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Ley de Weber PDF
Ley de Weber PDF
Weber-Fechner)
Autores: Lago Huvelle, Amparo; Sanguinetti, Agustín; Schneider, Elisa
Introducción
Objetivo
Entre los objetivos más importantes del trabajo, se encontraba encontrar una temática de
investigación en la cual se pudiera aplicar el programa Matlab para diseñar un experimento.
El objetivo particular del experimento elegido fue demostrar que la ley de Weber-Fechner,
que predice como se comporta la percepción ante un estímulo sensitivo como es el peso, puede
aplicarse también para la percepción visual.
Desarrollo experimental
1
cuadrados rojos dispuestos al azar en una matriz de cuadrados azules. Los porcentajes
correspondían a distintos múltiplos de 5 entre 1 y 100, repitiéndose tres veces cada uno. ( 5%,
10%, 20%, 30%,35%,40%,45%,50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 90%, 95%). La experiencia
consistía en dos tratamientos, exposición a cada pantalla por 1 segundo y exposición por 3
segundos.
Se sometieron al experimento un total de 8 individuos.
Resultados
En primer lugar se graficaron las respuestas dadas por todos los individuos para cada
porcentaje real de cuadrados rojos exhibidos en la pantalla. A fin de analizar posteriormente si
existía una diferencia entre el tiempo de visualización del estímulo, se graficaron las respuestas
correspondientes a un segundo de exposición con color rojo, y las respuestas correspondientes a
tres segundos de exposición con color azul (Figura 1). En una primera observación se puede notar
que el rango de respuestas para estímulos extremos (cercanos al 0% y 100% de cuadrados rojos)
es menor que para estímulos cercanos al 50%.
90
80
70
60
Respuestas
50
40
30
20
10
0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
Estímulo
Figura 1: respuesta de cada individuo para cada porcentaje de cuadrados rojos visualizados en la pantalla,
para uno (rojo) y tres segundos (azul).
2
Respuesta promedio para cada porcentaje de cuadrados rojos en la pantalla
100
90
80
70
60
Respuesta
50
40
30
20
10
0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
Estímulo
Figura 3: se representa la respuesta promedio con su desvío estándar para cada porcentaje diferente de
estímulo. Se representa con círculos rojos los valores correspondientes a un estímulo de un segundo y con
círculos azules los valores correspondientes a un estímulo de tres segundos. La recta representa el caso ideal
para el cual la respuesta proporcionada es igual al estímulo real.
Otra forma de visualizar el error cometido por los individuos en la apreciación de porcentaje
de cuadrados rojos resulta de calcular el valor absoluto de la diferencia entre la respuesta dada y
el estímulo real. Por ello se graficó este valor para cada tiempo de exposición al estímulo en
función del valor real del estímulo (Figuras 4 y 5). Aquí se observa que la máxima diferencia entre
la respuesta observada y el valor real del estímulo para tres segundos alcanza un valor del 35%,
mientras que para un segundo llega a un valor de 45%.
3
Diferencia entre el porcentaje real de rojo y la respuesta (1 Seg)
45
40
35
30
Respuesta-Estímulo
25
20
15
10
0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
Estímulo
Figura 4: valor absoluto de la diferencia entre la respuesta registrada y el estímulo para cada observación, en
función del estímulo real para un tiempo de exposición de un segundo.
30
25
Respuesta-Estímulo
20
15
10
0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
Estímulo
Figura 5: valor absoluto de la diferencia entre la respuesta registrada y el estímulo para cada observación, en
función del estímulo rea para un tiempo de exposición de tres segundos.
Por último, y con el objetivo de verificar la ley de Weber-Fechner, se analizó que el error
promedio cometido para cada porcentaje de cuadrados rojos entre 5% y 50% debía ser similar al
error cometido para cada porcentaje del mismo valor de cuadrados azules. Por ello se graficó el
promedio del error promedio para dichos porcentajes en función del llamado estímulo normalizado
(es decir, se toma como un mismo estímulo 5 % y 95%, 10% y 90%....50% y 50% de cuadrados
rojos en la pantalla)- figuras 6 y 7-.
4
Diferencias entre el estímulo y la respuesta promedio para los estímulos normalizados (3 seg.)
12
10
8
Respuestas promedio
0
0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
Estímulo Normalizado
Figura 6: Promedio de la diferencia entre respuesta y estímulo para cada estímulo normalizado y para un
tiempo de exposición de tres segundos. Se ajustó la gráfica con una función lineal de la forma y= 16,11 X +
2,712
Diferencias entre el estímulo y la respuesta promedio para los estímulos normalizados (1 Seg)
18
16
14
12
Respuestas promedio
10
0
0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
Estímulo Normalizado
Figura 7: Promedio de la diferencia entre respuesta y estímulo para cada estímulo normalizado y para un
tiempo de exposición de un segundo. Se ajustó la gráfica a una función lineal y= 20,18 X + 4,866
Por último nos interesó estudiar si variaba el tiempo en el que el individuo tomaba una decisión
para algún porcentaje de estímulo visual. Sin embargo se observa en la figura 8 que no se
evidencia una tendencia de aumento ni disminución temporal para la experiencia en la que los
5
estímulos eras exhibidos tres segundos, como tampoco para la experiencia de un segundo (no se
muestra esta información).
Tiemmpo de respuesta de un individuo para tiempo de exposición del estímulo de tres segundos
9
7
Tiempo de respuesta (segundos)
0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
Estímulo
Conclusiones
6
cuanto mayor sea el tiempo en el que el individuo puede analizar la figura, mejor será su
apreciación del estímulo, hasta llegar a un límite en el cual, a pesar de que se aumente el tiempo
de exposición, no se mejora el porcentaje de respuestas correctas.
El último factor estudiado fue el tiempo de respuesta del individuo. A priori se estimó que
cuanto mayor dificultad tuviera la persona en predecir un porcentaje de cuadrados rojos, más
tiempo tardaría en tomar una decisión. Por lo tanto se esperaba una tendencia temporal que
aumentara a medida que el estímulo se acercaba a 50%, y luego comenzara a disminuir
nuevamente. Se observa en la figura 8 que dicha predicción no es correcta, sino que el tiempo es
homogéneo para todos los estímulos.
Discusión
Logramos observar que la tendencia indica que se cumple la ley de Weber-Fechner para
estímulos visuales de la misma forma que ocurre para táctiles. Sin embargo creemos que sería
necesario realizar un nuevo experimento donde variara la magnitud absoluta del estímulo (es decir,
donde el estímulo no estuviera referido siempre a un porcentaje).
La ley de Weber-Fechner fue la primera propuesta para modelar la percepción subjetiva.
Anios mas tarde nuevos autores retomaron los estudios comenzados por Fecher, generando
nuevas teorías y ampliando los estudios a otras formas de percepción. En esta práctica especial
pudimos utilizar las herramientas adquiridas durante el cuatrimestre para reveer esta ley clásica
aplicándola a estímulos visuales.
Bibliografía
• http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Weber-Fechner
• Kenneth O. Johnson, Steven S. Hsiao, and Takashi Yoshioka. Neural Coding and the
Basic Law of Psychophysic. Neuroscientist. 2002 April ; 8(2): 111–121.
• Guía de laboratorio de física I ByG, Segundo cuatrimestre 2007. Cátedra Mindlin.
7
Apéndice
% con estas líneas se crea un cuadro de dialogo para poner los datos.m
% este caso el nombre
prompt = {'Enter filename: '}; % prompt for the filename
dlg_title = 'Filename'; % title of the input dialog box
num_lines = 1; % number of input lines
default = {'Xtest'}; % default filename
savestr = inputdlg(prompt,dlg_title,num_lines,default);
% esta línea guarda en la variable str el nombre y a continuación la fecha y hora en que se hizo el
exp
str=[savestr{1}];
%%%%Arma la figura%%%%
end
8
close all
Z(H)=v(n);
w1=v(1:n-1);
w2=v(n+1:H);
v=[w1 w2];
J(H)=n;
end
disp('¡¡Gracias!!')
Vectorrta= [ T ;Z ; respuesta ];
Respuestas =[ Vectorrta'];
nombre=[str '.txt'];
dlmwrite(nombre, Respuestas, '\t');
save(str,'Respuestas')