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Republica bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Defensa

Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Bolivariana

Núcleo San tome.

5to semestre sección: D03

Grupo: 1

Profesor: Ing. Javiel Castillo Bachilleres:

Edward Maray

C.I:18887343

Emir Perales

C.I:18158728

Yetxica Urbano

C.I:15716998
El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o partes de máquinas, maquinarias,
vehículos como grúas y motos, aviones, helicópteros y máquinas industriales. Los planos que
representan un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas, son
llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano de pieza. Los que
representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.

JUSTIFICACION DEL DIBUJO MECANICO

Es fundamental para comunicar las ideas y objetos materiales, como consecuencia del que hacer
de la ingeniería en el desarrollo industrial.

Esto le permite al ingeniero, tener la capacidad de caracterizar por la percepción visual, el manejo
de los códigos de representación bidimensional y tridimensional y de un conjunto de destrezas
que le permitirán concretar el lenguaje gráfico, en función de su actividad profesional, individual e
interdisciplinaria.

En el campo comercial, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los que son los
elementos de maquinas, su fabricación y la representación grafica de cada uno de ellos. Siempre
será necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se puedan mostrar con
facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad cada una de sus
características esenciales y las normas a seguir para la fabricación de cada elemento.

Los ingenieros, mecánicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los tipos de
elementos de maquinas. En el campo de la ingeniería y diseño, existen diferentes tipos de
elementos de maquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para así obtener un conjunto de
piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento mecánico
esperado.

En este caso, se estudiaran los diferentes elementos de sujeción, así como estudiaremos también
su uso y métodos de representación correctos y cada una de sus tablas ya estandarizadas y
normalizadas de los elementos como el tornillo, el perno, las chavetas y chiveteros, pasadores, y
también estudiaremos las tablas de las arandelas que es un dispositivo de aseguramiento.

NORMAS NACIONALES E INTERNACINALES DEL DIBUJO MECANICO

Las normas son un modelo, un patrón, ejemplo o criterio a seguir. Una norma es una fórmula que
tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las características que debe poseer un objeto y los
productos que han de tener una compatibilidad para ser usados a nivel internacional.

SEGÚN SU ÁMBITO DE APLICACIÓN, LAS NORMAS PUEDEN SER:

Internacionales: A este grupo pertenecen las normas emitidas por ISO, CEI y UIT-Unión
Internacional de Telecomunicaciones.

Regionales: Su ámbito suele ser continental, es el caso de las normas emitidas por el CEN, CENELEC
y ETSI.

Nacionales: Son las redactadas y emitidas por los diferentes organismos nacionales de
normalización, y en concordancia con las recomendaciones de las normas Internacionales y
regionales pertinentes. Es el caso de las normas DIN Alemanas, las UNE Españolas, etc.

NORMAS ISO

ISO (Internacional Organización for Standarization) es una institución que busca unificar los
sistemas existentes para beneficio de la tecnología universal.
Sólo las normas ISO 9001, ISO 9002 e ISO 9003 corresponderá a los requisitos de aseguramiento
de la calidad. El resto son normas guía.

Las normas ISO se revisan más o menos cada cinco años y entonces se reafirman, se modifican o
se desechan.

Las normas ISO de dibujo técnico relativas a las tolerancias geométricas permiten definir

Elementos de referencias y zonas de tolerancia dentro de las que se deben encontrar la geometría

NORMAS DIN

DIN desde 1917 era la abreviatura de Deutsche Industrie Normen (Normas Industriales Alemanas).

DIN designa los trabajos de la comisión alemana de normas, relación de hoja de normas, contiene
todas las normas existentes y los proyectos de normas.

En la industria se utiliza para trazar letras, números, la plantilla llamada “Normografo” es una
franja plástica con letras y números perforados que rigen las normas DIN 16 y DIN 17.

DIN 16: es la letra inclinada normalizada. El trozo de letra y número es uniforme, su inclinación es
de 75 en relación con la línea horizontal. DIN 17: es la letra vertical normalizada, es la más utilizada
para rotular dibujo y dimensiones. Se tiene las mismas dimensiones que la escritura normalizada
inclinada, se utiliza este tipo de letra para escribir letreros, ficheros, etc.

Los formatos de la serie DIN se pueden subdividir racionalmente así: A, O en dos formatos A1; en
cuatro formatos A; en ocho formatos A3; en dieciséis formatos A4. Esta subdivisión se identifica
como doblez modular.

EL DIBUJO COMO COMPONENTE IMPORTANTE EN EL CONTROL DE CALIDAD.

El dibujo es importante en el control de calidad ya que si partimos del hecho de que es imposible
obtener una medida exacta en la fabricación de una determinada pieza debido a la inevitable
imprecisión de las máquinas de mecanizado, podemos comprender la necesidad de implementar
un sistema de fabricación que asigne un intervalo máximo y mínimo de variación a las cotas
angulares o lineales, lo que se denomina tolerancia.

La tolerancia en la fase de control de calidad nos va a permitir dar el producto por válido o
rechazarlo. Hay que tener en cuenta que, cuanto más estricto se sea con la tolerancia de una
magnitud, más costoso será el proceso de fabricación. Es decir, una pieza de suma precisión
tendrá una tolerancia pequeña, por lo que presentará un alto coste de fabricación.
Con la aplicación de estudios de tolerancias se logran básicamente dos tipos de beneficios:
Industriales (Intercambios, montajes económicos, fabricación realizada por distintos operarios,
talleres o fabricas) y Sociales un abaratamiento en los productos, lo que ha permitido la
adquisición de productos que en otros tiempos era difícil y costoso.

Tolerancias dimensionales

Para poder clasificar y valorar la calidad de las piezas reales se han introducido las tolerancias
dimensionales. Mediante estas se establece un límite superior y otro inferior, dentro de los cuales
tienen que estar las piezas buenas. Según este criterio, todas las dimensiones deseadas, llamadas
también dimensiones nominales, tienen que ir acompañadas de unos límites, que les definen un
campo de tolerancia

Tolerancias geométricas

Las tolerancias geométricas se especifican para aquellas piezas que han de cumplir funciones
importantes en un conjunto, de las que depende la fiabilidad del producto. Estas tolerancias
pueden controlar formas individuales o definir relaciones entre distintas formas. Es usual la
siguiente clasificación de estas tolerancias

• Formas primitivas: rectitud, planicidad, redondez, cilindricidad.

• Formas complejas: perfil, superficie.

• Orientación: paralelismo, perpendicularidad, inclinación.

• Ubicación: concentricidad, posición.

• Oscilación: circular radial, axial o total.

Un dibujo de calidad debe cumplir con 4 requisitos básicos:


 Debe ser COMPLETO. Cada departamento en la empresa debe entender cuales son los
requisitos de la pieza y proteger su funcionabilidad.
 Debe ser FUNCIONAL, las dimensiones en el dibujo deben mostrar y asegurar que la pieza
va a funcionar como se planeó. La ratonera se ve bien en el papel pero si los ratones
escapan, ¿para qué sirve?
 Debe especificar la TOLERANCIA MAXIMA que permita el funcionamiento de la pieza.
Entre más cerrada es la tolerancia mayor será la dificultad para fabricarla, se requiere más
tiempo, el desperdicio será mayor, en síntesis será más costoso. Con tolerancias más
amplias la pieza será más fácil de trabajar y más económica también.
 Debe ser CLARO el dibujo debe ser comprendido de la misma forma, por todas las
personas, en todas las actividades del proceso y más aún en todos los idiomas, con una
sola interpretación, sin confusiones.

Si el dibujo no es sólido en estos cuatro conceptos se está perdiendo dinero, muchísimo dinero.

REPRESENTACIONES ORTOGONALES. TIPOS

Proyección ortogonal

La proyección ortogonal es el método que se utiliza para representar la forma exacta de un


modelo por medio de dos o más vistas sobre planos que forman ángulos rectos entre sí. Una
proyección es ortogonal cuando su dirección es perpendicular al plano de proyección. La
proyección se obtiene por la intersección de las perpendiculares trazadas desde el modelo sobre
los planos de proyección.

.
El sistema diédrico es una proyección ortogonal en la que se utilizan dos planos de proyección,
uno horizontal (P.H.) y otro vertical (P.V.) que forman un ángulo diedro recto. Las proyecciones
toman su nombre de estos dos planos, llamándose proyección horizontal a la que se encuentra en
dicho plano, y proyección vertical a la que se halla en el plano del mismo nombre.

Plano vertical: corresponde a la elevación o alzado de modelo


Plano horizontal: corresponde a la vista superior o planta del modelo

Plano lateral: corresponde a la vista lateral en el modelo

ISOMETRIA

Es cuando un conjunto está formado por todas las transformaciones geométricas formado por
traslaciones, rotaciones y reflexiones que no alteran las distancias de un conjunto.

En un grupo de isometría, la operación de grupo viene dada por la composición de isometrías, y el


inverso de una transformación o operación de simetría es precisamente la operación de deshacer
dicha operación.
: Formalmente si E1 y E2 son dos espacios métricos una isometría φ viene definida por lo siguiente:

Siendo d1 (·, ·) y d2 (·, ·) las respectivas funciones de distancia en los dos espacios
métricos E1 y E2.

Solo existen cuatro tipos diferentes de isometrías planas:

 Traslación. Consiste en desplazar todo el mosaico cierta distancia en


determinada dirección. Todos los mosaicos periódicos tienen dos traslaciones
independientes, es decir, dos direcciones distintas en las que desplazar todo el
mosaico sin variarlo. Puede haber más traslaciones, pero dependientes de
esas dos. Las traslaciones las empleamos al colocar todos los azulejos, uno
junto al otro, hasta cubrir todo el plano formando un mosaico infinito.

 Rotación. Consiste en girar el motivo cierto ángulo respecto a un punto


(centro de rotación). Llamamos orden de rotación al divisor de 360º que nos
da el ángulo. Si el orden es 1 no hay giro (360º/1 es equivalente a 0º), si el
orden es 2 el giro es de 180º, si es 3 de 120º, etc. En los mosaicos las únicas
rotaciones posibles, además de las obvias de orden 1, son las de orden 2, 3, 4
o 6.

 Reflexión o simetría axial. Consiste en darle la vuelta al motivo (giro


espacial de 180º alrededor de una recta), o, equivalentemente, reflejarlo en
un espejo (eje de reflexión).

 Reflexión desplazada. Consiste en reflejar el motivo y después trasladar la


copia medio azulejo en la dirección del eje de reflexión (piensa, por ejemplo,
en las huellas que dejas al andar recto por una playa: los pies son simétricos,
pero, al andar, cada pie avanza respecto al otro).

Combinándolas de distintas formas obtenemos cada uno de los 17 grupos.


Proyección isométrica de un cubo

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una


axonométrica1 cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es
la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja
de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Visualización

La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran
con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior
de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los ejes x e y son las rectas de
encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el
dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.

En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones


equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones econométricas o cilíndricas, existen otros tipos de


perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes
de reducción para compensar las distorsiones visuales.

La línea es el elemento básico de todo grafismo y uno de los más usados, teniendo tanta

importancia en un grafismo como la letra en un texto. Representa la forma de expresión más

sencilla y pura, pero también la más dinámica y variada.


Está formada por la unión de varios puntos en sucesión, pudiéndose asimilar a la trayectoria

seguida por un punto en movimiento, por lo que tiene mucha energía y dinamismo. Su presencia
crea tensión y afecta al resto de elementos cercanos a ella.

Las principales propiedades de la línea son:

 Contiene gran expresividad gráfica y mucha energía.

 Casi siempre expresa dinamismo, movimiento y dirección.

 Crea tensión en el espacio gráfico en que se encuentra.

 Crea separación de espacios en el grafismo.


 La repetición de líneas próximas genera planos y texturas.

En una composición define direccionamiento, que estará más acentuado cuantas más líneas

paralelas haya. Esta cualidad se puede usar para dirigir la atención en una dirección concreta,
haciendo que el espectador observe el lugar adecuado.

Una línea divide o circunda un área, se encuentra en el borde de una forma. Expresa separación

de planos, permitiendo al diseñador usarla como elemento delimitador de niveles y áreas en la


composición.

Las propiedades de una línea vendrán definidas por su grosor, su longitud, su orientación
(dirección) respecto a la página, su ubicación (posición), su forma (recta o curva) y su color.
Estas propiedades se verán afectadas también por el número de líneas que haya en la
composición, su proximidad y la orientación relativa entre ellas.

La línea es considerada como tal mientras la relación ancho/largo no sobrepase una proporción

determinada. Una línea más ancha que la mitad de su largo pierde la expresión dinámica del
trazo y adquiere la estática de una superficie cuandrangular.

La unión sucesiva de líneas conforma un trazo. Los trazos dan volumen a los objetos que

dibujamos y permiten representar simbólicamente objetos en la composición, eliminando de


ellos toda información superflua y dejando sólo lo esencial.

Lápiz

Un lápiz' o lapicero' es un instrumento de escritura o dibujo generalmente para realizar tareas,


consiste en una mina o barrita de pigmento (generalmente de grafito y una grasa o arcilla especial,
pero puede también ser pigmento coloreado de carbón de leña) y encapsulado generalmente en un
cilindro de madera fino, aunque las envolturas de papel y plásticas también se utilizan.

Clasificación de los lápices.

Lápices de grafito

Éstos son los tipos más comunes de lápices. Se hacen de una mezcla de arcilla y grafito y su
oscuridad varía de gris claro a negro. Su composición permite trazos más lisos.

Lápices de carbón de leña

Se hacen del carbón de leña y proporcionan negros más llenos que los lápices del grafito, pero
tienden a manchar fácilmente y son más abrasivos que el grafito. Los lápices en tono sepia y
blancos están también disponibles para la técnica duotone.

Lápices de crayón

Conocidos comúnmente como lápices coloreados, éstos tienen centro de cera con el pigmento y
otros aditivos. Múltiples colores se mezclan a menudo juntos. La variedad de un set de lápices de
crayón se puede determinar por el número de colores únicos que contiene.

Lápices de grasa

También conocidos como marcadores de China. Escriben virtualmente en cualquier superficie


(incluyendo vidrio, plástico, metal y fotografías). Los lápices de grasa más comúnmente
encontrados están envueltos en papel (Berol y Sanford adhesivos), pero pueden también estar
envueltos en madera (Staedtler Omnichrom).

Lápices de Acuarela
Éstos se diseñan para el uso con técnicas de acuarela. Los lápices se pueden utilizar solos para
las líneas agudas y en negrilla. Los trazos hechos por el lápiz se pueden también saturar con agua
y extender con pinceles.

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