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Universidad de Santiago de Chile

Facultad de Ingeniería
Departamento de Ingeniería en Minas

“DISEÑO DE PIT FINAL MEDIANTE ALGORITMO


DE LERCHS&GROSSMAN 2D Y 2 ½ D”
Preparado:
Cristina Bizama
Ricardo Dayne
Profesor:
Eduardo Contreras

Santiago, 15 de Octubre de 2008

Diseño y Planeamiento Minero


INTRODUCCIÓN
El diseño y planificación de una mina a rajo abierto forma
parte fundamental del proceso de explotación, en otras palabras la
explotación se basa en el diseño y planificación que se ha realizado.

• Pit Final
• Algoritmo Lerchs&Grossman 2D y 2½D
• Evolución del método
• Ventajas y Desventajas del método
• Ejemplos Prácticos
DISEÑO DE PIT
FINAL

¿A que se le denomina PIT FINAL?

• La mayor envolvente que nos permite


maximizar el Beneficio de la
extracción de un yacimiento.
• Consiste en el diseño geométrico de la
mina que muestra al yacimiento luego de
su total explotación.
Importancia del PIT FINAL
• Obtener los límites máximos que podría alcanzar el
yacimiento.(reservas y limites explotables)
• Permite definir la posible vida útil del yacimiento.
• Definir la ubicación más próxima al pit de botaderos
o de otras áreas que requieran una posición definitiva
para la ejecución del proyecto.
DESCRIPCIÓN DEL ALGORITMO LERCHS & GROSSMAN 2D

El método de calculo de pit final de


Lerchs&Grossman corresponde a un algoritmo de
programación dinámica que permite determinar la
configuración óptima de bloques, previamente
valorizados en una sección transversal.
El algoritmo trabaja con un modelo de bloques
de un cuerpo mineralizado y de sus alrededores, y
determina qué bloques deberían ser extraídos para
obtener el máximo valor económico del rajo. De
esta forma, este conjunto de bloques extraídos
define el diseño óptimo del rajo final.
DATOS DE ENTRADA ALGORITMO LERCHS & GROSSMAN
2D
Para la aplicación de este método de cálculo de pit final es
necesario contar con información de entrada.

• Modelo de bloques previamente valorizados. (Modelo


económico).

Sección transversal-vertical del modelo.(matriz i x j).

Cada cubo representa el valor neto de un bloque, si éste fuera explotado y


procesado de forma independiente.

• Conocer el ángulo de talud del pit.


EJEMPLO DE APLICACIÓN ALGORITMO 2D
• Supongamos la siguiente sección vertical de un deposito, con
ángulo de talud de 45º.
I/J

10

11

-$2

-$2

-$4

-$2

-$2

-$1

-$2

-$3

-$4

-$4

-$3

-$5

-$4

-$6
-$3

-$2

-$2

-$3

-$2

-$4

-$5

-$5

-$6

-$5

-$7

+$6

+ $ 13

-$2

-$5

-$4

-$7

-$4

-$6

-$6

-$6

-$8

-$8

+ $ 17

+$8

+$5

-$6

-$8
-$9

-$7

-$7

-$7

-$8

-$8

+$6

+ $ 21

+$5

-$8

-$8

-$9

-$7

-$7

-$9

-$9

-$8

-$5

+ $ 22

-$8

-$8

-$8

-$9

-$8

-$8

-$9
-$9

-$9

-$8

+ $ 10

-$9

-$9

-$9

-$9

-$9

Paso nº0

Agregue una columna de ceros a la izquierda de la


sección y una fila de ceros en la parte superior de la
sección.
EJEMPLO DE APLICACIÓN ALGORITMO 2D
Paso nº1

Sume los valores de cada columna de bloques e ingrese


estos números en los bloques correspondientes.

Mij = mkj
k=i

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4
-3

-5

-4-7 -6

-3

-2

-2

-3

-2

-4

-5

-5

-6

-5-13 -7

13

-2

-5

-4

-7

-4

-6

-6

-6

-8
-8

17

-6

-8

-9

-7

-7

-7

-8

-8

21

-8

-8

-9

-7

-7

-9

-9

-8

-5

22
-8

-8

-8

-9

-8

-8

-9-41 -9

-9

-8

10

-9

-9

-9

-9

-9

-2
EJEMPLO DE APLICACIÓN ALGORITMO 2D
J

10

11

12

0
-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-5

-4

-6

-3

-2

-2

-3

-2

-4

-5

-5

-6

-5
-7

13

-2

-5

-4

-7

-4

-6

-6

-6

-8

-8

17

-6

-8

-9

-7

-7

-7

-8
-8

21

-8

-8

-9

-7

-7

-9

-9

-8

-5

22

-8

-8

-8

-9

-8

-8

-9

-9

-9

-8
10

-9

-9

-9

-9

-9

10

11

12

J
I

0
0

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-7

-6

-10

-5

-4

-3

-5

-5

-8
-9

-8

-13

-11

-17

-5

-10

-9

-15

-13

-14

-19

-17

-25

-7

26

-5

-15

-23

-22

-21
-

-26

-24

-33

-15

32

24

-23

-31

-31

-28

-33

-33

-42

-23

27

46

-8

-31

-39

-40

-36

-
7

-41

-42

-51

-32

19

56

-17

-40

-48

-49

-45

-
EJEMPLO DE APLICACIÓN ALGORITMO 2D
Paso nº2
Comience con el bloque superior de la columna izquierda y repase cada
columna. Coloque una flecha en el bloque, apuntando hacia el valor más alto o
máximo en:
1.El bloque a la izquierda y arriba.
2.El bloque a la izquierda.
3.El bloque a la izquierda y debajo.
Calcule el valor inferior del bloque, sumando el valor superior con el valor
inferior
del bloque hacia el cual apunta la flecha. El valor inferior del bloque representa
el
valor neto del material del bloque.
1

10

11

12

0
0

-2-2 -2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-7

-6

-10

-5

-4

-3

-5

-5

-8

-9

-8

-
3

-13

-11

-17

-5

-10

-9

-15

-13

-14

-19

-17

-25

-7

26

-5

-15

-23

-22

-21

5
0

-26

-24

-33

-15

32

24

-23

-31

-31

-28

-33

-33

-42

-23

27

46

-8

-31

-39

-40

-36

-41
-42

-51

-32

19

56

-17

-40

-48

-49

-45

-
EJEMPLO DE APLICACIÓN ALGORITMO 2D

10

11

12

0
-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-7

-8

-12

-9

-4

-3

-5

-5

-8

-9

-8

-13 -18
-25

-11 9

-5

-10 -9

-19 -30

-43

-7-32 26

-26 -43

-63

-15 32

-33 -59

-85

-41 -75

-110

-23
-86 27
-32 19

-15 -13 -14

-5

-15 -23 -22 -21

-
24

-23 -31 -31 -28

46

-8

-31 -39 -40 -36

56

-17 -40 -48 -49 -15

Nota: Los números color rojo representan los bloques antes del paso 2.
EJEMPLO DE APLICACIÓN ALGORITMO 2D
Luego agregamos el sentido de las flechas del paso nº2

10

11

12

13

1
0

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-1

13

10

-7

-8

-12

-9

-6

-3

17

-13
-18

-25

-11

10

25

16

-6

-19

-30

-43

-32

15

18

34

31

-6

-17

-26

-43
-63

-58

39

46

23

-23

-34

-33

-59

-85

-86

-31

46

38

15

-16

-40

-59

-41

-75

-110

-117
-67

25

29

-2

-33

-65

-85

-
EJEMPLO DE APLICACIÓN ALGORITMO 2D
Paso nº3
Busque el valor máximo total de la fila superior.
Este es el retorno neto total del pit óptimo.
J

10

11

12

13

13

1
0

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-1

13

10

-7

-8

-12

-9

-6

-3

17

0
-13

-18

-25

-11

10

25

16

-6

-19

-30

-43

-32

15

18

34

31

-6

-17

-26

-43
-63

-58

39

46

23

-23

-34

-33

-59

-85

-86

-31

46

38

15

-16

-40

-59

-41

-75

-110
-117

-67

25

29

-2

-33

-65

-85

-
EJEMPLO DE APLICACIÓN ALGORITMO 2D
La sumatoria de todos los bloques en el pit, debe ser
igual al valor obtenido anteriormente de la matriz
beneficio el cual corresponde efectivamente al valor
encontrado que es 13.
-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-5

-4

-6

-3

-2

-2

-3

-2

-4

-5

-5

-6

-5

-7

13
-2

-5

-4

-7

-4

-6

-6

-6

-8

-8

17

-6

-8

-9

-7

-7

-7

-8

-8

21

-8

-8

-9

-7

-7

-9
-9

-8

-5

22

-8

-8

-8

-9

-8

-8

-9

-9

-9

-8

10

-9

-9

-9

-9

-9

Valor = -2+-4+-2+-2+-1+-2+-3+-4+-4+-6+-3+-2+
-2+-3+-2+-4+6+13+-2+-5+-4+17+8+5+21 =13
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ALGORITMO
LERCH & GROSSMAN

Ventajas
• El método elimina el proceso de prueba y error de diseñar
manualmente el rajo en cada una de las secciones.
• La metodología es conveniente para el procesamiento
computacional.
• El método es fácil de programar y es confiable en lo que hace.
•Es matemáticamente exacto.
•El Método entrega un óptimo garantizado, es decir, no existe otra
combinación de bloques que entregue mayor beneficio.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ALGORITMO
LERCH & GROSSMAN 2D

Desventajas
• Su mayor problema es la complejidad para suavizar el fondo de la
explotación.
•Trabaja solo en dos dimensiones (sección transversal).
• Como el método trabaja en dos dimensiones de forma
independiente, no hay ninguna seguridad de que una sección
presente un diseño compatible, geométricamente, con la siguiente.
• Dificultad para incorporar cambios en las pendientes de la
explotación, pues éstas tienen que venir definidas por la morfología
del bloque.
• El ángulo de talud utilizado es de 45º, supone bloques iguales en
altura y ancho.
EVOLUCIÓN DEL ALGORITMO

Helmut Lerchs e
Ingo F. Grossman

Año 1965
• Optimización de rajos
Trabaja en una sección simple a la vez.

Johnson, Sharp.

Año 1971
Trabaja a lo largo de las secciones como
a través de éstas en un intento por
unirlas.

Koenigsberg

Año 1982
Trabaja en ambas direcciones al
mismo tiempo.
ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D
Modificación del algoritmo 2D por T. JOHNSON Y W. SHARP  2.5 D
Añade “parcialmente” una tridimensionalidad.
El algoritmo utiliza el concepto de bloque, para modelar el yacimiento

Se escogen varias secciones


consecutivas y luego se crea una
sección longitudinal a éstas .
ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D

•Se debe dividir en distintas


secciones o tajadas el bloque a
analizar.
•Cada una de estos colores
representa una sección de análisis.

Secciones
ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D
-7
-9
-5

Secciones

-5

-7
-4

-7

-2
-2

-1

-1
-4

-2
-5

-3

-4

-2

-6

-9

-6

-8

-1

-3

-5

-9

-8

-8

6
12 6

-9

-9

-8

-8

-8

-9

-9

-3

-4

-2

-6

-9

-6

-8

-1

-3

-5

-9

-8

-8

12 6

-9
-9

-8

-8

-8

-9

-9

-1
-7
-5
-7
-7
-9

-1

-8

-9

-9

-8

-4

-7

-1

-2

-1
Seccion J=1

ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN
2 1/2D

-3
-6
-8
-8

-4
-8
-8
-8

-2 1
-1 -3
6 12
-8 5

1
3
6
3

-6
-5
-9
-9

-9
-9
-9
-9

-2 -1 -1
3 4 3
5 5 5
-9 4 4

-4
-9
-9
-9

-5
-9
-9
-9

-5
-3
-7
5

-5
-7
-7
-9

Seccion J=2

-4
-9
-8
-9

-4
-9
-8
-9

Seccion J=3

-5
-8
-9
-9

-5
-2
-9
-9

-4 -2 -4
4 5 4
3 12 7
-9 7 7

Seccion J=4

-9
-6
-9
-4

-7
-5
-9
-1

-2 -1 -2
1 5 1
4 5 9
-2 9 3

-7
-5
-2
-2

-9
-4
-1
-1

Seccion J=5
-7
-9
-9
-2

-7
-9
-5
2

-1 -1 -1
-1 -2 -1
1 3 1
1 1 2

-8
-3
-7
1

-9
-8
-7
-2

PIT
2
-3
1
-7

PIT
-2
0
3
-13

PIT
-2
-5
5
7

PIT
-1
0
-7
-6

PIT
-1
-5
-14
-44
ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D
-3

-4

-2

-6

-9

-6

-8

-1

-3

-5

-9

-6

-8

12

-9

-9

-8

-8

-8

-9

-9

-3
-6
-8
-8

Sección 1 (J=1)

-4 -2 1
1
-6
-8 -1 -3 3
-5
-8 6 12 6
-9
-8 -8 5
3
-9
a) SECCION 1(j=1)

-9
-9
-9
-9

-1

-2

-1

-1

-3

-5

-5

-7

-14

-7

-13

7
-6

-33
ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D

El valor neto se obtiene sumando los


valores de bloque presentes a lo
largo del contorno final. Obteniendo:
Valor de la corta = 2 + 0 + 5 + 0
+ (-1) = 6
ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D
1

-2 -1
4

-1

-5 -4 -2 -4 -5
4

5
1
2

-2 -1 -2
5

-1
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ALGORITMO
LERCH & GROSSMAN 2 1/2D
Ventajas
Es matemáticamente exacto.
Algoritmo “relativamente” fácil de programar.
Fácil de aplicar y rápido procesamiento, dependiendo de la
cantidad de bloques y capacidad computacional.
Desventajas
Dificultad para incorporar cambios en las pendientes de la
explotación, pues éstas tienen que venir definidas por la
morfología del bloque, incluso cuando los bloques son
cúbicos no siempre se obtienen ángulos de 45º
Notable esfuerzo para suavizar el fondo de la explotación
No entrega el resultado mas “optimo”.
CONCLUSIONES

1. El método entrega la máxima utilidad neta, de diseño


del pit final.
2. El método resulta atractivo por cuanto elimina los
procesos de prueba y error de diseñar manualmente el
rajo en cada una de las secciones.
3. La metodología es conveniente y relativamente fácil
de programar para el procesamiento computacional.
4. Los resultados pueden continuar siendo transferidos
a una plano de plantas del rajo y ser suavizados y
revisados en forma manual.
CONCLUSIONES

5. El método no considera factores geológicos y


geomecánicos, entre otros, los cuales pueden influir de
manera significativa en el diseño del pit final.
6. El método de Lerchs Grossman 2 ½ D es fácil de
programar y es confiable en lo que hace, pero dado que
las secciones son optimizadas en forma independiente,
no hay ninguna garantía de que sea posible unir secciones
sucesivas en una forma factible.
7. El método bidimensional de Lerchs Grossman entrega
un acercamiento a la realidad del pit, pero su resultado
final es errático e improbable de ser verdaderamente
óptimo.

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