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Universidad Tecnológica de Santiago

(UTESA)
Nombre
Stalin

Apellido
Valdez González

Matricula
112-6104

Materia
Programación II

Sección
002

Profesor
Neldo Ortega
Resumen del material del segundo parcial

Cambiar propiedades en codificación:

Es de suma importancia saber cómo se pueden cambiar las propiedades de un objeto, cuando se
está en tiempo de codificación de algún programa. En esta parte se mostrara cuales serán los
pasos necesarios para hacer dichos cambios.

Se requiere estar en tiempo de diseño, ya que las propiedades por defecto, son inicializadas en su
aplicación.

Las propiedades pueden ser cambiadas por el programador en el momento en que sean
invocadas.

En tiempo de codificación, se pueden cambiar muchas propiedades. Cualquier cambio de


propiedad que se realice o establezca en tiempo de codificación, serán el valor inicial cuando se
ejecute la aplicación.

Prueba de escritorio:

En esta fase el programador antes de empezar a realizar la codificación del programa realiza
ejercicios prácticos para revisar la lógica a utilizar y así disminuir la cantidad de errores en el
programa.

Caja de mensaje (messagebox):

La caja de mensaje (messagebox), es utilizada para desplegar informaciones relacionadas de la


aplicación al usuario, también es utilizado para solicitar información, del usuario.

Métodos:

Un método es una acción que puede ser ejecutada por un objeto. Ej: de la clase motocicleta, cuyos
atributos y propiedades pueden ser: modelo, precio, peso, color. Esta clase tiene como métodos
de la clase acelerar, frenar, medir velocidad, etc…
Estructura de control por selección:

Estas permiten ejecutar un bloque de instrucciones o tareas, según el resultado de una evaluación.

Estructuras de control por repetición:

Existen diferentes tipos de instrucciones condicionantes, que son:

1. Decisión simple: se puede utilizar esta instrucción, si existe una simple selección de
códigos que deben ejecutarse solo si y solo si un condicionante en particular es verdadera.
2. Decisión doble: se puede utilizar esta instrucción, cuando la condición que se desea en
particular es verdadera se ejecuta un bloque de código y si es falsa entonces se ejecuta el
otro grupo de códigos.
3. Decisión múltiple: se puede utilizar esta instrucción, cuando la condición inicial que se
desea evaluar sea falsa, se puedan agregar expresiones adicionales y en caso de que
ninguna de ellas se cumplan, se puede incluir la ejecución de un bloque por defecto.

Instrucciones de selección:

A este tipo de instrucción se le conoce como instrucciones de selección, cuyo propósito es evaluar
y ejecutar un conjunto de códigos en bloques, según la condición de la expresión o variable se
determinara el bloque que será ejecutado.

Instrucciones de iteración:

A estas instrucciones se le conoce también con el nombre de bucles, porque ejecutan un conjunto
de instrucciones en un bloque de código de manera repetitiva, mientras se cumpla la condición.

Instrucciones de salidas:

Estas instrucciones son utilizadas para salir e interrumpir las interacciones de un ciclo. De esta
manera se salta a la próxima interacción o permite salir completamente de ciclo.

Terminología de base de datos relacional:

La base de datos relacional, es una manera efectiva y segura de almacenar grandes cantidades de
datos estructurados en un entorno seguro y confiable, estas relaciones entre la base de datos
permite ayudar y reflejar la estructura de la fuente original de los datos. Cada base de datos
relacional se compone de tablas. Cada tabla describe una entidad lógica.
Lenguaje de definición de datos DDL:

Este se refiere a las declaraciones de la estructura definida por la base de datos y sus
componentes fundamentales, tales como especificación de las tablas y sus relaciones.

Lenguaje de control de datos:

A través de este lenguaje utilizaban instrucciones SQL de control de seguridad y permisos a la base
de datos, aquí se puede controlar el acceso que puede tener un usuario para visualizar y manipula
los datos dentro de la base de datos.

Lenguaje de manipulación de datos (DML):

En este lenguaje se utilizan las instrucciones SQL. Cuando se manipulan los datos almacenados en
la base de datos, esta manipulación puede incluirse recuperación y eliminación de data existentes
y de adicción de nuevos datos.

ADO.NET

Es un ambiente de trabajo que permite a los proveedores de base de datos desarrollar interfaces
que puedan interactuar con las aplicaciones de Frameword .NET y relacionar las bases de datos,
permitiendo utilizar estos proveedores de base de datos, para conectarse a cualquier base de
datos, ejecutar comandos y recuperar resultados. Este provee dos modelos diferentes para poder
acezar a la base de datos, que son:

1. Modelos conectados: el modelo conectado, permite conectarse a la base de datos y


ejecutar comandos simultáneamente a la base de datos, mientras en la base de datos se
mantenga la conexión abierta. El modelo conectado, utiliza un número de clases que
provee funcionalidad para abrir conexiones de base de datos y manipulaciones de datos.
2. Modelo desconectado: este permite crear en memoria cache desde los datos originales y
luego desconectarse de ese origen de datos. Se podrá visualizar, modificar y eliminar datos
en el cache. Este modelo se puede manipular los datos que están en la memoria cache de
su computadora y luego incorporar esos cambios en la base de datos original.

TableAdapter:

Un TableAdapter, permite comunicar la aplicación con la base de datos, este permite conectarse a
una base de datos, permite ejecutar consultar o procedimientos almacenados y retorna una nueva
tabla con datos los datos devueltos por un DataTable que ya existe con datos.
Ejecución de un programa utilizando el Debugger:

Esta herramienta es una parte sumamente importante para el desarrollador de aplicaciones, ya


que a través de esta se puede visualizar el programa paso a paso y lógicamente su ejecución. De
esta forma es posible corregir cualquier tipo de error de datos, lógico o procedimental. Sin esta
herramienta el trabajo para los desarrolladores, sería muy difícil y casi imposible trabajar, cuando
se intente corregir diferentes tipos de errores y procedimientos al momento de ejecutarse la
aplicación o el programa.

Preguntas realizada por el alumno.

1. Como cambiar las propiedades en codificación?

Se requiere estar en tiempo de diseño. Las propiedades pueden ser cambiadas por el programador
en el momento en que sean invocadas. En tiempo de codificación, se pueden cambiar muchas
propiedades. Cualquier cambio de propiedad que se realice o establezca en tiempo de
codificación, serán el valor inicial cuando se ejecute la aplicación.

2. Para que el programador utiliza la prueba de escritorio?

En esta fase el programador antes de empezar a realizar la codificación del programa, realiza
ejercicios prácticos para revisar la lógica a utilizar y así disminuir la cantidad de errores en el
programa.

3. Que es un método?

Un método es una acción que puede ser ejecutada por un objeto. Ej: de la clase motocicleta, cuyos
atributos y propiedades pueden ser: modelo, precio, peso, color. Esta clase tiene como métodos
de la clase acelerar, frenar, medir velocidad, etc.

4. Que son instrucciones de iteración?

A estas instrucciones se les conoce también con el nombre de bucles, porque ejecutan un
conjunto de instrucciones en un bloque de código de manera repetitiva, mientras se cumpla la
condición.
5. A que se refiere el lenguaje de definición de datos?

Este se refiere a las declaraciones de la estructura definida por la base de datos y sus
componentes fundamentales, tales como especificaciones de las tablas y sus relaciones.

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