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Los videojuego un arma de doble filo, debido a la calidad de juegos que contienen, sin
tener en cuenta que se han convertido poco a poco en el medio más influyente en el
desarrollo de diferentes patrones de comportamiento de los niños.
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCION ........................................................................................................... 3
2. JUSTIFICACIÓN ...................................................................................................... 7
3. OBJETIVOS .............................................................................................................. 9
5. METODOLOGÍA .................................................................................................... 24
5.2 ENFOQUE............................................................................................................. 25
6. PRESUPUESTO...................................................................................................... 36
7. CRONOGRAMA .................................................................................................... 37
8. CONCLUSIONES ................................................................................................... 38
BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………..40
Rol de los videojuegos violentos en el comportamiento… 3
INTRODUCION
la conclusión de que los videojuegos violentos generan agresividad entre quienes los
“Doom” o “Combate Mortal”, con el de personas que utilizan juegos que no incluyen
imágenes de violencia, demostrando que todas las personas que utilizaron videojuegos
de tipo violento, les gustaran o no los mismos, se expresaron con más agresividad
contenido.
de ellos, los cuales son para muchos la primera opción de entretenimiento de los
juegos que contienen, sin tener en cuenta que la mayor parte de sus usuarios son
menores de edad, que en la mayoría de los casos no tienen un adulto que los oriente
número de situaciones, siendo los videojuegos de contenido violento una de las causas
pueden ejercer en las acciones que el niño realiza mediante la imitación, estas pueden
ser positivas o negativas las cuales van de acuerdo al tipo de contenido de dicho
juego.
Una de las maneras más común de ocupar el tiempo ocioso de los niños es
actualmente estar interactuando frente a los videos juegos, donde ellos emplean un
tiempo prolongado, lo que los trae como consecuencia una serie de cambios ya sea en
En la actualidad se observa que los niños ocupan más tiempo libre con los
videos juegos y pasa horas y horas sin realizar actividades que les ayuden en su
sociedad.
Se quiere dar a conocer que esto también crea problemas de salud, ocasionado
por la falta de comida y de actividad deportivas sacrificada por el uso de video juegos,
ya que estos aparatos crean adiciones en los niños dándole prioridad al juego.
Estos videos juegos tienen tanto materiales negativos como positivos, como algunos
relación con los contenidos violentos presentados en los mismos, la causa que
asociados. Estos videos juegos tienen material efectivo, como lo son los de tipo
Lo que se quiere lograr con esta investigación, es dar a conocer los lados
positivos y negativos que genera el uso de estos aparatos para tener un cuidado en el
uso limitado y estar al tanto que tipo de juego está usando el niño.
2. JUSTIFICACIÓN
violencia del video juegos y como estos actos violentos se reflejan en la conducta de
Es importante mencionar el poder que ejercen estos video juegos, tanto para
interactuar con ellos y cada vez capta a usuarios de diversas edades más en niños
Es muy importante para la Psicología este estudio ya que estos juegos influyen
con personajes del video juegos pueden provocar en el niño una alteración de la
juegos de acción hay mucha violencia y describen actos violentos que recuerdan de
estos juegos: “atropellar a gente con un carro”, “pegar tiros en la cabeza del
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Los juegos de video violentos son de origen más reciente que la televisión y
Sin embargo hay razones de mucha más preocupación, porque en tanto que mirar la
participación activa y son los propios niños los que con frecuencia se encuentran en el
puesto que ellos son los que deben ejercer el control de esta situación evitando que los
niños pasen largas horas del día frente a estos videos juegos.
Es por ello que esta propuesta investigativa tiene un papel muy importante, ya que
uso del internet y la diferencia entre los videos juegos de contenido violentos y los
educativos
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3. OBJETIVOS
preferencia de los videos juegos en los niños del colegio Instituto Educativo
los niños.
Identificar los contenido violentos expresados por los niños de acuerdo al uso
de video juegos.
4. MARCO TEÓRICO
Videojuego
interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta; estos
dispositivos electrónicos pueden ser una computadora, una máquina árcade, una
de Nintendo 2009)
Algunos afirman que el uso desmedido de los videojuegos, aleja del estudio e inhibe
expuestos a grandes dosis de espectáculos violentos pueden llegar a ser más agresivos
Los videojuegos pueden llegar a ser creados con fines pedagógicos, pero
también existen otro tipo de juegos con argumentos y desarrollos faltos de principios,
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sensibles a la violencia real del mundo que les circunda, menos sensibles al
Los videojuegos violentos son un ambiente ideal para aprender a ser violento. En
Los niños aprenden conductas por modelos, los medios de comunicación tienen una
televisión, y los videos juegos con alta carga de violencia, desencadenan agresividad
en los niños. Investigaciones sugieren que los niños reciben más influencia de los
Erik Homburger Erikson en su teoría del desarrollo psicosocial parte del desarrollo de
expuso que el desarrollo de Yo dura toda la vida. Este consta de ocho etapas a las que
confianza que tengan los padres en sí mismos y en los demás, el que lo puedan
Autonomía vs. Vergüenza y Duda (desde los 18 meses hasta los 3 años
escolar, el niño está ansioso por hacer cosas junto con otros, de compartir tareas, de
descontento con la sensación de no ser capaz de hacer cosas y de hacerlas bien y aún
ya sea por su situación económica- social, por su condición "racial" o debido a una
identidad.
mismo.
Las etapas son interdependientes; los logros en las etapas posteriores dependen
de cómo se resolvieron los conflictos durante los primeros años. Erikson sugiere que
en cada etapa el individuo enfrenta una crisis de desarrollo, es decir un conflicto entre
perspectiva de la sociedad”.
Es por eso que las personas que están alrededor del niño deben tomar
ya que la teoría psicosocial de Erickson tiene implicaciones educativas, es por eso que
forma acertada y tener una autoestima saludable, promoviendo así que pueda vivir
cada etapa de su vida favorablemente y más tarde pueda ser una persona pacífica y
que los niños asuman conductas inapropiadas por el uso desmedido de juegos y
programas inadecuados que no lo van a formar como una persona íntegra, sino por el
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contrario puede llegar a convertirse en la mayoría de los casos en una amenaza para la
ciclo de la vida, la identidad y sus crisis, los cuales han facilitado la comprensión de
individual y social. Por otra parte la identidad es según esto una afirmación, "un
sentirse vivo y activo, ser uno mismo, la tensión activa y confiada y vigorizante de
interactúan durante el desarrollo y se integran para lograr una unidad cuando se logra
cotidiana de los niños y sus familias. Pertenecemos a una cultura que no puede
normas mínimas de carácter ético para la publicidad; hay que impulsar políticas,
planes y programas relativos al rol de la familia ante los medios, al mismo tiempo que
formular políticas públicas que garanticen la calidad de los programas dirigidos a los
niños.
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educación de sus hijos en el caso que estamos tratando el tipo de videojuegos que
maneja, enseñarlos a ser críticos sobre lo que quieren ver y el trasfondo de la misma,
en el caso de niños pequeños utilizar juegos que le gustan a nuestros hijos y ver si son
para su edad y que les transmiten ya que esta información puede influir en su
educación.
Los padres deben utilizar estas medidas para prevenir los efectos dañinos que
los videojuegos inapropiados pueden tener en otras áreas como el estereotipo racial o
sexual. Aparte del contenido de los juegos de video y el tiempo que los niños dedican
debe limitarse ya que los saca de actividades más provechosas como lo son el jugar
con sus amigos, la interacción familiar, el estudio y la lectura. Si los padres tienen
que queremos demostrar es que la sociedad que tenemos hoy es causa y efecto de la
cantidad de violencia que se transmite por los medios de comunicación, en este caso
activo, estableciendo una continua interacción entre las condiciones sociales, que son
maduración. A partir de ellas se forman nuevas, y cada vez más complejas, funciones
En ese sentido, es lícito decir que las funciones psicológicas elementales son de
origen biológico; están presentes en los niños y en los animales; se caracterizan por
acciones, que son mediadas. Ellas resultan de la interacción entre los factores
profesorado, 2006)
una actividad externa para un plan interno, pero es el proceso en lo cual ese interno es
independiente del desarrollo cultural. Lo que nosotros interiorizamos son los modos
pasa a tener acceso a estas significaciones que, por su parte, servirán de base para que
puedan significar sus experiencias, y serán, estas significaciones resultantes, las que
corresponde a todo aquello que el niño puede realizar solo y el otro a las capacidades
que están construyéndose; es decir, se refiere a todo aquello que el niño podrá realizar
con la ayuda de otra persona que sabe más. Esta última situación es la que mejor
Controladores
que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por
tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware. (Cruz, 2004)
Conducta
comportarse en diversos ámbitos de su vida. Esto quiere decir que el término puede
desarrolla un sujeto frente a los estímulos que recibe y a los vínculos que establece
Violencia
(Calabrese, 1997) Indica que “la violencia y la agresión son dos caras de la
por los individuos que han ostentado el papel hegemónico dentro del grupo social que
de uno u otro modo se han visto justificados y por lo tanto, legitimados en el ejercicio
de esa violencia y de ese poder arbitrario”. En este sentido Gorjón (2004: 31-32)
señala que el propio Consejo General del Poder Judicial indica que “conceptualmente
violencia en sentido técnico, por una agresión aislada, esporádica, sino que esa
de relaciones de dominación”.
Agresividad
manifestarse con intensidad variable, incluyendo desde la pelea ficticia hasta los
(Dennin, 2005)
Adicción
sustancia, actividad o relación causada por la satisfacción que esta causa a la persona.
mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la
A la hora de hablar de conducta y del ser humano es muy frecuente que dentro
que nos ocupa. Así, por ejemplo, en primer lugar se habla de lo que se da en llamar
conducta agresiva que es la que tienen aquellas personas que se caracterizan por tratar
de satisfacer sus necesidades, que disfrutan del sentimiento de poder, que les gusta
tener la razón, que tienen la capacidad de humillar a los demás y que suelen ser
Marco De Antecedentes
indudablemente uno de los problemas sociales más graves con los que nos
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enfrentamos y a los cuales hay que buscarle solución de manera inminente. Sin
embargo, antes de crear posibles estrategias para erradicar dicho brote de agresividad,
Para encontrar dichos factores, hay que hacer un estudio de las fuentes usadas
por la gente joven, en este caso los niños y a partir de las cuales adquieren
conocimiento y maneras de pensar y actuar. Una de estas fuentes, sin ningún tipo de
experiencias, que en muchos casos sería difícil de vivir en realidad. (Cruz, 2004)
televisión o el cine, no muestran la violencia, sino que involucra en ella a quien juega.
(Álvarez, 2004)
respuesta posible frente al peligro, a ignorar los sentimientos, a distorsionar las reglas
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(Sanchez, 2011)
desarrollo cognitivo de niños y adolescentes. Según los expertos tres razones por los
cuales los videojuegos violentos son perjudiciales: Identificación con el agresor, alto
relacionado con todas las actividades que practica, el tema de los videojuegos puede
llegar a ser un punto preocupante ya que, si se hace una lista de los juegos más
exitosos, en ella encontraremos una gran cantidad de títulos en los que la violencia
explícita y las malas formas son los temas predominantes. (Dennin, 2005)
realizadas y que han hecho importantes aportes sobre el tema. (Dennin, 2005)
numerosos estudios experimentales que los niños que observan conductas agresivas
golpearlo con un martillo y lo pateaban por toda la habitación. Otros vieron una
película de estas acciones. Un tercer grupo vio una versión animada de la agresión.
Más tarde se propiciaron condiciones para frustrar a los niños quitándole algunos de
sus juguetes favoritos y luego se les permitió jugar con el muñeco. La mayoría imitó
el ataque que habían visto ejecutar al adulto. Incluso algunos agregaron nuevos actos
Según la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura “Los seres humanos
Por una parte han permitido acentuar tres aspectos esenciales para su incorporación
activa y realista por los niños y jóvenes: la interactividad, que permite la adopción
acto violento”.
niños en una situación de juego libre y después les pidieron que jugaran un juego de
5. METODOLOGÍA
metodología en el cual está enmarcado dicho trabajo para obtener así excelentes
resultados.
indagación del autor y su obra textual, por tanto quien quiere lograr la comprensión de
un texto tiene que desplegar una actitud receptiva dispuesta a dejarse decir algo por el
argumento. Pero esta receptividad no supone ni neutralidad frente a las cosas, ni auto
anulación, sino que incluye una concertada incorporación de las propias ideas,
opiniones y prejuicios previos del lector. Lo importante entonces es que el lector debe
hacerse cargo de sus propias anticipaciones con el fin de que el texto mismo pueda
sentido etimológico del término, es decir, una actividad interpretativa que permite la
captación plena del sentido de los textos en los diferentes contextos por los que ha
5.2 ENFOQUE
Su enfoque es etnográfico. Este otro pilar conceptual nos brinda una visión de
ellos.
en detalle.
5.3 POBLACIÓN
Atlántico, esta institución es de carácter, mixto ofrece nos niveles educativos de:
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desempeñan sus competencias laborales cada día, haciendo uso de los diferentes
espacios científicos, investigativos, pedagógicos y recreativos con los que cuenta esta
institución.
5.4 MUESTRA
certera, la cual fue generada desde fuentes primarias y secundarias que garantizaran el
Una estrategia útil para asegurar unos proyectos de evaluación que puedan ser
preguntando que es un videojuego, y lo de actitud del niño lo que más te gusta del
también, además las diversiones son reales y parece que uno está ahí dentro. Sujeto 4:
gustan en los que toca pensar estrategias descubrir nuevas cosas o nuevos obstáculos.
Sujeto 2 los que hay cosas escondidas y toca buscarlas son muy buenos y en los que
los obstáculos son muy difíciles y a uno le toca pasarlos. Sujeto 4; mi videojuego
preferido es “contra”, es de pistolas para matar toda esa gente es como Mario Bross,
salen dos soldados con pistolas y toca matar a todos los que salgan y a lo último toca
pelear contra un monstruo, y cuando uno le gana al monstruo pasa el primer nivel.
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es gi idri de un juego que se llama tekien, porque tiene muchos poderes. Sujeto 2; a
mi Atenas por los poderes que tiene y las combinaciones que uno puede hacer. Sujeto
mí me gustan los policías porque ellos identificación siempre capturan a los malos y
emocionales, podemos ver como los niños identifican la autoridad (Justicia), el valor
entre lo bueno y lo malo. Se identifican con el personaje que tiene el poder - auto
eficiencia.
con respecto a los videojuegos, según la charla realizada notamos que hay un estado
de excitación general (por ejemplo: sube la adrenalina, el pulso se acelera). Esto hace
que aumenten el comportamiento violento de los niños después de estar expuesto a los
videojuego como son patadas, pegar, y es como ellos crean patrones y guiones de
Con respecto al objetivo número 2 los videos juegos más utilizados son:
San Andrea, relatado por los niños se concluye que Se trata del protagonista
CJ (Carl Johnson) ese ese es tu personaje todo el juego, la historia trata de que CJ
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había abandonado su familia porque una banda de barrio enemiga mataron a su madre
entonces dejo a sus hermanos pero el juego comienza cuando CJ vuelve a las ciudades
para vengarse y recuperar de a poco todo el poder, en el juego podes manejar autos
comprar comida, ropa, y lo más importante hacer muchas misiones, es largo divertido,
podes interactuar con personajes te vas metiendo en líos puedes hacer ejercicios para
gordo, salvo q hagas ejercicios. Puedes manejar barcos, aviones, motos, bicicletas,
ósea CJ puede hacer lo que sea, pero si quieres puedes dar vueltas por toda la ciudad
haciendo lo que quieras, pero te conviene hacer misiones para desbloquear muchas
cosas y ganar dinero, este juego es buenísimo, conquistas los barrios y las ciudades
arreglando negocios callejeros asuntos de Grove Street entre bandas y vas a llegar a
ser un verdadero Gangster! Podrás tener novia, jugar al pool, a videojuegos entre
muchas cosas más! y te recomiendo que uses trucos para poder finalizarlo!
Mortal Kombat.
En este juego uno puede jugar con LIU KANG y Kung Lao (Padre eh hijo) el
juego consiste en ir derrotando a cada uno de los enemigos pero lo bueno es que cada
uno cuenta su historia o contiene una historia. Lo otro bueno de este juego es que es
los personajes luchan violentamente y quedan en estado desastroso, pero aun así viven
para seguir la lucha, se "vale todo", se podía usar cuchillos, golpes con sillas o
Mortal Kombat
lucha Tekken: The King Of Iron Fist Tournament. Luchando entre sí hasta llegar al
Jefe Final de dicho torneo (que ha ido cambiando con cada entrega de la saga) y tras
destinos.
Contra
todos los personajes de apariencia humana con robots. La humanidad vive en paz y en
decide crear dos robots de combate protectores (protectores) y de este modo, los
dispone, por defecto, de un subfusil semiautomático con munición infinita, que puede
velocidad de disparo del arma que el jugador tenga en ese momento. Spread
rango a medida que se alejan del jugador. Reconocida mundialmente como una de las
mejores armas del juego. Flame (llama): dispara una bola de fuego giratoria que
abarca la altura del cuerpo del personaje. Muy útil para disparar agachado a objetivos
como torretas o enemigos que avanzan y disparan. Laser (láser): dispara un láser
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concentrado de alto poder capaz de eliminar a la mayoría de los enemigos con un solo
disparo. Tiene la particularidad de que, a diferencia de las otras armas, solo permite
Este juego está basado en el cómic creado por Robert Kirkman. El personaje
pequeña niña que está en la búsqueda de sus padres. Este es el punto de partida de
una historia brutal, violenta, terror, drama, enfermedades, zombis los muertos
vivientes.
En este objetivo describimos como los niños les gusta romper las reglas, no
respeto al bien ajeno, hacen trampas (El fin justifica los medios) buscan estrategias
para ganar haciendo trampa, en el juego se sienten libres como ellos mismos lo dicen
“Podemos hacer lo que queramos, damos patadas voladoras, sabemos golpear acá uno
está en otro mundo no importar nada, pudo manejar carro y no importa la edad, usar
Buscan identificarse con su personaje a tal punto que no les importa tener
En factor limite – explícitos los niños exponen que pueden jugar tanto en casa como
fuera de casa, dejan limite lapso, limite asociados a la pornografía violenta y está sin
supervisión de los padres o adultos mayores. Ellos no hacen participe a sus padres
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sobre el juego. Dicen “Ellos no entienden de videojuegos” haciendo esto una brecha
Con respecto al tercer objetivo, identificamos lo que los niños perciben, que si
son violentos, esto en cuanto a su percepción algunos son semejantes los demás es
meten a jugar. Sujeto 2: Hummm pues a mí, mi hermano mayor lo llevo a la casa
porque se lo regalaron y pues ahí yo empecé a usarlo. Sujeto 3: yo tengo un tío que
fue el que me invito a jugar, y me quedo gustando, y después mi papa me dijo que si
Saben cómo se desarrollan estos juegos; Sujeto1: si eso es depende por que los
videojuegos son como películas de temas o cosas diferentes. Sujeto2: pues depende al
Explíquenme por ejemplo el que más les guste (Según lo visto en la tienda de
que se escapa de la cárcel y tiene que ir pasando misiones, las misiones se las da un
tipo que es como el jefe, y por el camino el ladrón que es uno irse robando todo,
escaparse de la policía, hacer grafiti, pintar carros, pelearse con todos, uno mismo es
el ladrón pero también el defensor. Sujeto1: hay que ir a un punto que está en el mapa
y a veces toca compra casas o robar autos y después pintarlos ir donde el jefe para que
Sujeto4: no a todos, a las que uno quiera, que se encuentre por el camino, y así uno va
ganando dinero.
¿Cómo así? Explíquenme como se gana el dinero. Sujeto3 Pues cuando uno
va matando personas cae al piso dinero y uno lo toma. Sujeto4: o cuando uno roba a
las personas, y así con esa plata uno compra más cosas como armas para seguir
trabajando.
una carrera y uno va lanzando poderes, y uno tiene que hacerle trampa a los otros
jugadores, y pasarse las trampas que los otros jugadores dejan para llegar a la meta, y
pues el primero que llegue pues es el que ganar. Sujeto3 es bueno pero a mí me gusta
personaje favorito es gi idri de un juego que se llama tekien, porque tiene muchos
poderes. Sujeto2: Atenas por los poderes que tiene y las combinaciones que uno
puede hacer. Sujeto3: a mí me gusta resto Kill, porque tiene varios poderes especiales
¿Con quién hablan sobre el contenido de los videojuegos? Sujeto2: con los
también le gusta los videojuegos. Sujeto3: pero más que todo con los amigos del
¿Con sus padres también hablan de este tema? Sujeto1: no Además ellos no
entienden de eso además que mamera (risas). Sujeto3: Con mis papas no porque no
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les gusta, no les gusta que me gaste plata en eso, además dicen que por que no juego
sitio? (me dirijo a Sujeto3) Sujeto3: a no lo que pasa es que los juegos que yo tengo
en la casa son muy aburridos y viejos y los más bacanes son los de x box o play 2, y
¿Qué opinan sus padres o adultos cercanos, de los videojuegos que usas?
que ellos no entienden de eso, mi mama dice que está bien divertirse un ratico pero no
todo el tiempo porque no le ven gracia a eso. Sujeto4: si yo también estoy de acuerdo
porque de verdad que no entienden así que solo lo hablo con mis amigos.
mama no le cuento pero es que porque ella todo el día y me quedo con mi abuelita y
ella si me deja porque dice que prefiere que yo juegue esa “vaina” en la casa y no me
salga a callejear.
¿Hay algún tipo de videojuego que les prohíban usar? ¿Por qué?
Sujeto1 pues que ya hay unos muy pasados, pero no todos. Sujeto2: No yo sí
creo que todo es violento por ejemplo en mortal kombat hay al final del combate los
fataliti, brutaliti y animaliti y son muy sangrientos por ejemplo en un combate le dejan
Sujeto1: Hummm pues en los de Golf por ejemplo o en long island o en tetris
Videojuegos. Sujeto4 si pero esos son una mamera (risas) Sujeto2; si son aburridos
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Y en los de deporte que tal. ¿También hay violencia? Sujeto2: Si, pues en la
mayoría. Sujeto3: Si claro hay unos de fútbol en que si por ejemplo uno puede hacerle
juegos. Sujeto1: En groserías, en gestos que hacen con la mano como cuando hacen
ingles dicen groserías. Sujeto3: Si pero algunas groserías las dicen en español.
Sujeto1: Si claro pues los golpes y todo eso. Sujeto2: Si y sino entonces
aparecen también gritos y cuando uno camina se ve sangre, o sino cuando uno hiere a
los demás también sangran mucho. Sujeto3: Si además que hay unos en donde
Los niños identifican cuales son los videojuegos más violentos, logran identificar las
del cuerpo como por ejemplo; el rabo de animales, gestos de caras groseras, los
En cómo se desarrollan los juegos describen los juegos, con que personaje se sienten
identificados. En los límites no hacen participes a sus papas, expresando que ellos no
tiene idea de los juegos por tanto recurren a sus iguales (amigos) o figura
6. PRESUPUESTO
MATERIALES VALOR
Fotocopias 50.000
Impresiones 80.000
Cd 30.000
Papelería 25.000
Alimentos. 150.000
Total 665.000
RECURSO HUMANO
Investigador 1.800,000
TOTAL 4.800.000
7. CRONOGRAMA
INSTITUTO
PROYECTO EDUCATIVO
DE INVESTIGACION DEPARTAMENTAL
VIOLENCIA DE TUBARA
DE LOS VIDEO JUEGOS EN NIÑOS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR SANTA TERESITA.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
8. CONCLUSIONES
sexo de los jugadores. Pero quienes mostraron más interés por los videojuegos del
para los niños. Otro aspecto importante descubierto fue que, no importa el tipo de
consola, de eso no dependerán los gustos de los jugadores. Por otra parte los tipos de
juego si influyen en los estados de ánimo de los niños, ya que se reveló que, los eligen
desesperación.
niños que pasaban más tiempo de calidad con sus padres, y jugaban otro tipo de cosas,
BIBLIOGRAFÍA
Consejo Nacional contra las Adicciones. (2008). Las Adicciones. Nueva Vida.
Cruz, Y. d. (2004). 8.
Información.
Erikson, E. (1972).
de América Latina.
Rudolph, S. (2000).
Sanchez. (2011).
ANEXOS
ENTREVISTA
General.
¿Qué opinan tus padres o adultos cercanos, de los videojuegos que usas?
Violencia
RESULTADOS DE LA ENCUESTA.
aburrirse
Sujeto 2: Si a mí también, además las diversiones son reales y parece que uno está ahí
dentro.
San Andreas, mortal kombat x xbox 360, Crash car, Tekken, football, carros, Yugiho
Sujeto 3: Yo tengo un tío que fue el que me invito a jugar, y me quedo gustando, y
Sujeto 3: A mí me gustan en los que toca pensar estrategias descubrir nuevas cosas o
nuevos obstáculos.
Sujeto 2: Si en los que hay cosas escondidas y toca buscarlas son muy buenos y en los
gente es como Mario bros, salen dos soldados con pistolas y toca matar a todos los
que salgan y a lo último toca pelear contra un monstruo, y cuando uno le gana al
Sujeto 1: Si pues mejor dicho cuando uno se emociona mucho y pareciera que a uno
Sujeto 1: Si eso es depende por que los videojuegos son como películas de temas o
cosas diferentes.
5.1 Explíquenme por ejemplo el que más les guste (Según lo visto en la tienda
que se escapa de la cárcel y tiene que ir pasando misiones, las misiones se las da un
tipo que es como el jefe, y por el camino el ladrón que es uno irse robando todo,
escaparse de la policía, hacer grafiti, pintar carros, pelearse con todos, uno mismo es
Sujeto 1: Si hay que ir a un punto que está en el mapa y a veces toca compra casas o
robar autos y después pintarlos ir donde el jefe para que le pongan misiones, llevarle a
mafia.
Sujeto 4: Si, no a todas, a las que uno quiera, que se encuentre por el camino, y así
Sujeto 3: Pues cuando uno va matando personas cae al piso dinero y uno lo toma.
Sujeto 4: O cuando uno roba a las personas, y así con esa plata uno compra más
Sujeto 1: Uno va en un carro, es como una carrera y uno va lanzando poderes, y uno
tiene que hacerle trampa a los otros jugadores, y pasarse las trampas que los otros
jugadores dejan para llegar a la meta, y pues el primero que llegue pues es el que
ganar.
Sujeto4: En un juego que se llama policías, a mí me gustan los policías porque ellos
identificación siempre capturan a los malos y hacen justicia así se juega limpio.
Sujeto 4: .Atenas por los poderes que tiene y las combinaciones que uno puede hacer.
Sujeto 2: Si con los amigos o primos, o a veces con mi hermano pero de jugadas y eso
Sujeto 3: Pero más que todo con los amigos del colegio y del barrio.
Sujeto 3: Con mis papas no porque no les gusta, no les gusta que me gaste plata en
eso, además dicen que por que no juego en la casa mas bien.
Sujeto 3: A no lo que pasa es que los juegos que yo tengo en la casa son muy
aburridos y viejos y los más bacanes son los de x box o play 2, y yo tengo poly.
Simulador
8. ¿Qué opinan sus padres o adultos cercanos, de los videojuegos que usas?
Sujeto 3: No pues es que ellos no entienden de eso, mi mama dice que está bien
Sujeto 4: Si yo también estoy de acuerdo porque de verdad que no entienden así que
ella todo el día y me quedo con mi abuelita y ella si me deja porque dice que prefiere
9. ¿Hay algún tipo de videojuego que les prohíban usar? ¿Por qué?
Sujeto 4: Si algunos
Sujeto 1: pues que ya hay unos muy pasados, pero no todos. Ultra violencia explicita
Sujeto 2: No yo sí creo que todo es violento por ejemplo en mortal kombat hay al
final del combate los fataliti, brutaliti y animaliti y son muy sangrientos por ejemplo
Sujeto 1: Hummm pues en los de Golf por ejemplo o en long island o en tetris
Videojuegos
Sujeto.3: Si claro hay unos de fútbol en que si por ejemplo uno puede hacerle faltas al
Sujeto 4: Si y en play 2 se ponen a pegarse cuando les hacen alguna bobera (play
station 2)
Sujeto 1: Pues yo también creo que sí pero en futbol no tanto como en otros juegos.
juegos.
Sujeto 3: gritos
Sujeto 1: En groserías, en gestos que hacen con la mano como cuando hacen pistola o
Sujeto 3: Si además que hay unos en donde maltratan a personas inocentes ultra
violencia
sangre, o sino cuando uno hiere a los demás también sangran mucho.
Sujeto 4: Si o se les caen los brazos o la cabeza al recibir un golpe o cuando mueren