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Innovaciones Educativas 2016

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1 0 0 Educativas 2016
Educativas 2016 Educar para la
Sociedad Digital
Educar para la Sociedad Digital

¿Cómo mejorar las competencias de los estudiantes para que puedan


aprovechar todas las oportunidades de la Sociedad Digital? En sociedades
donde la tecnología está marcando cada vez más las tendencias sociales

TOP 1 0 0
y laborales, las habilidades y competencias tienen que ir orientadas
a un desarrollo pleno en contextos altamente digitales. No se trata
de centrarse sólo en el manejo de herramientas tecnológicas, sino
también desarrollar la capacidad para aprender, trabajar con otros,
participar y crear en la Sociedad Digital.

Es necesario un replanteamiento del proceso educativo que garantice


que las generaciones presentes y futuras se beneficien plenamente
del potencial transformador de las nuevas tecnologías. El objetivo del
Top 100 Innovaciones Educativas 2016 es identificar los mejores proyectos
e iniciativas que han demostrado ser eficaces a la hora de mejorar las

FUNDACIÓN TELEFÓNICA
competencias digitales de los alumnos y que contribuyen
a prepararles para vivir y trabajar en la sociedad del futuro.

www.fundaciontelefonica.com
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Educar para la
Sociedad Digital

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Introducción

La educación debe ser soporte de que el de la posición. Los alumnos “Explorar para Inspirar para
igualdad y justicia social. Debe no esperan clases magistrales, Transformar” es el eje vertebrador de
facilitar tanto el desarrollo personal sino conversaciones abiertas. nuestra actividad.
como la integración social. El Adicionalmente, predomina la
momento histórico al que se enfrenta necesidad de aprender de forma El presente informe recoge los
la educación en la actualidad es activa, incluso “aprender haciendo”: resultados del proyecto Top 100
fascinante. La revolución digital está no quieren roles pasivos. Buscan Innovaciones Educativas 2016. Se
generando, de modo incremental participar activamente en todo el trata de una amplia investigación que
y acelerado, transformaciones en proceso educativo, empezando por Fundación Telefónica ha llevado a cabo
todos los ámbitos de la sociedad. La el propio diseño de sus estudios. La a lo largo de este año para identificar
educación no está exenta de estos pasión, la creatividad y la iniciativa iniciativas educativas innovadoras
cambios. Al contrario, es donde más toman el protagonismo. Ello implica, que han demostrado su eficacia para
críticos son sus efectos. Por ello, es por tanto, la personalización de los mejorar las competencias de los
urgente que los conozcamos mejor y itinerarios formativos para todos y en estudiantes para enfrentarse a los
que consigamos que la educación no todas partes. retos que plantea la Sociedad Digital.
sólo se adapte, sino que se anticipe
a ellos. Fundación Telefónica está Se presentan las iniciativas que se
comprometida con este proceso consideran con mayor potencial de
Lo que se ha venido denominando de transformación de la educación. desarrollo, y para cada una de ellas
Sociedad Digital hace referencia a Nuestro objetivo es detectar y se ofrece información breve pero
una sociedad que se caracteriza por analizar las nuevas tendencias útil y sistemática. Estamos seguros
ser abierta, cambiante, conectada educativas, evaluar su impacto, de que estos resultados serán una
y global. En ella, los alumnos son comprender y dar a conocer sus herramienta que permitirá difundir
colaborativos, sus ideas compiten implicaciones en los procesos un conocimiento que consideramos
en igualdad de condiciones. Cuenta pedagógicos y trasladarlas a los de gran valor para toda la comunidad
más el valor de la contribución entornos sociales más desprotegidos. educativa y la sociedad en general.

3
ÍNDICE

1. E
 ducar para la 5. Innovaciones 6. Innovaciones
Sociedad Digital   6 seleccionadas   41 finalistas   61
Un reto necesario   6 Fab Lab   42 Innovaciones nacionales
Las competencias clave   8 Genios   46
AporTICs   62
K12 Lab Network   50 Circolab   66
2. L
 a estrategia New Teacher Center   53 Class of Clans   68
Sharing Academy   56 Eduloc   72
de mejora   12
Gamestar(t)   75
Knowledge Constructors   79
3. L
 a respuesta al reto: Taller de Tecnología Creativa   82
100 innovaciones Young Social Makers   86

educativas para Innovaciones internacionales


Arbor   90
inspirar y actuar   17 Concord Consortium   93
Los criterios de búsqueda   17 Curriki   96
Los resultados   18 Girls Who Code   99
Cuatro pistas para innovar   19 Grupo Avatar   102
iZ HERO   105
MadLab   109
4. ¿ Qué es Top 100 MakerBay   111
Innovaciones Makers Academy   113
MyTutorWeb   115
Educativas?   24 Neeti Solutions   118
New Tech Network   121
El reto   24
Project K-Nect   124
El proceso   26
Puentes Educativos   128
El taller de definición
PYE   131
del reto   27 Simplon.co   135
El jurado   34 Youth for Technology   138
4
Otras innovaciones   142
100kin10   143
Afroes   143 Escola 2.0   151 Roadtrip Nation Education   160
Alelo   143 Escuela Quinoa   151 SeedLabs   160
Amal Academy   144 Florida Virtual School   152 Skoolbo   161
AppsLab   144 Freeformers   152 SOLE Central   161
Atlas de la Diversidad   144 Geekie   152 Soronko Solutions   161
Better Internet for Kids   145 GenCyber   153 Talentum Schools   162
Beyond 12   145 General Assembly   153 Teach For All   162
Bridge21   145 GlassLab   153 Teaching Quality   162
Cibercorresponsales   146 Hello Ruby   154 The Network for Teaching
ClauTIC League y ClauTIC iEARN   154 Entrepreneurship   163
Camp   146 iKeepSafe   154 The Tech Museum
Digital Youth Network   146 Innova Schools   155 of Innovation   163
Dr. Scratch   147 Innovacien   155 The Women’s Technology
DreamBox   147 Integra-e   155 Empowerment Centre   163
E&P Sarea. Red Experimentar Inventors4Change   156 ThinkBit   164
y Compartir.   147 LEGO Education   156 ThoughtSTEM   164
East Bay Community Little Bridge   156 Tiching   164
Foundation   148 MIT Outreach   157 Tutorfair   165
EDpuzzle   148 mLearning Barcelona   157 Vidcode   165
Edtech UK   148 Outliers School   157 World Robot Olympiad   165
Eduapps   149 P21   158 Zombiología   166
Educación FCH   149 Pathways to Education   158
Educalab MOOC INTEF   149 PINigeria   158
EducaTablet   150 Programamos   159
EduSpot   150 Project Lead The Way   159
Enova   150 Proyecto Educativo BQ   159
eScholarium   151 River City Project   160

5
1 Educar para la Sociedad Digital
¿Cómo mejorar las competencias de los Un reto necesario
estudiantes para que puedan aprovechar todas En la cumbre promovida por la
las oportunidades de la Sociedad Digital? UNESCO, World Summit on the
Information Society (París, febrero
de 2013)1, se reconoció el papel
transformador que la Sociedad de
la Información y la Comunicación
ha tenido en los individuos y en
el desarrollo social y económico.
Pero también se evidenciaron dos
desafíos aún pendientes: el acceso
a la información y al conocimiento
dista todavía de ser universal y
equitativo; y, si bien es cierto que el
desarrollo tecnológico ha sido muy
rápido, no ha sido así el desarrollo
de las competencias necesarias
para comprender, manejar y sacarle
el máximo rendimiento a las
herramientas digitales. Es por ello
que se instó a los diferentes agentes
públicos y privados a considerar

1 — UNESCO (2013). Towards Knowledge Societies for


Peace and Sustainable Development. First WSIS+10 Review
Event. París.
[En línea] http://unesdoc.unesco.org/
images/0022/002246/224604e.pdf [Última consulta: 19 de
julio de 2016].
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no sólo soluciones para asegurar En relación con la empleabilidad número de graduados en ingeniería
el acceso y uso de las TIC a toda la en la Sociedad Digital, una de las de los 143.518 actuales en un 48%
ciudadanía, sino también a garantizar iniciativas más relevantes ha sido (equivalente a 212.406 o sea 68.889 Se precisa un
que las generaciones presentes y la Grand Coalition for Digital Jobs2 adicionales)” (Katz 2015:300)3.
replanteamiento
futuras se beneficien plenamente lanzada por la Unión Europea en
del potencial transformador de las marzo de 2013, con el objetivo de En cualquier caso, más allá del sector del proceso educativo
nuevas tecnologías. aunar esfuerzos para hacer frente profesional TIC, según la Comisión hacia el desarrollo tanto
a la falta de habilidades digitales y Europea4, en un futuro cercano de competencias
Desde este mismo enfoque, en cubrir la demanda creciente de la el 90% de los puestos de trabajo
científico-tecnológicas
la agenda educativa 2020 que la industria de profesionales TIC en requerirán habilidades digitales.
Comisión Europea estableció, se el continente. Tal como asegura como de competencias
marcó como uno de los objetivos este organismo, en 2020 podría Pero la necesidad de abordar este digitales, no sólo
prioritarios mejorar la adquisición enfrentarse a una escasez de hasta reto educativo no sólo se fundamenta centrado en el manejo
de habilidades y competencias 825.000 profesionales TIC; un dato en la demanda laboral. Siguiendo los de herramientas
relevantes y de alta calidad para la que contrasta con el cálculo estimado enunciados de la UNESCO5 y de la
empleabilidad, la innovación y la de 22 millones de europeos que están Unión Europea, cualquier ciudadano
tecnológicas, sino
ciudadanía activa. En sociedades actualmente en paro. tendrá que tener al menos unas también en la capacidad
donde la tecnología está marcando competencias digitales básicas para para aprender, trabajar
cada vez más las tendencias sociales Este déficit de capital humano para vivir, trabajar, aprender y participar con otros, participar y
y laborales, estas habilidades la industria digital es una barrera en la sociedad. Precisamos todavía
crear en la Sociedad
y competencias tienen que ir recurrente también en regiones como desarrollar nuestras competencias
necesariamente orientadas a Latinoamérica. Como dato ilustrativo, para adecuarnos al intenso cambio Digital.
desenvolverse plenamente en si atendemos a “la correlación cultural que implican los avances
contextos altamente digitales. simple entre desarrollo económico tecnológicos, y aprovechar todas las
y producción de ingenieros, América oportunidades que conllevan, tanto
Latina debería incrementar el individual como colectivamente.

2 — European Commission (2016), Grand Coalition for 3 — Katz, Raúl (ed) (2015), El ecosistema y la economía 4 — European Commission (2016), Grand Coalition for
Digital Jobs. [En línea] https://ec.europa.eu/digital-agenda/ digital en América Latina. Barcelona: Fundación Telefónica; Digital Jobs. [En línea] https://ec.europa.eu/digital-agenda/
en/grand-coalition-digital-jobs-0 [Última consulta: 19 de Ariel; Editorial Planeta. en/grand-coalition-digital-jobs-0 [Última consulta: 19 de
julio de 2016]. julio de 2016].

5 — UNESCO (2015), Replantear la educación. ¿Hacia un


bien común mundial? París: UNESCO.
7
COMUNICACIÓN EN LA
LENGUA MATERNA
Las competencias clave

Desde hace más de una década,


los organismos y los expertos en
educación han reformulado el marco COMPETENCIAS SOCIALES
competencial para orientar la labor y Y CÍVICAS
la atención educativa a las demandas
de la Sociedad Digital del siglo xxi.
La premisa de partida para enunciar
las competencias clave fue el
reconocimiento de que el aprendizaje
permanente se ha convertido COMPETENCIA MATEMÁTICA
para todos los ciudadanos en una Y COMPETENCIAS EN CIENCIA
APRENDER
necesidad para realizarse, trabajar Y TECNOLOGÍA
y participar activamente en una A APRENDER
sociedad global con una evolución
tecnológica constante y rápida.
Adaptación de ilustración de Ana López Triguero de Innova Partners (2016)

Desde este enfoque, la Unión Europea


definió en 2006 el marco referencial6
de ocho competencias clave.

A partir de esta formulación, la


competencia digital ha cobrado
relevancia y sentido no de forma
aislada, sino en relación con las otras
competencias clave. Así se ha ido
SENTIDO DE LA
INICIATIVA Y
EL ESPÍRITU DE
6 — Unión Europea, DG de Educación y Cultura (2007),
Competencias clave para el aprendizaje permanente. Un
EMPRESA
marco de referencia europeo. [En línea] http://www.mecd. COMPETENCIA EN LENGUAS EXTRANJERAS
gob.es/dctm/ministerio/educacion/mecu/movilidad-europa/
competenciasclave.pdf?documentId=0901e72b80685fb1
[Última consulta: 19 de julio de 2016].

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COMPETENCIA
DIGITAL

percibiendo como “el uso creativo, demostración de esta competencia, Innovaciones Educativas 2016,
crítico y seguro de las tecnologías junto a una cualificación más destacó especialmente la necesidad
de información y comunicación para especializada. de educar desde primaria en
alcanzar los objetivos relacionados dimensiones transversales como:
con el trabajo, la empleabilidad, Es por ello que, desde las etapas
el aprendizaje, el tiempo libre, preuniversitarias, será preciso ir • La creatividad.
la inclusión y participación en la adquiriendo los conocimientos, las • El pensamiento crítico.
sociedad” (INTEF 2013:10)7. habilidades y las actitudes para • La conciencia social.
procesos esenciales como la gestión • La capacidad y actitud de
Sin duda, el modelo descriptivo de y el análisis de la información, emprendimiento.
la competencia digital que se ha que cobra especial relevancia ante el • Las habilidades para el trabajo
convertido en referencial ha sido el fenómeno del big data o el Internet colaborativo y por proyectos.
desarrollado por Kirsti Ala-Mutka de las Cosas.
(2011)8. En el siguiente cuadro,
traducido y adaptado al castellano No menos importante (sobre todo
por David Álvarez9, se enuncia la en países donde el porcentaje de
competencia en función de las pymes es alto) es ir entrenando desde
habilidades, conocimientos edades tempranas la capacidad
y actitudes que requiere. de trabajar en equipo, de forma
multidisciplinar y en red, para poder
Estas dimensiones de la competencia ser competitivos.
digital ganan cada vez más peso ante
el futuro social y laboral que se va En esta misma línea, el grupo de
vislumbrando con la llamada Cuarta expertos y representantes de las
Revolución Industrial10. El nuevo instituciones que participaron en
mundo profesional va a requerir la la definición del reto del Top 100

8 — Ala-Mutka, Kirsti (2011), Mapping Digital Competence:


COMPETENCIA Y EXPRESIÓN 7 — INTEF (2013). Marco común de competencia
Towards a Conceptual Understanding. Luxemburgo:
10 — World Economic Forum (2016), The Future of Jobs.
Publications Office of the European Union.
CULTURALES digital docente v 2.0. [En línea] http://educalab.es/
documents/10180/12809/MarcoComunCompeDigiDoceV2. 9 — http://e-aprendizaje.es/2012/03/05/los-ple-en-
Employment, Skills and Workforce Strategy for the Fourth
Industrial Revolution. [En línea] http://www3.weforum.org/
pdf/e8766a69-d9ba-43f2-afe9-f526f0b34859 [Última el-marco-europeo-de-competencias-digitales/ [Última docs/Media/WEF_Future_of_Jobs_embargoed.pdf [Última
consulta: 19 de julio de 2016]. consulta: 19 de julio de 2016]. consulta: 19 de julio de 2016].

9
HABILIDADES Y HABILIDADES Y CONOCIEMIENTOS AVANZADOS
CONOCIMIENTOS
INSTRUMENTALES
> >
Habilidades orientadas a tareas Estrategias para beneficiarse Integración en la vida
de los entornos digitales

OPERATIVAS COMUNICACIÓN Y COL ABORACIÓN

Conocer y utilizar Comunicarse, expresarse y colaborar Adapatarse y participar en la comunicación Construir un sistema personal para
equipamiento digital a través de los medios intercultural digital beneficiarse de las redes de personas
relevantes

Conocer y utilizar
el software adecuado
GESTIÓN DE L A INFORMACIÓN

Entender el rol y los usos de


Localizar, procesar y organizar información Analizar sistemáticamente el contenido de la Crear una estrategia de información personal
los recursos en red
hipervinculada no lineal información y las fuentes con filtros y agentes

REL ACIONADAS
CON LOS MEDIOS
APRENDIZA JE Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Acceder y usar los medios de
comunicación en diferentes
formatos y plataformas Encontrar opciones relevantes para el Planificar, ejecutar y evaluar actividades Crear un sitema de recursos en red para el
aprendizaje personal y profesional orientadas a objetivos aprendizaje y la resolución de problemas

Crear y almacenar
contenidos digitales

Conocer cuestiones jurídicas y PARTICIPACIÓN SIGNIFICATIVA


éticas de los medios digitales

Crear, mantener y gestionar identidades Iniciar y/o participar en proyectos digitales Integrar las herramientas digitales de forma
Conciencia del valor de las digitales en distintos contextos de valor personal, económico o social productiva en el trabajo, el ocio y otras
herramientas digitales y las actividades
herramientas tradicionales

10
ACTITUDES PARA LAS APLICACIONES
DE LAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS

ACTITUD INTERCULTURAL
El reto implica consolidar la base educativa de las jóvenes
Disposición para el intercambio y la Aceptación y aprecio por la generaciones para que puedan afrontar itinerarios
colaboración diversidad
formativos, personales y profesionales que les permitan
realizarse y contribuir de forma plena e innovadora al
ACTITUD CRÍTICA
desarrollo sostenible de la sociedad. Por ello es importante
identificar y escalar iniciativas pedagógicas que, desde el
Actitud reflexiva y analítica hacia
Actitud crítica hacia la información
la influencia de los medios de ámbito formal, no formal e informal, desarrollen de forma
y las respuestas que se encuentran
comunicación eficiente estas competencias digitales en las etapas
educativas preuniversitarias.
ACTITUD CREATIVA

Confianza en la creación de
Apertura para reflexionar, adaptar,
contenidos comunicaciones y
mejorar e innovar con las TIC
expresiones

AUTONOMÍA
Autonomía y compromiso para Motivación para utilizar las TIC
alcanzar objetivos en entornos en beneficio personal y de la
cambiantes comunidad

RESPONSABILIDAD

Acitud segura y sensata en las Acitud responsable y ética en los


actividades digitales medios digitales

11
2 La estrategia de mejora

Ante un reto tan amplio como


necesario, la propuesta de Top

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ha sido identificar desde un inicio
aquellos focos de mejora que
resultan prioritarios, atendiendo a
las demandas de mejora de nuestro
propio contexto socioeducativo. En
este esfuerzo de focalización fue
esencial el análisis conjunto que se
Formación del Mejoras sistémicas realizó con expertos y representantes
institucionales que participaron en
profesorado en la escuela
el Taller de definición del reto ¿Cómo
educar para la Sociedad Digital? en
enero de 2016.

Se enunciaron los siguientes

2 4 focos estratégicos de mejora y


consideraciones para orientar la
búsqueda de innovaciones que
respondieran con éxito no sólo al reto
global, sino a la demanda contextual
de nuestro ámbito educativo11.

11 — Hay que destacar que las prioridades y


consideraciones señaladas en el taller, coinciden con los ejes
Refuerzo para el Metodologías y recursos del estudio realizado por Rivera Pastor, Rafael y Tarín Quirós,
Carlota (2015), Learning and Teaching Technologies Options.
éxito educativo adecuados al reto Bruselas: European Parliamentary Research Service.

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La formación de los docentes resultan escasos el tiempo y los Una cuestión relevante, en el marco
sigue siendo uno de los factores recursos para ello. Esta formación de estas comunidades de aprendizaje
1 más determinantes para la mejora no sólo implica una capacitación en y trabajo colaborativo, es fomentar el
competencial del alumnado y, por herramientas tecnológicas, sino sobre registro y la puesta en común de las
ende, una de las prioridades para todo metodológica, que se encamine innovaciones, para no perder el capital
un replanteamiento del modelo hacia nuevos modelos de enseñanza- experiencial que se ha generado.
educativo. aprendizaje del aula, acordes con
Formación del los cambios sociales y tecnológicos. Asimismo, una iniciativa interesante
Especialmente, se requiere una De hecho, más determinante que puede ser el mentoring entre
profesorado
reformulación de la formación de los la brecha digital, resulta la brecha profesores que, aunque siempre ha
futuros docentes para que adquieran actual entre la forma de enseñar y sido un recurso contemplado en el
• Mejora competencial una filosofía de trabajo en el aula la forma de aprender de las jóvenes sistema educativo y en varias
• C
 ambio de cultura del adecuada a la necesidad actual. Esta generaciones. iniciativas, su puesta en marcha no ha
trabajo docente es una asignatura pendiente no sólo sido ni sistemática, ni suficientemente
para la adquisición de competencias, La preparación de los docentes tiene desarrollada. Por ejemplo, sería
sino para reforzar un perfil de docente que ir también encaminada a generar oportuno que docentes jóvenes
vocacional, motivado e incentivado una cultura de trabajo y aprendizaje (nativos digitales) pudieran ejercer de
para la excelencia en su ejercicio colaborativo y en red12. La noción mentores tecnológicos de docentes
profesional. Para ello es importante individualista de la práctica docente veteranos, y estos a su vez compartir
romper estereotipos y dignificar debe ir perdiendo peso, para generar sus estrategias de aula con los noveles.
la figura de los docentes, así como una comunidad de trabajo dentro
también vincular esta formación a la del centro y con la red educativa. De Por último, destacar que es ineludible
realidad del aula. este modo, se constituye un entorno para la mejora competencial del
de aprendizaje permanente y se docente, su evaluación por objetivos,
En relación con la competencia promueve la creatividad, la flexibilidad la cual resulta una herramienta
digital del docente, sin duda, cabe y la agilidad del equipo docente ante esencial para mejorar el ejercicio
un esfuerzo considerable. Todavía los sucesivos retos del cambio social. profesional.

12 — Una premisa acorde con el conectivismo, el enfoque


teórico sobre el aprendizaje en la era digital que desde 2004
ha tenido como máximos exponentes a George Siemens y
Stephen Downes.

13
No se puede obviar en ningún desafío Asimismo, desde esta perspectiva Estos datos muestran que existe una
educativo el impacto del fracaso inclusiva, la aplicación errónea del discontinuidad entre las diferentes
2 escolar, que sigue azotando a más de criterio de excelencia tiene un efecto etapas educativas y el mundo laboral.
un 20% de la población escolar de bloqueante. Cabe estar atentos a no Cabe trabajar para garantizar la
nuestro país. Sin duda, el alumnado generar barreras desde una política transición educativa a través de:
más vulnerable sigue siendo aquel escolar orientada a la excelencia. coherencia en el itinerario formativo
con un escaso capital familiar social, De alguna manera, es necesario entre las diferentes etapas;
cultural y económico. Tampoco son “democratizar la excelencia”. más interrelación entre los centros
Refuerzo para el desdeñables las barreras en relación educativos preuniversitarios, la
éxito educativo con el género, tal como se evidenció Por otra parte, en España, el universidad y las empresas; apoyo en
en el Top 100 Innovaciones Educativas desempleo juvenil se mantiene por la orientación al alumnado y al equipo
2014, relacionado con la promoción de encima del 53 % y la tasa de abandono docente sobre la realidad laboral 13.
• Colectivos vulnerables
vocaciones científico-tecnológicas. escolar prematuro es una de las más
• E
 tapas cruciales: Cualquier iniciativa de éxito altas de la UE, lejos del objetivo del
5º primaria  ESO + FP educativo no puede eludir el reto de 15% marcado para el 2020. Casi el Este eje se podría fomentar desde
la equidad educativa. 20% de los jóvenes entre 18 y 24 años la ESO, a través de acciones eficaces
• A
 segurar la transición han obtenido como máximo el título como:
educativa Cabe una atención preferencial: de ESO y no han seguido diferentes
itinerarios de formación. •L  a mentoría telemática de
•A
 los colectivos más vulnerables, en estudiantes universitarios a alumnos
riesgo de exclusión socioeconómica. Por otra parte, no hay que desestimar de etapas anteriores.
•A
 etapas educativas en las que se tampoco el porcentaje de universitarios • Actividades que permitan desarrollar
intensifican los casos de fracaso que cambia de grado en primer curso actitudes y vocaciones, tanto para el
y abandono escolar: desde 5º de (10%) ni el de aquellos que abandonan alumnado, como para el profesorado.
primaria a la ESO y Formación la universidad (25%).
Profesional Básica.
13 — Ver las consideraciones, en relación con este punto
de los informes: Silva Laya, Marisol (coord.) (2013) Informe
de Competencias Profesionales en Preuniversitarios y
Universitarios de Iberoamérica. Universidad Iberoamericana de
México, Fundación Universia y Fundación Telefónica.
Uribesalgo, Begoña (2016), I Foro Alianza para la FP dual. La
formación profesional dual en España: cooperar para formar.
Barcelona: Fundación Bertelsmann.

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La mejora competencial de nuestros Los centros educativos se pueden pública y la atención a la realidad
jóvenes ante la Sociedad Digital precisa convertir en nodos de innovación de los centros. A veces, como en el
3 un enfoque sistémico y, por tanto, que posibiliten la implicación y la caso de centros del ámbito rural, se
es necesario que se plantee en las interacción con otros agentes de requiere apoyo para cuestiones tan
escuelas como un proyecto de centro. transformación del entorno: familia, básicas como es la disponibilidad de
ciudadanía, empresa y entidades conexión a Internet.
Desde esta perspectiva es posible: sociales.

Mejoras sistémicas • La cohesión del equipo docente En relación con el desafío que nos
para trascender las iniciativas ocupa, resulta de especial interés
en la escuela unipersonales que, a medio plazo, que la escuela incluya a la familia
tienden a desvanecerse. Hay que en trabajos de competencia digital,
• G
 estión de calidad: potenciar el trabajo en equipo asumiendo su formación si es
evaluación de los docentes en el aula y preciso (por ejemplo, de las madres
• N
 ueva cultura de la agrupación de los docentes que resultan ser un actor educativo
alrededor de proyectos. de primer orden) y la mejora de
trabajo en el aula
• Cambiar la cultura de trabajo en la conexión digital entre padres-
• Modelos sostenibles el aula, modificando si es preciso profesores-alumnado.
la estructuración del tiempo y el
• R
 elación con agentes
espacio. Para asumir este papel de nodo
del entorno
• La calidad en la gestión. conector, se precisa adquirir un
Desarrollando nuevos modelo de gestión eficiente de la
procedimientos en aspectos clave, colaboración a través de proyectos.
como la gestión de RRHH. Por Un ejemplo de ello puede ser la
ejemplo, sería deseable mejorar la creación de comunidades lectoras en
selección y el acompañamiento del las que participan familias.
profesorado.
En este eje siguen siendo esenciales
la actuación de la administración

15
Sigue detectándose la necesidad de METODOLÓGICOS COMPETENCIALES
implementar metodologías diversas
4 que se orienten al: • La gamificación (el juego como •E  l big data en la escuela,
entorno privilegiado de aprendizaje). desarrollando la competencia de
 prendizaje centrado en el alumno,
•A • La generación de nuevos entornos gestión de la información.
empoderándolo en su propio proceso y comunidades de aprendizaje, • El fomento de la curiosidad científica
de aprendizaje. fomentado el uso de herramientas y las competencias STEM.
•A
 prendizaje basado en proyectos colaborativas. • Las habilidades específicas como el
Metodologías y y orientado a la acción, más que a • El fomento de la creatividad e pensamiento algorítmico.
la mera transmisión de contenidos. innovación. Por ejemplo, proyectos • El emprendimiento social local,
recursos adecuados Esto posibilita el aprendizaje de makerspaces o design thinking en ayudando a generar actitudes más
al reto significativo y relevante. la escuela. proactivas.
•P
 ersonalización del proceso de • La tecnología móvil: generalizar • La implementación de herramientas
aprendizaje, atendiendo a los su uso como herramienta de para uso del lenguaje de
• E
 nfoque centrado en el diferentes ritmos e intereses. aprendizaje. programación en otros ámbitos
alumno: emprendedor La combinación en este caso de • La digitalización de asignaturas. o asignaturas (en historia,
+ maker + creativo tecnología, contenido y pedagogía Ejemplo: Weeras App para matemáticas…).
tiene un gran potencial por explotar. matemáticas. • El aprovechamiento del potencial
• A
 prendizaje basado
de conexión y de las herramientas
en proyectos, retos y
Por otra parte, se requiere promover digitales para trabajar cuestiones
problemas: orientados
la generación de Recursos de interés social y emocional:
a la acción Educativos Abiertos (REA). En su ciudadanía global; desarrollo
• Personalización creación y difusión cabe incentivar y de competencias psicosociales
promover a los docentes, así como a (autonomía, autoestima,
las editoriales. autoconfianza); pensamiento crítico.

Hay que incorporar nuevos enfoques,


instrumentos y focos de interés en la
rutina de aprendizaje-enseñanza, tales
como:

16
3 La respuesta al reto
100 innovaciones educativas Los criterios de búsqueda
para inspirar y actuar El equipo de investigación comenzó
su labor de identificación de
innovaciones educativas, teniendo
en cuenta los focos de mejora que
fueron destacados anteriormente. El
objetivo era encontrar innovaciones
educativas que ofrecieran soluciones
de éxito a diferentes focos de interés
del reto planteado, siguiendo estos
requisitos generales:

•S  er una innovación probada.


Con un proceso de implantación
documentado y con evidencias
probadas de éxito, atendiendo a la
necesidad del reto definido.
• Con una implementación
significativa. Bien porque cuente
con un alcance cuantitativo o
geográfico relevante, o porque aporte
una fórmula de actuación que incida
de forma clara, sólida y positiva en los
focos de interés del reto.

17
Los resultados
•O  rientación a la escalabilidad. Es En esta edición de 2016 del Top 100 El informe Top 100 Innovaciones •M  odelo económico de
decir, que disponga de la capacidad Innovaciones Educativas se propuso Educativas 2016 ofrece las referencias sostenibilidad (25%). El grado
o medidas precisas para la réplica: identificar no sólo innovaciones de iniciativas de 23 países (de cinco de consolidación del modelo
metodología empaquetada, modelo internacionales que pudieran ser continentes) tras valorar su capacidad económico de la innovación y la
de proyección o transferencia a implantadas en nuestro país, sino de respuesta al reto, su atención a consideración de, si en el contexto
otros agentes. también innovaciones nacionales que los focos estratégicos de mejora y nacional, puede tener vías de
• Con un modelo de sostenibilidad pudieran ser difundidas y escaladas la posibilidad de desarrollarlas en generación de ingresos, o dependerá
definido. En el sector educativo por responder de forma sólida a una o nuestro contexto socioeducativo. En de recursos públicos o privados en
cada vez es más imperante más de las necesidades del reto. este proceso de valoración se tuvieron forma de subvención.
incorporar modelos sostenibles. en cuenta los siguientes criterios: • Grado de innovación (10%).
En este punto se valora la
Resulta por ello de interés que las • I mpacto potencial sobre el originalidad, la novedad o el valor
innovaciones educativas cuenten contexto local (30%). Valora diferencial de la innovación, en
con estrategias como: un modelo el grado en que la innovación es relación con las respuestas que
diversificado de ingresos (no capaz de producir resultados que ya existen en el contexto español.
dependencia total de subvenciones respondan total o parcialmente al Desde esta perspectiva, las
públicas); optimización de los reto planteado. innovaciones pueden ser mejoras
recursos; aprovechamiento de • Capacidad de ejecución/ complementarias o planteamientos
recursos comunitarios disponibles implantación en el contexto disruptivos.
(equipamientos, voluntariado barrial, (25%). Teniendo en cuenta los • Velocidad de resultados (10%).
sinergias con asociaciones del obstáculos, las debilidades, las Es decir, el tiempo necesario para
entorno...); implicación o sinergias con necesidades de recursos y la implantar la innovación y producir
otros actores educativos, sociales o viabilidad financiera a largo plazo. sus primeros resultados.
financieros. Se consideran también las barreras
de entrada, que pueden ser de tipo Siguiendo estas premisas, el informe
legal, económico o estructural. presenta las innovaciones según la
valoración obtenida por el jurado del
Top 100 Innovaciones Educativas:

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Cuatro pistas para innovar

100 La riqueza del informe reside en


que todas las innovaciones ofrecen
no sólo de ser replicadas en diferentes
contextos, sino también de generar
Cada innovación educativa identificada
tiene un valor diferencial, que puede
Innovaciones una fórmula que da una respuesta un relevante impacto positivo. generar interés para su réplica de forma
identificadas eficaz a las necesidades del reto. fidedigna o como fuente de inspiración
Es por ello que en todos los casos Sí cabe mencionar que, en relación para adoptar ciertos ingredientes
se proporciona información básica con el Foco 3. Mejoras sistémicas educativos u organizativos. En este
para que los actores educativos en la escuela, apenas se mencionan sentido el informe presenta una
interesados puedan conocer cada uno en el presente informe algunos de gran diversidad de propuestas para
de estos modelos, el foco estratégico los modelos que responden a las adaptarse a los diferentes intereses
de mejora que aborda y el tipo de demandas de la Sociedad Digital, y posibilidades para emprender
recurso o servicio educativo que porque ya se presenta una muestra innovaciones educativas.
30 ofrece. De este modo, el informe abre
las posibilidades de replicar, adaptar
completa y significativa de escuelas
innovadoras en dos estudios Sin embargo, sí podemos detectar
Innovaciones o trabajar de forma colaborativa recientes publicados por Fundación algunos denominadores comunes
finalistas con cada una de las entidades y Telefónica: que nos ofrecen pistas para adaptar
profesionales emprendedores de las o diseñar fórmulas de innovación
100 innovaciones. •H  ernando, Alfredo (2016). Viaje a que respondan al reto educativo
la escuela del siglo XXI. Así trabajan de la Sociedad Digital. Una hoja
Asimismo, se detalla de forma los colegios más innovadores del de ruta referencial y completa la
más completa el modelo de las mundo. encontramos en el estudio publicado
innovaciones seleccionadas y • Equipo de Innovación Educativa por la Unión Europea Learning and
finalistas, ya que se ha considerado de Fundación Telefónica (2016). Teaching Technologies Options
5 que las soluciones educativas y
organizativas que aportan son de
Prepara tu Escuela para la Sociedad
Digital. Claves para sumarse al
(Pastor y Tarín 2015)14 .

Innovaciones valor estratégico en nuestro ámbito cambio. Sí queremos, sin embargo, destacar
seleccionadas educativo, con grandes posibilidades en este punto cuatro pistas prácticas
que podremos reconocer en la mayor
parte de las cien innovaciones que
contiene este informe.
14 — Pastor, Rafael y Tarín Quirós, Carlota (2015), Learning
And Teaching Technologies Options. Bruselas: European
Parliamentary Research Service.

19
pista 1
Hablamos con mucha frecuencia los problemas de matemáticas Se trata de que asumamos una
del empoderamiento del alumno en con compañeros a través de ellas? mirada antropológica en nuestra
su propio proceso de aprendizaje, ¿No será para ellos un medio más propia aula, que escuchemos y
Hay que atreverse ofrecerle la posibilidad de tomar acorde con su forma de interactuar observemos a nuestro alumnado
a actuar desde el decisiones, adecuarnos a su ritmo, con los demás? La idea ha resultado y entendamos sus formas de ver,
a sus intereses…Pero, ¿conocemos en Project K-Nect (http://www. comunicarse y actuar con su entorno.
universo cultural realmente qué les interesa? ¿Qué projectknect.org/). Y aún más… ¿Por qué no comenzar
del alumnado contenidos y actividades les llaman a codiseñar con ellos el proyecto
más la atención? ¿Cuáles son sus ¿Qué pasa si el curriculum está y las actividades educativas?
propias fórmulas de conocimiento? vinculado al territorio cotidiano Seguramente, como demuestran
¿Cómo interactúan con los demás para de nuestros alumnos? ¿Y si muchas de las innovaciones
conseguir los objetivos propuestos? aprenden historia, matemáticas o emprendidas, nos sorprenderemos
¿Cómo les gusta exponer sus logros? lengua geolocalizando puntos de de los resultados y aprenderemos
interés en su barrio con el móvil? como educadores.
Las propuestas innovadoras que Probablemente, conseguiríamos
consiguen implicar a su alumnado experiencias motivadoras como
conocen muy bien sus patrones Eduloc (http://eduloc.net/).
de pensamiento, comportamiento
y comunicación. Desarrollan las En muchas ocasiones hemos podido
actividades desde las coordenadas sorprendernos cuando han grabado
culturales de los niños y jóvenes de forma excelente en formato
que, sin lugar a duda, están muy audiovisual sus logros y lo han
en consonancia con el universo compartido en el blog de la escuela;
digital. Hacen un ejercicio de “diseño o cuando han desarrollado una
centrado en el usuario”, que facilita la aplicación móvil para un proyecto
conexión con su “público”. de síntesis… Son sus herramientas,
su modo habitual de comunicación
Si uno de los ecosistemas vitales de más allá de las paredes del aula.
los alumnos son las redes sociales, Aprovechemos este talento y estos
¿por qué no invitarles a que resuelvan recursos para sacarles el mayor jugo
educativo posible.

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pista 2
Hace tiempo que el concepto de Claro está que esto implica ir
Seamless Learning15 está resonando despegándose de las estructuras
en los ámbitos educativos. La didácticas y espacio-temporales en
Eliminemos propuesta es un aprendizaje que las que solemos encuadrar nuestra
barreras espaciales, permita combinar sin limitaciones rutina educativa, así como de la
diferentes entornos y procesos de capacidad funcional que le otorgamos
temporales y aprendizaje, metodologías o recursos a los diferentes entornos y actores
metodológicas didácticos. De este modo, se posibilita educativos. Si bien es verdad que
que el aprendizaje fluya en diferentes esta apuesta conlleva un cambio
para que el espacios, a diferentes tiempos y que hay que gestionar, muchas
aprendizaje fluya abordando no sólo contenidos, sino de las innovaciones del presente
también habilidades y actitudes informe proporcionan fórmulas
esenciales como la creatividad, la de permeabilidad entre entornos,
resolución de problemas, la capacidad actores, metodologías, contenidos e
de decisión… Esta concepción permite instrumentos, que han transformado
la combinación de: de forma considerable la experiencia
educativa. Han conseguido llevar la
•E  l aprendizaje formal e informal. cultura maker a las aulas; la ciencia, la
• El aprendizaje personalizado y social. programación o la robótica a espacios
• Diferentes localizaciones y tiempos lúdicos extraescolares; combinar el
para el aprendizaje. arte con la ciencia…
• El espacio virtual y físico para el
aprendizaje. Los desafíos de diseño y evaluación
• El uso combinado de diferentes que pueden conllevar estas
dispositivos y tecnologías. combinaciones son asumibles y
compensados con los resultados que
se obtienen.
15 — Milrad, M., Wong, L.-H., Sharples, M., Hwang, G.-J.,
Looi, C.-K., and Ogata, H. (2013). Seamless Learning: an
International Perspective on Next-Generation Technology-
Enhanced Learning. En Berge and Muilenburg (eds.)
Handbook of Mobile Learning, New York: Routledge, pp.
95-108.

21
pista 3
El proceso educativo no puede Pero esta red de alianzas, para que acciones fundamentales como
avanzar a golpe de emprendimientos sea efectiva y duradera, cabe ir la definición de: los proyectos de
solitarios. La fortaleza de muchas alimentándola de forma sistémica centros educativos; de los planes
Es necesario de las innovaciones que se y global, no reduciéndola a municipales de atención a la
generar y consolidar presentan en el informe reside en actuaciones puntuales o parciales. población escolar en riesgo; o los
su capacidad de haber congregado Debemos generar espacios de programas de responsabilidad social
sistemáticamente sinergias y complicidades entre reflexión y diseño conjunto para de las empresas del territorio.
alianzas para diferentes actores: administración
pública, directiva y equipo docente
fortalecer la acción de escuelas, familias, empresas,
educativa asociaciones civiles, entidades sin
ánimo de lucro, comunidad barrial e
inversores privados.

La interacción entre estos actores es


fundamental, posibilita un beneficio
recíproco que no sólo se reduce a una
función financiera o legitimadora,
sino también: al intercambio de
conocimiento y competencias; al
trabajo colaborativo y multidisciplinar
para proyectos complejos y a la
mejora de la capacidad de innovación
de todos los agentes. La acción
educativa es una responsabilidad y
también un beneficio para todos.

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pista 4
Tras dos ediciones del Top 100 conseguido desarrollarla a escala de
Innovaciones Educativas, con más una forma sostenible.
de 200 innovaciones identificadas y
Es recomendable la experiencia de réplica en España Los aprendizajes del proceso de estos
aprovechar la de las innovaciones internacionales innovadores pueden ahorrarnos
seleccionadas en la edición 2014, mucho esfuerzo y ayudarnos a
experiencia de podemos constatar que detrás centrarnos en la adecuación de
ensayo-error de de iniciativas que abren nuevas la propuesta a nuestro entorno
fórmulas pedagógicas y operativas, educativo.
otros innovadores o que consiguen un gran impacto
cuantitativo y cualitativo, no sólo hay
gran idea o ecosistema de apoyo, sino
también una experiencia considerable
de ensayo-error (una tendencia que
se evidencia también en la cultura
empresarial actual, específicamente
de start-ups).

Si bien es cierto que la transferencia


de una innovación a un contexto
educativo diferente, precisa
adaptaciones, conviene conocer a
fondo la trayectoria de desarrollo de
la innovación: saber qué estrategias
se siguieron; cuáles funcionaron o
no y por qué. Muchas veces el valor
diferencial de una iniciativa no reside
tanto en la misión o propuesta
educativa, sino en cómo la entidad
o el profesional emprendedor ha

23
¿Qué es Top 100 Innovaciones
4 Educativas 2016?
El reto

En sociedades donde la tecnología


está marcando cada vez más las
tendencias sociales y laborales, las
habilidades y competencias tienen
que ir orientadas a un desarrollo pleno
en contextos altamente digitales.
No se trata de centrarse sólo en el
manejo de herramientas tecnológicas,
sino también de desarrollar la
capacidad para aprender, trabajar con
otros, participar y crear en la Sociedad
Digital.

Tras el éxito de la edición de 2014


del proyecto Top 100 Innovaciones
Educativas, surgió la necesidad
de lanzar un nuevo reto, centrado
esta vez en cómo mejorar las
competencias de los estudiantes para
que puedan aprovechar todas las
oportunidades que ofrece la Sociedad
Digital.

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El objetivo del proyecto no es realizar


una mera clasificación de buenas
prácticas, sino identificar iniciativas Identificar (a nivel nacional e internacional) y documentar las
que respondan eficazmente al reto mejores innovaciones educativas que promuevan la mejora de
planteado, seleccionar las que tienen
Explorar
un mayor potencial de implantación
las competencias digitales de todo el alumnado, incluyendo a
en España y poner en marcha los más vulnerables.
los mecanismos necesarios para

>
conseguir replicarlas en nuestro país,
en alianza con instituciones públicas
o privadas comprometidas con el
Estimular a agentes educativos en España a adaptar
objetivo común de impulsar la calidad
de la educación. Inspirar y adoptar innovaciones educativas eficaces.

Las fases de las que consta este


proceso son las siguientes:

> Probar y evaluar las mejores innovaciones educativas en


España para verificar si pueden llevarse a escala.
Experimentar
>

Reforzar y acompañar las innovaciones con mayor potencial


para expandir y consolidar su impacto.
Escalar
El proceso

Taller de
Selección Difusión de los
definición > Investigación > de iniciativas > Mentoring > resultados
del reto

En enero de 2016 La investigación se Una vez identificadas Las iniciativas Tanto la investigación
se organizó un taller centró principalmente en las iniciativas, estas se seleccionadas han como las 5 iniciativas
con expertos y iniciativas que afrontaban presentaron para su contado con el apoyo seleccionadas serán
representantes de el reto planteado y que valoración en el mes de de mentores de presentadas en público
diferentes instituciones respondían a alguno o mayo de 2016, ante un ESADE Alumni a fin de en el último trimestre
vinculadas al ámbito varios de los cuatro focos jurado compuesto por diseñar modelos de de 2016 para que sirvan
educativo y digital a de mejora identificados expertos e instituciones implantación, adaptación de inspiración a todos
los que se les planteó por los expertos del del ámbito educativo, y escalabilidad en España. los agentes del ámbito
el reto. Este grupo de taller. La investigación se algunas de las cuales educativo. El objetivo
trabajo definió las líneas llevó a cabo de manera ya habían participado del proyecto Top 100
maestras que debería proactiva por parte de previamente en el taller Innovaciones Educativas
seguir la investigación UpSocial (iniciativas de definición del reto. 2016 es tratar de
y los elementos clave a internacionales) y de implementar algunas
valorar. Ashoka (iniciativas de las iniciativas para
nacionales), al mismo dar respuesta al reto en
tiempo que se ofreció nuestro país.
la posibilidad de que los
propios innovadores
postulasen sus iniciativas.

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El taller de definición Equipo del proyecto de Fundación Telefónica

del reto

Alejandro Díaz Garreta Pablo Gonzalo Gómez Aroa Sánchez Rodríguez


director de educación de fundación gerente de proyectos educativos coordinación de proyectos educativos
telefónica
Licenciado en Economía por la Licenciada en Administración
Ingeniero Técnico Superior de Universidad Autónoma de Madrid y Dirección de Empresas por la
Telecomunicaciones por la Universidad y Máster en Gestión Cultural por la Universidad de Santiago de Compostela
Politécnica de Madrid, Grado en Historia Universidad de Barcelona. También y Máster en Dirección de la Empresa
y Geografía por la UNED, Executive ha cursado el programa Strategic Audiovisual por la Universidad Carlos
MBA por el IESE y Máster en Historia Frameworks for Nonprofit Organizations III de Madrid. Ha trabajado en la
Contemporánea por la Universidad John F. Kennedy School of Government, coordinación de proyectos financiados
Autónoma de Madrid. Ha desarrollado Harvard University. Ha trabajado por la Comisión Europea en el ámbito
trabajos de consultoría estratégica y en marketing y en consultoría de la educación superior. Desde 2014
ocupado diversos cargos en el Grupo internacional, así como en Desarrollo forma parte de Fundación Telefónica,
Telefónica. Desde 2009 trabaja en de Negocio de Telefónica. Desde 2009 donde coordina proyectos de innovación
Fundación Telefónica, donde ha forma parte de Fundación Telefónica, educativa y fomento de vocaciones
sido responsable de programas de donde ha trabajado en el ámbito de la STEM.
Voluntariado y Juventud; Estrategia, Estrategia y la Educación.
Estudios y Publicaciones; Innovación
Educativa; y en los últimos años,
Educación.

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Equipo de investigación y coordinación del taller y jurado

Conchi Gallego García Miquel de Paladella Carmen Salcedo Laia Oto Llorens
upsocial upsocial
ashoka upsocial

Senior Change Manager en Ashoka. CEO de UpSocial y de Innovaciones Cofundadora y Directora de Investigadora senior en UpSocial.
España entre 2013 y 2016. Licenciada Educativas UpSocial y profesor en investigación y proyectos educativos en Licenciada en Ciencias Económicas
en Ciencias de la Información, el Instituto de Innovación Social de UpSocial. Doctora en Antropología por por la Universidad de Barcelona y
Periodismo, por la Universidad ESADE. Licenciado en Administración y la Universitat Autónoma de Barcelona, emprendedora social. Ha trabajado
Complutense de Madrid, tiene una larga Dirección de Empresas por la Universitat desde el año 1992 ha diseñado y en organizaciones internacionales
trayectoria en el mapeo e identificación Oberta de Catalunya y especialista en gestionado proyectos sociales y relacionadas con el desarrollo, la
de proyectos con impacto social. Ha Economía, desarrollo y reducción de la educativos en Latinoamérica y España educación y las tecnologías digitales.
liderado la identificación de iniciativas pobreza por el Massachusetts Institute centrados en la inclusión social y
nacionales para el Top 100 Innovaciones of Technology. Ha trabajado también educativa de la población vulnerable, en
Educativas. como Executive Co-ordinator de Global innovación social y en el fomento de la
Movement for Children (UNICEF). cultura.

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Grupo de trabajo

Paloma Barba Contera Ángel Cañadilla Moyano Julio Contreras Rodríguez Digna Couso Lagarón
directora del área de operaciones de director gerente de la fundación cajasur vicerrector de estudiantes de la directora del centre de recerca per a
telefónica educación digital universidad complutense de madrid l’educació científica i matemàtica (crecim)
La Fundación Cajasur centra su esfuerzo
y profesora agregada en la universitat
Licenciada en Psicología por la en ayudar a los protagonistas de la Es profesor contratado doctor desde el
Universidad Complutense de Madrid, acción social y cultural a encontrar año 2004 en la Facultad de Veterinaria autònoma de barcelona

Máster en Psicología de la Salud y las maneras más eficientes e innovadoras de la Universidad Complutense, dentro Licenciada en Física y doctora en
Organizaciones por CINTECO y MBA por de generar impactos positivos en la del departamento de Anatomía y Didáctica de las Ciencias. Algunas de
IEDE. sociedad. Anatomía Patológica Comparadas, desde sus líneas de investigación principales
donde compagina tareas docentes, de son la enseñanza y aprendizaje de las
investigación y de gestión. Imparte ciencias con un enfoque competencial;
diversas asignaturas relacionadas con y la formación de docentes desde la
la anatomía y embriología, tanto en perspectiva del desarrollo profesional
grado como en postgrado. También centrado en el conocimiento práctico
organiza y participa en másteres, títulos del docente y el establecimiento de
propios, cursos diversos de formación comunidades de práctica.
profesionalizantes, etc. Interesado
en la divulgación científica participa
activamente en Semanas de la Ciencia,
Ferias, campus científicos de verano...

29
Luis Berruete Gregorio Casado Coba Miguel Costa García José Cuerva Moreno
coordinador y cofundador de creas, fondo coordinador de orientación e innovación director de la sede de madrid de la director del centro regional de innovación
de inversión en emprendimiento social educativa del centro de formación padre fundación empiezaxeducar (teach for all y formación (crif) las acacias, de la
piquer españa) consejería de educación de la comunidad de
Arquitecto por la Universidad de
madrid
Navarra. Máster en Planificación Urbana, Este centro ha desarrollado el aula Doctor en Ciencias (Neurociencia) por
por la Universidad de Harvard, Máster cooperativa multitarea, una iniciativa la Universidad Autónoma de Madrid, Profesor de Física y Química durante
en Dirección de Empresa Inmobiliaria, de inclusión académica y social, sin cuenta con una amplia trayectoria 16 años con larga experiencia en la
por la Universidad Politécnica de Madrid. barreras interiores de ningún tipo donde como docente en diferentes niveles formación a docentes. Ha sido Jefe
Ha sido representante de la Fundación los alumnos trabajan en grupos o de del sistema educativo, así como en del Departamento de TIC del CRIF Las
Vicente Ferrer en Zaragoza. manera individual en distintos proyectos la búsqueda de la equidad dentro Acacias y Jefe de Área de Formación
por módulos de áreas y organizándose del sistema educativo a través de la en Red y Redes Sociales del Instituto
en distintos espacios de trabajo. formación de docentes efectivos en el Nacional de Tecnologías Educativas y de
aula que se conviertan en agentes de Formación del Profesorado (INTEF).
cambio.

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Ana Mª González Péreza Francisco Javier Jiménez Leube Sonia Navarro Genís Roca Verard
coordinadora del observatorio para la profesor de la etsi de telecomunicación de directora asociada del instituto de socio-presidente de roca salvatella
convivencia escolar, de la consejería de la universidad politécnica de madrid innovación social de esade
Acumula más de 25 años de experiencia
educación y universidades de la región de
Ha sido Subdirector General de Licenciada en Ingeniería de en creación de proyectos en Internet,
murcia
Formación del Profesorado dependiente Comunicaciones y Electrónica por la dirección de empresas y exploración
Licenciada en Ciencias Matemáticas de la Dirección General de Mejora Universidad de Northumbria (Reino del potencial de las redes. Ha sido
por la Universidad de Valencia y de la Calidad de la Enseñanza de la Unido) y MBA por ESADE. En 2006 se gerente de las iniciativas en Internet
profesora de Enseñanza Secundaria Comunidad de Madrid y Responsable incorporó a ESADE Alumni para lanzar de la Universitat Oberta de Catalunya
desde 1989. Ha ejercido diversos de la Unidad de Educación Superior del el programa Alumni Solidario mediante y director de microinformática en la
cargos de responsabilidad en equipos Organismo Autónomo de Programas el cual antiguos alumnos de ESADE Universitat Autónoma de Barcelona.
directivos de centros de secundaria Educativos Europeos (OAPEE). ofrecen acompañamiento y consultoría Arqueólogo especializado en Paleolítico
(Jefa de departamento, Secretaria, pro bono para ONG.. Inferior, licenciado en Historia por la UAB
Jefa de Estudios) y en la Consejería de y MBA por ESADE.
Educación (Asesora Técnica Docente,
Jefa de Servicio de Ordenación
Académica, Jefa de Servicio de
Programas Educativos).

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Javier Hidalgo Ana Millán Jiménez Salvador Pérez Crespo Ángel Serrano Almodóvar
responsable de programas científicos y directora general de innovación educativa senior manager en telefónica digital director del centro de formación padre
exposiciones en el área de investigación y y atención a la diversidad de la consejería piquer
Ingeniero en Telecomunicaciones por
conocimiento de la fundación bancaria de educación y universidades de la región
la Universidad Politécnica de Madrid, Este centro ha desarrollado el aula
“la caixa” de murcia ha sido director del Observatorio cooperativa multitarea, una iniciativa
Biólogo especialista en Ecología y Profesora titular de Sociología de la Tecnológico de Telefónica y ha de inclusión académica y social, sin
Medio Ambiente y en Zoología por la Universidad de Murcia desde 1996. coordinado el Disruptive Council de barreras interiores de ningún tipo donde
Universidad Autónoma de Madrid y Ha sido investigadora visitante en las Telefónica, grupo de reflexión de los alumnos trabajan en grupos o de
Experto en Museografía Didáctica y universidades de Glasgow, Chicago profesionales de todo el mundo sobre la manera individual en distintos proyectos
Virtual por la Universidad de Barcelona. y California (Berkeley). Ha sido evolución de la sociedad, de los hábitos por módulos de áreas y organizándose
Participa de manera activa en la secretaria y directora del Departamento de los consumidores y de los canales de en distintos espacios de trabajo.
formación permanente del profesorado de Sociología y Política Social y distribución
en Centros de Profesores, Museos y coordinadora general del Servicio de
Universidades Atención a la Diversidad y Voluntariado
de la UMU desde 2010.

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Lara Viada Manuel Vila López José Vigueras Sánchez


associate en vivergi social impact fund de subdirector xeral de ordenación e técnico docente responsable de innovación
ambar capital y expansión innovación educativa e formación do educativa en la dirección general de
profesorado en la consellería de educación innovación educativa y atención a la
Licenciada en Administración
e ordenación universitaria de la xunta de diversidad de la consejería de educación y
y Dirección de Empresas por la
Universidad Autónoma de Madrid y galicia universidades de la región de murcia

Máster en Economía y RR. II. por la Licenciado en Derecho por la Ingeniero Técnico en
Universidad Johns Hopkins (Paul H. Universidad de Santiago de Compostela. Telecomunicaciones, especialidad
Nitze School of Advanced International Desde 1993 pertenece al Cuerpo Sistemas de Telecomunicación por la
Studies). Ha trabajado también en UEIA, Superior de la Xunta de Galicia, donde Universidad Politécnica de Valencia y
el primer acelerador europeo centrado ha desarrollado numerosos proyectos Graduado en Telecomunicaciones por la
en empresas sociales tecnológicas, vinculados al área educativa y social, Universidad Politécnica de Cartagena.
así como desarrollado modelos de educación infantil 0-3 y políticas de Ha trabajado en el sector privado de
financiación de proyectos de inversión familia. las telecomunicaciones durante 8 años
de impacto en países en desarrollo. y durante 2 años como Analista de
Aplicaciones Informáticas. Es formador
en diferentes áreas competenciales
dentro del Marco Común Europeo
de la Competencia Digital Docente y
funcionario de carrera de Formación
Profesional.

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El jurado

Marta Babé Riestra Julio Contreras Rodríguez Jesús V. Fernández-Cid Román


gerente de la asociación vicerrector de estudiantes de la consultor educativo de telefónica
mejora tu escuela pública universidad complutense de madrid educación digital y profesor de
educación secundaria
Licenciada en Administración Es profesor contratado doctor desde el
y Dirección de Empresas por la año 2004 en la Facultad de Veterinaria Ha diseñado y ha sido director del
Universidad Complutense de Madrid de la Universidad Complutense, dentro Centro Regional de Formación del
y Máster en Organización y Métodos del departamento de Anatomía y Profesorado de Castilla-La Mancha
por TEA-CEGOS, ha cursado también el Anatomía Patológica Comparadas, desde de diciembre de 2012 a 2014, dicho
Programa de Dirección General del IESE. donde compagina tareas docentes, de centro basa su funcionamiento en una
investigación y de gestión. Imparte plataforma de creación y transferencia
Además, ha sido Subdirectora de
diversas asignaturas relacionadas con de conocimiento entre docentes a través
Organización y Métodos de Continente
la anatomía y embriología, tanto en de una plataforma digital.
y Carrefour y Coordinadora de Desarrollo
grado como en postgrado. También
de la Universidad Francisco de Vitoria. Ha liderado “Plan escuela extendida:
organiza y participa en másteres, títulos
Desde 2015 es Gerente de Mejora mochila digital”, proyecto de
propios, cursos diversos de formación
tu Escuela Pública, una asociación contenidos digitales educativos de
profesionalizantes, etc. Interesado
que busca la mejora de la educación la Consejería de Educación, Cultura y
en la divulgación científica participa
pública en España como gran pilar de Deportes de Castilla-La Mancha para
activamente en Semanas de la Ciencia,
la sociedad, reconociendo la labor de la sustitución del papel por el libro
Ferias, campus científicos de verano...
los profesores, formando a los padres y de texto digital en colegios e IES de
madres y apoyando a los directores de la comunidad. Asimismo, pertenece
los centros educativos públicos. al Grupo de trabajo de tecnología

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José Ignacio Fernández Vera María González Targhetta


educativa del Instituto Nacional de director general de la fundación en la Oficina de Asuntos Culturales y directora regional de porticus iberia
Tecnología y Formación del Profesorado española para la ciencia y la tecnología Científicos en la Embajada de España en Comenzó a trabajar para Porticus
del MECD. (fecyt) Londres, colaborando en la puesta en en 2004 y actualmente es Directora
marcha de la Comunidad de Científicos Regional de Porticus en la oficina de
Ha ejercido como Jefe de Servicio de Abogado y Máster en Ciencia,
Españoles en Reino Unido. Asimismo, ha Madrid. Porticus es una fundación
Estudios y Proyectos en la Consejería de Tecnología y Comunicación. Hasta su
sido director general de la Fundación Seve familiar con sede en Ámsterdam y 13
Educación de Castilla-La Mancha desde nombramiento como director general de
Ballesteros. oficinas en distintos países del mundo,
diciembre de 2007 hasta diciembre FECYT, desempeñaba el cargo de asesor
de 2012. Además, ha sido profesor de parlamentario en materia de Ciencia e Fue asesor ejecutivo del Secretario cuyo objetivo fundamental consiste en
Organización y Dirección de Empresas Innovación en el gabinete del ministro de Estado de Política Científica buscar e invertir en iniciativas que de
en la Universidad de Castilla-La Mancha de Economía y Competitividad. y Tecnológica y responsable de forma integral, sostenible y con impacto
desde el año 2000 hasta 2014. la dirección del Área de Acciones social, trabajan en favor de la dignidad
Trabajó en el Centro Nacional de de la persona.
Especiales de Genoma España. Como
Investigaciones Oncológicas, siendo
coordinador del Área de Transferencia Licenciada en Geografía e Historia por
responsable de financiación de proyectos
de la Agencia Nacional de Evaluación la Universidad de Oviedo y en Ciencias
estratégicos, de ingresos por mecenazgo,
y Prospectiva, fue redactor del estudio de la Documentación por la Universidad
de derivados de la transferencia
sobre el Sistema para el Análisis y de Alcalá de Henares, en donde
tecnológica y de su presencia social. En
Evaluación del Mérito Tecnológico. también realizó colaboraciones para el
2011 trabajó como coordinador científico
departamento de Bibliometría.

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Javier Hidalgo Gil Javier Monteagudo Galisteo Ismael Sanz Labrador
responsable de programas científicos y profesor de la Universidad de Alcalá maestro del ceip manuel bartolomé director general de innovación , becas y
exposiciones en el área de investigación de Henares e imparte prácticas de la cossío y miembro de la asociación ayudas a la educación de la comunidad
y conocimiento de la fundación bancaria asignatura “Museografía didáctica” en la educativa aulablog de madrid
“la caixa” Universidad Antonio de Nebrija (Máster
Maestro especialista en Educación Licenciado en Administración de
en Pedagogía de Museos). Es asesor
Biólogo especialista en Ecología y Musical del CEIP Manuel Bartolomé Empresas y Doctor en Economía
didáctico y científico de programas de
Medio Ambiente y en Zoología por la Cossío de Madrid. Ha sido tutor, Aplicada por la Universidad Complutense
planetario, programas de divulgación
Universidad Autónoma de Madrid y coordinador TIC, jefe de estudios y en de Madrid. Profesor Titular del
en TV, libros de texto y actividades
Experto en Museografía Didáctica y la actualidad desempeña funciones de Departamento de Economía Aplicada
medioambientales para distintas
Virtual por la Universidad de Barcelona. Asesor del Departamento de Tecnología I de la Universidad Rey Juan Carlos.
empresas de Madrid y miembro del Foro
del Centro Regional de Innovación y Ha realizado numerosos artículos
Es miembro del comité de expertos Proclima del Ayuntamiento de Madrid.
Formación Las Acacias de la Comunidad e informes relacionados con la
de “UNAWE” para la enseñanza
Desde 2004 ha participado de manera de Madrid. calidad y mejora de la educación,
de la astronomía, por el Ministerio
activa en la formación permanente del la evaluación educativa, la política
de Educación y Ciencia y el CSIC, Ha colaborado con diferentes
profesorado en Centros de Profesores, fiscal, el crecimiento económico y
imparte prácticas como profesor instituciones impartiendo formación
Museos y Universidades, habiendo la globalización para revistas como
residente de la asignatura “La Historia y diseñando experiencias formativas
impartido más de un centenar de Economic Journal, Canadian Journal of
y el desarrollo humanístico” como para docentes (INTEF del MECD, CITA,
ponencias. Economics, European Journal of Political
UIMP, etc.). Tiene publicados 4 CD y
Economy, Public Choice o IZA Journal
algunos libros y artículos dedicados a la
of Labour Studies, y para instituciones
Educación Musical.
como el Banco Mundial o la Comisión
Europea.

36
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Félix Serrano Delgado Francisco Soler


Ha sido director del Instituto Nacional director del instituto nacional de en Comisión de Servicio en la Oficina director de inversiones de creas
de Evaluación Educativa del Ministerio tecnologías educativas del profesorado de Propiedad Intelectual de la Unión Licenciado y Doctor en Ciencias
de Educación, Cultura y Deporte. Es (intef) Europea en Alicante, Coordinador Económicas, con una tesis sobre
Chair del Strategic Development Group de Áreas en la Oficina Española de agricultura ecológica. Ha trabajado como
Ingeniero Superior de Telecomunicación
de PISA de la OCDE desde noviembre Patentes y Marcas, Subdirector General investigador predoctoral en Economía
y funcionario del Cuerpo Superior
de 2014 hasta la actualidad y miembro Adjunto en la Secretaría de Estado de Agroalimentaria, como economista-
de Sistemas y Tecnologías de la
del Learning Outcomes Advisory Board Telecomunicaciones y para la Sociedad consultor en planificación ambiental en
Información de la Administración
de UNESCO Institute for Statistics (UIS) de la Información, y en la Subdirección EIN y Acciona Ingeniería. En los últimos
del Estado. Director del Instituto
desde junio de 2015. General de Tecnologías de la años ha sido Director de Inversiones
Nacional de Tecnologías Educativas
Información del Ministerio de Industria, y también de Desarrollo Comercial, en
Subdirector General de Evaluación y del Profesorado, perteneciente al
Energía y Turismo. grupo Mémora. Creas es un fondo de
Análisis de la Consejería de Educación Ministerio de Educación, Cultura
y Empleo de la Comunidad de Madrid y Deporte, desde el año 2014. En los inicios de su carrera profesional inversión en emprendimiento social.
(septiembre 2011-enero 2012). Anteriormente, Asesor en la Dirección trabajó durante 12 años en el
de Tecnologías de la Información y las departamento de Investigación y
Comunicaciones de la Administración Desarrollo de la empresa Fujitsu España.
General del Estado, Experto Nacional

37
Lara Viada Manuel Vila López José Mª de la Villa Riviere
associate en vivergi social impact fund subdirector xeral de ordenación e educativa y social, educación infantil director de relaciones institucionales
de ambar capital y expansión innovación educativa e formación do 0-3 y políticas de familia; como en de esade
profesorado en la consellería de educación áreas vinculadas a la planificación
Licenciada en Administración Ingeniero Químico por el Instituto
e implementación de redes de
y Dirección de Empresas por la e ordenación universitaria de la xunta de Químico de Sarria IQS, Máster en
transporte.
Universidad Autónoma de Madrid y galicia Economía y Dirección de Empresas
Máster en Economía y Relaciones Licenciado en Derecho por la Desde octubre de 2010 desarrolla su (MBA) por el IESE, Senior Executive
Internacionales por la Universidad Universidad de Santiago de labor profesional en el departamento Program (programa de alta dirección)
Johns Hopkins (Paul H. Nitze School Compostela. Desde 1993 pertenece educativo encargado de ámbitos como y Máster en Dirección y Gestión de
of Advanced International Studies). al Cuerpo Superior de la Xunta de la innovación educativa, la formación Organizaciones No Gubernamentales
Desde 2014 forma parte de Vivergi, Galicia. En su carrera administrativa ha del profesorado, la implementación de por ESADE.
el primer fondo de emprendimiento trabajado en distintos departamentos los programas de educación digital y de
Entre 1984 y 2006 desarrolló su carrera
social registrado en España y uno de con responsabilidades en el desarrollo atención a la diversidad.
profesional en el mundo del seguro
los mayores de Europa. Ha trabajado de proyectos vinculados tanto al área ocupando cargos directivos en el Grupo
también en UEIA, el primer acelerador
Zurich y La Sud América Compañía de
europeo centrado en empresas sociales
Seguros sobre la Vida, entre otras. Desde
tecnológicas. Asimismo, ha trabajado
principios de 2006, desarrolla la labor de
en Grassroots Business Fund (GBF),
director de Relaciones Institucionales de
construyendo modelos de financiación
la Fundación ESADE.
de proyectos de inversión de impacto
en países en desarrollo y en Overseas
Private Investment Corporation.

38
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Jordi Vivancos Martí


Su actividad académica se ha centrado responsable del àrea de tecnologies
en las áreas de Política de Empresa, per a l ’ aprenentatge i el coneixement
Finanzas y Habilidades Directivas en el del departament d ’ ensenyament de la
Instituto Internacional San Telmo de generalitat de catalunya
Sevilla, en la Universidad Antonio de
Licenciado en Pedagogía y profesor
Nebrija, en la Escuela Universitaria La
de educación secundaria. Lleva más
Salle y en el Instituto Bravo Murillo de
de 30 años dedicado a la innovación
Canarias así como en diversos ICT.
educativa con el uso de las tecnologías
digitales. Autor del libro Tratamiento de
la Información y competencia digital.
Ha recibido dos premios nacionales
del Ministerio por la elaboración de
contenidos educativos digitales.
Actualmente está coordinando, desde
el Departament d’Ensenyament de la
Generalitat, el programa mSchools,
iniciativa público-privada de la
Fundación Mobile World Capital para
impulsar el uso de tecnologías móviles
en la educación.

39
FICHA TIPO SOBRE GUÍA DE ICONOS
LA INNOVACIÓN

Categoría de tipo
6
Redes de
categorías
aprendizaje Espacios de Nuevas Redes de Proyectos Contenidos y Formación del
colaborativo aprendizaje metodologías aprendizaje integrales herramientas profesorado
innovadores educativas colaborativo didácticas

Foco estratégico
de mejora 1 2 3 4

4
1 Formación focos
del profesorado Formación del Refuerzo para Mejoras sistémicas Metodologías y recursos
profesorado el éxito educativo en la escuela adecuados al reto

Nivel educativo

14 18 años niveles En este apartado se indica la franja de edad a la que va dirigida la innovación.

Conéctate
con nosotros

40
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

5
Innovaciones
seleccionadas
Estas innovaciones fueron
seleccionadas por el jurado de
entre las 30 finalistas como
las que demostraron un mayor
potencial de acuerdo con los
criterios.

41
Fab Lab
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Espacio que agrupa máquinas controladas por
ordenadores para la producción de objetos físicos
a escala personal o local. Su particularidad reside
en su tamaño y en su fuerte vinculación con la
sociedad.

País
Estados Unidos
Modelo de expansión
Zona geográfica
de implantación original
Massachusetts
Zonas geográficas donde
se ha replicado la innovación
Internacional

www
Web
http://fabfoundation.org/
Twitter
twitter.com/fablabbcn
Institución o emprendedor/a
Fab Foundation

42
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
1 2 3

Espacios de
¿Qué problema busca ¿Qué solución propone ¿Cómo funciona?
aprendizaje
innovadores resolver la innovación? la innovación?
Los Fab Labs son espacios de
Talleres de fabricación e innovación experimentación en el campo de la
Los ambientes educativos y los
a pequeña escala, equipados con producción que se integran dentro
procesos de aprendizaje carecen de
Foco estratégico de mejora máquinas de fabricación digital y de los contextos locales donde se
una conexión con los problemas del
tecnologías para la producción de sitúan. Por lo tanto, existe una gran
mundo real, lo cual no es motivante
objetos, herramientas y aparatos diversidad de objetivos, proyectos,
para los estudiantes.
electrónicos. actividades, modelos de negocio y
4 Metodologías articulaciones locales de los Fab Labs.
El modelo tradicional de educación,
y recursos
Los Fab Labs exploran la relación Algunos se dirigen explícitamente
adecuados al reto donde el proceso de aprendizaje se
entre el mundo digital y el físico. El a artistas y vinculan la fabricación
basa en la memorización de datos,
primero, Center for Bits & Atoms digital a las experiencias y ambientes
fechas, fórmulas y descripciones,
Fab Lab Program, comenzó como un de los hackerspaces, otros se
Nivel educativo está desconectado del mundo
proyecto de extensión del MIT que orientan a la solución de problemas
cotidiano al que se enfrentan niños,
se ha convertido en una red mundial sociales y de salud. Los proyectos
adolescentes e incluso estudiantes
años de personas que investigan sobre la que han sido desarrollados en los
8 +18 universitarios. Al mismo tiempo,
popularización de un nuevo modo Fab Labs incluyen turbinas solares e
las tecnologías digitales están
de producción que afectará a todos hidráulicas, ordenadores y redes de
perturbando la vida cotidiana. Un
los niveles: desde la producción datos inalámbricos, instrumentos de
proceso que es necesario revertir,
profesional en diseño, arquitectura, análisis para la agricultura y la salud,
utilizando las tecnologías para
o industrial, a la esfera doméstica, casas personalizadas, máquinas de
fortalecer la motivación y desarrollar
con la introducción de la fabricación prototipado rápido y muchos otros.
Conéctate las habilidades que permitan a las
con nosotros personas interactuar y transformar su personal en la vida cotidiana. El Fab
realidad. Lab de Barcelona es parte del IaaC
(Institute for Advanced Architecture
of Catalonia).
43
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Fab Lab

4 5

Las máquinas que suele reunir un Fab Uno de los proyectos más grandes Modelo de sostenibilidad Indicadores de impacto
Lab son: llevados a cabo por los Fab Labs
1– La más importante de todas, un incluye comunidades gratuitas
económica
• 5 65 en todo el mundo en
prototipador rápido, tipo RepRap, de redes inalámbricas FabFi en septiembre del 2015: de ellos,
que es típicamente una impresora En el marco del desarrollo de sus
Afganistán, Kenia y Estados Unidos. 107 Fab Labs en Estados Unidos y
3D de plástico o partes de yeso. investigaciones, el Center for Bits
El diploma Fab Academy se consigue Canadá, y 270 en Europa.
2– Una cortadora láser controlada & Atoms Fab Lab Program del
a través de un compromiso de los • Más de 400 estudiantes graduados
por ordenador para ensamblar MIT recibió una financiación de la
estudiantes a tiempo parcial durante en 7 ediciones del programa Fab
estructuras 3D a partir de partes National Science Foundation (NSF)
cinco meses, de enero a junio. Este Academy.
2D. para adquirir maquinaria. Parte de
diploma es el resultado de la • Crea nuevas oportunidades de
3– Una fresadora para hacer piezas la financiación proviene de ayudas
suma de certificados Fab Academy. trabajo para los gestores de los Fab
medianas de muebles y de casas. corporativas (de empresas como
Durante el avance hacia el diploma Labs y perfiles multidisciplinarios
4– Una cortadora de vinilo para Chevron Corporation o Dassault
se evalúan las habilidades adquiridas para empresas.
fabricar circuitos flexibles y Systemes SolidWorks Corporation).
por un estudiante, en lugar de
antenas. tiempo o créditos. Fab Academy
5– Una fresadora de precisión para Los Fab Labs se financian
tiene un ritmo rápido de aprendizaje
hacer moldes tridimensionales. principalmente a través de
práctico donde los estudiantes
6– H erramientas de programación programas educativos, que suponen
planifican y ejecutan un nuevo
para procesadores de bajo coste. alrededor del 60% de los ingresos.
proyecto cada semana.
Los servicios a particulares
representan un 20% y la
comercialización de productos,
otro 20%.

44
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

6
Vídeo de presentación
Puntos fuertes • S uponen un cambio de paradigma
de la producción y del consumo: http://www.ted.com/talks/neil_
• D imensión competencial desplaza el objeto de la transacción gershenfeld_on_fab_labs
que desarrolla: habilidades y hacia el diseño y/o los servicios
conocimientos instrumentales, añadidos, ya que la falta de
comunicación y colaboración, capacidad para construir el objeto
aprendizaje y resolución de físico desaparece.
problemas, participación • Socialmente permiten empoderar
significativa, actitud creativa, a las personas, facilitando que
autonomía. se apropien de las técnicas de Otros enlaces de interés
• Foco estratégico de mejora: 4. producción y puedan solucionar
Metodologías y recursos adecuados problemas de su vida cotidiana, o Facebook Resumen
al reto: entornos de aprendizaje, sencillamente produzcan lo que https://www.facebook.com/fabfndn http://p2pfoundation.net/Fab_Labs
design thinking, cultura maker. deseen o no existe en el mercado. Fab Lab Barcelona Vídeo de Fab Academy
• Dirigidos a todas las personas, a http://fablabbcn.org/index.html http://fabacademy.org/2014/11/fab-
7 academy-2015-teaser-video/
partir de los 8 años. Vimeo Fab Lab Barcelona
• Los laboratorios de fabricación https://vimeo.com/fablabbcn Fab Academy
digital abren el camino a la
¿Cuál es el modelo de Fab Lab Autodesk
http://archive.fabacademy.org/
fabricación personal y a la expansión? http://inthefold.autodesk.com/in_the_ Oportunidades de empleo
individualización de la producción. fold/2015/08/autodesk-teams-with- http://jobs.fabeconomy.com/
the-fab-foundation-to-provide-design-
Por lo tanto, provocan una Open source con soporte básico
tools-to-makers-worldwide.html
relocalización de la producción a (compartir conocimiento sin dar
escala media o individual. soporte). Entrevista a Tomás Díez, director del Fab
Lab Barcelona
http://www.lavanguardia.com/local/
barcelona/20130121/54362046973/
tomas-diez-director-barcelona-fab-lab.
html

45
Genios
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Iniciativa para formar en programación
a alumnos de primaria sin acceso a
tecnología, fomentado una mayor igualdad
de oportunidades en el aprovechamiento
del entorno digital para reducir las barreras
socioeconómicas y de género.

País
España
Zona geográfica
de implantación original
España

www
Web
http://www.genios.org/
Institución o emprendedor/a
Google y Ayuda en Acción

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
1
Proyectos
integrales
¿Qué problema busca una mayor igualdad, democracia computación y para las chicas, que
resolver la innovación? y justicia social. Sin embargo, las tradicionalmente tienen menos
mujeres tienen un menor acceso, uso presencia en el ámbito tecnológico.
En España, como consecuencia de y apropiación de las tecnologías. Reforzar su educación digital
la crisis prolongada y la reducción desde edades tempranas y adquirir
Foco estratégico de mejora de los servicios de protección social, 2 nociones básicas de programación
la pobreza infantil ha aumentado y código les ayuda a desarrollarse
2 Refuerzo para el éxito
en los últimos años y cada vez hay ¿Qué solución propone la como pensadores computacionales,
educativo mejorando significativamente el
más menores de edad en familias en innovación?
situación de vulnerabilidad, con un aprendizaje y fomentando otros
4 Metodologías
30% de la infancia viviendo bajo el valores como el trabajo en equipo.
y recursos Iniciativa para reforzar la educación
adecuados al reto umbral de la pobreza. digital de la infancia, a través de
la formación en programación y la A través de la programación, Genios
Nivel educativo Esto significa que más de 2,5 millones incorporación del uso de tecnologías introduce un cambio en el uso que
habitan en hogares donde existen en el sistema educativo, sobre todo los niños hacen de la tecnología,
dificultades para asumir gastos en centros escolares con una tasa impulsando creadores digitales que
8 12 años corrientes, como la luz, el agua o la significativa de estudiantes cuyas puedan no solo consumir bienes
alimentación. Estos niños pertenecen familias se encuentran en riesgo de digitales sino también generarlos.
a la generación digital, pero no todos exclusión social. También desarrollan habilidades
tienen acceso a la tecnología que les relacionadas con el pensamiento
permita desarrollar sus competencias El programa está dirigido a alumnos creativo y emprendedor, necesarias
digitales. Por otro lado, ya en 1995 la de primaria de entre 8 y 12 años de para resolver problemas y generar
Conéctate Conferencia Mundial de la ONU sobre edad, y diseñado específicamente conocimiento en cualquier aspecto
con nosotros la mujer celebrada en Beijing definió para aquellos que no tienen un de la vida. Además, promueve el
el sector TIC como crucial para lograr fácil acceso a las ciencias de la emprendimiento femenino en

47
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Genios

3 4

el sector de la tecnología. Busca ¿Cómo funciona? software educativo Scratch es Modelo de sostenibilidad
responder a las inquietudes la herramienta de aprendizaje
económica
creativas del talento femenino con El proyecto se imparte en las escuelas colaborativo utilizada para enseñar
recursos específicos, orientarlas que forman parte del programa de a programar, ya que permite
El proyecto ha sido financiado por
en su desarrollo profesional y apoyo a la infancia en España de realizar programas muy vistosos
Google.org durante dos cursos e
generar conciencia sobre el papel Ayuda en Acción, en los cursos de 3º a y llamativos de manera muy
implementado por Ayuda en Acción.
de la mujer como creadora y 6º de primaria. sencilla, lo que resulta interesante
productora de tecnología. A través para comenzar en primaria.
La sostenibilidad en los centros
de la utilización de herramientas La duración del programa por curso es Los docentes también reciben
escolares se consigue a través de
digitales en educación primaria, de 12 sesiones de 60 minutos. formación para que puedan ofrecer
talleres de formación de docentes,
el programa tiene el objetivo de La metodología se desarrolla en tres a los alumnos la mejor experiencia
que se imparten para que la
fomentar una mayor inclusión fases: posible.
enseñanza de programación continúe
tecnológica y social, democratizar el 1– F undamentos en programación.
en manos de su profesorado. Además,
acceso al conocimiento, desarrollar 2– R ealización de trabajos por
se han creado los Clubs de Genios,
capacidades de cara a un futuro proyectos.
que ponen a disposición de los
educativo y profesional, y reducir la 3– T rabajo cooperativo entre equipos.
colegios la metodología del proyecto
brecha de género en las vocaciones La asociación Jóvenes Inventores
y el apoyo de una red de entrenadores
tecnológicas. es la responsable de implementar
en toda España.
la metodología educativa de
Genios en los centros escolares
con su equipo de instructores. El

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vídeo de presentación
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
• 4
 5 colegios de 10 comunidades • D imensión competencial watch?v=zmaIIukEXMM
autónomas donde participan más que desarrolla: habilidades y
de 5.000 estudiantes. conocimientos instrumentales,
programación, comunicación y
colaboración, autonomía.
• Foco estratégico de mejora: 2.
Refuerzo para el éxito educativo:
atención a colectivos vulnerables. Otros enlaces de interés
• Foco estratégico de mejora:
4. Metodologías y recursos Vídeo de la experiencia en Andalucía
adecuados al reto: pensamiento https://www.youtube.com/
watch?v=psYmrddBAYU
computacional.
• Programación desde los 8 años.
• Incidencia en barrera de género.
• Trabajo por proyectos.
• Trabajo en equipo.
• Dirigido a población escolar.

49
K12 Lab Network
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Proyecto que lleva el design thinking a las escuelas.
Trabaja para ayudar al alumnado, al profesorado
y a los centros educativos a fomentar la creatividad
y la formación de jóvenes innovadores.

País
Estados Unidos
Zona geográfica
de implantación original
California

www
Web
http://www.k12lab.org/
Twitter
twitter.com/k12lab
Institución o emprendedor/a
Institute of Design at Stanford
University

50
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
1 2 3
Nuevas metodologías
educativas
¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la ¿Cómo funciona?
resolver la innovación? innovación?
Propone talleres para docentes
y desarrolla un plan de estudios.
La complejidad de los retos del mundo Proyecto que lleva el design thinking a
Funciona como un centro de
actual exige procesos de enseñanza- las escuelas primarias e institutos.
Foco estratégico de mejora actividades para la innovación
aprendizaje que promuevan la
donde estudiantes de ingeniería,
capacidad de creatividad e innovación Forma parte de d.school, el Instituto
Formación del arte, medicina, educación, derecho
1 del alumnado. de Diseño de la Universidad de
profesorado y ciencias sociales se reúnen para
Stanford que agrupa a estudiantes
trabajar en un proyecto común.
4 Metodologías Además, la solución no puede y facultades de diferentes campos
Se trabaja en proyectos reales
y recursos venir de un solo sector, sino de académicos para desarrollar
propuestos por socios como
adecuados al reto la colaboración multidisciplinar soluciones innovadoras a retos reales
Facebook, Procter & Gamble, Henry
de varios innovadores. y centradas en las personas.
Ford Learning Institute, Timbuk2,
Nivel educativo entre otros. Proyectos e iniciativas de
K12 Lab Network:
6 18 años • d.home team es una iniciativa que
trabaja con una red de escuelas
para apoyar a los docentes que
incorporan el design thinking en su
programa.

Conéctate
con nosotros

51
K12 Lab
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Network OTRAS REFERENCIAS

• S chool Retool es una comunidad 5


de desarrollo profesional que Vídeo de presentación
ayuda a los líderes de la escuela a Puntos fuertes
rediseñar la cultura escolar usando https://www.youtube.com/
experimentos pequeños: los hacks. • D imensión competencial que watch?v=efHUrBBYgvI
Los hacks son prácticas basadas desarrolla: comunicación y
en la investigación que llevan a un colaboración, aprendizaje y resolución
aprendizaje más profundo. de problemas, participación
• Spark Truck es un laboratorio móvil significativa, actitud creativa,
para niños para inspirar a docentes. autonomía, responsabilidad.
• Project Breaker ayuda a los jóvenes • Foco estratégico de mejora: 1.
a aprender e implantar soluciones Formación del profesorado: mejora Otros enlaces de interés
que responden a problemas competencial.
reales, con un proceso que les • Foco estratégico de mejora: 4. Guía de recursos Entrevista a Susie Wise
Metodologías y recursos adecuados https://integrating-techoptions. https://newlearningtimes.com/cms/
ayuda a adquirir las competencias
wikispaces.com/file/view/ article/875
transversales del siglo xxi. al reto: design thinking, entornos de
K12LabNetworkResourceGuide2015.
aprendizaje, emprendimiento. Sitio web d.school
pdf
http://dschool.stanford.edu
• El proyecto comenzó en 2007.
4 Visita al centro de d.school
• Asociado con IDEO, creó un mapa https://www.youtube.com/
Indicadores de impacto de escuelas de todo el mundo que watch?v=1BOmcK5fJhI
han integrado el design thinking en
Sitio web School Retool
• M ás de 70 miembros en el equipo su plan de estudios. http://www.schoolretool.org/big-ideas
de profesores. • Formación de docentes en design
Artículo en edutopia
• Referencia mundial en la thinking para realizar un cambio http://www.edutopia.org/blog/design-
implementación de la metodología positivo en la educación. thinking-empathy-challenge-discovery-
design thinking en el sector • Conecta la escuela con el mundo sharing-susie-wise
educativo. laboral (School Retool).
• Trabajo en equipo multidisciplinar. • Los estudiantes como centro de la
experiencia educativa.

52
New Teacher Center
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Programa de mentoring que genera un proceso efectivo
de aceleración de nuevos docentes, docentes con
experiencia y directores de escuelas con la finalidad
de mejorar la educación de los estudiantes.

País
Estados Unidos
Zona geográfica de implantación
original
California
Zonas geográficas donde
se ha replicado la innovación
Estados Unidos
Web
www
http://newteachercenter.org
Twitter
twitter.com/newteacherctr
Institución o emprendedor/a
Ellen Moir

Premios y reconocimientos
Emprendedora social de la
red Ashoka (2011). Premio
Skoll al emprendimiento
social (2011).

53
¿ PA R A Q U I É N ? I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A New Teacher Center

Categoría de tipo
1
Formación
del profesorado
¿Qué problema busca Particularmente, en distritos con una profesional previo y posterior,
alta densidad de familias de bajos análisis de los datos de los
resolver la innovación?
ingresos, minorías, o estudiantes estudiantes, apoyo a las redes entre
que aprenden inglés como segundo pares, y formación en habilidades
La cantidad de nuevos docentes que
idioma. Los docentes veteranos se de liderazgo.
dejan la profesión después de un año
Foco estratégico de mejora emparejan con un pequeño grupo • El gobierno federal, o una coalición
de clase, normalmente porque se les
de nuevos docentes. Los mentores de estados, diseña normas
asignan los grupos más difíciles.
Formación trabajan durante tres años a tiempo comunes para la tutoría que
1
del profesorado 2 completo, los dos primeros forman incluyan los resultados, el desarrollo
Refuerzo sobre estrategias, observación y profesional y los componentes del
2 para el éxito ¿Qué solución propone prácticas de evaluación. El tercer programa.
educativo año participan en una formación • Los programas de mentores prevén
la innovación?
avanzada. Para que los nuevos el tiempo para la preparación del
Cambiar el sistema educativo público docentes tengan un mayor impacto docente y la formación continua,
Nivel educativo positivo en el aprendizaje de los networking de los nuevos docentes,
creando un sistema de mentoring
para nuevos docentes. estudiantes: servicio de desarrollo profesional
6 18 años • Todos los docentes en el primer y previo y posterior para los nuevos
3 segundo año son emparejados con docentes y desarrollo de habilidades
un mentor a tiempo completo. de liderazgo para nuevos docentes y
¿Cómo funciona? • Los tutores apoyan a los docentes mentores.
a través de una variedad de • Todos los programas de tutoría
Trabaja con distritos escolares, prácticas probadas, incluyendo: deben incorporar en su trabajo
legisladores, ministerios de educación reuniones regulares y frecuentes herramientas para la medición
Conéctate que se centran en la formación y del impacto en la retención de
y otros educadores para establecer
con nosotros
un programa integral de inducción el aprendizaje, observaciones en docentes, su efectividad y la mejora
para todos los nuevos docentes. el aula, un servicio de desarrollo de los estudiantes.

54
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
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OTRAS REFERENCIAS

4 6
Vídeo de presentación
Modelo de sostenibilidad Puntos fuertes
económica https://www.youtube.com/
• F oco estratégico de mejora: 1. watch?v=rOWSM2rokdw
Formación del profesorado: mejora
Se financia a través de programas
competencial, cambio de cultura del
estatales, los distritos locales pagan
trabajo docente.
el coste de los mentores.
• Foco estratégico de mejora: 2.
5 Refuerzo para el éxito educativo:
colectivos vulnerables.
Indicadores de impacto • Mentoring para nuevos docentes Otros enlaces de interés
con un impacto significativo en los
• T rabaja en 34 estados de Estados Facebook Standford Social Innovation Review
resultados de los alumnos.
Unidos, alcanzando a casi 1,5 https://www.facebook.com/ http://ssir.org/up_for_debate/
• Sistema fácil de escalar en cualquier
millones de estudiantes en un año. NewTeacherCenter/ rethinking_how_students_succeed/
parte del mundo.
• Más de 7.500 mentores. ellen_moir
• Dirigido a nuevos maestros, Entrevista a Ellen Moir en Forbes
• Más de 25.000 docentes nuevos
directores de centros educativos y http://www.forbes.com/sites/
cada año.
docentes con años de experiencia. ashoka/2012/06/14/how-ellen-moir-
• 3.500 directores de escuela con revolutionized-teaching-through-
• Creación de una fuerte comunidad
experiencia y nuevos cada año. mentoring/
práctica de mentores que sirve
para analizar, mejorar y resolver
problemas de forma conjunta.

55
Sharing Academy
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Plataforma colaborativa de clases particulares
País orientada al refuerzo y a la cooperación
España
en el aprendizaje, mediante la transmisión de
Implantación original conocimiento específico y del saber hacer entre
Cataluña y Madrid
estudiantes universitarios.
Zonas geográficas donde
se ha replicado la innovación
Comunidad Valenciana, Andalucía,
Canarias y País Vasco. Ejecución
de estrategia de expansión
internacional en Latinoamérica
en el curso 2016-2017.
Web
www
http://sharingacademy.com
Twitter
twitter.com/SharingAcademy
Institución o emprendedor/a
Jordi Llonch

Premios y reconocimientos
1er premio Barcelona Startup
Week (2015).
1er premio mundial en Ciudad
Colaborativa en Smart City App
Hack (2015).
1er premio Ideas Meeting Point
de Caja de Ingenieros (2016).
Mejor aplicación del mundo en
Mobile Premier Awards en Mobile
World Congress (2016).

56
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
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¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
1
Redes de
aprendizaje
¿Qué problema busca 2 de cada 5 alumnos. Además, el los universitarios a través de
informe Panorama de la Educación
colaborativo resolver la innovación? una enseñanza adaptada a cada
2014 concluye que el desempleo estudiante, a la vez que ayuda a
de los titulados españoles triplica conseguir un ingreso extra a los que
Suspender un examen o una
la media de los países de la OCDE, comparten su conocimiento. La
asignatura en la universidad es
Foco estratégico de mejora aumenta la brecha de los jóvenes innovación con respecto a sitios webs
frecuente.
de 15 a 29 años que ni estudian ni tradicionales de anuncios clasificados
trabajan (“ninis”) y los contratos o que ofrecen profesores particulares
Pero el desánimo, la ansiedad y
que firman son más precarios. En está en la aplicación de los principios
la depresión que genera ver los
2 Refuerzo esta situación, aprovechar sus del consumo colaborativo. Permite
para el éxito
resultados académicos de final de
conocimientos puede representar que cualquier universitario anuncie
educativo semestre son desencadenantes del
una vía de ingresos para muchos o busque clases a realizar cuándo
abandono en el primer año y los
estudiantes universitarios. y dónde quiera, y la plataforma se
siguientes de la carrera universitaria.
encarga de verificar la identidad y
Nivel educativo la preparación académica de los
Según datos del Sistema Integrado 2
de Información Universitaria, en estudiantes que se ofrecen a dar
+ 18 años especialidades científicas, de salud, ¿Qué solución propone asignaturas. Además, gestiona
la reputación de los usuarios con
técnicas y sociales la pérdida de la innovación? un sistema de comentarios y
alumnos en el primer curso es del
18%, mientras que en los grados valoraciones que permite evaluar a
Plataforma que permite a estudiantes
artísticos el porcentaje aumenta los profesores (desde su puntualidad
universitarios encontrar y ofrecer
al 28%. Estos datos se agravan si hasta su pasión por la materia).
clases particulares entre compañeros
Conéctate se tiene en cuenta la modalidad de la misma carrera.
con nosotros de estudio: mientras 1 de cada 10
estudiantes presenciales abandona, La iniciativa pretende mejorar
en estudios a distancia abandonan los resultados académicos de

57
I N N O VA C I Ó N S E L E C C I O N A D A Sharing Academy

3 4

¿Cómo funciona? remuneración y su valoración en la • E


 ngaged: la plataforma facilita que Modelo de sostenibilidad
plataforma. La plataforma cuenta con los usuarios se sientan seguros al económica
Los usuarios profesores se dan de un sistema de validación de usuarios hacer una transacción, para ello
alta en la plataforma y escogen que ayuda a crear relaciones entre guarda el importe de la clase hasta El proyecto comenzó con
qué asignaturas quieren enseñar, ellos. Por ejemplo, cuando se registra que esta se lleva a cabo. subvenciones públicas, lo que
en qué horario y a qué precio. Los un nuevo usuario, los demás que • A
 ctive: la reputación de los usuarios permitía ofrecer un servicio gratuito
alumnos que necesitan un refuerzo estudian en la misma carrera son se genera con base en su formación para los usuarios. Desde entonces,
buscan y comparan entre todos los informados de que esa persona acaba y en su actividad. el objetivo ha sido generar una
profesores particulares y eligen quien de entrar y se les pregunta si validan • M
 oderated: la plataforma modera y oferta de profesorado particular
más se adecue a sus necesidades. su perfil. Cuantas más validaciones verifica la información publicada por suficiente para justificar el cobro de
Los miembros de la plataforma obtiene un usuario, más confianza sus usuarios. los servicios. Desde febrero del 2016
solo pueden ejercer de profesores se genera entre la comunidad. La • S
 ocial: la reputación personal se gestiona directamente los pagos que
particulares si han aprobado las gestión de la reputación y la creación comparte en la red. se hacen en la plataforma, cobrando
asignaturas que quieren enseñar, de confianza entre usuarios se lleva una comisión variable del 10 al 20%.
para lo cual la plataforma cuenta a cabo aplicando el marco DREAMS Desde marzo del 2016 ha comenzado
con un proceso automatizado de propuesto por Blablacar: a implantar micropagos para acciones
verificación. Los alumnos pagan • D
 eclared: los usuarios introducen concretas dentro de la plataforma,
la clase por adelantado. Una vez sus datos personales: nombre, como la puesta en contacto de
impartida la clase (a distancia, a apellidos, preferencias, etc. nuevos profesores o penalizaciones
domicilio o en cualquier lugar), los • R
 ated: los usuarios se valoran en caso de cancelaciones de reservas.
profesores particulares reciben su mutuamente después
de llevar a cabo una clase.

58
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vídeo de presentación
Indicadores de impacto • A l tratarse de una plataforma de Puntos fuertes
consumo colaborativo de clases https://www.youtube.com/channel/
• E
 n el primer año consiguió particulares, el éxito se mide a • D imensión competencial que UCR28zayHgjQ6ihHl54KYVCQ/
establecer relación con los actores desarrolla: comunicación y videos?sort=dd&shelf_id
partir de las clases llevadas a cabo
implicados, entre los que destacan y de las conexiones conseguidas colaboración, participación
los estudiantes universitarios de entre profesores y alumnos. En significativa.
las principales universidades de su primer año: 4.200 usuarios, • Foco estratégico de mejora: 2.
Barcelona, Madrid, Comunidad 1.200 profesores particulares, Refuerzo para el éxito educativo.
Valenciana y Andalucía; quienes 8.000 asignaturas ofertadas de • Ofrece una posibilidad de ingresos
han mostrado gran interés 500 titulaciones oficiales, 800 a universitarios que sacan buenas
utilizando el primer prototipo. De las conexiones entre alumnos y notas.
universidades cuyos estudiantes se profesores particulares, 2.000 • Permite que cualquier universitario
han unido a la plataforma destacan clases realizadas. pueda ofrecer y recibir clases
Otros enlaces de interés
la Universidad Complutense • Ha llevado a cabo un estudio cuándo y dónde quiera.
de Madrid, la Universitat de en colaboración con Ouishare • Gestiona la reputación de los Medición del impacto
Barcelona, la Universitat Oberta que indica que el 91% de los usuarios con validaciones de http://magazine.ouishare.net/
de Catalunya, la Universidad de estudiantes prefieren utilizar perfiles, comentarios y valoraciones es/2016/02/cooperan-los-estudiantes/
Valencia, la Universidad de Sevilla Sharing Academy para encontrar de las clases. SoundCloud
y la Universitat Politècnica de la persona adecuada para tomar https://soundcloud.com/
Catalunya. clases particulares. sharingacademy
Artículo en El Mundo
http://www.elmundo.es/economia/
2015/06/13/557c3428ca4741294
e8b4585.html

59
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

6a
Innovaciones
finalistas
NAC IO NA LE S
AporTICs
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Espacio para compartir tutoriales como metodología
NACIONAL para transmitir al alumnado los beneficios
del aprendizaje colaborativo.

País
España
Zona geográfica
de implantación original 1
España
Web ¿Qué problema busca aplicaciones, etc.), la información está Además, colaboran online con equipos
www
elaborada por adultos (profesores de estudiantes y docentes de otros
http://aportics.blogspot.com.es/ resolver la innovación?
Twitter
y profesionales). Esto merma la centros educativos, completando la
twitter.com/aportics capacidad de participación del oferta. A través de tutoriales sencillos
La mayoría de la información a
alumnado, con la consecuencia sobre herramientas 2.0 que manejan
Institución o emprendedor/a la que acceden los estudiantes
Grupo de 5 docentes de que, al ser meros receptores de a diario, crean y ofrecen herramientas
en su proceso formativo está
información, no la asimilan. útiles para el aprendizaje en casa o
desarrollada, filtrada y diseñada por
en las aulas, explicando trucos sobre
agentes externos. El ejemplo más 2
manejo o resolución de situaciones
significativo son los libros de texto.
Premios y reconocimientos En áreas donde no los hay o en ¿Qué solución propone relacionadas con el trabajo cotidiano
digital.
Mejor proyecto colaborativo temas donde la información se suele la innovación?
y cooperativo en los Premios buscar en Internet (con frecuencia,
a la Innovación Educativa
tutoriales relacionados con el uso Proyecto colaborativo en el que el
organizados por la feria de
educación SIMO (2014). Espiral de la tecnología, como programas, propio alumnado genera tutoriales
Edublogs (2015). online sobre herramientas
Buena práctica iberoamericana tecnológicas que utilizan en el aula.
Leer.es (2015).

62
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
3

Redes de ¿Cómo funciona? 2– Una vez realizado el guion, eligen el 4– El equipo del proyecto se pone
aprendizaje
soporte del tutorial: vídeo, audio, en contacto con los autores
colaborativo
Recopila tutoriales realizados por presentación, texto e imágenes, informándoles de la fecha en
el alumnado de cualquier nivel códigos QR, etc. Desde el proyecto que su tutorial será publicado,
educativo y con la esencia de Internet se sugieren algunas herramientas respetando rigurosamente la
Foco estratégico de mejora 2.0: crear, colaborar y compartir para 2.0, siempre dando libertad a recepción de los trabajos.
aprender juntos. También dispone de los autores y a sus docentes a 5– Una vez publicados se procede a la
un formulario para que estudiantes y presentar el trabajo como estimen difusión en las redes sociales.
docentes puedan solicitar tutoriales apropiado.
4 Metodologías
sobre temas que no han sido tratados. 3– Cuando el tutorial está elaborado,
y recursos adecuados 4
al reto 1– El alumnado, guiado por sus el docente o los alumnos
tutores, investiga sobre la (dependiendo de su edad) Modelo de sostenibilidad
herramienta o el tema elegido envían por correo electrónico la
para realizar el tutorial. Primero información básica del tutorial:
económica
Nivel educativo
reflexionan sobre qué pueden título, centro educativo, nivel,
aportar y cómo pueden explicar la Recursos propios de los centros y
autor/autores, nivel de dificultad y
herramienta a los demás de forma aulas que participan.
4 +18 años URL del archivo.
clara, sencilla y comprensible.

Conéctate
con nosotros

63
I N N O VA C I Ó N N A C I O N A L AporTICs OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vídeo de presentación
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
• Cuenta con más de 100 tutoriales • Dimensión competencial watch?v=pghEs6Fq1tE
elaborados por estudiantes de 20 que desarrolla: habilidades y
centros educativos. conocimientos instrumentales,
• Temas de los tutoriales: comunicación y colaboración,
presentaciones, aplicaciones, wikis, gestión de la información,
vídeos, juegos, QR, etc. aprendizaje y resolución de
problemas, autonomía. Otros enlaces de interés
• Foco estratégico de mejora: 4.
Metodologías y recursos adecuados
al reto: recursos educativos abiertos. Página web o blog del emprendedor o emprendedora
• Refuerza el modelo colaborativo http://mcarmendevesa.blogspot.com.es/
y trabaja varias áreas como la
expresión oral y escrita.

64
65
Circolab
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Laboratorio de experimentación educativo-tecnológica itinerante que recorre
NACIONAL la geografía española con el objetivo de despertar la curiosidad tecnológica
y generar conciencia crítica sobre por qué y cómo se hacen las cosas.

1 2 2

¿Qué problema busca ¿Qué solución propone ¿Cómo funciona?


resolver la innovación? la innovación?
Durante su recorrido ha organizado
En torno al 40% de los alumnos de Proyecto en formato de talleres talleres gratuitos diseñados
País enseñanza media se ven incapaces itinerantes que acercan la tecnología para despertar la creatividad y la
España de cursar estudios tecnológicos y de manera concreta y real a los curiosidad tecnológica de personas
apenas el 8,5% de los jóvenes se lugares donde están los jóvenes: de todas las edades. Con unas
Zona geográfica
de implantación original apunta a las carreras tecnológicas pueblos, plazas, colegios, centros furgonetas cargadas de muebles,
España con mayor salida laboral. Por culturales. El objetivo es implicar a las impresoras 3D, escáneres, una
Web un lado, estos estudios no son personas en el proceso de creación dobladora de varillas, una cortadora
atractivos, ya que hay una clara tecnológica desde una perspectiva
www
http://www.circolab.org/ de vinilos, taladros, soldadores y
desconexión entre la realidad y lo libre y colaborativa. un sinfín de sensores y placas, ha
Twitter
twitter.com/cir_co_lab que se estudia en las aulas. Por otro, llegado a plazas, pueblos, colegios
la vocación tecnológica no se está y centros culturales. El equipo está
Institución o emprendedor/a
Víctor Díaz y BQ. trabajando en etapas tempranas ni compuesto por el promotor de la idea,
se está enseñando de una manera
interesante para los jóvenes.

66
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ? OTRAS REFERENCIAS

Categoría de tipo
6
Otros enlaces de interés
Proyectos
integrales
dos documentalistas que grabaron la Puntos fuertes
gira, un experto en fabricación digital, Artículo en eldiario.es
una investigadora en educación y una •D  imensión competencial que http://www.eldiario.es/hojaderouter/
tecnologia/Circolab-BQ-Victor_
facilitadora de experiencias. desarrolla: actitud creativa.
Diaz-makers-fabricacion_digital-
• F oco estratégico de mejora: 4. impresion_3D_0_433606828.html
Foco estratégico de mejora Metodologías y recursos adecuados
4
al reto: cultura maker. Página web o blog del
Modelo de sostenibilidad •E  xperimentación educativo- mprendedor o emprendedora
http://victordiazbarrales.com/
tecnológica.
4 Metodologías
y recursos
económica •S  e dirige a todas las personas, con
index.html

adecuados al reto talleres gratuitos sin restricción de


Iniciativa apoyada por
edad.
la empresa BQ.
•E  ducación no formal.
Nivel educativo
5
7

años
Indicadores de impacto ¿Cuál es el modelo de
6 +18
•9
 0 días de recorrido itinerante. expansión?
•3
 2 poblaciones de España.
Open source con soporte (compartir
conocimiento y dar soporte a la
expansión).
Conéctate
con nosotros

67
Class of Clans
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Proyecto que integra en un juego las asignaturas
NACIONAL
de Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Tecnología
y Educación Plástica y Visual del primer curso de ESO.

País 1
España
Zona geográfica ¿Qué problema busca entre el alumnado del centro. Si bien la avanzar como civilización, pasando por
mayor parte del alumnado tiene una diferentes épocas. Con este objetivo,
de implantación original resolver la innovación?
Móstoles, Madrid buena disposición hacia el aprendizaje se organizan en clanes y tienen que
Web y responde bien a las actividades que superar tareas y eventos semanales,
www El proyecto se desarrolla en un
http://jespinosag.wix.com/ se le propone, en cada grupo existen muchas de ellas basadas en el uso de
instituto público situado en el distrito
classofclans alumnos con mayores dificultades. las TIC. Los alumnos son reagrupados
sureste de la ciudad de Móstoles, en
Institución o emprendedor/a de manera que unos puedan apoyar
el límite entre espacios fuertemente
IES Antonio de Nebrija 2 a otros que tienen dificultades en el
urbanizados y zonas industriales. El
proceso educativo.
entorno más inmediato al centro lo
¿Qué solución propone
conforman espacios residenciales en
Premios y reconocimientos los que habita una amplia diversidad la innovación? 3
Premio a la Innovación de familias trabajadoras: desde las que
Educativa SIMO (2015). A partir del marco simbólico y estético
¿Cómo funciona?
pertenecen a sectores con empleos
Premio Nacional de del juego online Clash of Clans los
cualificados y estables, hasta las que
Educación del Ministerio Tiene un componente online, el sitio
encuentran serias dificultades para alumnos se convierten en seres del
de Educación para equipos web donde se recogen las normas y
docentes (2015). conseguir un trabajo. Por lo tanto, hay paleolítico que tienen que sobrevivir y
reglas del juego; y un componente
casos de falta de recursos económicos
físico, un tablero en el aula donde los

68
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo

Contenidos alumnos van registrando las habilidades •K


 ahoot y Flipquiz: permiten crear •D
 ipity: permite realizar líneas
y herramientas
adquiridas en forma de insignias y cuestionarios online para resolver en temporales, para ubicar en el tiempo
didácticas
donde desarrollan sus estrategias un gran grupo. los distintos acontecimientos.
para salvar a todos los miembros de •P
 rezi, Padlet y Glogster: herramientas •e
 dPuzzle: permite a los alumnos
su clan. La metodología empleada para que los grupos creen murales ver vídeos y contestar preguntas
Foco estratégico de mejora se basa en el uso de las TIC, creative virtuales y presenten la información asociadas.
thinking, aprendizaje cooperativo, en clase. •G
 oogle Earth: base cartográfica en las
neurodidáctica, aprendizaje basado en •E
 dmodo: red social educativa que explicaciones de Ciencias Sociales.
Metodologías proyectos, flipped classroom y learning se utiliza para la comunicación con
4
y recursos by doing. Algunas de las herramientas el alumnado, entrega de tareas y 4
adecuados al reto utilizadas durante el proyecto son: pruebas de evaluación.
•O
 rdenadores: han resultado •W
 hatsApp: herramienta de Indicadores de impacto
imprescindibles para muchas comunicación con el docente.
actividades de búsqueda y •C
 lassDojo: para la asignación de El alumnado participante pertenece
Nivel educativo
procesamiento de información. insignias y puntos de actitud. al primer curso de la ESO: un total de
•S
 itio web: el juego cuenta con un sitio •G
 oogle Drive: sus aplicaciones 51 estudiantes de la sección bilingüe
propio donde el alumnado puede han sido de gran ayuda para los del centro y divididos en dos clases, de
12 14 años
acceder para ver las reglas, el panel de documentos de edición compartida, manera que la actividad se lleva a cabo
puntuaciones, informaciones varias, tanto de docentes como de alumnado. en inglés.
tareas y retos. •R
 ealtime board: pizarra virtual que
•B
 logs: también en el sitio, donde el permite el trabajo colaborativo y La evaluación de este proyecto se
profesor de tecnología plantea retos y que sirve para coordinar a los tres realiza semanalmente, para que
tareas a los alumnos. profesores implicados en el proyecto. el alumnado tenga un apoyo y
Conéctate
•P
 opplet: herramienta utilizada para seguimiento constante. Así se detectan
con nosotros
crear mapas de conceptos.

69
I N N O VA C I Ó N N A C I O N A L Class of Clans OTRAS REFERENCIAS

enseguida aspectos a mejorar, y emocional), evaluar problemas y el Vídeo de presentación


se minimizan los casos de fracaso nivel de conocimientos adquiridos.
https://www.youtube.com/watch?v=-
escolar. Se realizan evaluaciones • Recursos TIC: además de las pruebas a
6xqWYkwHnI&feature=youtu.be
por asignaturas y evaluaciones través de Edmodo, también se utilizan
compartidas. otros recursos como Kahoot y Flipquiz.
• Los alumnos crean sus evaluaciones:
Como herramientas de evaluación preparando cuestionarios en Kahoot y
utilizadas se pueden señalar las más evaluando luego a los compañeros.
relevantes: • Rúbricas de evaluación: se utilizan
• Badges (insignias) personales: para que los alumnos valoren su
se entregan ante determinadas propio trabajo y el de sus iguales.
conductas positivas, sirven para
cuantificar la actitud del alumnado. 5
• Retos semanales a cumplir (de forma
individual o en grupo): permiten dar un Puntos fuertes
valor a la tarea y evaluar cada semana
al alumnado. • Dimensiones competenciales
• Trabajos grupales de investigación: que desarrolla: habilidades y
suponen un porcentaje muy alto de la conocimientos instrumentales,
nota final. comunicación y colaboración,
• Evaluaciones: escritas o a través de aprendizaje y resolución de problemas,
herramientas virtuales como Edmodo participación significativa.
(red social educativa). • Foco estratégico de mejora: 4.
• Entrevistas personales entre docentes Metodologías y recursos adecuados
y alumnos: permiten valorar el estado al reto: gamificación, digitalización de
de cada estudiante y del grupo (a nivel disciplinas.

70
71
Eduloc
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Entorno metodológico y tecnológico que incorpora el uso
NACIONAL
de dispositivos móviles y tabletas con GPS para trabajar en proyectos
vinculados al territorio desde la teoría de las inteligencias múltiples
y el aprendizaje-servicio.

País
España
1
Zona geográfica
de implantación original ¿Qué problema busca se forma en su uso desde los centros plataformas y aplicaciones que
España
escolares y puede ser una palanca de permitan desarrollar proyectos en el
Web
resolver la innovación?
www cambio para favorecer la motivación ámbito educativo. Además, una de las
http://eduloc.net/ por el conocimiento y conectar tendencias que apunta la escuela del
La telefonía móvil es la tecnología
Twitter a los alumnos con experiencias siglo xxi, y que requiere de modelos
más usada por los españoles. Más
twitter.com/hashtag/eduloc formativas relacionadas con su y ejemplos para llevarse a cabo, es
del 80% de los jóvenes, a partir de
Institución o emprendedor/a futuro. Numerosas investigaciones la llamada “Escuela Abierta”: un
los 15 años, posee un teléfono móvil.
Fundació Itinerarium, Narcís Vives concluyen que la realidad aumentada concepto que busca interconectar los
Con el paso del tiempo, no solo
proporciona valiosas herramientas centros educativos con la sociedad
aumenta este porcentaje, sino que
que permiten reforzar estos aspectos. en todos los ámbitos, siendo uno
Premios y reconocimientos disminuye la edad en la que lo poseen
Aun así, y pese a que esta tecnología de ellos el del aprendizaje en el
Reconocida como una de por primera vez. Según un informe
las 10 mejores iniciativas de ya es empleada en otros ámbitos, su entorno, situando a los alumnos en el
del 2015 del Instituto Nacional de
mobile learning en el mundo implementación como herramienta centro del proceso y como punto de
Estadística, 1 de cada 3 niños de 10
por la Unesco, en el marco de didáctica es todavía un desafío. Esta partida. A la vez, estos aprendizajes
Mobile Learning Week París
años tiene móvil, y en los menores
tecnología es aún muy desconocida vivenciales pueden tener un impacto
(2014). de 15 la cifra asciende a 9 de cada
en el ámbito docente, relativamente en el ámbito local desde los principios
Emprendedor social de la red 10. Por otro lado, el móvil tiene un
Ashoka (2008). nueva y con una oferta escasa de del aprendizaje-servicio.
gran potencial para el aprendizaje si

72
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
2

Contenidos ¿Qué solución propone enigmas construidos a partir de una creados por otros. Para utilizar
y herramientas
didácticas la innovación? metodología propia. Eduloc busca Eduloc desde el ordenador hay
mejorar los conocimientos de los que registrarse en su sitio web. La
Plataforma que facilita la utilización alumnos en ciencia, tecnología, aplicación móvil se puede descargar
del móvil como herramienta de ingeniería y matemáticas. Es una gratuitamente desde App Store o
Foco estratégico de mejora aprendizaje en la que docentes, forma lúdica de aprender haciendo un Google Play. Desde la parte web se
alumnos y familias crean, servicio a la comunidad. pueden crear escenarios, localizar
individualmente o en grupo, y posicionar los diferentes objetos
4 Metodologías itinerarios, escenarios y experiencias 3 que ofrece la plataforma, compartir
y recursos educativas basadas en la localización. lugares, posicionar puntos de interés
adecuados al reto Escuelas, universidades, centros ¿Cómo funciona? e incorporar texto y contenido
de ocio, culturales y de actividades multimedia. Permite compartir
medioambientales y sociales Desde el punto de vista tecnológico excursiones, transformar las calles
también pueden diseñar proyectos cuenta con dos componentes: de las ciudades en el escenario de
Nivel educativo
geolocalizados sobre el territorio que un espacio web que permite a un juego, ver cómo ha cambiado el
les rodea. Promueve el aprendizaje los usuarios crear escenarios y escenario con el tiempo, etc. Desde
años de contenidos, competencias, actividades basadas en la localización la aplicación se puede participar en
6 18
habilidades y valores vinculados en un área concreta del territorio; yincanas, seguir mapas históricos,
al territorio, mediante el uso de y una aplicación para dispositivos rutas literarias y todo tipo de
herramientas digitales. Permite móviles Android, iPhone y iPad actividades creadas por otros. Desde
sobreponer capas de información que permite a los usuarios vivir la el punto de vista metodológico,
virtual sobre el mundo real e invita experiencia sobre el territorio a Eduloc es una actividad pedagógica
a recorrer itinerarios lúdicos que partir de los escenarios y actividades que divide el planisferio terrestre
Conéctate
con nosotros combinan juegos de localización y en áreas cuadradas de 1 km de
lado. La actividad busca que la
persona o grupo que administre el

73
I N N O VA C I Ó N N A C I O N A L Eduloc OTRAS REFERENCIAS

5
Vídeo de presentación
kilómetro cuadrado interactúe con Puntos fuertes
su entorno cultural más próximo https://www.youtube.com/
fomentando el aprendizaje-servicio. • Dimensión competencial watch?v=kdiMyHyiATs&feature=youtu.
Desde el punto de vista del diseño de que desarrolla: habilidades y be&list=UUQ-DrXwLcUJF6eWt8FSwI8g
experiencias educativas, el proyecto conocimientos instrumentales,
ofrece un conjunto de proyectos participación significativa,
modelo organizados en ámbitos comunicación y colaboración,
de aprendizaje a partir del marco gestión de la información,
de las inteligencias múltiples en aprendizaje y resolución de
los que los docentes disponen de problemas, actitud crítica.
ejemplos de aplicación curricular para • Foco estratégico de mejora: 4.
cada ámbito, guías pedagógicas y Metodologías y recursos adecuados Otros enlaces de interés
paquetes experienciales con sensores al reto.
Propuesta curricular
y otras herramientas tecnológicas • Utilización de los dispositivos http://www.curriculumlocal.com/
para potenciar los aprendizajes móviles como herramienta de wp-content/uploads/2016/04/
y relacionarlos con las futuras aprendizaje. Inteligencias-Multiples-y-
profesiones desde el análisis de datos • Impacto social en la comunidad. Geolocalizacio%CC%81n.pdf
abiertos generados en cada una de las • Nuevo diseño curricular para la
actividades. escuela centrado en los alumnos, Otros
el aprendizaje por proyectos y el http://www.think1.tv/video/narcis-
vives-curriculum-local-curriculum-
4 entorno.
mobile-es
• Recursos educativos abiertos.
Indicadores de impacto • Emprendimiento social.
• Ciudadanía.
• Se han creado más de 1.500
experiencias sobre el territorio en el
mundo.

74
Gamestar(t)
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Proyecto educativo sobre arte, tecnología y videojuegos, con base
NACIONAL
en las pedagogías libres, y dirigido a niños y adolescentes
de 7 a 18 años, en el que se abordan procesos de creación tecnológica
mediante el aprendizaje autogestionado.
País
España
Zona geográfica
de implantación original
Madrid, Málaga, Valencia y 1 2
Barcelona
Zonas geográficas donde ¿Qué problema busca ¿Qué solución propone creación y experimentación, y no
se ha replicado la innovación
resolver la innovación? la innovación? solo en sujetos pasivos sometidos
México al flujo de las tecnologías. Una de
Web Aplica tecnologías que ya se están las fortalezas del proyecto deviene
www La alfabetización digital, así como
http://gamestart.arsgames.net/ utilizando, como los videojuegos, de la autogestión del aprendizaje,
paliar tanto la brecha digital como
Twitter y propone un nuevo modelo que permite a los participantes
la brecha digital de género, son los
twitter.com/arsgames pedagógico que responde al contexto decidir sobre el desarrollo, los
retos más acuciantes que el sistema
Institución o emprendedor/a tecnológico actual. El modelo aúna contenidos y los conocimientos
educativo debe enfrentar. Está
Arsgames las ventajas de la educación mediada que desean adquirir. Este modelo
comprobado que la introducción de
tecnológicamente con la pedagogía pedagógico pone especial énfasis
las tecnologías en el aula no conlleva
crítica. Conforma un punto de en el empoderamiento de niños
Premios y reconocimientos un cambio cualitativo en la educación
Finalista en los premios SIMO intersección clave entre el arte, la y adolescentes, y fomenta su
si no se acompaña de la implantación
Educación al mejor trabajo tecnología y la innovación pedagógica participación en la toma de decisiones
de modelos pedagógicos que
por proyectos (2013). en el que se abordan los procesos tanto a nivel de contenidos como
Premio al mejor proyecto
den cuenta no solo de técnicas
de creación tecnológica de una en los aspectos organizativos del
en 10 X 10 PÚBLICA de educativas, sino que traigan consigo
forma lúdica, tratando de convertir programa.
Fundación Banco Sabadell una fundamentación de las prácticas
(2014). docentes. a sus participantes en agentes de

75
¿ PA R A Q U I É N ? I N N O VA C I Ó N N A C I O N A L Gamestar(t)

Categoría de tipo
3
Espacios
de aprendizaje
¿Cómo funciona? la adquisición de conocimientos • Por contratación directa de diversas
innovadores para un aprendizaje colaborativo. instituciones 40%: Intermediae-
La autogestión pedagógica Esto se consigue siguiendo una Matadero Madrid, Centro de Cultura
combinada con la alfabetización metodología de trabajo por proyectos de España en México, Centro de
digital crítica permite acercar a que se desarrollan en función de los Cultura Digital, Colegio Hebreo David
Foco estratégico de mejora niños y adolescentes al mundo de la intereses de los niños y adolescentes Maguen, La Nave Nodriza, Tabakalera
tecnología y dotar a los participantes de forma individual o colectiva, en un Donosti, Medialab-Prado Madrid, etc.
de las herramientas críticas, entorno libre y responsable en que • Autogestionado 20%: financiado
Metodologías facilitando un aprendizaje motivador los participantes gestionan su propio por padres y madres, manteniendo
4
y recursos que contribuye a paliar la brecha aprendizaje, organizando libremente siempre al menos un 20% de los
adecuados al reto digital. Para salvar las dificultades sus tiempos y recursos para un participantes becados.
de acceso a la tecnología, pone verdadero empoderamiento.
un especial énfasis en la creación
5
tecnológica desde el Do It Yourself
Nivel educativo 4
a través del reciclaje y el software Indicadores de impacto
libre, permitiendo la creación de Modelo de sostenibilidad
8 18 años herramientas tecnológicas de Alrededor de 500 niños y
bajo coste. Procura un proceso de económica
adolescentes han pasado por el
enseñanza-aprendizaje personalizado proyecto.
y centrado en cada participante del El proyecto cuenta con diversos
proyecto, fomentando el desarrollo modos de financiación (en función del
El proyecto ha conseguido:
de cada persona. Para ello tiene en periodo y de la sede):
• Acercarlos al mundo del videojuego
cuenta las necesidades educativas • Subvenciones 40%: ayudas a la
Conéctate como experiencia cultural y
y afectivas, y procura el desarrollo creación del Ayuntamiento de
con nosotros herramienta de aprendizaje.
de la creatividad, la expresión y el Madrid, programa de apoyo a la
• Convertir a los participantes
libre intercambio de ideas, así como innovación social de la Obra Social
en agentes de creación y
La Caixa y la Diputación de Málaga.

76
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

6
Vídeo de presentación
experimentación con la tecnología, Puntos fuertes
adquiriendo los conocimientos https://vimeo.com/album/3051727/
y habilidades necesarios para • Dimensión competencial video/108103639
comprender y expresarse en que desarrolla: habilidades y
lenguajes audiovisuales y conocimientos instrumentales,
transmedia. comunicación y colaboración,
• Contribuir a paliar la segunda brecha actitud crítica.
digital y la brecha digital de género y • Foco estratégico de mejora: 4.
promover una alfabetización digital Metodologías y recursos adecuados al Otros enlaces de interés
crítica. reto: gamificación, codificación. Página web o blog del emprendedor o Socialideas
• Madres, padres y profesorado • Innovador proyecto lúdico-formativo emprendedora http://www.socialideas.es/gamestart/
confirman que los niños y donde tecnologías, videojuegos y euridicecabanes.es.tl/
adolescentes han reforzado arte se mezclan en una combinación Facebook
conocimientos del plan de estudios creativa donde los participantes son Imagine Elephants https://www.facebook.com/
escolar y habilidades técnicas. absolutos protagonistas. http://imaginelephants.com/es/ GamestartArsgames
glosario/gamestar-t/
También han mejorado su capacidad • El proyecto está a medio camino
para hablar en público, organizar el entre la creación artístico-tecnológica
Una tarde Gamestar(t)
trabajo en equipos y gestionar sus horizontal y colaborativa y las http://deusexmachina.es/una-tarde-
propios tiempos y recursos. pedagogías críticas. gamestart/

77
78
Knowledge Constructors
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Plataforma de e-learning para centros educativos
NACIONAL
e individuos centrada en la investigación autónoma,
el aprendizaje entre iguales y la autorregulación. Basada
en la experiencia e inquietudes de los niños.

1 surge cuando los niños tienen una o pueden proponer otras nuevas.
País curiosidad que resolver y no cuando Todas las tareas están asociadas
España
¿Qué problema busca los adultos les presentan una serie de a diferentes competencias y
Zona geográfica contenidos. habilidades, así como a contenidos,
de implantación original resolver la innovación?
de manera tal que cuando los
Finlandia
2 alumnos resuelven sus tareas están
Zonas geográficas donde La homogeneización de los
cumpliendo el plan de estudios
procesos de aprendizaje en la
se ha replicado la innovación ¿Qué solución propone pero creando su propio camino de
Comunidades españolas: Canarias, escuela tradicional hace que los
Asturias, Navarra o Madrid; alumnos tengan que enfrentarse la innovación? aprendizaje. Los alumnos pueden
y en Argentina. avanzar en cada materia o tema
a los desajustes que provoca el
Internacionalización prevista en Plataforma de aprendizaje que siguiendo un ritmo diferente, por lo
hecho de que, teniendo cada uno
otros países de Europa que pueden estar en un nivel alto
diferentes capacidades, todos representa un espacio donde los
y Latinoamérica
alumnos pueden crear su propio de cálculo matemático y un nivel
tengan que avanzar al mismo
Web algo inferior en lengua y literatura.
www ritmo en una planificación que no conocimiento mediante la resolución
http://knowledgeconstructors.es/ Uno de los aspectos clave es la
siempre se ajusta ni a sus intereses de preguntas de investigación,
Twitter proyectos individuales, proyectos autorregulación del aprendizaje. Cada
ni a sus necesidades. Por otro lado,
twitter.com/kconstructors uno de los alumnos gestiona sus
es necesario romper la barrera del colectivos y preguntas desafío.
Institución o emprendedor/a Los alumnos van seleccionando tareas con la ayuda de un tutor que
aula como espacio de aprendizaje,
Marko Koskinen
y ampliarlo a todo lugar y a todo libremente las tareas a resolver
momento, ya que el aprendizaje

79
¿ PA R A Q U I É N ? I N N O VA C I Ó N N A C I O N A L Knowledge Constructors

Categoría de tipo
4
Nuevas
metodologías
le guía a través de preguntas. Son seleccionada la tarea, empieza un Modelo de sostenibilidad
los propios alumnos quienes evalúan proceso de investigación donde los
educativas
su tarea al finalizarla y después alumnos irán consultando diferentes
económica
pueden pedir una valoración tanto a fuentes, además de realizar el
La financiación inicial surge del capital
su tutor como a otros alumnos de la producto final que requiere. Durante
personal de sus socios. Actualmente
Foco estratégico de mejora
plataforma. todo el proceso pueden pedir ayuda
se está constituyendo una empresa
a su tutor o a otros compañeros de la
Mejoras cooperativa en Finlandia con
plataforma. Una vez resuelta la tarea,
3 sistémicas 3 participaciones de diferentes inversores.
la evalúan y pueden ofrecerse como
en la escuela
¿Cómo funciona? expertos en esa tarea para ayudar
4 Metodologías a otros alumnos que la quieran 5
y recursos Cuando los niños empiezan a realizar. Las tareas de la plataforma
adecuados al reto
aprender a través de Knowledge se diferencian en: preguntas de Indicadores de impacto
Constructors lo primero que hacen investigación individual, donde
Nivel educativo los alumnos tienen que buscar en • El número de alumnos que usa la
es matricularse y seleccionar
diferentes fuentes la respuesta a una plataforma en Finlandia ha crecido
aquellos temas que les resultan de
pregunta abierta; preguntas desafío, aproximadamente un 300% en el
6 16 años interés. Después pueden ver las
son aquellas que no tienen una último curso.
tareas (preguntas de investigación,
respuesta cerrada y que requieren • Además, el 100% de los alumnos
preguntas desafío o proyectos)
un razonamiento ético y filosófico; finlandeses superan los exámenes
disponibles dentro de cada tema.
proyectos individuales, son tareas estatales que les permiten acceder
Cuando se sienten atraídos por una
que requieren la elaboración de un al siguiente grado.
de las preguntas la seleccionan y
producto final; proyectos colectivos, • En España, se han adherido a la
la envían a su panel de tareas para
Conéctate tareas que requieren necesariamente plataforma dos escuelas alternativas
con nosotros hacer. En este momento, podrán
de la interacción con otros alumnos y la participación de los alumnos ha
establecer una fecha de compromiso
o personas de fuera de la plataforma crecido notablemente a lo largo del
para realizar la tarea o dejar la fecha
para ser resueltas. curso 2015-2016.
que viene predeterminada. Una vez

80
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

Vídeo de presentación
• Las entrevistas con los profesores • Proyecto que responde a las • Posicionamiento de los alumnos
responsables de estas escuelas demandas educativas del siglo en el centro de todo el proceso, www.youtube.com/
muestran que los alumnos han xxi, a través de procesos de participando no solo en la elección watch?v=BLT5Q64FxPc
aumentado sus habilidades autorregulación y aprendizaje de los contenidos, sino evaluando su
en la búsqueda autónoma de autónomo, aprovechando la propio aprendizaje y ayudando a los
información, así como en las curiosidad innata del ser humano demás.
diferentes fases de curación de por resolver cuestiones cuya • Herramienta digital que pone en
contenidos y transformación de respuesta no conoce. Se basa en la contacto a alumnos de diferentes
información en conocimiento. idea de que los niños aprenden se lugares que aprenden en todo
6 les obligue a ello o no. momento y en todo lugar, y que
• Permite a los alumnos crear su pueden generar redes de apoyo y de
Puntos fuertes camino de aprendizaje, dotándoles intercambio.
de libertad y confianza a la hora
Otros enlaces de interés
• Dimensión competencial que de establecer su propio programa,
desarrolla: gestión de la información, siguiendo el plan de estudios y Vídeo
eligiendo la forma de aprender. https://www.youtube.com/
aprendizaje y resolución de
watch?v=RQcNsEJkfmA
problemas, autonomía. Cuando los alumnos empiezan
• Foco estratégico de mejora: 3. a aprender con Knowledge
Mejoras sistémicas en la escuela: Constructors la motivación va en
nueva cultura de trabajo en el aula. constante aumento, puesto que
• Foco estratégico de mejora: 4. la resolución de una tarea supone
Metodologías y recursos adecuados un incremento en la autoestima y
al reto: entorno de aprendizaje. despierta aún más las ganas por
resolver la siguiente tarea. El rol
de los docentes tutores es guiar
ese proceso para que sea lo más
adecuado posible.

81
Taller deTecnología Creativa
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Programa de aprendizaje basado en proyectos que utilizan hardware y software
NACIONAL
de código y diseño abierto, para estimular el uso de la tecnología como herramienta de
creación con el objetivo de fomentar las vocaciones técnicas entre estudiantes.

País 1
España
Zona geográfica ¿Qué problema busca poblaciones vulnerables. Además, la en sus aulas y migrar de un modelo
de implantación original
Madrid, Barcelona, Andalucía y resolver la innovación? electrónica en las aulas se ve limitada de enseñanza tradicional a uno
por su naturaleza compleja y su coste basado en proyectos. El objetivo
Castilla-La Mancha
La enseñanza de la tecnología en elevado. Y para los docentes presenta es capacitar a los estudiantes para
Zonas geográficas donde un reto añadido, que es la dificultad que experimenten con tecnologías
se ha replicado la innovación muchos centros educativos de
España es a menudo rígida y teórica, de estar siempre al día. creativas haciendo dispositivos,
Ecuador
convirtiéndose en una asignatura máquinas, trabajos artísticos,
Web
www
poco atractiva. Por otro lado, hay un experimentos, etc., lo que les
http://www.verkstad.cc/ 2
reto con la tecnología que es llegar a permite aprender a hacer cosas y
Institución o emprendedor/a
Arduino Veskstad ¿Qué solución propone a expresarse por sí mismos como
creadores. A través de actividades en
la innovación? grupo, los estudiantes evolucionan
a medida que crean, comparten,
Premios y reconocimientos Proyecto de formación dirigido a
Medalla de San Carlos de la docentes de Tecnología que quieran
Facultad de Bellas Artes de incorporar tecnología emergente
la Universidad Politécnica de
Valencia (2015).

82
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
3
Proyectos
integrales
juegan, documentan y aprenden ¿Cómo funciona? y el apoyo de una persona experta.
con un experimento determinado. Más allá de proporcionar nuevos
Los alumnos, al enfrentarse a la Pone a disposición de los centros conocimientos y competencias,
resolución de un problema, son educativos unas cajas de reconoce que la adquisición de
capaces de dar una respuesta herramientas compuestas por más de conocimientos pasa por la práctica
Foco estratégico de mejora de forma creativa, usando como 20 experimentos electrónicos de fácil sin desdeñar los conceptos. Además,
herramientas principales la montaje, especialmente diseñados y resalta que los profesores tienen
programación con elementos de producidos para el objetivo educativo un papel de mentores separados
Metodologías interactividad y manejo de electrónica que persiguen, y que permiten a de la autoridad, ya que el programa
4
y recursos básica (Arduino), el diseño y la los alumnos aprender y crear sus anima a los alumnos a descubrir y
adecuados al reto creación de circuitos simples, y la proyectos. El enfoque se basa en la aprender por sí solos. El programa,
utilización de algunos conceptos indagación y en el desarrollo de ideas, que se desarrolla en paralelo en
básicos de robótica. con actividades organizadas para que diversos centros educativos, finaliza
los estudiantes vayan aprendiendo con la organización de una feria
Nivel educativo
en torno a un experimento. El de tecnología donde los alumnos
proyecto se divide en una fase de enseñan sus creaciones y proyectos.
años formación del profesorado, una fase
12 16
de experimentación para los alumnos
y una fase de creación. Durante todo
el programa, los profesores tienen
una plataforma online a disposición

Conéctate
con nosotros

83
Taller de
Tecnología
I N N O VA C I Ó N N A C I O N A L Creativa OTRAS REFERENCIAS

4 6
Vídeo de presentación
Modelo de sostenibilidad Puntos fuertes
económica https://www.youtube.com/
• Dimensión competencial watch?v=I1sAdwqX6m4
que desarrolla: habilidades y
Fondos públicos y privados
conocimientos instrumentales,
(filantropía). En la fase inicial ha
codificación, aprendizaje y
recibido un importante apoyo de
resolución de problemas,
Fundación Telefónica y Fundación
participación significativa, actitud
bancaria “la Caixa”.
creativa.
• Foco estratégico de mejora: 4.
5 Metodologías y recursos adecuados
Otros enlaces de interés
al reto.
Indicadores de impacto • Escalabilidad y potencial de impacto. Página web o blog del emprendedor o
• Une trabajo por proyectos con emprendedora
• Ha desarrollado talleres en 250
competencia digital. http://david.cuartielles.com/
institutos de Madrid, Barcelona,
• Enfoque práctico de la asignatura de
Castilla-La Mancha y Andalucía.
Tecnología.
• Ha formado a más de 300 profesores
• Cultura maker.
e impactado en más de 3.000
• Tratamiento transversal del
alumnos en 2 años.
conocimiento digital (aplicado
a proyectos y con un enfoque
práctico).

84
85
Young Social Makers
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Programa de formación en técnicas de diseño 3D industrial,
NACIONAL dirigido a jóvenes de entre 15 y 25 años para fabricar
de manera colaborativa objetos con utilidad real y social.

¿Qué problema busca mundo los denominados FabLabs: mundo de posibilidades para la
resolver la innovación? espacios de creación colectiva, muy creación y el trabajo en equipo que
vinculados al uso de la tecnología a veces queda lejos de aquellos que
Aunque sean cada vez más prácticos, para la construcción de objetos, están trabajando o formándose en
País
los estudios de Formación Profesional siendo su filosofía el trabajo en disciplinas como diseño o ingeniería.
España
y de algunas ramas técnicas o equipo y el compartir conocimiento. Además, este nuevo movimiento
Zona geográfica De ahí que estos espacios hayan
de diseño no siempre tienen una deviene un área muy potente donde
de implantación original
conexión con la realidad. En los sido los responsables de aplicar desarrollar productos sociales que
España
últimos años, han surgido en el los conceptos de cultura libre o en mejoren la calidad de vida de las
Web
abierto a la fabricación de objetos. personas.
www http://www.funteso.
com/2015/07/17/young-social-
La fabricación digital 3D abre un
makers-una-oportunidad-para-
aprender-a-fabricar-objetos-
sociales/
Institución o emprendedor/a
Fundación Tecnología Social
(Funteso)

86
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
2

Proyectos ¿Qué solución propone programa permite explorar vías de planos y documentación de los
integrales
la innovación? producción y distribución locales que objetos a fabricar fueron extraídos
cubran carencias del mercado, con del repositorio libre ubicado en el
Espacios donde grupos de jóvenes de el fin de promover la autonomía de área de salud y discapacidad del
entre 15 y 25 años, provenientes de personas con diversidad funcional, Instituto Nacional de Tecnología
Foco estratégico de mejora escuelas de Formación Profesional personas mayores o personas con Industrial de Argentina (INTI). En
Refuerzo (FP), de diseño o interesadas en las necesidades específicas, fomentando siguientes ediciones, el objetivo
2 para el éxito tecnologías de los FabLabs, reciben su integración y equidad. es ampliar la fabricación a muchos
educativo formación en técnicas de diseño 3D otros objetos provenientes de otros
industrial para fabricar, de manera 3 repositorios y crear una comunidad
4 Metodologías
colaborativa, objetos reales con y repositorios propios en el ámbito
y recursos
uso social. Gracias a la unión de la
¿Cómo funciona? del diseño socialmente responsable
adecuados al reto
cultura maker, la autofabricación de (parques infantiles, mobiliario
En el taller piloto de este proyecto urbano, etc.). El taller completa
Nivel educativo objetos, la potencialidad formativa
se ofrecieron tres propuestas de el proceso comprendido entre el
de los laboratorios de fabricación y
dispositivos a fabricar: una silla diseño y su materialización, con
el conocimiento de los formadores y
de ruedas, una silla postural y una filosofía de diseños abiertos
15 +18 años terapeutas, los jóvenes participantes
un bipedestador. Utilizando las y fabricación distribuida. Para
acceden a un taller productivo,
herramientas habituales de los participar en el programa hay
colaborativo y social. Este programa
laboratorios de fabricación, como que solicitarlo presentando un
puede constituir una oportunidad
cortadoras láser e impresoras 3D, formulario en el que se detallan
de futuro e inserción laboral, un
estos objetos se realizaron con datos personales, motivaciones, y
complemento en su formación en
las indicaciones de terapeutas un breve currículum de la formación
Conéctate diseño o en FP, a la vez que genera
con nosotros ocupacionales y hechos a la y competencias del solicitante. Las
conciencia sobre las necesidades
medida de personas concretas que personas seleccionadas pueden
de fabricar productos para personas
podrán utilizar estos prototipos acreditar las horas del taller dentro
con necesidades diferentes. El
y juzgar su nivel de eficacia. Los de los programas de prácticas de las

87
Young Social
I N N O VA C I Ó N N A C I O N A L Makers OTRAS REFERENCIAS

escuelas a las que asisten o como 5


becas de capacitación. En total Vídeo de presentación
se emplean 80 horas y se da una Puntos fuertes
especial prevalencia en la selección https://www.youtube.com/watch?v=
a la participación de mujeres, por • Dimensión competencial 3m1GBxcSvD4&list=PL85wNrXXYKOw
su situación de desventaja en el que desarrolla: habilidades y EhRglfbhM3W9VYACiH2mf
acceso a desarrollar competencias conocimientos instrumentales,
tecnológicas. comunicación y colaboración,
aprendizaje y resolución de
4 problemas, actitud creativa.
• Foco estratégico de mejora 2.
Modelo de sostenibilidad Refuerzo para el éxito educativo.
• Foco estratégico de mejora 4: Otros enlaces de interés
económica
Metodologías y recursos adecuados
al reto.
Funteso coordinó la primera edición
• Etapas cruciales: FP. Blog de la iniciativa
del taller llevado a cabo con MediaLab
• Emprendimiento social a través del https://youngaspiesmakers.wordpress.
Prado entre el 25 de septiembre y el com/
enfoque Aprendizaje-Servicio.
4 de octubre del 2015, en el marco de
• Cultura maker.
la convocatoria de FabLabs Solidarios FabLabs Solidarios
de Fundación Orange. En la actualidad http://www.fundacionorange.es/
se encuentra en búsqueda de fablabs/young-social-makers/
financiación para llevar a cabo nuevas
ediciones.

88
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

6b
Innovaciones
finalistas
INTE RNAC IO NA LE S

89
Arbor
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Herramienta para que las escuelas puedan utilizar sus big data
INTERNACIONAL para evaluar y mejorar las acciones que realizan.

País
Reino Unido
Implantación original
Gales
1 2 3

Zonas geográficas donde ¿Qué problema busca ¿Qué solución propone ¿Cómo funciona?
se ha replicado la innovación
Reino Unido. En expansión en resolver la innovación? la innovación?
otros 30 países Integra los macrodatos en un solo
Web El panorama de la educación está Herramienta de análisis de datos sitio para facilitar el análisis. A través
www
http://www.arbor-education.com/ cambiando. Las escuelas acumulan registrados en las escuelas para de su software, esta herramienta
Twitter y tienen que gestionar una cantidad realizar mejoras y conseguir mejores permite identificar áreas de mejora
twitter.com/arboredu muy grande de datos. resultados de los estudiantes. y encontrar posibles soluciones.
Institución o emprendedor/a Las escuelas pueden escoger los
Arbor Education Partners Limited módulos que más les convengan:
horario escolar, seguimiento del
plan de estudio, portal para padres,
comportamiento en la gestión,
Premios y reconocimientos
comunicación, análisis de asistencia.
Education Investor
Awards: Winner of School
Improvement Services
(2015).

90
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ? OTRAS REFERENCIAS

Categoría de tipo
6
4 Vídeo de presentación
Nuevas
metodologías
Puntos fuertes
educativas Modelo de sostenibilidad https://vimeo.com/152290885
• Foco estratégico de mejora: 3.
económica Mejoras sistémicas en la escuela.
• Aplicación de big data a la gestión
Empresa privada registrada en Reino
Foco estratégico de mejora de calidad educativa.
Unido y que vende sus servicios a las
escuelas.

Mejoras
3 sistémicas 5
en la escuela
Indicadores de impacto
Otros enlaces de interés
• Trabaja con 8.000 escuelas de 30
Nivel educativo Facebook
países. https://www.facebook.com/
ArborEducation/

3 18 años

Conéctate
con nosotros

91
Concord Consortium
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Organización de investigación y desarrollo para la mejora
INTERNACIONAL de la educación en ciencias, matemáticas e ingeniería.
Ofrece tecnología educativa de código abierto, sin coste
alguno para estudiantes, docentes y centros educativos.

1 2 3
País
Estados Unidos ¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la ¿Cómo funciona?
Implantación original
Massachussets
resolver la innovación? innovación?
Los proyectos se realizan según las
Zonas geográficas donde áreas de trabajo de la organización:
Las carencias en conocimiento STEM Organización de investigación y
se ha replicado la innovación
Carolina, Estados Unidos en los procesos de aprendizaje y desarrollo de herramientas para la
•Informática móvil. Es pionera en
enseñanza desde edad temprana, mejora de la educación en ciencias,
Web conectar sensores y sondas a los
www así como la brecha digital que incide matemáticas e ingeniería utilizando
http://concord.org/ móviles para objetivos educativos.
negativamente en una educación de las nuevas tecnologías. Ofrece
Twitter Crea herramientas para mejorar
calidad, exige trabajar por la equidad materiales interactivos que abordan
twitter.com/concorddotorg la calidad educacional en ciencias,
digital y el acceso a oportunidades temas clave como la interacción
Institución o emprendedor/a matemáticas e ingeniería con
de aprendizaje para todos los molecular, el análisis big data o el
Concord Consortium aplicaciones para Android, Iphone
estudiantes. diseño industrial. El aprovechamiento
o iPads. Algunos de los proyectos
de estos recursos tecnológicos
sobre big data recogen datos en
permite una importante extensión de
tiempo real y los estudiantes los
Premios y reconocimientos los recursos educativos a todas las
Premio Innovación SBANE analizan en clase para entender
personas, independientemente de sus
(2012). mejor los conceptos STEM.
circunstancias.

93
Concord
Consortium
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL

Categoría de tipo •Modelado y simulación. ¿Cómo basadas en probeware. Esto ayuda a


5
hacer que los estudiantes vean lo estudiantes, tanto de primaria como
Contenidos
invisible? Desarrolla proyectos que de bachillerato, a aprender sobre Indicadores de impacto
y herramientas les ayudan a aprender conceptos diferentes temas.
didácticas moleculares, evolución y genética, y •Ha desarrollado el primer sensor de
cambio climático, entre otros. movimiento por ultrasonido que se
4
•Evaluación online. Ayuda a los utiliza en miles de aulas en Estados
docentes a dar una atención Modelo de sostenibilidad Unidos.
personalizada a sus alumnos a través
Foco estratégico de mejora
de herramientas tecnológicas para
económica •Ha desarrollado el primer sensor de
temperatura de respuesta rápida,
evaluación y apoyo. Disponen así de precursor de ejemplos comerciales.
4 Metodologías Los fondos provienen de subvenciones.
informes inmediatos sobre cómo los •Ha desarrollado las primeras sondas
y recursos En el 2011 recibió una subvención
estudiantes están incorporando los de autoidentificación y sensores.
adecuados al reto de 2,5 millones de dólares de Google
conocimientos. •También la primera interfaz
para mejorar los planes de estudio.
•Aprendizaje online. Creación de probeware portátil y autónoma, las
En el 2014 estuvo entre las tres
la primera Virtual High School, el primeras conexiones entre las sondas
Nivel educativo instituciones de investigación más
proyecto se ha convertido en una y equipos móviles, y el primer modelo
importantes del país, que recibieron
empresa independiente. de múltiples niveles para apoyar el
una subvención de 2,9 millones
•Probeware. Detectores de aprendizaje de genética molecular
de dólares de la National Science
5 +18 años movimiento y sensores de Workbench, el paquete más completo
Foundation (NSF) para desarrollar un
temperatura permiten a los de software de modelado para la
nuevo sistema de evaluaciones en el
estudiantes ver múltiples enseñanza de dinámica molecular.
aula, que se alinea con los Estándares
representaciones del entorno •Virtual High School es un ejemplo de
de Ciencias de Próxima Generación
en tiempo real. El uso efectivo educación online.
(NGSS por sus siglas en inglés). En el
de sondas y sensores puede •En los últimos 5 años, ha recibido
2015 recibió otra subvención de la NSF
Conéctate transformar el aprendizaje en su web 1.206.417 visitas de 228
con nosotros para realizar juegos para la enseñanza
STEM en el aula. Los proyectos países.
de las ciencias a través de una
relacionados permiten recoger •Cuenta con una investigación
plataforma de análisis de datos online.
datos directamente del sitio web, publicada.
personalizar y crear actividades
94
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

Vídeo de presentación
6 •Big data para que los estudiantes
exploren su propio entorno, https://www.youtube.com/
Puntos fuertes participando en una investigación watch?v=OG7I2AB5sfc
real, de aprendizaje contextual con
•Dimensión competencial instrucción y trabajo como parte
que desarrolla: habilidades y de la comunidad de aprendizaje.
conocimientos instrumentales, Los estudiantes recogen y analizan
comunicación y colaboración, datos para resolver problemas reales
propios o de otros. Otros enlaces de interés
gestión de la información,
aprendizaje y resolución de •La organización realiza proyectos Facebook Presentación de Concord Consortium
problemas. con universidades, ayudando a la https://www.facebook.com/ http://slideplayer.com/slide/6914010/
•Foco estratégico de mejora: 4. transición instituto-universidad. concordconsortium/
Metodologías y recursos adecuados The Virtual High School
Canal Youtube http://thevhscollaborative.org/
al reto: tecnología móvil, big data, 7 https://www.youtube.com/channel/
STEM. UCgY6_xM-sNBJUQMWh_p1jwQ Investigación publicada
•Tecnología educativa, modelos, ¿Cuál es el modelo de http://concord.org/publications/
simulaciones, aprendizaje online. Modelo Concord Consortium sobre articles-and-papers
•Educación formal: integración en el
expansión? aprendizaje online
plan de estudios escolar. http://phoenixfive.
Open source con soporte (compartir wikispaces.com/file/view/
•Dirigido a docentes, estudiantes y
conocimiento y dar soporte a la Modelo+Concord+Aprendizaje+eLearning.
centros educativos. pdf
expansión).
Resumen Concord Consortium
http://www.eastpenn.k12.pa.us/
Committees/_techcomm/techcommpics/
concord.pdf

95
Curriki
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Desarrolla y distribuye materiales educativos de código abierto
INTERNACIONAL
para mejorar la educación y extender su acceso universal.
País La comunidad online ofrece a docentes, estudiantes y padres
Estados Unidos
la oportunidad de compartir aprendizajes y colaborar en proyectos.
Implantación original
Estados Unidos

www
Web
http://www.curriki.org/
Twitter
twitter.com/curriki 1
Institución o emprendedor/a
Kim Jones, Presidente ¿Qué problema busca de calidad. En esta plataforma y para colaborar en proyectos,
comunidad online se comparte lo que desarrollar el programa educativo
resolver la innovación?
Premios y reconocimientos sabes y lo que aprendes. y sus contenidos, y llevar a cabo
Top Rated Non Profit by iniciativas locales. Los grupos
La brecha educativa entre aquellos
GreatNonProfits (2013). pueden ser públicos o privados.
que tienen acceso a una buena 3
Top Ten of 151 Leading Sites for
educación y los que no.
Elementary Educators (2013).
¿Cómo funciona? 4
HowToLearn.com’s Best
2
Educational Website Award (2012).
La plataforma ofrece: Modelo de sostenibilidad
eSchoolNews Site of the Week
1– Biblioteca virtual: materiales
(2012). ¿Qué solución propone la económica
educativos con licencia abierta que
EdTech Digest Magazine Best innovación? educadores y otros profesionales
Open Education Resource (2012). La financiación proviene de fondos
han creado y ponen a disposición
Laureate (2009). de inversión y patrocinio de
Biblioteca virtual de contenidos de otros para su uso, adaptación e
World Innovation Summit for corporaciones. Los patrocinadores
educativos donde la tecnología de intercambio.
Education, Qatar (2011). y socios tecnológicos colaboran con
código abierto desempeña un papel 2– Comunidad: estudiantes y
Edutopia Best Site to Download medios de comunicación, servicios
crucial para un acceso universal docentes utilizan los grupos Curriki
Free Lessons (2007). de tecnología, desarrollo curricular,

96
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ? OTRAS REFERENCIAS

Categoría de tipo

Vídeo de presentación
Contenidos
acceso a contenidos y recursos • Los miembros ven 4,6 millones de
y herramientas
didácticas de aprendizaje (AT&T, Oracle, páginas cada año en el sitio web https://www.youtube.com/
Microsoft, entre otros). Los socios de Curriki. watch?v=3bC5PlsTgKw
contenido comparten sus materiales • Acoge más de 935 grupos y valida
y programas educativos, también 83.000 materiales de expertos,
crean recursos de aprendizaje todos con licencia abierta para
Foco estratégico de mejora
para compartir con la comunidad que se pueda acceder, reutilizar y
Curriki (Khan Academy, Concord adaptar para volver a compartir.
4 Metodologías Consortium).
y recursos
adecuados al reto
6
5
Puntos fuertes
Indicadores de impacto Otros enlaces de interés
Nivel educativo • Dimensión competencial que Facebook
• Disponibilidad de más de 50.000 desarrolla: comunicación y https://www.facebook.com/
materiales educativos en código colaboración, participación Curriki-134427817464/
6 18 años abierto. significativa.
• Más de 350.000 docentes • Foco estratégico de mejora: 4.
registrados (2015). Metodologías y recursos adecuados
• Los estudios han demostrado el al reto: recursos educativos abiertos.
impacto positivo en el éxito de la • Comunidad virtual de docentes
enseñanza y el aprendizaje. expertos.
Conéctate • Desde el 2007, ha recibido 11,7 • Red potente de patrocinadores y
con nosotros millones de visitantes únicos y se colaboradores.
han registrado 470.000 miembros.

97
98
Girls Who Code
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Organización que trabaja para romper
INTERNACIONAL
la brecha digital de género y educar e inspirar
País a niñas y jóvenes en temáticas científico-tecnológicas.
Estados Unidos
Implantación original
Nueva York
Zonas geográficas donde se ha
replicado la innovación
En 2012 con clubes en Boston
y Filadelfia. Verano de 2013 a 1
Detroit, San José y San Francisco; y
en 2014 a Miami, Boston y Seattle
¿Qué problema busca de Estados Unidos proyecta que país y nos está haciendo daño”,
Web
www
https://girlswhocode.com/ resolver la innovación? habrá 1,4 millones de puestos de afirman desde el Departamento de
trabajo especializados en tecnología. Trabajo de Estados Unidos.
Twitter
Un 74% de las niñas en la escuela Sin embargo, se espera que las
twitter.com/girlswhocode
expresan interés por vocaciones universidades de Estados Unidos 2
Institución o emprendedor/a
científico-tecnológicas (STEM), solo podrán proporcionar graduados
Reshma Saujani
pero solo el 0,3% de las estudiantes calificados para ocupar el 29% de ¿Qué solución propone la
estos. “En el 2020 no vamos a ser
Premios y reconocimientos
de secundaria escogen este tipo
capaces de cubrir la gran mayoría de
innovación?
Nominada en Biggest Social de carreras. En 1984, el 37% de
Impact (2015). los graduados de informática eran puestos de trabajo disponibles en
La iniciativa fue creada para hacer
Premiada con el 8th Annual mujeres, pero la cifra ha bajado hasta áreas tecnológicas, ya que la mitad
desaparecer la brecha digital de
Crunchies Award (2015). un 18%. Las mujeres constituyen la de nuestra fuerza de trabajo potencial
género e inspirar a las niñas a seguir
4 exalumnas nominadas por mitad de la fuerza laboral de Estados no está motivada para seguir la
National Center for Women
carreras científico-tecnológicas, a
Unidos, pero tienen solo el 25% de educación requerida para ocupar esas
& IT Award for Aspitations in través de su exposición a la vida
los puestos de trabajo en los campos posiciones. En pocas palabras, no hay
Computing (2013).. laboral real y presentándoles modelos
técnicos o informáticos. Para el año suficientes mujeres que trabajen en
Ganadoras Gold Stevie Award profesionales a seguir. Junto con los
Women in Business (2013). 2020, el Departamento de Trabajo el sector de la tecnología en nuestro
principales educadores, ingenieros

99
Girls Who Code
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL

Categoría de tipo y empresarios, Girls Who Code ha • Los cursos intensivos de verano un crecimiento importante: ha
desarrollado un nuevo modelo de de 7 semanas incorporan aulas gastado solo dos centavos para
enseñanza de las ciencias de la en las empresas de tecnología y conseguir cada dólar.
Proyectos
integrales tecnología, que combina instrucción universidades. Las niñas obtienen
en robótica, diseño web y desarrollo experiencia práctica en conceptos
5
de aplicaciones móviles, con tecnológicos, como robótica para el
interacción intensa y orientación con desarrollo de aplicaciones móviles, al Indicadores de impacto
las mejores ingenieras y empresarias mismo tiempo que se exponen a la
Foco estratégico de mejora de la industria. industria de la tecnología y reciben • Desde que comenzó en el 2012,
valiosas tutorías de mujeres que ha beneficiado a 3.331 niñas en 24
Refuerzo
2 para el éxito 3 trabajan en informática. estados.
educativo • El 100% de las alumnas se está
4 Metodologías ¿Cómo funciona? 4 especializando o pensando en
y recursos especializarse en ciencias de la
adecuados al reto
Tiene dos programas para conseguir Modelo de sostenibilidad tecnología o ingeniería mecánica o
su objetivo: los clubes Girls Who Code eléctrica.
Nivel educativo
económica
y los programas intensivos de verano • El 90% de exalumnas tenían una
‘Summer Inmersion’. trayectoria educativa diferente
En el 2014 consiguió el apoyo
• Los clubes forman parte de un antes de iniciar Girls Who Code.
años
económico de 35 empresas, 11
11 18 programa extraescolar que sirve • En el 2014 lanzó 185 clubes en 24
fundaciones y personas físicas
para democratizar el aprendizaje estados, la capacitación de más
de todo el mundo. Estos socios
tecnológico entre niñas de 12 a de 200 instructores voluntarios y
proporcionan financiación integral
18 años. Estos clubes se reúnen ofreció sus servicios a casi 2.500
al programa de verano, los clubes
una vez por semana para aprender niñas de 6º a 12º curso.
y la organización en su conjunto,
sobre codificación. La formación se • En el 2016 tiene previsto realizar 78
así como a través de asociaciones
Conéctate realiza en tres niveles. Después de campus de verano con líderes de la
con nosotros creativas como Mobile App Challenge
completar los tres niveles, las niñas industria de alta tecnología.
de Samsung. En el 2013 recaudó
han realizado el equivalente a un
1.164.502 dólares, lo que representa
curso universitario.

100
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

• Desde su creación en el 2012, educar y preparar a las mujeres


la organización ha sido capaz de jóvenes con las habilidades
involucrar a muchas empresas tecnológicas para aprovechar las Vídeo de presentación
de tecnología punta, incluyendo oportunidades del siglo xxi.
Google, Twitter y Amazon, para •C
 omenzó en el 2012 con un https://www.youtube.com/user/
participar y colaborar en la programa piloto para llegar a más GirlsWhoCode
promoción de la causa. de 3.000 niñas con informática
de alta calidad y en solo un año
6 comenzó su expansión.
•C
 uenta con el respaldo de las
Puntos fuertes empresas de tecnología más
Otros enlaces de interés
importantes del país (como Google
•D  imensión competencial que o Amazon) y preparó su expansión Página web o blog del emprendedor o TED Talk Reshma Saujani: Teach girls
desarrolla: habilidades y para 2015. emprendedora bravery, not perfection
conocimientos instrumentales. •R
 elación empresas jóvenes http://reshmasaujani.com/ http://www.ted.com/talks/reshma_
con empresas del sector saujani_teach_girls_bravery_not_
• F oco estratégico de mejora: 2.
Facebook perfection
Refuerzo para el éxito educativo: técnico-científico.
https://www.facebook.com/
asegurar la transición educativa GirlsWhoCode
(vocaciones STEM).
• F oco estratégico de mejor: Entrevista a Reshma Saujani
4. Metodologías y recursos http://www.makers.com/reshma-saujani
adecuados al reto: entornos de
Vídeo promocional Intel
aprendizaje, STEM. http://www.intel.co.uk/content/www/uk/
•O  rganización sin fines de lucro que en/technology-in-education/girls-who-
trabaja para terminar con la brecha code-video.html
de género en tecnología: a través de
sus clubes y el programa de verano
lidera el movimiento para inspirar,

101
Grupo Avatar
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Grupo multidisciplinar de docentes y estudiantes que trabaja
INTERNACIONAL en investigación, desarrollo y difusión de tecnologías interactivas,
videojuegos y realidad aumentada que potencian los procesos
educativos.

País
Perú
Implantación original
Perú
1 2 3
Web
¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la ¿Cómo funciona?
www
http://avatar.inf.pucp.edu.pe/
Twitter
twitter.com/GrupoAvatarPUCP/
resolver la innovación? innovación?
Desde el 2008 trabaja en tres grandes
Institución o emprendedor/a áreas o líneas de acción:
Falta de herramientas digitales El trabajo del grupo se centra en
Pontificia Universidad Católica de 1– Desarrollo e innovación. Explora
Perú (PUCP) creadas por grupos multidisciplinares investigar, desarrollar y difundir
tecnologías inmersivas en busca
para la educación del siglo xxi. tecnologías interactivas, en los
de nuevas ideas y propuestas
campos de los videojuegos, mundos
de apoyo para el aprendizaje
Premios y reconocimientos virtuales y realidad aumentada, que
y enseñanza, que puedan ser
Una de las 15 innovaciones potencien los procesos educativos,
de la región por el Banco aplicadas satisfactoriamente
sociales, culturales y artísticos.
Interamericano de por cualquier organización con
Promociona y lidera tecnologías
Desarrollo, como parte del fines formativos. Desarrolla
proyecto “Experiencias
inmersivas para la formación desde
proyectos de videojuegos, realidad
inspiradoras del cambio un enfoque multidisciplinar, así como
posible en la educación en el reconocimiento de que estas
América Latina” (2013). plataformas son una herramienta de
enseñanza.

102
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo aumentada, mundos virtuales, tesis de investigación pregrado, más eficientes. Asimismo,
simuladores que permitan postgrado o estudios diversos imparte cursos especializados
optimizar la educación y gestión sobre las tecnologías inmersivas o programas formativos que
Contenidos
y herramientas de las organizaciones. También en la formación. permiten desarrollar profesionales
didácticas promociona el uso de los mundos 3– Evaluación y validación de que puedan cubrir las demandas
virtuales, videojuegos y realidad tecnologías que son aplicadas del mercado laboral en las áreas
aumentada como herramientas a la formación. Su objetivo es de tecnologías, formación e
formativas. Impulsa el desarrollo demostrar mediante estudios innovación.
de proyectos multidisciplinarios, académicos que las tecnologías
Foco estratégico de mejora
tanto de miembros del Grupo bien empleadas potencian a las
4
Avatar como de profesionales u personas y sus organizaciones. La
4 Metodologías y
recursos educativos
organizaciones independientes, idea es difundir las bondades de Modelo de sostenibilidad
que impliquen el uso de nuevas los mundos virtuales y videojuegos
adecuados al reto
tecnologías en la educación. para que más gente se anime a económica
2– Investigación. Tiene como objetivo probarlos.
sistematizar la información 4– Asesoría y formación. Asesora Sus ingresos provienen de dos
Nivel educativo disponible sobre el impacto de a otras organizaciones que tipos de fuentes: fondos privados
las nuevas tecnologías no solo en deseen aprovechar estas y públicos para financiar proyectos
la educación, sino en todos los mismas tecnologías para ser nuevos; y por la venta de sus servicios
13 +18 años ámbitos de la sociedad. Apoya de consultoría y educación.

Conéctate
con nosotros

103
Grupo Avatar
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vídeo de presentación
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
• Cuenta con uno de los pocos • Foco estratégico de mejora: 4. watch?v=HtW-ENh_LAY
videojuegos que se sometió a una Metodologías y recursos educativos
fase de evaluación previa y posterior. adecuados al reto: gamificación.
Los indicadores confirmaron • Primera universidad peruana en
que efectivamente se reforzó Second Life.
el aprendizaje por parte de los • Enfoque multidisciplinar.
estudiantes. • Evaluación del uso educativo de Otros enlaces de interés
• El Grupo Avatar tiene a su cargo dos videojuegos. Canal Youtube
diplomados de la PUCP: Diplomatura • Dirigido a estudiantes de secundaria, https://www.youtube.com/channel/
de Desarrollo de Videojuegos y profesorado y universidad. UCsZh3ivzL2FdRQn9KXUbEoQ
Diplomatura en Mundos Virtuales
para la Educación, que requiere
sumergirse en distintos mundos
virtuales para aprender de la forma
más lúdica y cautivante posible.

104
iZ HERO
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Iniciativa mundial para capacitar en el uso creativo y seguro
INTERNACIONAL
de los medios digitales a través de juegos, convirtiendo a niños
País y adolescentes en ciudadanos digitales inteligentes.
Corea del Sur
Implantación original
Corea del Sur
Zonas geográficas donde se ha
replicado la innovación
Singapur
www Web
http://www.izheroalliance.org/ 1 2 3
Twitter
twitter.com/izheroes ¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la ¿Cómo funciona?
Institución o emprendedor/a
iZ HERO Alliance, Dra. Yuhyun
resolver la innovación? innovación?
La iniciativa ofrece:
Park
La necesidad de formación en Iniciativa para convertir a niños
Premios y reconocimientos • iZ HERO. Juego web que permite
seguridad en Internet. y adolescentes en ciudadanos
Young Global Leader y Emprendedora aprender los principios que lideran
social de la red Ashoka (2013). digitales inteligentes y responsables,
la vida digital. A través del cómic
Honourable Commendation UNESCO antes de que sean completamente
iZ HERO se exploran las siete
Wenhui Award for Educational Innovation activos en los medios digitales.
(2013). partes de Midnunvora, un territorio
Utiliza el juego para formar en
Destacado en Lego Re-imagine Learning digital de fantasía donde hay que
seguridad en Internet y se basa
Challenge y Ashoka Social Innovation derrotar a Infollmons (ciberriesgos)
en la colaboración entre escuelas
report by Intel Foundation (2013). y obtener los sietes poderes
International Mobile Safety Tips Campaign primarias, familias, universidades,
(principios digitales líderes). Creado
con US Department of Homeland Security, empresas, organizaciones sin fines
a partir de años de investigación y
Stop Think Connect, y APEC TEL., de lucro, agencias gubernamentales,
Singapore Cyber Security Alliance (2013). desarrollo, interacciona educación y
socios de la industria y organizaciones
UNESCO King Hamad Bin Isa Al Khalifa entretenimiento. Junto con el cómic,
internacionales.
Prize por el uso de las TIC en educación
(2012).

105
iZ HERO
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL

Categoría de tipo
4
Proyectos
integrales ofrece actividades interactivas, • iZ HERO Fund, creado por y para Modelo de sostenibilidad
juegos y misiones de aprendizaje. niños. Las monedas iZ que se económica
Cuando se completa una actividad consiguen realizando las actividades
de aprendizaje se consiguen iZP de aprendizaje se pueden usar para Parte de su financiación proviene de
(poderes) y puntos en monedas comprar cómics, juegos y cosas fondos de empresas privadas como
iZ. También se puede jugar con virtuales, o bien darlas a otros niños Singapore Telecommunications
Foco estratégico de mejora
la escuela a través de un reto, las que lo necesiten. Las donaciones Limited (Singtel). También se ha
escuelas con más iZP consiguen un virtuales pueden ligarse a asociado con los gobiernos de
4 Metodologías premio digital internacional. donaciones reales para que los niños Estados Unidos, Canadá y Corea para
y recursos • Just Love, para combatir el vean el impacto de sus pequeños
adecuados al reto
la campaña de seguridad móvil y con
ciberacoso escolar. Los niños crean esfuerzos. la Unesco para su expansión en el
pegatinas online, usando palabras • iZ Mission TV. Misión semanal sureste asiático.
buenas y estimulantes para a través de un vídeo de minuto
Nivel educativo compartir con sus padres, maestros, y medio. Los docentes pueden
amigos y otros niños del mundo. enseñar la actividad de forma fácil y
• Tus propias historias HERO. rápida.
6 14 años Pegatinas para crear historias iZ
HERO propias y enseñar lo que
intercambian.

Conéctate
con nosotros

106
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vídeo de presentación
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
• En Singapur participaron 71.818 • Dimensión competencial watch?v=aoGcaI5s8lw
estudiantes y en Corea 9.605. que desarrolla: habilidades y
• Presente en 174 escuelas con más conocimientos instrumentales,
de 92.559 estudiantes. responsabilidad, actitud crítica.
• Más de 2,4 millones de visitantes en • Foco estratégico de mejora: 4.
el centro Science Centre Singapore. Metodologías y recursos adecuados
al reto: gamificación, ciudadanía. Otros enlaces de interés
• Seguridad digital a través del juego. Facebook iZ HERO
• Dirigido a niños y niñas de 6 a 13 https://www.facebook.com/ http://www.medialiteracycouncil.sg/
años. izherochallenge/info/ press-room/press-releases/Documents/
• Red de colaboradores expertos Annex%20C.pdf
en seguridad digital para niños y Sitio iZ HERO
https://www.izhero.net/ Introducción iZ HERO
adolescentes.
https://youtu.be/okmeV9j7vbk
Yuhyun Park Ashoka Fellow
https://www.ashoka.org/fellow/yuhyun- Reto iZ HERO Singapore
park https://youtu.be/oTABokZyCcA

Informe de impacto 2015 iZ HERO Digital Leadership School en


http://test.izheroalliance.org/ Korea
wp-content/uploads/2015/03/ https://youtu.be/5KtzQDRNui0
iZHEROImpactReport2015.pdf

Canal Youtube
https://www.youtube.com/user/
iZHEROProject

107
108
MadLab
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Centro de aprendizaje comunitario, informal y autofinanciado
INTERNACIONAL en torno a las tecnologías emergentes. Proporciona a personas
y grupos un espacio abierto para trabajar, reunirse, celebrar eventos,
intercambiar y desarrollar proyectos innovadores.

1 2

¿Qué solución propone la ¿Cómo funciona? de mejores formas de trabajar con


socios y comunidades.
innovación?
Su objetivo es apoyar a la gente a 3- Artesanía. Ser un buen artesano es
realizar mejor sus iniciativas y de tener un profundo conocimiento de
Apoya a una amplia gama de
forma colaborativa. Trabaja en tres las herramientas y los materiales,
comunidades y actividades. En
áreas clave: ya sea un soldador, una impresora
su espacio se desarrollan desde
1- Innovación de la comunidad. 3D, software o editor de texto,
País reuniones mensuales y cursos en
Reino Unido La promoción de comunidades una cámara, o cualquier otra cosa.
los que se experimenta con las
online y el intercambio de Junto a la universidad también
Implantación original nuevas tecnologías, hasta acciones
Manchester conocimientos han demostrado dirige un grupo de formación
colaborativas para desarrollar
que la colaboración es el mayor para el desarrollo profesional,
Web proyectos innovadores y de interés
www
catalizador para el cambio. con tutores como Mike Little,
http://madlab.org.uk/ general. Congrega a personas de
2- Experimentación. Desmontar cofundador de WordPress.
Twitter diferentes edades e intereses.
cosas, averiguar cómo funcionan
twitter.com/madlabuk
y reutilizar o reimaginar. Funciona
Institución o emprendedor/a
para todo, ya sea para el diseño
Manchester Digital Laboratory
(MadLab) de nuevos dispositivos y servicios
digitales, como para la búsqueda

109
MadLab
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

3 5

Categoría de tipo Modelo de sostenibilidad Puntos fuertes


económica
• Dimensión competencial Vídeo de presentación
Espacios de
aprendizaje que desarrolla: habilidades y
Los grupos comunitarios pueden
innovadores conocimientos instrumentales, https://vimeo.com/149798350
reunirse en el espacio de forma
comunicación y colaboración,
gratuita. Sus fondos provienen de
participación significativa, actitud
donaciones de los miembros de la
creativa, autonomía.
comunidad, alquiler del espacio a
• Foco estratégico de mejora: 4.
Foco estratégico de mejora otras organizaciones y realización
Metodologías y recursos adecuados
de cursos para jóvenes. También
al reto: entornos de aprendizaje,
dispone de patrocinios específicos de
4 Metodologías y cultura maker.
recursos educativos
empresas privadas o colaboraciones
• Educación no formal: talleres y
adecuados al reto con el ayuntamiento local y la British
formación extraescolar.
Computer Society.
• Dirigida a toda la comunidad.
• Trabaja con muchos grupos Otros enlaces de interés
Nivel educativo 4 comunitarios, universidad,
Facebook
administración pública para
Indicadores de impacto potenciar el trabajo en grupo y
https://www.facebook.com/
MadLabUK/info/
6 +18 años mejorar la comunidad.
• 70 grupos comunitarios se reúnen
• Espacio de más de 170 m2 MadLab UK: Rachael Turner at
en el espacio. TEDxOldham
disponibles.
• Abre los siete días de la semana. https://www.youtube.com/
watch?v=gcgum3LfDxc

Conéctate
con nosotros

110
MakerBay
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Espacio comunitario de diseñadores, inventores, ingenieros, artistas
INTERNACIONAL y empresarios con inquietud científica, social y medioambiental.
Ofrece educación, sensibilización y recursos para fabricar e innovar
de forma autónoma.

País
China
Implantación original
Hong Kong 1 2 3
Web
www
http://www.makerbay.org/ ¿Qué solución propone la ¿Cómo funciona? Modelo de sostenibilidad
Twitter innovación? económica
twitter.com/MakerBay Gran espacio situado en el centro de
Hong Kong con herramientas y una
Institución o emprendedor/a Comunidad inclusiva e innovadora Sus fondos provienen de los socios,
Cesar Harada comunidad de fabricantes. Realiza
de expertos y novatos, jóvenes y la prestación de servicios, y las
cursos y eventos para mejorar las
gente mayor,emprendedores en el donaciones de individuos o empresas.
habilidades de las personas de la
Premios y reconocimientos campo del arte, diseño, ingeniería y Los socios y patrocinadores de
comunidad. Ayuda a realizar inventos
FastCompany: una de las 10 ciencia. Dispone de un espacio con MakerBay permiten ayudar a los
compañías más innovadoras o, en el caso de emprendedores, a
herramientas para generar prototipos, miembros a desarrollar sus proyectos.
de China (2015). crear un negocio. Los servicios de
fomentando el trabajo colaborativo
StartMeUp HK Grand Award MakerBay van desde la consultoría,
y la interacción entre personas de Las aportaciones van desde:
(2014). hasta el apoyo en la fabricación
diferentes perfiles. Ofrece servicios • Miembro individual: 1.500 HKD/mes
GOOD100 (2014). digital. Dirigido a diferentes perfiles:
Gulfstream Navigator Award y recursos para educar, sensibilizar, (170 euros)
ingenieros, científicos, diseñadores,
(2012). crear y producir de forma autónoma • Individual fijo: 2.500 HKD/mes (286
artistas. Está abierto a personas
TED Senior Fellow (2011). nuevas ideas. Su objetivo es contribuir euros)
de diferentes edades, sean expertos
ARS Electronica Golden Nica a una civilización sostenible y • 7 días en un mes: 750 HKD (86
o no.
[NEXT IDEA], Austria (2009). próspera a través del impacto social y euros)
medioambiental.

111
MakerBay
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

Categoría de tipo
5
Vídeo de presentación
Espacios
de aprendizaje
• Plan familiar: 1.500 HKD 1 adulto Puntos fuertes
innovadores + 1 menor (5 a 15 años), por cada https://www.youtube.com/
menor extra 500 HKD (57 euros) • Dimensión competencial watch?v=yOODj7Aqrf0
hasta 4. que desarrolla: habilidades y
conocimientos instrumentales,
comunicación y colaboración,
Foco estratégico de mejora 4
aprendizaje y resolución de
Indicadores de impacto problemas, participación
4 Metodologías y significativa, actitud creativa.
recursos educativos • Foco estratégico de mejora: 4.
• Ha apoyado a más de 4.487
adecuados al reto Metodologías y recursos adecuados
proyectos valorados en 9,2 millones
HKD (alrededor de 1.100 millones de al reto: entornos de aprendizaje, big
euros). data, emprendimiento social, cultura Otros enlaces de interés
Nivel educativo • En el 2016, llegó a un acuerdo para maker. TED Talk de Cesar Harada
realizar proyectos conjuntos en el • Dirigido a ingenieros, científicos, https://www.ted.com/talks/cesar_
diseñadores, artistas, expertos harada_how_i_teach_kids_to_love_
espacio MakerBay con The Harbour
y emprendedores, y también science
5 +18 años School, una escuela internacional de
Hong Kong. a estudiantes y personas con
Facebook
• Espacio de 740 m2. aficiones. https://www.facebook.com/makerbay
• Más de 100 herramientas digitales, • Trabaja con estudiantes en temas de
electrónicas o manuales. sostenibilidad para involucrarlos en Artículo sobre MakerBay
proyectos de big data. https://e27.co/meet-makerbay-
• Cuenta con socios que dan apoyo
hong-kong-co-working-space-
Conéctate en el proceso de prototipado, • Educación no formal, extraescolares
inventors-20150828/
con nosotros manufactura y venta. y eventos.
• Comunidad de diseñadores, • Trabaja como organización Presentación
ingenieros y emprendedores. comunitaria. http://www.slideshare.net/
cesarharada/20150520makerbaydeck

112
Makers Academy
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Programa intensivo de formación en desarrollo web. El curso
INTERNACIONAL se basa en el modelo aprender haciendo y con la graduación asegura
una entrada al mundo laboral como desarrollador junior.

1 de enseñanza y utiliza el modelo al futuro de los estudiantes, en la


aprender haciendo. A través de que los nuevos graduados reciben
¿Qué problema busca trabajos basados en proyectos atención personalizada del equipo
autodirigidos, anima a los estudiantes de expertos en colocaciones. Se
resolver la innovación?
a trabajar en parejas para realizar centra en habilidades de aprendizaje
las prácticas. Asegura un 100% de continuo y en la preparación para
País La falta de profesionales de la
Reino Unido éxito en conseguir a los graduados entrar en el mercado laboral. Incluye
industria TIC, en particular mujeres
un puesto de trabajo como pruebas técnicas, trabajo en código
Implantación original que sigan estas carreras, para cubrir la
desarrolladores junior. abierto e incluso trabajo con equipos
Londres demanda del sector.
de ingeniería reales.
Zonas geográficas donde se ha
replicado la innovación 3
2
Singapur, Republica Checa, 4
Alemania, Estados Unidos
¿Qué solución propone la ¿Cómo funciona?
Web Modelo de sostenibilidad
www
innovación? El curso se divide en 12 semanas de
http://www.makersacademy.com/
económica
Twitter aprendizaje intensivo, precedidas
twitter.com/makersacademy Curso intensivo que prepara a los de 4 semanas a tiempo parcial o
Los cursos tienen un coste de 8.000
jóvenes para trabajar en el sector precurso, que hacen un total de 16
Institución o emprendedor/a libras. Para reservar la plaza se
Rob Johnson
TIC. Evita modelos tradicionales semanas. La última semana se dedica

113
Makers
Academy
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

Categoría de tipo
6
Vídeo de presentación
Proyectos
integrales
requiere un depósito de 800 libras. Puntos fuertes
Ofrece un descuento de 500 libras https://www.youtube.com/user/
para mujeres por tener menos • Dimensión competencial makersacademy
representación en este sector. Sus que desarrolla: habilidades y
ingresos anuales en 2015 fueron conocimientos instrumentales.
de 1,6 millones de libras y en el • Foco estratégico de mejora: 2.
Foco estratégico de mejora
2016 prevé alcanzar 2 millones de Refuerzo para el éxito educativo:
libras. Aproximadamente el 70% de asegurar la transición educativa:
2 Refuerzo los ingresos proviene del pago de experiencia de inserción laboral,
para el éxito matrículas y el resto de cuotas. sector STEM.
educativo • Dirigido a todo tipo de personas,
5 desde jóvenes de 18 años hasta
personas de 50 años. Otros enlaces de interés
Nivel educativo Indicadores de impacto • Modelo aprender haciendo. Facebook
• Incentivan la formación de mujeres https://www.facebook.com/
• En 2 años se han graduado 500 jóvenes para desarrollar su carrera MakersAcademy

+ 18 años personas. profesional en la industria TIC.


Artículo en The Independent
• El 100% de los graduados consiguen http://www.independent.
un puesto de trabajo como co.uk/student/career-planning/
desarrolladores junior. cracking-the-code-what-is-makers-
• Más de 300 empresas han academy-8883921.html
contratado a graduados de Makers
Conéctate Academy.
con nosotros

114
MyTutorWeb
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Plataforma que proporciona un servicio de apoyo formativo
INTERNACIONAL personalizado a alumnado de secundaria y bachillerato por parte
de estudiantes entusiastas y con alta capacidad de las mejores
universidades.

1 2 3

¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la ¿Cómo funciona?


resolver la innovación? innovación?
La plataforma hace que sea fácil
y accesible conectar con tutores
La dificultad de encontrar tutores La plataforma relaciona a padres y
País especialistas en la materia, desde
afines a los estudiantes con estudiantes con tutores escogidos
Reino Unido casa y en el momento que sea
dificultades, que sean entusiastas y entre los estudiantes de las mejores
más conveniente. Los estudiantes
Implantación original a un precio razonable. Su fundador universidades. Los estudiantes
Reino Unido universitarios más brillantes aportan
tuvo la idea cuando se encontró con la universitarios realizan sesiones
sus conocimientos, experiencia y
Zonas geográficas donde se ha dificultad de encontrar un tutor local individuales de tutoría a través de la
replicado la innovación entusiasmo para atender al alumnado
de confianza para sus hijas: falta de propia plataforma. De esta manera,
Se está implantando en 50 países con necesidad de refuerzo escolar.
recomendaciones, inconvenientes la iniciativa también ayuda a los
Los alumnos y los estudiantes
Web logísticos... estudiantes universitarios a conseguir
www
https://www.mytutor.co.uk/ tutores se reúnen en un aula virtual
unos ingresos realizando un trabajo
que cuenta con vídeo y chat de voz,
Twitter satisfactorio.
twitter.com/MyTutorWeb mensajería instantánea, una pizarra
Institución o emprendedor/a
Robert Grabiner

115
MyTutorWeb
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

Categoría de tipo
6
Vídeo de presentación
Redes de aprendizaje
colaborativo
digital interactiva compartida y una Puntos fuertes https://www.youtube.com/
plataforma para cargar documentos. watch?v=eOKz3riLWC4
La iniciativa ayuda a los alumnos que • Dimensión competencial
estudian para los exámenes A-Levels, que desarrolla: habilidades y
GCSE, SII, IGCSEs y Scottish Highers, conocimientos instrumentales,
así como para preparar las pruebas comunicación y colaboración,
Foco estratégico de mejora
de acceso a las universidades de autonomía.
Oxford y Cambridge, y a la escuela de • Foco estratégico de mejora: 2.
2 Refuerzo medicina. Refuerzo para el éxito educativo.
para el éxito • Dirigido a universitarios que quieran
educativo dar clase y a familias que buscan
4 Otros enlaces de interés
un tutor para sus hijos que están en
Modelo de sostenibilidad secundaria. Students Guide
Nivel educativo • Tutoría que ayuda a los jóvenes http://www.thestudentguide.com/survival_
económica de bachillerato en la transición a la guide/article/mytutorweb_a_new_concept_
Los fondos provienen de inversiones in_affordable_convenient_tutoring
universidad.
privadas. En el 2015 reunió un
15 18 años • Educación no formal, clases de Cómo funciona
consorcio de 15 inversores privados.
refuerzo particulares. https://www.youtube.com/watch?v=Hemw_
NWeFV0&feature=youtu.be
5
Qué opinan los usuarios
Indicadores de impacto https://www.youtube.com/
watch?v=9cBcf9LJn9E&feature=youtu.be
Conéctate
con nosotros • 6.000 estudiantes han utilizado la Información sobre sostenibilidad
plataforma desde 45 países. económica
• 1.200 tutores de todo el Reino http://www.telegraph.co.uk/finance/
Unido. businessclub/11944914/Tutoring-start-up-
raises-1m-to-bring-online-tuition-to-mass-
116
market.html
117
Neeti Solutions
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Empresa social de desarrollo de software que utiliza la tecnología
INTERNACIONAL para ofrecer soluciones que tengan un impacto positivo
sostenido en la vida humana. Sus productos educativos abordan
temas sociales clave.

País
India
1 2
Implantación original
India ¿Qué problema busca decenas de millones se enfrentan ¿Qué solución propone la
regularmente a amenazas de
www
Web
https://neetisolutions.com/
resolver la innovación? innovación?
inundación e incendio. Sin embargo,
Twitter no existe una formación escolar para
Los jóvenes suelen ser las primeras Aplica su experiencia en desarrollo de
twitter.com/paragneeti responder correctamente ante los
víctimas de un desastre natural software, diseño 3D y juegos sociales
Institución o emprendedor/a desastres naturales, ni educación
porque carecen de la experiencia y educativos en 2D para crear juegos
Parag Mankeekar, Gamified sobre los riesgos posteriores para la
para tomar rápidamente decisiones específicos que contribuyen a formar
Empathy Education salud personal.
correctas en situaciones que a los niños en temas como actuación
amenazan la vida. Hoy en día, 151 ante desastres naturales, empatía,
Premios y reconocimientos
millones de jóvenes de la India se discriminación, entre otros.
Diamond in the Rough
Award, Games for Change encuentran en zonas con alto nivel
Award (2007). de riesgo sísmico, mientras que
Emprendedor social de la red
Ashoka (2008).
Manthan Award en la
categoría Social Game por
ChakraView (2014).

118
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
3 4
Contenidos
y herramientas
¿Cómo funciona? • Young Changemakers. Modelo de sostenibilidad
• Respuesta ante desastres naturales
didácticas económica
El servicio central es la formación a través del juego Snakes and
tecnológica para profesionales y Ladders.
Empresa privada con fines sociales.
niños utilizando la realidad virtual • Investigación social.
Sus ingresos provienen de las ventas
y simulaciones en 3D para crear • Juegos sociales: Real Live,
Foco estratégico de mejora de sus productos de software.
aplicaciones sobre el cambio Naranpur Express Game (finanzas),
Trabaja con el gobierno y las escuelas
climático, la formación en gestión de ChakraView (sobre las duras
para mejorar la formación en las
4 Metodologías desastres, respuesta de emergencia condiciones de los campesinos
comunidades, particularmente sobre
y recursos y juegos educativos. Su juego en la India), Mera PM Kaun
adecuados al reto
gestión ante desastres naturales.
clave es Real Lives, un simulador (empoderamiento para participar en
Tiene un modelo de suscripción, en
que permite vivir en cualquier país elecciones), Friends & Foes (sobre
el que la plataforma puede generar
del mundo. A través de eventos nutrición).
diferentes tipos de licencias de pago
Nivel educativo estadísticamente precisos, este juego • Desarrollo de software:
para escuelas, familias, individuos,
trata temas actuales como conflictos herramientas financieras, libros
instituciones y organizaciones. Por
familiares, situaciones de guerra y electrónicos, etc.
ejemplo, las sociedades pueden
6 18 años paz, economía, escuela, religión, etc.
licenciar el juego para la formación
Trabaja en diferentes proyectos y
de sus empleados en empatía y
productos para conseguir su objetivo
conciencia global. También genera
de formación:

Conéctate
con nosotros

119
Neeti
Solutions
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

6
Vídeo de presentación
ingresos por publicidad en las redes Puntos fuertes
sociales de organizaciones afines que https://www.youtube.com/
estén interesadas en valores globales • Dimensión competencial watch?v=m2ROE_rL27s
como la sostenibilidad y la empatía. que desarrolla: habilidades y
conocimientos instrumentales,
5 participación significativa, actitud
intercultural, actitud crítica.
Indicadores de impacto • Foco estratégico de mejora: 4.
Metodologías y recursos adecuados
• En 2010: 475 estudiantes al reto: gamificación, ciudadanía,
participaron en un evento sobre inteligencia emocional.
Otros enlaces de interés
cambio climático. • Dirigido al alumnado de primaria
• En 2015: 1.200 estudiantes y secundaria, profesorado e Facebook
participaron en la conferencia Young instituciones gubernamentales https://www.facebook.com/Neeti-
Changemakers. y ONG. Solutions-120348794684350/

Real Live
http://www.educationalsimulations.com/

Sobre Neeti Solutions


http://livelihoodgames.org/about-neeti-
solutions/

120
New Tech Network
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Red nacional de escuelas, distritos y comunidades que proporciona
INTERNACIONAL
servicios y apoyo a las escuelas para reimaginar la formación
y el aprendizaje. Utiliza el método de aprendizaje por proyectos
combinado con las TIC.

1 2

¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la estándares de contenido específicos


resolver la innovación? innovación? de cada Estado con los desafíos
del mundo real. Esto permite a los
País
Estados Unidos La falta de formación de los jóvenes Modelo de aprendizaje basado en docentes involucrar a los estudiantes
de bachillerato para obtener éxito en proyectos (PBL por sus siglas en en el contenido académico de
Implantación original manera aplicada, a través de un
Napa, California el mundo laboral. inglés) a través del cual se capacita
mejor a los estudiantes para el mundo conjunto de prácticas de instrucción,
Zonas geográficas donde se ha profesional. New Tech Network (NTN) alfabetización por diseño y otras
replicado la innovación estrategias de intervención, normas
China y Australia
ha desarrollado este modelo que
utiliza en sus escuelas para relacionar del aula, etc.
Web los planes de estudio nacionales o los
www
https://newtechnetwork.org/

Twitter
twitter.com/newtechnetwork

Institución o emprendedor/a
Barry Schuler, Chairman of Board

121
New Tech Network
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL

Categoría de tipo
3
Nuevas
metodologías
¿Cómo funciona? del proyecto de muchas formas: las necesidades de la población
educativas exposición oral, página web, vídeo, estudiantil cumpliendo todos los
Utiliza el modelo por proyectos podcast, etc. El modelo PBL también requerimientos de los planes de
porque es el más parecido al modelo permite al profesorado personalizar estudio nacionales.
de trabajo profesional. La mayor los proyectos según el plan de
Foco estratégico de mejora parte del trabajo y aprendizaje estudios de cada uno de los alumnos,
4
se realiza en grupo, aunque los posibilitando un mayor compromiso
1
Formación estudiantes también trabajan de y una mejor comprensión de los Modelo de sostenibilidad
del profesorado forma individual. Cada integrante contenidos estándar en todas las
es responsable de conocer y poder asignaturas. Los docentes aprenden
económica
2 Refuerzo para
describir todas las partes del proyecto cómo hacer participar de manera
el éxito educativo El modelo tiene un coste por año
de grupo. Los alumnos aprenden efectiva a todos los estudiantes, en
Metodologías las habilidades necesarias para y por escuela de entre 100.000 y
4 un proceso que ayuda a identificar
y recursos ayudarse mutuamente y trabajar 120.000 dólares. La cuota incluye
lo que ya saben para completar el
adecuados al reto
en equipo de forma efectiva, y formación, apoyo, desarrollo
proyecto y lo que necesitan saber. Los
son valorados por su rendimiento profesional y acceso al conocimiento
docentes también tienen que trabajar
tanto individual como de equipo. y experiencia de la red. Las escuelas
Nivel educativo conjuntamente entre sí, ya que los
Pueden presentar las conclusiones consiguen subvenciones de los
proyectos tratan las asignaturas
distritos, gobiernos u organizaciones
de forma transversal. Las escuelas
6 18 años privadas para cubrir los gastos.
trabajan junto con los distritos y
comunidades para desarrollar cursos
integrados, de tal manera que el
enfoque de la escuela satisfaga
Conéctate
con nosotros

122
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vídeo de presentación
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
• Trabaja con 175 escuelas • Dimensión competencial watch?v=c4pISRkvHZ0
secundarias en 28 estados de que desarrolla: habilidades y
Estados Unidos, China y Australia. La conocimientos instrumentales,
mayoría escuelas públicas. comunicación y colaboración,
• El 57% de las escuelas son de bajos gestión de la información,
ingresos. aprendizaje y resolución de
• Trayectoria de más de 15 años. problemas, participación
• Los resultados de las escuelas de significativa.
la red NTN superan ampliamente • Foco estratégico de mejora: 1.
Otros enlaces de interés
el promedio nacional: los alumnos Formación del profesorado.
obtienen un resultado 9% mejor, se • Foco estratégico de mejora: 2. Facebook Documento resumen
inscriben en la universidad un 9% Refuerzo para el éxito educativo: https://www.facebook.com/ http://deeperlearning4all.org/wp-
más; de los estudiantes que hacen transición educativa. NewTechNetwork/ content/uploads/2013/12/New-Tech-
carreras de 4 años, persisten un • Foco estratégico de mejora: 4. Network-FINAL-Oct-2013.pdf
Artículo sobre resultados de los institutos
92%; mientras que los estudiantes Metodologías y recursos adecuados
NTN
que hacen carreras de 2 años, al reto: modelo de aprendizaje http://www.knowledgeworks.org/new-
persisten un 72%. basado en proyectos (PBL) tech-network-announces-strong-student-
integrando las TIC en todo el performance-including-significant-
proceso. graduation-and-college
• Educación formal integrada en las
FAQ
escuelas de Estados Unidos. http://enth.lansingschools.net/content/
• Dirigido a escuelas primarias, ntn-faqs02-2014.pdf
secundarias y de bachillerato.

123
Project K-Nect
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Programa centrado en desarrollar las habilidades matemáticas
INTERNACIONAL del alumnado a través de una tecnología común como son
los teléfonos inteligentes. Diseñado como recurso complementario
para estudiantes de secundaria en situación de riesgo.

1 2

¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la un sistema de comunicaciones


seguras entre estudiantes,
País
resolver la innovación? innovación?
profesorado y progenitores. Busca
Estados Unidos que los dispositivos móviles puedan
La necesidad de mejorar las Sistema integrado que ofrece
Implantación original ser utilizados como mecanismo para
competencias matemáticas de contenido educativo digital
Los estados de Onslow, Durham reducir la disparidad entre quienes
estudiantes en situación de riesgo y complementario y la posibilidad de
y Winston-Salem/Forsyth en están conectados y los que no, con
Estados Unidos sin acceso a un ordenador o Internet. colaborar a través de dispositivos
especial atención en las zonas rurales.
móviles para aumentar el rendimiento
Zonas geográficas donde se ha
replicado la innovación
en matemáticas de estudiantes de
Carolina del Norte, Ohio y Virginia. 9º y 10º curso. Utiliza los dispositivos
móviles como un activo digital:
Web
www
http://www.projectknect.org/
una herramienta de comunicación
social y de recursos educativos para
Twitter
estudiantes de secundaria. Establece
twitter.com/knected
Institución o emprendedor/a
Digital Millennial Consulting

124
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
3
Contenidos
y herramientas
¿Cómo funciona? se envían también a los docentes de su foro de matemáticas, revisa
didácticas y progenitores. Por último, con el y desarrolla contenidos digitales y
Permite que los docentes distribuyan fin de asegurar el dominio de las proporciona acceso a un conjunto
entre los estudiantes problemas de habilidades y reducir la posibilidad de de problemas de álgebra. The
matemáticas relacionados con los hacer trampa, los estudiantes reciben Florida Center for Interactive Media
Foco estratégico de mejora planes de estudio de Estados Unidos. un nuevo problema asignado al azar (FCIM) es responsable del desarrollo
De este modo, los estudiantes basado en los mismos fundamentos. multimedia relacionado con
Refuerzo
2 tienen la oportunidad de resolver teléfonos inteligentes. MobiControl
para el éxito
los problemas asignados a través de SOTI proporciona productos para
educativo 4
del dispositivo móvil y mejorar un gestionar en tiempo real el uso de los
4 Metodologías
y recursos conjunto de habilidades objetivo del Modelo de sostenibilidad dispositivos. PsyMes Consulting, LLC
adecuados al reto plan de estudio. Si los estudiantes realiza la investigación y evaluación
no pueden resolver el problema,
económica del proyecto.
Nivel educativo cuentan con material digital
Comenzó con un millón de dólares
complementario que les sirve de
del fondo Qualcomm. También ha 5
ayuda. Tras revisar este material,
recibido contribuciones en especie por
14 16 años tienen la opción de resolver el
valor de 750.000 dólares. Microsoft
Indicadores de impacto
problema asignado. Si necesitan
proporciona soporte de ingeniería
apoyo adicional, pueden pedirlo a Los resultados del programa durante
de sistemas Choice Solutions para
sus compañeros a través de una red la fase piloto (2007/2008) fueron:
el desarrollo. Esta solución ofrece
segura y cerrada para los usuarios
recursos de tecnología, experiencia
inscritos. A continuación tienen una • Los cuatro grupos que participaron
en arquitectura, diseño, desarrollo,
Conéctate nueva oportunidad para resolver el en Project K-Nect superaron los
prueba y despliegue para el Proyecto
con nosotros problema. Si los estudiantes envían resultados de otra clase con el
K-Nect. Drexel University, a través
la respuesta correcta, los resultados mismo docente pero sin utilizar el
programa.

125
Project K-Nect
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL

• 2 de cada 4 profesores informaron • Los estudiantes se sintieron Puntos fuertes • El programa funciona, se ha
de que los estudiantes lograron apoyados por el equipo del extendido geográficamente y cuenta
al menos un aumento del 10% proyecto y su docente gracias a los • Dimensión competencial con 3.000 estudiantes.
de sus calificaciones en Álgebra, dispositivos móviles. que desarrolla: habilidades y • Recibe el apoyo de socios clave para
comparado con los compañeros que • Los estudiantes mejoraron la conocimientos instrumentales, su desarrollo, implementación y
no siguieron el programa. comprensión de las matemáticas comunicación y colaboración, actualización, como universidades,
• Comparando el test de los gracias a la aplicación de los planes aprendizaje y resolución de empresas de tecnología y
estudiantes antes y después de de estudio en el mundo real. problemas, responsabilidad. administración pública.
pasar por el programa, su mejora en • Gracias al acceso continuo de • Foco estratégico de mejora: 2. • Cuenta con redes sociales que
álgebra fue de un 20%. recursos matemáticos en el Refuerzo para el éxito educativo: permiten a los estudiantes
• Los estudiantes utilizaron el móvil dispositivo móvil, el tiempo de colectivos vulnerables en etapas comunicarse de forma asíncrona
durante una hora todos los días para aprendizaje en álgebra aumentó cruciales. o síncrona. Los estudiantes tienen
resolver los problemas de álgebra. significativamente. • Foco estratégico de mejora: acceso a un sistema de mensajería
• Aumentó la comunicación y • Aproximadamente 3.000 4. Metodologías y recursos instantánea, circuito cerrado
colaboración entre estudiantes estudiantes participan en el adecuados al reto: tecnología y seguro. Estas redes sociales
y profesores, así como con sus programa. móvil, tratamiento transversal del permiten a los estudiantes solicitar
compañeros acerca de las dudas conocimiento digital, STEM, recursos la ayuda de otros compañeros,
respecto a las tareas. educativos abiertos. independientemente de la hora o la
ubicación.
• Programa de estudios desarrollado
en alianza con una universidad, con

126
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

Vídeo de presentación
un enfoque especial en álgebra y • Las herramientas permiten
geometría. El sistema apoya todas a los docentes verificar si los https://www.youtube.com/
las materias, pero requiere de la dispositivos se están utilizando watch?v=38JZEJn_wl4&feature=youtu.be
integración de contenido de terceros con fines educativos, pueden ver
no matemáticos. su uso en tiempo real, así como
• Los profesores pueden evaluar activar y desactivar cualquiera de
y notificar, así como hacer un sus características como cámara,
seguimiento de los datos de uso navegador, mensajería instantánea.
del programa en cada dispositivo. El • Las herramientas Clickr y Podcasting
sistema de evaluación también les permiten a los docentes convertir
permite hacer un seguimiento de cualquier dispositivo móvil en un
Otros enlaces de interés
aptitud en tiempo real. sistema de respuesta interactiva y
• Cuenta con herramientas de registrar y archivar las conferencias Página web o blog del emprendedor Sitio de Digital Millennial
creación de contenido para que o lecciones importantes. o emprendedora http://www.digitalmillennial.com/
los estudiantes puedan crear http://projectknect.blogspot.com.es/ About_Us.html
recursos compartibles como vídeos,
Presentación del proyecto Informe Project Tomorrow 2012
presentaciones, imágenes y archivos
http://www.slideshare.net/ShawnGross http://images.pcmac.org/Uploads/
de audio. Estas herramientas OnslowCounty/OnslowCounty/
capacitan a los estudiantes Artículo en EdWeek 2011 Divisions/PagesLevel1/Documents/
para un proceso de aprendizaje http://www.edweek.org/tsb/ PKN%20Report%202012.pdf
individualizado, tanto dentro como articles/2011/04/04/02smartphones.
h04.html
fuera del aula.

127
Puentes Educativos
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Iniciativa de capacitación a docentes para promover el desarrollo
INTERNACIONAL de metodologías didácticas adecuadas a las habilidades del siglo xxi,
con recursos TIC como complemento para las asignaturas STEAM
País
de primaria, en aulas de escuelas rurales públicas.
Chile
Implantación original
Filipinas
Zonas geográficas donde se ha
replicado la innovación 1 2
Internacional (en 10 países)
Web ¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la 1– Reducir la brecha educativa en las
escuelas públicas con altos niveles
resolver la innovación? innovación?
www
http://web.puenteseducativos.cl/
de vulnerabilidad.
Twitter
twitter.com/puenteducativos 2– Capacitar y apoyar a docentes que
Las carencias en la formación de Realiza formación de profesorado
enseñan en contextos de riesgo
Institución o emprendedor/a primaria en escuelas públicas de y crea contenidos a través de
social.
Chilean Association pro United zonas vulnerables han llevado a dispositivos digitales, tanto para
Nations (ACHNU), Gonzalo Plaza 3– Conseguir que el recurso educativo
buscar maneras de mejorar la calidad el aula como para formación de
digital RED (material audiovisual y
del aprendizaje de niños y niñas. docentes. Forma parte de BridgeIT,
aplicaciones) sea un complemento
Premios y reconocimientos programa lanzado en Filipinas y que
integrado y un apoyo efectivo en
Proyecto de tecnología móvil ha sido replicado en otras partes del
y educación más relevantes el aula.
mundo. Sus objetivos son:
de América Latina por la
Unesco (2012).
Una de las 10 iniciativas más
inspiradoras de América Latina
en innovación educativa por
el Banco Interamericano de
Desarrollo (2014).

128
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
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¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
3 4
Nuevas
metodologías
¿Cómo funciona? empresa privada y la sociedad civil. Modelo de sostenibilidad
educativas Los cuatro componentes para lograr económica
El proyecto capacita a los docentes sus objetivos son:
y busca contribuir a la mejora de los 1– Capacita en innovación educativa El programa BridgeIT comenzó
procesos de enseñanza-aprendizaje y uso de TIC a docentes de en el 2003 en Filipinas con el
Foco estratégico de mejora en las escuelas públicas. A través de establecimientos públicos con apoyo conjunto de Nokia, Pearson
talleres, promueve una estrategia altos niveles de vulnerabilidad.
Formación Foundation, International Youth
1 pedagógica basada en la aplicación 2– Entrega recursos pedagógicos y
del profesorado Foundation y United Nations
de las habilidades del siglo xxi tecnológicos de altísima calidad a Development Programme. Funciona
en educación y la planificación docentes, con el fin de apoyarles
2 Refuerzo para el éxito con patrocinios de empresas privadas
sistemática de las actividades en el en su trabajo en las aulas.
educativo u organizaciones. En Tanzania fue
aula. Además, distribuye tecnología 3– Facilita planificaciones de clase lanzado gracias al patrocinio de USAID
4 Metodologías y móvil y recursos educativos digitales a los docentes que participan
recursos e International Youth Foundation,
que permiten apoyar y complementar del proyecto, contribuyendo a
adecuados al reto en Vietnam con British Council, y en
la labor de los profesores en las optimizar su labor en el aula y los Chile con FundaciónTelefónica. El
aulas. Nació en el 2010 en Chile tiempos dedicados a la enseñanza. proyecto está determinado por una
Nivel educativo como parte de la red internacional 4– Hace un seguimiento de los alianza público-privada. Los primeros
BridgeIT, iniciativa sin fines de lucro docentes y les acompaña con dos o tres años son financiados por
presente en países de Asia, África y el fin de fomentar la reflexión el sector privado para implementar
6 12 años América Latina que capacita y brinda pedagógica de sus prácticas, a un piloto y recabar evidencia de su
apoyo a docentes que enseñan través de la observación en el aula éxito. Posteriormente, el desafío
en contextos de riesgo social. El y la retroalimentación periódica. es involucrar al sector público
Conéctate trabajo es posible gracias al esfuerzo
(ministerios de educación) en el
con nosotros conjunto del sector público, la

129
Puentes Educativos
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

6
Vídeo de presentación
cofinanciación del programa para son evaluados en el aula, tanto Puntos fuertes
escalarlo a nivel de política pública. antes como después de la ejecución https://vimeo.com/113555741
del programa. • Foco estratégico de mejora: 1.
• Trabaja con 2.272 escuelas y 15.267 Formación del profesorado.
5
docentes, alcanzando a más de • Foco estratégico de mejora: 2.
Indicadores de impacto 1.349.280 estudiantes. Refuerzo para el éxito educativo:
• El programa está siendo colectivos vulnerables en etapas
• BridgeIT mide su impacto a través implementado en 10 países, cruciales.
del seguimiento de cada uno de financiado y apoyado por Nokia • Foco estratégico de mejora: 4.
sus programas. Los resultados y Pearson Foundation, junto a Metodologías y recursos adecuados
del aprendizaje son medidos y diferentes organizaciones asociadas al reto: recursos educativos abiertos, Otros enlaces de interés
comparados entre los estudiantes en cada país. tecnología móvil.
Facebook
que participan en los programas y • En Chile se implementa desde el • Plataforma de formación para
https://www.facebook.com/puentes.
los que no. Los docentes también 2010 en más de 400 escuelas y 180 docentes. educativos
docentes de la región se capacitan • Creación de material digital para
en informática educativa. docentes y alumnado de primaria. Documento resumen 2010-2012
• Creación de una red internacional de http://www.webinar.org.ar/
sites/default/files/stand/stand/
docentes implicados en la formación
documentos/Executive%20
de primaria. Summary%20Puentes%20
Educativos%20Chile_0.pdf

Vídeo institucional
https://www.youtube.com/
watch?v=G80Z81QMe0Q

Evaluación de impacto 2012-2014


https://www.dropbox.com/sh/
av7r66bgfou1ory/AABwgQUpA-
t5GYaj9ZiXtZx4a
130
PYE
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Su programa de formación experiencial Aula Creativa dota al profesorado
INTERNACIONAL
de habilidades de facilitación y técnicas de fácil aplicación
que aumentan la seguridad, la implicación,
la motivación y la capacidad de liderazgo de los estudiantes.

1 2

¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la la comunicación y la motivación.

País
resolver la innovación? innovación? Avalado por más de 20 años de
experiencia en cinco continentes,
Reino Unido
Los sistemas educativos no están Movimiento global de transformación el modelo combina eficazmente la
Implantación original
preparando a los estudiantes para los de la educación que hace hincapié práctica de la enseñanza creativa, el
Estados Unidos aprendizaje experiencial y las técnicas
desafíos que presenta un mundo cada en el fomento de la creatividad y
Zonas geográficas donde se ha vez más globalizado, interconectado las habilidades socioemocionales, de fomento del arte. Los profesores
replicado la innovación
y tecnológico. Hay una creciente basándose en el marco de referencia aprenden una serie de técnicas de
Todo el mundo fácil aplicación para crear un entorno
aceptación de que la creatividad, las que ha denominado Modelo de
Web habilidades socioemocionales y la Comunidad Creativa. PYE ha favorable donde se pueden hacer
www
http://pyeglobal.org/ motivación personal son requisitos desarrollado Aula Creativa, un análisis y asumir riesgos, y en el
fundamentales para tener éxito en la eficaz programa de formación de que los estudiantes pueden llevar
Twitter
twitter.com/pyeglobal escuela, en el trabajo y en la vida. profesorado para que pueda implicar a cabo sus propósitos, sin dejar de
a su alumnado en el aprendizaje, a la lado sus intereses y valores, como
Institución o emprendedor/a parte fundamental de su educación.
Partners for Youth Empowerment vez que los estudiantes desarrollan
(PYE Global) habilidades socioemocionales como
la conciencia personal, la empatía,

131
PYE
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL

Categoría de tipo

Nuevas
Las técnicas pueden ser aplicadas grupo. También organiza talleres de que complementan la formación
metodologías
educativas en una gran variedad de asignaturas, Narrativa Digital donde aprenden de cuatro días. En la primera parte
tanto en educación primaria como habilidades de vídeo y producción de de la formación Aula Creativa, los
secundaria. música. El programa Aula Creativa docentes aprenden distintas maneras
es una formación presencial de de construir una comunidad en el
Foco estratégico de mejora cuatro días para docentes: dos aula en la que los alumnos se sientan
3
talleres de dos días impartidos por cómodos. Asimismo, explotan su
Formación
1 del profesorado ¿Cómo funciona? profesores de PYE cualificados, con propia creatividad con tal de potenciar
un intervalo de tiempo de seis meses la de los alumnos, haciendo ejercicios
Metodologías A través de la Comunidad de entre ellos. A los asistentes se les de interpretación para aumentar la
4
y recursos Aprendizaje, los docentes se pueden proporciona un manual completo y confianza y la participación, leyendo
adecuados al reto conectar, compartir experiencias se hace un seguimiento periódico cuentos para ejercitar la presencia
y acceder a recursos digitales para por parte de profesionales de PYE, personal, gestionando el aula, y
Nivel educativo utilizar en sus aulas. PYE organiza facilitando la puesta en práctica de los utilizando estrategias de integración.
Live Chats alrededor de temas conocimientos adquiridos. Además, En la segunda parte del taller,
específicos abiertos a la Comunidad cuentan con una serie de recursos Profesor Facilitador, se convierten
13 +18 años de Aprendizaje y guiados por online. El programa se adapta a las en facilitadores del aprendizaje,
facilitadores. En los campos de necesidades de cada escuela, ofrece desarrollan técnicas para escuchar
verano con adolescentes utiliza módulos más cortos (de tres horas) con atención, promueven una
metodologías que incorporan sobre temas específicos (por ejemplo, comunicación que haga hincapié en
la tecnología para formarlos en sobre comunicación empática), las virtudes de cada uno y elaboran
competencias digitales, además de programas académicos y un modelo
Conéctate la capacidad de crear y trabajar en de enseñanza de fácil aplicación.
con nosotros

132
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

4 5

Modelo de sostenibilidad Indicadores de impacto profesores formados, la cantidad en programas de potenciación de


económica de escuelas y alumnos que han habilidades. Cerca de 1.500 de los
• Evalúa regularmente los programas participado en el proyecto, el alumnos formados eran profesores.
mediante un análisis interno e porcentaje de profesores que Desde que PYE comenzó su
Los ingresos de PYE Global en el
independiente. Se encuentra en recomendarían la formación actividad a nivel internacional en el
2015 fueron de unos 690.000 euros.
la fase inicial del análisis de la a compañeros de trabajo, el 2006, la organización y sus socios
Financia sus actividades a través
formación de profesorado. porcentaje de profesores que aplican han formado a más de 15.000
de donaciones (62%) e ingresos
• Valora los resultados en base a una lo que han aprendido de forma profesionales, y se han beneficiado
obtenidos, incluidas las tasas
serie de indicadores cualitativos inmediata, después de realizar el alrededor de 1,5 millones de jóvenes.
de facilitación para la formación
(aumento de la creatividad, curso, o al cabo de tres meses. Los • Miles de profesionales utilizan su
(38%). En el 2014 recibió fondos y
aprendizaje de técnicas y estrategias resultados de la evaluación interna Modelo de Comunidad Creativa en
donaciones de particulares para poder
útiles para fomentar la creatividad son positivos y casi el 100% de los 12 países: Estados Unidos, Canadá,
desarrollar la formación docente
y las habilidades socioemocionales profesores dicen que recomendarían Reino Unido, India, Brasil, Sudáfrica,
de Aula Creativa de forma gratuita
en los estudiantes, efectos en la la formación a sus compañeros. Uganda, Grecia, Chipre, Jamaica,
a escuelas que forman parte de la
relación entre docentes y alumnos y • En 2015, PYE y sus socios Corea del Sur y Egipto. Dicho modelo
red de Escuelas Changemaker de
en el aprendizaje en el aula). internacionales formaron a más de se ha puesto en práctica en cinco
Ashoka y también de otras redes.
• Algunos de los indicadores 3.700 profesionales en 12 países, países, donde organizaciones
Estas escuelas han permitido la
cuantitativos son el número de y trabajaron con 220.000 jóvenes asociadas y profesionales formados
puesta en marcha de dicha formación
y proporcionan información para imparten clases, y están en vías de
seguir perfeccionando el programa de ponerlo en marcha en otros siete.
formación de profesorado.

133
PYE
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

6
Vídeo de presentación
Puntos fuertes • El Modelo de Comunidad Creativa • Cuenta con los ingresos y el
se ha puesto en práctica, ha potencial necesario para conseguir https://www.youtube.com/
• Dimensión competencial que sido examinado y evaluado, y más ayudas para proseguir con el watch?v=9olIh3DLTyQ
desarrolla: comunicación y se ha demostrado que tiene un trabajo en el ámbito de la educación.
colaboración, participación importante efecto positivo sobre • Aumento significativo de la
significativa, actitud intercultural, profesores y estudiantes. seguridad, la implicación, la
actitud creativa. • La formación Aula Creativa se motivación y la capacidad de
• Foco estratégico de mejora: 1. adapta y funciona en una gran liderazgo de los estudiantes.
Formación del profesorado. variedad de contextos culturales y • Trabajo en red y en equipo: hay
• Foco estratégico de mejora: 4. económicos. más de 15.000 profesionales que
Metodologías y recursos adecuados • Las habilidades que se potencian trabajan con jóvenes que participan
al reto: inteligencia emocional. son de gran utilidad ya que en la Comunidad de Aprendizaje de
• Los talleres desarrollan tanto responden a una serie de carencias todas partes del mundo.
habilidades para la comunicación en la formación del profesorado, • Dirigido a docentes, mentores,
digital, como para producir se pueden adquirir en poco tiempo jóvenes trabajadores y facilitadores.
contenido original y trabajar en y aplicar en una gran variedad de
equipo. asignaturas.

134
Simplon.co
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Formación intensiva sobre emprendimiento y programación dirigida a
INTERNACIONAL
todas las personas, en particular jóvenes talentosos desfavorecidos,
los no representados (mujeres y personas con discapacidad)
País
Francia
y emprendedores de cambio social.
Implantación original
Montreuil, Francia
Zonas geográficas donde se ha
replicado la innovación
Toda Francia, además de
1 2
proyectos en Rumanía, Bamako
y Johannesburgo
Web
¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la investigó y escribió su primer libro
resolver la innovación? innovación? sobre Anonymous. Dos años más tarde,
www
http://simplon.co/
Twitter desarrolló la idea de Simplon.co con
twitter.com/simplonco Desde los años ochenta la tasa de Plataforma pionera dirigida dos becarios, Andrei y Erwan, quienes
Institución o emprendedor/a desempleo en Francia ha aumentado exclusivamente a personas aprendieron por si solos a codificar,
Frédéric Bardeau
constantemente, alcanzando un desempleadas de larga duración y ofreciendo servicios de programación
10% en la población general y un con baja cualificación, que utiliza la para ganar dinero extra. En 6 meses,
Premios y reconocimientos diseñó el marco de capacitación,
Emprendedor social de la red 20% entre los 15 y 25 años de tecnología digital para la inclusión
Ashoka (2015). edad. Existen diversos programas de social. De este modo, transforma a los locales y los programas de
Grand Prix de l’Innovation de integración profesional, a cargo de las personas excluidas (sobre todo capacitación de verano que se
la Ville de Paris, mención en
empresas sociales o actores públicos, jóvenes y mujeres) en individuos vendieron a empresas para generar
Innovación Social (2014). ingresos, consiguiendo donaciones
Lauréat Entrepreneuriat del pero la mayoría no logran adaptarse con un perfil de gran demanda en el
concurso Samsung Launching al rápido cambio en las tecnologías y mercado laboral como desarrolladores corporativas y la escuela consiguió
People (2013). a las nuevas necesidades del mercado web, referentes digitales o el primer grupo de 30 estudiantes.
Bourse LinkedIn US Innovation
de trabajo. administradores de datos en las Posteriormente, escribió su segundo
Grant from Employees (2013). libro Write, Read, Count… and Code!
Prix CREENSO de l’entrepreneuriat empresas. En el 2012, el fundador
junto a uno de sus estudiantes, que se convirtió en una referencia
social (IESEG - Immochan).

135
Simplon.co
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
¿ PA R A Q U I É N ? INTERNACIONAL

Categoría de tipo
4
Proyectos
integrales
y le permitió integrarse en grupos la curiosidad, la creatividad y el Modelo de sostenibilidad
de trabajo a nivel gubernamental y autoaprendizaje, así como el liderazgo
trabajar para resolver la brecha digital y la autoestima. Facilita talleres de
económica
en Francia. El proyecto ha ganado codificación para poner en marcha
Empresa social registrada en Francia.
muchos premios a la innovación social empresas sociales, cambiando la
Foco estratégico de mejora
Las subvenciones no superan el 30% de
y tecnológica. percepción de la integración laboral.
sus ingresos. Recibe el apoyo público de
Todo esto lo realiza a través de:
Refuerzo la Île de France (acción experimental de
2 para el éxito 3 formación), bolsa French Tech y France
educativo • Simplonline: educación a distancia
S’Engage. Tiene acuerdos con diversas
4 Metodologías ¿Cómo funciona? abierta.
empresas privadas:
y recursos • Cursos cortos, talleres y seminarios.
adecuados al reto El programa educativo es muy • Simplon Prod: creación de sitios web
• Orange: apoyo en general y en
potente, con una formación gratuita y aplicaciones móviles.
la expansión, coorganizador
Nivel educativo de seis meses. Su éxito se debe a de eventos como hackathons,
una pedagogía dinámica basada La formación se ofrece gratuitamente
decathon, talleres y conferencias.
en el aprender haciendo y en una gracias al resto de actividades que
• La Poste: seminarios de innovación,
+18 años formación entre pares que desarrolla realiza la organización: Formación
formación de colaboradores.
habilidades a largo plazo. Se enfoca Profesional (para empleados),
• Microsoft: actividades de apoyo
en la codificación, con lecciones eventos (hackathons, seminarios,
Codev, Kids Club, Programa
que se adaptan al rápido cambio datathons, talleres), producciones
YouthSpark de Francia y Rumanía.
en el sector de Internet. Además digitales (sitios y aplicaciones).
desarrolla habilidades sociales como
Conéctate
con nosotros

136
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

• Allianz: apoyo a la digitalización de • Tres hackathons (Orange, al reto: codificación, entornos de


los negocios internos, prototipos Etalab, Ministère de la Culture, aprendizaje. Vídeo de presentación
de aplicaciones empresariales y OpenBidouilleCamp, LibreOffice, • No depende de subvenciones
Día del Cliente de Inmersión en la etc.). públicas. https://vimeo.com/137969880
Innovación a 50 fabricantes. • Tres escisiones por simploniens: • Buen control de bajo coste de las
• SAP: Impactathon, talleres para Villeneuve-la-Garenne y Perche, en acciones que tienen un sentido
niños, Simplon en África y el evento Francia, y Cluj-Napoca, en Rumanía. educativo y social: aplicaciones,
Africa Code Week. • 644 jóvenes formados en open data, innovación social,
• Group Bayard: apoyo mundial en programación, de los cuales: 173 son e-government, etc.
temas de cultura digital y apoyo mujeres, 250 pertenecían a un perfil • Diversidad (edades, fondos,
en la actualización de los equipos en situación de desventaja y 50 han enfoques) al servicio de la
digitales internos. sido empleados. innovación (tecnológica, social y de
recursos humanos). Otros enlaces de interés
• Plataforma que conecta los
5 6 Página web o blog del emprendedor o
ecosistemas locales (incubadoras,
emprendedora
Indicadores de impacto Puntos fuertes coworking, etc.). http://fbardeau.me/
• Cuenta con socios importantes y
• 17 escuelas y 3 más fuera de • Dimensión competencial comprometidos con el proyecto que Facebook
facilitan la escalabilidad. https://www.facebook.com/Simplon.co
Francia. que desarrolla: habilidades y
• Dirigido a todo el mundo sin conocimientos instrumentales, Presentación Simplon.co
distinción de edad, formación y aprendizaje y resolución de 7 https://docs.google.com/presentation/
procedencia. problemas, autonomía. d/1aTxaBCQx5F7zDQv_szQ4JAB4Ou_
• 1 de cada 3 simploniens encuentra • Foco estratégico de mejora: 2. ¿Cuál es el modelo de uzrnlhK5aJunHoaM/edit
trabajo estable, dos tercios de las Refuerzo para el éxito educativo:
expansión? Canal Youtube
presentaciones de autoempleo se colectivos vulnerables, transición
https://www.youtube.com/user/
convierten en microsociedades y educativa + inserción laboral. Simplonco
Creación de una franquicia.
el resto siguen en formación o en • Foco estratégico de mejora: 4.
proyectos de incubadora. Metodologías y recursos adecuados Artículo sobre Simplon.co en Ulule
http://www.ulule.com/simplonco/

137
Youth for Technology
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA Comunidades de aprendizaje en el uso apropiado de la tecnología
INTERNACIONAL con el fin de mejorar las oportunidades para
las personas desfavorecidas, especialmente jóvenes y mujeres.

1 2

País ¿Qué problema busca ¿Qué solución propone la transición primaria-secundaria-


Estados Unidos universidad-empleo, capacidad de
resolver la innovación? innovación?
Implantación original emprendimiento, control sobre su
Estados Unidos futuro y sus ingresos. Proporciona
La situación de vulnerabilidad de las Centro de educación para personas en
Zonas geográficas donde se ha oportunidades de formación a
personas, en particular jóvenes y situación de vulnerabilidad, a través
replicado la innovación docentes de escuelas y universidades
mujeres. de un sistema de calidad y el uso
Nigeria, Kenia, Uganda y Colombia para adquirir nuevas habilidades
adecuado de las TIC. A través de su
Web pedagógicas y de alfabetización
www academia contribuye a desarrollar el
http://www.youthfortechnology.org/ digital que mejoren la experiencia
potencial y mejorar la vida de cada
Twitter educativa de sus estudiantes.
participante: retorno y permanencia
twitter.com/YouthForTech de los jóvenes en la escuela,
Institución o emprendedor/a
Njideka Harry

Premios y reconocimientos
Emprendedora social de la
red Ashoka (2011)

138
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

¿ PA R A Q U I É N ?

Categoría de tipo
3
Proyectos
integrales
¿Cómo funciona? • TechKids: introducción a la empleados entusiastas en sus
informática. Programa diseñado comunidades locales. El programa
Utiliza la tecnología para identificar y para niños y adolescentes entre 8 incluye: Windows, aplicaciones
resolver problemas de comunidades y 12 años para aprender a utilizar de Office, HTML, Front Page y
rurales en zonas en desarrollo, con los ordenadores como herramienta emprendimiento. Tiene una
Foco estratégico de mejora el objetivo de optimizar su nivel de educativa. Proporciona pensamiento duración de tres meses, tres veces
vida. A través de YTF Academy los crítico, síntesis de la información y a la semana.
Formación
1 participantes consiguen fluidez en resolución de problemas a través de • TechCommunities: dirigido a los
del profesorado
el uso de la tecnología que pueden los módulos de aprendizaje. Tiene jóvenes y sus comunidades. Además
aplicar en diferentes trabajos e una duración de tres meses, tres de los programas de formación
2 Refuerzo
para el éxito industrias, incluso en la agricultura, veces por semana. tecnológica, se ofrecen talleres de
educativo donde el acceso a las TIC ofrece • TechTeens: fluidez en informática. formación profesional y mentoring.
oportunidades a los agricultores Este programa está diseñado para Tiene una duración de tres meses,
Nivel educativo jóvenes. En cada localidad trabaja preparar a los estudiantes de 13 dos veces a la semana.
con escuelas, iglesias, universidades, a 18 años para una carrera en el • TechEnhancement: formación
agencias gubernamentales y campo de las TIC. Los participantes en la administración pública. Los
10 +18 años comunidades. Sus principales adquieren habilidades en tecnología funcionarios públicos tienen que
programas son: y emprendimiento para que puedan
generar su propio empleo o ser

Conéctate
con nosotros

139
Youth for Technology
I N N O VA C I Ó N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL

5 6

estar al día de las herramientas Indicadores de impacto • 96% de los graduados por Puntos fuertes
TIC. Esta formación proporciona la academia siguen estudios
los conocimientos necesarios, • Más de 1,6 millones de jóvenes y superiores en 2 años. • Dimensión competencial
habilidades y competencias para mujeres beneficiarias. • 55% de todos los participantes (y que desarrolla: habilidades y
hacer frente a los cambios y • Apoyo a 3.880 comunidades. 55% de chicas) escogen carreras conocimientos instrumentales,
desafíos de su trabajo. TIC. aprendizaje y resolución de
Indicadores de impacto relacionados • 75% de incremento en la problemas, participación
con la formación a jóvenes: participación en carreras STEM. significativa, autonomía, actitud
4
• 99% promedio diario de asistencia • 90% se dedican a iniciativas creativa.
Modelo de sostenibilidad en la escuela. empresariales después de su • Foco estratégico de mejora: 1.
• 98% de chicos y 90% de chicas graduación. Formación del profesorado.
económica pasan a la escuela secundaria. • Los graduados tienen trabajos con • Foco estratégico de mejora: 2.
• 40% mejora su rendimiento un salario 3 veces superiores a la Refuerzo para el éxito educativo:
Sus fondos provienen de donaciones
académico. media. colectivos vulnerables + transición
y financiación privada, por ejemplo
• 100% de docentes formados por • 40% de quienes están actualmente educativa.
de Ford Foundation, UNWomen o
YTF Academy utilizan la tecnología empleados son promovidos en
Schwab Foundation.
como herramienta de educación y los 3 a 6 meses siguientes a la
comunicación. graduación.

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1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

7
Vídeo de presentación
• Conocimientos digitales adaptados a ¿Cuál es el modelo de
las necesidades de cada comunidad
expansión? https://www.youtube.com/
watch?v=H5T43s0BVKA
donde trabaja.
• Educación no formal y formal.
Creación de una franquicia.
• Experiencia de más de 15 años
(fundada en el 2000). Desarrolla
programas innovadores que utilizan
la tecnología como medio educativo,
lucha contra la pobreza, estimula el
emprendimiento y crea una nueva
generación de líderes del cambio.
Otros enlaces de interés

Facebook Entrevista a Njideka Harry


https://www.facebook.com/ http://www.huffingtonpost.com/
YouthForTechnologyFoundation student-reporter/youth-for-technology-
foun_b_3050149.html
Schwab Foundation
http://www.schwabfound.org/content/ Resumen
njideka-harry https://www.globalgiving.org/
pfil/3792/YTF_FactSheet.pdf

141
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

7
Otras
innovaciones
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

100kin10 Afroes Alelo

Une las principales instituciones académicas, Desarrollo de experiencias de aprendizaje, con móviles Diseño y desarrollo de aplicaciones multimedia
organizaciones no lucrativas, fundaciones, empresas y y medios interactivos, que se adecuan al entorno y las interactivas de instrucción para simulaciones de la vida
agencias del gobierno de Estados Unidos para captar y necesidades del alumnado. real y aprendizaje de comunicación social.
formar a 100.000 docentes excelentes para educar a la
próxima generación de innovadores STEM.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

1 6 3 4 10 4 14

18 +18 +18
Formación del Formación Contenidos y Mej. sistémicas Contenidos y Metodologías
profesorado del profesorado años herramientas escuela / Met. y años herramientas y recursos años
didácticas rec. ade. al reto didácticas adecuados al reto

País País País


Estados Unidos Sudáfrica Estados Unidos
Web Web Web
www www www
https://100kin10.org/ http://afroes.com/ https://www.alelo.com
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Talia Milgrom-Elcott Afroes Alelo TLT, LLC.
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://vimeo.com/65253696 https://www.youtube.com/watch?v=VuL_ANW58Vo https://www.youtube.com/watch?v=YWaEr4Rie-Q

143
O T R A S I N N O VA C I O N E S

Amal Academy AppsLab Atlas de la Diversidad

Una organización financiada por la Universidad de Promueve el pensamiento diseñador para no Una herramienta educativa para integrar las TIC en
Stanford que ayuda a los jóvenes de Pakistán a diseñadores a través del design thinking + learning el aula, basada en el trabajo colaborativo, a partir
desarrollar las habilidades profesionales necesarias para by doing, con aprendizaje basado en resolución de del intercambio entre educadores y estudiantes/
acceder al mundo laboral. problemas y prototipado de soluciones, con prácticas grupos juveniles de diversas latitudes. Centrado en la
pedagógicas basadas en el uso de las TIC. diversidad, multiculturalidad, y conocimiento.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 14 3 4 15 3 4 8

+18 16 18
Proyectos Refuerzo para el Contenidos y Mej. sist. escuela Contenidos y Mej. sist. escuela
integrales éxito educativo años herramientas / Met. y recursos años herramientas / Met. y recursos años
didácticas adecuados al reto didácticas adecuados al reto

País País País


Pakistán España Iberoamérica/España
Web Web Web
www www www
http://www.amalacademy.org/ http://sandiegoysanvicente.com/appslab/ http://www.atlasdeladiversidad.net
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Benje Williams, Kunal Chawla CEIP San Diego y San Vicente Atlas de la Diversidad
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://vimeo.com/138618324 http://sandiegoysanvicente.com/appslab/videos/ https://www.youtube.com/watch?v=DN8s1RfXhzc

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Better Internet for Kids Beyond 12 Bridge21

Es una red europea de Awareness Centres para Una organización sin fines de lucro cuyo objetivo es Un modelo de aprendizaje para escuelas de secundaria
promover el uso seguro y responsable de Internet y aumentar el número de estudiantes de bajos ingresos basado en: trabajo en equipo, currículum transversal,
dispositivos móviles entre los jóvenes. que obtienen un título universitario. PBL y utilización de TIC.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 4 2 13 3 12

+18 +18 16
Contenidos y Metodologías Nuevas Refuerzo para el Nuevas Mejoras sistémicas
herramientas y recursos años metodologías éxito educativo años metodologías en la escuela años
didácticas adecuados al reto educativas educativas

País País País


Bélgica Estados Unidos Irlanda
Web Web Web
www www www
http://www.saferinternet.org http://www.beyond12.org http://www.bridge21.ie/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Comisión Europea Beyond 12, Inc., Alex Bernadotte Trinity College Dublin
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=zBAjoi- https://www.youtube.com/watch?v=_8etMwlo5zE https://vimeo.com/9349644
ALM0&list=PLoseHN_EcQW-LzcI4k4KDoOEDlJRA9

145
O T R A S I N N O VA C I O N E S

ClauTIC League
Cibercorresponsales y ClauTIC Camp Digital Youth Network

Red social de jóvenes periodistas que, a través de sus Aproximación integral a la robótica educativa. ClauTic Es un proyecto que, desde 2006, apoya a
blogs y distintas actividades, cuentan su visión del League es una competición de robótica online que se organizaciones, docentes e investigadores en las
mundo. desarrolla durante el curso escolar y ClauTic Campus mejores prácticas de aprendizaje para desarrollar
una actividad de verano realizada en colaboración con la las habilidades técnicas, creativas y analíticas de los
Universidad de La Salle. jóvenes en la Sociedad Digital.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 0 4 8 4 12

18 18 14
Redes de Metodologías Proyectos Metodologías Redes de Metodologías
aprendizaje y recursos años integrales y recursos años aprendizaje y recursos años
colaborativo adecuados al reto adecuados al reto colaborativo adecuados al reto

País País País


España España Estados Unidos
Web Web Web
www www www
https://www.cibercorresponsales.org/ http://clautic.com/ http://digitalyouthnetwork.org/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Plataforma de Infancia ClauTic Nichole Pinkard, fundadora
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=owNyleCBU0I https://www.youtube.com/channel/ https://vimeo.com/15734181
UCpDMWSNbQ0wsBwegm_cJ7Cw

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I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

E&P Sarea. Red


Dr. Scratch DreamBox Experimentar y Compartir

Aplicación web que valida los proyectos de Scratch Un sistema de aprendizaje de matemáticas en línea, Red colaborativa de docentes de educación primaria
en relación con varios aspectos del pensamiento diseñado para primaria y secundaria. Ofrece “unidades y secundaria que comparten recursos, materiales y
computacional. Permite evaluar de forma automática de aprendizaje” donde los estudiantes aprenden y conocimientos para introducir la programación en las
los proyectos Scratch para conocer si están realizados practican conceptos matemáticos. aulas.
correctamente e indica cómo mejorarlos.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 6 4 5 2 4 6

16 14 16
Contenidos y Metodologías Contenidos y Metodologías Contenidos y Ref. para éxito
herramientas y recursos años herramientas y recursos años herramientas educ. / Met. y rec. años
didácticas adecuados al reto. didácticas adecuados al reto didácticas ade. al reto

País País País


España Estados Unidos España
Web Web Web
www www www
http://drscratch.programamos.es/ http://www.dreambox.com http://sarea.ikaskidetza.org/home
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Programamos y Universidad Rey Juan Carlos DreamBox Learning, Inc. Mertxe J. Badiola
Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=G9aGYbsZEaI https://www.youtube.com/watch?
v=dYr_9m5zFMk&list=PLqqKmwYw
NAlMKM7QFnSDIRfAgxtm2z1Yo&index=9

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

East Bay
Community Foundation EDpuzzle Edtech UK

Una fundación que moviliza recursos financieros para Una aplicación que sirve como herramienta a los Un órgano estratégico establecido para ayudar a
transformar la vida de personas en situación de riesgo profesores que quieran editar y realizar vídeos para acelerar el crecimiento del sector de la tecnología de
y atender necesidades urgentes en una comunidad. sus flipped classrooms. La aplicación permite adjuntar la educación del Reino Unido y en todo el mundo. Una
Coordina subvenciones, campañas y programas para preguntas test para verificar la atención de los alumnos. “puerta de entrada” para la industria, los inversores, el
promover el cambio entre y por la comunidad. gobierno y los educadores.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 0 1 4 6 4 6

8 16 18
Nuevas Refuerzo para el Contenidos y Form. profesorado Contenidos y Metodologías
metodologías éxito educativo años herramientas / Met. y recursos años herramientas y recursos años
educativas didácticas adecuados al reto didácticas adecuados al reto

País País País


Estados Unidos Estados Unidos Reino Unido
Web Web Web
www www www
http://www.ebcf.org https://edpuzzle.com/ http://www.edtechuk.com/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
East Bay Community Foundation, Nicole Taylor EDpuzzle Inc., Quim Sabrià, Jordi González, The Education Foundation
Vídeo de presentación Santiago Bajo, Xavier Vergés Parisi Vídeo de presentación
https://vimeo.com/97369335 Vídeo de presentación https://www.youtube.com/watch?v=DLqbiW1RDDs
https://www.youtube.com/channel/UC-wRQQ_
gfvSomuZJaBLRshQ

148
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Eduapps Educación FCH Educalab MOOC INTEF

Portal en el que se presentan las aplicaciones educativas El Centro de Innovación en Educación de Fundación Plataforma online de formación masiva en abierto
existentes organizadas, analizadas y valoradas según Chile tiene por misión contribuir a mejorar la calidad diseñada para promover la interacción y colaboración
distintos criterios para facilitar su integración en el aula. de la educación chilena, desarrollando soluciones entre docentes.
innovadoras y de alto impacto en el sistema escolar.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 0 2 0 1 4 6

18 16 18
Contenidos y Metodologías Nuevas Refuerzo para el Formación del Form. profesorado
herramientas y recursos años metodologías éxito educativo años profesorado / Met. y recursos años
didácticas adecuados al reto educativas adecuados al reto

País País País


España Chile España
Web Web Web
www www www
http://www.eduapps.es http://www.fch.cl/educacion/ http://mooc.educalab.es/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Raúl Santiago, Josep Vicent Climent y Alicia Díez Fundación Chile INTEF - Ministerio de educación, cultura y deporte
Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://vimeo.com/channels/eduapps https://www.youtube.com/channel/UCQ-
0KsduhYWzYl1rUtgw5nA

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

EducaTablet EduSpot Enova

EducaTablet permite a estudiantes y profesores utilizar Taller en el que los estudiantes aprenden acerca de Empresa social que crea espacios y modelos educativos
una sola tecnología para la distribución móvil de salud, biología, crowdsourcing y ciencia ciudadana a innovadores. Con tres proyectos principales: RIA, Red
contenido digital. Permite que los colegios modernicen través del uso de videojuegos. de Innovación y Aprendizaje; Bibliotecas Digitales, que
sus técnicas de educación y puedan tener una proporciona videojuegos educativos; y cursos en línea.
transición fácil hacia la revolución móvil.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 4 6 4 12 2 6

16 18 +18
Contenidos y Mej. sist. escuela Proyectos Metodologías Proyectos Refuerzo para el
herramientas / Met. y recursos años integrales y recursos años integrales éxito educativo años
didácticas adecuados al reto adecuados al reto

País País País


Reino Unido España México
Web Web Web
www www www
http://www.educatablet.com/ http://malariaspot.org/es/eduspot_actividades_ http://enova.mx/
Institución o emprendedor/a aula/ Institución o emprendedor/a
EDUCA Technologies LTD. Institución o emprendedor/a Enova
Vídeo de presentación Malariaspot Vídeo de presentación
https://vimeo.com/101538445 http://www.youtube.com/EnovaVideos

150
TOP
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1 0 0

eScholarium Escola 2.0 Escuela Quinoa

Entorno virtual que permite la realización, desarrollo y Integración transversal de la tecnología en la educación Empresa que trabaja en pro de la inmersión social y
seguimiento de actividades de enseñanza-aprendizaje formal por medio del uso de tabletas, formación en digital de los jóvenes de la región andina de Colombia
de enseñanzas no universitarias en las modalidades programación y otras herramientas digitales. (departamento de Risaralda) a través del desarrollo
presencial, semipresencial y a distancia. de proyectos en la industria del conocimiento y la
generación de capital social.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 4 6 3 4 3 3 4 6

18 16 +18
Contenidos y Mej. sist. escuela Nuevas Mej. sist. escuela Proyectos Mej. sist. escuela
herramientas / Met. y recursos años metodologías / Met. y recursos años integrales / Met. y recursos años
didácticas adecuados al reto educativas adecuados al reto adecuados al reto

País País País


España España Colombia
Web Web Web
www www www
https://eschoform.educarex.es/LMS/index. http://escolasadako.cat/coneix-lescola/us-de-les- http://www.escuelaquinoa.com
php?bd=escholarium&skin= tecnologies/ Institución o emprendedor/a
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Escuela Quinoa
Consejería de Educación de la Junta de Extremadura Escola Sadako Vídeo de presentación
Vídeo de presentación Vídeo de presentación https://www.youtube.com/watch?v=AiAqtYh9qtQ
https://www.youtube.com/watch?v=DUCP0tcbmXA https://www.youtube.com/user/1000grues

151
O T R A S I N N O VA C I O N E S

Florida Virtual School Freeformers Geekie

Instituto público virtual para estudiantes que necesitan Prepara multinacionales para la era digital, a través de Empresa de tecnología de la educación de Brasil. Ofrece
una atención individual, experiencias de aprendizaje programas prácticos y dinámicos de formación para soluciones de formación personalizadas, adaptándolas
dinámicas, y la flexibilidad que permite aprender en todos los empleados de la empresa. A través del modelo al perfil de cada estudiante para que pueda aprender de
cualquier momento, lugar y ritmo. one_for1, por cada empleado de multinacional que manera adecuada a sus características y necesidades.
forma, forma a una persona joven.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 3 4 15 3 4 16 2 4 16

18 +18 20
Nuevas Ref. éxito educ. / Proyectos Mej. sist. escuela Contenidos y Ref. para éxito edu.
metodologías Mej. sist. escuela / años integrales / Met. y recursos años herramientas / Met. y recursos años
educativas Met. y rec. adec. reto adecuados al reto didácticas adecuados al reto

País País País


Estados Unidos Reino Unido Brasil
Web Web Web
www www www
https://www.flvs.net https://freeformers.com/ http://www.geekie.com.br/sobre/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Florida Virtual School Emma Cerrone Geekie, Inc., Claudio Sassak
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=HACccGJ3VRY https://www.youtube.com/watch?v=MfQSl_Hczqo https://www.youtube.com/user/GeekieEducacao/

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I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

GenCyber General Assembly GlassLab

El programa GenCyber ofrece experiencias de Campus virtual y presencial, que ofrece apoyo y Transformando el aprendizaje y la evaluación a través de
campamento de verano centradas en ciberseguridad. formación para conseguir habilidades en el área de la juegos digitales.
Dirigido a estudiantes (17/18 años) y docentes de tecnología, el diseño y el emprendimiento, a través de
secundaria y bachillerato. un modelo flexible y asequible de educación basado en
las TIC.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

1 4 17 4 3 4 6

18 +18 18
Proyectos Form. profesorado Proyectos Metodologías Contenidos y Mej. sist. escuela
integrales / Met. y recursos años integrales y recursos años herramientas / Met. y recursos años
adecuados al reto adecuados al reto didácticas adecuados al reto

País País País


Estados Unidos Estados Unidos Estados Unidos
Web Web Web
www www www
https://www.gen-cyber.com https://generalassemb.ly http://about.glasslabgames.org/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
NSA - Agencia Nacional de Seguridad General Assembly Space, Inc. Jake Schwartz, GlassLab, Inc.
Vídeo de presentación cofundador Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=6epAZaTab_E Vídeo de presentación https://vimeo.com/102271008
https://www.youtube.com/user/gnrlassembly

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

Hello Ruby iEARN iKeepSafe

Una herramienta diseñada para que niños, padres y Organización internacional que promueve la Proporciona a padres, educadores y responsables
docentes aprendan a entender la programación de una cooperación entre escuelas, docentes y alumnado de políticos de la información las herramientas necesarias
manera divertida y creativa. diferentes países, mediante el uso de las herramientas para enseñar a los niños y niñas el uso seguro y
digitales. saludable de la tecnología e Internet.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 4 6 2 4 3 4

9 18 +8
Contenidos y Mej. sist. escuela Redes de Ref. éxito educativo Contenidos y Metodologías
herramientas / Met. y recursos años aprendizaje / Met. y recursos años herramientas y recursos años
didácticas adecuados al reto colaborativo adecuados al reto didácticas adecuados al reto

País País País


Finlandia Rusia Estados Unidos
Web Web Web
www www www
http://www.helloruby.com/ https://iearn.org http://ikeepsafe.org/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Linda Liukas International Education and Resources Network Jacalyn S. Leavit
Vídeo de presentación (Red Internacional de Educación y Recursos) Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=- Vídeo de presentación https://www.youtube.com/user/ikeepsafeorg
AcT34zDGVw&ebc=ANyPxKpznVg_ https://www.youtube.com/watch?v=58BzrfAcC2M
Odu3aYjTAGWmrfpKmR05...

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1 0 0

Innova Schools Innovacien Integra-e

Innova Schools es una red de escuelas de primaria Una organización que promueve la creatividad, Empresa social que proporciona un itinerario de
y secundaria de alta calidad, sistema innovador y innovación y emprendimiento en el sistema escolar profesionalización en tecnologías de la información a
asequible para la clase media emergente en Perú. chileno con la ayuda de las TIC. jóvenes en situación de vulnerabilidad y desempleo
prolongado, a través del acceso a formación y prácticas
laborales.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 3 4 3 2 4

18 18 +18
Nuevas Mejoras sistémicas Nuevas Metodologías Proyectos Ref. éxito educativo
metodologías en la escuela años metodologías y recursos años integrales / Met. y recursos años
educativas educativas adecuados al reto adecuados al reto

País País País


Perú Chile España
Web Web Web
www www www
https://www.innovaschools.edu.pe/ http://innovacien.org/ http://www.integrae.org/servicios-ti/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Grupo Intercorp Fundación Innovacien Jaime Moreno
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/user/InnovaSchoolsPeru https://www.youtube.com/user/innovacien https://www.youtube.com/watch?v=MQ_O14ro8tI

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

Inventors4Change LEGO Education Little Bridge

Programa de colaboración virtual entre escuelas para LEGO crea soluciones educativas de aprendizaje práctico Plataforma digital segura con el objetivo de que los
niños y niñas con bajos recursos de distintos países, en que inspiran interés en las humanidades y el arte, niños aprendan la lengua inglesa.
el que se unen para inventar soluciones a problemas de el lenguaje, y los ámbitos STEM: ciencia, tecnología,
desarrollo sostenible, mediante el uso de tecnologías y ingeniería y matemáticas; están dirigidas a preescolar,
herramientas digitales. primaria y secundaria.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 4 3 4 6 3 6

16 18 12
Redes de Ref. éxito educativo Contenidos y Metodologías Contenidos y Mejoras sistémicas
aprendizaje / Met. y recursos años herramientas y recursos años herramientas en la escuela años
colaborativo adecuados al reto didácticas adecuados al reto didácticas

País País País


España Dinamarca Reino Unido
Web Web Web
www www www
http://www.inventors4change.org/ https://education.lego.com/en-us https://www.littlebridge.com/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
UdiGitalEdu The LEGO Group Little Bridge
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=xZWBvJKVI0I https://video.siliconrepublic.com/doc/videos/sr-dr- https://www.youtube.com/watch?v=fGuNhpsz-bw
reneand-769-lydiksen.mp4

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MIT Outreach mLearning Barcelona Outliers School

Una comunidad de gente del MIT de más de 40 Proyecto para implementar un uso educativo y Promueve el pensamiento diseñador para no
departamentos, laboratorios, centros y grupos de significativo de los dispositivos móviles en el aula, a diseñadores a través del design thinking + learning
estudiantes. Con más de 100 actividades y materiales través de la realización de rutas geolocalizadas en el by doing, con aprendizaje basado en resolución de
para los estudiantes de todas las edades y docentes en entorno del alumnado, lo que también promueve un problemas y prototipado de soluciones, con prácticas
diferentes áreas STEM. conocimiento y vinculación con el barrio. pedagógicas basadas en el uso de las TIC.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

1 4 11 2 4 12 4 12

19 14 +18
Proyectos Form. profesorado Proyectos Ref. éxito educativo Nuevas Metodologías
integrales / Met. y recursos años integrales / Met. y recursos años metodologías y recursos años
adecuados al reto adecuados al reto educativas adecuados al reto

País País País


Estados Unidos España España
Web Web Web
www www www
https://outreach.mit.edu/ http://blogs.ciberespiral.org/mlearningbcn/ http://outliersschool.net/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
MIT Asociación Espiral Hugo Pardo Kuklinski
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/channel/ https://www.youtube.com/watch?v=iTEll9MZB6M https://vimeo.com/130626257
UCLmPZcfYHHIbbD2DqHTpXxg

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P21 Pathways to Education PINigeria

Una organización que reúne a la comunidad empresarial Programa nacional de mentoring, apoyo financiero y Empresa social que conecta a jóvenes nigerianos
y los líderes educativos y políticos para definir una tutoría extraescolar, basado en la comunidad, para que de escasos recursos mediante las TIC, dando la
visión de gran alcance para la educación del siglo XXI y jóvenes estudiantes en situación vulnerable alcancen la oportunidad de mejorar sus posibilidades de empleo,
asegurar el éxito de todos los jóvenes como ciudadanos graduación de secundaria y estén capacitados para un aprendizaje y seguridad.
y trabajadores. trabajo digno.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 6 2 13 2 4 12

18 16 +18
Nuevas Metodologías Nuevas Refuerzo para el Proyectos Ref. éxito educativo
metodologías y recursos años metodologías éxito educativo años integrales / Met. y recursos años
educativas adecuados al reto educativas adecuados al reto

País País País


Estados Unidos Canadá Nigeria
Web Web Web
www www www
http://www.p21.org http://www.pathwaystoeducation.ca https://pinigeria.org/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
The Partnership for 21st Century Learning, Ken Kay Carolyn Acker Paradigm Initiative Nigeria, Sesan Gbenga
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/ https://www.pathwaystoeducation.ca/history https://www.youtube.com/user/pinigeria
watch?v=XWGF6v9QnTQ

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1 0 0

Programamos Project Lead The Way Proyecto Educativo BQ

Proyecto que promueve el desarrollo del pensamiento Proveedor líder nacional de material STEM. Ofrece un Proyecto educativo innovador, dinámico y humano,
computacional a través de la creación de videojuegos y plan de estudios y un programa práctico (Innovation que capacita a las personas para ser creadoras de
aplicaciones para móviles en todas las etapas escolares, Zone) para primaria y secundaria, con un material tecnología; para que pasen de ser meras consumidoras
desde educación infantil hasta formación profesional. flexible y dinámico para docentes STEM. a crear sus propias soluciones y productos tecnológicos.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 3 4 5 4 10

18 18 16
Contenidos y Metodologías Contenidos y Metodologías Proyectos Metodologías
herramientas y recursos años herramientas y recursos años integrales y recursos años
didácticas adecuados al reto didácticas adecuados al reto adecuados al reto

País País País


España Estados Unidos España
Web Web Web
www www www
http://programamos.es/ https://www.pltw.org/ http://diwo.bq.com
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Asociación Programamos Project Lead The Way Alberto Méndez
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=n0EVKXTY2mk https://www.youtube.com/watch?v=al65aeTBKNE https://www.youtube.com/watch?v=zLa2f2A4gPA

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River City Project Roadtrip Nation Education SeedLabs

Simulación informática interactiva dirigida a estudiantes Recursos para la orientación vocacional. Ofrece Una creación de la Universidad de Syracuse en Nueva
de ciencias de grados intermedios, para aprender sobre experiencias testimoniales para inspirar a los York, que desarrolla ejercicios prácticos de seguridad
investigación científica y habilidades del siglo XXI, con estudiantes a definir sus propios caminos en la digital en web para ayudar a docentes a mejorar sus
apariencia de videojuego y contenido desarrollado por vida a través de la exploración, la autorreflexión y el planes de estudio sobre ciberseguridad.
científicos. aprendizaje basado en proyectos.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 12 4 11 1

16 14 +18
Contenidos y Metodologías Contenidos y Metodologías Formación del Formación
herramientas y recursos años herramientas y recursos años profesorado del profesorado años
didácticas adecuados al reto didácticas adecuados al reto

País País País


Estados Unidos Estados Unidos Estados Unidos
Web Web Web
www www www
http://rivercity5.activeworlds.com/rivercityproject/ https://roadtripnation.org/ http://www.cis.syr.edu/~wedu/seed/index.html
index.html Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Institución o emprendedor/a Roadtrip Nation Syracuse University
Harvard Graduate School of Education Vídeo de presentación
Vídeo de presentación https://www.youtube.com/watch?v=1L9BJSa9Rl4
https://www.youtube.com/
watch?v=TMWUq5RSAD0

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1 0 0

Skoolbo SOLE Central Soronko Solutions

Skoolbo es una empresa educativa que utiliza los Un centro mundial de investigación en un entorno de Una empresa social que acerca a mujeres y niñas
juegos como medio básico para el aprendizaje. Mejora aprendizaje autorganizado (SOLEs - self-organised en Ghana al mundo de las TIC, proporcionándoles
las competencias en lectura y matemáticas de forma learning environments), que reúne a investigadores, las herramientas y modelos de rol para pasar de ser
divertida. profesionales, responsables políticos y empresarios. consumidoras a creadoras de tecnología.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 4 4 4 10 2 4 6

12 16 +18
Contenidos y Mej. sist. escuela Espacios de Metodologías Proyectos Ref. éxito educativo
herramientas / Met. y recursos años aprendizaje y recursos años integrales / Met. y recursos años
didácticas adecuados al reto innovadores adecuados al reto adecuados al reto

País País País


Reino Unido Reino Unido Ghana
Web Web Web
www www www
http://www.skoolbo.co.uk/ http://www.ncl.ac.uk/solecentral/about/ http://www.soronkosolutions.com/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Skoolbo Pte Ltd. Newcastle University’s School of Education, Sugata Soronko Solutions
Vídeo de presentación Mitra Vídeo de presentación
https://vimeo.com/100811172 Vídeo de presentación https://www.youtube.com/watch?v=R5q0G82Y5Fg
http://www.ted.com/talks/sugata_mitra_build_a_
school_in_the_cloud

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Talentum Schools Teach For All Teaching Quality

Programa formativo que tiene como objetivo fomentar Red global de iniciativas independientes pero unidas por Una comunidad virtual que conecta, prepara y moviliza
la vocación digital de niños y niñas, despertando su su compromiso con la equidad educativa en sus países a docentes para transformar las escuelas.
curiosidad por la creación de contenidos y bienes y con el intercambio global de información sobre sus
digitales a través de herramientas de programación. experiencias.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 4 4 6 1 12

18 18 16
Proyectos Metodologías Formación del Metodologías Formación del Formación
integrales y recursos años profesorado y recursos años profesorado del profesorado años
adecuados al reto adecuados al reto

País País País


España Estados Unidos Estados Unidos
Web Web Web
www www www
http://talentumschools.com/Inicio http://teachforall.org/es http://www.teachingquality.org/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Telefónica TeachForAll, Inc. Center for Teaching Quality
Vídeo de presentación Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/user/talentumschools https://www.youtube.com/watch?v=ejZsEH6HRjQ https://www.youtube.com/user/thectqtube

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1 0 0

The Network for Teaching The Tech Museum The Women’s Technology
Entrepreneurship of Innovation Empowerment Centre

Proporciona programas que inspiran a los jóvenes de Museo de la Innovación para inspirar y extraer el talento Una organización no gubernamental que trabaja para
las comunidades de bajos ingresos a permanecer en innovador de cada persona. empoderar social y económicamente a las niñas y
la escuela, reconocer las oportunidades de negocio y mujeres de Nigeria a través de proyectos y talleres de
planificar un futuro exitoso. habilidades y alfabetización digital.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 10 4 5 2 4 12

16 16 +18
Proyectos Refuerzo para el Contenidos y Metodologías Proyectos Ref. éxito educativo
integrales éxito educativo años herramientas y recursos años integrales / Met. y recursos años
didácticas adecuados al reto adecuados al reto

País País País


Estados Unidos Estados Unidos Nigeria
Web Web Web
www www www
http://nfte.com/what/mission http://www.thetech.org/ http://www.w-teconline.org/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Steve Mariotti The Tech Museum of Innovation The Women’s Technology Empowerment Centre -
Vídeo de presentación Vídeo de presentación W.TEC, Oreoluwa Somolu
https://www.youtube.com/watch?v=z-5ccROFev0 https://www.youtube.com/watch?v=ppb8dl8EtY8 Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=SUHedlgekTA

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

ThinkBit ThoughtSTEM Tiching

Programa dirigido a jóvenes de entre 12 y 16 años Con el propósito de fomentar la capacidad innovadora Plataforma donde la comunidad educativa escolar
en riesgo de exclusión social, en el que aprenden del mañana, ofrece programas atractivos para el puede encontrar y compartir los recursos necesarios
electrónica, programación y robótica por medio de aprendizaje de las ciencias informáticas para niños y para aprender y enseñar mejor.
una plataforma online con el objetivo de mejorar sus jóvenes de 8 a 18 años.
perspectivas de futuro.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 4 13 4 8 3 4 0

+18 18 18
Proyectos Ref. éxito educativo Proyectos Metodologías Contenidos y Mej. sist. escuela
integrales / Met. y recursos años integrales y recursos años herramientas / Met. y recursos años
adecuados al reto adecuados al reto didácticas adecuados al reto.

País País País


España Estados Unidos España
Web Web Web
www www www
http://www.thinkbit.org/sobre-thinkbit/ http://www.thoughtstem.com http://es.tiching.com
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Andrés Quezada Sarah Esper Tiching
Vídeo de presentación Vídeo de presentación
https://www.youtube.com/watch?v=jzwbud0PMqU http://es.tiching.com/about

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Tutorfair Vidcode World Robot Olympiad

Una plataforma web donde los tutores y clientes con Aprender a codificar mediante la creación de vídeos, Olimpiada internacional de robótica para jóvenes.
necesidades de clases particulares se comunican gráficos en movimiento y divertidos efectos de vídeo.
directamente.

Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo Categoría Foco estratégico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 11 4 11 4 7

+18 18 19
Redes de Metodologías Contenidos y Metodologías Proyectos Metodologías
aprendizaje y recursos años herramientas y recursos años integrales y recursos años
colaborativo adecuados al reto didácticas adecuados al reto adecuados al reto

País País País


Reino Unido Estados Unidos España
Web Web Web
www www www
https://www.tutorfair.com http://www.vidcode.io/about-vidcode http://www.wroboto.es/
Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a Institución o emprendedor/a
Tutorfair Ltd., Andrew Ground, Edd Stockwell, Mark http://www.vidcode.io/ World Robot Olympiad
Maclaine y Patrick Verdon Vídeo de presentación
Vídeo de presentación https://ksr-video.imgix.net/projects/1242080/
https://www.youtube.com/watch?v=DEwTJua2lU4 video-442945-h264_high.mp4

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

Zombiología

Proyecto educativo diseñado para enseñar Biología


y Geología a alumnos de secundaria, a través de la
metodología didáctica Game-Based Learning (GBL por
sus siglas en inglés, Aprendizaje Basado en Juegos).

Categoría Foco estratégico Nivel educativo


de mejora

3 4 14

16
Contenidos y Mej. sist. escuela
herramientas / Met. y recursos años
didácticas adecuados al reto

País
España
Web
www
http://zombiologia.com/
Institución o emprendedor/a
Zombiología

166
© Fundación Telefónica, 2016
Gran Vía, 28. 28012 Madrid (España)
http://fundaciontelefonica.com/

Edita
Fundación Telefónica
Dirección de proyecto
Pablo Gonzalo Gómez
Coordinación de proyecto
Aroa Sánchez Rodríguez
Comunicación y prensa
Rafael Cobo Cobo
Coordinación editorial
Rosa María Sáinz Peña
Corrección
Melisa Martínez Ciaurri
Investigación
UpSocial y Ashoka

© Proyecto gráfico: Sánchez/Lacasta


© Ilustración de cubierta: Magoz
© De ilustraciones de interior: Karbassa

ISBN: 978-84-15282-18-1
Depósito legal: M-38151-2016
Primera edición: noviembre de 2016
Impreso en España – Printed in Spain

Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento-


NoComercial-SinObra-Derivada 4.0 Internacional
de Creative Commons
Innovaciones Educativas 2016
TOP
1 0 0 TOP Innovaciones
Innovaciones
1 0 0 Educativas 2016
Educativas 2016 Educar para la
Sociedad Digital
Educar para la Sociedad Digital

¿Cómo mejorar las competencias de los estudiantes para que puedan


aprovechar todas las oportunidades de la Sociedad Digital? En sociedades
donde la tecnología está marcando cada vez más las tendencias sociales

TOP 1 0 0
y laborales, las habilidades y competencias tienen que ir orientadas
a un desarrollo pleno en contextos altamente digitales. No se trata
de centrarse sólo en el manejo de herramientas tecnológicas, sino
también desarrollar la capacidad para aprender, trabajar con otros,
participar y crear en la Sociedad Digital.

Es necesario un replanteamiento del proceso educativo que garantice


que las generaciones presentes y futuras se beneficien plenamente
del potencial transformador de las nuevas tecnologías. El objetivo del
Top 100 Innovaciones Educativas 2016 es identificar los mejores proyectos
e iniciativas que han demostrado ser eficaces a la hora de mejorar las

FUNDACIÓN TELEFÓNICA
competencias digitales de los alumnos y que contribuyen
a prepararles para vivir y trabajar en la sociedad del futuro.

www.fundaciontelefonica.com

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