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1. OBJETIVOS
2. EQUIPO Y MATERIALES
- Computador
- Programa de diseño
- Objeto a dibujar (Borrador de dibujo)
3. FUNDAMENTO TEORICO
En esta práctica se presentan los conceptos básicos para el desarrollo de bocetos, crear una
geometría de boceto utilizando los comandos Recortar, Alargar y dividir, usar Cotas,
restricciones, grados de libertad, y por ultimo utilizar el modo de relajación.
Comando cota.
Cuando haya finalizado cualquier trazo de algún perfil usted puede dimensionarlo con el comando
COTA, tanto cota lineal como angular. Al aplicar una cota usted crea una restricción
automatícenle, las cotas controlan el tamaño de su boceto y pieza.
Comando Recortar.
Seleccione el comando recortar y haga clic en el extremo de la línea que se solapa para poder
eliminar el tramo de línea sobrante.
Comando Alargar.
Con el comando ALARGAR puede extender líneas para cerrar separamientos, seleccione la línea
que desea extender y esta automáticamente se dirigirá hasta la línea más cercana.
Comando Dividir.
Este comando divide entidades curvas o lineales en dos segmentos que tengan una intersección.
Restricciones.
Figura 10. Iconos de Restricciones. [2]
Modo de Relajación.
4. PROCEDIMIENTO
Dibuje el siguiente boceto en Autodesk Inventor, utilice los comando cortar y alargar.
Figura 15 [3]
5. CUESTIONARIO
6. CONCLUSIONES
Podemos realizar varios bocetos con la intención de darles medias pero para que no se cambien
su forma primero se necesita darle restricciones a los bocetos
7. BIBLIOGRAFIA