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Practica de Inteligencia Artifical - KAPPA
Practica de Inteligencia Artifical - KAPPA
Practica N°1
Método
Un método es el fragmento de código que realiza lo que tiene que hacer sin devolver
ningún valor al código solicitante. Las dos pueden o no contener parámetros. Ahora al
método puede enviar o recibir parámetros por variable y cualquier cambio que sufra ese
parámetro afectara al resto del código del programa. Esos son conceptos de
programación y son para cualquier compilador.
3.-TRABAJO PREPARATORIO.
MATERIALES:
-PC PORTATIL.
-VirtualBox.
-Windows XP.
-Programa KAPPA para la búsqueda de objetos.
4.- PROCEDIMIENTOS
"Juan es el dueño del coche3", "Pepe es el dueño del coche1 y coche 2",
"María es la dueña de las motos moto-1 y moto-2", etc.
b) Sobre la estructura anterior implementar las expresiones, funciones o métodos
para:
c) Hacer un valor activo (monitor BeforeChange) que avise si una persona tiene
menos de 18 años.
d) Hacer un valor activo que avise si la edad de un coche es mayor que la de su
dueño.
IMPORTANTE
6.- CONCLUSIONES:
1.-Se logro conocer la búsqueda en el programa KAPPA con determinadas líneas de
comando.
2.-Las funciones que se realizaron tenían mucha lógica y usaban métodos, objetos e
instancias.
3.-La aplicación practica del ejercicio en KAPPA se lo realizo de manera adecuada,
siguiendo con los lineamientos que están determinados en el documento guía.
7.-RECOMENDACIONES:
1.- Realizar investigaciones nuevas con el uso de este programa KAPPA.
2.-Realizar nuevos comandos para tener una agilidad al momento de encontrar una
solución a un problema diferente.
3.-Comprobrar el tipo de sistema operativo antes de instalar nuestro programa KAPPA.
8.- BIBLIOGRAFIA:
Métodos Informáticos aplicados a la Psicología. Madrid: Pirámide. Joyanes, L. (1994).
Programación en QuickBasic/Qbasic. 2ª Edición. Madrid: McGraw-Hill.