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BPM Mesa Ayuda
BPM Mesa Ayuda
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1. DIAGRAMA DEL PROCESO
El proceso de Mesa de Ayuda Interna inicia con la apertura de un caso por parte de
un empleado, una notificación le es enviada con el número asociado y éste empieza
a ser atendido por un Agente de la Mesa de Ayuda.
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2. MODELO DE DATOS
La primera relación que encontramos es con la entidad del sistema WFUSER, ésta
permite la identificación de todas las personas que participan en el proceso como
son el solicitante, el Agente de Help Desk, los técnicos o personas a las que se
escala el caso y la persona a la que se envía la sugerencia de mejora.
También existen relaciones con distintas tablas paramétricas como son el Tipo de
Caso, Prioridad, Estado, entre otras, que permiten la selección de los distintos
valores de éstas para ser utilizados como información del caso.
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ENTIDADES DEL SISTEMA
WFUSER
Esta entidad es utilizada para efectos tales como la identificación del empleado que
recibió el caso, de las personas que trabajan en el caso, así como los encargados de
las distintas áreas a las que es posible sugerir mejoras.
AREA
Esta entidad del sistema identifica el área al cual pertenece cada solucionador de
casos para que la escalación de los mismos se haga de manera adecuada según su
tipo.
ENTIDADES PARAMÉTRICAS
Tipo de Caso
Tipo de Solicitud
Es una clasificación de una solicitud para que la asignación o escalación del caso
pueda hacerse de manera más específica.
Categoría
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Subcategoría
Estado
Identifica el estado del caso y puede ser abierto, en espera de información, resuelto
ó cerrado.
Prioridad
Identifica la prioridad con la que el caso debe ser atendido según los efectos que
está generando y puede ser crítica, alta, media y baja.
Tipo de Cierre
Identifica el tipo del cierre del caso que puede ser inmediato o con monitoreo según
el tipo de caso.
COLECCIONES
Historial
Es una colección que almacena la información que fluye entre las distintas personas
que participan en el caso. En ésta se guarda la persona que hace el comentario, la
fecha y archivos que complementen la información que se desee transmitir.
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3. CONSTRUCCIÓN DE FORMAS
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También utilizamos reglas de visibilidad para mostrar las tablas de información en
las distintas pestañas, de manera que, si no hay registros en las mismas, éstas no
serán mostradas.
3.2 VALIDACIONES
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4. REGLAS DE NEGOCIO
Este proceso ejecuta distintas reglas de negocio que permiten determinar el flujo
del proceso y manejar la información del mismo. Estas reglas se ejecutan a la
entrada o salida de algunas actividades.
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4.1 REGLAS PARA ACTUALIZACIÓN
DE TABLAS
Gracias a estas reglas, es posible ingresar automáticamente a las tablas datos como
el nombre de la persona que ingreso información y la fecha en que lo hizo, para así
simplificar la ejecución de ésta actividad al usuario.
Las tablas de información, una vez se han añadido registros se verán de la siguiente
manera:
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5. PARTICIPANTES
Asignado por defecto: Esta condición se utiliza para asignar al caso, inicialmente,
a un Agente de la Mesa de Ayuda, para esto evalúa el atributo First, el cual es
verdadero si es la primera vez que se entra en la tarea de Revisar y Analizar, y es
falso para el resto del desarrollo del proceso.
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Área Seleccionada: Esta condición evalúa si el caso ya ha pasado por esta tarea y
fue escalado a un área para que el asignado ahora sea alguna persona
perteneciente a dicha área.
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Mantener Asignado: Esta condición determina si el caso ya ha pasado por esta
tarea y por algún motivo, que puede ser el envío de información solicitada o el
reporte de solución ineficaz, tiene que ser retomado por la última persona que
trabajo en él.
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