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GM ARTUR YUSSUPOW

«CLASES DE AJEDREZ»
La enseñanza al alcance de todos

Traducción: MI Georgios Souleidis

EDITORIAL CHESSY
http://www.editorialchessy.com

ESCUELA SHIROV ONLINE


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Próximos Libros de la Editorial Chessy:

Dorfman: «El Método en Ajedrez»


Larsen: «Todas las piezas atacan»
Shirov: «Fuego en el Tablero II»
Wahls/Mueller: «La Defensa Escandinava»
INDICE

INDICE
Indíce/Símbolos 3
Prólogo Autor 4
Capítulo 1: Combinaciones en la última fila 7
Capítulo 2: Jugadas Candidatas 19
Capítulo 3: Alfil Malo 35
Capítulo 4: El Cambio 53
Capítulo 5: El Peón Pasado en el Medio Juego 69
Capítulo 6: El Ataque Doble 91
Capítulo 7: Método de Exclusión 107
Capítulo 8: Zugzwang 123
Capítulo 9: Mejora posición de las piezas 139
Capítulo 10: Captura de una pieza 157
Indice de Jugadores 174
PROLOGO

PROLOGO
En el periodo comprendido entre 1999 y 2002 deberían empezar con ellos.
el autor publicó en Alemania una pequeña
colección de 10 Cuadernos de Entrenamiento, En segundo lugar, se introducen 2 temas
cada uno abordando un tema ajedrecístico. posicionales con sus correspondientes tests:

Este “experimento“ fue bastante popular, no Capítulo 4: “Cambio”


sólo entre los lectores de alemán sino también Capítulo 9: “Mejora de la posición de las
entre muchos colegas míos del mundo del piezas”.
ajedrez, a quienes les gustó este método de
entrenamiento individual. De hecho, algunos En tercer lugar, presentamos también 2 temas
de ellos utilizaron este material en sus clases. de finales y sus ejercicios:
Este éxito repentino me animó a hacer una
edición en inglés y, ahora, en español. Capítulo 3. “Alfil Malo”
Capítulo 8. “Zugzwang”.
Aunque la colección no pretendía dirigirse a
un mismo nivel de lectores, la mayoría de ellos Estos 4 temas son más estimulantes y quizá
deseaba tener todos los números. Esta más adecuados para los jugadores
circunstancia inspiró al autor a recopilar los avanzados con un nivel de ELO superior a
diferentes temas en un libro. 1700. Pero, por supuesto, ¡los jugadores más
débiles y más fuertes también pueden
La diversidad de los temas podía constituir beneficiarse de su estudio!
también uno de los puntos fuertes del libro si
un lector que tuviera el propósito de mejorar En cuarto lugar, tenemos 2 temas de cálculo y
su ajedrez lo interpretaba como un gran desafío sus correspondientes tests:
para comprobar sus habilidades en Táctica,
Cálculo, Juego posicional, Finales y Estrategia. Capítulo 2. “Jugadas Candidatas”
Capítulo 7. “El Método de Exclusión”.
Para entrenadores de ajedrez este libro puede
ofrecer diversas Conferencias ya preparadas Estos temas son más apropiados para
y muchos ejercicios útiles, los cuales cubren jugadores de club con un nivel de ELO superior
diferentes aspectos de la partida y están a 1900. Los jugadores menos experimentados
seleccionados dependiendo del nivel de deberían leer el material e intentar solucionar
dificultad. las posiciones más sencillas.

Si apreciamos el libro de esta manera tenemos El Capítulo 5 trata de un tema estratégico “El
3 temas tácticos con sus correspondientes Peón Pasado en el Medio Juego” y contiene
tests: muchos ejemplos adicionales, los cuales
pueden ser empleados también por jugadores
Capítulo 1: “Combinaciones en la última fila” de club como ejercicios. Para los jugadores de
Capítulo 6: “El Ataque Doble” fuerza moderada y avanzada debería ser
Capítulo 10: “Captura de una pieza”. suficiente con jugar estos ejemplos, con cierto
cuidado, en el propio tablero.
Los temas tácticos son generalmente más
simples y los jugadores de fuerza moderada ¿Cómo debe trabajar con este libro un
(por debajo de 1700 ELO) probablemente jugador que tiene la sana ambición de
PROLOGO

progresar? También sugiero un método alternativo de leer


este libro: un enfoque según el nivel. Este
Yo sugiero dos posibilidades: un enfoque método es más adecuado para los jugadores
directo y un nivel creciente. con ELO inferior a 1700. Lean el tema primero.
Entonces intenten solucionar sólo las
En el planteamiento directo deben leer el tema posiciones de los dos primeros niveles. Cuando
primero y entonces resolver. Hay diferentes termine el libro, regrese otra vez y analice las
niveles de dificultad en los ejercicios. posiciones del nivel 3. Si se siente cómodo
con los resultados, aumente su nivel de nuevo.
Según los puntos del problema y el Elo del Si no está preparado todavía para el siguiente
jugador hay un tiempo estimado para resolver nivel, coloque el libro en su estantería, realice
cada ejercicio: otro trabajo de ajedrez, pero después de un
par de meses...¡regrese e inténtelo otra vez!.
Menos de 1700 ELO: para resolver una
posición, 1 punto, y el tiempo de reflexión Pero la cuestión más importante, querido lector.
sugerido sobre 10 minutos. ¡Por favor, no se tome demasiado en serio todas
estas indicaciones!. Realmente espero que
Entre 1700 y 1900 ELO: 1 punto y tiempo, sobre llegue a disfrutar de este libro.
7 minutos.
Por último me gustaría agradecer a algunas
Por encima de 1900 ELO: 1 punto y tiempo,
personas que me ayudaron a hacer este
sobre 5 minutos.
proyecto posible:
Así, por ejemplo, un ejercicio de 3 puntos
Mi esposa Nadja por trabajar con tesón para la
debería llevar a un jugador avanzado con ELO
versión alemana.
1950, unos 21 minutos como máximo para
solucionarlo.
Mi entrenador de ajedrez Mark Dvoretsky.
Al final de cada Capítulo el lector encontrará
Alfonso Romero, mi editor, por animarme a
las respuestas correctas y podrá comprobar lo
llevar a cabo la edición española.
bien que comprendió el tema en cuestión.

Hay algunos ejercicios especiales en los


Capítulos de Cálculo, que el lector puede
resolver jugada a jugada. Mire las instrucciones
antes de los ejercicios. El Autor
JUGADAS CANDIDATAS 21

2.- JUGADAS CANDIDATAS


La base de todo cálculo de variantes son las El control de tiempo había pasado y era posible
Jugadas Candidatas. Antes de calcular varian- pensar la próxima jugada con mucha calma.
tes concretas elegimos las jugadas interesan- Nuestro capitán del equipo, el GM Darga,
tes, es decir, las Jugadas Candidatas. descubrió con alegría un fácil camino hacía la
salvación. Pero echó un vistazo a Eric y
A veces limitamos nuestra selección a una sola comprendió que no había encontrado el
continuación, con frecuencia tenemos dos o camino hacia el empate, después de tanto
tres opciones y, más raramente, escogemos cansancio mental, y que estaba dispuesto a
más posibilidades. En contraposición con el abandonar. Así que perdimos este importante
ordenador que calcula todo, con esta técnica encuentro.
podemos concentrarnos en algunas líneas
principales. Esa es la ventaja y al mismo tiem- Las negras sólo tienen dos Jugadas
po la debilidad del pensamiento humano: si Candidatas –o más exacto, 2 ideas
la elección es muy pequeña la mejor conti- candidatas-: el avance inmediato del peón «f»:
nuación se puede omitir fácilmente. 61...f4 ó 61...Êg2 con idea de coronar el peón
pasado y ganar primero la torre.
Svidler, Peter – Lobron, Eric
Erevan ol, 1996. Lobron se convenció de que después de:
XIIIIIIIIY A) 61...f4? 62.Êc5 Êg2 63.Êd4 f3 64.Êe3 f2
9-+-+-+-+0 65.Êe2 el rey blanco llega a tiempo para
9mK-+-+p+-0 apoyar a la torre en la lucha contra los peones
9-+-+-+-+0 pasados, y abandonó.
9+-+-+-+-0
Probablemente, Lobron no se fijó en la se-
9-+-+-+-+0 gunda idea, o bien la rechazó muy rápida-
9+-zP-+-mk-0 mente:
9-+-+-+-zp0
9tR-+-+-+-0 B) 61...Êg2! 62.Êc5 h1Ë 63.Îxh1 Êxh1
64.Êd4 Êg2 65.Êe5 Êf3 66.Êxf5 Êe3 67.Êe5
xiiiiiiiiy Êd3 con fáciles tablas.
La partida fue jugada en un momento muy
importante, el equipo alemán luchaba contra
La elección de las Jugadas Candidatas influ-
el gran favorito de la Olimpiada: Rusia.
ye decisivamente en la precisión del cálculo
de las variantes y, por tanto, determina la fuer-
Lobron defendió durante toda la partida una za de un ajedrecista.
posición desesperada. Su persistencia fue
recompensada. En la posición del diagrama Las Jugadas Candidatas son la esencia del
las negras ya tienen una posibilidad de salva- cálculo de las variantes y la búsqueda de las
ción. La partida siguió: Jugadas Candidatas representa, pues, el alma
del cálculo de variantes.
60...f5 61.Êb6
Muchas veces no se deben calcular demasia-
61.c4? Êg2 62.c5 h1Ë 63.Îxh1 Êxh1 64.c6 das variantes porque la mejor continuación
f4 65.c7 f3 66.c8Ë f2 con tablas teóricas. es evidente.
22 JUGADAS CANDIDATAS

La búsqueda de las Jugadas Candidatas es


Yusupow, Artur – Nogueiras, Jesús un proceso creativo, no hay un algoritmo sen-
Montpellier ct, 1985. cillo. Pero hay unas prioridades en la elec-
XIIIIIIIIY ción de las Jugadas Candidatas.
9r+-+ksn-tr0 Al principio, hay que considerar todas las con-
9zpp+l+pzpp0 tinuaciones activas, es decir jaques, capturas
9-+p+-+-+0 y ataques. Algunas de estas continuaciones
se pueden rechazar enseguida, pero otras
9+-+pzP-vL-0 quedan como Jugadas Candidatas. A partir
9Q+-+-+n+0 de estas jugadas, ya podemos empezar con
9+-sNLzP-+-0 el cálculo de variantes. Una partida de aje-
9Pwq-+-zPPzP0 drez se puede imaginar como una serie de
posiciones de problema.
9+-tR-+RmK-0
xiiiiiiiiy Cuando analizamos una jugada candidata y
Aquí el blanco ya había pensado mucho tiem- la realizamos mentalmente en el tablero, en-
po. Tiene bastante ventaja de desarrollo y una tonces puede ser aconsejable mirar la posi-
fuerte iniciativa a cambio del peón sacrifica- ción con los ojos del rival, a fin de considerar
do. Es evidente, que 14.Îc2 gana otro tiempo sus posibilidades. También es muy importan-
para el desarrollo. Pero no podía encontrar te no profundizar enseguida en el análisis. Si
un camino claro para obtener ventaja. eliges algunas Jugadas Candidatas, realiza
un breve análisis con una evaluación provi-
Después de 14...Ëb6 15.Îb1 Ëc7 16.Íf4 sional de la posición. Si no encuentras una
(16.Ìxd5 Ëxe5) 16...Ìe6 las blancas tienen clara y atractiva continuación entre los cami-
ventaja, pero sentía que la posición del diagra-
nos elegidos es aconsejable regresar a la
ma prometía más. La evaluación de la posi-
posición de origen y buscar otras Jugadas
ción es una especie de brújula para los
Candidatas.
ajedrecistas. Me retrasé bastante en la bús-
queda de las demás Jugadas Candidatas.
Tras retomar la actitud correcta todo salió bien, Pregúntate de vez en cuando si no hay otras
al encontrar una continuación que creó cinco opciones. A veces ocurre que mientras proce-
amenazas al mismo tiempo. demos al cálculo de variantes, las ideas en-
contradas producen nuevos conocimientos
Después de 14.Ëd4!! sobre la posición de origen.

Con las amenazas 15.Ìd5, 15.Ìb5, 15.Ìe4, Mi entrenador, Mark Dvoretsky, me dio el si-
15.Îb1 y 15.e6. guiente estudio para solucionar.

14...f6 Wotawa, A.
1938.
Si 14...Ëb6, entonces 15.e6!.
XIIIIIIIIY
15.exf6 gxf6 16.Íxf6 Îg8 9-mk-+-+-tr0
O bien 16...Ìxf6 17.Ëxf6 Îg8 18.Ìxd5!.
9+P+-+K+-0
9-+-+-+-+0
17.Ìb5! Ëxb5 9+-zp-+p+-0
17...Ëxd4 18. Ìd6#
9-+-+-+-zp0
9+-+-zP-+-0
18.Íxb5 Ìe6 19.Ëb2 cxb5 20.Íh4 9-+-+-+-+0
Las negras abandonaron. 9+-+R+-+-0
xiiiiiiiiy
JUGADAS CANDIDATAS 23

Durante largo tiempo y sin éxito intentaba en- El cálculo exacto de las primeras jugadas es
contrar una solución en este difícil final. No más importante que la capacidad de calcular
promete nada 1.Êg7? por 1...Îe8. Un poco largas variantes. Un fallo en las primeras ju-
mejor es bloquear el peón «h» con la torre, gadas es más peligroso que un fallo en la
pero las variantes son demasiado complica- décima jugada de una variante. Muchas ve-
das y tampoco prometen ningún éxito. ces la dificultad del problema reside en el des-
cubrimiento de la mejor continuación y no en
De este pensamiento me desvió mi entrena- su cálculo.
dor con las palabras: “Mira la posición y pien-
sa lo que todavía no has calculado”. Para solucionar las tareas en este capítulo hay
que concentrarse en la búsqueda de las Ju-
La solución correcta fue encontrada ensegui- gadas Candidatas.
da:
Al principio intenta encontrar todas las Juga-
1.e4!! fxe4 2.Êg7 Îh5 3.Êg6 Îe5 4.Êf6 Îe8 das Candidatas. Si las continuaciones elegi-
5.Êf7 das no prometen algún éxito regresa a la po-
sición de origen y pregúntate qué más opcio-
Con ataque perpetuo a la torre. nes existen en esta posición.
24 JUGADAS CANDIDATAS

E1-1 E4-1
Evalúa la continuación 1...Ìxd3 Evalúa la continuación 1...Íh3
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
9r+-+-trk+0 9-+-+-tr-mk0
9zplzpqvlpzpp0 9zp-+-tr-snp0
9-zp-+-+-+0 9-zp-zp-sn-wq0
9+-snpzPN+-0 9+-zpP+l+-0
9-+-+-+-+0 9-+P+pzP-+0
9+-zPL+-+-0 9zP-zP-vL-+-0
9PzP-+QzPPzP0 9-+-+-+RzP0
9tR-vL-+RmK-0 9+-+LwQNtRK0
xiiiiiiiiy xiiiiiiiiy
1...? 1...?

E2-1 E5-1
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0 9r+l+-trk+0
9+-+-+-mkp0 9+p+-+p+p0
9-+-vl-zpp+0 9psn-zp-+pvL0
9+L+p+l+-0 9wq-+-vl-+-0
9-zp-zP-zP-+0 9-+-zp-+-+0
9zpP+-+KzP-0 9sNL+-+-+P0
9P+-+-sN-zP0 9PzP-+-zPP+0
9+-+-+-+-0 9tR-+QtR-mK-0
xiiiiiiiiy xiiiiiiiiy
1...? 1.?

E3-1 E6-1
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
9-+-+-+-mk0 9-+-+-+k+0
9+p+-+p+-0 9+-zp-+-+p0
9-+-+pzP-wq0 9-zp-zp-wqp+0
9+l+pzP-tR-0 9zp-snP+-+-0
9-+-zP-+-zP0 9L+P+-+-+0
9+Ptr-+-+-0 9+P+-zp-zP-0
9P+-+-+-+0 9P+Q+-zP-zP0
9+K+Q+-+-0 9+-+-+-mK-0
xiiiiiiiiy xiiiiiiiiy
1.? 1...?
JUGADAS CANDIDATAS 25

SOLUCIONES 2...Ìf5³

E1–1 E5–1
Bogoljubov – Gussong Anand – Salov
Karlsruhe, 1939. Paris, 1991.

1...Ìxd3?? 1.Íd2!
1.Íxf8 Êxf8 2.Ëf3 f6±
Es un grave error. Las negras sólo esperaban 1...Ëc5 2.Îc1 Ëxc1 3.Íxc1 Íd7 4.Íh6 Îfe8
la respuesta automática 2.Ëd3. 5.Ëf3 1:0

2.Ëg4! g6 E6–1
Si 2...Íg5 3.Ìh6+ Íxh6 4.Ëxd7 Ìxc1 5.Îaxc1 Tukmakov – Anand
Íxc1 6.Îxc1+- Delhi, 1986.
3.Ìh6+ 1:0
1...Ìd3!
E2–1 1...exf2+ 2.Ëxf2³
Yusupow – Salov 2.Ëe2
Barcelona, 1989. 2.fxe3 Ëa1+ 3.Êg2 Ìe1+–+
2.Ëxd3 Ëxf2+ 3.Êh1 e2–+
1...Íc2! 2...Ëxf2+ 3.Ëxf2 exf2+ 4.Êf1 Êg7–+ 5.Íb5
1...Íb1? 2.Íd3 Íxa2?? 3.Íc2+- Êf6 6.c5 Ìxc5 7.Êxf2 Êe5 0:1
2.Íd3
2.Ía4 Íb1–+
2...Íxb3 3.Íb1 Íc4–+ 0:1

E3–1
Olland – Wolf
Karslbad, 1907.

1.Êb2!
1.Îh5? Îc1+ 2.Ëxc1 Ëxh5µ
1...Îd3 2.Ëc1
2.Ëg4+-
2...Íc6
A) 2...Êh7 3.Îg7+ +-
B) 2...Íd7 3.Îg8+ Êh7 4.Îh8+ +-
C) 2...Ëxh4 3.Ëc8+ Êh7 4.Ëg8+ Êh6 5.Ëg7#
3.Îg8+ Êxg8 4.Ëxh6+- 1:0

E4–1
Granda Zuñiga – Svidler
Madrid, 1998.

1...Íh3??

Seguramente Svidler sólo calculó la continua-


ción de la partida.

2.Îg5??

En vez de este movimiento hubiera ganado


2.f5! Íxg2+ 3.Êxg2!+- ¿Qué es lo que no vie-
ron ambos jugadores: la primera o la segun-
da jugada?.

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