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Modulo Campismo2012 PDF
Modulo Campismo2012 PDF
Practica Básica II
Mauricio Gallo C
2012
MODULO
CAMPISMO
CIENCIAS DEL DEPORTE Y LA RECREACIÓN
LECTURAS BASICAS
Básicamente es el arte de saber acampar, con todos los detalles que eso puede llegar
a significar dependiendo de la persona, circunstancia, lugar, equipo y necesidad.
El termino Acampar viene del latino campus que significa lugar fuera del poblado.
Acampar es la acción de detenerse, pernoctar y vivir en el campo, en contacto con la
naturaleza, siempre de carácter provisional.
Esta actividad en plan deportivo se inició a principios de este siglo en Inglaterra, época
en que Baden Powell organizó al cuerpo de jóvenes exploradores o Boy Scouts a fin
de cultivar su espíritu cívico, camaradería y práctica de ejercicios físicos. Esta actividad
pronto fue imitada por otros países al considerarse no solo saludable, dado el contacto
que se tiene con la naturaleza, sino por el beneficioso efecto que como escuela de
carácter, se forja en la personalidad de quien la practica.
Otra razón, fundamentada en la anterior, es que por esa época, el Instituto Colombiano
de la Juventud y el Deporte COLDEPORTES, lanzó el programa DEPORTE PARA
TODOS, el cual tenía variadas actividades para diferentes sectores de población, cuyo
fundamento era la gimnasia de mantenimiento, actividad que no era del completo
agrado de los jóvenes que seguían ansiosos por un programa que llenara sus
expectativas de libertad y aventura.
¿Que es un campamento?
Campismo: Actividad que tiene como objetivo exclusivo pernoctar en algún lado fuera
y lejos de las ciudades o de otras poblaciones. Puede implicar también caminata. En
otras actividades realizadas al aire libre, el campismo es sólo una herramienta en vez
del objetivo fundamental. Un campamento es una experiencia de vida en la naturaleza,
realizada por un grupo infantil o juvenil y organizada y dirigida por educadores, para
ayudar al perfeccionamiento integral de los componentes de esa comunidad, en un
clima caracterizado por la alegría y el espíritu de cooperación, despreciando la
comodidad y el confort, aunque sin escatimar las necesarias garantías para la
seguridad y la salud física y espiritual del grupo.
2. ASPECTOS QUE SE DEBEN TENER EN CUENTA A LA HORA DE ACAMPAR.
Al momento de salir hay que tener en cuenta ciertas normas que nos ayudaran a vivir
mejor esta experiencia tales como:
El acampar con mínimo impacto depende más de actitudes y conciencia que de leyes y
reglamentos., Una vez que usted conozca lo básico, encontrará que rápidamente
adapta las técnicas de mínimo impacto en condiciones diversas. Primeramente observe
el medio ambiente; el suelo, la vegetación, los animales, la humedad , cantidad y uso
del área receptora, además considere el posible efecto de su presencia en el lugar . A
partir de estas observaciones utilice su juicio para determinar la practica de mínimo
impacto más adecuada para el área que esta visitando: Aplicar las estrategias de
mínimo impacto requiere un esfuerzo extra, pero estamos seguros que disfrutará la
satisfacción de ―no dejar rastro―.
INDUMENTARIA
Escoger ropas ligeras, aislantes y transpirables para afrontar condiciones extremas
de temperatura. Así como en dependencia de la ruta será necesario que sea
bastante resistente al desgaste y a la abrasión.
Hay que tener en cuenta que lo que nos mantiene “calientes” es la capacidad
de generar o retener calor por nuestro cuerpo al realizar un ejercicio, sintetizar
los alimentos, o la cualidad e una prenda de retener la temperatura correcta. Y a
su vez, lo que nos mantiene “frescos” es la capacidad de mantener la
temperatura idónea a la sombra de un abrigo natural o artificial como una
piedra, un árbol o un prenda transpirable.
Técnicas de campamento
Para ser un buen acampante tienes que vivir con detenimiento la experiencia de
enfrentarte a la naturaleza, y convivir con lo que te rodea, en una búsqueda de la
armonía con lo esencial, ocupando sólo básico y necesario de los recursos que se
te entregan, con el objeto de utilizarlos en tu beneficio y en el de los demás.
• Acampar
Campamento Fijo
El campamento fijo es aquel que implica una estadía de muchos días (de siete a
quince o más) y cuenta con una infraestructura que lo hace más permanente y
cómodo. Por lo general, reúne a muchas personas que desarrollan y comparten un
mismo fin.
Campamento Volante
Determinar qué hay que llevar a cada uno de ellos, te lo dará sin duda la
experiencia. Para empezar te recomiendo que partas por lo más fácil, pues para
correr es necesario saber primero caminar.
Campamento Fijo
*La distancia del teléfono más cercano, o si los teléfonos celulares tienen señal en
ese lugar.
*El permiso del propietario del terreno donde vas a acampar. Debes informarle
claramente la cantidad de personas que lo van a ocupar, la cantidad de días, la
fecha de llegada y de retiro del campamento.
Cuando tengas cubiertos y observados todos estos puntos, podrás decir si el lugar
que has escogido es apto para instalar tu campamento. Si no lo es, deberás seguir
buscando; la investigación previa y la preocupación a su debido tiempo te aseguran
no pasar malos ratos, posteriormente. Se recomienda a los acampantes que salen
sin resguardo de alguna agrupación de exploradores que tomen con mayor razón
estas medidas, y si salen como grupo de amigos, tener el permiso de los adultos,
indicar el lugar exacto donde van, la hora de regreso.
• Materiales de acampar
Es bueno confeccionar una lista de los elementos que vas a ocupar en relación al
tiempo de permanencia y características del terreno y del medio que vas a explorar.
Si te preparas a conciencia, no tendrás problema alguno y podrás disfrutar
plenamente de tu excursión.
• Equipo personal
Traer puesto
• Zapatos de excursión
• Sombrero o gorro
En los bolsillos
• Pañuelo
• Brújula
• Papel sanitario
En la mochila
• Pijamas
• Pañuelos
• Hacha de mano
• Montando el campamento
Montando el Campamento
El lugar ideal para acampar es aquel que está lo suficientemente despejado y alto
para que no se humedezca con la neblina matinal; que tiene una pequeña
pendiente para que corra el agua y te permita dormir en plano; que el terreno sea
un poco arenoso para que absorba el agua y tenga hierba que lo cubra. Evita los
terrenos arcillosos, porque con una lluvia se convertirá en un lodazal. Evita los
terrenos pantanosos y los muy polvorientos; aléjate de quebradas y cauces de ríos
secos - Escoge un lugar protegido del viento que predomina en la zona, con
arbustos y árboles en los lados norte y oeste para tener una exposición al sol
durante la mañana y sombra por la tarde. No instales tu tienda bajo los árboles,
porque en caso de lluvia te seguirá goteando después de que ésta cese y el viento
puede desganchar una rama y producir un accidente.
El agua para beber y lavarse deberá estar a una distancia razonable y de fácil
acceso, al igual que la leña y la madera para cocinar o construir.
• La carpa
Características de la carpa
Si debes comprar una, te recomiendo que busques y compares sus precios,
seleccionando la que reúna las mayores ventajas y el menor precio. En el mercado
hay de muchos tipos y formas. Se las puede agrupar en las siguientes familias:
Básica: De diseño simple, a dos aguas y con mosquitero. Por lo general, es de
material sintético y de cierta fragilidad; apropiada para acampar en verano y en
condiciones benignas.
• La mochila
La mochila no puede llevar más del 20% de tu peso y todo el equipo debe estar
bien sujeto y no sonar al caminar. Por lo mismo, es recomendable armar y
desarmar la mochila cuantas veces sea necesario, hasta lograr que ésta se vea y
se sienta compacta. Un buen "zamarreo" de prueba, sin que suene o se le suelte
algo, es la señal de su óptimo funcionamiento
• Las herramientas y sus usos
Un consejo útil: si necesitas adquirir una, conviene tener herramientas de una sola
función. Las que desempeñan funciones múltiples, (por ejemplo, hacha, martillo,
destornillador, pala, no realizan ninguna en forma óptima).
Esta lista es una muestra de todo lo que se debe tener en cuenta a la hora de
realizar tu mochila, sin embargo, se debe llevar lo que más se ajuste a las
principales necesidades que se tengan según el sitio de campamento y aspectos
como el desplazamiento, etc.
Gorra
Gafas
Protector solar
6 mudas de ropa (depende del tiempo y el desplazamiento)
Toalla
Equipo de aseo personal(Jabón, shampoo, talco, loción, desodorante, toallas
higiénicas o protectores, etc.)
2 pares de calzado, uno pueden ser botas pantaneras.(recuerda que uno es el
que va a permanecer seco) . Es quizás la prenda más importante, si nuestros
pies no están cómodos no iremos muy lejos.
RECUERDE: En la montaña es muy importante tener el tobillo muy bien
sujeto debido a lo desigual del terreno. Las suelas deberán ser gruesas,
antideslizantes y con un dibujo de tacos bien marcados. Evite uno de los
errores más comunes; el estrenar el calzado en una salida. Si vas a comprar
botas ten en cuenta: probarte ambas botas, con la bota desabrochada y el
pie totalmente hacia delante , el hueco en la parte posterior de la bota debe
ser suficiente para que un dedo de la mano entre por detrás del talón, con la
bota abrochada, los dedos del pie deben poder moverse con cierta holgura
dentro, sacando la plantilla y poniéndola en el suelo, poner el pie encima de
forma que el talón esté justo en su posición; por delante la plantilla debe
sobresalir un centímetro.
Según su uso encontramos:
Trekking – senderismo: Suela flexible, forro muy transpirable, con
varios respiraderos, caña baja – media y con o sin membrana.
Montañismo general (media montaña): suela flexible o algo rígida,
forro grueso o medianamente transpirable, caña media – alta y con o sin
membrana.
Nieve (alta montaña): suela rígida, forro grueso, caña media-alta y
con membrana.
Medias
Sleeping (o saco de dormir): Algo imprescindible en cualquier
acampada, ya que la calidad del sueño es una de las cosas que
más hay que cuidar. Cuando compremos un saco hay que fijarse
en características como su capacidad térmica, el peso, las
dimensiones o su composición. Existen sacos de plumas, de muy
buena calidad e imbatibles al frio y también sintéticos de relleno
suave, aislantes al frio y lavables. En cuanto a la temperatura, los
sacos especifican los grados bajo cero que son capaces de
soportar. Para pasar la noche de la mejor manera posible, es
recomendable que el saco esté seco y que conserves calor antes
de meterte en él. Para conservar el saco en optimas condiciones,
y siempre que tengas algún lugar en casa, lo mejor es que lo
guardes estirado y sólo lometas en la funda cuando tengas que
salir.
Traje de baño
Plástico o aislante térmico. Los suelos de las zonas de acampadas
puedes darle una sorpresa desagradable a nuestras articulaciones
y músculos cuando despertemos. Con el aislante beneficiaremos a
nuestro descanso y estaremos mucho mejor físicamente para
enfrentarnos a otra jornada.
VARIOS:
Hidratador
Linterna
Guantes
Velas
Fósforos o candela.
Bolsas para la basura
Bolsas para empacar la ropa seca, sucia y mojada
Puritaps (gotas para purificar el agua)
Menaje: plato, cubiertos, pocillo
Prepara todo lo que puedas necesitar para realizar tus construcciones y
alimentos:
Útiles de cocina: Ollas (preferiblemente con manija superior para facilitar
su agarre), cuchillo, cucharas para servir (sopera, etc.), sartén.
Martillo, serrucho, piola, pala o achuela, palín, machete eso si tener en
cuenta su peso para un fácil transporte.
Hacha y un cuchillo: los que utilizaras en todo momento, deben estar
correctamente afilados y funcionales con sus respectivos estuches de
seguridad
Algunos elementos para construir como: piola, cabuya, serrucho,
estacas, entre otros.
Un botiquín para tu unidad o grupo.
B. LUGAR DE CAMPAMENTO.
En principio conviene evitar lugares húmedos y bajos, eludiendo sobre todo la
cara norte de las montañas, los bosques espesos y las orillas de pantanos o
grandes ríos. Debe de buscarse un sitio resguardado del viento, buscando
taludes y barreras de vegetación pero evitando causes de ríos o arroyos
secos.
El terreno que se debe elegir debe:
Ser de fácil acceso para los equipos, comidas, pero no demasiado
cerca a la comunidad o casas cercanas.
Ser elevado y con buen drenaje, bajo las peores condiciones de
tiempo.
Observar el drenaje en la construcción de la letrinas sanitarias, en caso
de su construcción..
Quedar protegido de los vientos dominantes, de las inundaciones y
ofrecer abrigo del sol.
Tener suficiente provisión de leña para construcciones, cocinas y para las
fogatas en caso de que fuera necesario.
Carpa o tienda de campaña: Es fundamenta para las acampadas. Tenemos
que ser cuidadosos con su elección, sabiendo de antemano el tipo indicado que
nos conviene dependiendo de nuestros criterios. Los parámetro más
importantes son lo que se refieren a la calidad, al tamaño y a la facilidad de
montaje. Uno de los aspectos que debemos valorar también es su ligereza a la
hora de transportarla. A ser posible, se optará por adquirir una tienda de color
claro o estampada en camuflaje ya que así se ahuyenta a los mosquitos y se
evita el efecto invernadero. El mercado nos ofrece una variedad de tiendas de
campaña muy amplia y son muchos los complementes que pueden ayudarnos a
hacer da la acampada una actividad más confortable: ábsides para las mochilas,
porche delantero, suelo integrado, materiales especiales, etc. Elegir una tienda.
Para marchas, acampadas y en general para mayoría de las actividades scouts,
la tienda de campaña modelo ―canadiense‖ era hasta hace poco tiempo la más
utilizada. No obstante en los últimos años se ha puesto de moda la tienda
modelo ―igloo‖, que antes se hacia mucha más cara, y cuya utilización era casi
únicamente para la alta montaña. Entre la tienda familiar tipo ―chalet‖, grande y
pesada, utilizada para las grandes acampadas de mucho tiempo y duración, y la
frágil y ligera ―igloo‖, la tienda ―canadiense‖ era y es, un termino medio. Como
decíamos, la mayor ventaja de la ―igloo‖ es su poco peso y en algunos casos la
rapidez y comodidad del montaje, así como, no tener los molestos mástiles
interiores ni el incómodo ábside. Pero hay que tener mucho cuidado porque está
apareciendo mucha tienda de campaña para consumo masivo, destinadas a
novatos y desconocedores de las técnicas de acampada. Este material suele
ser tan asequible en el precio como malo en calidad. Algunas prácticamente son
de usar y tirar, porque son tan malas que después de usarlas una vez quedan
tan destrozadas que hay que tirarlas.
3. NUDOS Y AMARRES
NUDOS
El ballestrinque es una de las más conocidas y mejores vueltas. Puede utilizarse para
asegurara una cuerda a un poste, una barra o a otro cabo que no forma parte del nudo.
Con algo de práctica, puede hacerse con una sola mano. Tal como sugiere otro de sus
nombres, "nudo del barquero", es particularmente útil para los marinos que precisan
amarrar un bote auxiliar al puerto con una mano mientras mantienen la barra con la
otra. Lo utilizan los campistas para asegurar los soportes de las tiendas
Elaboración: Se hace una vuelta sobre el objeto al que se quiere amarrar, con el firme
encima y el chicote por abajo. Continuando en el mismo sentido, se da otra vuelta con
el chicote por encima de la anterior. Al finalizar la segunda vuelta se introduce el
chicote por dentro del seno que se ha formado al dar la segunda vuelta, por encima del
firme. Terminado el nudo, se azoca tirando del firme y del chicote. hay que dejar una
cierta longitud de margen al chicote, pensando que puede escurrirse algo.
Este nudo también sirve para atar una cuerda a un tronco, mástil, etc.,. Es otro de los
nudos que sólo garantiza su seguridad siempre que la cuerda esté bajo tensión, sino
podría aflojarse fácilmente. Suele utilizarse habitualmente para comenzar y terminar
amarres.
c. AS DE GUÍA
El "as de guía" es uno de los nudos más conocidos y más usado, y es particularmente
importante para los marinos y navegantes. Forma una gaza fija al extremo de un cabo
para sujetar otro cabo o cualquier objeto. En el mar se utiliza para mover aparejos,
elevar cargas, unir, y trabajos de salvamento. Las ventajas principales del "as de guía"
son que no se desliza, no se afloja, ni muerde el cabo y es fácil de realizar, fuerte y
estable. Se deshace con rapidez y facilidad, incluso con el cabo sometido a esfuerzo,
empujando hacia fuera el chicote que rodea el firme. La mayor desventaja es su
tendencia a aflojarse cuando se efectúa en cabos muy rígidos. Puede servir como
nudo corredizo, que queda abierto tan pronto como desaparece la tensión en la línea.
El "as de guía" a izquierdas es menos seguro que el propio "as de guía" y debe
evitarse.
Elaboración: Se ejecuta formando un bucle en el firme del cabo, pasando el chicote a
través del seno así formado, rodeando el firme y pasando el chicote de nuevo a través
del seno. Para un acabado de mayor seguridad puede efectuar un nudo tope o un
medio nudo para evitar un posible deslizamiento.
d.NUDO DE PESCADOR
Se ha dicho que este nudo fue inventado en el siglo diecinueve, pero algunos
entendidos aseguran que era conocido por los antiguos griegos. Se le conoce
generalmente como "nudo de pescador", pero a través de los años ha recibido nombres
diferentes (tales como "nudo ingles, unión inglesa, nudo halibut, nudo de los
enamorados y nudo del barquero"). Recibe su nombre este nudo por su frecuente
utilización para unir o alargar los sedales de los aparejos de pesca. Se utiliza para unir
líneas de igual sección, y no es aconsejable para la unión de cabos de medio o gran
diámetro. El nudo no mantiene la resistencia de la línea cuando está sometido a un
gran esfuerzo.
NOTA: El nudo de pescador y la vuelta de pescador son completamente diferentes, por
lo que no debe confundir uno con otro.
Elaboración: Se colocan uno junto al otro los dos chicotes a unir. Se hace un medio
nudo con el cabo de la izquierda sobre el de la derecha. Con el chicote del cabo de la
derecha se hace un medio nudo sobre el cabo de la izquierda. Se azocan bien los
medios nudos. Se tira de los firmes de ambos cabos, haciéndoles deslizar hasta que
quede un nudo junto al otro.
e. VUELTA DE BRAZA
La "vuelta de braza" es un lazo provisional formado alrededor de objetos tales como
troncos de árboles, tablones, o postes, de forma que puedan ser arrastrados,
empujados, subidos o bajados. Es un nudo muy útil que puede hacerse con rapidez, es
seguro, y no se aprieta. Desgraciadamente, es fácil para los que se inician el
equivocarse al realizarlo.
Elaboración: Se realiza en el extremo del cabo, pasando el chicote por debajo del
firme, y de nuevo el chicote por el bucle que se ha formado, no es preciso azocar
mucho el nudo, pero al hacerlo sí se debe vigilar que la extremidad del chicote
sobresalga algo del nudo, para poder tener una extremidad con la que agarrar el cabo
si el nudo se encaja en una polea.
Elaboración: Este nudo se efectúa confeccionando dos medios nudos. El primer medio
nudo se realiza de izquierda a derecha, el segundo se hace después de derecha a
izquierda, de forma que los dos extremos cortos o chicotes queden al mismo lados. Si el
nudo es llano pero los chicotes quedan en lados opuestos, se conoce con el nombre de
"nudo del ladrón o de cabo de vela"; si queda levantado y desigual, es el nudo de la
abuelita. Ninguno de estos nudos es seguro y deben evitarse.
AMARRES
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No hay día en que no utilicemos el fuego, pues siempre lo ocupamos para diferentes
actividades de la vida cotidiana. Algunas veces lo utilizamos para cocinar, en otras
ocasiones lo ocupamos para darnos calor o al encender una vela cuando se ha ido la
energía eléctrica. Todos sabemos que el fuego fue descubierto en la prehistoria, y
probablemente al pensar en ello viene a nuestra mente la imagen de dos cavernícolas
frotando dos piedras y sorprendidos al ver el fuego
Sin el calor del fuego al hombre del paleolítico le hubiera sido imposible sobrevivir.
Quizás casualmente los hombres, al tirarles fuego a los animales para ahuyentarlos
descubrieron el arte de cocinar. A pesar de los grandes adelantos en la utilización del
fuego, el Hombre Erectus tardo mucho tiempo en aprender a encender el fuego a
voluntad, todo apunta a que fue más una casualidad al observar las chispas que
surgían al golpear una piedra sobre otra
El fuego fue y ha sido uno de los grandes descubrimientos del hombre, fue decisivo
para el desarrollo de la existencia. Desde su descubrimiento el fuego nos ha servido en
todas las épocas de la Historia para diferentes cosas. Y nosotros la ocupamos para
hacer fogatas y al igual que en la prehistoria nos sirve para calentarnos, cocinar, etc.
A continuación aprenderás como hacer una buena fogata dependiendo para que
la quieras
Lo fundamental para obtener un buen fuego es contar con tres clases de leña: la
Yesca, las Ramitas y el Combustible.
Hay que tener en cuenta que la madera verde o húmeda provoca demasiado
humo y no provocan calor, por lo tanto es indispensable encontrar ante todo leña
bien seca y mantenerla bajo un plástico que la proteja tanto de la lluvia como del
rocío.
Una vez que obtuvimos la leña y la clasificamos según sus tamaños y tipos,
empieza lo más sencillo que es hacer el fuego.
Ante todo tenemos que limpiar bien el terreno sobre el cual vamos a
encender la fogata
Luego amontonamos un poquito de yesca y con las ramitas construimos
sobre ella algo parecido a una carpa de indio.
Teniendo en cuenta no amontonarlos sino que haya espacio entre ellos de
manera que el fuego prenda más fácilmente.
Por último colocaremos el combustible(leña) del más delgado al más grueso,
o del más suave al más duro, siempre teniendo en cuenta de dejar una
"puerta" orientada al lado del cual sopla el viento
Por ese hueco ingresamos un fósforo encendido, que fácilmente quemará la
yesca, para que en poco segundos nos encontremos ante un magnifico
fuego, al que no dejaremos de alimentar siempre que lo creamos necesario
con combustible más grueso
Requisitos para un buen fuego
FOSFOROS
El método más común de encender un fuego es, sin duda, utilizar fósforos. Pueden protegerse
contra la humedad impregnándolos ya sea con parafina o con esmalte para uñas. Después de
ser impregnados con parafina, colócalos en los huecos de una cartulina corrugada y enrolla la
cartulina. La cartulina enrollada podrá y deberá ser transportada en un envase a prueba de
agua.
Fogones
Podrás aplanar una de las caras de los troncos con un hacha (Para apoyar mejor las ollas) y
colocarlos casi paralelos espaciándolos de 25 a 35 cm. haciendo que por un extremo estén
más juntos, o sea formando una especie de ―V‖, cuidando que la parte más abierta apunte al
viento. Debajo de los troncos (Transversalmente y en los extremos), coloca ramas, cartones,
piedras, chapas que, al anteponerlas ligeramente, elevan el tronco o la boca abierta, y
permiten ―airear‖ el fuego para que se encienda más o menos según te convenga. Prepara
una pirámide entre ambos troncos, la enciendes, y ya preparado esta fogata que recibe su
nombre por la forma que tiene (Corredor) y por las personas que habitualmente lo usaban
(Tramperos, cazadores, leñadores). Cuando no dispongas de troncos, podes hacer el
"corredor11 con grandes piedras lo más planas posibles por arriba y abajo. En el caso de no
contar con ellas, o con sustitutos de los troncos podes fabricar un corredor con "panes de
tierra, pero estás aumentando el impacto por lo que luego repondrás al terreno.
No existe un dato exacto para ubicar el nacimiento de esta técnica. Algunos autores hacen
una referencia como posible inicio a lo que sucedió en 1947 Bethel, Maine, Estados Unidos en
el ―First National Training Laboratory in Group Development‖ por Kurt Lewin donde el objetivo
básico fue el desarrollo de habilidades de discusión de grupos. La evolución hasta nuestros
días se ha manifestado en diversas formas que van desde las actividades de bajo impacto
hasta las de alto riesgo. Algunas de estas actividades también están relacionadas con el
ámbito de la psicología como lo son los grupos de encuentro o ejercicios de la terapia Gestalt
específicamente. En la década de los 70’s toman auge los movimientos y experiencias
conocidos como ―Challenges by Choice‖ o ―High Ropes‖ donde se realizan actividades
principalmente al aire libre (outdoors) el cuál implica un esfuerzo físico extra por parte de los
participantes, ejercicios muy parecidos al entrenamiento tipo militar.
Dinámicas Grupales
Es común escuchar en los programas de entrenamiento que si los cursos incluyen dinámicas
grupales estos son más ―dinámicos‖ y menos ―aburridos‖.
Algunos autores consideran a las dinámicas como el resultado de la interacción entre los
participantes a través de los juegos o ejercicios que se aplican sea cuál se el objetivo, la
dinámica es finalmente el ambiente que el grupo formo alrededor del mismo.
Otra definición que considero sencilla y directa es que son ―procesos participativos en la
conducción de grupos, lo que le permite al facilitador como a los participantes interactúen en
una forma dinámica con el concepto de aprender - haciendo y aprender - sintiendo” (Jaime
Grados)
Juegos
Cuando escuchamos la palabra ―juego‖ se nos ilumina la cara con una sonrisa, pensamos
inmediatamente en diversión, distracción, reto, alegría, etc.
La aplicación de juegos esta más orientado -debido a su estructura- a crear atmósferas más
agradables, que nos permita romper el hielo mas fácil, sobre todo cuando tenemos un grupo
de personas que no se conocen aún o están en la etapa de formación de un equipo o bien
para aliviar la tensión en dado caso.
Team Building
Existe una variedad de dinámicas y juegos tanto estructurados como no estructurados. Como
ya le hemos mencionado anteriormente, su utilización tiene diferentes aplicación que van
desde el rompe hielo, pasando por presentación, formación de equipos, etc.
En mucho de los casos siempre estamos a la búsqueda de dinámicas y juegos que hagan de
nuestros talleres ser más atractivos y sirvan de apoyo a temas como comunicación, relaciones
humanas, solución de conflictos, trabajo en equipo, liderazgo, toma de decisiones, etc. sin
olvidar los energizadores que tanto utilizamos cuando vemos que los equipos se encuentran
fatigados o aburridos por alguna razón.
Estructura y Forma
Es muy importante mencionar la forma en la cuál esta constituida una dinámica o mejor dicho,
con que elementos básicos debe de contar.
Antes de aplicar cualquiera de estas herramientas, asegúrese que cuenta con:
Lo anterior nos da paso para comprender mejor el ciclo de Aprendizaje Vivencial, que nos
lleva finalmente a una acción diferente de nuestro pensar y sentir.
ACCION
DIFERENTE
ACCION
APLICACION REFLEXION
CONCEPTUALIZACION
TEAMWORK Luis Romo
Entrenamiento y Consultoría.
El Rol de Facilitador
Uno de los principales actores en este proceso, en cual esta en su habilidad el éxito o fracaso
de la implementación de las dinámicas es sin duda el facilitador.
¿Cual es su rol dentro de este proceso?, ¿que habilidades debe de tener? son dos de las
principales preguntas que debemos de hacernos antes de entrar en escena.
Beneficios y Conclusiones
Lo importante es jugar y utilizar las dinámicas como un medio diferente, atractivo y singular,
donde se aprende a través de la maravillosa experiencia de volver a jugar y divertirse.
Esta es una pequeña ayuda para aquellos que no saben que llevar……
INDUMENTARIA
o MORRAL: este debe ser para colgar en la espalda con dos agarres, además se
aconseja fijar todo el equipo a el para tener las manos libres.
o mudas de ropa (para cambiarse cuando lleguen, preferiblemente cómoda y en
dependencia del clima, ojo la que van a utilizar para dormir)
o Toalla
o Equipo de aseo personal(jabón, talco, desodorante, toallas higiénicas, cepillo y
crema de dientes, peine o cepillo para el cabello,etc)
o 2 pares de calzado (uno que son los que van a permanecer mojados y los secos)
pueden ser botas pantaneras
o Medias
o Sleeping o cobija.
o Traje de baño
o Plástico o aislante térmico
o Gorra
o Gafas
o CARPA:
Sobrecarpa
Estacas
Plástico
Vientos
o COCINA (sin va a prepara algo)
ollas
NOTA: para mayor seguridad es mejor que las ollas tengan agarre de manija (por
encima de la olla)
1 sartén
1 olleta
Cuchillo
Cuchara grande
Recuerden si llevan enlatados llevar abre latas.
Menaje: plato, cubiertos, pocillo.
o VARIOS:
Puritaps (gotas que purifican el agua)
Linterna
Pilas
Guantes de carnaza (guantes para el frio y para trabajo pesado)
Protector solar
Cordino
Cabuya
Velas
Fósforos o candela
Hidratador (termo o cantimplora )
Bolsas: para empacar ropa seca, sucia y mojada.
No basta con tener buena voluntad o haber acampado mucho por cuenta propia para
sacar un contingente al aire libre. La cantidad y complejidad de tareas requieren de
mucho conocimiento y una planificación y ejecución cuidadosa. De ello comenzamos a
hablar en esta nota.
El programa
Todas las actividades humanas están dirigidas y coordinadas por grupos de trabajo: las
empresas por juntas directivas; las cooperativas o los clubes por sus socios… incluso,
al salir o preparar un campamento, una familia funciona como un mini grupo, donde
cada uno tiene una responsabilidad implícita o delegada. Todos los campamentos o
salidas grupales requieren un grupo de trabajo, ya que una sola persona no basta física
o psicológicamente para ocuparse de todo, si se trata de un número superior a unas 10
o 15 personas. Por eso, la cantidad de miembros del equipo de organización
dependerá directamente de la cantidad de acampanes involucrados. Si bien hay
funciones estables -comida, transporte, etc.- el número las complejiza: no es lo mismo
cocinar para 20 que para 100, ni supervisar un colectivo que hacerlo con cinco y dos
autos de apoyo. Por eso, la mejor manera de distribuir las tareas no es en base a
personas disponibles –porque la dedicación que requiere cada una varía enormemente-
sino en base a funciones.
Una vez definido el programa, comienza el ―reparto‖ de tareas, (¡una reunión a la que
no conviene faltar!). Una clave para el éxito es que ninguna responsabilidad quede en
manos de una sola persona. Aunque el titular sea uno, es bueno que exista otro que
actúe como compañero, para evitar olvidos u omisiones, y para que al menos dos estén
en conocimiento de cada ítem.
En todo evento de este tipo existen algunas tareas fijas. La Secretaría llevará registro
de los permisos si se trata de menores, de las actas de cada reunión de trabajo y la
asignación de responsabilidades (para evitar que nadie se haga el distraído con alguna
responsabilidad), y todo el papelerío necesario. Los encargados de seguridad deberán
elegir un lugar apto para la salida y evaluar sus potenciales riesgos, si está habilitado y
cuenta con seguro en el caso de ser un camping o albergue, se ocuparán de establecer
limitaciones de uso (piletas, arroyos, etc), señalizar, revisar matafuegos, elaborar
planes de evacuación, disponer de un vehículo de emergencia y apropiados sistemas
de comunicaciones, identificar bomberos y policía más próximos, entre otros.
Todas ésas son algunas –no todas- de las tareas que deben cumplirse para preparar
un campamento o salida grupal de varios días. La lista final posiblemente nunca pueda
completarse ya que depende de muchos factores: número, edad, lugar, duración, tipo
de evento, y un larguísimo etcétera.
La coordinación general
Para el final de este artículo hemos dejado el tema quizás más crítico de todos: la
coordinación general (o como lo conocemos los scouts, la ―jefatura de campo‖…) Si
bien más arriba dijimos que los sistemas de toma de decisiones colegiados son la
forma más positiva, porque permiten hacerlo considerando muchos puntos de vista,
siempre debe haber un responsable último. Así ocurre en empresas, clubes,
asociaciones, etc. porque como bien dicen los marineros con su viejo refrán, ―no puede
haber dos capitanes en un mismo barco‖. Ante situaciones complejas los seres
humanos tenemos diferencias de criterio y capacidad de respuesta. Por eso, aunque la
base de trabajo sea el consenso, en determinados casos hay que respetar la voluntad
de quien ejerce la coordinación general de la actividad: porque es el más
experimentado, porque es el que todos eligieron para ello, porque sobre el recae la
responsabilidad legal del bienestar del grupo, o por la razón que sea.
Ninguna función es tan crítica como ésta, ya que el coordinador general no trabaja con
cosas, sino con gente. Los colectivos no se enojan si están cansados, ni pierden el
humor si durmieron mal la noche anterior… en una salida de mucha gente y muchos
días, donde el agotamiento es mucho mayor, el coordinador general debe tener el
suficiente tacto y cuidado para preservar la integridad del equipo de trabajo, su buen
humor, el ―espíritu de aire libre‖, evitar los roces por diferencias tan nimias como los
horarios de duchas (porque pasa, créanme), y hasta cuidar la salud y el descanso de
los coordinadores que no pueden ―desenchufarse‖ y están todo el día a mil por hora.
Esta función requiere una visión más allá de lo particular, una rápida capacidad para
resolver problemas, y firmeza de decisión para actuar en momentos críticos, si surgen.
Pero más allá de eso, es quizás una de las más estimulantes: mirar atrás desde el
escalón del colectivo y ver a los organizadores tan felices como los acampantes el día
en que se pega la vuelta es la mejor recompensa que se puede tener después de una
acampada