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ÍNDICE
1 INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 5
1.1 Descripción del producto ...................................................................................... 5
1.2 Configuración de los botones del ratón ............................................................... 5
1.3 Archivos de diseño ................................................................................................ 5
1.4 Las vistas................................................................................................................ 6
1.5 Los archivos de referencia .................................................................................... 7
10 LOS PATRONES........................................................................................................................... 56
10.1 Concepto y parámetros ..................................................................................... 56
10.2 Patrones de áreas .............................................................................................. 57
10.3 Patrones lineales ................................................................................................ 58
11 COTAS .......................................................................................................................................... 60
11.1 Poner cotas ......................................................................................................... 60
11.2 Estilos y manipulación ....................................................................................... 62
13 IMPRESIÓN .................................................................................................................................. 73
13.1 Imprimir ............................................................................................................... 73
13.2 Escala .................................................................................................................. 73
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1 INTRODUCCIÓN
Hay la opción de personalizar los botones del ratón desde “Espacio de Trabajo/
Asignación de botones”
Se puede personalizar el espacio de trabajo del dgn: desde las unidades de trabajo
hasta la lectura de coordenadas.
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Está bien comprimir el diseño para evitar que almacene información temporal de
histórico. Menú archivo
Permite tener en referencia diferentes tipos de archivos, tanto dgn como dwg o dxf. (ver
pag. 29
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2 ARCHIVO DE DIBUJO
En esta ventana se pueden ver los dgn o todo tipo de archivo (ventana de la izquierda)
que hay en una estructura de carpetas (ventana de la derecha)
Desde la pestaña “archivo” se pueden crear nuevos dgn o dwg, copiar, renombrar,
borrar, ver las propiedades del archivo seleccionado, combinar archivos, actualizar
archivos a V8, e incluso, desde la ventana “Directorio” se pueden crear y copiar nuevos
directorios.
La ventana de la derecha nos describe el archivo que hay seleccionado, por ejemplo,
en el ejemplo superior nos indica que es un archivo en 2D y que es V8 DGN.
Hay la opción de crear un dgn con unos atributos y ajustes definidos por el usuario
y utilizarlo siempre como archivo semilla.
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La semilla se utiliza para copiar los ajustes, pero no queda vinculada. Si más
tarde se cambia o elimina la semilla, no afecta al archivo que se inició con
ella.
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Si se selecciona una barra con el botón derecho del ratón se puden seleccionar
los iconos que se quieran tener visibles.
Para realizar una entrada de teclado hay que escribir texto en el campo de entrada de
teclado de la ventana Entrada de teclado y pulsar <Intro> o hacer clic en el botón
Teclado.
Una vista está abierta cuando está señalizada en azul, para activarlas o desactivarlas
es suficiente pasar con el cursor del ratón por encima.
Por ejemplo: si la casilla de texto está activada, se verán los textos que haya en el
dibujo, si está desactivada, los textos seguirán estando pero no estarán visibles. Otro
ejemplo: si la casilla “grosores de línea” está activada se verá el grosor que haya
definido el usuario en el dibujo, si está desactivada, se observará una línea pero sin
ningún grosor de línia definido.
Botón Todos aplica esa configuración a todas las vistas, no sólo a la activa como
con el Aplicar
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Estas herramientas son transparentes, quiere decir que si las activo, cuando
cancele y acabe de acercarme, alejarme, etc…, volverá a la herramienta anterior.
Por ejemplo, si estamos haciendo SmartLine, podemos alejarnos, situarnos y
luego volver
4 COLOCACIÓN DE ELEMENTOS
Si hacemos 1 click sobre la heramienta, se pone en modo mútiple, queda
activada.
Si hacemos doble click sobre la herramienta, se pone en modo único, se ejecuta
una vez y luego vuelve a la herramienta que tenga por defecto (normalmente
selección de elementos)
Smartline
Permite hacer líneas, arcos, polígonos…
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4.2 Polígonos
4.3 Arcos
4.4 Círculos
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Color: MicroStation guarda el Color activo y el atributo de color de cada elemento como
un valor del rango 0-255. Para mostrar un elemento en color, MicroStation busca en la
tabla de colores activos el color que corresponde al valor de color del elemento. En la
tabla de colores activos puede modificar todos los colores.
La barra de atributos muestra cuales son los atributos del elemento activo:
Primero escojo en qué nivel voy a dibujarlo, y luego qué grosor, color y tipo de
línea quiero. De estos tres últimos, puedo
- Uno que escoja en ese momento
- Por nivel, que quiere decir que lo hereda de lo que tenga decidido el nivel.
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Hay la posibilidad de crear infinitos niveles propios, con sus atributos correspondientes;
para ello, hay que acceder al “Administrador de niveles” :
Se puede abrir desde el visualizador con botón derecho
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Se pueden crear filtros, que son agrupaciones de niveles en base a algún criterio.
En el visualizador de niveles, también hay filtros por si quiero interactuar a nivel
de agrupación y no nivel.
Desde la ventana “Visualización de nivel” se pueden ver los niveles existentes, los
visibles, los no visibles y el activo.
Control+E
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Aquellos marcados
• Relleno
o en negro están visibles
o los marcados en gris son los no visibles
o el señalizado en verde hace referencia al activo
• Letra
o Negrita, contiene elementos
o Gris, significa que está visible o no de forma distinta en distintas
vistas
Con doble click ponemos activo (sólo puede haber uno) el que queramos o bien
cambiando el valor del desplegable que hay en la paleta de atributos
Los que están en negrita es que contienen información
Snap: Con MicroStation se puede trabajar con precisión, permitiendo que el sistema
encuentre la ubicación exacta de los elementos o varios puntos de los elementos.
También puede definir puntos relativos a otros puntos.
Si nos acercamos al punto clave, sale una cruz blanca, al tentativo (dos botones
a la vez, clásico). Pero si nos acercamos más, entonces marca en amarillo el
punto clave y se puede aceptar con el click único de aceptar.
Si hacemos doble click sobre la heramienta, se pone en modo para siempre así,
si es click simple, entonces sólo activará ese modo snap para un uso.
En función el tipo de snap seleccionado el punto exacto del elemento será uno u otro.
Tipos de Snap:
Punto clave: El más próximo de los puntos clave del elemento. El más utilizado.
Punto medio: El punto medio del segmento del elemento más próximo al puntero.
Origen: Marca el origen de una célula o texto, centroide de una B-spline, el primer
punto de datos de un elemento de cota o el primer vértice de una línea, multilínea,
línea poligonal o forma poligonal.
Tangente: Un elemento existente: El borde del elemento que se esté poniendo tiene
que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo se desliza
dinámicamente a lo largo del elemento para mantener la tangencialidad mientras
mueve el puntero para terminar de colocar el elemento.
Perpendicular: Un elemento existente: La línea que se está poniendo tiene que ser
perpendicular al elemento; el punto tentativo se desliza dinámicamente a lo largo del
elemento con el fin de mantener la perpendicularidad mientras mueve el puntero para
terminar de colocar el elemento.
Punto de paso: Define un punto a través del cual debe pasar el elemento que está
colocando (o una extrapolación del mismo).
Se pueden activar varios snap al mismo tiempo, con los snaps mútiples.
Haciendo botón derecho en un múltiple, aparece la configuración para saber cuál
queremos activar
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6.2 Accu-snap
Un modo de snap que se utiliza por sí solo o junto con AccuDraw para reducir el
número de veces que es necesario pulsar un botón durante una sesión de diseño.
AccuSnap proporciona ayuda gráfica, un puntero inteligente, para hacer snap a los
elementos.
Rojo, x positivas
Verde, y positivas
Si estoy trabajando con la brújula del AcuDraw puedo utilizar distintas teclas
Se puede medir distancia, radios, ángulo entre líneas, longitud, área y volumen.
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En el caso de área,
Se suele utilizar este método para saber si está bien cerrado el polígono
poniendo separación máxima 0 y método inundación
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Dentro:
Superpuesto:
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Recorte:
Fuera
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Fuera superpuesto
Fuera recorte
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Permite copiar, mover, crear paralelas, escalar, rotar, hacer simetrías, alinear
elementos y construir matrices de elementos.
Se pueden combinar con AccuDraw para tener más precisión. Se debe activar el
AccuDraw antes de la herramienta
Para hacer la copia/mover hay que marcar un vector de desplazamiento, que no
tiene por qué estar sobre el elemento si sabemos qué hay seleccionado. En
general sí, pero si ya tenemos definido el objeto origen (con una selección flecha
o con un cercado), entonces no hace falta.
En estas dos herramientas existe el método de los 3 puntos para marcar sobre el
dibujo qué se quiere hacer sin tener que hacer mediciones y cálculos.
Modificar
Detecta automáticamente qué tipo de elemento estamos moviendo.
Hay que utilizar para mayor comodidad el AccuDraw y los Snap para ser más
ágiles.
Por ejemplo, si es un polígono regular, activa herramientas por si queremos
mantener el tipo de elemento. En el caso de un arco, pregunta si queremos
cambiar el radio, el ángulo, algú punto por el que pasa, etc…
Borrado parcial
Borra un trozo que le digamos, también detecta el tipo de elemento que estamos
tratando.
Con dos clicks marzo desde / hasta del borrado.
Para marcar esos puntos, se puede utilizar AccuDraw, Snap, etc…
En el caso de una forma cerrada, hay que marcar un punto fuera para que
entienda qué parte es la que quiero eliminar.
Extender línea
Permite alargar a mano o a una cierta distancia de más.
El AccuDraw se coloca al principio del segmento origen, así podemos marcar la
distancia total que queremos que tenga al final.
Si marcamos la casilla DE FINAL, el AccuDraw se sitúa al final y por tanto la
distancia que nos marca es la de aumento, no el total.
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Recortar elementos
Seleccionamos la herramienta primero.
1. Seleccionar elemento de corte
2.3.4.5…. Seleccionamos tantos elementos como haga falta recortar, todo lo que
no queremos.
Cada click acepta el anterior
Al final hace falta un último click sin elemento para aceptar el último cambio
IntelliTrim
Se puede recortar o extender o cortar
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Modo rápido: marco primero el elemento que recortará, y luego puedo marcar
con una geometría que toque todo lo que no quiero.
Avanzado
Elementos de corte, en magenta discontinuo
Click cancelar pasa a marcar los que se van a recortar, que los marca en
magenta con línea contínua.
Click cancelar --- hace una propuesta
Voy haciendo click de aceptar en los sitios donde quería conservar.
Añadir vértice
Primero selecciono la arista y luego marco dónde estará el nuevo vértice
Eliminar vértice
Elimina el vértice más cercano a donde estemos.
Construir chaflán
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Sin arco, que genera un vértice nuevo según las medidas de los ajustes que le
indicamos.
Crea un elemento nuevo, con lo cual se construirá con los atributos que haya
seleccionados en ese momento.
Por último, comentar que es muy útil convertir elementos de tipo arco y elipse en
líneas poligonales, para no tener líneas complejas.
Menú Herramientas – Cuadros de herramientas – Modificar curvas – Separar
curva B-Spline
Longitud de cuerda: distancia del segmento que une dos vértices consecutivos
al arco.
Para unir, por ejemplo, segmentos concatenados que son elementos separados.
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Modo automático: Con una cierta tolerancia, deduce cuál es la secuencia a unir.
Si hubiese una bifurcación, se para de deducir y avisa en la barra de estado.
Marcando el botón Cancelar, me muestra otra alternativa en la bifurcación.
Cuando encuentre la que quiero, botón Aceptar, y continúa deduciendo en modo
automático.
Separar elementos
Aquí se definen los atributos de texto: el método como se colocaran, el estilo definido,
el ángulo y la escala.
En la parte inferior viene definida la fuente, la justificación (define cual será el punto
clave del texto), el espaciado entre líneas y el espaciado de intercaracteres.
Todos estos atributos vienen definidos por el estilo de texto pero se pueden modificar
manualmente.
Independiente de vista (es según origen), es útil si tenemos las vistas rotadas.
Siempre se verá con el ángulo con el que se colocó
Luego vienen modos que interactúan con otros elementos del dibujo
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Debajo de elemento
Una vez vinculada la biblioteca de células al archivo de diseño, sólo queda seleccionar
la célula y colocarla.
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• Dibujarla
• Rodearla con un cercado
En la pestaña “Editar” hay la posibilidad de personalizar los botones donde se ven las
células.
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10 LOS PATRONES
Rayar área en forma cruzada: Permite rayar un área con elementos lineales cruzados
Rellenar área con patrón: Permite rellenar un área con células o con elementos
definidos en un archivo.
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11 COTAS
Posición:
- Automático: MS lo pone donde le parece bien. Si no cabe, pone las
flechas hacia afuera
- Semiautomático: MS lo pone donde le parezca bien.Pero si no
cabe, esperará un nuevo click de aceptar para saber dónde poner el
texto
- Manual: Siempre pide el segundo click para indicar dónde pone el
texto
Alineación
- Vista: alinea las líneas de cota con los ejes de la vista. Si luego se
cambia la orientación de la vista, la cota no se adapta. Una vez
colocada la cota, se queda grabado tal cual en el dibujo
- Dibujo: se alinea a los ejes del dibujo
- Verdadera: se alinea a la arista
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También se puede poner como texto “algo” y el asterisco. Por ejemplo, “d=*”
pondría como texto de cota el d=45m
El primer asterisco lo interpreta como el valor de cota.
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12 ARCHIVOS DE REFERENCIA
12.1 Concepto
Los archivos de referencia son aquellos que se pueden vincular a un dibujo activo, pero
que no se pueden modificar, tan sólo se puede modificar la referencia pero al ponerlos
como activos no han sufrido ninguna modificación.
Menú MS - Herramientas – Cuadros de Herramientas – Referencias: Aparecen
algunas opciones más
Al tenerlo en referencia, si hay que hacer cualquier modificación hay que ponerlo como
activo, para ello, en la pestaña “Herramientas” escogemos la opción intercambiar. Si se
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Funciona con cercado del área que quiero conservar + Modo dentro + click en la
vista de aceptar + click cancelar para acabar
Sirve por rendimiento y para generar impresiones con límite de recorte por
ejemplo dentro de la carátula.
Esta información se guarda en ajustes, el límite de recorte, de forma que
mientras no quitemos el vínculo, se acordará del límite de recorte.
Para trabajar con ellos será muy útil utilizar varias vistas a la vez y hacer el
Ajustar Vista
Los formatos raster más conocidos soportados por la versión 8 son: bmp, ecw, gif, tif,
sid, jpg, jpeg.
Puede ser un archivo georeferenciado o no
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Se puede especificar
- si se quiere Imprimir o no
- qué color es el transparente
- recorte (activa o descativa el recorte que hayamos realizado)
- Invertir (hace negativo de colores)
Una vez el raster está colocado, ya se puede mover, modificar, rotar….lo mismo que
un archivo vectorial.
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Recortar
- hace inclusión (límite) / exclusión (máscara)
- se puede trabajar por cercado o por elemento
Distorsionar: marcando distintos puntos, adapta la imagen para que los puntos
vayan a donde quieran
Haciendo doble click en uno de los vínculos, aparece una paleta más completa
de ajustes. Entre otros, se puede establecer que haya una transparencia de
TODO el archivo, no solamente de un color concreto.
Un archivo raster se puede visualizar por encima o debajo del dibujo activo y de
archivos que haya en referencia.
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13 Impresión
13.1 Imprimir
13.2 Escala
Nomenclatura: Una escala MÉS GRAN, vol dir que el número que sortira a
l’escala és més petit, volem veure més detall
13.3 Plumas