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1.

Un granjero va a comprar fertilizante que contiene tres ingredientes nutritivos, A, B Y


C. Las necesidades mínimas son 160 unidades de A, 200 de B y 80 de C. Existen en el
mercado dos marcas populares de fertilizante. El llamado crecimiento rápido que cuesta $
4000 el costal y contienen 3 unidades de A, 5 de B y 1 de C, y el de crecimiento normal que
cuesta $3000 y contiene 2 unidades de cada ingrediente. Si el granjero desea minimizar
el costo al tiempo que mantiene el mínimo de los ingredientes nutritivos que se
requieren, ¿cuantos costales de cada marca debe comprar?

A B C COSTO
CRECI/RAPIDO 3 5 1 4000
CRECI/NORMAL 2 2 2 3000
REQUERIMIENTO 160 200 80

FUNCIÓN:

MIN Z= 4000X + 3000Y

RESTRICCIONES Y

3X + 2Y ≥ 160
5X + 2Y ≥ 200 1
X + 2y ≥ 80 2
A Región Factible
GRÁFICA

3X + 2Y ≥ 160 X=0 Y= 80
Y=0 X= 53,33
B
5X + 2Y ≥ 200 X=0 Y= 100 3
Y=0 X= 4
X
X + 2y ≥ 80 X=0 Y=40
Y=0 X=80

Coordenadas de los puntos A y B:

Para A: 3X + 2Y ≥ 160
X + 2Y ≥ 200
-2X = -40
X = 20
Y = 50
Para B: 3X + 2Y ≥ 160
X + 2y ≥ 80
2X = 80
X= 40
Y = 20

OPTIMIZACION LA FUNCIÓN

Z= 4000X + 3000Y

(80,0) 4000(80) + 3000(0) = 320000


(40,20) 4000(40) + 3000(20) = 220000
(20,50) 4000(20) + 3000(50) = 230000
(0.100) 4000(0) + 3000(100) = 300000

Paso: La solución del problema para el granjero está en comprar 40 unidades de


Crecimiento rápido y 20 de crecimiento normal, con un costo mínimo de $ 220.000

2. Considere el siguiente modelo de programación lineal Minimizar

Z = 25X₁ + 30x₂
Sujeto a X₁+2X₂≤ 4
X₁+ X₂≥ 1
X₁, X₂≥ 0

 ¿Cuáles son las variables de decisión?


Las variables de decisión son X1 y X2

 ¿Cuál expresión representa la función objetivo?

Es la función Z=25X₁ + 30X₂, que contiene dichas variables de decisión

 ¿Es X₁ = 1 y X₂ = 2 una solución factible?


X₁+2X₂≤ 4, 1+2(2)=5 no cumple desigualdad
X₁ + X₂≥ 1, 1+2=3 cumple desigualdad, como no cumple una de las restricciones no es
factible

 ¿Es X₁ = 2 y X₂ = 1 una solución factible?


X₁+2X₂≤ 4, 1+2(2)=5 no cumple desigualdad
X₁+ X₂≥ 1
1+2=3 cumple desigualdad, debido a que se encuentra adentro de las
restricciones es factible.

 Es la solución factible X₁ = 3 y X₂ = una solución mejor que la solución


factible X₁ = 1 Y X = 1?
X₁+2X₂ ≤ 4, 3+1=4 Cumple
X₁+ X₂≥ 1, 3+1/2=3,5Cumple
X₁+2X₂≤ 41+2=3 cumple
X₁ + X₂≥ 11+1=2 cumple Ambas son tangibles

Z=25X₁+ 30X₂
Z=25(3)+30(1/2)=90, Z=25(1)+30(1)=50

La mejor respuesta es la primera opción ambas aplican por estar adentro de las
restricciones

3. La fábrica de muebles Maderarco es especialista en la fabricación de dos clases de comedores,


cada comedor requiere de una cantidad de tiempo para su construcción y para la pintura; la
fábrica desea determinar el número de unidades de cada tipo de comedor a producir diariamente,
de tal manera que las utilidades producidas sean máximas. La fábrica logra una utilidad de U$200
y U$ 240, en la venta de un comedor Clásico y uno Isabelina respectivamente. La fábrica ha
experimentado una alta demanda de ambos comedores. En consecuencia el gerente general cree
que puede vender todos los comedores que produzca. Los requerimientos y capacidades de
producción diario están en la siguiente tabla.

COMEDOR COMEDOR
CLASICO ISABELINA TOTAL
TIEMPO DE
CONSTRUCCION ( HORAS ) 6 12 120
TIEMPO DE PINTURAS 8 4 64

Determinar la óptima combinación de los comedores que se deben producir diariamente

Tabla 1

BASE VARIABLES DE DECISION VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X clásico Y isabelina H s
H 6 12 1 0 120 10
S 8 4 0 1 64 16
Z -200 -240 0 0 0
Tabla 2

BASE VARIABLES DE DECISION VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X clásico Y isabelina H s
H ½ 1 1/12 0 10 20
S 6 0 -4/12 1 24 4
Z 80 0 -20 0 2400

Tabla 3

BASE VARIABLES DE DECISION VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X clásico Y isabelina H s
H 0 1 3/27 -1/12 8
S 1 0 -1/18 1/6 4
Z 0 0 -140/9 -40/3 2720

La solución es P (4,8)=Z=2720 con 4 de clásico y 8 de Isabelina teniendo en cuenta


producción máxima La solución es P (4,8)=Z=2720 con 4 de clásico y 8 de Isabelina
teniendo en cuenta producción máxima.

4. Un fabricante de juguetes que está preparando un programa de producción para 2 nuevos


artículos, “maravilla” y “fantástico”, debe utilizar la i información respecto a sus tempos de
construcción que se proporcionan en la siguiente tabla Por ejemplo, cada juguete “maravilla”
requiere de 2 horas en la maquina A. las horas de trabajo disponibles de los empleados por
semana, son: para la maquina A, 70 horas; para la B, 40 horas; para terminado, 90 horas. Si las
utilidades de cada juguete “maravilla” y cada juguete “fantástico” son de $40.000 y $60.000,
respectivamente, ¿Cuántas unidades de cada uno deben fabricarse por semana con el objeto de
maximizar las utilidades? ¿Cuál sería la utilidad máxima?

MAQUINA A MAQUINA B TERMINADO


MARAVILLA 2H 1H 1H
FANTASTICO 1H 1H 3H

Tabla 1

soluci operaci
BASE VARIABLES DE DECISION VARIABLES DE HOLGURA ón ón
X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
H 2 1 1 0 0 70
S 1 1 0 1 0 40
D 1 3 0 0 1 90
Z -40000 -60000 0,00 0 0
Tabla 2

BASE VARIABLES DE DECISION VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
h 2 1 1 0 0 70 70
s 1 1 0 1 0 40 40
D 1 3 0 0 1 90 30
Z 40000 60000 0 0 0

Tabla 3

BASE VARIABLES DE DECISION VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
h 5/3 0 1 0 -1/3 40
S 2/3 0 0 1 -1/3 10
D 1/3 1 0 0 1/3 30
Z 20000 0 0 0 -20000 -1800000

Tabla 4

BASE VARIABLES DE DECISION VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
h 5/3 0 1 0 -1/3 40 24
S 2/3 0 0 1 -1/3 10 15
D 1/3 1 0 0 1/3 30 90
Z 20000 0 0 0 -20000 -1800000

Tabla 5

BASE VARIABLES DE DECISION VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
h 0 0 1 -5/2 ½ 15
S 1 0 0 3/2 -1/2 15
D 0 1 0 -1/2 ½ 25
Z 0 0 0 -30000 -10000 2100000
La utilidad máxima es 2100000 con 15 unidades de maravilla y 25 de
fantástico

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