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ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 2

Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los ejercicios
dispuestos en la guía Nº 2, (ítem 3.1 y 3.3) como evidencia de que ha alcanzado el resultado
de aprendizaje propuesto para esta actividad de aprendizaje.

RESPUESTA ITEM 3.1


Una vez revisados los materiales de estudio disponibles, llene el diagrama que encontrará a
continuación. Para diligenciarlo genere una lluvia de ideas, alrededor del interrogante:
¿Cómo sería nuestro entorno sin la Telefonía Móvil? Consigne sus ideas en cada uno de
los globos.

Retomaríamos el
Perderíamos la
dialogo frente a
inmediatez de
frente y la
la comunicación
comunicación
móvil.
verbal.

Para escuchar música, ver Volveríamos a recurrir a medios

videos, jugar, tendríamos que de consulta que ya el hombre ha

volver a utilizar medios dejado de lado como los libros,

electrónicos que han perdido enciclopedias, revistas,

vigencia como reproductores de periódicos, etc.

video, audio, etc.


RESPUESTA ITEM 3.3

Este ejercicio propone que usted plantee una propuesta de mejora de servicio al cliente,
mediante el desarrollo de una aplicación móvil, para dar respuesta al caso que se plantea a
continuación.

Caso de Estudio- Taxis Colombia.

Taxis Colombia, empresa líder en prestar el servicio de transporte de pasajeros a nivel


nacional, quiere mejorar su servicio de atención al cliente (Empresa-Taxistas-Pasajeros) por lo
cual abre una convocatoria, para que cualquier persona participe en el desarrollo de una
aplicación móvil.

Usted como participante de esta convocatoria presente una propuesta en la describa


ampliamente en un texto escrito los siguientes aspectos:

• Características de la aplicación:
 Por ser una aplicación móvil se requiere que como mínimo tenga acceso a la red de
datos del móvil o la red WIFI.
 Acceder al posicionamiento del GPS tanto para conocer la ubicación del usuario
como de los vehículos.
 Ser liviana y multi-idiomas.
 Permitir crear usuarios y validarlos solicitando códigos enviados desde la plataforma
principal al móvil del usuario inscrito.
 Almacenar un histórico de los recorridos principales.
 Podría dar un valor tentativo del costo de la carrera indicando el trayecto a recorrer.
 Podría indicar cuál es la ruta más corta y menos congestionada enlazado a otras
aplicaciones del mercado que ayudarían a conocer estos datos.
 Identificar al conductor y valorarlo como el vehículo y su forma de conducción.
 Permitir pagar desde la aplicación la carrera sin necesidad de portar dinero
utilizando una plataforma de pago segura para esto.
• Interfaz amigable (Pasajeros, Taxistas, Empresa)
 Tendrá identificado el vehículo, la empresa y el taxista.
 Imágenes de los tipos de vehículos.
 Contacto con un teléfono seguro de la empresa por si se presenta alguna novedad.
 Ciudades donde hay servicio.
 Almacenar mensajes de voz para contactarse.
 Permitir solicitar más de un vehículo a la misma ubicación.
 Poder seleccionar el tipo de vehículo.
• Lista de componentes (herramientas) que contendría la aplicación.
 Image
 Location sensor
 Orientationsensor
 Label
 Listpicker
 SoundRecorder.
 Textbox
 Tinydb-player
 Imagesprite
 Clock
• Funcionamiento (descripción de cómo se conectan los componentes al funcionar la
app).
 Primero la bienvenida y si es la primera vez de acceso el registro.
 Luego una ventana con el mapa de ubicación del usuario y los posibles vehículos
cercanos disponibles.
 Luego permitir ingresar dirección precisa y si se requiere algo particular: Otros
vehículos, que tenga soporta para bicicletas, etc.
 Solicitar el vehículo más cercano.
 Luego la aplicación le plantea el recorrido y el costo aproximado de la carrera.
 Luego puede evaluar conductor, el servicio y el vehículo.
 Luego permitir evaluar la aplicación y comentarios.

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