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KRAMPUSNACHT

po r Lu is F. Tad evs
Esta es la versión digital de Krampusnacht, una
aventura navideña para Ragnarok.

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El equipo de ediciones tyt.


Julio 2018
t e r c e r a e d i c i ó n

Kram pusn ach t


po r Lu is F. Tadevs
KRAMPUSNACHT
Una aventura navideña para Ragnarok

Escrita por: Luis F. Tadevs

Revisada por: Luis Ángel Madorrán

Portada: Antonio Garrido


Maquetación: Irma Fernández Dueñas
Ilustraciones: Alfonso Pinedo | Irma Fernández Dueñas

Basado en la obra original de:


Carlos Monzón
Igor Arriola
J.A. Tellaetxe Isusi

Depósito Legal: DL VA 778-2017


© Ludotecnia
© 2017 Ediciones t&t

Descarga: www.edicionestyt.com/descargas/ragnarok/krampusnacht.zip | Contraseña: nieve2018


“In the darkness, something moves,
A thing of horns and teeth,
Our dreams, our fears, the things we know,
But try hard to forget (…)

Black hooves in snow it treads upon,


Black wool of grease and oil,
Horns stand out like a wicked crown,
And teeth a wicked grin (…)”

Bethany Davis. (2013). Krampus.


VIENA
AUSTRIA

riegersburg

4 | RAGNAROK
DESTINO RIEGERSBURG,
FELICES FIESTAS

2016, vacaciones de Navidad. Todos los PJs forman siglos después; un lugar donde las viejas tradicio-
parte de la familia Wechsler, con la que tienen una nes han dejado un poso indeleble que los Wechsler
relación consanguínea o al menos política. Los PJs ya han olvidado.
pueden repartirse los roles que les apetezca, pues
todos son válidos (madre, padre, primos e incluso Plantea estas escenas de trayecto y llegada como
cuñados) siempre y cuando sean familia (puedes una presentación para los PJs. Deja que los juga-
usar los personajes pregenerados). Lo más impor- dores improvisen conversaciones y discusiones
tante es que entre ellos viaja el pequeño William, y propias de las familias en Navidad para que va-
William es un PNJ pre púber en esa edad demonía- yan descubriendo por sí solos la voz del personaje
ca e insoportable que les ha estado machacando y se vayan metiendo en el papel. Si lo consideras
durante el trayecto con sus quejas sobre el viaje, la adecuado, aporta la información sobre Estiria que
comida, el jet lag, la falta de cobertura o conexión creas necesaria para tus jugadores y no olvides
a Internet, los followers de su canal de YouTube, su emplear al pequeño William como martillo para
odio hacia la Austria rural y las pocas ganas que clavar cualquier clavo que sobresalga durante las
tiene de ver al abuelo, entre otras muchas cuitas. conversaciones. Cuando terminen sus diálogos y lo
Porque hacia allí es a donde se dirigen nuestros creas oportuno, los Wechsler entrarán en Riegers-
PJs, y su historia comienza con ese nivel de estrés burg y llegarán a la casa del abuelo.
y moral baja mientras aterriza el vuelo 252 de la
United Airlines en el que han estado presos du- Sería injusto decir que la casa del abuelo es la últi-
rante las últimas 10 horas desde Nueva York hasta ma del pueblo, aunque sin duda está muy cerca del
Graz (Austria). bosque. En realidad Riegersburg tiene muy pocos
edificios (sobre todo si lo comparamos con una
Como DJ, procura que el pequeño William esté gran ciudad estadounidense) y todos están desper-
constantemente metiendo palos en las ruedas de digados y bastante alejados entre sí. Por otro lado
cualquier situación. Como comprobarás a conti- hay que reconocer que Riegersburg parece sacado
nuación, es muy importante que se porte mal. Una de un cuento navideño: un diminuto pueblo bosco-
vez en tierra recogen las maletas y alquilan un co- so completamente blanco por las últimas nevadas,
che para llegar a Riegersburg, a donde llegan tras ubicado junto a un lago congelado y al pie de un
50 minutos de discusiones, ventisca y carreteras volcán extinto coronado por un antiguo castillo.
secundarias. Un paisaje de estampa donde las chimeneas de las
pequeñas casas humean bajo la luz del rápido atar-
Y es que este año toca visitar al abuelo Wilhelm en decer invernal.
la vieja Estiria. El pobre está ya muy mayor y desde
que se quedó viudo no tiene demasiada compañía. Solicita una tirada de Destreza + Conducir a di-
En otras ocasiones ha viajado hasta los Estados ficultad Normal por el camino para probar la
Unidos, pero esta vez decía encontrarse muy en- habilidad del conductor (con el coche alquilado
fermo y esperaba que pudiesen preparar algo es- en el aeropuerto) en una carretera prácticamente
pecial, tradicional, una reunión que retornase a la congelada (si falla la tirada, el coche se saldrá de la
familia a sus raíces en Riegersburg. carretera nevada y todos tendrán que salir a em-
pujar, sin mayores consecuencias. Si el resultado es
Estiria es una remota región del sureste de Austria un 1 directo, el coche choca contra un árbol y que-
conocida como la Grüne Mark (la Marca Verde) ya da inutilizado hasta que un mecánico se haga cargo
que más de la mitad de su superficie está cubierta de él; los PJs en su interior deberán superar una
por densos bosques y un cuarto por prados, pasti- tirada de Destreza + Esquivar a dificultad Fácil
zales, huertos y viñedos. Riegersburg es un peque- o sufrir 1 PV de daño por las contusiones). Que el
ño municipio que fue fundado en el sigo IX a.C. y coche quede inutilizado o no es importante para el
no fue conquistado por el Imperio Romano hasta 6 desarrollo de la aventura, más adelante.

Krampusnacht | 5
Puedes pedir una tirada de Percepción + Intui- que hace mucho que no la visitan). Un éxito en esta
ción o quizás Percepción + Geografía a dificul- última tirada puede implicar que han comprobado
tad Muy Difícil para que cualquiera que vaya den- con anterioridad el parte meteorológico y no enca-
tro del coche caiga en la cuenta de que la ventisca ja con lo que están viviendo. Aunque no lo sepan,
que azota Riegersburg esta noche parece mucho la gravedad del clima frío anticipa la llegada del
más virulenta de lo normal (obviamente la difi- Krampus.
cultad se debe a que nunca han vivido en Estiria o

ADIVINA QUIÉN VIENE


A CENAR ESTA NOCHE

Así las cosas, los PJs llegan a casa del abuelo Wil- creado uno o varios PJs jóvenes, ellos serán los
helm y tras una cálida bienvenida del anciano, co- primeros en descubrir que la ventisca ha bloquea-
mienzan a preparar la mesa y los adornos. El abue- do las comunicaciones con el exterior, ya que las
lo es un hombre entrañable de setenta y muchos líneas de teléfono no funcionan y los móviles tam-
años, con el aspecto de un anciano algo regordete poco parecen tener cobertura. Resultará normal
y una mirada entre infantil y melancólica que se que los personajes acaben cerca de la chimenea
asoma tras unas pequeñas gafas de montura me- o decorando el árbol, ya que tradicionalmente es
tálica. esta tarde en la que se colocan los adornos y ve-
las naturales (no luces eléctricas) para atraer la
Tras una tirada oculta de Percepción + Intuición visita del Christkindl. Como DJ debes recordar que
a dificultad Fácil, haz que en un momento casual el pequeño William estará boicoteando cualquier
uno o varios de los PJs reparen en un haz de peque- intento de pasarlo bien y ayudar al resto de la fami-
ñas ramas secas de abedul que han sido pintadas lia. Algunas de las trastadas que el repelente niño
de dorado y colgadas sobre el marco de entrada del podría hacer son: poner a tope el horno o apagarlo
amplio salón comedor. Para el ojo inexperto pue- para que la cena se queme o no se haga; protestar
de parecer un simple adorno navideño de aspecto constantemente porque no hay Internet, ni línea
rústico, pero si llama su atención, el abuelo Wil- móvil, y “robar” los móviles de los PJs para trastear
helm aclarará que se trata de una tradición local: con ellos en busca de cobertura (probablemente
son las ramas con las que el Krampus azota a los borrando algunos datos o fotos importantes); po-
niños malos. Allí en Riegersburg tienen la costum- ner a todo volumen la radio del abuelo con música
bre de pintarlas de dorado y colgarlas en la pared para adolescentes que ha localizado en una emiso-
durante todo el año, para que los niños de la casa ra local, abrir alguna ventana y dejar una o varias
recuerden que deben comportarse y no decir men- habitaciones heladas, etc.
tiras. Esta mención al Krampus puede dar pie a que
los PJs pidan más información acerca del persona- Concluyendo los preparativos de la cena, el lado
je, pero el abuelo se negará a hablar de asuntos americano de la familia intentará preparar un
tan siniestros, al menos hasta después de la cena. delicioso pavo relleno al horno, pero al no haber
De todas formas pueden intentar tirar de acervo pavo acabarán cocinando un ganso, empleando la
cultural mediante una prueba de Inteligencia + misma receta. El abuelo por su parte aportará los
Antropología o Inteligencia + Ciencias ocultas sabores más austríacos con una tarta Sacher, galle-
a dificultad Difícil. En cualquier caso un éxito en tas Lebkuchen y Sterne, y una mousse de chocolate
cualquiera de estas tiradas dará a los PJs una infor- para los postres.
mación poco detallada sobre un “diablo navideño”
que básicamente hace el trabajo sucio de Santa Deja vía libre a los PJs para que resuman sus accio-
Claus encargándose de los niños malos. nes durante la cena y que transcurra como buena-
mente quieran; pero al caer la medianoche gracias
Pero quizás alguien quiera consultar eso del Kram- a una tirada exitosa de Percepción + Alerta a difi-
pus en Internet… Si en tu mesa de juego se han cultad Fácil oirán un lejano tintineo metálico en el

6 | RAGNAROK
exterior, parecido a un leve resonar de cascabeles, el vientre de sus víctimas y arrancarles las tripas y
acto seguido alguien llamará a la puerta golpean- el estómago, rellenando después el hueco con paja
do tres veces. Es muy posible que alguno comente y piedras.
en broma que se trata del Christkindl que viene a
traer regalos, aunque el abuelo Wilhelm pensará Aquellos pocos PJs que hayan tenido la suerte de
que quizás algún vecino necesite ayuda por la tor- mantener la calma y plantar cara descubrirán, gra-
menta de nieve. El caso es que alguno tendrá que cias a una tirada de Percepción + Intuición a difi-
ir a abrir y cuando lo hagan no habrá nadie al otro cultad Normal, que las Perchten no se acercan ni
lado, salvo el viento helado. De repente se apaga- al árbol ni a la chimenea, por lo que estar cerca de
rán todas las luces de la casa, quedando tan solo ellos los convierte en los lugares más seguros para
iluminados por la chimenea y las velas del árbol. protegerse de sus ataques. Hay algo en la simbo-
En ese momento serán atacados por al menos 10 logía del árbol navideño (el Árbol de Yule) y la luz
Perchten, que entrarán en escena salvajemente sa- cálida del fuego del hogar que les causa un terrible
liendo de todas partes: por la puerta, rompiendo rechazo. Cualquier ataque perpetrado por las Per-
las ventanas, surgiendo de las sombras o incluso chten en el área de influencia del árbol y la chime-
de otras habitaciones. nea lo harán con Desventaja.

Las Perchten (plural de Perchta), también llama- Por otro lado ten en cuenta que el combate con
das Schiachperchten, son las ayudantes del Kram- las Perchten no es muy insidioso. Los PJs tendrán
pus que han venido a reclamar lo que es suyo (a que improvisar cualquier arma con lo que tengan
William, convertido de repente en el niño más a mano (por ejemplo los cubiertos, una silla, una
malcriado de Riegersburg). Descríbelas como una bandeja…) y las siniestras criaturas mantendrán
especie de trasgos de corta estatura vestidos con una actitud jocosa y burlona tratando de herir a
harapos desgarrados, con el aspecto de ancianas los PJs más que de matarlos. También debes saber,
enanas de rostro muy arrugado, ojos muy vivos y como DJ, que el ataque de las Perchten es una dis-
brillantes, guedejas alborotadas y una larga nariz tracción más o menos coordinada y pensada para
ganchuda. Por si esto fuera poco, también tienen entretener a los miembros de la familia, mientras
colmillos de jabalí, pies palmeados de oca y colas el Krampus se mueve entre las sombras y secues-
de caballo. Entrarán formando una gran algarabía, tra al pequeño William. Las Perchten no tardarán
riéndose y lanzando aterradores gritos discordan- ni un instante en retirarse y justo después regresa-
tes que pondrían a cualquiera en fuga. Como DJ rá la electricidad, a punto para mirarse las caras y
debes ser consciente de que su presencia es tan preguntarse qué demonios acaba de ocurrir. Deja
terrible que hacen huir incluso a los demonios y unos minutos para que los jugadores aclaren sus
fantasmas, por lo que para los PJs resulta más que ideas, pero si ves que ninguno pregunta por la au-
obligatoria una tirada de estrés sobrenatural por sencia de William, haz que el abuelo sea el primero
Esencia + Frialdad a dificultad Difícil. Ten en en darse cuenta de la desaparición del mal encara-
cuenta que las Perchten castigan a los niños que do niño. Como último guiño macabro, en el asiento
han sido malos, especialmente a aquellos que di- que ocupaba encontrarán un pequeño montoncito
cen mentiras, y su castigo favorito es abrir en canal de carbón.

GRUSS VOM KRAMPUS1

Esta es una escena de clara exposición, por lo que das cuentas, el pequeño William ha hecho saltar
los PJs recibirán mucha información y tendrán que las alarmas del Krampus y su cohorte de esbirros
sacar conclusiones de ella. Mientras tratan de forti- al visitar Riegersburg. Su mal comportamiento era
ficar la casa y aclaran sus ideas, el abuelo Wilhelm un manjar demasiado exquisito como para que el
intentará explicarles lo que ha pasado. En resumi- diablo navideño no quisiera alimentarse de él.

1 Traducido del alemán: “Felicidades de parte del Krampus”.

Krampusnacht | 7
Antes de soltar un monólogo por boca del abuelo Si has interpretado a William correctamente como
Wilhelm, deja que sean los jugadores quienes for- PNJ, llegados a este punto es muy probable que los
mulen las preguntas de lo que desean o necesitan jugadores (y no los PJs) se planteen muy seriamen-
saber. Como DJ, ve respondiendo a ellas sin soltar te lo mucho que odian a ese niñato. Si es necesario,
toda la información de golpe, para que vayan inter- recuérdales que son su única familia. Por otro lado,
pretando sus personajes y anotando aquello que aquellos que lo deseen, podrán entrever con una ti-
consideren importante. Toda la información nece- rada exitosa de Percepción + Intuición a dificul-
saria para responder a sus preguntas la encontra- tad Normal que el abuelo calla más de lo que sabe.
rás en los siguientes párrafos: En diversos puntos de la narración parece haber
estado accediendo a rincones incómodos de su
La casa ha sido atacada por las Perchten, las re- memoria, expresándose con una mezcla de miedo
torcidas ayudantes del Krampus (para el estándar y vergüenza a partes iguales. De todos modos no
norteamericano “el anti-Santa Claus”). Mientras cederá a las presiones de los PJs, sino que instará a
estaban distraídos el Krampus ha debido llevarse que se preparen para salir a buscar al niño.
a William en su canasto. El abuelo puede contarles
esto mientras les muestra las ilustraciones de unas Otro de los momentos de importancia en esta es-
viejas tarjetas o un libro de mitología austriaca. El cena es el instante en que tienen que abrigarse y
Krampus es una criatura propia del folklore de los armarse lo mejor posible para salir a hacer fren-
países alpinos, con un aspecto caprino similar a un te a la ventisca y lo que pueda haber en ella. Una
íncubo o fauno diabólico. Tiene el cuerpo cubierto vez hayan superado una tirada de Percepción +
por un tupido pelaje oscuro, una larga lengua roja Buscar a dificultad Normal conseguirán reunir
y patas de cabra. Según las leyendas, el Krampus suficiente ropa de abrigo y un pequeño arsenal
es el designado por San Nicolás para castigar a los compuesto por una vieja escopeta de caza y varios
niños malos durante los días próximos al solsticio cartuchos (propiedad del abuelo Wilhelm; usa las
de invierno; a la mayoría los azota con ramas de estadísticas de una Remington 1100 TAC-4), un cu-
abedul, pero a los peores se los lleva en su canasto chillo para trinchar el ganso (de aspecto realmente
para torturarlos y devorarlos. Se cree que el santo imponente), un arco deportivo con estabilizadores
le libera de sus cadenas en la Krampusnacht y vaga y 5 flechas de fibra de carbono (regalo de navidad
libremente por las calles y los bosques, hacien- para uno de los familiares; utiliza las estadísticas
do sonar sus cencerros y cadenas oxidadas hasta del arco normal), un par de atizadores de hierro
el día de Navidad. El Krampus es una entidad in- (de los de la chimenea; equivalentes a un bate de
mortal y por lo tanto, aunque los ataques pueden beisbol), una pequeña hacheta de mano y una mo-
debilitarle, no se puede acabar con él. Aun así, es tosierra (ambas herramientas de poda del jardín).
posible que no sea demasiado tarde para el peque- El viejo Wilhelm insistirá en acompañarles hasta la
ño William. En la Pfarrkirche heilige Nikolaus2 de iglesia. En el exterior, el silencio de la noche sólo se
Riegersburg se custodian las cadenas doradas con ve interrumpido por el viento.
que San Nicolás de Bari domeñó al Krampus por
vez primera. Si entran en la iglesia, roban la reli-
quia y se dirigen al árbol más antiguo del frío bos-
que quizá tengan una oportunidad…

2 Traducido del alemán: “Iglesia Parroquial de San Nicolás”.

8 | RAGNAROK
CAMINO DE LA NIKOLAUSKIRCHE

Es de esperar que, haciendo acopio del valor que crepan gritando. Si alguno de los PJs habla alemán
tengan, los PJs salgan de la casa ateridos de frío con fluidez o supera una tirada de Inteligencia +
y armados lo mejor que hayan podido. El abuelo Idioma extranjero alemán a dificultad Fácil en-
Wilhelm puede guiarles hasta la iglesia, aunque en tenderá que les llaman “impuros visitantes” y pre-
realidad es un edificio bastante reconocible. Si han guntan “¿cómo se atreven a mancillar estas fechas
llegado con el coche intacto, podrán usarlo para sagradas, turbando sus misterios con su presencia
llegar hasta la iglesia. El conductor debe superar profana?”. Además, una prueba exitosa de Inte-
tres tiradas de Destreza + Conducir a dificultad ligencia + Antropología a dificultad Normal o
Normal para evitar quedar atrapados en la nieve. Inteligencia + Historia a dificultad Muy Difícil
Si falla cualquiera de las tiradas el coche no puede puede llevar a un PJ a la conclusión de que sin duda
avanzar más debido a la abundante capa de nieve. se trata de miembros de algún tipo de culto ances-
Si el conductor saca un 1 directo en la tirada, el tral, posiblemente druídico y sin duda pagano.
coche sufre un accidente al chocar contra un árbol
o muro y queda inutilizado; los PJs en su interior A través de las briznas que les cubren el rostro pue-
deberán superar una tirada de Destreza + Esqui- de apreciarse la mirada enloquecida de muchos de
var a dificultad Fácil o sufrir 1 PV de daño por las los vecinos de Riegersburg que, de alguna manera,
contusiones. apoyan lo que está ocurriendo (aunque los PJs no
lo sepan, William no es el primer niño que ha des-
Mientras avanzan por las calles nevadas del pueblo aparecido a lo largo de los años). Incluso si los PJs
bajo la intensa ventisca, una tirada de Percepción acaban con alguno de ellos, es una visión desola-
+ Alerta a dificultad Difícil les hará percibir que dora descubrir que no se arredran ante la muerte
no están tan solos como se esperaría en una noche de sus iguales y que no paran de salir de cada casa.
así. Detectarán la presencia de varias criaturas que Los PJs no tardarán en darse cuenta de que no les
les acechan, moviéndose entre las sombras. queda más remedio que terminar refugiándose en
la iglesia.
El trayecto hasta la iglesia es de unos 15 minutos a
buen paso (o 5 minutos en coche), contando con la Los PJs pueden tratar de atropellar a los vecinos si
dificultad que implica avanzar en la nieve cuando están montados en el coche. El conductor deberá
ésta llega hasta las rodillas. Sea como fuere, antes hacer una tirada de Destreza + Conducir a difi-
de llegar a la iglesia tendrá lugar el ataque de los cultad Difícil. Cada categoría de éxito se lleva por
Schabmänner. Vistos desde la lejanía y a través de delante a un vecino, dejándolo herido en el suelo,
las ráfagas de viento, los Schabmänner parecen y por lo tanto inutilizado para el combate. Sin em-
un grupo de viejas escobas vivientes de 4 a 6 me- bargo el coche no puede llegar hasta la puerta de la
tros de altura que vienen barriendo la nieve des- iglesia (se quedan a unos 100 metros), y los PJs de-
de distintas direcciones. De nuevo, una tirada de berán salir a toda prisa para poder acceder a ella.
Percepción + Intuición o Percepción + Alerta a
dificultad Normal llevará a los PJs a deducir que La Pfarrkirche heilige Nikolaus es un pequeño edi-
en realidad son personas disfrazadas con enormes ficio de paredes color beige y tejado a dos aguas
fardos de paja atados en torno a su cuerpo, que de color rojizo. Está en medio de un prado cubier-
vienen ejecutando una especie de danza mientras to por un manto de nieve. Para forzar la vieja ce-
hacen restallar sus látigos al unísono. Si no supe- rradura de la Nikolauskirche se precisa una tirada
ran esta tirada y no los reconocen como personas, exitosa de Destreza + Latrocinio a dificultad
quizás deban realizar una tirada de estrés sobre- Normal (un turno completo para cada tirada) o
natural de Esencia + Frialdad a dificultad Difícil. una tirada colaborativa para echar la puerta aba-
jo (trata la puerta como si tuviera 15 PV, DA 5 y
En cualquier caso, cuando seis de los Schabmänner VAD de 2). Mientras un PJ intenta abrirla, el resto
se encuentran ya cerca, resulta fácil reconocer que tendrá que cubrirle de los posibles ataques de los
sus voces son humanas. Cuando estén a poca dis- Schabmänner.
tancia irán directamente a por los PJs, armados con
hoces y los mencionados látigos, mientras les in-

Krampusnacht | 9
Seguidamente los PJs entrarán en la iglesia, pue-
de que malheridos y aterrorizados. Su estructura
interior es muy sencilla: de una sola nave, con un
diminuto campanario negro inserto en el tejado y
rematado por una cúpula bulbosa. La entrada a la
iglesia se encuentra a los pies. Es un lugar seguro,
de recios muros, con un par de ventanas a cada
lado fuertemente enrejadas. Es el punto ideal para
tomarse un necesario descanso, aunque no tienen
demasiado tiempo. La reliquia de la cadena de San
Nicolás se encuentra en una pequeña hornacina del ganado, hace que las vacas den sangre en vez
acristalada a la derecha del altar y hacia allí se de leche y sacude sus cadenas del modo más terri-
acerca el viejo Wilhelm, con ademanes cansados. ble y espantoso. Ese es Cernunnos y los más viejos
Tendrá que detenerse a explicarles lo que está ocu- del lugar, en su credulidad supersticiosa, recibie-
rriendo en este maldito pueblo, esta vez sin medias ron estos conocimientos como una gran verdad
verdades. Por desgracia, la historia del Krampus es y los han transmitido hasta nuestros días. El dios
algo más compleja de lo que los jugadores hayan cornudo, los sacrificios infantiles, el abedul y sus
podido imaginar. ramas, el canasto, las cadenas… Todos esos ele-
mentos fueron reinterpretados y filtrados por el
Las noches del Krampus son una tradición de origen tamiz del Cristianismo y han llegado hasta nues-
precristiano particularmente arraigada en Rieger- tros días convertidos en la caricatura que llama-
sburg. Porque en el fondo Krampus no es tan solo mos el Krampus, lo que no significa que en esencia
un “diablo navideño”, sino un dios pagano del bos- haya cambiado un ápice.
que venido del mundo antiguo. Este ser era cono-
cido como Cernunnos en la Antigua Roma y como Por si tienen curiosidad, gracias a una tirada de
Herne el Cazador en la tradición celta de las Islas Inteligencia + Teología o Inteligencia + Historia
Británicas. Cernunnos, el dios astado de las brujas, a dificultad Muy difícil los PJs sabrán que la reli-
la personificación deífica del macho cornudo que quia de las cadenas es una donación de la diócesis
garantizaba buenas cosechas a cambio de sacrifi- de Bari (Italia), donde fueron trasladados los res-
cios humanos de jóvenes imberbes. Según las an- tos de San Nicolás. En la vitrina relicario de cristal
tiguas representaciones, su rasgo más prominente en la que se encuentran expuestas puede leerse:
eran los cuernos, símbolo de poder y perennidad. “Vincoli di San Nicola” 3, que alguno podría traducir
También se le muestra anciano, con orejas y barbas con sorna como “Romper en caso de Krampusna-
de chivo, llevando un cesto de vituallas y pasteles cht”. Son unos 2 metros de pesada cadena formada
con los que cebarse. por toscos eslabones de hierro negro que, en algún
momento del pasado, fueron sobredorados. No
Tradicionalmente el abedul y la encina son los ár- están especialmente protegidas, así que con solo
boles sagrados de Cernunnos, los demás se dese- romper el cristal podrán llevárselas.
can en su presencia. Con él llega el frío y la muerte

EN EL CORAZÓN DEL BOSQUE

La noche de supervivencia navideña va avanzando bosque por todas partes. El problema principal es
y se acerca el momento de echar el último pulso orientarse a través de la foresta y encontrar el ca-
a sus miedos e ir en busca del Krampus para res- mino adecuado que les lleve hasta el niño. Si tus
catar a William. Para ello tendrán que aventurarse jugadores han estado atentos a la información que
en el bosque de Riegersburg, lo que no será difícil el abuelo ha dado anteriormente, no tardarán en
porque, como dijimos al principio, en Estiria hay deducir que si siguen el rastro de árboles deseca-

3 Traducido del italiano: “Cadenas de San Nicolás”.

10 | RAGNAROK
dos a través del bosque, tarde o temprano llegarán Aunque los PJs no sepan por qué huyen, será allí,
hasta el Krampus/Cernunnos. El viejo Wilhelm se ante la gran presencia ancestral del abedul más
quedará en la iglesia, ya que está completamente viejo del bosque, el momento en que aparecerá el
exhausto y no cree que vaya a ser de gran ayuda Krampus/Cernunnos en todo su esplendor. Todos
en el bosque. los PJs estarán obligados a hacer una prueba de
estrés sobrenatural de Esencia + Frialdad a difi-
Al salir de la iglesia verán que hay varios Schab- cultad Milagroso (si los PJs llevan las cadenas con
männer que a cierta distancia les observan en ellos, la dificultad de la tirada se reducirá a Difícil
completo silencio; su presencia resulta aún más para todo el grupo, ya que las cadenas emiten un
inquietante si cabe. No se defenderán ni huirán si aura tranquilizadora que reduce el estrés de ver
son atacados por los PJs, tampoco entorpecerán su al Krampus). Cualquier cosa que les haya contado
camino hacia el bosque. el abuelo, por terrible que sea, resulta una pobre
descripción si lo comparamos con la visión de este
En el folklore europeo el bosque siempre ha sido ser de más de tres metros de altura. El pequeño
considerado un entorno mágico y peligroso, pero William se encuentra colgado de los pies de una
esta noche esa descripción resulta terriblemente de las ramas del gran árbol cercano. Recuerda que
literal. Cernunnos tiene la capacidad de hacer que el Krampus/Cernunnos sentirá la proximidad de
el bosque le obedezca y no está dispuesto a que los la cadena dorada de San Nicolás, por lo que no les
antiguos ritos no se completen. Por este motivo, pondrá el combate nada fácil. Ha llegado la hora de
como DJ debes plantear que los PJs se encuentren que los PJs sean plenamente conscientes de que la
con varios elementos que entorpezcan su avance. batalla entre cristianismo y paganismo que está
En principio Cernunnos sabe convertir el bosque teniendo lugar esta noche es una que lleva luchán-
en un laberinto y otorga a los árboles la capacidad dose desde hace más de 30 siglos.
de moverse, por ese motivo puedes ir incremen-
tando la dificultad de las tiradas que vayan hacien- La situación puede acabar de diversas formas se-
do para orientarse. También puedes contar con un gún la acciones de los PJs. El Krampus hará alarde
par de encuentros de combate contra las malvadas de sus poderes sobrenaturales desde el principio,
Perchten, que intentarán entretenerles y desviar- lo que puede abrumar un poco a los PJs. Los ata-
les del camino correcto. Incluso puedes lanzar ques físicos le debilitan pero no le pueden matar.
sobre los PJs uno o varios ataques de los árboles Cuando el Krampus haya perdido la mitad de sus
salvajes, parte del bosque animado, que intentarán PV mediante los medios de que dispongan los PJs,
golpearles con sus ramas y atraparles para impe- tendrán la oportunidad de encadenarle con la reli-
dir su avance. En todos estos momentos será de quia de San Nicolás. Un ataque exitoso empleando
mucha utilidad el uso del fuego (ya sea con lám- la cadena provocará que la cadena se cierre en tor-
paras o antorchas) y de la cadena de San Nicolás, no al cuello del Krampus. En ese instante los PJs
que puede emplearse para dar cadenazos o como serán testigos de una aparición de San Nicolás, que
elemento sagrado que mantendrá a distancia a las emergerá en el centro de una luz resplandeciente
criaturas. y gloriosa, agarrando el otro extremo de la cadena
para llevarse consigo al Krampus, al menos hasta
Mediante varias tiradas de Percepción + Orienta- el año siguiente. La llegada de San Nicolás recon-
ción a dificultad variable los PJs podrán seguir el fortará el corazón de los PJs (se borrarán todos
rastro de una criatura bípeda con enormes pezu- los PET que tuviesen acumulados) y anunciará las
ñas de cabra que avanza a través de un trecho de primeras luces de la mañana de Navidad. Posible-
árboles desecados. Mientras más se acerquen a su mente el año próximo la celebren en Nueva York o
destino, los ataques de las Perchten se harán cada en cualquier otro lugar lejos de Estiria.
vez más insistentes. Antes de que se den cuenta es-
tarán luchando contra ellas en un claro del bosque Si por desgracia los PJs no consiguiesen rescatar a
sorprendentemente tranquilo, con la luna llena William, serán testigos del terrible desenlace que
iluminando la nieve recién caída. En un momento sufrirá el niño, así como de los gustos antropofá-
dado las Perchten saldrán huyendo para esconder- gicos del Krampus y los suyos. En este caso, 2017
se en las inmediaciones, más allá de las sombras de tendrá una hermosa primavera y las cosechas se-
los árboles cercanos. rán abundantes en el valle de Riegersburg.

Krampusnacht | 11
APÉNDICE 1
pnjs y personajes

12 | RAGNAROK
PNJs, criaturas y objetos

A continuación se detallan los principales enemi-


gos y aliados de los personajes, así como los obje-
tos que pueden encontrar a lo largo de la aventura
y que les serán útiles para su éxito.

WILHELM WECHSLER (El abuelo) Jubilado de 77 años

FUE 3, DES 4, CON 4, INT 7 Wilhelm es el abuelo paterno de William. Lleva


viviendo en Riegersburg toda su vida, y no aban-
CAR 7, VOL 7, PER 5, ESE 6
donaría su hogar por nada del mundo. Desde que
PV 9, Protección: Ninguna (VAD 0) su mujer murió, hace ya 10 años, ha vivido solo
en la casa familiar, dedicándose principalmente a
BD 0, DA 12
su huerto y saliendo de caza de vez en cuando a
Motivación: Cuidar de los suyos los bosques cercanos. Es un hombre apegado a las
tradiciones a quien le encanta la naturaleza y los
PM: 2, PC: 7, PL: 13
espacios abiertos. Sabe que su hijo quiere que se
Habilidades: Armas de fuego 3, Buscar 3, Intui- mude con ellos a Nueva York, pero no podría so-
ción 5, Ciencias ocultas 2, Idioma extranjero (In- portar la vida en una gran ciudad.
glés) 4, Idioma nativo (Alemán) 7.

WILLIAM WECHSLER Estudiante de 11 años

FUE 2, DES 6, CON 4, INT 4 Habilidades: Latrocinio 1, Idioma nativo (Inglés)


4, Informática 4.
CAR 3, VOL 5, PER 3, ESE 3
William es el típico niño insoportable acostumbra-
PV 8, Protección: Ninguna (VAD 0)
do a conseguir todo lo que quiere. Siempre ha sido
BD –1, DA 15 un tanto cargante, pero su actitud ha empeorado
en los últimos meses, debido sobre todo a la ten-
Motivación: Incordiar a los demás
sión que se respira entre sus padres. William teme
PM: 0, PC: 5, PL: 8 que acaben separándose, y su forma de expresarlo
es comportándose como un pequeño diablillo.

PERCHTEN Ayudantas del Krampus (trasgos del bosque)

Tirada de estrés sobrenatural a dificultad Difícil

FUE 3, DES 6, CON 3, INT 4 Debilidad: Cuando las Perchten se encuentran a 5


metros o menos de un árbol de Navidad o un hogar
CAR 2, VOL 5, PER 3, ESE 6
con el fuego encendido, tienen Desventaja en todas
PV 6, Protección: Ninguna (VAD 0) sus tiradas. Además deberán superar una tirada de
Voluntad + Frialdad a dificultad Normal para po-
Iniciativa: 6
der aproximarse a cualquiera de estos elementos.
Velocidad: 15 metros / asalto (3 metros + ataque)
BD 0, DA 15, PL 11
Habilidades: Pelea 3, Armas cuerpo a cuerpo 2,
Esquivar 4, Latrocinio 3, Alerta 3, Intimidar 3
Ataque: Mordisco o garras (daño 1d4 + BD)

Krampusnacht | 13
SCHABMÄNNER Hombres escoba seguidores del Krampus (cultistas)

FUE 4, DES 5, CON 4, INT 5 BD 0, DA 14, PL 12


CAR 5, VOL 6, PER 4, ESE 6 Habilidades: Pelea 3, Armas cuerpo a cuerpo 3,
Alerta 3, Intimidar 5, Ciencias ocultas 3, Idioma
PV 8, Protección: Cobertura de paja (VAD 1)
nativo (alemán) 5, Frialdad 4
Iniciativa: 7
Ataque: Hoz (daño 1d4 + BD) o látigo (daño 1d4
Velocidad: 30 metros / asalto (5 metros + ataque) + BD)

ÁRBOL VIVIENTE Criatura del bosque animada

Tirada de estrés sobrenatural a dificultad Normal

Tirada de estrés sobrenatural a dificultad Normal Ataque: Golpe (daño 1d8 + BD)
FUE 9, DES 3, CON 10, INT 2 Habilidad especial: Apariencia falsa (Mientras
que el árbol se mantenga inmóvil, es indistingui-
CAR 1, VOL 2, PER 2, ESE 5
ble de un árbol común, por lo que puede atacar por
PV 30, Protección: Corteza gruesa (VAD 2) sorpresa al iniciarse un combate)
Iniciativa: 2 Debilidad: Los árboles vivientes sufren más daño
por el fuego. Cualquier ataque con fuego contra
Velocidad: 10 metros / asalto (2 metros + ataque)
ellos les hace el doble de daño, y deben superar
BD +1d4, DA 11, PL 7 una tirada de Voluntad + Frialdad a dificultad Nor-
mal para evitar huir de seres que porten fuego.
Habilidades: Pelea 5, Sigilo 3

EL KRAMPUS Dios pagano del bosque

Tirada de estrés sobrenatural a dificultad Milagroso

FUE 10, DES 8, CON 10, INT 6 Saco del Krampus (El Krampus puede tratar de
coger a una criatura por asalto para meterla en
CAR 9, VOL 9, PER 9, ESE 10
su saco. Si logra una tirada de ataque con éxito, el
PV 100, Protección: Ninguna (VAD 0) Krampus agarra a una criatura de tamaño humano
con sus enormes manos y la introduce en su saco
Iniciativa: 16
mágico. La víctima puede intentar escabullirse con
Velocidad: 30 metros / asalto (5 metros + ataque) una tirada enfrentada de Constitución + Atletismo
contra Fuerza + Pelea del Krampus, pero una vez
BD +1d6, DA 18, PL 45
esté dentro del saco ya no podrá salir jamás, a no
Habilidades: Pelea 8, Armas cuerpo a cuerpo 9, ser que un aliado trate de romper el saco con un
Armas a distancia 8, Esquivar 6, Sigilo 8, Alerta arma cortante y le haga un total de 20 puntos de
7, Intuición 6, Intimidar 8, Persuasión 6, Ciencias daño, momento en el que se abrirá una raja en la
ocultas 5, Idiomas (todos) 6, Atletismo 8, Concen- tela por la que saldrá el personaje capturado, aun-
tración 5, Frialdad 8 que lo hará inconsciente. Usar el saco le cuesta al
Krampus 15 PL)
Ataque: Cornada (daño 2d8 + BD); Carbón (daño
1d10 + BD), lanza grandes trozos de carbón que Habilidades especiales: Invierno sobrenatural (el
saca de su saco, con un alcance de 10/25/50 aura del Krampus es tan fuerte que cambia el cli-
ma a su alrededor. En un radio de 10 kilómetros
Ataques especiales: Ramas de abedul (daño 1d6
alrededor del Krampus la temperatura desciende
+ BD), cuando golpea con éxito la víctima debe su-
hasta que se forma una ventisca y la nieve comien-
perar una tirada de Constitución + Atletismo a una
za a caer.
dificultad igual al valor del ataque. Si no la supera,
la víctima cae al suelo exhausta y no puede hacer Caminante del solsticio (el Krampus puede telepor-
nada durante el siguiente asalto. tarse a voluntad hasta 30 metros gastando 5 PL. No
se considera una acción de movimiento completo,
por lo que puede llevar a cabo un ataque en el lugar
donde aparezca)
14 | RAGNAROK
CADENA DE SAN NICOLÁS

Se trata de una cadena de hierro de unos dos me- se cerrará en torno a la criatura, atrapándola, mo-
tros de largo, con robustos eslabones un tanto oxi- mento en el que el propio San Nicolás acudirá para
dados, y sin embargo realmente sólidos. La cadena llevarse de nuevo a este diablo navideño.
pesa cerca de 25 kilos, y es necesario tener Fuerza
Evidentemente, quien use la cadena para dañar al
5 para poder utilizarla (alguien con menos FUE po-
Krampus será el objeto de todos los ataques del
drá usarla, pero lo hará con Desventaja). Se trata
dios pagano del bosque.
de un objeto sagrado, una de las cadenas con las
que San Nicolás mantiene retenido al Krampus. La cadena, además, confiere un aura de protección
sobre quien la porte y sus aliados, que hace que la
Cualquiera que la utilice como arma (con la habili-
dificultad de las tiradas de estrés por ver al Kram-
dad Armas cuerpo a cuerpo) hará un daño de 1d8
pus se reduzcan considerablemente, pasando de
+ BD, pero si se utiliza contra una de las criaturas
Milagroso a Difícil.
o humanos servidores del Krampus, hará un daño
de 3d6 + BD. Por último, todas las criaturas que estén relacio-
nadas con el Krampus tendrán que hacer una tira-
Esta cadena es especialmente útil contra el pro-
da de Voluntad + Frialdad a dificultad Difícil para
pio Krampus. Cuando se usa contra esta criatura
poder acercarse al portador de la cadena. Si fallan
el atacante tiene Ventaja en todos sus ataques y
tendrán que mantenerse a una distancia del porta-
hace un daño de 4d6 + BD. Además, una vez que
dor de la cadena de mínimo 2 metros. Esta tirada
los PV del Krampus han sido reducidos a la mitad
deben hacerla al comienzo de su turno.
o menos, en el siguiente ataque con la cadena, esta

Krampusnacht | 15
personajes pregenerados

Lo ideal para jugar esta aventura es hacerlo con en el apartado Jugar con personajes habituales
personajes que pertenezcan a la familia Wechsler. se detallan las claves para hacerlo. Si hay más de
Por ello dejamos cuatro personajes pregenerados. cuatro jugadores en la partida, puedes crear nue-
Si los jugadores desean jugar con sus personajes vos miembros de la familia Wechsler; como algún
habituales o crearse unos nuevos para la ocasión, tío, primo, etc.

HERBERT WECHSLER Abogado de 36 años


FUE 5, DES 6, CON 5, INT 7 Herbert es el padre de William, un abogado de éxi-
CAR 7, VOL 8, PER 7, ESE 5 to en uno de los bufetes más prestigiosos de la ciu-
dad de Nueva York. Es un hombre de convicciones
PV 12, Protección: Ninguna (VAD 0) tradicionales, a quien no le gusta que las cosas es-
DA 15, BD 0 capen a su control. Cree firmemente en la familia y
Motivación: Tomar el control los valores tradicionales. Emigró a Estados Unidos
para estudiar, cuando apenas era un adolescente,
PM: 0, PC: 8, PL: 13 y nunca regresó a Riegersburg. Solo lo hizo para el
Habilidades: Pelea 1, Conducir 2, Esquivar 2, Si- funeral de su madre, hace ya casi diez años. El mo-
gilo 1, Archivos y bibliotecas 2, Alerta 1, Intuición tivo por el que ha decidido viajar a su pueblo natal
2, Conocimiento de la calle 2, Intimidar 2, Persua- estas Navidades es doble: por un lado necesita un
sión 5, Derecho 5, Economía 2, Idioma extranjero parón del estrés de vida que lleva, que está a pun-
(alemán) 3, Idioma nativo (inglés) 7, Psicología 2. to de costarle su matrimonio con Jennifer, y por el
Atletismo 3, Frialdad 3 otro, pretende convencer a su padre, Wilhelm We-
chsler, para que se mude a Nueva York.

JENNIFER WECHSLER Escritora de 33 años


FUE 4, DES 6, CON 4, INT 8 Jennifer es la madre de William. Fue enfermera
CAR 8, VOL 8, PER 8, ESE 4 en Boston, hasta que conoció a Herbert, momento
en el que se mudó a Nueva York y dejó su trabajo.
PV 13, Protección: Ninguna (VAD 0) Siempre ha tenido una vena artística, y su pasión
DA 15, BD 0 por la lectura la llevó a escribir su primer libro:
Motivación: Esperanza “Grados de placer”, una novela erótica firmada
PM: 0, PC: 8, PL: 12 bajo el seudónimo de Dominic Harris, de la que ya
ha publicado dos secuelas. Jennifer mantiene un
Habilidades: Conducir 2, Esquivar 1, Archivos y tórrido romance con su editor, y está pensando se-
bibliotecas 4, Alerta 1, Buscar 1, Escuchar 1, Intui- riamente en separarse de su marido. Ha accedido
ción 2, Persuasión 1, Seducción 2, Arte 2, Geografía a este viaje navideño en parte como compensación
1, Historia 3, Idioma extranjero (alemán) 2, Idioma por su affair.
nativo (inglés) 8, Informática 2, Primeros auxilios
4, Atletismo 2, Concentración 2

CARRIE WASHINGTON Deportista profesional de 22 años


FUE 5, DES 8, CON 7, INT 5 Carrie es la prima de William. Es tiradora de arco
CAR 6, VOL 7, PER 8, ESE 4 profesional. Ha ganado varias competiciones na-
cionales y se está preparando para competir en sus
PV 17, Protección: Ninguna (VAD 0) primeras olimpiadas. Su padre es hermano de Her-
DA 18, BD 0 bert, y también es abogado en el mismo bufete. Sus
Motivación: Superación padres están pasando por un destructivo proceso
PM: 0, PC: 7, PL: 11 de divorcio, por eso Carrie ha viajado con sus tíos
para pasar las Navidades lo más alejada posible de
Habilidades: Pelea 2, Armas a distancia (arco) 5, casa. Otra de las razones es que piensa que pue-
Conducir 1, Esquivar 5, Sigilo 1, Alerta 5, Intuición de estar embarazada, y necesita tiempo y espacio
5, Seducción 2, Historia 2, Idioma nativo (inglés) 5, para pensar en lo que hacer..
Informática 2, Atletismo 5, Concentración 2, Frial-
dad 2, Supervivencia 1
16 | RAGNAROK
ABRAHAM RICHARDSON Profesor universitario de 63 años
FUE 5, DES 5, CON 7, INT 10 Media europea) 5, Idioma extranjero (latín) 3, Idio-
ma nativo (inglés) 10, Psicología 3, Teología 2, Con-
CAR 7, VOL 7, PER 6, ESE 3
centración 4
PV 15, Protección: Ninguna (VAD 0)
Abraham es el abuelo materno de William. Da cla-
DA 14, BD 0 ses de historia medieval en la Universidad de Bos-
ton. Es un hombre rígido, poco dado a las bromas
Motivación: Búsqueda de la perfección
y a quien le gusta que todo salga perfecto (sobre
PM: 0, PC: 7, PL: 10 todo cuando es él quien se encarga). Adora a su
hija Jennifer, y no le cae demasiado bien su marido,
Habilidades: Tocar instrumento (violín) 3, Archi-
a quien le echa en cara, siempre que tiene la opor-
vos y bibliotecas 5, Alerta 2, Intuición 5, Intimidar
tunidad, el poco tiempo que le dedica a su familia.
2, Persuasión 5, Antropología 1, Arqueología 1,
Ha venido a estas vacaciones familiares porque su
Arte 5, Criptografía 1, Geografía 1, Historia (Edad
hija se ha empeñado en ello.

jugar con
personajes habituales

Es posible que tus jugadores ya tengan unos per-


sonajes creados, y quieran jugar este módulo con
ellos. Aunque no es lo recomendable, sí que es
posible adaptar el módulo para que personajes
ajenos a los Wechsler puedan formar parte de la
historia.

Los personajes son turistas que están pasando las


navidades en Riegersburg (al fin y al cabo se tra-
ta de un pueblo que casi es una postal navideña).
Mientras pasean por sus calles ven como un coche
se sale de la calzada principal y choca contra uno
de los árboles. Se trata del coche alquilado de la fa-
milia Wechsler, que vienen del aeropuerto. En este
caso solo viaja William Wechsler (el niño repelen-
te) y su padre, Herbert Wechsler (puedes coger
su ficha de los personajes pregenerados). Tanto el
niño como el padre han sufrido contusiones leves.
Piden ayuda a los PJs para que les lleven a la casa
del abuelo (que está a pocos metros). Una vez allí,
tanto el padre como el abuelo insisten en que se
queden a cenar con ellos, en agradecimiento por
su ayuda. A partir de ese momento la historia se
desarrolla de la forma habitual, solo que el padre
actuará como un PNJ que acompañará a los perso-
najes a lo largo de toda la aventura (y les pedirá
que le ayuden a rescatar a su hijo, en caso de que
los jugadores no se muestren muy colaborativos en
ese aspecto).

Krampusnacht | 17
KRAMPUSNACHT
Módulo para personajes iniciales

Las idílicas vacaciones de Navidad de


la familia Wechsler están a punto de
convertirse en una pesadilla cuando una
mítica criatura pagana se presente para
reclamar aquello para lo que fue creada.
Los Wechsler tendrán que enfrentarse a
criaturas surgidas de las leyendas en una
carrera contra reloj para salvar a uno de
los miembros de su familia.

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