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MANUAL DE MICROSTATION V8 2004 EDITION


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ÍNDICE

1 INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 5
1.1 Descripción del producto ...................................................................................... 5
1.2 Configuración de los botones del ratón ............................................................... 5
1.3 Archivos de diseño ................................................................................................ 5
1.4 Las vistas................................................................................................................ 6
1.5 Los archivos de referencia .................................................................................... 7

2 ARCHIVO DE DIBUJO .................................................................................................................... 8


2.1 El administrador de Microstation .......................................................................... 8
2.2 Unidades de trabajo ............................................................................................... 8
2.3 Lectura de coordenadas ........................................................................................ 9
2.4 El archivo seed ..................................................................................................... 10

3 OPERACIONES DE CONTROL DE VENTANAS E INTERFICIE GRÁFICA ............................... 12


3.1 Las cajas de herramientas................................................................................... 12
3.2 La entrada por teclado ......................................................................................... 14
3.3 Ventanas y vistas ................................................................................................. 14
3.4 Barra de control de vistas ................................................................................... 15
3.5 Los atributos de vista .......................................................................................... 15
3.6 Guardar ajustes .................................................................................................... 16
3.7 Zooms en la vista ................................................................................................. 16

4 COLOCACIÓN DE ELEMENTOS ................................................................................................. 17


4.1 Elementos lineales ............................................................................................... 17
4.2 Polígonos.............................................................................................................. 18
4.3 Arcos ..................................................................................................................... 18
4.4 Círculos ................................................................................................................ 18

5 ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS ............................................................................................ 20


5.1 Paleta de pintor .................................................................................................... 20
5.2 Nivel y otros atributos de los elementos ............................................................ 20
5.3 Cambio de los atributos de los elementos ......................................................... 22
5.4 Creación de niveles ............................................................................................. 22
5.5 Control de visualización de los niveles .............................................................. 23

6 UTILIDADES Y AYUDA EN EL DIBUJO ....................................................................................... 26


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6.1 Los puntos clave de los elementos .................................................................... 26


6.2 Accu-snap............................................................................................................. 29
6.3 Accu-draw en el dibujo ........................................................................................ 29
6.4 Las herramientas de medida ............................................................................... 30

7 MANIPULACIÓN Y MODIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS ...................................................... 32


7.1 Selecciones básicas de los elementos ............................................................... 32
7.2 Manipulaciones básicas de los elementos......................................................... 38
7.3 Modificaciones básicas de los elementos.......................................................... 40
7.4 Grupos de elementos........................................................................................... 43
7.5 Accu-draw en la edición ...................................................................................... 45
7.6 Órdenes básicas .................................................................................................. 45

8 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE TEXTOS ......................................................................... 46


8.1 Atributos de texto ................................................................................................ 46
8.2 Colocación y manipulación de texto .................................................................. 48
8.3 Estilos de texto..................................................................................................... 49

9 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE CELLS ............................................................................ 51


9.1 Concepto de cell .................................................................................................. 51
9.2 Creación de una biblioteca de cells .................................................................... 51
9.3 Colocación de cells .............................................................................................. 52
9.4 Creación de cells.................................................................................................. 53
9.5 Cell selector.......................................................................................................... 54

10 LOS PATRONES........................................................................................................................... 56
10.1 Concepto y parámetros ..................................................................................... 56
10.2 Patrones de áreas .............................................................................................. 57
10.3 Patrones lineales ................................................................................................ 58

11 COTAS .......................................................................................................................................... 60
11.1 Poner cotas ......................................................................................................... 60
11.2 Estilos y manipulación ....................................................................................... 62

12 ARCHIVOS DE REFERENCIA ..................................................................................................... 64


12.1 Concepto............................................................................................................. 64
12.2 Operación con los archivos de referencia ........................................................ 64
12.3 Archivos de referencia vectoriales y raster ...................................................... 67

13 IMPRESIÓN .................................................................................................................................. 73
13.1 Imprimir ............................................................................................................... 73
13.2 Escala .................................................................................................................. 73
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13.3 Plumas ................................................................................................................ 74


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1 INTRODUCCIÓN

1.1 Descripción del producto

Microstation es un programa de CAD, permite dibujar a escala, utilizado en todo


tipo de ingenierias y arquitectura.

1.2 Configuración de los botones del ratón

Hay la opción de personalizar los botones del ratón desde “Espacio de Trabajo/
Asignación de botones”

Datos/Aceptar (data): Valida la colocación de un punto de datos en la ubicación de un


punto tentativo o para confirmar la identificación de un elemento
resaltado.
Tentativo (snap): Hace referencia al botón que selecciona un punto en el elemento
(ese punto dependerá del snap que haya seleccionado).
Reinicializar/finalizar (reset): Hace referencia al botón que deselecciona una orden.

1.3 Archivos de diseño

Se puede personalizar el espacio de trabajo del dgn: desde las unidades de trabajo
hasta la lectura de coordenadas.
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La ventana que permite esta operación se encuentra en “Ajustes/Archivo de diseño”


:

Está bien comprimir el diseño para evitar que almacene información temporal de
histórico. Menú archivo

1.4 Las vistas

Microstation permite tener hasta 8 vistas del mismo dibujo.


Menú Ventana-Vistas
Cada vista es una visualización de la cartografía, pero de un mismo
archivo. El concepto no es el mismo de Windows. Puede interesar para mirar lo
mismo a distintos zooms, o activar unos u otros niveles en cada vista, etc…

Cada vista tiene sus propias herramientas de navegación. Pero se pueden


combinar, ejecutar herramientas de una a otra. Si hago zoom de la vista1 sobre la
vista2, mostrará en la ventana1 el zoom realizado sobre la vista2.
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Se puede empezar a dibujar en una vista y continuar en otra, nos puede


interesar si necesitamos mucho detalle al dibujar en una parte y menos en la
otra..

1.5 Los archivos de referencia

Permite tener en referencia diferentes tipos de archivos, tanto dgn como dwg o dxf. (ver
pag. 29
8

2 ARCHIVO DE DIBUJO

2.1 El administrador de Microstation

En esta ventana se pueden ver los dgn o todo tipo de archivo (ventana de la izquierda)
que hay en una estructura de carpetas (ventana de la derecha)

Esta ventana se abre cuando se abre MS o Menú – Archivo - Cerrar

Desde la pestaña “archivo” se pueden crear nuevos dgn o dwg, copiar, renombrar,
borrar, ver las propiedades del archivo seleccionado, combinar archivos, actualizar
archivos a V8, e incluso, desde la ventana “Directorio” se pueden crear y copiar nuevos
directorios.

La ventana de la derecha nos describe el archivo que hay seleccionado, por ejemplo,
en el ejemplo superior nos indica que es un archivo en 2D y que es V8 DGN.

2.2 Unidades de trabajo

Desde la ventana “Ajustes de archivo dgn” se pueden seleccionar las unidades de


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trabajo del dgn.

2.3 Lectura de coordenadas

Desde la ventana “Ajustes de archivo dgn” se pueden seleccionar el formato de


las coordenadas, la precisión, y el formato, el modo y la precisión de los grados.

Modo: Convencional, azimut, azimut inverso


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Atención porque cuando cambiamos ajustes hay que guardar explícitamente.


Menú Archivo – Guardar ajustes
La disposiciónde las vistas también se guarda en los ajustes

2.4 El archivo seed

Es un archivo de plantilla que contiene los ajustes y los atributos predeterminados.


Se utiliza para crear un dgn nuevo: por defecto, se abre un dgn ya definido por
Bentley

Hay la opción de crear un dgn con unos atributos y ajustes definidos por el usuario
y utilizarlo siempre como archivo semilla.
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Para ello, a la hora de crear un dgn nuevo, en la pestaña “archivo


semilla/seleccionar” seleccionar la ruta donde se halle el dgn a utilizar como
semilla:

La semilla se utiliza para copiar los ajustes, pero no queda vinculada. Si más
tarde se cambia o elimina la semilla, no afecta al archivo que se inició con
ella.
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3 OPERACIONES DE CONTROL DE VENTANAS E


INTERFICIE GRÁFICA

3.1 Las cajas de herramientas

Desde “Herramientas/Cuadro de Herramientas” se puede seleccionar las barras


de herramientas que se quiera tener activas.

Si se selecciona una barra con el botón derecho del ratón se puden seleccionar
los iconos que se quieran tener visibles.

Las más utilizadas son:

Atributos: Indica cuales son los atributos del elemento activo

Herramientas primarias: Indica las herramientas primarias, como son archivos de


referencia, el administrador de niveles
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Estándar: Típica barra de windows

Principal: Es la barra donde se encuentran las herramientas de dibujo. Se pude


personalizar desde “Espacio de trabajo/ Personalizar”.
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3.2 La entrada por teclado

Se puede seleccionar una herramienta haciendo clic en ella y también se puede


seleccionar introduciendo una entrada de teclado en la ventana Entrada de teclado.

Para realizar una entrada de teclado hay que escribir texto en el campo de entrada de
teclado de la ventana Entrada de teclado y pulsar <Intro> o hacer clic en el botón
Teclado.

3.3 Ventanas y vistas

Con Microstation se puede trabajar hast acon 8 vistas de un mismo dibujo.


También permite crear grupos de vistas: estos grupos permiten guardar la
configuración y la orientación de dichas vistas.
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3.4 Barra de control de vistas

Una vista está abierta cuando está señalizada en azul, para activarlas o desactivarlas
es suficiente pasar con el cursor del ratón por encima.

3.5 Los atributos de vista

Menú Ajustes – Atributos de vista o ControlB o Botón derecho sobre la vista


Atributos de vista

Hace referencia a la forma de visualizar los elementos del dibujo en un momento


puntual y en una vista definida.

Por ejemplo: si la casilla de texto está activada, se verán los textos que haya en el
dibujo, si está desactivada, los textos seguirán estando pero no estarán visibles. Otro
ejemplo: si la casilla “grosores de línea” está activada se verá el grosor que haya
definido el usuario en el dibujo, si está desactivada, se observará una línea pero sin
ningún grosor de línia definido.

Botón Todos aplica esa configuración a todas las vistas, no sólo a la activa como
con el Aplicar
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3.6 Guardar ajustes

Permite guardar los ajustes del archivo de diseño.


Los ajustes guardados incluyen ajustes controlados mediante cuadros de ajustes y la
configuración de vista (la disposición de vistas en la pantalla y las áreas del plano de
diseño que aparecen en las vistas).

3.7 Zooms en la vista

Estas herramientas son transparentes, quiere decir que si las activo, cuando
cancele y acabe de acercarme, alejarme, etc…, volverá a la herramienta anterior.
Por ejemplo, si estamos haciendo SmartLine, podemos alejarnos, situarnos y
luego volver

Se puede obtener el mismo efecto, clicando en la vista y manteniendo el Shift


apretado.
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4 COLOCACIÓN DE ELEMENTOS
Si hacemos 1 click sobre la heramienta, se pone en modo mútiple, queda
activada.
Si hacemos doble click sobre la herramienta, se pone en modo único, se ejecuta
una vez y luego vuelve a la herramienta que tenga por defecto (normalmente
selección de elementos)

4.1 Elementos lineales

Smartline
Permite hacer líneas, arcos, polígonos…
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4.2 Polígonos

4.3 Arcos

4.4 Círculos
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Se pueden fijar el diámetro o radio en el caso de círculo


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5 ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS

5.1 Paleta de pintor

Desde aquí se modifican los atributos de un elemento, o se cambian de nivel, por


ejemplo

Se puede cambiar o igualar/cambiar


Seguir las instrucciones de debajo de la barra de estado para ir ejecutando los
distintos pasos

5.2 Nivel y otros atributos de los elementos

Cuando se coloca un elemento en el archivo de diseño se guardan ciertos atributos de


dicho elemento. Esos atributos se guardan como “simbología del elemento”. Son:

Nivel: En MicroStation, el número de niveles es ilimitado y el número mínimo es 1. Se


pueden eliminar los niveles que no se utilicen. Todos los niveles tienen un nombre y
colores, grosores de línea y estilos de línea asignados por defecto.

Color: MicroStation guarda el Color activo y el atributo de color de cada elemento como
un valor del rango 0-255. Para mostrar un elemento en color, MicroStation busca en la
tabla de colores activos el color que corresponde al valor de color del elemento. En la
tabla de colores activos puede modificar todos los colores.

Menú Ajustes – Tabla de Colores


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Se puede modificar qué colores hay en la tabla.


Internamente guarda un número de color (p.ej. 45). Pero si mi 45 es el azul y el de
los ajustes de otra persona es gris, cuando abra un archivo mío, las líneas azules
las verá grises.

Estilo de línea: Es un patrón de trazos compuesto por trazos de puntos y trazos de


guiones de diversa longitud. Se pueden crear tipos propios de estilo de línea.

Grosor de línea: MicroStation guarda el Grosor de línea activo y el atributo de grosor de


línea de cada elemento como un valor del rango 0-31.
Se establece a qué corresponde cada número en tiempo de impresión, no de
diseño.

La barra de atributos muestra cuales son los atributos del elemento activo:

Primero escojo en qué nivel voy a dibujarlo, y luego qué grosor, color y tipo de
línea quiero. De estos tres últimos, puedo
- Uno que escoja en ese momento
- Por nivel, que quiere decir que lo hereda de lo que tenga decidido el nivel.
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5.3 Cambio de los atributos de los elementos

Desde la paleta “Cambiar atributos”

• Donde el primer icono corresponde a:

5.4 Creación de niveles

Hay la posibilidad de crear infinitos niveles propios, con sus atributos correspondientes;
para ello, hay que acceder al “Administrador de niveles” :
Se puede abrir desde el visualizador con botón derecho
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Desde esta ventana se pueden crear, editar, copiar, suprimir niveles.


Se puede cambiar el estilo de un nivel, y afectará a todos los elementos de ese
nivel con los atributos especificados a POR NIVEL

Se pueden crear filtros, que son agrupaciones de niveles en base a algún criterio.
En el visualizador de niveles, también hay filtros por si quiero interactuar a nivel
de agrupación y no nivel.

Igualmente, desde la pestaña “Niveles” se puede vincular o desvincular una biblioteca,


importarla, exportarla y consultar las propiedades del nivel o niveles seleccionados.

5.5 Control de visualización de los niveles

Desde la ventana “Visualización de nivel” se pueden ver los niveles existentes, los
visibles, los no visibles y el activo.
Control+E
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Aquellos marcados
• Relleno
o en negro están visibles
o los marcados en gris son los no visibles
o el señalizado en verde hace referencia al activo
• Letra
o Negrita, contiene elementos
o Gris, significa que está visible o no de forma distinta en distintas
vistas

Con doble click ponemos activo (sólo puede haber uno) el que queramos o bien
cambiando el valor del desplegable que hay en la paleta de atributos
Los que están en negrita es que contienen información

En versiones anteriores había siempre 63 niveles

El nivel POR DEFECTO es el principal especial.

Se puede tener una configuración de visualización de niveles independiente para


cada vista o definir a la vez para varias vistas.

Sólo puede haber un nivel activo, independientemente de las vistas.


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6 UTILIDADES Y AYUDA EN EL DIBUJO

6.1 Los puntos clave de los elementos

Snap: Con MicroStation se puede trabajar con precisión, permitiendo que el sistema
encuentre la ubicación exacta de los elementos o varios puntos de los elementos.
También puede definir puntos relativos a otros puntos.

Si nos acercamos al punto clave, sale una cruz blanca, al tentativo (dos botones
a la vez, clásico). Pero si nos acercamos más, entonces marca en amarillo el
punto clave y se puede aceptar con el click único de aceptar.

Se activarán distintos modos de Snap en función de la herramienta que


tengamos seleccionada. Se mostrarán en función de lo que se haya escogido
como modos de snap con los que se quiere trabajar (botón derecho en la barra y
escoger)

Para ello, se utilizará la barra “Modo de Snap” que se encuentra en “Ajustes/Snaps”

Si hacemos doble click sobre la heramienta, se pone en modo para siempre así,
si es click simple, entonces sólo activará ese modo snap para un uso.

En función el tipo de snap seleccionado el punto exacto del elemento será uno u otro.
Tipos de Snap:

Snap cercano: El punto del elemento más próximo al puntero.

Punto clave: El más próximo de los puntos clave del elemento. El más utilizado.

Punto medio: El punto medio del segmento del elemento más próximo al puntero.

Centro: Marca el centro de los elementos con centro.


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Origen: Marca el origen de una célula o texto, centroide de una B-spline, el primer
punto de datos de un elemento de cota o el primer vértice de una línea, multilínea,
línea poligonal o forma poligonal.

Bisectriz: El punto medio de una línea poligonal completa, multilínea o cadena


compleja, en lugar del punto medio del segmento más próximo. También hace snap en
el punto medio de una línea o arco.

Intersección: Intersección de dos elementos. (Hacen falta dos puntos tentativos,


aunque se pueden usar más). El primer punto tentativo ajusta un elemento y se resalta.
El segundo punto tentativo ajusta otro elemento, y los dos segmentos utilizados para
encontrar la intersección de los dos elementos se muestran en líneas discontinuas.
Es posible que no estén intersecando, pero calcula dónde podrían intersecar, por
ejemplo si dos líneas fuesen más largas y realmente se tocasen.

Tangente: Un elemento existente: El borde del elemento que se esté poniendo tiene
que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo se desliza
dinámicamente a lo largo del elemento para mantener la tangencialidad mientras
mueve el puntero para terminar de colocar el elemento.

Punto de tangencia: Un elemento existente: El borde del elemento que se esté


poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo no se
mueve dinámicamente mientras mueve el puntero, sino que está bloqueado en su sitio.

Perpendicular: Un elemento existente: La línea que se está poniendo tiene que ser
perpendicular al elemento; el punto tentativo se desliza dinámicamente a lo largo del
elemento con el fin de mantener la perpendicularidad mientras mueve el puntero para
terminar de colocar el elemento.

Punto de Perpendicularidad: Un elemento existente: La línea que está colocando tiene


que ser perpendicular al elemento situado en el punto tentativo. El punto tentativo no
se mueve dinámicamente mientras mueve el puntero, sino que está bloqueado en su
sitio.
Paralela: Un elemento existente, pero no define un punto a través del cual pase la línea
que está colocando. En cambio, cuando acepta el punto tentativo, la línea que
entonces coloca es paralela a la línea a la que se ajustó el punto tentativo.

Punto de paso: Define un punto a través del cual debe pasar el elemento que está
colocando (o una extrapolación del mismo).

Sobre punto: Al punto más próximo, de esta manera: Al introducir un segundo o


posterior punto de datos, obliga a que el siguiente punto de datos se encuentre sobre
él (si es un elemento cerrado) o en cualquier lugar de la línea en la que está (si es un
elemento lineal). Al introducir el primer punto de datos, fuerza al elemento que esté
colocando a extenderse hasta ese elemento (o línea en la que se encuentra) desde el
segundo punto de datos.

Multi-snap: Es una lista ordenada de varios snaps.


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Si clico en el icono de Snap de la barra de estado de Microstation, veo el Snap


que tengo activo

Se pueden activar varios snap al mismo tiempo, con los snaps mútiples.
Haciendo botón derecho en un múltiple, aparece la configuración para saber cuál
queremos activar
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6.2 Accu-snap

Un modo de snap que se utiliza por sí solo o junto con AccuDraw para reducir el
número de veces que es necesario pulsar un botón durante una sesión de diseño.
AccuSnap proporciona ayuda gráfica, un puntero inteligente, para hacer snap a los
elementos.

Mediante Accu-draw se puede activa o desactivar tecleando J o U respectivamente.

6.3 Accu-draw en el dibujo

Elemento de ayuda en la delineación que se utiliza para aumentar la precisión en la


geometría sin afectar al flujo de delineación o sacrificar la interactividad alcanzada por
la actualización dinámica.

Rojo, x positivas
Verde, y positivas

Si estoy trabajando con la brújula del AcuDraw puedo utilizar distintas teclas

Espacio: Cambiar de coordenadas cartesianas a polares

V: poner ortogonal la brújula


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B: volver a dejar orientada según lo que estamos dibujando

RQ: rotación rápida

Return, bloquea el segmento ortogonalmente respecto al compás, para poder


marcar otro punto y recogerá la longitud de lo que estemos dibujando, en base a
otro punto más ortogonal más allá. Bloqueo inteligente

O, desplazamiento de origen, para definir un punto en base a una traslación de


otro.
Paso 1, herramienta,
paso 2, acercarse punto origen con AccuDraw o clásico tentativo pero sin
aceptar,
paso 3 letra O,
paso 4, introducir desplazamientos,
paso 5, aceptar

M: introducir coordenadas absolutas ( no relativas)


Coordenada x absoluta + , + coordenada y absoluta + intro
Desde entrada de teclado se puede hacer lo mismo pero poniendo “xy=” delante.

Shift + ¿: muestra las opciones de teclado del accudraw

6.4 Las herramientas de medida

Sirven para realizar operaciones de medición:

Se puede medir distancia, radios, ángulo entre líneas, longitud, área y volumen.
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En el caso de área,

Se suele utilizar este método para saber si está bien cerrado el polígono
poniendo separación máxima 0 y método inundación
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7 MANIPULACIÓN Y MODIFICACIÓN DE LOS


ELEMENTOS

7.1 Selecciones básicas de los elementos

La primera flecha, “selección de elementos”, permite seleccionar elementos


individualmente, y pulsando el control, selecciona de manera múltiple.
En la barra de estado va informando de cuántos elementos tengo seleccionados
Haciendo click y arrastrando, dibuja una ventana y selecciona todo lo que esté
completamente dentro.
Apretando Ctrl+Shift+ventana de selección, selecciona todos los elementos
contenidos o que toquen la ventana (parcialmente contenidos)

El “power selector” permite seleccionar elementos masivamente:

Cuando activamos herramientas, nos pide si queremos utilizar el cercado y en


qué modo

También se puede seleccionar por cercado


El cercado es un elemento virtual que sólo se ve en la vista en la que hemos
empezado a dibujarlo.
La barra de estado avisa si hay un cercado hecho
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Dentro:

Superpuesto:
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Recorte:

Fuera
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Fuera superpuesto

Fuera recorte
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Cuando se hace recorte, el resultado de recortar es un polígono, no una línea


suelta, como en Autocad.

Haciendo cercados no se pueden utilizar tentativos.


Existe la herramienta de modificar cercado (moverlo, cambiarle un vértice)

Existe una herramienta propia para borrar el contenido dentro de un cercado.

Manipular contenido del cercado – Extender (con modo Dentro)


Esto permite desplazar vértices que estén dentro del cercado.
Si un elemento cae entero dentro, simplemente se desplaza
Si un elemento cae parcialmente dentro, mueve solamente los vértices que caen
dentro, pero sin romper el elemento, y queda deformado como queramos.
Va bien para corregir un vértice concreto o una parte concreta de un polígono.
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Uso del cercado y FF para crear un archivo


Para llevarnos una parte del dibujo a otro fichero
1. hacemos un cercado de lo que queremos copiar a otro archivo
2. por entrada de teclado escribimos ff= y hacemos return (fence file)
3. nombre archivo, aceptar
4. aceptar
Puede servir para generar un seed nuevo, haciendo un cercado donde no haya
nada dentro

7.2 Manipulaciones básicas de los elementos

Permite copiar, mover, crear paralelas, escalar, rotar, hacer simetrías, alinear
elementos y construir matrices de elementos.

Se pueden combinar con AccuDraw para tener más precisión. Se debe activar el
AccuDraw antes de la herramienta
Para hacer la copia/mover hay que marcar un vector de desplazamiento, que no
tiene por qué estar sobre el elemento si sabemos qué hay seleccionado. En
general sí, pero si ya tenemos definido el objeto origen (con una selección flecha
o con un cercado), entonces no hace falta.

Sólo se puede hacer paralela de un elemento, y no excesivamente complejo, no


se puede hacer sobre selecciones.

En el modo escala, el candado indica que se mantienen proporcionales los


valores, pero se puede clicar y hacer que no.
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En el modo rotación hay que marcar aceptando el eje de rotación

En estas dos herramientas existe el método de los 3 puntos para marcar sobre el
dibujo qué se quiere hacer sin tener que hacer mediciones y cálculos.

La copia matricial se puede hacer rectangular o polar.


Donde se habla del espaciado entre filas y columnas se refiere más la amchura o
altura propiamente de la fila y la columna. Es la distancia entre un punto y el
mismo punto en el objecto siguiente.
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7.3 Modificaciones básicas de los elementos

Permite modificar elemento, un borrado parcial, alargar elemento, extender 2


elementos hasta intersección, extender 1 sólo elemento hasta intersección, recortar
elementos, la herramienta intelliTrim (sirve para recortar, extender o cortar varios
elementos simultáneamente), permite insertar vértices, eliminarlos, construir partes
circulares y chaflanes.

Modificar
Detecta automáticamente qué tipo de elemento estamos moviendo.
Hay que utilizar para mayor comodidad el AccuDraw y los Snap para ser más
ágiles.
Por ejemplo, si es un polígono regular, activa herramientas por si queremos
mantener el tipo de elemento. En el caso de un arco, pregunta si queremos
cambiar el radio, el ángulo, algú punto por el que pasa, etc…

Borrado parcial
Borra un trozo que le digamos, también detecta el tipo de elemento que estamos
tratando.
Con dos clicks marzo desde / hasta del borrado.
Para marcar esos puntos, se puede utilizar AccuDraw, Snap, etc…
En el caso de una forma cerrada, hay que marcar un punto fuera para que
entienda qué parte es la que quiero eliminar.

Extender línea
Permite alargar a mano o a una cierta distancia de más.
El AccuDraw se coloca al principio del segmento origen, así podemos marcar la
distancia total que queremos que tenga al final.
Si marcamos la casilla DE FINAL, el AccuDraw se sitúa al final y por tanto la
distancia que nos marca es la de aumento, no el total.
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Extender elementoS hasta intersección


Hay que marcar los puntos en la parte que queremos conservar.
Sirve para recortar o alargar hasta que se crucen dos líneas

Extender elemento hasta intersección


Solamente modifica uno de los elementos
Recorta o alarga
Los clicks siempre se hacen en la parte que queremos conservar.
1. elemento a modificar, 2. elemento que no se modifica

Recortar elementos
Seleccionamos la herramienta primero.
1. Seleccionar elemento de corte
2.3.4.5…. Seleccionamos tantos elementos como haga falta recortar, todo lo que
no queremos.
Cada click acepta el anterior
Al final hace falta un último click sin elemento para aceptar el último cambio

Se puede utilizar con múltiples elementos de corte:


1. seleccionar los elementos de corte antes de activar la herramienta
2. activamos la herramienta (parece que se haya deseleccionado pero la barra de
estado nos indica cuántos elementos hay seleccionados)
3.4.5.6…. los elementos que hay que recortar.

IntelliTrim
Se puede recortar o extender o cortar
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Modo rápido: marco primero el elemento que recortará, y luego puedo marcar
con una geometría que toque todo lo que no quiero.

Avanzado
Elementos de corte, en magenta discontinuo
Click cancelar pasa a marcar los que se van a recortar, que los marca en
magenta con línea contínua.
Click cancelar --- hace una propuesta
Voy haciendo click de aceptar en los sitios donde quería conservar.

Añadir vértice
Primero selecciono la arista y luego marco dónde estará el nuevo vértice

Eliminar vértice
Elimina el vértice más cercano a donde estemos.

Construir filete circular


Varios modos de truncar.
Se debe establecer el radio
En la barra de estado avisa si el radio es imposible de construir.
Crea un elemento nuevo, con lo cual se construirá con los atributos que haya
seleccionados en ese momento.

Construir chaflán
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Sin arco, que genera un vértice nuevo según las medidas de los ajustes que le
indicamos.
Crea un elemento nuevo, con lo cual se construirá con los atributos que haya
seleccionados en ese momento.

Por último, comentar que es muy útil convertir elementos de tipo arco y elipse en
líneas poligonales, para no tener líneas complejas.
Menú Herramientas – Cuadros de herramientas – Modificar curvas – Separar
curva B-Spline

Longitud de cuerda: distancia del segmento que une dos vértices consecutivos
al arco.

7.4 Grupos de elementos

Crear cadena compleja

Para unir, por ejemplo, segmentos concatenados que son elementos separados.
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Método manual: identificar los elementos en orden correcto consecutivo y con


uniones perfectas
Si las uniones no son perfectas, las intenta arreglar.
Si marcamos la casilla de SIMPLIFICAR GEOMETRÍA, intenta por ejemplo crear
una línea poligonal en lugar de cadena compleja.
Definición: Elementos complejos son las combinaciones de varios tipos de
elementos (por ejemplo arcos y segmentos). Aunque si hemos creado sin marcar
el simplificar, puede ser una cadena compleja de segmentos.

Modo automático: Con una cierta tolerancia, deduce cuál es la secuencia a unir.
Si hubiese una bifurcación, se para de deducir y avisa en la barra de estado.
Marcando el botón Cancelar, me muestra otra alternativa en la bifurcación.
Cuando encuentre la que quiero, botón Aceptar, y continúa deduciendo en modo
automático.

Separar elementos

La herramienta no es recursiva, hay que hacer varios pasos en caso.


Si sólo marcamos la opción Compleja, sólo separa por ejemplo arcos y líneas.
Si marco la casilla Cadenas, entonces separará una multilínea en segmentos.
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7.5 Accu-draw en la edición

A través del Accu-draw anteriormente visto, se pueden mover o copiar elementos


introduciendo distancias.

7.6 Órdenes básicas

Comprimir diseño: permite comprimir el tamaño del archivo de diseño. En


“Archivo/Comprimir/Opciones” se puede personalizar la compresión.
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8 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE TEXTOS

8.1 Atributos de texto

Desde esta paleta se pueden colocar, sustituir y modificar textos.


Al abrir el primer icono, se despliega la siguiente ventana:

Aquí se definen los atributos de texto: el método como se colocaran, el estilo definido,
el ángulo y la escala.
En la parte inferior viene definida la fuente, la justificación (define cual será el punto
clave del texto), el espaciado entre líneas y el espaciado de intercaracteres.
Todos estos atributos vienen definidos por el estilo de texto pero se pueden modificar
manualmente.

Fuentes: truetype, autocads, propias, todas las que él entienda…


Justificación: indica dónde llevamos colgado el texto del cursor para colocarlo
Son elementos de tipo PUNTO, y su punto se llama el ORIGEN del texto.

Atributos de la vista relacionados con textos:


Fuente rápida: selecciona una fuente más simple para Microstation
Texto: ver o no texto en la vista
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Rellenar: para fuentes que tienen relleno, activado o no

Herramienta de cambio de atributos de texto:


Marcamos el check de lo que queramos cambiar y en qué estado nuevo
queremos dejarlo.
Si modificamos la justificación, cuidado porque todos los textos se moverán, ya
que el punto de origen de inserción no cambia.

Herramienta de cambio de copia con incremento:


Detecta los números en el texto y va incrementando en los siguientes textos que
hagamos. Por ejemplo, parcela5 (con incremento de 5) …parcela10, parcela15 ….
Y pondrá los números automáticamente sin que yo le asista.

Herramienta de cambio de poner nota:


Dibuja una flecha para indicar respecto a qué se escribe el texto
48

8.2 Colocación y manipulación de texto

Desde esta ventana se colocan y se editan los textos.


También se puede seleccionar la fuente del texto y ponerlo en negrita, subrayado o
inclinado.

Desde el icono se pueden modificar los atributos de los textos.

Los diferentes métodos de colocar textos son:

Según origen marcas el punto de origen

Encuadrado pide dos puntos en los que se encuadra el texto, determina


orientación y altura y anchura

Independiente de vista (es según origen), es útil si tenemos las vistas rotadas.
Siempre se verá con el ángulo con el que se colocó

Encuadrado IV Encuadrado independiente de vista

Luego vienen modos que interactúan con otros elementos del dibujo
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Encima de elemento donde clicamos ponemos el origen del texto y lo orientamos


según la tangente. Poniendo por teclado ts=xxx podemos establecer la distancia
xxx del texto al elemento por encima

Debajo de elemento

En elemento ROMPE el elemento y pone en medio el texto, por ejemplo curvas de


nivel

A lo largo de elemento sí que va resiguiendo la forma del elemento. 2 clicks, dónde


empieza y si está arriba o abajo. En este caso, para poder darle forma, rompe el
texto. El resultado es un elemento texto para cada carácter, haga falta o no. Aún
así, es una forma compleja NODO DE TEXTO, para poder tratarlo en forma
conjunta. En tal caso, el espacio también es un carácter.

Salto automático de línea

8.3 Estilos de texto

Aquí se permite crear un estilo de texto personalizado por el ususario:


Se puede escoger la fuente, la escala, el color....en resumen, todos los atributos
definidos para un texto.
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También hay la posibilidad de crear subordinados y de importar una biblioteca de


estilos definidos en otro dgn.
El estilo se escoge al colocar el texto.
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9 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE CELLS

9.1 Concepto de cell

Es un elemento compuesto por un grupo de elementos complejos que se almacenan


en una biblioteca de células para la colocación repetida.
Son archivos de extensión cel (blocks en autocad)
Las células de tipo punto se colocan con los atributos que haya activos. Las de
tipo gráfico mantienen los atributos con los que fueron creadas.
Las células se pueden luego cuando las hayamos copiado en el dibujo separar
en geometrías simples si lo necesito.

9.2 Creación de una biblioteca de cells

Menú Elemento – células … archivo-vincular


Ir a buscar a Bentley\Workspace\System\Cell
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La biblioteca de células es un archivo utilizado para almacenar células.


Hay que vincularlo a un dgn para poder colocar las células que tiene alamacenadas.
Para crear una biblioteca: “archivo/nuevo” y se crea un archivo .cell
Una vez creada y vinculada cualquier célula nueva se guardará en dicho archivo.

9.3 Colocación de cells

Una vez vinculada la biblioteca de células al archivo de diseño, sólo queda seleccionar
la célula y colocarla.
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Haciendo doble click en la lista o en el botón Colocación, se seleccionará esa


para la herramienta de colocación de células.

Se pueden colocar con ángulo y modificando su escala.


Es aconsejable colocarlas con la casilla “Escala verdadera” seleccionada porque así,
en el caso de que la célula estuviera dibujada a otra escala, se adaptaría a la escala
del dibujo.

9.4 Creación de cells

Normalmente hemos creado una biblioteca nueva de células (mis_celulas.cel) y


lo tenemos vinculado
Los pasos a seguir para la creación de una célula son:
54

• Dibujarla
• Rodearla con un cercado

• Definir su origen o punto de inserción


• Ahora, en el cuadro “Biblioteca de células” se activa el botón “crear”

• Y finalmente, el último paso es renombrarla.

9.5 Cell selector

Se encuentra en: “Utilidades/Selector de células”


Lo que muestra son las células almacenadas en una biblioteca: para colocarlas, sólo
hay que seleccionarla y colocarla.
Si la biblioteca ya está vinculada, automáticamente microstation abrirá la paleta
mostrando el dibujo de las células, en el caso que no estuviera vinculada, antes de
abrir la paleta, pide la vinculación de la biblioteca.
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En la pestaña “Editar” hay la posibilidad de personalizar los botones donde se ven las
células.
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10 LOS PATRONES

10.1 Concepto y parámetros

Consiste en rellenar polígonos o elementos lineales con patrones de tipo sólido

El patrón se dibuja con los atributos activos que haya de dibujo


Rayar área: Permite rayar un área con elementos lineales.

Patrón asociativo: significa que el patrón se modifica cuando se modifica el


elemento
Click1: qué elmento Click2: aceptar
Patrón para Snap: indica si el Snap considera a las intersecciones entre el patrón
de relleno y el elemento como elementos clave
Si queremos que una de las líneas del patrón pase por un punto concreto, en el
segundo click del proceso se puede marcar un punto concreto.
Además, se puede escoger distintos métodos … inundación, unión, intersección,

Rayar área en forma cruzada: Permite rayar un área con elementos lineales cruzados

Rellenar área con patrón: Permite rellenar un área con células o con elementos
definidos en un archivo.
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Hay que vincular una librería de células.


En este caso, el espaciado de filas y columnas se refiere a la distancia entre
células, no a lo que ocupa la célula con sus espacios exteriores, como en otras
herramientas.
Hay que tener cuidado con que la célula no tenga todas las líneas que la
delimitan porque entonces al llenar con patrón, habría muchas líneas repetidas.

Patrón lineal: Permite rellenar con un patrón un elemento lineal.


Mostrar atributos de relleno: Muestra los atributos del relleno.
Igualar atributos de patrón: Define los ajustes del patrón activo para que coincidan con
los atributos de un elemento de patrón existente.
Cambiar patrón: cambia los atributos de un patrón
Borrar patrón: borra un patrón

10.2 Patrones de áreas

Hay diferentes modos de rellenar las áreas:


Elemento: seleccionando la línea que forma el polígono
Inundación: seleccionando el interior del polígono
Unión: ralla los polígonos seleccionados de manera masiva
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Intersección: ralla la intersección de los polígonos


Diferencia: rellena el área de diferencia de 2 o más polígonos
Puntos: ralla el área de un polígono según unos puntos definidos.

10.3 Patrones lineales

Permiten rallar un elemento lineal


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11 COTAS

11.1 Poner cotas

Para distancias lineales y radios, se puede utilizar la primera herramienta.

Una cota es un elemento complejo de Microstation


- Líneas de cota
- Líneas de extensión
- Terminadores
- Texto de cota
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Se utilizarán los parámetros activos.


Se puede ir a la herramienta de textos para establecer el estilo de texto de cota.
(o por teclado tx=3 pondría ancho y alto de texto a 3)
El dibujo y valor de cota se reajustan automáticamente cuando cambia el
elemento.
Si se aplica la herramienta sobre un elemento lineal, o tipo arco, deduce
directamente qué tipo de cota es (radial, lineal).
El segúndo modo de etiquetar, solamente pone texto y ángulo, sin las líneas,…
Los otros modos para acotaciones radiales permiten acotar el diámetro
radialmente o como proyección vertical u horizontal.

Posición:
- Automático: MS lo pone donde le parece bien. Si no cabe, pone las
flechas hacia afuera
- Semiautomático: MS lo pone donde le parezca bien.Pero si no
cabe, esperará un nuevo click de aceptar para saber dónde poner el
texto
- Manual: Siempre pide el segundo click para indicar dónde pone el
texto

Alineación
- Vista: alinea las líneas de cota con los ejes de la vista. Si luego se
cambia la orientación de la vista, la cota no se adapta. Una vez
colocada la cota, se queda grabado tal cual en el dibujo
- Dibujo: se alinea a los ejes del dibujo
- Verdadera: se alinea a la arista
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- Arbitraria: para salvar algún obstáculo. Línea de cota alineada de


forma verdadera, líneas de extensión no tienen por qué ser
perpendiculares

11.2 Estilos y manipulación

Se pueden modificar un montón de parámetros de estilo de cota

Si queremos dibujar a escala, también se le puede indicar que lo tenga en cuenta.


Se puede añadir una nota de tolerancia
Se puede acotar con las unidades primarias o secundarias.

¿Y si queremos falsear los datos?


Si intento editar como texto normal el texto de cota, aparece como texto un
asterisco. Si cambio ese texto, lo pone pero entonces desasocia la cota al
elemento. Si más tarde volvemos a poner *,vuelve a marcar la cota.

También se puede poner como texto “algo” y el asterisco. Por ejemplo, “d=*”
pondría como texto de cota el d=45m
El primer asterisco lo interpreta como el valor de cota.
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12 ARCHIVOS DE REFERENCIA

12.1 Concepto

Los archivos de referencia son aquellos que se pueden vincular a un dibujo activo, pero
que no se pueden modificar, tan sólo se puede modificar la referencia pero al ponerlos
como activos no han sufrido ninguna modificación.
Menú MS - Herramientas – Cuadros de Herramientas – Referencias: Aparecen
algunas opciones más

12.2 Operación con los archivos de referencia

Para poner en referencia un archivo de diseño, hay que vincularlo.


Hay 3 métodos principales de vinculación (archivos DGN de 2D):
- Interactivo: se abre el cuadro de diálogo Ajustes del archivo en
referencia para cada archivo seleccionado. No tendrá en cuenta escala
ni posición en el espacio
- Coincidente: alinea las referencias con respecto a las coordenadas del
plano de diseño.
- Entorno coincidente: alinea las referencias con el archivo activo respecto
a las coordenadas de origen global.
Una vez vinculado, esa referencia se puede mover, copiar, rotar y escalar.
Sólo se puede modificar algo del archivo activo, con lo cual nunca se puede
marcar como activo algo de un archivo de referencia.
Se puede igualmente controlar con la herramienta de visualización de niveles los
del dibujo vinculado de referencia.
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Se puede indicar en la ventana de referencias


- si queremos visualizar el archivo
- si queremos que se pueda hacer snap sobre elementos del dibujo
referenciado
- si se quiere poder copiar elementos del referenciado al activo, o
localizar/seleccionar con cercado por ejemplo

Al tenerlo en referencia, si hay que hacer cualquier modificación hay que ponerlo como
activo, para ello, en la pestaña “Herramientas” escogemos la opción intercambiar. Si se
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hace Intercambiar, el de referencia pasa a activo pero no se referencia el antiguo


activo
Igualmente, si se realiza cualquier modificación teniéndolo como activo, al ir a la
pestaña “Herramientas” y escoger la opción “recargar”, muestra las últimas
alteraciones realizadas en el dibujo de diseño.
La opción “fusionar con principal” permite pasar el archivo de referencia al activo.
El archivo de referencia puede estar vinculado pero no visible, para ello hay que quitar
la muesca que aparece debajo del icono “visualizar”.
La jerarquía permite visualizar de forma sencilla cual es el archivo de diseño activo y
cuales tiene en referencia.
La ventana de la derecha de la imagen superior muestra el listado de archivos en
referencia.

Menú Herramientas – Límite de recorte:

Funciona con cercado del área que quiero conservar + Modo dentro + click en la
vista de aceptar + click cancelar para acabar
Sirve por rendimiento y para generar impresiones con límite de recorte por
ejemplo dentro de la carátula.
Esta información se guarda en ajustes, el límite de recorte, de forma que
mientras no quitemos el vínculo, se acordará del límite de recorte.

Menú Herramientas – Área de recorte:


Funciona con cercado del área que quiero borrar + click en la vista de aceptar +
click cancelar para acabar.

La referencia se puede manipular, normalmente para colocarlo adecuadamente,


muchas veces porque no viene georeferenciado. Desplazamiento, escalado,
rotación. Para hacerlo adecuadamente normalmente se utiliza el mismo punto
para indicar punto inicial de desplazamiento, rotación y escalado.
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Para trabajar con ellos será muy útil utilizar varias vistas a la vez y hacer el
Ajustar Vista

12.3 Archivos de referencia vectoriales y raster

Menú MS – Archivo – Administrador de ráster


Microstation permite vincular archivos vectoriales (punto anterior) pero también
archivos raster:

Los formatos raster más conocidos soportados por la versión 8 son: bmp, ecw, gif, tif,
sid, jpg, jpeg.
Puede ser un archivo georeferenciado o no
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Para poner una imagen raster en referencia, hay que vincularla:


Para ello, desde la pestaña “Archivo/vincular” seleccionamos el archivo raster a
vincular y aparece la siguiente ventana:

Se puede escoger en qué vistas se visualizará.


Un archivo ráster no tiene niveles

Si la pestaña “colocar interactivamente” está activada, se colocará el ráster de manera


manual, es decir, nosotros pondremos el punto de inicio y final del raster, si está
desactivada, se colocará tal cual es la imagen.
Vínculo temporal: solamente se guardará el vínculo en esta sesión
Abrir archivos ráster de sólo lectura: si se quiere guardar las modificaciones o
no. En realidad estas modificaciones se hacen sobre un archivo adjunto de
modificaciones del ráster. En el caso vectorial, solamente se guardaban ajustes.

También se puede hacer Archivo (de menú referencias) – Guardar como …. Y


guardar este archivo en algún formato que esté georeferenciado, para no perder
la información que hemos introducido.
Si guardamos en algún formato no georeferenciable, MS guarda un archivo
adjunto de formato especial con las coordenadas.
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Si se le indica Nuevo muestreo, no guardará solamente el archivo original más


otro de modificaciones, sino las modificaciones aplicadas

Se puede especificar
- si se quiere Imprimir o no
- qué color es el transparente
- recorte (activa o descativa el recorte que hayamos realizado)
- Invertir (hace negativo de colores)

Una vez el raster está colocado, ya se puede mover, modificar, rotar….lo mismo que
un archivo vectorial.
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Las herramientas están separadas, porque las primeras modificaciones se


pueden guardar en el dibujo, las segundas se guardan como ajustes del vínculo
pero no en el archivo.

Recortar
- hace inclusión (límite) / exclusión (máscara)
- se puede trabajar por cercado o por elemento

Distorsionar: marcando distintos puntos, adapta la imagen para que los puntos
vayan a donde quieran

En el menú visualización, se puede controlar el orden de visualización, el ajuste


de la vista (aunque el ajuste de vista general también lo permite), etc…
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Haciendo doble click en uno de los vínculos, aparece una paleta más completa
de ajustes. Entre otros, se puede establecer que haya una transparencia de
TODO el archivo, no solamente de un color concreto.

Un archivo raster se puede visualizar por encima o debajo del dibujo activo y de
archivos que haya en referencia.
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Para ello, habrá que ir a Ajustes secuencia de actualización, y en función la


localización del archivo (arriba o abajo) se verá el raster o no.
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13 Impresión

13.1 Imprimir

Permite imprimir (ajustes general, área)


- el cercado si existe
- la vista

La controladora de Bentley como impresora, se utiliza cuando se quieren


configuraciones muy concretas de impresión. (no son archivos de plot, cuidao!).
Por ejemplo, también permite directamente que se imprima ráster, pdf, etc…

13.2 Escala

En el menú Ajustes de la ventana de impresión, primero se indica en qué unidad


haremos la escala
Igualamos unidades de dibujo y de impresión para que sea más sencillo

Por defecto, MS propone la escala máxima que se permite. Si pones valores


inferiores (según configuración)
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- mantiene el centro del dibujo y recorta para que quepa en el papel


- o bien no lo permite y vuelve a poner la que proponía

Nomenclatura: Una escala MÉS GRAN, vol dir que el número que sortira a
l’escala és més petit, volem veure més detall

13.3 Plumas

En el menú Tabla de plumas, se puede escoger si queremos, por ejemplo, ver


todo en blanco y negro excepto uno de los niveles.
Son archivos TBL que en momento de impresión se pueden vincular.
Cada tabla de plumas consiste en una serie de acciones sobre colores en el
archivo. Se indica una condición para aplicar una acción. Se puede hacer
referencia a los archivos activos, referenciados, etc… Se ejecutan en el orden
que se ponen, puede ser que haya elementos que cumplan más de una
condición.
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