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En el Diseño Mecánico es necesario primero determinar el modelo de la pieza u objeto de acuerdo al tamaño,
forma, función y ajuste de los miembros a ensamblar, como también del tipo de material de que están hechos.
1. FIT (AJUSTE).
2. FORM (FORMA).
3. FUNCTION (FUNCIÓN).
Para los ejercicios (E-1 al E-12) se utilizarán las herramientas de los paneles de manejo de geometrías con
DIBUJAR (DRAW), MODIFICAR (MODIFY) y ACOTACIONES (ANNOTATION).
E-1 E-2
Para estos dos ejercicios (Angle Polygon, Irregular Polygon) utilice las siguientes herramientas:
Nota: Al inicio de los Ejercicios se pide que se hagan de acuerdo a las especificaciones mostradas, pero en todo
diseño pueden existir cambios o correcciones, es por eso que se notifica (Unless Otherwise Specified), que
traducido al español significa (A Menos que se Especifique lo Contrario).
Para deshacer el segmento de Línea anterior, escoja la opción entre paréntesis Undo ”U” y posteriormente se
puede continuar trazando más Líneas, por último damos esc o enter para acabar con la función.
Nota: Un punto puede ser identificado partiendo de una Relación de un Objeto (Object Snap) y también por
medio de coordenadas X, Y, con la dirección y distancia deseada.
o La dirección y distancia de una línea también puede ser trazada de modo Ortogonal. Es el Orto (Ortho)
de utilidad muy importante para proyectar líneas con ángulos de 90º o perpendiculares (líneas verticales u
horizontales), para activar/ desactivar el ORTO (ORTHO) es con la función F8 o bien en la barra de estado
también tenemos el botón para ser activado/ desactivado.
Nota: Es muy importante estar pendiente constantemente de lo que aparece en la Línea de Comandos para
saber si tenemos activada una orden o no. Para seguir con otra función es importante no tener ninguna orden
activa o también para poder cerrar AutoCAD.
Para confirmar que los dibujos creados estén de acuerdo a las especificaciones o
parámetros se tienen que utilizar las acotaciones.
Nota: Para agilizar aún más el flujo de trabajo se puede utilizar el comando ACOTARR (QDIM) para aplicar
acotaciones a una serie completa de objetos, en una misma operación.
o Es necesario implementar la Acotación Dual para crear un nuevo Estilo de Cota (Dimension Style) y, a
continuación, aplicarlo a las cotas que se deben mostrar en el sistema métrico o imperial. Las cotas
actuales necesitan mostrarse en forma de decimales.
1 mm es equivalente a 0.03937 in
1
1 in es equivalente a 25.4 mm
8. Haga clic en Aceptar (OK) y a
posteriormente haga clic en Cerrar
(Close).
8 9. En el dibujo, seleccione las cotas que
desee que se muestren en milímetros o
1
en pulgadas.
Nota: Lo correcto es interpretar el sistema de unidades (métrico o imperial) que se necesita utilizar para iniciar.
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya a cortarse. Por ejemplo, en el
dispositivo de iluminación que aparece en la figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y
también se van a recortar.
En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de selección de captura.
2. Designe los objetos que servirán como aristas de contorno. Pulse Intro cuando termine de
seleccionar los contornos de arista.
3. Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de contorno,
pulse enter sin seleccionar ningún objeto.
4. Seleccione los objetos que desee alargar y pulse enter de nuevo cuando termine de
seleccionarlos.
En el ejercicio siguiente podrá extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del
contorno.
Para estos tres ejercicios (V-spacer, Rocker-arm Gasket, Adjustsable support) utilice las siguientes
herramientas:
El Círculo (Circle - C) es una región del plano delimitada por una Circunferencia, sin
embargo, es el lugar geométrico (conjunto de puntos) del plano que son equidistantes del
centro o centroide.
Su Diámetro (Diameter - D) es cualquier segmento que une dos puntos de su Circunferencia y equivale a dos
veces su Radio; D = 2R.
Para el comando Círculo se requiere primero especificar su Centro, posteriormente especificar el valor de su
Radio o su Diámetro, por último damos esc o enter para el fin de la Círculo. Existen también las opciones que
están entre paréntesis en la línea de comandos de cómo crear el Círculo de acuerdo a los Puntos que tienen
relación a su Circunferencia: 2P (2 Puntos), 3P (3 Puntos) y mediante sus Tangentes TTT (Tan, Tan, Tan) y TTR
(Tan, Tan, Rad). Esto se puede mostrar de la siguiente manera en la línea de comandos.
Crea un Círculo a partir de un Centro (Center) y un valor de Radio (Radius) o Diámetro (Diameter).
3P (3 Puntos, 3 Points). Crea un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia. Por ejemplo:
TTT (Tan, Tan, Tan). Crea un Círculo Tangente a 3 objetos o entidades. Por ejemplo:
2P (2 Puntos, 2 Points). Crea un Círculo a partir de los 2 Puntos finales del Diámetro. Por ejemplo:
TTR (Tan, Tan, Rad). Crea un Círculo Tangente a 2 objetos o entidades con un Radio especificado.
En ocasiones hay más de un Círculo que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujará el Círculo
del Radio especificado cuyos Puntos Tangentes estén más próximos a los Puntos Designados. Por ejemplo:
Problema:
o Los círculos, arcos y curvas no se muestran redondos o suaves en AutoCAD. En su lugar, se muestran
como líneas segmentadas.
Causas:
o El valor de Resolución de Vista (View Resolution) se establece demasiado bajo para que los círculos,
arcos y curvas se muestren como segmentos de línea.
Solución:
o En la línea de comando en AutoCAD, escriba RESVISTA (VIEWRES), seleccione “SÍ” o “NO” para
acercamientos rápidos y luego aumente el valor. Por ejemplo, si el ajuste es 100, auméntelo a 1000 (que
es el valor predeterminado). Cuanto menor sea el número, las curvas serán menos suaves.
Nota: Si al objeto se le ha dado varias veces ZOOM, ocasiona que el encuadre NO esté en tiempo real en la
ventana gráfica actual, por lo que se recomienda utilizar el comando REGEN para que vuelva a calcular las
ubicaciones y la visibilidad de todos los objetos en la ventana gráfica actual, reestableciendo y mejorando la
visualización.
1. Designar objetos
Utilice un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea reflejar. Pulse enter para
finalizar.
Nota: Por defecto, cuando se crea una imagen simétrica de un objeto de texto, la dirección del texto no varía.
Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto.
E-6
Puede especificar el número de lados del polígono y si este está Inscrito o Circunscrito.
Número de lados
Permite especificar el número de lados del polígono (3-1024).
Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el tamaño del polígono. Si
el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del polígono se arrastra con el ángulo de rotación de
referencia actual.
Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el tamaño del polígono. Si
el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del polígono se arrastra con el ángulo de rotación de
referencia actual.
Arista
Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.
Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D (con una curva que se crea de forma
tangente entre dos objetos 2D).
Se puede crear un rendondeo o un empalme entre dos objetos del mismo tipo de objeto o
de distintos tipos: polilíneas 2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, rayos,
splines y líneas auxiliares.
Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, el arco definido se crea en esa capa. De lo
contrario, el arco se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el
tipo de línea.
Primer objeto
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una polilínea 2D para definir el empalme.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o segmento de línea
de una polilínea 2D para alargar o recortar los objetos seleccionados a fin de formar una esquina pronunciada.
Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor temporal cero se asigna al l valor del radio de empalme
actual.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos pueden ser adyacentes
entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los segmentos seleccionados están separados por un
segmento, el segmento que los separa se elimina y se sustituye por el empalme.
La dirección y la longitud del arco creado vienen determinados por los puntos designados para seleccionar los
objetos. Seleccione siempre el objeto más cercano al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme
que va a dibujar.
Insertar en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos segmentos de línea recta. Los empalmes se
convierten en nuevos segmentos de la polilínea, a menos que la opción Recortar se establezca en No recortar.
Nota: La adición de un empalme o un redondeo en un contorno de sombreado que se ha definido con objetos
individuales provoca la eliminación de la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de
sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
E-7
Un Bisel o un Chaflán es una línea en ángulo que alcanza los puntos finales de dos
objetos 2D rectos.
Biselar o un chaflán se pueden definir mediante la selección de dos objetos del mismo o de distintos tipos de
objeto: líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares.
Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, la línea definida se crea en esa capa. De lo
contrario, la línea se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el
tipo de línea.
Primera línea
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una polilínea 2D para definir el chaflán.
Seleccione el segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para definir el chaflán.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o segmento de línea
de una polilínea 2D para alargar o recortar los objetos seleccionados a fin de formar una esquina pronunciada.
Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor temporal cero se asigna a los valores actuales de distancia y
ángulo del chaflán.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos pueden ser adyacentes
entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los segmentos seleccionados están separados por un
segmento, el segmento que los separa se elimina y se sustituye por el chaflán.
Nota: La adición de un chaflán o un bisel en un contorno de sombreado que se ha definido con objetos
individuales provoca la eliminación de la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de
sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Polilínea
Inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos segmentos de línea. Las
líneas de chaflán se convierten en nuevos segmentos de la polilínea, a menos que la opción Recortar se
establezca en No recortar.
Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar la distancia de chaflán no se
modifican.
Establece las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del primer y el segundo objeto.
Si ambas distancias se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea seleccionados se alargan o se
recortan para que se intersequen.
Ángulo
Establece la distancia de chaflán desde el punto de intersección de los objetos seleccionados y el ángulo XY
desde el primer objeto o segmento de línea.
Si ambos valores se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea seleccionados se alargan o se
recortan para que se intersequen.
Recortar
Determina si los objetos seleccionados se recortan para alcanzar los puntos finales del chaflán.
o Recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados se recortan para alcanzar los puntos finales
de la línea del chaflán. Si los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se intersecan con la línea
de chaflán, estos se alargarán o recortarán antes de que se añada la línea de chaflán.
o No recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se recortan antes de la línea de
chaflán.
Nota: El valor actual se almacena en la variable de sistema TRIMMODE.
E-8
Para estos 3 ejercicios (Manifold Plate, Genoveva and Ratchet Mechanism) utilice las siguientes herramientas:
3. Indique la cantidad de columnas y los espacios que se forman entre ellas, indique
la cantidad de filas y los espacios que se forman entre ellas, cuantos niveles y sus
espacios.
2. Designe el o los objetos que servirán como arreglos en la Matriz Polar. Pulse
enter cuando termine de seleccionar los objetos.
3. Indique la cantidad de elementos y ángulo entre los espacios que se forman entre
ellos, indique la cantidad de filas y los espacios que se forman entre ellas, y
cuantos niveles con sus espacios.
Problema:
o Los elementos que ya fueron arreglados de acuerdo a su Matriz Rectangular/ Polar no pueden ser
modificados.
Causas:
o Debido a que el arreglo en la matriz se muestra como una sola entidad o como una polilínea.
Solución:
o Explotar la entidad o polilínea con el comando EXPLODE y posteriormente hacer las modificaciones que
sean requeridas.
Nota: Una vez modificado el objeto es conveniente que sus entidades queden compuestas como una sola, es
decir un solo objeto o en una polilínea (cerrar líneas y curvas), para ello se utiliza el comando REGION.