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matemática
en el nivel primario
(Segunda Versión)
Problema
6X6-3X3 3X9
3X9
6X3+3X3 9X3
Walter Orihuela Rabaza – Ex becario Programa “¡Me gusta Matemática!”, segunda capacitación
regional de matemática, Tegucigalpa Honduras. Gestión 2007
Juan Marcelo Chuquimia Pacosillo – Ex becario Programa “¡Me gusta Matemática!”, cuarta
capacitación regional de matemática, Tegucigalpa Honduras. Gestión 2009
Diseño y diagramación:
Dalia Nogales
Diseño de Tapa:
Richard Cornejo
Impreso:
Preview Gráfica
2011, Bolivia
Esta publicación ha sido posible gracias al auspicio financiero y la asistencia técnica de JICA.
Prólogo 3
Desde julio de 2003 y durante 7 años continuos, la Agencia de Cooperación Internacional del
Japón (JICA) conjuntamente con el Ministerio de Educación desarrollaron el Proyecto de “Me-
joramiento de la Calidad de la Enseñanza Escolar” (PROMECA) con el objetivo de mejorar el
desempeño de las maestras y maestros bolivianos orientado a promover el protagonismo de los
niños y niñas en su aprendizaje.
Uno de los valiosos impactos del PROMECA fue la organización de forma voluntaria de equipos
de trabajo en las áreas de Lenguaje y de Matemática, por solicitud e iniciativa de las maestras
y maestros con el propósito de mejorar y profundizar su capacitación en sus respectivas áreas.
De esta forma, en esta oportunidad podemos presentar el trabajo del Equipo de Matemática del
Departamento de La Paz, que ha tenido la continuidad necesaria en su trabajo, contando con
el apoyo de la Unidad de Asistencia Técnico-Pedagógica de la Dirección Departamental de Edu-
cación (ex SEDUCA) de La Paz.
El presente texto incluye diversas técnicas de enseñanza de la Matemática para los diferentes
cursos del nivel Primario que, sobre la base de los componentes temáticos del currículum japo-
nés y por medio del método de Estudio de Clases japonés, los autores han sabido aplicar en sus
aulas y adaptar al contexto educativo boliviano.
El Estudio de Clases (Jugyou Kenkyu) es una actividad de capacitación continua que permite no
solamente compartir experiencias y conocimientos para aprender unos de otros, sino también
aportar con el estudio de un área para el mejoramiento de la calidad de educación.
Esperamos que este trabajo, que constituye una segunda versión, responda a las necesidades y
expectativas de las maestras y maestros bolivianos que trabajan en el área de la Matemática,
y se constituya en un real aporte de difusión y enriquecimiento de la educación primaria en
Bolivia.
Hirofumi MATSUYAMA
Director – Representante Residente
JICA Bolivia
4 Presentación
Las experiencias de los docentes beneficiados con becas y la adecuación de la experiencia ja-
ponesa al contexto regional se desarrollaron en las Unidades Educativas donde se implementó
PROMECA.
Las Técnicas expuestas fueron adquiridas tanto por observación directa de clases públicas desa-
rrolladas por maestros japoneses, como por observación de las mismas en videos o por transmi-
sión directa e indirecta de los maestros/as japoneses en charlas, conferencias o talleres. Entonces,
dichas técnicas fueron aplicadas por cada uno de los miembros del equipo in situ, con nuestros
propios estudiantes, en los diferentes grados en los que nos desenvolvemos cotidianamente y
en talleres de réplica de conocimientos adquiridos. Por tanto fueron validadas, adecuando y/o
modificándolas de acuerdo a nuestras necesidades y nuestras realidades.
El presente documento constituye segunda entrega a los maestros de nuestro país; sin embargo
en esta versión se pone mayor énfasis a la socialización de técnicas en los cuatro ámbitos que
propone el currículo japonés: Números y cálculo, Cantidad y medición, Figuras y Relación entre
cantidades. Para cada uno de ellos proponemos también algún ejemplo.
En esta versión presentamos el detalle de los ámbitos o componentes mencionados, así como la
estructuración de las clases, el esquema de Plan de Orientación (Plan de clase) de enseñanza de
la matemática, al estilo japonés, que resalta la importancia del proceso seguido en el aprendiza-
je y el protagonismo de los niños y niñas, y finalmente incluimos los roles del maestro/a durante
las clases, por la gran importancia que tiene para nosotros la difusión del proceso pedagógico
que se desarrolla en el aula japonesa, especialmente en matemática ya que ésta podría ser, entre
otros, la diferencia en el logro de resultados alcanzados en la educación matemática. Por tanto,
se destaca el Modelo de resolución de problemas, centrado en el proceso y no en el resultado, ya que
lo interesante en todo momento siempre ha sido y siempre será analizar las maneras que tienen
los estudiantes de resolver un ejercicio o problema; pues nuestra función como educadores es
brindarles las oportunidades de que lo hagan y, al hacerlo, expresen su pensamiento.
Ponemos, a consideración de los lectores la presente propuesta, esperando sea del interés y uti-
lidad para nuestra permanente formación profesional en beneficio de nuestros estudiantes, que
son los “protagonistas del aprendizaje”.
Agradecemos también:
A los asesores y líderes del 1º y 2º Cursos de “Métodos de enseñanza de la matemática para paí-
ses sudamericanos” en Japón, desarrollados en las gestiones 2008 y 2009, y del PROMETAM ¡Me
gusta Matemática!, en Honduras, gestiones 2007 y 2009.
Por último, a los colegas de países latinoamericanos que participaron con nosotros durante
nuestra estadía en Japón y en Honduras, por haber compartido su experiencia y su amistad.
Los autores
División temática de los contenidos 7
El presente texto toma como referente la División Temática de los Contenidos Matemáticos en
la Escuela Primaria de Japón, a fin de orientar el trabajo de manera más sistemática. Dichos
contenidos, si bien no difieren de los abordados en nuestro país, pueden variar, quizás en cuanto
a la agrupación en los ámbitos correspondientes.
Análisis del mé- Da instrucciones. Apoya el desarrollo del Piensan, seleccionan informa-
todo para su reso- pensamiento. Promueve el pensar juntos para ción, verifican el pronóstico.
lución encontrar otra idea, revisa las relaciones en-
tre el tema y el procedimiento.
Expresión del mé- Indica el método y procedimiento para el Tienen definida su propia idea y
todo de resolución resumen, analizan juntos, hace ingeniar una procedimiento. Expresan cómo
e ideas explicación lógica. desarrollaron su idea. Inventan el
método de expresión
Debate con base Educa para que admitan otras ideas, hace Comparan sus ideas y formas de
en la presentación razonar a los niños/as. pensar, aceptan otras ideas, pro-
fundizan sus ideas
CONCLUSIÓN
Resumen del con- Reconoce el cambio en los niños/as, resume el Reflexionan en el estudio, sin-
tenido y método tema, el método de resolución y la forma de tetizan el contenido y el proce-
educativo pensar, evalúa el desempeño de los niños/as. dimiento, reconocen el cambio
ocurrido en sí mismos
Aviso para la si- Notifica el tema para la siguiente clase, eva-
guiente clase lúa los planes y procesos educativos.
COMPONENTE: Figuras
CONTENIDO: Cuerpos sólidos
AÑO DE ESCOLARIDAD: Primer año de primaria
OBJETIVO: Involucrar a los estudiantes en la visualización de una pila de bloques, para que
determinen la cantidad que la compone, a través de la formulación de diferentes formulaciones
matemáticas.
DESCRIPCIÓN: La técnica consiste en mostrar de manera concreta una pila de bloques (cu-
bos), desde diferentes ángulos y proponer a los estudiantes que determinen la cantidad de cubos
que la compone.
PROCEDIMIENTO: Previamente el maestro/a debe haber puesto una pila de cubos sobre un
buen soporte.
El maestro/a muestra la vista delantera de una pila de cubos y pide a los estudiantes que deter-
minen el número de bloques.
La mayoría de los estudiantes, al ver solo la vista delantera dirán “4 bloques”. El maestro/a dibuja.
Posteriormente, el maestro/a hace girar el soporte, de tal manera que se pueda visualizar otro
ángulo de la pila y pide que determinen el número de bloques que piensan que hay. Nuevamen-
te dibuja en la pizarra.
Este mismo gráfico (de la pizarra), es distribuido en fotocopias a cada uno de los niños/as. El
maestro/a pide que escriban la manera en que calculan el número de bloques y su respuesta.
No es tan importante la respuesta, como la forma en que piensan los niños/as para conseguir
el número.
Algunas de las expresiones elaboradas por los niños/as, para determinar la cantidad de bloques,
son:
4+3 2+2+2+2+2+2 4+2+2 2+2+2+2
Cada vez que una nueva expresión sea formulada, el maestro/a pide que expliquen su trabajo
a la clase y pregunta si alguien más hizo el mismo razonamiento que su compañero e indaga
acerca del proceso de razonamiento: ¿por qué piensan que es así?
Para concluir, el maestro pide a los estudiantes que se acerquen al frente, de modo que puedan
ver claramente la pila y comprueben cuántos bloques hay en la pila.
¡Cómo aprender la multiplicación! 11
El maestro o maestra debe pensar y planificar con anticipación sobre las actividades a realizar
en el aula para que favorezcan el aprendizaje de los niños y niñas, puede ser como sigue:
Roja
Azul
Verde
Claro
3
3 x 4 = 12 x 4
12
Faldas
Verde Al mismo tiempo se puede demostrar la propie-
Roja Azul
Blusas claro dad conmutativa de la siguiente manera:
3F x 4B 4B x 3F
Rojo
3x4 4x3
12 12
Azul
Celeste
Multiplicaciones divertidas 13
Recopilado por la Prof. Nélida López Pinto, ex becaria JICA 2008, de las
experiencias adquiridas con maestros japoneses, validada en la U.E. La
Merced A y en sesiones de capacitación a docentes de primaria.
Los niños/as desarrollan el ejercicio y luego verifican con su compañero para ver si tienen el mis-
mo resultado. Si están equivocados se les indica que no borren la respuesta sino que la corrijan.
¿Qué observamos en los multiplicandos? R. ambos son del mismo grupo de decenas.
¿Qué se puede decir de las unidades? R. Que si las sumamos nos dan diez
El maestro/a pregunta: ¿Cómo explicamos los resultados de estas expresiones? Presenta la serie
de ejercicios:
21 x 29
22 x 28
23 x 27
24 x 26
25 x 25
El maestro/a pregunta ¿Hay alguna regla para encontrar el resultado? Todos los niños/as mues-
14 tran interés en resolver los ejercicios y pasar a explicar el procedimiento que han usado y al
descubrir la regla.
Los últimos dígitos del resultado son iguales al producto de las cifras de las
unidades de los multiplicandos.
El maestro/a construye la regla final con las ideas de todos los estudiantes:
Las otras cifras del resultado provienen de multiplicar la decena de uno de los
multiplicandos por el número que le sigue.
Los niños/as proponen otros ejemplos: 35 x 35; 33 x 37; 31 x 39 y descubren que la regla tam-
bién se cumple para ellos:
t 32 x 38 = 1216
t 34 x 36 = 1224
t 35 x 35 = 1225
t 33 x 37 = 1221
t 31 x 39 = 1209
Este es un interesante ejemplo de aplicación de metodologías que permiten al niño analizar por
si mismo, las situaciones matemáticas y llegar a descubrir reglas que le facilitan la interpreta-
ción de los resultados obtenidos.
La construcción del pensamiento 15
multiplicativo
Escribir 50 x 50 = 2500
Ahora escribir una respuesta inferior en uno
50 x 50 = 2500
.1
? = 2499
Entonces se tiene una respuesta que es inferior en uno al primer resultado.
CONSIGNA: Debemos encontrar una fórmula de multiplicación que tenga como respuesta una
cifra inferior en uno.
Entonces como con números grandes es complicado para pensar, vamos a achicar el número y
averiguaremos la fórmula:
3x3=9
.1
? =8
Preguntamos: ¿Cómo se va a hacer para que tenga una respuesta?
¿Cómo debe ser la fórmula?
Puede ser esto… Se puede presentar más ejemplos...
3x3=9 4 x 4 = 16
.1 .1
4x2=8 5 x 3 = 15
Hasta este nivel los estudiantes de primaria pueden solucionar, por ejemplo:
8 x 8 = 64
.1
9 x 7 = 63
Entonces preguntamos ¿cuál es la fórmula para encontrar la respuesta inferior en uno?
50 x 50 = 2500
.1
51 x 49 = 2499
Empezando por cifras pequeñas, sencillas, pensando los estudiantes encuentran alguna regla
que existe, ellos pueden imaginar fácilmente esta fórmula. 17
Entonces lo importante es hacer preguntas:
¿Cómo concluyeron en esa idea?, ¿Cómo se formó esa idea?, ¿por qué dicen eso?
Lo que se quiere es que el niño o la niña, diga que a través de esas tres fórmulas encontró una
regla.
50 x 50 = 2500
.1
51 x 49 = 2499
3x3=9 4 x 4 = 16 8 x 8 = 64
.1 .1 .1
4x2=8 5 x 3 = 15 9 x 7 = 63
Vamos a probar con otros números:
60 x 60 = 3600
.1
61 x 59 = 2499
¿Cuál es la fórmula?
60 x 60 = 3600
.1
+1 x –1 = 2499
Inicialmente un ejercicio parece difícil, pero por medio de encontrar una regla que tiene, a tra-
vés de cálculos iniciales sencillos, se lo puede resolver con facilidad.
3 x3=9 4 x 4 = 16 8 x 8 = 64
–4 –4 –4
5x1=5 6 x 2 = 12 10 x 6 = 60
Preguntar: Hasta aquí, ¿Pueden encontrar alguna regla?
Responden:
50 x 50 = 2500
–4
52 x 48 = 2496
Vamos a probar con otros números:
18
60 x 60 = 3600 60 x 60 = 3600
–4 ¿Cuál es la fórmula? –4
61 x 59 = 3596 +1 x –1 = 3596
Entonces cuando se da una fórmula, la explicación para cursos superiores sería:
(a + b) (a – b) = a2 + b2
? = 2499 51 x 49 = 2499
50 x 50 = 2500
–9
= 2491
¿Y cómo va a ser ahora?
Esta actividad busca que los estudiantes relacionen la posición de una cifra con su valor cuando
ordena o cuantifica cantidades, a partir de la realización de diferentes juegos efectuando com-
paraciones para conocer la relación que existe entre los números y usando los signos mayor que,
menor que e igual a. jugando en parejas o en grupos.
Comparación de números
Fecha: Curso:
Nombre del niño o niña de la izquierda Nombre del niño o niña de la derecha
Primer juego
Número del niño o niña (izquierda) Número del niño o niña (derecha)
Segundo juego
Número del niño o niña (izquierda) Número del niño o niña (derecha)
Tercer juego
Número del niño o niña (izquierda) Número del niño o niña (derecha)
Cuarto juego
Número del niño o niña (izquierda) Número del niño o niña (derecha)
Quinto juego
Número del niño o niña (izquierda) Número del niño o niña (derecha)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
¿Juan quiere ir a su escuela desde su casa y debe recorrer tres cuadras en forma horizontal y dos
en vertical. Donde está la escuela
Juan olvido sus cuadernos y su mamá debe mandarlos y decide enviarlos en un taxi a quien
debe indicar la dirección ¿dónde es la el colegio?
ESCUELA
DE JUAN
CASA
DE
JUAN
EMPRESA
DE TÁXIS
Misterios del cálculo de la 23
multiplicación
37 x 3 = ¿Cuál es el resultado?
Solicitar que un estudiante resuelva el ejercicio. Luego copiar la expresión en un cartel. Pegar
Escribir la siguiente expresión:
En este punto de la lección se pueden formular preguntas que despierten el interés de los alum-
nos:
¿Por qué?
Se puede decir a los/as niños/as: para ayudar a nuestro pensamiento, sería bueno ordenar las
expresiones, (mejor si hay algún estudiante que lo proponga).
37 x 18 = 37 x 24 =
37 x 21 = 37 x 27 =
SUGERENCIAS
De acuerdo al grado, se sugiere que se inicie con operaciones más altas por el nivel de los ni-
ños/as por ejemplo 37 x 15, pero ese es un criterio, cada uno hace su clase según su experiencia,
conocimiento y habilidad.
Nosotros como docentes queremos encontrar reglas nuestras y a veces decimos que no esta bien
si no compartimos algo correcto que el niño indique.
Aplicaciones de la regla:
37 x 42
30 y 12
= 37 x 30 + 37 x 12
= 1110 + 444
= 1554
Introducción al estudio de la 25
Se puede trabajar entre todos los estudiantes o en grupos predefinidos considerando como una
de las variables el tiempo que disponga el profesor para su clase. En ambos casos deben tomar
nota de los datos observados, para posteriormente socializarlos en sala. En este caso, como el
colegio se encuentra cerca de una parada de transporte público (micros), se pide a los estudian-
tes que vayan analizando el comportamiento de la cantidad de micros que se encuentran en la
parada estacionados cada determinado tiempo y posteriormente realizan un análisis estadístico
en tablas y gráficos de barra. De acuerdo a la metodología empleada esta forma de trabajo es
orientada constantemente por el docente.
PRIMERA JORNADA
a) Definir la actividad a realizar: Observación de la cantidad de micros en la parada.
b) Determinar los intervalos de tiempo: Cada media hora, de hrs. 9:00 hasta las 14:00.
c) Conformar grupos de estudio de acuerdo al número de observaciones.
d) Realizar las observaciones necesarias y registro de la cantidad de micros que se encuentran
estacionados cada media hora: Cada grupo verá la mejor forma de registrar los datos que
vayan observando. Muchos estudiantes se verán en conflicto y no sabrán como comenzar y
pedirán un ejemplo de cómo y dónde deben anotar los datos que observen. El profesor debe-
rá procurar que sean los estudiantes quienes encuentren la mejor forma. No se les debe dar
un formato de la tabla de recolección de datos, puesto que lo que se busca es que sean ellos
los protagonistas en la búsqueda de soluciones a partir del trabajo grupal.
Se sugiere que solamente los grupos asignados salgan del aula a realizar sus observaciones para
paralelamente continuar con el avance de otros contenidos.
SEGUNDA JORNADA
a) Cada grupo escribe en la pizarra y socializa el trabajo realizado en la anterior jornada: En
esta etapa tomar en cuenta que cada grupo debe anotar en la pizarra las observaciones
realizadas, además de explicar la forma en la que registraron los datos en el momento de
realizar las observaciones; pero como todavía no se les dio el modelo de la tabla el registro
de los datos puede ser de forma numeral, literal o con dibujos. Los grupos pueden escribir de
la forma que lo consideren mejor.
b) El maestro/a y los estudiantes sistematizan los datos obtenidos.
26 OBJETIVO: Representar
en tablas y gráficos, da- TÍTULO: Análisis de datos estadísticos con tablas y gráficos de barra
tos numéricos; para com-
prender el significado a
partir de experiencias
SISTEMATIZACIÓN POR PROFESOR Y ESTUDIANTES
vividas en nuestra comu-
nidad.
PRIMERA OBSERVACIÓN SEGUNDA OBSERVACIÓN TERCERA OBSERVACIÓN
Horas 9:00. Dos micros Horas 9: 30. Dos micros Horas 10: 00. Cinco micros
REGISTRO
ESTUDIANTES
Grupo A.
Mi grupo observó dos
micros a las nueve de la
mañana
Grupo F.
11: 30
SÉPTIMA OBSERVACIÓN OCTAVA OBSERVACIÓN NOVENA OBSERVACIÓN
Grupo H. A las 12:00 Un micro Hora 12:30-13:00 Cero micros Hora 13:30-14:00. Un micro
No observamos ningún
micro.
A partir de esta u otras formas de registro que hayan realizado los estudiantes el maestro/a
juntamente con los estudiantes buscará una forma adecuada para el llenado de las tablas,
aclarando los conceptos de celda, fila, columna, tabla y posteriormente gráfico (barra, torta…).
Una vez socializado y buscada la mejor forma de registrar los datos, el maestro/a deberá haber
logrado que los estudiantes logren realizar una tabla correcta de esas formas son las siguientes,
tomando en cuenta en año de escolaridad.
13:30 13:30 1
14:00 14:00 1
Posteriormente se realiza el vaciado de los datos obtenidos en uno de los gráficos que se quiera
estudiar en este caso dos formas de vaciar los datos en un gráfico de columnas. 27
GRÁFICO DE BARRAS. Inicial GRÁFICO DE BARRAS. Avanzado
Cantidad de micros estacionados
Tabla de datos (cantidad de micros/tiempo)
Tiempo 9:00 9.30 10.00 10:30 11:00 11:30 12:00 12:30 13:00 13:00 14:00
Cantidad de micros 2 2 5 6 5 4 1 0 0 1 1
Diagrama de barras
7
micros
4
3 cantidad
de micros
2
0
9:00 9:30 10:00 10:30 11:00 11:30 12:00 12:30 13:00 13:30 14:00
horas
9:00 9:30 10:00 10:30 11:00 11:30 12:00 12:30 14:00
TABLA TIPO. Avanzado. (Este tipo también se lo realiza a partir del análisis de los
anteriores datos y pude ser aplicado a los últimos años del nivel primario).
Intérvalos de tiempo Frecuencia absoluta Frecuencia relativa Frecuencia acumulada
9:00-9:29 2 2/23=0.09 2
9:30-9:59 2 2/23=0.09 4
10:00-10:39 5 5/23=0.22 9
10:30-10:59 6 6/23=0.26 15
11:00-11:29 5 5/23=0.22 20
11:30-11:59 1 1/23=0.04 21
12:30-12:59 0 0/23=0.00 21
13:00-13:29 0 0/23=0.00 21
13:30-13:59 1 1/23=0.04 22
14:00-14:30 1 1/23=0.04 23
Total datos 23 1.00
a) b)
PARQUE AUTOMOTOR
(Número de vehículos)
Particular Particular
Automóvil Automóvil
Camión Camión
Minibús Minibús
c) d)
28 Fracciones equivalentes
COMPONENTE: Fracciones
CONTENIDO: Fracciones con distinto denominador
AÑO DE ESCOLARIDAD: Sexto de Primaria
OBJETIVO: Convertir fracciones homogéneas y heterogenias a fracciones equivalentes
DESCRIPCIÓN:
t Es un juego para dos jugadores.
t Material:
t Dado tetraédrico numerado: 2, 3, 4, 6 (Numerador).
t Dado cúbico numerado: 4, 6, 8, 9, 10, 12 (Denominador).
t Seis fichas para cada jugador.
Reglas:
t Salida a mayor puntuación a cara / cruz.
t Tiradas alternas.
t Se tiran los dos dados y se anota la fracción resultante Numerador / Denominador:
a) Se simplifica y se coloca una ficha sobre una casilla que la represente.
b) Si no se puede simplificar (2/9, 3/8, 4/9, 3/10) se retira una de las fichas que el jugador
ya tenía colocadas.
t No se puede ocupar casilla que ya tenga ficha.
t Gana quien antes coloca sus seis fichas.
COMPONENTE: Figuras
CONTENIDO: Cuerpos sólidos
AÑO DE ESCOLARIDAD: Quinto año de primaria
OBJETIVO: Que los estudiantes desarrollen su pensamiento abstracto, al analizar y explicar las
características de las plantillas de un cuerpo geométrico y desarrollando diferentes tipos de ellas.
DESCRIPCIÓN: La técnica consiste en el análisis del cuerpo concreto (prisma) y de las carac-
terísticas de su plantilla elemental, para proceder a la transferencia de sus conocimientos en la
elaboración de otras plantillas.
PROCEDIMIENTO:
A manera de retroalimentación y anclaje con este nuevo contenido, el maestro puede presentar
diferentes desarrollos (plantillas) de cubos y preguntar:
¿Cuál de estos desarrollos corresponde a un cubo? ¿por qué?
Una vez que los estudiantes señalen las plantillas que corresponden a un cubo (en este caso,
todas), explican las condiciones para serlo: “Tiene que tener seis cuadrados de las mismas medi-
das y se tiene que poder unir las aristas, no tienen que sobreponerse, porque si no, no se armaría
el cubo”. El maestro invita a los estudiantes a analizar los elementos de un prisma rectangular:
Posteriormente, solicita que desarmen el prisma rectangular obteniendo así la plantilla (desa-
rrollo, patrón o también llamado molde), para su análisis correspondiente.
En este momento, el maestro debe solicitar ideas de los estudiantes que ayuden a identificar las
caras opuestas del prisma cuando está desarmado.
Una vez elegida una de las opciones (u otra), proceder de tal forma que al tener la plantilla se
visualice cada par de caras y analizar sus características, estableciéndose:
– En una plantilla de prisma, cada par de lados opuestos están separados por un rectángulo diferente.
Entonces, el maestro/a podrá presentar varias plantillas para desafiar el ingenio de los estudian-
tes, preguntando:
a) b) c) d)
A modo de plantearles mayores desafíos presenta otras plantillas con las características un tan-
to diferentes: ¿Creen que se forme un prisma rectangular con estas plantillas?
El tetraedro 31
Distribuir sobres.
– Se debe trabajar más fino.
Esta línea es importante, hay que resaltar (hacer doblez a uno y al otro lado)
– Ahora se debe encontrar el otro lado del triángulo:
Este lado también hay que resaltar. (Doblar para los dos lados). En Japón a los
estudiantes se les dice doblar en forma de montaña, ahora en forma de valle.
Ahora tomando como referencia el vértice de arriba, vamos a doblar paralelamente con la base
al otro lado.
Analizamos con los estudiantes: El sobre tiene un lado y otro lado; en este lado tenemos un
triángulo, en el dorso también tenemos otro triángulo…
Ahora observen:
(Meter la mano dentro del sobre, abrir, resaltar los triángulos regulares o caras. (la parte restante
del sobre doblar contra una de las caras del sólido).
¡Sorpresa!
El estudio del tetraedro se lo hace en primaria superior, pero un triángulo plano aprenden los
niños/as de primaria.
Si se amplia su reconocimiento de esta manera con seguridad les va a gustar los estudiantes.
Cálculos interesantes de sustracción 33
Recopilado por la Prof. Nélida López Pinto, ex becaria JICA 2008, de las
experiencias adquiridas con maestros japoneses, validada en sesiones de
transferencia a docentes de primaria.
Este ejemplo es anotado en una plantilla rectangular que pone en la pizarra; para posterior-
mente solicitar otros y seguir el mismo procedimiento.
86 – 68 = 18
43 – 34 = 9
98 – 89 = 9
53 – 35 = 18
62 – 26 = 36
73 – 37 = 36
43 – 34 = 9
98 – 89 = 9
86 – 68 = 18
53 – 35 = 18
62 – 26 = 36
73 – 37 = 36
Consigna: ¿qué observan en los resultados?
Los estudiantes pueden indicar:“todos son múltiplos del 9”, si esta respuesta no se da, el maestro/a
podría orientar hacia la observación de este detalle.
Consigna: ¿Cómo podemos explicar que todos los resultados son múltiplos del 9; pero que no
34 todos son el mismo número?
Con esta consigna, se plantea el desafío a los estudiantes, quienes ahora deben analizar cada
detalle de las cantidades propuestas, hasta descubrir la “regla oculta”, de la siguiente manera:
4 3 –3 4 = 9 4 – 3 = 1 1x9= 9
9 8 – 8 9 = 9
8 6 –6 8 = 18 8 – 6 = 2 2 x 9 = 18
5 3 – 3 5 = 1 8
6 2 –2 6 = 36 6 – 2 = 4 4 x 9 = 36
7 3 – 3 7 = 3 6
Comprobando esta regla en cada uno de los ejercicios planteados, se podría concluir con otros
ejemplos similares.
Patrones en la multiplicación 35
Damos un tiempo para que los/as niños/as hagan el cálculo (utilizando la calculadora).
Nota.- Cuando se hace cálculos con una calculadora que tiene 8 dígitos, ésta aparece como
error, entonces intencionalmente usamos la calculadora para crear necesidad de reali-
zar otro tipo de cálculo.
Continuamos; con calculadora no se puede, pero si hacemos el cálculo a mano sería mucho
mejor, para ello empezamos con cifras pequeñas:
1x1=1
11 x 11 = 121 ¿qué cálculo sigue ahora?, esperar la respuesta
111 x 111 = 12321 hasta aquí algunos estudiantes ya podrían encontrar el pa-
trón preguntar por el siguiente cálculo.
1111 x 1111 = 1234321
Seguir encontrando los otros cálculos, hasta el que tenga seis
dígitos, pedir que escriban la solución.
111111 x 111111 = 12345654321
¿Por qué dieron esta respuesta? Se ve que encontraron el cálculo de otra manera. Solicitar a un
estudiante que explique:
Se enumera los dígitos: 1, 2 y se
retrocede hasta 1 = 121
1x1=1
11 x 11 = 121
111 x 111 = 12321
Cuento123456 y retrocedo hasta
1111 x 1111 = 1234321
uno 54321 = 12345654321
888888 x 999999 =
Entonces los estudiantes empezarán a analizar y averiguar cómo se llegó al anterior resultado.
9–7=2
Sale de
777777 x 999999 = 777776222223 multiplicar
7 x 9 = 63
¿Cómo se ex-
888888 x 999999 9 – 9 = 1
plica el 8 y 1? Baja aquí 9 x 8 = 72
¿De dónde
sale el 7 y 2?
= 888887111112
444444 x 999999 =
4 x 9 = 36 9-4= 5
444443555556
A estas alturas de la clase los niños/as estarán entusiasmados por seguir probando y averiguan-
do la eficacia de la regla, es importante que expliquen siempre en cada etapa, el por que dan
determinadas respuestas.
Arreglo de puntos 37
Piensen en cómo representar la manera de contarlos usando una - Cada estudiante debe tratar de representar
expresión. (agrupando) mediante una expresión su propia manera de
Los estudiantes representan sus maneras de contar las expresiones, y contar.
otros interpretan sus expresiones. - Los estudiantes ven las expresiones hechas
por otros estudiantes, y piensan en las
interpretaciones de esas expresiones.
1 + 3 + 5 + 7 + 5 + 3 + 1 = 25
38
(3 x 3) + (4 x 4) = 25
5 x 5 = 25
Concluyen que hay varias maneras de contar, y que para cada expresión hay varias
interpretaciones posibles.
Otras expresiones: 6 × 4 + 1 = 25
3 × 8 + 1 = 25
11×2 + 3 = 25
¿Cuántos puntos
hay en la figura?
Encuentren
formas de contar
En el centro cuento 3 x 3 y
luego agrego 4 veces 4 en
las esquinas
4 x 4 = 16
3x3=
16 + =
(4 x 4) + (3 x 3) =
Aumentando el multiplicador 39
3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 15, entonces:
3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 18
Otra respuesta puede ser aumentando una varilla
Son los niños/as deben encontrar esta parte
Se recomienda que en 3er grado, se abor-
de el cambio de producto, cuando el
multiplicador aumenta de uno en uno, este
concepto que fue aprendido con el ejemplo
de las bolitas en la varilla.
3X5+3=3X6
40 Dados y fracciones equivalentes
Hemos visto la utilidad de los juegos en el tratamiento de la diversidad, como recurso motivador
para los estudiantes con mayores dificultades y también como origen de posibles investigaciones
para estudiantes destacados. También hemos apreciado la relación intrínseca de muchos juegos
con los procesos típicamente matemáticos y con las estrategias de resolución de problemas.
t %FEVDJSZTBDBSDPODMVTJPOFT
t $POKFUVSBS
t "OBMJ[BSDBTPTMÓNJUF
t 3FGPSNVMBSFMQSPCMFNB
t &NQF[BSQPSFMmOBM t
PROCEDIMIENTO: Los dados y fracciones equivalentes, es un juego para dos o más jugadores
y se necesita un dado cúbico normal (con caras del 1 al 6) para el numerador de la fracción, y
un dado cúbico cuyas caras lleven los valores 2, 4, 6, 8, 10 y 12, que se utilizará para el deno-
minador.
Cada jugador elige una fracción y comienza el juego. En su turno, un jugador lanza los dos da-
dos y construye la fracción resultante. Si la fracción es equivalente a la que el jugador eligió, se
anota un punto, si no es así, no se anota nada y pasa el turno al siguiente jugador.
Gana quien tenga más puntos después de 15 turnos.
a) Después de jugar algunas partidas, investiga qué fracción (o fracciones) merece la pena
elegir para tener más posibilidades de ganar el juego.
b) Volver a jugar después de haber hecho la investigación. ¿Te ha ido mejor ahora?
Cálculo del área de figuras geométricas 41
JUEGO EN PAREJAS
Cada integrante de la pareja lanza una vez el dado, y el que obtenga el número mayor pinta un
cuadrilátero de un solo color.
Se vuelve a lanzar los dados y nuevamente el que saque el número mayor pinta de un solo color un
cuadrilátero contiguo al anterior pintado.
Cada jugador debe pintar de un solo color todos los cuadriláteros.
El ganador es el que haya pintado mayor cantidad de cuadriláteros.
CUARTO. Se presenta en la pizarra varias figuras geométricas, pidiéndoles que estimen cual
figura tendrá el área mayor y cuál el área menor en forma oral con todo el curso.
QUINTO. Se presentan, las mismas figuras en hojas individuales y se pide que también calculen
el área de estas figuras de forma individual, tomando como unidad de medida un casino.
SEXTO: Se socializa los resultados en la pizarra
42
Objetivo Título
Tema
Evaluación de la clase
siguiente
SÉPTIMO. Para verificar su los estudiantes lograron comprender el concepto de área de forma
práctica se les pide que resuelvan de forma individual una hoja donde se les pide que comparen
el área de dos figuras y puedan establecer la relación entre ambas.
OCTAVO. También pedirles que llenes las dos fichas de evaluación de conocimientos.
MATERIA:............................ FECHA:........................
La Paz, agosto 24 de 2007
NOMBRE:.................................................................. Nombre:
¿Cuál de las siguientes figuras tiene mayor área? OBJETIVO DEL DÍA DE HOY
AUTOEVALUACIÓN:
A B
Atentamente:
Respuesta:......................................................
.......................................................................
Dobleces 43
COMPONENTE: Figuras
CONTENIDO: Triángulo regular
AÑO DE ESCOLARIDAD: Tercer grado de primaria
OBJETIVO: Identificar y caracterizar triángulos regulares, dentro del conjunto de triángulos y
reforzar el sentido de los niños/as con respecto a creación de figuras
DESCRIPCIÓN: Una hoja de papel tamaño A4, carta, etc., en la que a través de dobleces se
encuentra lados de un triángulo y se construye un triángulo regular.1
PROCEDIMIENTO:
CONSIGNA: Utilizando una hoja de papel, vamos a construir un triángulo regular. (Mostrar y
distribuir a cada estudiante)
Trazamos:
La hoja no tiene esta línea todavía, también con esto obtenemos tres ángulos iguales
tiene que tener ese doblez. marcar la base y el otro lado obtenido
Para ello doblar a lo largo del borde y
Hacemos lo mismo para encontrar el otro Con este trabajo se sabe que la línea de esta
lado: base y el lado encontrado son congruentes.
Supongamos que esta vestimenta es de una sola persona, consideremos que cada una de las
personas tiene la misma cantidad de carteras (1), de sombreros (3) y de zapatillas (2), deseamos
aumentar el número de vestimentas adecuadamente y a la vez seguir manteniendo la misma
proporción. Si queremos ahora tener 12 vestimentas; pero que se mantenga la misma propor-
ción (distribución).
Pero además, indica el problema que se desea mantener la misma proporción, entonces ló-
gicamente se debe doblar la cantidad de carteras, de sombreros y de zapatillas de la siguiente
manera:
Caja 2
1
Proporción entre carteras y el total de vestimentas en ambas cajas = —
8
3
Proporción entre sombreros y el total de vestimentas en ambas cajas = —
8
2
46 Proporción entre zapatillas y el total de vestimenta en ambas cajas = —
8
TOTAL
1 3 2 6
1+3+2=6
Se ha decidido, como en el ejemplo anterior incrementar la vestimenta de manera proporcional
para que alcance para dos personas ¿en cuánto debe incrementarse cada tipo de vestimenta?
1 3 2 1 3 2
— + — + — = 1 Multiplicamos esta ecuación por la cantidad requerida —2 + — 2 — 2 = 2
6 6 6 6 6 6
2 6 4
El resultado será: — + — + — = 2 Vale decir: 2 carteras, 6 sombreros y 4 zapatillas.
6 6 6
Por supuesto que esta segunda forma será más útil a la hora de realizar cálculos con cantidades
más grandes. Veamos:
Tres hermanos deben aportar Bs. 580 para pagar el impuesto de su casa, decidieron hacerlo de
manera proporcional al salario de cada uno. Si Pablo gana Bs. 3200, María gana Bs. 2560 y
Fernando gana Bs. 1989 ¿Cuánto debe aportar cada uno de ellos?
t JUEGO 1
t Se utilizan sólo las 48 cartas que no son comodines. Puede variar el número de jugadores,
pero es aconsejable que sea entre 4 y 6.
t Un jugador por turno, reparte cuatro cartas a cada jugador y descubre una boca arriba: será
la llamada carta muestra. El resto de las cartas las coloca boca abajo en la mesa.
t Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que reparte las cartas. Puede colocar
una sola carta a la derecha o a la izquierda de la carta muestra, siempre que tenga algún
divisor en común con ella (divisor que tiene que explicitar al colocarla); asimismo puede
colocar la carta hacia arriba o hacia debajo de la carta muestra si, respectivamente, es múl-
tiplo o divisor de la misma.
t Si no tiene ninguna carta que satisfaga las condiciones del punto anterior, roba una carta
del montón y la coloca si puede. Si no, pasa el turno al jugador de su derecha.
t El jugador siguiente procede de la misma manera, pero puede hacerlo con cualquiera de las
dos cartas que haya en los extremos horizontales de la cadena que se vaya formando.
t El ganador del juego es el primer jugador que coloca todas sus cartas o el que menos cartas
tenga en su poder cuando ya nadie pueda colocar cartas.
t Si la carta muestra que aparece es un número primo, las dificultades de colocar cartas son
mayores. En ese caso, además de las posibilidades descritas, se pueden colocar debajo de
la carta muestra, y tapadas por ella, cartas que representen a otros números primos. (Esta
48 regla puede no explicitarse, y únicamente ponerse en circulación cuando un grupo de juga-
dores –que puede ser toda la clase– comente que hay algunos números que hacen más difícil
el juego, y se llegue a caracterizar que esos son los números primos).
t JUEGO 2
t Se utilizan todas las cartas, incluidos los comodines. Puede variar el número de jugadores,
pero es aconsejable que sea entre 4 y 6.
t Un jugador por turno, reparte cinco cartas a cada jugador y descubre una boca arriba: será
la llamada carta muestra. El resto de las cartas las coloca boca abajo en la mesa, con la
primera levantada sobre la mesa.
t El objetivo del juego es lograr agrupar las cinco cartas, bien en un grupo de cinco o en uno
de tres y otro de dos; en ambos casos con la condición de que cada uno de los grupos tenga
algún divisor común con la carta muestra.
t Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que reparte. Si no tiene todas las car-
tas agrupadas, puede elegir entre coger la carta colocada boca arriba o robar la primera del
montón; después tira boca arriba sobre la mesa una de las seis. A partir de ese momento,
cada jugador tiene la posibilidad de elegir la carta que tira el jugador anterior a él o de robar
una carta del montón.
t El juego termina cuando uno de los jugadores tiene todas las cartas agrupadas o cuando se
acabe el montón. En el primer caso, el jugador que ha agrupado todas recibe 10 puntos; los
demás 4, 3, 2 ó 0 puntos, según el número de cartas agrupadas. Si se ha acabado el montón,
se puntúa sólo las cartas agrupadas (4, 3, 2 ó 0 puntos).
t Las partidas se realizan a un número prefijado de puntos o de partidas.
Si la carta muestra es un número primo, y puesto que las dificultades son mayores, se añade
como posibilidad para agrupar el que todas las cartas sean números primos, o bien un grupo
de dos o tres primos y el resto múltiplos del primo que ha aparecido. (Esta regla puede no ex-
plicitarse, y únicamente ponerse en circulación cuando un grupo de jugadores –que puede ser
toda la clase– comente que hay algunos números que hacen más difícil el juego, y se llegue a
caracterizar que esos son los números primos).
Posibles variantes
Hay muchas posibilidades de realizar juegos con las cartas de esta baraja (o parte de la misma)
para trabajar los conceptos de múltiplo y divisor. Una posible variante que permite tratar los
restos potenciales es la siguiente:
t Se juega con la misma dinámica del Juego 1, pero para colocar cartas a derecha o izquierda
hay que cumplir la condición de que la suma de los números de las cartas sea múltiplo de
un número prefijado de antemano para cada partida (y que se podría limitar a que estuvie-
ra comprendido entre 2 y 10). Gana el que acaba sus cartas o el que tiene menos cartas al
acabarse el montón. Es conveniente, tras jugar algunas partidas con el mismo número (o
variándolos), discutir entre todos cuáles son las cartas que se quedan en la mano.
Multiplicación con tarjetas numéricas 49
2 RAMOS LEANDRO, Anibal, “Instrumentos Esquemáticos de Aprendizaje”, 2002 Editorial El Cerebro Jr. Azangaro N° 712 –
Lima Perú
DATOS: Luego de la lectura comprensiva del problema a resolver se escriben los datos numéri-
50 cos y nominales, también la incógnita.
GRÁFICO: Es necesario graficar para focalizar la idea.
FÓRMULA: Debemos comprender y escribir la relación de operación de los dato en forma sim-
bólica y concreta.
OPERACIÓN: Realizar la operación de multiplicación, luego escribir la respuesta.
TARJETAS NUMÉRICAS3
Colocamos sobre el pizarrón dos filas de tarjetas numeradas de 10 y de 1.
Ordenamos, diez columnas de tarjetas numeradas de 10 y de 1.
Luego observamos y analizando las tarjetas numeradas efectuamos la multiplicación horizon-
tal de cada grupo de tarjetas numeradas y los escribimos debajo de las tarjetas.
Hacemos la multiplicación asociativa.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1
10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1
10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1 10 1
23 x 2 23 x 2 23 x 2 23 x 2 23 x 2 23 x 2 23 x 2 23 x 2 23 x 2 23 x 2
=46 =46 =46 =46 =46 =46 =46 =46 =46 =46
3 PROMETAM FASE II, Segunda Edición 2006 “Guía para maestros – Matemática 4to grado pag. 33. Secretaría de Educación
– República de Honduras Universidad Pedagógica Francisco Morazán JICA – Agencia de Cooperación Internacional de
Japón.
Referencias bibliográficas 51
Isoda, M., Arcavi, A. & Mena Lorca, A. [Eds.] (2007). “El Estudio de Clases Japonés en Matemáti-
cas”. Su importancia para el mejoramiento de los aprendizajes en el escenario
global. Santiago de Chile: Ediciones Universitarias de Valparaíso.
PROMETAM Fase II, (2006), Guía para maestros - Matemática, Honduras, 2da. Edición, Secreta-
ría de Educación – República de Honduras, Universidad Pedagógica Francisco
Morazán & JICA – Agencia de Cooperación Internacional de Japón.
Yasuhiro Hosomizu (2009). Video de clase “Nuevas Formas de Cálculo”. Escuela Anexa a la Uni-
versidad de Tsukuba – Japón.
52 Índice
Prólogo ............................................................................................................................................. 3
Presentación............................................................................................................................... 4
Introducción............................................................................................................................... 5
Agradecimientos ................................................................................................................... 6
División temática de los contenidos matemáticos en
primaria (Japón)................................................................................................................... 7
Estructuración de las clases...................................................................................... 8
Cómo explican y estructuran su clase los maestros/as
japoneses ....................................................................................................................................... 9
¿Cuántos bloques hay? ................................................................................................. 10
¡Cómo aprender la multiplicación! ................................................................ 11
Multiplicaciones divertidas ...................................................................................... 13
La construcción del pensamiento multiplicativo ........................... 15
Regularidades........................................................................................................................... 16
Relación entre números ............................................................................................... 19
Problemas de longitud y espacialidad ........................................................ 22
Misterios del cálculo de la multiplicación .............................................. 23
Introducción al estudio de la estadística en nivel primario 25
Fracciones equivalentes ................................................................................................ 28
Explorando el desarrollo de un prisma...................................................... 29
El tetraedro .................................................................................................................................. 31
Cálculos interesantes de sustracción............................................................. 33
Patrones en la multiplicación ............................................................................... 35
Arreglo de puntos ................................................................................................................ 37
Aumentando el multiplicador.............................................................................. 39
Dados y fracciones equivalentes ........................................................................ 40
Cálculo del área de figuras geométricas................................................... 41
Dobleces .......................................................................................................................................... 43
La caja proporcional........................................................................................................ 45
Múltiplos y divisores......................................................................................................... 47
Multiplicación con tarjetas numéricas ....................................................... 49
Referencias bibliográficas .......................................................................................... 51