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Hardware Ok - Vale
Hardware Ok - Vale
• 1.ª generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
• 2.ª generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica
discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más
pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable
escala.
• 3.ª generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología
permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único
circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
• 4.ª generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio,
integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
tecnología.
Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es
la aparición de los circuitos integrados VLSI (very large scale integration), a principios de
los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida
desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas
de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI
(mediumscaleintegration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.
El TECLADO (KEYBOARD)
Es un periférico de entrada, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
Las teclas que presenta el teclado pueden ser agrupadas de la siguiente manera:
Teclas de función: Son teclas que se encuentran en la parte superior del teclado, va
desde la tecla F1 a F12. Cumple funciones especiales.
Teclas numéricas: Se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: adición +,
sustracción −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
Enter, Intro, Entrar, Return: Se utiliza para ejecutar una instrucción o para validar el
contenido del cuadro de diálogo.
Retroceso (Backspace): Borra caracteres de texto hacia la izquierda del cursor. Si estás
en el Explorador de Windows, vas a la carpeta madre de la carpeta actual.
Alternar (Alt): Se utiliza en combinación con otras teclas para obtener caracteres que no
figuran en el teclado (tal como vocales tildadas y símbolos matemáticos), pero tiene
funciones diversas, según el programa de aplicación o el sistema operativo.
Control (Ctrl): Cuando se oprime junto con otra tecla genera caracteres especiales o
realiza funciones específicas, según el programa que se esté ejecutando.
Backslash (\): Barra inclinada inversa. Se utiliza para separar nombres de directorios.
Tabulación(Tab): En un párrafo de texto, cada pulsación desplaza el cursor hacia la
derecha un número de espacios predeterminados. Si el cursor está en un cuadro de
diálogo, se utiliza para seleccionar el siguiente elemento (botón, lista, casilla de selección,
etc.).
Shift: Se identifica con una flecha hacia arriba, y se ubica a la izquierda del teclado, en
medio de Ctrl y de la tecla para bloqueo de mayúsculas. Por si sola no hace nada, pero
cuando se oprime a la par con otra tecla genera caracteres especiales o realiza funciones
específicas, según el programa que se esté ejecutando.
Mientras se mantiene esta tecla oprimida, todo carácter que se digite será escrito en
mayúsculas. Y si estuvieren bloqueadas las mayúsculas, entonces será escrito en
minúsculas.
Barra espaciadora: Es la tecla más larga y se localiza en la parte inferior central del
teclado. Se utiliza para inserta espacios.
Impr Pant PetSis (PrtSc): “imprime” en la memoria RAM la imagen que hay en pantalla,
de modo que se pueda llevar, pegar y modificar en una aplicación.
Pausa Inter (Pause Break): Se emplea para congelar temporalmente una aplicación o su
desplazamiento (Scroll). Para reactivar el proceso basta con pulsar cualquier tecla.
Insert: Tecla para insertar o pegar en el punto señalado por el cursor elementos que se
tengan copiados en la memoria RAM. Si se pulsa en texto, puede colocar la edición en
modo de inserción (cada carácter que digitemos corre el texto hacia la derecha y se
acomoda en el espacio marcado con el cursor) o en modo sobreescritura (cada carácter
digitado va reemplazando los caracteres que estaban a la derecha del cursor).
Suprimir (Supr), Delete (Del): Borra caracteres de texto hacia la derecha del cursor. En
general, elimina cualquier objeto marcado, tal como una palabra, un bloque de texto o un
gráfico.
Direccionales, Control, (Movimiento): Cada una de estas cuatro teclas mueve el cursor
y objetos marcados en el sentido de la flecha.
Bloq Num (Num Lock): Activa o desactiva el teclado numérico auxiliar. Estando
desactivado, las funciones de las teclas pasan a ser las que están impresas en la parte
inferior.
Alt Gr: Hay algunas teclas que tienen un símbolo adicional al principal, ubicado en la
esquina inferior derecha, tal como @, \, ~, ^ y # y @. Para obtenerlo se oprime la tecla
correspondiente simultáneamente con Alt Gr.
F5: Se utiliza para regenerar la imagen de pantalla, con el fin de actualizar los cambios
que hemos hecho y todavía no aparecen en el monitor.
El asterisco (*): Es un signo ortográfico empleado para llamada a notas, u otros usos
convencionales. En notación matemática significa “multiplicar por”.
MICRÓFONO
Nos permite enviar señales acústicas al ordenador, este está formado por una célula que
recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada
al procesador y ser transformada al código binario. La conexión de un micrófono es muy
fácil solo se debe ubicar en la parte de atrás del case y buscar los puertos de la tarjeta de
sonido y video ahí se encuentra un orificio de color rosado ahí es donde se introduce el
conector.
LÁPIZ ÓPTICO
Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada
en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se
puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la
ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se
proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
JOYSTICK
Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se
desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se
encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa. Se usa para jugar en la
computadora.
EL MOUSE
Es un dispositivo usado para dar instrucciones a la computadora, a través del puntero.
Los ratones más comunes tienen dos botones y una ruedita central, denominada scroll.
El scroll se utiliza para adelantar o retroceder el texto en páginas de Internet y en algunos
programas de aplicación, especialmente los de versión reciente. Cuando se mueve a la
misma vez que se mantiene oprimida la tecla Ctrl, es posible ampliar o reducir el tamaño
de los caracteres en la pantalla.
Hacer clic es oprimir y soltar el botón izquierdo.
El clic se usa para marcar opciones y oprimir botones en los menús de la pantalla. Para
ello se deberá mover el ratón sobre la mesa o el deslizador correspondiente hasta que su
cursor (usualmente una flecha corta y gruesa) quede sobre el punto deseado. Al estar allí
ubicado se hace un clic.
La forma del puntero cambia, dependiendo de donde se encuentra y de lo que esté pasando. El
término cursor se usa cuando la forma muestra el lugar donde va a aparecer lo que se escriba.
Mouse Mecánico: Tiene una bola de goma en su interior, que está en contacto con dos
ruedas.
Mouse Óptico: Este Mouse se diferencia del Mecánico en que no usa la famosa bola de
goma y en vez de esa bola utiliza sensores ópticos como un sistema de refracción y el
halo de la luz roja que para eso utilizan leds, que en los cuales con su encendido fuerte o
bajo indican la intensidad del movimiento y detectan hacia donde se realiza el movimiento.
Mouse Láser: Es un dispositivo muy sensible, que se diferencia del anterior en que en
vez de sensores ópticos tienen un motor de captura de movimiento, que trabaja con un
láser.
Mouse Trackball: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover
mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como
antes.
Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto
serie.
MONITOR
Es el principal dispositivo de salida de una computadora, que nos permite visualizar datos
o información introducida por el usuario como devuelta por la PC.
Pixel
Monitor CRT
Monitor LCD
Monitor LED
Monitor DLP
El monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales
monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos,
así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta
1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que
la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. La frecuencia máxima de refresco de un
monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla. Quien proporciona estos refrescos
es la tarjeta gráfica, pero quien debe presentarlos es el monitor.
La resolución aceptable depende del uso que se le quiera dar al monitor, en general para
un usuario común las resoluciones estándar son 1600x1200, 1280x1024, 1024x768.
Tamaño: El tamaño se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en
cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal (14", 15”, 17",19”, 21” etc.).
EGA: Monitores a color, 16 colores máximo o tonos grises, con resoluciones de 400x600,
600x800.
SVGA: Conocido como súper VGA que incrementa la resolución y la cantidad de colores
de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varía mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.
Tiene una estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en
colores puestos delante de una luz, cuenta con un soporte de color conocido como gama
de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en
cambiar de color.
Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de
celdas de cristal líquido.
Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida
diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de
la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mientras que en un
monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables,
en una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles.
Entre las principales VENTAJAS de los LCD frente a los CRT son los siguientes:
Las DESVENTAJAS vienen dadas por el costo, el ángulo de visión, la menor gama de
colores y la pureza del color.
Monitor LED
Monitores DLP
Marcas de Monitores
Acer
Benq
HP
LG
Samsung
Nec
AOC
SHARP
View Sonic
Tipos de Conectores para Monitores
El HDMI: Es el tipo de conector más usado actualmente y, claro está, el más nuevo. La
principal diferencia con los demás es que a parte de transmitir la señal de video digital
también es capaz de transmitir el audio.
PLOTTER
Es un periférico de salida que permite dibujar o representar diagramas y gráficos. Existen
plotters monocromáticos y de cuatro, ocho o doce colores. En la actualidad los plotters de
inyección son los más usados, ya que realizan dibujos no lineales con mayor precisión y
resultan más rápidos y silenciosos. Los plotters más antiguos, en cambio, se limitaban a
realizar dibujos lineales.
El plotter tiene diferentes tamaños, según sus características. Hay plotters que apenas
superan los 90 centímetros de ancho, mientras que otros se acercan a los 160
centímetros y permiten hacer un uso profesional e intensivo.
PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
VIDEO PROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
AURICULARES
Los auriculares son una combinación de altavoces y micrófono. Un auricular es utilizado
principalmente por los jugadores, pero también es una gran herramienta para la
comunicación con familiares o amigos a través de Internet. Estos dispositivos de salida se
colocan en los oídos para poder escuchar los sonidos que envía la tarjeta de sonido. La
gran ventaja de estos dispositivos de salida es que los sonidos que emiten no pueden ser
escuchados por otra persona, sólo los puede oír la persona que utiliza los auriculares.
IMPRESORA
Es un dispositivo de salida que permite transcribir (imagen o texto) desde la computadora
a un medio físico, normalmente en el papel.
Tipos de Impresoras
Ventajas
Puede imprimir en papel multicapa o hacer copias carbón. Dichas impresoras tienen un
bajo costo de impresión por página. Conforme se termina la tinta, la impresión pierde
intensidad gradualmente en lugar de terminar repentinamente durante un trabajo. Pueden
trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales, lo que las hace útiles
para impresión de registros de datos. Son buenas en general para situaciones en las que
la resistencia y durabilidad sea más importante que la calidad de impresión.
Desventajas
Las impresoras de impacto suelen ser ruidosas, sólo pueden imprimir texto y gráficos, con
una resolución de color limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad. Aunque
suelen ser la mejor solución para imprimir etiquetas y tickets, son propensas a que falle
uno de los pines del cabezal de impresión, dejando zonas apagadas en el texto.
Características
Las primeras impresoras utilizaron el puerto centronics, esto era hasta la aparición del
puerto USB, el cuál prácticamente ha reemplazado a su antecesor. Para recibir los datos
desde la computadora, las impresoras de inyección de tinta pueden integrar uno ó
algunos de los puertos Centronics y USB.
Impresoras Inalámbricas – Bluetooth
• Velocidad de impresión: es la cantidad de hojas impresas con texto en tinta negra por
minuto que es capaz de realizar la impresora. Su medida es ppm ("Page per minute")
ó página por minuto y aplica para las impresoras de inyección de tinta e impresoras
láser.
• Una impresora de inyección de tinta es capaz de imprimir hasta 38 páginas por minuto
(ppm) en negro.
• Calidad de impresión (Resolución): es la cantidad de puntos de tinta que es capaz de
condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots per
inch") ó ppp (puntos por pulgada).
• Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos
desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son el puerto USB ó
el puerto Centronics.
• Tamaño: El tamaño, lo que determina es la cantidad de hojas que puede almacenar
para su impresión, así como las características especiales como impresión por doble
lado como ejemplo, si tiene copiadora integrada ó un escáner integrado, etc.
Ventajas y desventajas
• La principal ventaja es que tienen un costo inicial muy inferior al de otras impresoras.
• Las nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresión igual o superior a las
impresoras láser de mediano tamaño.
• Permite la instalación de un sistema de alimentación continuo de tinta baja los costos
de impresión.
• Otra ventaja adicional es su reducido tamaño frente a las impresoras láser en color,
debido a que estas últimas tienen que almacenar cuatro tóneres (cian, amarillo,
magenta y negro) de grandes dimensiones en su interior.
• Son las más utilizadas actualmente, de tamaño considerablemente reducido, son muy
silenciosas y tienen un alto grado de calidad de impresión tanto en negro como en
color. También con el auge de los productos compatibles, es posible utilizar cartuchos
de marcas menos reconocidas, pero con calidad semejante a la de los fabricantes.
• El costo por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos
originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y tiene un
elevado costo.
• Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan
inservibles los cabezales de impresión si no se usan durante algunos meses. Esto ha
hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresión se hayan
visto obligados a adquirir una impresora láser en color, a pesar de que su precio no
justifica su adquisición para la impresión de un número reducido de copias. Algunas
Marcas (Canon, HP, Lexmark, otras) poseen los cabezales de impresión en los
cartuchos lo cual permite resolver el problema con solo cambiar el cartucho.
Impresora Laser
Puerto USB integrado en la impresora, con forma de cuadro, muy utilizado en equipos
modernos.
Puerto RJ45 integrado en la impresora, para conexión con la red local (LAN).
Las impresoras láser de alto volumen, tienen la característica de poder ser compartidas
en las redes de área local (LAN 10/100) de manera directa, esto es, si estar conectadas a
una computadora, debido a que cuentan con una tarjeta de red integrada. De este modo
es posible acceder desde cualquier equipo que forme parte de la organización y se
comportan como si se tratase de un equipo mas conectado a la red.
Se utilizan mucho en el ámbito empresarial ó de gobierno, ello porque el costo del equipo
junto con el toner es caro y para costearlo hay que contar con recursos. También la
eficiencia de las impresoras influye, ya que son muy veloces y su calidad de impresión es
superior, lo que es necesario para los procesos administrativos de muchas empresas.
Ventajas
Desventajas
MEMORIA ROM
ROM es la sigla de ("Read Only Memory") ó memoria de solo lectura. Se trata de un
circuito integrado que se encuentra instalado en la mainboard, dónde se almacena
información básica referente al equipo, lo que se denomina BIOS que integra un
programa llamado POST encargado de reconocer inicialmente los dispositivos instalados
como el teclado, el monitor, la memoria RAM, etc., y otro programa llamado SETUP para
que el usuario modifique ciertas configuraciones de la máquina.
Partes de la Memoria ROM
• BIOS: Proviene de las siglas ("Basic In Out System") ó sistema básico de entrada y
salida. Se le llama así al conjunto de rutinas que se realizan desde la memoria ROM al
encender la computadora, permite reconocer los periféricos de entrada y salida
básicos con que cuenta la computadora así como inicializar un sistema operativo
desde alguna unidad de disco o desde la red.
• CMOS: Proviene de las siglas de ("Complementary Metal Oxide Semiconductor") ó
semiconductor complementario óxido-metálico. Es el tipo de material con el que está
basada la fabricación de un circuito especial llamado del mismo nombre "CMOS", el
cuál tiene la característica de consumir un nivel muy bajo de energía eléctrica cuando
está en reposo. En este material está basada la construcción de la memoria ROM.
• SETUP: Es un software integrado en la memoria ROM, al encender el equipo, se
realiza una serie de auto pruebas rápidas de diagnóstico llamadas "POST"; durante
este, es posible acceder a una opción para acceder a un programa que permite al
usuario cambiar ciertas configuraciones como el orden de arranque de las unidades de
disco, cambiar la fecha, cambiar la hora, dar de baja y de alta dispositivos, cambiar la
velocidad del microprocesador entre otras esto se realiza antes que cargue el Sistema
Operativo.
La manera de acceder varía según la marca del equipo pero regularmente es oprimir
alguna tecla como DEL, F1, F2, F12, ó alguna combinación de teclas como Crt+Esc,
Ctl+Alt+F1, entre otras formas; ello inmediatamente al encender la computadora, siendo lo
mas recomendable consultar el manual de la mainboard, ya que si se modifican ciertos
parámetros, es posible que el equipo no funcione de manera correcta.
Características Generales
Memorias PROM: Son las siglas de ("Programable Read Only Memory") ó memoria
programable de sólo lectura. Esta memoria permite una única programación con un
programador PROM, una vez concluida esta equivale a una ROM.
Memorias EPROM: Son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") ó
memoria borrable y programable de sólo lectura. Es una variante que permite el
borrado por medio de rayos ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito
integrado y la reprogramación electrónica por medio de un programador PROM.
Memorias EEPROM: Son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only
Memory") ó memoria eléctricamente borrable y programable de sólo lectura. Es la
variante que permite alterar el contenido mediante señales eléctricas sin necesidad de
programadores o borradores. Este tipo de memorias se pueden actualizar con un
software de la misma computadora.
La memoria ROM se puede localizar de muy diferentes formas, tamaños y lugares dentro
de la mainboard. Sin embargo es importante destacar que la mayor parte de las veces se
localiza cerca de la batería y junto a la ROM se encontrará un "jumper", ó algunos
"microswitches" para reiniciarla.
En caso de ser necesario, una memoria ROM puede volver a sus estado original con los
datos de fábrica y borrar las modificaciones del SETUP, esto con solo cambiar de posición
un pequeño puente ("Jumper"), que se encuentra en la mainboard ó en algunos casos un
("Microswitch"). Pero hay que ser cuidadosos, ya que si no se elige el adecuado, se
puede cambiar la configuración de otros elementos.
Hay varias formas de actualizarlas, esto es, adquirir la última versión del software para
esa memoria:
Se utilizan para el arranque de las computadoras, ya que tienen datos sobre el equipo e
información que el usuario no debe modificar, por ello son de solo lectura. Estas
almacenan también datos importantes como la fecha, la hora, los dispositivos instalados,
algún pequeño antivirus, etc., los cuáles el sistema operativo lee, utiliza y modifica como
la hora y fecha.
MEMORIA RAM
La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de
acceso aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura).
Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al Acceso
secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y
de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria
RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o
de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de
almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas
magnéticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente
su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún
estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico
que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su
información.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas
de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación
de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo
relativamente bajo.
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
módulos RAM se encuentran:
• SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente
en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium
4.
• DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
• DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas.
• DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando
rápidamente a su predecesora, la DDR2.
• DDR4 SDRAM: Los módulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines
DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo
máximo inicial de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento
y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de
banda en comparación con sus versiones anteriores.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los
módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
• DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías
de memoria DDR2 y DDR3).
• SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en
cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR
y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no
se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:
• SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida
que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el
refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más
espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta
velocidad, es usada como memoria caché.
• NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil
(mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría
de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y
reproductores portátiles de MP3.
• VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase
de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es
posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que
serán visualizados en el Monitor de computadora.
DISCO DURO
Disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
Características de un HDD
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
• Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista),
Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
• Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más
periférica hasta la más central del disco.
• Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el
tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de
sectores por pista.
• Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es
la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
• Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
rotación, menor latencia media.
• Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
• Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
• Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
• Landz: Zona sobre las que aparezcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos concéntricos llamados platos
(normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 ó 7 según el modelo), y que giran
todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados
verticalmente y que también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las
cabezas de lectura/escritura
• Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
• Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
• Cabeza: número de cabezales.
• Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
• Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
• Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo
el estándar actual 512 bytes. La tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) aumenta
el número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el disco
duro..
• Cluster (unidades de asignación): Es la agrupación de varios sectores cuyo tamaño
puede variar (512, 1024,2048, 4096…)
Tipos de Conexión del Disco Duro
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los
mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS:
• El Master Boot Record (el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
• Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.
Funcionamiento Mecánico
EL DVD
El DVD proviene de las siglas de ("digital versatile disc") ó disco versátil digital es una
placa circular con 120 mm. de diámetro y 1 mm. de espesor; fabricada con un plástico
llamado policarbonato. Almacenan por los bits por medio de ranuras microscópicas en su
superficie, realizadas por un rayo láser color rojo, cuentan con una única pista espiral para
almacenar los datos de modo secuencial, (en el caso de los dl ("dual layer") ó doble capa,
tienen 2) sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de modo aleatorio. Se utilizan
básicamente 2 nombres para definirlos: El formato DVD compite actualmente en el
mercado contra el CD-R. El formato DVD comenzará a ser reemplazado por el formato
Blu-ray Disc.
Velocidad de un DVD
Si un disco muestra la leyenda 22X, significa que permite la transferencia de datos de: 22
x 150 KB/s = 3,300 KB/s ó 3.3 MB/s.
Tipos de DVD
Hay muchos tipos de DVD, mostramos los más utilizados (Utilizamos el símbolo (±)
porque hay 2 formatos de DVD: el más común DVD- y el menos común DVD+):
Case de montaje: Es un kit de conversión para una unidad interna de DVD-ROM, que
permite convertirla en externa por medio de circuitos especiales y un alimentador de
corriente externo.
Lectores domésticos: Son todos aquellos mini componentes y lectores de DVD que
solamente leen CD / DVD y se utilizan de manera masiva en los hogares.
• Etiqueta: contiene escritas las características del disco, así como permite proteger la
placa reflejante de orificios y ralladuras.
• Película reflejante: permite al láser reflejar su propia luz y determinar la profundidad de
las ranuras.
• Substrato 1 y 2: en ella se montan las placas anteriores y se marcan las ranuras que
graba el rayo láser. Esta mide aproximadamente 0.6 mm. de espesor cada una.
Usos Específicos del DVD
Si un disco muestra la leyenda 52X, significa que permite la transferencia de datos de: 52
x 150 KB/s = 7,800 KB/s ó 7.8 MB/s.
Tipos de CD
Las capacidades comerciales son las siguientes: 540 MegaBytes (MB), 650 MB, 700
MB y 870 MB. Siendo la que actualmente se utiliza a mayor escala la de 700 MB. Las
velocidades de giro que soportan son 24X, 32X, 48X, 52X y hasta 56X, siendo 52X la
que actualmente se utiliza a mayor escala.
Las capacidades comerciales son las siguientes: 540 MB, 650 MB, 700 MB y 870 MB.
Siendo la que actualmente se utiliza a mayor escala la de 700 MB. Las velocidades de
giro que soportan son 24X, 32X, 48X, 52X y hasta 56X, siendo 52X la que actualmente
se utiliza a mayor escala.
Lectoras y Grabadoras de CD
Case de montaje: Es un Kit de conversión para una unidad interna de CD-ROM, que
permite convertirla en externa por medio de circuitos especiales y un alimentador de
corriente externo.
Unidades externas: Son dispositivos que se conectan al puerto LPT, puerto FireWire ó
puerto USB de la computadora, por lo que no necesitan montarse en el gabinete.
Lectores domésticos: Son todos aquellos mini componentes, lectores de VCD, Sony®
discman, etc. que solamente leen discos compactos y se utilizan de manera masiva en los
hogares.
• Etiqueta: Contiene escritas las características del disco, así como permite proteger la
placa reflejante de orificios y ralladuras.
• Película reflejante: Permite al láser reflejar su propia luz y determinar la profundidad
de las ranuras.
• Placa plástica ó substrato: En ella se montan las placas anteriores y se marcan las
ranuras que graba el rayo láser. Esta mide 1.2 mm. de espesor.
Bio-Deterioro del CD
BLUE RAY
Su nombre proviene de "Blue ray" ó rayo azul, esto porque el color del rayo láser que lee
y graba los discos tiene ese color, pero otro dato es que a la palabra blue se le quitó la
letra e para poderlo registrar y patentar, por ello solo quedó el nombre como blu. También
se le comienza a denominar solamente como BD.
El disco Blu-ray es una placa circular con 120 mm.de diámetro y 1 mm.de espesor; integra
una capa de papel a la que se pega la parte plástica, la cuál tiene una alta resistencia a
ralladuras. Almacenan los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie,
realizadas por un rayo láser azul, cuentan con una única pista espiral en la cuál la unidad
grabadora escribe los datos de manera secuencial, sin embargo la unidad lectora se
encarga de leer de manera aleatoria. Esta tecnología fue apoyada principalmente por
Sony®, Apple® y HP®; e introducida de manera definitiva al mercado comercial en 2008,
ya que las compañías rivales del Blu-ray (Toshiba®, NEC® y Microsoft®), declararon el
estándar HD-DVD como tecnología desplazada.
1. Etiqueta: contiene escritas las características del disco, así como permite proteger la
placa reflejante de orificios y ralladuras.
2. Placa de papel: es la base principal dónde se fijan las demás capas.
3. Película reflejante: permite al láser reflejar su propia luz y determinar la profundidad de
las ranuras.
4. Substrato: en ella se montan las placas anteriores y se marcan las ranuras que graba
el rayo láser, esta mide aproximadamente 0.1 mm, por lo que se encuentra muy
cercano al rayo.
5. "Durabis": es una marca registrada para el sistema antiralladuras desarrollado por
TDK®.
Es un disco que permite una alta densidad de concentración de datos en la superficie del
disco, por medio de un rayo láser azul muy fino cercano a la superficie del disco. Es muy
resistente a suciedad y ralladuras. Su capacidad es de 25 GigaBytes (GB) / 6 horas de
video de alta definición.
• BD-R ("Blu-ray Disc - Recordable") ó disco Blu-ray grabable: es el disco preparado para
recibir datos (está en blanco).
• BD-RE ("Blu-ray Disc - rEwrittable") ó disco Blu-ray reescribible: es el disco reescribible
que permite múltiples escrituras y borrados de datos.
• BD-ROM: ("Blu-ray Disc - ReadOnlyMemory"): es el disco ya grabado que permite
únicamente la lectura de datos.
EL CASE
Llamado también gabinete, carcasa, chasís o caja, es una estructura de metal y plástico,
Polimetálica (polímero plástico + metal) donde se aloja toda la arquitectura del
computador (mainboard, disco duro, unidades ópticas CD/DVD, lectoras internas de
memorias, fuente de poder, ventiladores, etc.), protege los elementos instalados dentro
del CASE contra el polvo, golpes, líquidos y otros.
Tipos de Case
• Case vertical.
• Case horizontal.
• Case integrado en la pantalla / All in one.
• Case vertical para servidores propietarios y para duplicadoras.
• Case horizontal para servidores propietarios.
Es una estructura metálica rectangular, diseñada para ser colocada de manera vertical; se
encuentra protegida por cubiertas de plástico, fibra de vidrio ó lámina, y tiene la función de
permitir el montaje de los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo.
Se le llama minitorre porque tiene la forma de un pequeño edificio. Integran la mayoría
una fuente de alimentación para distribuir la electricidad entre los diversos dispositivos
internos.
Actualmente estos gabinetes son los más comerciales y casi han sustituido del mercado a
los gabinetes horizontales
• Está diseñado para colocarse "de pie" sobre una superficie firme.
• Tiene las posibilidades de expandir sus funciones con unidades ópticas, lectoras de
memorias digitales, discos duros y disqueteras adicionales.
• No está diseñado para colocar un monitor CRT sobre sus costados, por lo que debe de
colocarse de manera independiente.
• Los gabinetes actuales tienen una entrada de aire lateral, que conduce directamente el
aire hasta el microprocesador.
• Regularmente ocupa más espacio, ya que se coloca encima del escritorio, esto porque
en el suelo no debe de colocarse.
• Permite colocar varios ventiladores internos, permitiendo que los dispositivos no se
sobrecalienten y pierdan vida útil.
• Actualmente tienen integrados puertos frontales para evitar colocar dispositivos de uso
frecuente en los puertos traseros (puertos USB, puertos FireWire, Jack 3.5" para
audífonos, entre otros).
1. Bahías 5.25": son para colocar unidades ópticas, disqueteras 5.25" ó lectores de
memorias digitales.
2. Panel de puertos frontal: puede tener conectores para audífonos, puertos USB y
FireWire.
3. Bahías 3.5": son para colocar disqueteras 3.5", unidades ZIP, unidades LS120 ó
lectores de memorias digitales.
4. Botones: permiten el encendido y reinicio de la computadora.
5. LED´s: indican la actividad del disco duro y encendido.
6. Ranuras frontales (opcionales): permiten la entrada de aire fresco al equipo, por
medio de un ventilador interno.
7. Cono de ventilación lateral (opcional): inserta aire directamente al microprocesador
por medio de un ventilador interno.
8. Fuente: recibe la energía del enchufe doméstico y la transforma a la corriente
necesaria para el equipo.
9. Ventilador trasero: expulsa el aire caliente que se genera dentro del gabinete.
a) Panel de puertos traseros: tiene los conectores USB, COM, LPT, RJ45, etc.
b) Ranuras para tarjetas: permite colocar las tarjetas de expansión internas y
conectarlas con los dispositivos del exterior.
El tamaño de los gabinetes minitorre es variado, debido a que cuentan con diferentes
características de acuerdo a la marca y modelo; de hecho el número de bahías que
integra, puede definir el tamaño del gabinete; también si no esta diseñado para montar
unidades ópticas, tendrá un tamaño muy reducido, etc. Las medidas comunes para
gabinetes minitorre son las siguientes, recalcando que no son el único estándar, sino que
existen una gran variedad de tamaños:
a) Gabinete con 3 bahías 5.25" y 2 bahías 3.5": 40 cm. de alto X 16.5 cm. de ancho X 45
cm. de fondo.
b) Gabinete con 2 bahías 5.25" y 2 bahías 3.5": 36 cm. de alto X 16.5 cm. de ancho X 45
cm. de fondo.
Actualmente los gabinetes tienen un cono de ventilación lateral, el cuál puede tener ó no
un ventilador que se encarga de insertar aire fresco del exterior directamente hacia el
disipador del microprocesador, lo que permite una mejor ventilación del interior.
Es una estructura metálica (chasis) rectangular, diseñada para ser colocada de manera
horizontal; se encuentra protegida por cubiertas de plástico, fibra de vidrio ó lámina, en
donde se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la
tarjeta principal (Motherboard), los discos duros, las unidades ópticas (CD/DVD/BluRay
Disc), las disqueteras internas, lectoras internas de memorias digitales, la fuente de
poder, ventiladores, etc.). Integran la mayoría una fuente de alimentación para distribuir la
electricidad entre los diversos dispositivos internos. En la actualidad las computadoras de
marca se presentan de estas formas, marcas como: Acer, IBM, Compaq, HP, Lenovo, etc.
1. Bahías 5.25": son para colocar unidades ópticas, disqueteras 5.25" ó lectores de
memorias digitales.
2. Bahía 3.5": es para colocar disqueteras 3.5", unidades ZIP, unidades LS120 ó
lectores de memorias digitales.
3. Ranuras frontales (opcionales): permiten la entrada de aire fresco al equipo, por
medio de un ventilador interno.
4. LED´s: indican la actividad del disco duro y encendido.
5. Botones: permiten el encendido y reinicio de la computadora.
6. Panel de puertos frontal: puede tener conectores para audífonos, puertos USB y
FireWire.
7. Ranuras para tarjetas: permite colocar las tarjetas de expansión internas y
conectarlas con los dispositivos del exterior.
8. Panel de puertos traseros: tiene los conectores USB, COM, LPT, RJ45, etc.
9. Fuente: recibe la energía del enchufe doméstico y la transforma a la corriente
necesaria para el equipo.
Puertos Integrados
Un case puede tener integrados en su parte frontal los puertos de audio, puertos USB ó
puertos FireWire. De ser el caso anterior, tiene los cables para conectarlos hacia la tarjeta
principal (Motherboard).
Son espacios que integra el gabinete para colocar de manera opcional disqueteras y
unidades ópticas. Estas bahías son básicamente de 2 tamaños: 5.25" y 3.5".
• Bahía de 3.5": permite expandir las funciones del equipo con disqueteras, unidades
ZIP ó lectoras de tarjetas digitales internas.
• Bahía de 5.25": permite expandir las funciones del equipo con lectoras/grabadoras de
CD-R, lectoras/grabadoras de DVD±ROM, lectoras/grabadoras de HD-DVD y
lectoras/grabadoras de Blu-Ray.
a) Con 2 bahías de 5.25" es de: 12 cm. de alto X 35 cm. de ancho X 40 cm. de fondo.
b) Con 1 bahía para unidad óptica ultradelgada propietaria de la marca DELL®: 15 cm.
de alto X 30 cm. de ancho X 30 cm. de fondo.
Se utiliza básicamente para ahorrar espacio en escritorios que tienen poco lugar
disponible para un case vertical (minitorre) ó cuando no se quiere colocar un gabinete en
el suelo. Estos gabinetes están siendo ampliamente desplazados por los case verticales,
ello por el hecho de tener poco espacio disponible para expandir las funciones y porque
su espacio no permite actualizarlos de manera constante con la nueva tecnología.
El nombre más comercial es Case "All in One", esto es, todo en uno. Se trata de una
extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la
cuál se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la tarjeta
principal ("Motherboard"), el disco duro, la unidad óptica, la fuente de poder, ventiladores
internos, etc.). Es un diseño que ahorra mucho espacio, pero hace uso de tecnología
similar a la de las computadoras portátiles por lo que el precio es más elevado.
Actualmente estos gabinetes integrados compiten en el mercado contra los gabinetes
minitorre
Transformación
Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v)
que son los que nos otorga la red eléctrica. Esta parte del proceso de transformación,
como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina. La salida de este
proceso generará de 5 a 12 voltios.
Rectificación
La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre
variaciones en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de
voltajes, por tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma. Eso lógicamente, no
nos podría servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si
le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lógicamente no
funcionará ya que al ser variable, no estaríamos ofreciéndole los 12 voltios constantes. Lo
que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través
de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra que el
voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.
Filtrado
Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante,
aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a
ningún circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal,
para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que
retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el
efecto deseado.
Estabilización
Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta
estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la
fuente, no afecte a la salida de la misma. Esto se consigue con un regulador.
Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser:
AT o ATX
Fuente AT
Características de la Fuente AT
Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica,
fuente de encendido mecánico, entre otros nombres. La fuente AT actualmente está en
desuso y fue sustituida por la tecnología de FUENTES ATX.
1. Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2. Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
3. Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de
240V.
4. Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5. Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6. Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
7. Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
8. Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.
Potencia de la Fuente AT
El voltaje: es la fuerza con la que son impulsados los electrones a través de la línea
eléctrica doméstica. Se mide en Volts (V) y en el caso de México es de 127 V.
La corriente: es la cantidad de electrones que circulan por un punto en específico del
cable cada segundo. Su unidad de medida es el Ampere (A).
Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener
frescos los circuitos.
La potencia eléctrica de una fuente ATX se mide en Watts (W). Las fuentes ATX
comerciales tienen 300 Watts (W), 350 W, 400 W, 480 W, 500 W, 630 W, 1200 W y 1350
W.
La mayoría de los conectores de hoy son conectores de llave. Los conectores de llave
están diseñados para inserción una sola dirección. Cada parte del conector tiene un cable
de color que conduce un voltaje diferente, Se usan diferentes conectores para conectar
componentes específicos y varias ubicaciones en la motherboard:
Molex: Un conector Molex es un conector de llave que se enchufa a una unidad óptica
o un disco duro
Berg: Es un conector de llave más pequeño que el molex, se enchufa a una unidad
de disquete.
SATA / SATA 2: Es un conector que se enchufa a unidades ópticas o discos duros del
tipo sata.
Conector ATX: Para conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 20 ó
24 pines. El conector ranurado de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el conector
ranurado de 20 pines tiene dos filas de 10 pines.
Conector ATX Versión 1 (20 terminales + 4)
Conector ATX Versión 2 (24 terminales)
Conector para Procesador de 4 Terminales: Alimenta a los procesadores modernos
Conector PCIE (6 Y 8 terminales): Alimenta directamente las tarjetas de video tipo
PCIe
EL MICROPROCESADOR
Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes
electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño chip. Se encarga de la
coordinación y dirección de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos
dispositivos de la computadora; tales como la memoria RAM, las unidades de disco duro,
la ejecución de instrucciones de los programas, el control hacia los puertos de
comunicación, las operaciones matemáticas, etc. Se le puede denominar indistintamente
entre procesador y microprocesador.
Definición de CPU, GPU y VPU
Qué significa CPU: es ("Central Process Unity") ó unidad central de proceso, siendo el
microprocesador principal que utiliza la computadora en su conjunto para el proceso de
datos en general.
Qué significa GPU y que significa VPU: significan ("Graphic Process Unity") ó unidad de
proceso de gráfico / ("Video Process Unity") ó unidad de proceso de video
respectivamente. Ambas siglas se refieren a un mismo procesador independiente del
principal; que se encarga específicamente del proceso de video y gráficos, y así libera de
esta carga de trabajo al CPU. El procesador de gráficos puede estar integrado en la
tarjeta principal, en una tarjeta aceleradora de gráficos ó en la estructura del mismo
procesador principal.
El Coprocesador Matemático
AMD®: Significa ("American Micro Devices"), que traducido significa micro dispositivos
Americanos. Es una empresa integrada en el año de 1976, dedicada inicialmente a
fabricar microprocesadores idénticos a los de la empresa Intel®, pero esta última patentó
sus productos, por lo que AMD® comenzó a diseñar los propios con muy excelentes
resultados, actualmente desarrolla también tecnologías propietarias para tarjetas de
video.
Intel®: Significa ("INT egrated EL ectronics"), que significa electrónicos integrados. Esta
empresa se forma en el año de 1968 en el Sillicon Valley de California en EUA,
actualmente desarrolla también tecnologías propietarias para tarjetas de video y Main
Board.
Cyrix®: Esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente se ha
quedado muy relegada por la popularidad que adquirió AMD®; así que fue absorbida por
la empresa Via Technologies®. Actualmente hay una línea moderna de productos de esta
marca que poco a poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook.
El modelo
PLACA BASE
Conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard
en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Componentes de la Placa Base
Ranuras de RAM: Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso
aleatorio, su número es de 2 a 6 ranuras en una misma placa base común.
La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por
electricidad.
El bus frontal o bus delantero (front-side bus o FSB): también llamado “bus interno”,
conecta el microprocesador al chipset. Está cayendo en desuso frente a HyperTransport y
Quickpath.
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots) que pueden acoger placas o
tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir para
mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos:
En la placa también existen distintos conjuntos de pines, llamados jumpers o puentes, que
sirven para configurar otros dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede encender el sistema
cuando este recibe una señal.
JIR2: Permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario
podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los
ledes.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.
Los Buses
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre
dos puntos de la computadora. Los buses generales son cinco.
Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.
Bus del sistema: Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través del bus
del sistema, mediante distintos tipos de datos del microprocesador y de la memoria
principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de
transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho.