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DIGITIZER 10000

EasyDesign & EasyEdit

Manual de
Instrucciones
© Copyright 1999-2004 Wilcom International Pty. Ltd. Todos los derechos
reservados.
Todo título y Copyrights (Derechos de autor) en y del producto DIGITIZER 10000 (incluyendo
pero no limitandose a las imágenes, animaciones, texto y aplicaciones incorporadas al producto
DIGITIZER 10000), los materiales de impresión que le acompañan y cualquier copia del
producto DIGITIZER 10000 son propiedad otorgada por licencia o por sus sus distribuidores.
El PROGRAMA está protegido por las leyes de Copyright y por provisiones de los tratados
internacionales.
Por consiguiente, usted deberá tratar el producto DIGITIZER 10000 al igual que cualquier otro
material de Copyright. No podrá copiar los materiales impresos que acompañan al programa
DIGITIZER 10000.

Patentes
La parte del Procesador de Puntada (Stitch Processor SP) de este producto DIGITIZER 10000
está cubierta por las siguientes patentes:
! Patente de EE.UU. No. 4,821,662
! Patente Europea No. 0221163
! Patente Japonesa No. 2029491
AccuSoft Corporation posee los derechos de autor (Copyright) sobre parte de la tecnología de
imagen de este producto DIGITIZER 10000.

Garantía Limitada
Con la excepción de los REDISTRIBUIDORES, a quienes se suministra sin garantía de ninguna
clase, J.S.M.C. garantiza que el Software Media y la documentación que le acompaña están libres
de todo defecto en cuanto al material y mano de obra se refiere, y que el DIGITIZER 10000
funcionará perfectamente de acuerdo con el material escrito que le acompaña, por un período de
noventa (90) días desde la fecha del recibo de compra. Algunos Estados y Jurisdiciones no
admiten limitaciones sobre la duración de una garantía implícita, por lo tanto la limitación arriba
citada no le sería aplicable a usted. Hasta los límites permitidos por la ley, las garantías implícitas
del DIGITIZER 10000 están limitadas a un periodo de noventa (90) días.

Limitación de Responsabilidad Civil


La responsabilidad civil de J.S.M.C. bajo garantía, será limitada al coste del Software Media y al de
su Documentación. Bajo ninguna circunstancia será responsable de pérdidas resultantes, daños
accidentales o indirectos (incluyendo, sin limitación, daños por la pérdida de beneficios de
negocios, interrupción de negocios, pérdida de información de negocios o cualquier otra pérdida
económica) debido al uso o incapacidad de usar el J.S.M.C., el producto DIGITIZER 10000. En
ningún caso J.S.M.C. será igualmente responsable frente a terceras partes o personas.

Nota
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados
exactos de los trazados de la pantalla generados por el Software.

Compensación para el cliente


La responsabilidad legal total de J.S.M.C. y de sus proveedores así como la compensación del
cliente serán, según la opción de J.S.M.C., bien (a) reembolso del dinero pagado o bien (b)
reparación y cambio del producto DIGITIZER 10000 que no cumpla con la Garantía Limitada
de J.S.M.C. siendo el producto devuelto a J.S.M.C. con el recibo de compra correspondiente y
dentro del período de garantía.
Cualquier sustitución del producto DIGITIZER 10000, será válido por el período restante de la
garantía original o de treinta (30) días, dependiendo de que período sea más largo.
1

Capítulo 1

Introducción

Bienvenido a DIGITIZER 10000, el programa


líder de software para uso en el bordado
doméstico. El software DIGITIZER 10000 es
un producto basado en Windows, e incluye
muchas de las convenciones ya conocidas por
la mayoría de los usuarios de PCs.

Nuevos usuarios También le recomendamos que se familiarice con los


Si ésta es la primera vez que usa DIGITIZER 10000, Procedimientos Básicos a pagina 20. En ese capítulo
le satisfarán su flexibilidad y capacidad para aprenderá cómo dar inicio al programa, cómo crear o
digitalizar, la facilidad con la que puede crear y editar abrir un diseño, imprimir diseños y cómo usar
diseños, y lo fácil que resulta añadir o crear sus algunas de las herramientas y características
propias letras. No obstante, antes de empezar a usar esenciales que proporciona DIGITIZER 10000.
este producto, lea Digitalización de bordado a
pagina 13. Este capítulo le proporciona información Usuarios de versiones anteriores
general sobre los conceptos básicos de la DIGITIZER 10000 es una versión muy mejorada de
digitalización con DIGITIZER 10000, e importantes nuestros productos anteriores. Cuenta con
directrices sobre cómo usar este software para numerosas características nuevas y ampliadas que
obtener óptimos resultados. facilitan la digitalización y la hacen más eficiente. Este
manual contiene instrucciones paso a paso revisadas
2 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 1 Introducción

que le enseñarán cómo se integran dichas ! Cambiar de tamaño, de forma, reflejar y girar
características. Puesto que muchos de los métodos de objetos individuales en el diseño
digitalización son más avanzados, le sugerimos que ! Viajar a través del diseño para visualizar la
lea el capítulo Digitalización de bordado a pagina 13 secuencia de bordado
para familiarizarse rápidamente con el alcance de ! Ver o imprimir hojas de información sobre el
estas mejoras. diseño, detallando la cantidad de puntadas y los
El acceso al software DIGITIZER 10000 está colores que usa.
controlado por un dispositivo de seguridad ! Crear efectos especiales, tales como apliqué,
conectado al ordenador. Consulte las Notas de objetos con agujeros y borde emplumado
Entrega que van por separado para mayores detalles. ! Seleccionar diferentes tipos de puntada para
Se pueden hacer mejoras fácilmente, introduciendo rellenar el borde de una figura
nuevos códigos de acceso o reemplazando el
dispositivo de seguridad externo (‘dongle’). Vea Ver ! Definir y cambiar los valores de los objetos
información en línea en la página 27 para más ! Variar el ángulo de cosido
información. ! Cambiar la secuencia de cosido
! Cargar y ver diseños desde el disco duro,
CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseños
Acerca de DIGITIZER 10000 de otro paquete de software de bordado
! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
incluyendo el formato estándar JAN.
Hay dos productos distintos en el software:
EasyDesign y EasyEdit. EasyDesign y EasyEdit se EasyEdit
describen más adelante.
EasyEdit está basado en el formato de bordado
EasyDesign tradicional, donde un diseño entero es un único
objeto compuesto de puntadas individuales.
EasyDesign tiene un enfoque ‘orientado al objeto’
del diseño de bordado, guardando formas como EasyEdit le permite tomar un diseño basado en
límites que pueden generar puntadas puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como
automáticamente, basadas en detalles de objetos un todo, o modificar las puntadas individuales para
pre-determinados. cambios sútiles y de afinamiento.
Los objetos de bordado pueden ser modificados en Al usar EasyEdit usted puede:
tamaño, forma y transformados como elementos ! Abrir un diseño existente
individuales en un único diseño, generando de nuevo ! Seleccionar y editar puntadas individuales
las puntadas después de cada cambio. ! Dividir los bloques de cosido para separar partes
EasyDesign le deja crear nuevos diseños desde cero, del diseño
combinar diseños existentes y convertir rápidamente ! Cortar, copiar, duplicar y pegar bloques de cosido
imágenes bitmap en un diseño. También provee un o puntadas
rango de fuentes y de letras para añadir monogramas ! Cambiar de tamaño, reflejar y girar bloques de
y letras creativas a sus diseños. cosido
Al usar EasyDesign usted puede: ! Viajar a través del diseño para visualizar la
! Crear un nuevo diseño secuencia de bordado
! Crear objetos de bordado usando las ! Cargar y ver diseños desde el disco duro,
herramientas de digitalización CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseños
! Crear de forma automática objetos de bordado de otro paquete de software de bordado
usando Pinche para diseñar y Pinche para hacer ! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
puntada incluidos los formatos estándar JEF y SEW.
! Usar las herramientas de preparación de imagen
para preparar imágenes de mapa de bits y usarlas
como plantillas Documentación de DIGITIZER
! Añadir letras y crear monogramas, usando 10000
diferentes fuentes y efectos creativos
! Insertar o escanear una imagen para 'calcar' un
nuevo diseño La documentación de DIGITIZER 10000 incluye:
! Manual del Usuario
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 3
Capítulo 1 Introducción

! Ayuda En Línea Instrucción Símbolo Acción


! Las Notas de Entrega. Mayúsculas- V+[ Mantenga pulsada la
pinche tecla (Mayús) y pinche un
Manual del Usuario botón del ratón.
El Manual del Usuario se edita tanto en forma Aceptar [ o j Pinche en Aceptar con el
impresa como en línea. A la versión en línea se accede ratón o pulse la tecla Intro
desde el menú de Ayuda. El manual impreso es una del teclado para
versión completa que incluye cientos de completar la acción.
instrucciones detalladas paso a paso, además de
ilustraciones y viñetas capturadas en pantalla que le
sirven de guía en el proceso de digitalización. Método
Descripción:
abreviado
Los cuatro primeros capítulos del manual (éste
incluido) contienen información general que debiera C + S Mientras mantiene pulsada la
ser de interés para todos los clientes. tecla Control (Ctrl), pulse la
letra minúscula S.
Ayuda En Línea C + V + H Mientras mantiene pulsada la
tecla Control (Ctrl), pulse
A la Ayuda En Línea se accede desde el menú de Mayúsculas y la tecla H.
Ayuda en DIGITIZER 10000.
Para una lista completa de los atajos del método
abreviado, consulte la Guía de Referencia Rápida.

Convenciones empleadas en el
manual

En este manual se siguen las siguientes convenciones:

Comandos
En este manual, se hace referencia a los comandos en
un submenú tanto con el nombre del submenú como
con el nombre del comando. Por ejemplo al
comando Seleccionar Todo en el menú Editar se hace
referencia a Editar > Seleccionar Todo.

Cajas de diálogo
Las cajas de diálogo aparecen como ‘diálogos’ y
aparecen en el manual únicamente si proporcionan
información importante sobre el uso de
DIGITIZER 10000. Las imágenes de pantalla que se
proporcionan son una representación aproximada,
no réplicas exactas, de los trazados generados por el
software.

Convenciones de teclado

Instrucción Símbolo Acción


Pinche [ Pinche el botón izquierdo
del ratón.
Pinche el ] Pinche el botón derecho
botón del ratón.
derecho
Pinche dos . Pinche el botón izquierdo
veces del ratón dos veces, sin
mover el ratón.
4

Capítulo 2

Instalación del Sistema

Junto a su copia de DIGITIZER 10000 usted recibirá lo


siguiente: CD de instalación de DIGITIZER 10000, las
Notas de Entrega, un Nuevo dongle USB (para nuevos
clientes), el Libro de Instrucciones de DIGITIZER
10000, la garantía de la licencia del software y del
hardware y el contrato de licencia de usuario final.
Los dispositivos periféricos deben conectarse para
usarlos con DIGITIZER 10000. Incluyen impresoras,
escáners y máquinas de bordado. Los diferentes
dispositivos se instalan de formas diversas — algunos
en Windows, a través del Panel de Control, otros desde
dentro de DIGITIZER 10000. Para las instrucciones
sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows,
consulte la documentación para el dispositivo y la documentación de Microsoft
Windows.
Si no cuenta con unidad de CD en su ordenador, pídale al distribuidor de
DIGITIZER 10000 que haga un juego de disquetes de 3.5" a partir del CD.
Dispositivo de seguridad
Nota Usuarios de Windows NT profesional, 2000, DIGITIZER 10000 está controlado por un
o XP — si usted trabaja con uno de estos sistemas dispositivo de seguridad conectado al ordenador y
operativos, tiene que acceder con derechos de nivel por códigos de acceso de seguridad introducidos en
de administrador para poder instalar el software. Ello el software. Cada dispositivo de seguridad cuenta con
no se aplica a Windows 98/98SE o Windows ME. un número de serie propio y un código de
identificación, de manera que su sistema pueda ser
reconocido de modo individual.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 5
Capítulo 2 Instalación del Sistema

En lugar de eso, le recomendamos que permita que el


nuevo Dongle de procedimiento de instalación de DIGITIZER 10000
Puerto USB desinstale la versión anterior conforme actualiza su
software. De este modo, el programa de instalación
asociará todas las configuraciones definidas por el
usuario a las nuevas configuraciones.

Nota Si ha eliminado DIGITIZER 10000 usando


Programas DIGITIZER 10000 Desinstalar o
Añadir/Quitar Programas, el proceso de
desinstalación puede dejar algunos archivos en la
antiguo Dongle de
carpeta de DIGITIZER 10000. Tiene que eliminar
Puerto Paralelo manualmente la carpeta de DIGITIZER 10000 y sus
contenidos usando Windows Explorer. Si no lo hace,
y después instala una nueva versión de EasyDesign,
se mostrará el diálogo No se encuentra el Dispositivo
de Seguridad y el nuevo software no funcionará.

Opciones de instalación

Las nuevas adquisiciones de DIGITIZER 10000 Son tres las opciones principales a su disposición a la
llevan un nuevo dongle de seguridad USB hora de instalar V2:
DIGITIZER 10000. El dispositivo de seguridad se ! Instalar software
conecta a un puerto USB en su ordenador. Si su
ordenador no cuenta con un puerto USB, tendrá que ! Instalar Adobe Acrobat Reader
devolver el sobre sin abrirlo a su distribuidor local de ! Examinar CD.
Janome para cambiar el dongle USB por un dongle de
puerto paralelo. Si no está seguro de la ubicación de Opción instalar software
los puertos en su ordenador, consulte el manual de su
ordenador. Pinche en Instalar Software para instalar una copia
completa de DIGITIZER 10000 en un PC. Esta
opción le permite escoger:
Nota Las conexiones USB no tienen soporte bajo ! dónde se instalarán el software y los diseños de
Windows NT. muestra
! qué componentes se instalarán — p.ej., idiomas
adicionales, Galeria de Disenos
Advertencia Si se quita el dispositivo de seguridad
o si éste pierde la conexión mientras usted está ! qué archivos de documentación se instalarán.
trabajando en DIGITIZER 10000, aparecerán
mensajes de error. Cancele los mensajes y salga de Opción instalar Adobe Acrobat Reader
DIGITIZER 10000. Perderá todos los cambios en su Pinche en esta opción si desea incorporar la versión
diseño que no haya guardado. Vuelva a conectar el más reciente de Acrobat Reader a su sistema. Lo
dispositivo de seguridad al ordenador; asegúrese de necesitará para leer, imprimir y buscar en el Manual
que está firmemente conectado y reinicie en Línea y las Notas de Entrega.
DIGITIZER 10000.

Eliminar versiones anteriores de Nota Si usted tiene una versión anterior de Acrobat
DIGITIZER 10000 Reader en su PC, le recomendamos que la actualice
usando Instalar Adobe Acrobat Reader. Vea Instalar
Evite eliminar DIGITIZER 10000 escogiendo Acrobat Reader en la página 7 para más información.
Programas > DIGITIZER 10000 > Desinstalar
desde el menú de Windows Inicio, o usando
Añadir/Quitar Programas desde el Panel de Control Opción examinar CD
de Windows. Ambos métodos eliminarán todos los Pinche en Examinar CD para ver qué hay en su
archivos conocidos por DIGITIZER 10000. CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000. Vea
6 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema

Examinar el CD-ROM de instalación en la página 8


para más información.

Instalar DIGITIZER 10000

Use el procedimiento detallado más adelante para


instalar el software de DIGITIZER 10000 en su
ordenador.

Advertencia Si va a actualizar el software, no


desinstale la versión actual, instale la nueva versión 6 Seleccione los componentes que desea instalar y
sobre la anterior. Si usted ya ha desinstalado la versión pinche en Siguiente.
antigua, puede que tenga que eliminar la carpeta de
Digitizer 10000 manualmente, empleando Windows
Explorer. Nota Seleccione siempre Software de
Bordado a no ser que esté añadiendo
componentes extra a una instalación ya existente.
Cómo instalar DIGITIZER 10000
1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows en funcionamiento.
2 Inserte el CD-ROM de Instalación de DIGITIZER
10000.

7 Seleccione los documentos en línea que desea


instalar.

Nota Para leer, buscar e imprimir sus


documentos en línea se emplea Adobe Acrobat
Reader. Vea Instalar Acrobat Reader en la página
Nota El programa de instalación debería 7 para más información.
iniciarse en 30 segundos. Si no lo hiciera, abra
Si ha escogido instalar idiomas extra, aparecerá el
Windows Explorer y busque instpro.exe en el
diálogo Idiomas.
directorio raíz del CD-ROM de instalación. Pinche
dos veces en instpro.exe para dar inicio a la
instalación.
3 Pinche en Instalar Software.
4 Pinche en Siguiente en la pantalla de
Bienvenidos.
5 Lea la pantalla del Contrato de Licencia de
Software y pinche en Sí si está de acuerdo.
Se abre el diálogo Componentes.

8 Seleccione el idioma o idiomas extra que desea


usar con DIGITIZER 10000.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 7
Capítulo 2 Instalación del Sistema

Nota Si los documentos en línea están


disponibles en el mismo idioma o idiomas que
usted seleccione aquí, (p.ej. japonés), serán
traducidos de forma automática. Si los
documentos no están disponibles en los idiomas
seleccionados, se instalarán documentos en
lengua inglesa. La instalación existente de DIGITIZER 10000
Si usted cuenta con una o más versiones quedará desinstalada, y se instalará el software
anteriores de DIGITIZER 10000, aparecerá el nuevo. Aparecerá una lista de los elementos en su
diálogo Seleccionar Versión. nuevo grupo de DIGITIZER 10000.

11 Finalmente, decida si desea reiniciar su PC antes


de pinchar en Terminar.
12 Asegúrese de que el dongle esté conectado
correctamente al ordenador.
Vea Dispositivo de seguridad en la página 4 para
más información.
9 Seleccione la versión que contiene las
configuraciones definidas por el usuario que usted Nota Reinicie el PC antes de usar el nuevo
quiere conservar para las máquinas de bordado y software.
otros dispositivos periféricos.
Con ello se asegurará de que los dispositivos
instalados anteriormente seguirán funcionando
tras la nueva instalación. Instalar Acrobat Reader
Se abre el diálogo Elegir ubicación de destino.
Adobe Acrobat Reader es esencial para poder leer,
buscar e imprimir la documentación en línea, que
viene en el formato PDF. Siga este procedimiento
para instalar Adobe Acrobat Reader desde el
CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000.

Tip Si ya tiene instalado Acrobat Reader en su PC,


ábralo y compruebe qué versión es (seleccione
Ayuda > Acerca de Acrobat Reader...). Si se trata de
una versión anterior a la Versión 4, desinstálela y siga
las instrucciones que se detallan más adelante.

10 Elija la carpeta donde desea instalar el software.


Cómo instalar Acrobat Reader
Por defecto, el software de DIGITIZER 10000 se
instala en la carpeta C:\Digitizer 10000. 1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows en funcionamiento.
! Para aceptar la carpeta predeterminada, pinche
en Siguiente. 2 Inserte el CD-ROM de Instalación de DIGITIZER
10000.
! Para cambiar la ubicación, pinche en Examinar.
Especifique una carpeta existente o cree una
nueva.
Si ha seleccionado una carpeta de instalación que
contiene una versión anterior de DIGITIZER
10000, verá una Advertencia. Lea las
instrucciones y sígalas — puede que desee
instalar V2 en una carpeta diferente.
8 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema

Examinar el CD-ROM de
instalación

La opción Examinar CD le permite usar Windows


Explorer para inspeccionar el contenido del
CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000.

¡Pruebe ésto! Use esta característica para


encontrar y abrir documentos en línea que no haya
instalado en su PC.

Nota El programa de instalación debería Cómo examinar el CD-ROM de instalación


iniciarse en 30 segundos. Si no lo hiciera, abra 1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows Explorer y busque instpro.exe en el Windows en funcionamiento.
directorio raíz del CD-ROM de instalación. Pinche 2 Inserte el CD-ROM de instalación de DIGITIZER
dos veces en instpro.exe para dar inicio a la 10000 y cierre la unidad de lectura de CD.
instalación.
El programa de instalación debería iniciarse en 30
3 Pinche en Instalar Acrobat Reader. segundos. Si no lo hiciera, abra Windows Explorer
Acrobat Reader se instalará automáticamente. y busque instpro.exe en el directorio raíz del
4 Siga las indicaciones que aparecen en pantalla CD-ROM de instalación. Pinche dos veces en
para aceptar el contrato de licencia y finalizar la instpro.exe para dar inicio a la instalación.
instalación de Acrobat.

Ajustar las configuraciones de


visualización en Acrobat Reader
Puede que necesite ajustar las configuraciones de
visualización en Acrobat Reader.

Cómo ajustar las configuraciones de


visualización en Acrobat Reader
1 Abra su documento en Acrobat Reader.
2 Seleccione un capítulo pinchando en el Marcador
correspondiente — p.ej., ¡Empecemos! . 3 Pinche en Examinar CD.
3 Cambie la ampliación de la visualización en 4 Examine el CD usando la ventana que aparece de
Reader: Windows Explorer.
! Pinche en el Zoom de Reader y seleccione una
configuración. 200% es apropiada para los
diagramas de pantalla. Instalar una unidad de control USB

Las unidades de control USB para Windows 98/ME


o 2000/XP van incluidas en su CD de instalación de
DIGITIZER 10000. Necesita tenerlas instaladas
antes de conectar la máquina al ordenador.

Nota Las imágenes de pantalla incluidas aquí son de


un sistema de Windows 2000.
! Seleccione Zoom para acercar, después
pinche en cualquier lugar de la página. Cada Cómo instalar las unidades de control USB
pinchazo aumenta la ampliación.
1 Encienda el ordenador.
! Pinche en los botones Tamaño Real, Encajar en
Ventana o Encajar Anchura. 2 Conecte el ordenador y la máquina con el cable
USB y encienda la máquina.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 9
Capítulo 2 Instalación del Sistema

El ordenador buscará el nuevo hardware y le JANOME RS-232C, según el sistema operativo de


pedirá que instale una unidad de control de Windows que esté usando. Con Windows 98 o 2000
dispositivo. usted tiene la opción de conectar la máquina al PC a
través de un puerto USB en vez de un puerto COM.
Sin embargo, necesitará instalar una unidad de
control USB para hacer que funcione. Con Windows
95 o NT4.0 usted no dispone de esta opción.
Su JANOME MemoryCraft 10000 debería estar
conectada al puerto COM1 o COM2 de su PC.
Consulte el manual de JANOME MemoryCraft
10000 para tener más detalles sobre la conexión de la
3 Pinche en Siguiente siga las instrucciones del máquina al ordenador. Vea también Sacar y Almacenar
Hardware Wizard. Diseños en la página 137.

Unir el PC mediante cable USB


Si su ordenador opera con Windows 98, 2000, ME o
XP, use el cable USB.

Cómo unir el PC mediante el cable USB


1 Encienda su PC y la máquina de coser JANOME
MemoryCraft 10000.
4 Pinche en Siguiente.
2 Conecte el conector Tipo A al PC y el conector
5 Seleccione la casilla Especifique ubicación.
Tipo B a la máquina de coser.
6 Pinche en Examinar y seleccione la carpeta
D:\Drivers\Win98
en donde D: es la unidad de CD-ROM de su PC. El
ordenador localizará la unidad de control.

conector
Tipo B

7 Pinche en Siguiente para iniciar la instalación.


cable USB
(12 Mb/s)
conector
Tipo A

Nota No apague el PC ni la máquina de coser


antes de que se haya completado la instalación.
3 Instale la unidad de control USB para JANOME
Nota Reinicie su PC después de la instalación o MemoryCraft 10000.
puede que el software no funcione correctamente.

Nota Este procedimiento de instalación es


únicamente necesario la primera vez que se usa.
Conectar JANOME MemoryCraft El cable puede desconectarse tanto con la
10000 a su PC corriente enchufada como desenchufada.

Para conectar máquinas soportadas — MemoryCraft


10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior — a un
PC, usted tiene que usar un cable USB o un
10 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema

Unir el PC mediante cable RS-232C Se abrirá el diálogo Configuraciones de


Comunicación.
Si su ordenador opera con Windows NT, use el cable
RS-232C.

Seleccione una Seleccione un


Nota El cable RS-232C puede usarse también con velocidad de puerto de
todos los demás sistemas operativos de Microsoft comunicación comunicación
Windows.

Cómo unir el PC mediante cable RS-232C


1 Apague el PC y la máquina de coser JANOME 2 Seleccione un puerto de comunicación
MemoryCraft 10000. (COM1-COM4) para la unión del PC con el cable
2 Conecte el conector de 9 agujas cuadrado a un RS-232C.
puerto COM del PC y el conector redondo a la
máquina de coser.
Nota Asegúrese de que no hay conflicto entre
JANOME MemoryCraft 10000 y cualquier otro
dispositivo.
3 Establezca la velocidad de comunicación del
puerto COM seleccionado a la velocidad mayor
disponible en su PC (frecuencia de transmisión en
baudios 4800-57600 bps).
Las configuraciones del puerto deben coincidir
con las de la máquina de bordado o las del
dispositivo seleccionado. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la
documentación que acompaña al dispositivo.

cable
RS-232C Nota Si experimenta un error de comunicación,
seleccione una velocidad más baja.
4 Pinche en Aceptar.

3 Tras haber conectado el cable, encienda la


máquina de coser y el PC de nuevo.
Instalar escáners
Advertencia Desconectar el cable antes de
desconectar la corriente puede ocasionar un Use Instalación de Escáner (menú Archivo) para instalar
escáners.
funcionamiento defectuoso.

DIGITIZER 10000 soporta escáners compatibles


Ajustar las configuraciones de
con TWAIN.
comunicación de máquina
Use Configuraciones RS-232C (menú MemoryCraft)
para ajustar las configuraciones de puerto en serie. Nota Los dispositivos periféricos pueden
conectarse a su PC a través de puertos en serie,
Puede seleccionar el puerto en serie de comunicación puertos paralelos, una tarjeta de red especializada o
al cual se conecta la máquina Janome (sólo una red ethernet.
conexiones RS232C) y establecer la velocidad de
comunicación del puerto de comunicación en serie. Cómo instalar escáners
Vea Unir el PC mediante cable RS-232C en la página 10
1 Conecte el escáner usando las instrucciones que
para más información. lo acompañan.
2 Instálelo en Windows usando las instrucciones
Cómo ajustar las configuraciones de que lo acompañan y/o la documentación de
comunicación Microsoft Windows.
1 Seleccione MemoryCraft > Configuraciones 3 Inicie DIGITIZER 10000.
RS-232C. 4 Seleccione Imagen > Instalar Escáner.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 11
Capítulo 2 Instalación del Sistema

Se abre el diálogo Seleccionar Código, que 3 Pinche en Aceptar.


muestra una lista de unidades de control de Si no puede eliminar algún archivo, se mostrará un
escáner cargadas en su ordenador. mensaje. Mediante Windows Explorer, elimine los
archivos que queden desde las carpetas
C:\Digitizer 10000\Recover y C:\Digitizer
10000\Backup.

5 Seleccione la unidad de control de escáner que


desea usar, después pinche en Seleccionar.

Nota Si tiene problemas con escanear después


de volver a arrancar DIGITIZER 10000, puede que
haya un conflicto con las unidades de control de
escáner instaladas previamente. Vuelva a instalar
DIGITIZER 10000 y pruebe el escáner. Si la
unidad de control del escáner no funciona en
DIGITIZER 10000, seleccione otra unidad de
control de escáner de la lista. Normalmente hay
dos instalados para cada escáner.

Eliminar archivos de recuperación


En las raras ocasiones en que DIGITIZER 10000
falla, puede que se corrompa el archivo. Ello puede
desestabilizar el programa la próxima vez que lo
ejecute. V2 proporciona ahora una opción de
Eliminar archivos de recuperación en el menú
DIGITIZER 10000 Inicio > Programas. Ello le
permite eliminar archivos corruptos.

Cómo eliminar archivos de recuperación


1 Cierre EasyDesign.
2 En la barra de tareas de Windows, pinche en el
botón Inicio y seleccione Programas > Digitizer
10000 > Eliminar archivos de recuperación.

Seleccione
para eliminar
archivos de
recuperación

Se abrirá el diálogo Recuperación de Purga y


Directorios de Copia de Seguridad.

Tip Para eliminar también los archivos de copia


de seguridad, seleccione Eliminar Copia de
Seguridad.
12

Parte I
Nociones
Básicas
13

Capítulo 3

Digitalización de
bordado

DIGITIZER 10000 proporciona a los bordadores un


modo rápido y flexible de crear y editar diseños de
bordado. Esta sección le proporciona una visión de
conjunto del proceso de digitalización del bordado, tal y
como se aplica en DIGITIZER 10000.

El proceso de digitalización del bordado de tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos
DIGITIZER 10000 consistirá en algunas o en todas correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.
las siguientes etapas:
El diseño Que los
! planificar diseños parece bueno detalles estén
! digitalizar diseños — formas, definidos con
colores, claridad
! modificar diseños equilibrio
! mejorar la calidad del diseño Que las
Que las puntadas
! añadir letras puntadas estén sean limpias,
! sacar diseños. en ángulo para suaves y
coincidir con uniformes
las formas
Que las
Que las formas
Planificar diseños estén
formas estén
cosidas
rellenadas con
correctamente
el relleno Que la letra sea clara — sin huecos
correcto y con
La buena calidad del bordado empieza con un buen puntadas de
y fácil de leer no deseados
diseño. Después necesitará una máquina de buena límite
calidad para coserlo. También le hace falta usar el
14 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado

El diseño cosido debería tener también las siguientes


características: 3 4
! El diseño se cose eficazmente en la máquina.
! El tejido no se arruga alrededor de las áreas
cosidas. 1 2
! El diseño está libre de cabos sueltos.

Ilustraciones Artísticas
Puede insertar, pegar o escanear ilustraciones
artísticas en los formatos de ‘mapa de bits’ y detalles, últimos
‘vectorial’ en EasyDesign para usarlas como plantillas 5
de digitalización o ‘telones de fondo’. A menos que
sea usted un digitalizador experimentado, es mejor
que no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre
las fuentes posibles para ilustraciones artísticas Digitalizar diseños
adecuadas se incluyen:
! libros con patrones de bordado y libros con Los diseños creados en EasyDesign se componen de
historias infantiles ‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque
! manteles de mesa impresos o toallas de paño son entidades discretas que pueden manipularse de
modo independiente. Cada objeto tiene ciertas
! tarjetas de negocios, postales y papel de envolver
características definitorias o ‘propiedades’, como
! las bibliotecas de clip art de su procesador de color, tamaño, posición, etc. La propiedad más
textos o de su programa gráfico importante de un objeto de bordado es su clase de
! bibliotecas clipart en internet o en CD puntada.
! muestras de la carpeta de Embroidery Album de La digitalización consiste en convertir las formas
EasyDesign básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay
! ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos diferentes herramientas que son adecuadas para
infantiles. ciertas formas. Usted puede digitalizarlas
manualmente marcando puntos de referencia a lo
largo de un límite, o empleando herramientas
Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no
‘inteligentes’ que transforman las formas
tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes automáticamente en objetos de bordado.
que no ha creado usted mismo. En caso de duda,
debería ponerse en contacto con la empresa creadora EasyDesign proporciona
y pedir permiso para usarlas. numerosas maneras de
ver un diseño de bordado.
Formas de diseño y la secuencia de Usted puede mostrar u
puntada ocultar los puntos de
penetración de aguja y los
Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y
conectores. Haga Zoom
planificar las formas del diseño y la secuencia de
para acercarse a un área y
puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño Vista normal
ver más detalles del
deben estar claramente definidas para hacer fácil el
diseño o incluso puntadas
bordado. Las formas óptimas tienen una anchura
individuales. Vea Zoom
relativamente constante, con bordes suaves, sin giros
para acercar y Zoom para
pronunciados y sin pequeños detalles que parecen
alejar en la página 30 para
salirse de su sitio.
más información.
La secuencia del diseño define la secuencia de
Use las líneas de la
puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted
cuadrícula para ayudarle a
siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el
alinear con precisión o
cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios
ajustar el tamaño de Visualizador
de color. Los detalles deberían coserse en último
objetos de bordado.
lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la
Puede mostrar u ocultar
página 83 para más información.
la cuadrícula. Vea Mostrar y ocultar la cuadrícula en la
página 24 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 15
Capítulo 3 Digitalización de bordado

Puede ver los diseños completados en Visualizador. EasyDesign incluyen Linea Corrida, Relleno Angulo
Puede examinar la secuencia de puntada de Giro, Borde, y Relleno Paralelo.
‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas, columna de anchura
segmentos, colores, funciones de máquina u objetos. variable (IRelleno
Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la Angulo de Giro)
página 32 para más información. forma grande irregular
(Relleno Paralelo)

columna
Clases de puntada estrechaBorde

detalle (Linea
Corrida)
Son tres las clases básicas de puntada disponibles en
las máquinas de bordado — Linea Corrida, Plumetís Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar
y Relleno Onda. Las demás son variantes de las líneas de cosido de corrido simple o triple. Linea
anteriores. La clase de puntada que use dependerá de Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a
la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee lo largo de una línea digitalizada. Linea CorridaTriple
conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la página 49 repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir
para más información. una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas en la
En EasyDesign, la puntada de Linea Corrida es a un página 44 para más información.
tiempo una clase de puntada y un ‘método de Use Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas
entrada’ (véase más adelante). Use Linea Corrida de anchura y ángulo de puntada variables. Los pares
para digitalizar líneas de cosido de corrido simple. de puntos de referencia digitalizados definen el
Vea Digitalizar líneas en la página 44 para más límite, mientras que las líneas que conectan los pares
información. definen los ángulos de puntada. Vea Digitalizar
columnas de anchura variable en la página 46 para más
información.
Relleno Onda para Use Borde para digitalizar columnas de anchura
formas grandes
constante. Se usa normalmente para digitalizar los
bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar
Embossed Fill para columnas para crear líneas gruesas o bordes. Borde se
efectos
usa normalmente con la puntada Plumetís. Use la
Plumetís para herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas
formas estrechas grandes e irregulares. La mayoría de las formas
pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al
digitalizar límites dentro de objetos de Relleno
La puntada Plumetís es adecuada para coser formas
Paralelo, puede crear objetos de relleno con agujeros.
estrechas o ‘columnas’, en las que cada puntada cruza
Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de
el ancho de la columna. La puntada Plumetís crea un
puntada en la página 47 para más información.
efecto reluciente de alta calidad. Vea Crear rellenos
Plumetís en la página 50 para más información.
La puntada Tatami es Relleno Ondaadecuada para Propiedades del objeto y plantillas
rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares
creando la apariencia de un campo sólido del cosido.
Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más Cuando empiece un nuevo diseño, EasyDesign usará
información. los valores predeterminados o los ‘valores’
almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños
usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y
Métodos de entrada usar la suya propia.
Usted puede guardar cualquier combinación de
configuraciones en sus estilos para aplicarlos de
Según sea la forma y el cosido que precise, usted
manera rápida a los objetos de bordado y letras.
habrá de usar un ‘método de entrada’ o ‘herramienta’
Puede también almacenar las propiedades
diferente para introducir los ‘puntos de referencia’.
personalizadas del objeto en una plantilla, como su
Los métodos de entrada determinana si el cosido es
puntada favorita o configuraciones de las letras. Vea
un límite, una columna de puntadas curvas o un
Gestionar plantillas de diseño en la página 105 para más
relleno de puntadas paralelas. Los métodos de
información.
16 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado

Colores de hilo y mapas de hilo automática, las que funcionan mejor son las
ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número
limitado de colores sólidos y con límites bien
Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos definidos.
va a usar y la secuencia en la que serán cosidos.
Cuando digitaliza, usted selecciona los colores de los
hilos de la paleta de colores. Cuando sea posible,
simplifique el diseño para reducir el número de
cambios de color. Empiece siempre con las formas
que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante,
capa por capa. Vea Cambiar colores de hilo en la página
55 para más información.

imagen de mapa de bits áreas recoloreadas y


graduada y plano de fondo límites mejorados —
eliminado — preparada preparado para
1 para digitalización manual digitalización automática

2 Toda ilustración artística que no esté en formato


digital deberá escanearse correctamente para
producir imágenes de buena calidad. Antes de usar
3
mapas de bits para la digitalización automática,
deberá prepararla usando las herramientas de
preparación de ilustraciones artísticas de
Con EasyDesign, usted puede cambiar el color del EasyDesign. Vea Usar las herramientas de preparación
plano de fondo de la ventana de diseño para que se de imágenes en la página 72 para más información.
corresponda con el color de su tejido. Vea Cambiar
planos de fondo y configuraciones de despliegue en la página
56 para más información.
Digitalización automática

Digitalizar con ilustraciones Con un telón de fondo importado a la ventana de


artísticas diseño, usted puede aplicar las características de
digitalización automática Pinche para hacer puntada
Pinche para crear limitey Pinche para diseñar.
Hay dos clases generales de archivo de ilustración
artística, y ambas pueden importarse a EasyDesign
para usarlas como telones de fondo de la
digitalización.
! Dibujos vectoriales: Consisten en límites que
pueden estar coloreados y pueden tener rellenos
coloreados. Los límites vectoriales siguen siendo
finos y claros, incluso con factores de zoom
grandes, de modo que usted puede digitalizarlos Las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche
con precisión. Los dibujos vectoriales se para crear limite son útiles para crear rápidamente
convierten en imágenes de mapa de bits cuando objetos de bordado a partir de imágenes que no
se importan a EasyDesign. necesitan efectos artísticos especiales o un
! Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o conocimiento específico de bordado. A su vez, eso le
pixeles coloreados. Cuando hace zoom para permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o
acercar en un área pequeña, los límites se vuelven intrínsecamente complicadas de sus diseños. Vea
dentados y se muestran como una serie de pixeles. Digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada
Las imágenes de mapa de bits pueden ser en la página 76 para más información.
‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con Pinche para diseñar automáticamente convierte
bastante éxito, dependiendo de la calidad y la ilustraciones artísticas en bordados
adecuación de la imagen original.
completamente digitalizados con muy poca o
Para crear un bordado de buena calidad, tiene que ninguna intervención por su parte. Se pueden
elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los usar varias formas de ilustraciones artísticas —
dos formatos. Para la digitalización manual y
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 17
Capítulo 3 Digitalización de bordado

tanto de mapa de bits como vectoriales — y Reformar objetos


aplicarse al proceso varios niveles de ‘asistencia’ EasyDesign le permite cambiar la forma de los
al usuario. Vea Crear diseños de bordado con Pinche para objetos mediante puntos de control. Vea Reformar
diseñar en la página 77 para más información. objetos en la página 92 para más información.
Con objetos de Relleno
Paralelo y Relleno Angulo de
Modificar diseños Giro usted puede establecer
un ángulo de puntada para el
objeto entero. No podrá
Cuando haya digitalizado su cambiar el ángulo de puntada
diseño, podrá modificarlo de objetos de Borde ya que las
entero, editar objetos puntadas giran
individuales o incluso automáticamente para seguir
puntadas individuales. a la forma. Vea Ajustar ángulos de puntada en la página
EasyDesign le permite añadir 95 para más información.
elementos a sus diseños
rápidamente duplicando y Editar puntadas
copiando objetos ya
existentes. También le En EasyEdit puede usar
permite combinar diseños Edición de Puntada para
insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea seleccionar y mover puntadas
Combinar objetos y diseños en la página 80 para más individuales y múltiples.
información. Puede añadir puntadas para
rellenar huecos y eliminar
La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en puntadas. Vea Editar
el orden en que se ha digitalizado el diseño. Sin Puntadas en EasyEdit en la
embargo, usted puede cambiarla mediante diferentes página 97 para más
métodos. El diálogo Volver a secuenciar proporciona información.
una lista de secuencia de objetos agrupados por
objeto o color. Proporciona un modo fácil de volver
a secuenciar objetos seleccionados y bloques de
color. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la Mejorar la calidad de puntada
página 83 para más información.
Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia
adentro donde penetra la aguja. Esto puede causar
que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. Use el refuerzo automático y compensación
de tire para lograr la colocación suave y uniforme de
las puntadas y eliminar huecos en el diseño. Estas
características son propiedades del objeto y pueden
aplicarse, eliminarse o modificarse en cualquier
momento. Vea Cambiar refuerzos en la página 59 para
más información.
Organizar y Transformar Objetos Los digitalizadores con experiencia también pueden
Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de compensar manualmente el tire traslapando objetos
los objetos de un diseño moviéndolos, cambiando su mientras digitalizan. Las áreas grandes y los tejidos
escala y transformándolos. Agrupe los objetos para que se estiren, como el género de punto o el piquet
aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Sujetar y necesitarán más refuerzo que las áreas pequeñas y los
agrupar objetos en la página 87 para más información. tejidos firmes, como el dril o el cuero. Vea Compensar
el estiramiento del tejido en la página 60 para más
información.
18 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado

Técnicas especializadas de Embossed Fill es una


digitalización puntada de relleno decorativa
en la cual las penetraciones
de aguja forman un patrón de
EasyDesign le facilita características especializadas de mosaico. Seleccione un
digitalización para ahorrar tiempo mientras digitaliza modelo existente o cree su
y para efectos especiales y funciones de máquina. propio patrón. Vea Crear
Hay también métodos especiales para cortar rellenos en relieve en la página
agujeros. 52 para más información.
Límites y agujeros rellenados
Estampas de bordado
EasyDesign le facilita Puede crear estampas como
las herramientas para corazones, hojas o patrones
cortar áreas basadas de bordes para crear corridos
en límites ya ornamentales. Las estampas
existentes. Use pueden graduarse, girarse y
Cortar Agujeros para reflejarse de la misma manera
crear agujeros en que otros objetos. Puede usar
objetos de Relleno motivos sueltos o
Paralelo. Vea Cortar agujeros en objetos en la página 108 vincularlos. Vea Estampas de
para más información. Galería de Bordados en la página 112 para más
información.
Apliqué
Puede crear
automáticamente Letras de bordado
todo el cosido
necesario para el
apliqué usando Auto Puede añadir letras a los
Apliqué. Vea diseños de manera rápida
Digitalizar apliqué en y después editarlas con
la página 109 para suma facilidad. Puede
más información. aplicar el formateado a los
objetos de letras, incluso
la cursiva. Vea Añadir
Efectos artísticos de puntada y letras a los diseños de
bordes con textura bordado en la página 116
para más información. Puede añadir caracteres y
símbolos especiales mediante el Mapa de Caracteres
Use Borde Pluma para de Windows.
crear bordes ásperos, Puede aplicar líneas de base horizontales, verticales y
efectos de sombreado o curvas a sus objetos de letras. Vea Cambiar orientación
para imitar las pieles u de letras en la página 124 para más información.
otras texturas plumosas.
Vea Crear bordes Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar
emplumados en la página formas de letras. Vea Crear efectos especiales con
110 para más información. Lettering Art en la página 131 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 19
Capítulo 3 Digitalización de bordado

Salida, almacenamiento y
administración de diseños

Puede sacar diseños de bordado de varias maneras —


guardándolos en disco o enviándolos directamente a
la máquina para coserlos. Con frecuencia los
diseñadores desean distribuir sus diseños para que
puedan verse en colores reales, en Visualizador o de
otro modo. En EasyDesign usted puede guardar
tanto las imágenes de los diseños como las hojas de
trabajo de producción en disco o enviarlos
directamente por correo electrónico. Vea Sacar y
Almacenar Diseños en la página 137 para más
información.
Por defecto, EasyDesign guarda en su formato de
archivo nativo, JAN. Este formato contiene toda la
información necesaria para coser un diseño y para
modificarlo más tarde. Al guardar un diseño se
registra el nombre del archivo, ubicación y formato y
lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Los
archivos de formato JAN son comprimidos
automáticamente para reducir el espacio de
almacenamiento, posibilitando guardar grandes
archivos.

Galería de diseño
Galeria de Disenos
le facilita una
gestión eficaz de
los diseños de
bordado. Esta
herramienta de
administración
puede acceder a
archivos de diseño
almacenados en el disco duro de su ordenador, en
CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos
de archivo de diseño usados por EasyDesign. Vea
Administración del Diseño en la página 154 para más
información.
20

Capítulo 4

Procedimientos Básicos

Para empezar a usar DIGITIZER 10000,


debe conocer los procedimientos básicos
como iniciar el programa, abrir y crear
diseños, y guardarlos. Otros
procedimientos básicos son mostrar y
ocultar la cuadrícula, despelgar y emplear
las barras de herramientas.
Esta sección describe cómo iniciar
DIGITIZER 10000 EasyDesign y
DIGITIZER 10000 EasyEdit, cómo
abrir diseños, empezar unos nuevos y
emplear los comandos básicos. Explica
también cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en la pantalla.
Averiguará también cómo guardar los diseños.

Iniciar DIGITIZER 10000 Iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign

Pinche dos veces para iniciarEasyDesign.


Advertencia DIGITIZER 10000 se compone de
dos programas principales — EasyDesign y
EasyEdit. EasyDesign se emplea para crear diseños, Abra DIGITIZER 10000 EasyDesign usando el
mientras que EasyEdit se emplea para modificar los icono de escritorio desde el menú de Inicio de
diseños ya existentes. Windows.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 21
Capítulo 4 Procedimientos Básicos

Cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign Cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyEdit
! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER ! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER
10000 EasyDesign que se encuentra en el 10000 EasyEdit que se encuentra en el escritorio
escritorio de Windows. de Windows.
Alternativamente, escoja Programas > Alternativamente, escoja Programas >
DIGITIZER 10000 > EasyDesign desde el menú DIGITIZER 10000 > EasyEdit desde el menú
Inicio. Inicio.
Se abrirá el diálogo EasyDesign Empecemos. EasyEdit se abre con un diseño nuevo en blanco
! Pinche en uno de los iconos para: (Diseño1).
! abrir un diseño existente
! digitalizar una imagen ya existente
! digitalizar a mano libre.

Si selecciona digitalizar a mano libre, EasyDesign


se abre con un diseño nuevo en blanco (Diseño1).
! Personalice la ventana de diseño mostrando u
ocultando la cuadrícula, cambiando las
dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando
barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la
cuadrícula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras
de herramientas a pagina 22 para más
información.

Abrir diseños en EasyDesign

Use Abrir (barra de herramientas Estándar) para


abrir un diseño ya existente.

DIGITIZER 10000 EasyDesign abre archivos JAN.


Vea también Formatos de diseño de bordado en la página
! Personalice la ventana de diseño mostrando u 134.
ocultando la cuadrícula, cambiando las
dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando
barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la Advertencia No podrá abrir archivos creados con
cuadrícula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras una versión posterior a la del software que está
de herramientas a pagina 22 para más usando.
información.

Cómo abrir un diseño en EasyDesign


Iniciar DIGITIZER 10000EasyEdit
1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.
Pinche dos veces para iniciarEasyEdit.

Abra DIGITIZER 10000 EasyEdit usando el icono


de escritorio desde el menú de Inicio de Windows.
22 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos

vista preliminar panel de vista


Activada / Desactivada preliminar

2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.


3 Si el diseño no está en el formato JEF, seleccione
datos del diseño una clase de archivo desde la lista Archivos de
2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. Clase.
3 Si el diseño no está en el formato JAN, seleccione 4 Seleccione un diseño o diseños.
una clase de archivo desde la lista Archivos de ! Para seleccionar una gama de artículos,
Clase. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
4 Seleccione un diseño o diseños. ! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
! Para seleccionar una gama de artículos, pulsada Ctrl mientras selecciona.
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. 5 Pinche en Abrir.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
5 Seleccione la casilla Vista preliminar para poder Uso de los comandos
ver de manera peliminar el diseño (en los formatos
de archivo soportados) junto con los datos del
diseño. Estos incluyen número de puntadas y de Una vez que inicie DIGITIZER 10000, podrá usar
colores, altura y anchura del diseño.
las cajas de diálogo y los comandos para completar
sus tareas. Seleccione los comandos en DIGITIZER
¡Pruebe ésto! Para mayor información sobre 10000 del mismo modo que lo hace con otras
un diseño seleccionado, pinche en el botón aplicaciones de Windows — desde los menús, en las
derecho y escoja Propiedades desde el menú barras de herramientas o los menús desplegables. Los
desplegable. Vea Ver la información del diseño atajos de teclado están disponibles para los
en Windows Explorer en la página 35 para más comandos usados más frecuentemente. Vea Guía de
información. Referencia Rápida en la página 167 para más
6 Pinche en Abrir. información.

Abrir diseños en EasyEdit Mostrar u ocultar barras de


herramientas
Use Abrir (barra de herramientas Estándar) para
abrir un diseño ya existente. Las barras de herramientas proporciona acceso
rápido y fácil a los comandos de DIGITIZER 10000.
DIGITIZER 10000 EasyEdit abre archivos JEF y Usted puede escoger mostrarlas u ocultarlas según su
SEW. Vea también Formatos de diseño de bordado en la conveniencia.
página 134.
Tip Para aumentar el área de trabajo, oculte las
Advertencia No podrá abrir archivos creados con barras de herramientas, y use en su lugar los
una versión posterior a la del software que está comandos del menú y de teclado. Vea también Guía
usando. de Referencia Rápida en la página 167.

Cómo abrir un diseño en EasyEdit Cómo mostrar u ocultar barras de


1 Pinche en el icono Abrir. herramientas
Se abrirá el diálogo Abrir. 1 Seleccione Ver > Barras de herramientas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 23
Capítulo 4 Procedimientos Básicos

Seleccione Use Repetir (barra de herramientas Estándar)


barras de para volver a aplicar un comando que haya
herramientas ‘deshecho’.
a desplegar

Puede deshacer los efectos de la mayoría de los


! Seleccione las barras de herramientas que comandos. Si cambia de opinión, puede volver a
desea mostrar. aplicarlos. DIGITIZER 10000 recuerda los últimos
! Deseleccione las barras de herramientas que comandos que haya empleado.
desea ocultar.

Cómo deshacer y repetir comandos


Nota Las barras de herramientas de DIGITIZER
! Para deshacer un comando, pinche en el icono
10000 pueden anclarse. Para mover una barra de
Deshacer.
herramientas a una posición más conveniente,
pinche y arrástrela. Para anclarla en su posición Cuando DIGITIZER 10000 no recuerda más
normal, pinche dos veces en el título de la barra de comandos, Deshacer queda atenuado.
herramientas. ! Pinche en Repetir para volver a aplicar un
comando ‘deshecho’.
Pinche en
el borde la
barra de
herramient Crear nuevos diseños
as y luego
arrástrela
Cuando usted inicia DIGITIZER 10000, se crea de
forma automática un nuevo archivo — Diseño1 — ,
Seleccionar comandos desde barras listo para que usted empiece a digitalizar. Por defecto,
de herramientas Diseño1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos prestablecidos, objetos
Las barras de herramientas proporciona acceso predeterminados, para hacer de la digitalización algo
rápido y fácil a los comandos de DIGITIZER 10000. más rápido y sencillo.
Pinche en un icono de barra de herramientas para
activar un comando.
¡Pruebe ésto! Cuando cree un diseño nuevo,
Cómo seleccionar comandos desde barras gurdelo con un nombre nuevo. Vea Guardar diseños
de herramientas en la página 26 para más información.
! Descanse el puntero sobre un icono de
herramienta hasta que pueda ver su nombre en la Crear nuevos diseños con la plantilla
‘sugerencia’. NORMAL
! Pinche en el icono para activar el comando.
Pinche en Nuevo (barra de herramientas
Estándar) para comenzar un nuevo diseño con la
Usar menús desplegables plantilla NORMAL.

Al pinchar en el botón derecho en un objeto Puede crear un diseño nuevo con la plantilla
seleccionado se abre un menú desplegable que NORMAL.
contiene comandos de uso frecuente.
Cómo crear nuevos diseños con la plantilla
Cómo usar los menús desplegables NORMAL
1 Pinche en el botón derecho en un objeto ! Pinche en el icono Nuevo.
seleccionado.
Se abre un diseño en blanco en la ventana de
Se abre el menú desplegable. diseño.
2 Seleccione un comando del menú.
Crear nuevos diseños con plantillas
Deshacer y repetir comandos personalizadas
Use Deshacer (barra de herramientas Estándar) Puede seleccionar una plantilla personalizada en la
para deshacer un comando. que basar su nuevo diseño. Vea también Gestionar
plantillas de diseño en la página 105.
24 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos

Si no hay otra plantilla diferente de la Estabecer el espaciado de cuadrícula


predeterminada, puede que el diálogo Nuevo no
aparezca. Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para establecer el
espaciado de la cuadrícula.

Cómo crear nuevos diseños con una Puede cambiar el espaciamiento de las líneas de la
plantilla personalizada cuadrícula.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abrirá el diálogo Nuevo. Cómo establecer el espaciado de
cuadrícula
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
2 Seleccione la casilla de verificación Mostrar
Cuadrícula para mostrar la cuadrícula.
2 Seleccione una plantilla de la lista.
3 Pinche en Aceptar.
Seleccione
Mostrar
cuadrícula
Establecer las opciones de
cuadrícula 3 Ajuste el Espaciado de cuadrícula moviendo el
dispositivo deslizante.
El valor de espaciado se muestra por encima del
Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear dispositivo.
con precisión o ajustar el tamaño de objetos de
bordado. Cambie el espaciamiento de la cuadrícula y
muestre las líneas centrales tal como usted precise. ¡Pruebe ésto! Para usar estos valores como
predeterminados para la plantilla actual, pinche en
Guardar.
Mostrar y ocultar la cuadrícula
4 Pinche en Aceptar.
Pinche en Mostrar cuadrícula (barra de
herramientasEstándar) para mostrar u ocultar la
cuadrícula.

Puede ocultar o mostrar la cuadrícula cuando quiera.

Cómo ocultar o mostrar la cuadrícula


! Pinche en el icono de Mostrar cuadrícula para
conmutar la activación de despliegue de
espaciado de cuadrícula: espaciado de cuadrícula:
cuadrícula. 20mm 10mm
! Alternativamente, seleccione Ver > Cuadrícula.
! Alternativamente, pinche en el botón derecho en
una parte en blanco de la ventana de diseño. Mostrar líneas centrales
Aparecerá un menú desplegable:
Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para mostrar las
Activar/Desactivar líneas centrales.
despliegue de
cuadrícula Puede escoger mostrar u ocultar las líneas centrales
del diseño. Las líneas centrales marcan la posición de
la primera puntada del diseño.
¡Pruebe ésto! Puede cambiar el
espaciamiento de la cuadrícula arrastrando el
deslizador. Vea Estabecer el espaciado de Cómo mostrar las líneas centrales
cuadrícula abajo para más información.
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 25
Capítulo 4 Procedimientos Básicos

Puede ocultar o mostrar el aro cuando quiera.

Seleccione Cómo ocultar o mostrar el aro


Mostrar líneas
centrales ! Pinche en el icono de Mostrar aro para conmutar la
activación de despliegue de cuadrícula.
! Alternativamente, seleccione Ver > Aro.
2 Seleccione la casilla Mostrar líneas centrales si
desea mostrar las líneas centrales. ! Alternativamente, pinche en el botón derecho en
una parte en blanco de la ventana de diseño.
Aparecerá un menú desplegable:
¡Pruebe ésto! Para usar estos valores como
predeterminados para la plantilla actual, pinche en Activar/Desactivar
Guardar. visualización de aro
3 Pinche en Aceptar.

¡Pruebe ésto! Puede cambiar el


espaciamiento de la cuadrícula arrastrando el
deslizador. Vea Estabecer el espaciado de
cuadrícula en la página 24 para más información.

Cambiar tamaño de aro

Seleccione Medio de Trabajo (menú Instalar) para


cambiar el tamaño del aro.
Líneas centrales Líneas centrales
desactivado desplegadas
Asegúrese que tiene seleccionado el aro correcto
antes de coser un diseño. Seleccione el aro más
pequeño que sea apropiado al diseño de la gama
Establecer opciones de aro disponible. Seleccione de entre los siguientes:
Primera
Aro Nombre Tamaño
El aro se muestra cuando usted abre DIGITIZER punt.
10000. Represneta el aro de bordado que usted Aro A (F) Estándar 110x126mm Centro
conecta a su JANOME MemoryCraft 10000. Le (por defecto)
facilita una guía para dar tamaño y posicionar el Aro B Grande 140x200mm Centro
Aro C Mano 50x50mm Centro
diseño. Mantendrá el tejido firme mientras cosa. El alzada
límite del área de trabajo dentro del aro se muestra Aro 1 & 3 90x120mm Compen
como una fina línea roja. sada

Advertencia Para prevenir daños a la máquina


Nota Cuando usted abre ciertos diseños de muestra,
ppor los golpes de la aguja en el aro, verifique que
tiene seleccionado el aro correcto, y que el diseño se el software asume que los diseños anteriores creados
adecúe al área de diseño en la máquina de bordado. para adecuarse a un aro de 110 x 110mm siguen
requiriendo este tamaño. Si usted desea ver diseños
La primera puntada para los Aros A, B y C es siempre más antiguos en el nuevo tamaño de aro,
en el centro del área de diseño. Es compensada para simplemente cambie a otro aro y luego revierta a Aro
los Aros 1 & 3. Si alguna parte del diseño queda fuera A(F).
del área de cosido para el aro seleccionado, se
mostrará una advertencia cuando usted guarde el
diseño en los formatos JEF o SEW. Está diseñado así Cómo cambiar el tamaño del aro
para impedir que usted cosa de modo accidental 1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
fuera de dicha área y dañe la máquina al golpear el aro Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo -
con la aguja. Mostrar.

Mostrar y ocultar la cuadrícula

Pinche en Mostrar aro (barra de herramientas


Ver) para mostrar u ocultar el aro.
26 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos

Nota También puede verificar la anchura y altura


de su diseño en la barra de estado.

Guardar diseños

DIGITIZER 10000 le permite guardar diseños en


JAN nativo así como en otros formatos de archivo de
‘límite’ y ‘puntada’. Vea también Formatos de diseño de
bordado en la página 134.
2 Seleccione un aro de la lista Aro.
3 Pinche en Aceptar. Guardar el diseño actual

Use Guardar (barra de herramientas Estándar)


¡Pruebe ésto! Puede cambiarse el color de para guardar el diseño actual.
fondo del aro. Vea Cambiar colores de plano de
fondo en la página 56 para más información. Al guardar un diseño se registra el nombre del
archivo, ubicación y formato y lo actualiza con todos
los cambios que efectúe. Cuando guarda un diseño ya
Medir distancias en pantalla existente bajo un nuevo nombre, en una ubicación o
formato diferentes, usted crea una copia del diseño
original.
Use Cinta Métrica (menú Ver) para medir las distancias
en la pantalla.

Tip Guarde su diseño pronto y con frecuencia. No


Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando
el comando Cinta Métrica. Las medidas se muestran se espere a haber terminado de trabajar con él.
en milímetros o pulgadas, según la opción También puede establecer que DIGITIZER 10000
seleccionada en el Panel de Control de Windows. guarde automáticamente mientras trabaja. Vea
Para más información, consulte sus documentos de Establecer las opciones de guardar de forma automática
Windows. abajo para más información.

Cómo guardar un diseño


Tip Para obtener resultados más exactos, use xoom
de acercar antes de medir. La medida siempre se hace 1 Pinche en el icono Guardar.
en tamaño real, y no está afectada por el factor de Si se trata de la primera vez en que guarda el
zoom. diseño, se abrirá el diálogo Guardar como.

Cómo medir una distancia en la pantalla ¡Pruebe ésto! Para guardar los cambios de un
archivo ya existente pero conservar al tiempo el
1 Seleccione Ver > Cinta Métrica. original, use Guardar como.
2 Pinche el punto de inicio.
3 Mueva el puntero al punto final y deje el ratón
quieto.
Se mostrará la siguiente información:
! Posicione las coordenadas del punto final (X=,
Y=).
! Longitud de la línea medida (L=).

4 Pulse Esc para terminar.


DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 27
Capítulo 4 Procedimientos Básicos

carpeta que contiene diseño

Seleccione
Guardar
automáticamente

3 Seleccione la casilla Guardar diseño


automáticamente cada.
4 Introduzca la frecuencia para guardar
automáticamente en el campo Minutos.
El diseño se guardará en la carpeta BACKUP de
su instalación de DIGITIZER 10000. Tendrá el
nombre de diseño lista de formatos mismo nombre que el archivo original con la
extensión BAK.
2 Seleccione la carpeta en la que desea guardar el
diseño desde la lista Guardar en.
3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo Advertencia Los archivos de la copia de
Nombre de archivo. seguridad permanecen en la carpeta BACKUP
hasta que usted los elimina. Para impedir que la
4 Seleccione un formato de archivo desde la lista
carpeta ocupe demasiado espacio en el disco
Guardar como clase.
duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que
Vea Formatos de archivo de bordado soportados ya no necesite.
en la página 171 para más información.
5 Pinche en Aceptar.
5 Pinche en Guardar.
Una vez que haya guardado un diseño, cada vez
que pinche en Guardar en la barra de
herramientas, el archivo quedará actualizado. Ver información en línea

¡Pruebe ésto! Los archivos guardados en el Seleccione Ayuda en línea (menú Ayuda) para ver la
ayuda en línea.
formato JAN se comprimen de forma automática al
guardarlos y se descomprimen al re-abrirlos. De Seleccione Manual en línea (menú Ayuda) para ver el
ese modo se reduce el espacio de manual en línea.
almacenamiento requerido, y se posibilita guardar Seleccione Página web de Janome (menú Ayuda) para
archivos grandes en disquete, o enviarlos como ver la página web de Janome.
archivos adjuntos por correo electrónico.
La documentción del usuario se proporciona como
Establecer las opciones de guardar de manual impreso, como manual en línea y como ayuda
forma automática en línea.
Usted puede acceder a sus documentos en línea
Seleccione Medio de Trabajo (menú Instalar) para desde el menú principal de Ayuda — si los tiene
establecer las opciones de guardar automáticas.
instalados en el PC. Si no los ha instalado, puede
todavía seleccionarlos desde el CD-ROM de
Guarde su trabajo a intervalos regulares usando instalación de DIGITIZER 10000 Vea Examinar el
Guardar automáticamente para prevenir la pérdida CD-ROM de instalación en la página 8 para más
del trabajo realizado en caso de que falle el software información.
o el hardware. Vea Problema recuperando archivos de
diseño desde la carpeta de copias de seguridad en la página Puede acceder a información de ventas y apoyo al
197 para más información. cliente acerca de los productos directamente desde la
página web de J.S.M.C.
Cómo establecer las opciones de guardar
automáticamente
Usar la ayuda en línea
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo. La ayuda en línea facilita un rápido acceso a la
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo > información general sobre las características de
Mostrar. DIGITIZER 10000 e instrucciones detalladas.
2 Seleccione el tabulador Guardar
automáticamente. Cómo usar la ayuda en línea
1 Seleccione Ayuda > Ayuda en línea para abrir la
ventana principal de DIGITIZER 10000 Ayuda.
28 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos

2 Pinche en Contenidos para mostrar la lista


principal de temas.
Los temas se agrupan por encabezamientos
genéricos con iconos de ‘libro’.
3 Pinche dos veces en un libro para ver la lista de
temas; después pinche dos veces en un tema.

¡Pruebe ésto! De modo alternativo, pinche en


Encontrar e introduzca palabras clave para
buscar un tema más específico.

Ver el manual en línea


Usando el manual en línea podrá buscar la
información que precise de modo rápido, mediante
las características estándares de Adobe Acrobat™
Reader.

Nota DIGITIZER 10000 no instala Acrobat


Reader automáticamente. Vea Instalar Acrobat Reader
en la página 7 para más información.

Cómo ver el manual en línea


! Seleccione Ayuda > Manual en línea.

Nota Si DIGITIZER 10000 no está en


funcionamiento, puede abrir el manual en línea
directamente desde Windows Explorer. Para ello
navegue a la carpeta DIGITIZER 10000\Bin, y
pinche dos veces en DSGNEDIT.PDF.

Vincular al website de J.S.M.C.


Puede acceder a información de ventas y apoyo al
cliente acerca de los productos desde el software.

Cómo vincular al website de J.S.M.C.


! Seleccione Ayuda > J.S.M.C. Página Web.
Se conecta directamente al portal de J.S.M.C. :
http://www.janome.com.au/

Nota Necesita tener un hojeador de web


correctamente configurado en el sistema además
de tener acceso a Internet.
29

Capítulo 5

Ver Diseños

DIGITIZER 10000 proporciona


muchas características de visualización
con el fin de facilitar el trabajo de
diseño. Haga Zoom para acercarse a un
área y ver más detalles o vea el diseño
en tamaño real.
Puede mostrar u ocultar varios
elementos de diseño con las
configuraciones de visualización
disponibles. Puede mostrar u ocultar
puntos de penetración de aguja,
conectores y las puntadas mismas. En
DIGITIZER 10000, usted puede ver
de modo preliminar un diseño ya existente en colores diferentes sobre fondos
diferentes.
DIGITIZER 10000 también proporciona información sobre los diseños en una
gran variedad de modos y formatos. Antes de abrir DIGITIZER 10000 o el
diseño usted puede verificar la información del diseño para JAN o archivos JEF
directamente desde Windows Explorer. La impresión del diseño proporciona
también información esencial sobre producción, incluidos vista preliminar del
diseño, tamaño del diseño, secuencia de color y cualesquiera instrucciones
especiales.
Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en
DIGITIZER 10000, así como las distintas configuraciones de visualización.
30 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños

Modalidades de visualización de ! Seleccione Ver > Mostrar > Todos los


diseños objetos
! Pulse 0.
! Para ver todo el aro:
DIGITIZER 10000 proporciona muchas ! Seleccione Ver > Zoom > Aro entero.
modalidades de visualización con el fin de facilitar su ! Para desplegar objetos seleccionados en la
trabajo de diseño. Haga Zoom para acercarse a un ventana:
área y ver más detalles o vea el diseño en tamaño real. ! Seleccione Ver > Mostrar > Objetos
seleccionados únicamente.
Zoom para acercar y Zoom para alejar ! Para desplegar colores seleccionados en la
ventana, seleccione Ver > Mostrar > Colores
Pinche en Zoom para acercar (barra de seleccionados únicamente.
herramientas Ver) para mostrar un diseño en
tamaño doble del actual. Vea también Configuraciones de visualización de
diseños en la página 30.
Pinche en Zoom para alejar (barra de herramientas
Ver) para mostrar un diseño a la mitad del tamaño
actual.
Pinche en Caja de Zoom Box (barra de Configuraciones de visualización
herramientas Ver) para hacer zoom para
acercar en una sección del diseño. de diseños
Seleccione Zoom > Aro entero (menú Ver) para
visualizar toda el área delimitada por el aro. Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño
Seleccione Zoom > Diseño entero (menú Ver) para mediante una gran variedad de configuraciones de
visualizar todo el diseño. visualización. Muestre u oculte los puntos de
penetración de aguja y los conectores. Muestre u
oculte colores seleccionados.
Advertencia Amplifique su visión del diseño
acercando el zoom a puntadas o detalles concretos, o Ver diseños en Visualizador
aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área
Pinche en Visualizador (barra de herramientas
del diseño en la ventana. Ver) para alternar entre visualización normal y
Visualizador.
Cómo hacer zoom para acercar y alejar
Visualizador ofrece una representación gráfica del
! Para mostrar un diseño en tamaño doble del aspecto final del bordado.
actual, seleccione Ver > Zoom para acercar.
! Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual,
seleccione Ver > Zoom para alejar. Cómo ver diseños en Visualizador
! Para acercarse con el zoom a una sección del ! Pinche en el icono de Visualizador para alternar
diseño, pinche en la Caja de Zoom y seleccione entre Visualizador y la visualización normal.
un porcentaje de zoom.
! Para acercarse con el zoom a una sección del
diseño, pulse la tecla B de su teclado, y luego
arrastre una caja de delimitación alrededor del
área en cuestión.

Ver todo el diseño

Seleccione Zoom > Diseño entero (menú Ver) para


mostrar el diseño entero en la ventana de diseño. visualización Normal Visualizador ACTIVADO

DIGITIZER 10000 proporciona varias técnicas para


mostrar de forma rápida todo el diseño en la ventana ¡Pruebe ésto! Use Visualizador junto con un
de diseño. tejido de fondo para ver qué aspecto tendrá su
diseño cuando sea cosido. Vea Cambiar colores
de plano de fondo en la página 56 para más
Cómo ver todo el diseño información.
! Para ver todo el diseño:
! Seleccione Ver > Zoom > Diseño entero
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 31
Capítulo 5 Ver Diseños

Ver puntos de aguja y conectores

Seleccione Mostrar puntos de aguja (barra de


herramientas Ver) para mostrar u ocultar los
puntos de aguja de un diseño.

Puede mostrar u ocultar elementos de diseño, como Sólo los objetos seleccionados actualmente están
puntos de aguja y conectores en el diseño. Por visibles. Esta opción sólo está disponible cuando
ejemplo, visualice los puntos de aguja para hay objetos seleccionados.
seleccionar puntadas para editar y conectores para
ayudar a posicionar puntos de entrada y de salida de Ver objetos de diseño por color
puntada. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la
página 97 para más información. Seleccione Mostrar > color seleccionado únicamente
(menú Ver) para mostrar únicamente colores
seleccionados de un diseño.
Cómo ver puntos de aguja y conectores
! Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en Para ayudarle a aislar elementos individuales de
el icono Mostrar Puntos de Aguja. diseño con el fin de verificarlos o manipularlos, la
! Para ocultar hilos de conexión, vea el diseño en la función Color seleccionado únicamente le permite ver
modalidad Visualizador. objetos por color. Es de especial utilidad cuando va a
cambiar la secuencia de objetos por color. Vea
también Volver a secuenciar objetos por color en la página
84.
puntos de
aguja Cómo ver objetos de diseño por color
mostrados
1 Cree o abra un diseño.

Ver partes seleccionadas de un diseño

Seleccione Mostrar > objetos seleccionados (menú Ver)


para mostrar únicamente los objetos seleccionados en
un diseño.

Puede configurar su sistema para que muestre todos 2 Seleccione Ver > Mostrar > color seleccionado
los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos únicamente.
todos excepto los objetos seleccionados. Se abre el diálogo Seleccionar por color.

Cómo ver partes seleccionadas de un


diseño
1 Cree o abra un diseño.
2 Seleccione el objeto u objetos que requiere.

3 Seleccione los colores que desea ver.


! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparece únicamente con los colores que
haya seleccionado.

3 Seleccione Ver > Mostrar > Objetos


seleccionados únicamente.
32 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños

Desplazarse por objeto

Use Saltar por objeto (barra de herramientas Ver)


junto con los iconos Adelante y Atrás para
desplazarse al objeto previo o siguiente.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrás por la secuencia de
cosido.

¡Pruebe ésto! Para ver el diseño entero otra En EasyDesign, use la herramienta de
vez, seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos. desplazamiento por objetos o los atajos de teclado
para desplazarse por el diseño por objetos. Vea
también Guía de Referencia Rápida en la página 167.
Ver la secuencia de puntada en Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un
EasyDesign objeto específico con el fin de insertar otro objeto o
eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilícela
conjuntamente con las herramientas de
Cuando trabaja con diseños de bordado, necesita
desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un
comprender la secuencia de puntada. Usted puede
objeto. Vea también Anidar objetos en la página 81.
ver la secuencia de cosido de un diseño en
EasyDesign ‘desplazándose’ por él por colores u
objetos. DIGITIZER 10000 simula el cosido Cómo desplazarse por objeto
cambiando las puntadas de negro al color de hilo ! Para desplazarse al objeto previo o al siguiente,
asignado conforme son ‘cosidas’. pinche en el icono Saltar por objeto, y luego
pinche en el icono de desplazamiento Atrás o
Desplazarse al comienzo o el fin de un Adelante.
diseño
Use Saltar a Comienzo/Final de diseño (barra de
Nota No se puede desplazar por objetos en
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante EasyEdit.
y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de
un diseño.
Desplazarse por color
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la Use Saltar por color (barra de herramientas Ver)
secuencia de cosido. junto con los iconos Adelante y Atrás para
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para desplazarse al cambio de color previo o al
desplazarse hacia atrás por la secuencia de siguiente.
cosido.
Use la herramienta Saltar por color o los atajos de
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de teclado para desplazarse por color a través del diseño.
diseño o los atajos de teclado para desplazarse Es muy útil si necesita localizar un cambio de color
rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de específico con el fin de insertar o eliminar un objeto
cosido. Vea también Guía de Referencia Rápida en la de la secuencia de puntada. Vea también Guía de
página 167. Referencia Rápida en la página 167.

Cómo desplazarse al comienzo o el fin de


un diseño
! Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche
en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño,
y luego pinche en el icono de desplazamiento
Atrás.
! Para desplazarse al final del diseño, pinche en el
icono Saltar a Comienzo/Final de diseño, y
luego pinche en el icono de desplazamiento
Adelante.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 33
Capítulo 5 Ver Diseños

Cómo desplazarse por color Cómo desplazarse al comienzo o el fin de


! Para desplazarse al color previo o al siguiente, un diseño
pinche en el icono Saltar por color, y luego ! Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche
pinche en el icono de desplazamiento Atrás o en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño,
Adelante. y luego pinche en el icono de desplazamiento
Atrás.
Desplazarse por puntadas ! Para desplazarse al final del diseño, pinche en el
icono Saltar a Comienzo/Final de diseño, y
Puede emplear las teclas de atajo para desplazarse por luego pinche en el icono de desplazamiento
puntadas a través del diseño en EasyDesign. Pulse Adelante.
Esc, luego pulse las flechas a izquierda y derecha para
saltar atrás en 1 puntada, las flechas hacia arriba y Desplazarse por color
abajo para desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de
signos del teclado numérico ‘+’ y ‘-’ para desplazarse Use Saltar por color (barra de herramientas Ver)
en 100 puntadas. Vea también Desplazarse por y luego emplee los iconos Adelante y Atrás para
desplazarse al cambio de color previo o al
puntadas en la página 33. siguiente.
+10 Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrás por la secuencia de
-1 +1 cosido.

-10 Use la herramienta de viajar por color o los atajos de


teclado para desplazarse por color a través del diseño.
Es muy útil si necesita localizar un cambio de color
Ver la secuencia de puntada en específico con el fin de insertar o eliminar un objeto
EasyEdit de la secuencia de puntada. Vea también Guía de
Referencia Rápida en la página 167.

Cuando trabaja con diseños de bordado, necesita


comprender la secuencia de puntada. Usted puede
ver la secuencia de cosido de un diseño en EasyEdit
‘desplazándose’ por él por puntadas o colores.
DIGITIZER 10000 simula el cosido cambiando las
puntadas de negro al color de hilo asignado
conforme son ‘cosidas’. Vea también Editar Puntadas
en EasyEdit en la página 97.
desplácese al inicio desplácese al final
del diseño del diseño
Desplazarse al comienzo o el fin de un
diseño Cómo desplazarse por color
Use Saltar a Comienzo/Final de diseño (barra de ! Para desplazarse al color previo o al siguiente,
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante pinche en el icono Saltar por color, y luego
y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de pinche en el icono de desplazamiento Atrás o
un diseño. Adelante.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido. Nota Vea en la Guía de Referencia Rápida a
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para pagina 167 un resumen de las funciones de viaje.
desplazarse hacia atrás por la secuencia de
cosido.
Desplazarse por puntadas
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de Use Saltar en 1 puntada (barra de herramientas
diseño o los atajos de teclado para desplazarse Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para
rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de desplazarse en 1 puntada.
cosido. Vea también Guía de Referencia Rápida en la Use Saltar en 10 puntadas (barra de
página 167. herramientas Ver) junto con los iconos Adelante
y Atrás para desplazarse 10 puntadas.
34 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños

Use Saltar en 100 puntadas (barra de


herramientas Ver) junto con los iconos Adelante
y Atrás para desplazarse 100 puntadas. ¡Pruebe ésto! Puede también emplear las
teclas de atajo para desplazarse por puntadas a
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la través del diseño. Pulse Esc, luego pulse las
secuencia de cosido. flechas a izquierda y derecha para saltar atrás en
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para
1 puntada, las flechas hacia arriba y abajo para
desplazarse hacia atrás por la secuencia de desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de signos
cosido. del teclado numérico ‘+’ y ‘-’ para desplazarse en
100 puntadas.
Use las herramientas de desplazamiento por +10
puntadas o las teclas de atajo para desplazarse por el
diseño una o más puntadas de una vez. Sólo puede
viajar por puntadas, al comienzo o al final de un
diseño o viajar por color, así como editar puntadas, -1 +1
en EasyEdit. Puede saltar al comienzo o al final de un
diseño o viajar por objeto o color en EasyDesign. -10
Vea también Guía de Referencia Rápida en la página
167.
Redibujar la secuencia de puntada
La posición actual de aguja viene indicada por un
‘marcador de posición actual de aguja’. Inicialmente, lentamente
éste se ubica al final del diseño. Cuando usted se
desplaza por las puntadas, el marcador de posición de Use Slow Redraw(menú Ver) para ver la
aguja se mueve del mismo modo. Vea también Editar secuencia de puntada y de color de un diseño a
Puntadas en EasyEdit en la página 97. cámara lenta.

Slow Redraw le permite ver la secuencia de puntada


marcador de y de colores de un diseño a ‘cámara lenta’.
posición actual
de aguja

Cómo desplazarse por puntadas


1 En EasyEdit, seleccione una herramienta de viaje
por puntadas. Puede escoger de entre las
siguientes:
! Saltar en 1 puntada Nota Slow Redraw no puede usarse con
! Saltar en 10 puntadas Visualizador.
! Saltar en 100 puntadas.
2 Desplácese a través del diseño. Cómo redibujar la secuencia de puntada
! Para desplazarse a la siguiente puntada en la lentamente
secuencia de cosido, pinche en la flecha 1 Pinche en el icono Slow Redraw.
Adelante de la barra de herramientas.
Se abrirá el diálogo Slow Redraw.
! Para desplazarse a la puntada previa, pinche en
la flecha Atrás.
Conforme se desplaza, el marcador de posición Pinche para iniciar
actual se mueve para mostrar la secuencia de
cosido.
Ajustar velocidad para redibujar
2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la
velocidad de redibujar.
Retroceda una 3 Pinche en Adelante.
puntada
El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la
secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 35
Capítulo 5 Ver Diseños

Ver información del diseño El diálogo Abrir muestra una información limitada
sobre los diseños seleccionados en el panel de
vista preliminar.
DIGITIZER 10000 proporciona información sobre vista preliminar panel de vista
los diseños varias maneras. Antes incluso de abrir Activada/Desactivada preliminar
DIGITIZER 10000, usted puede comprobar la
información del diseño directamente desde Windows
Explorer. El diálogo Abrir también le da importante
información del archivo. La barra de estado en la
ventana de diseño es otra fuente de información
sobre los diseños. La impresión preliminar
proporciona la información completa del diseño.

Ver la información del diseño en


Windows Explorer datos del diseño
Para los archivos JAN y JEF, puede ver la ! Cuando usted abre un diseño, la barra de estado
información general del archivo, como tamaño del muestra datos del diseño, como el número total de
archivo y fecha de modificación, a través de Windows puntadas.
Explorer. Con los archivos JAN, puede también
verificar la información del diseño.
número total dimensiones color de hilo del objeto
de puntadas del diseño seleccionado
Cómo ver la información del diseño en
Windows Explorer
Ver la presentación preliminar de un
1 Seleccione un archivo en Windows Explorer. diseño
2 Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione
Propiedades del menú desplegable. Pinche en Presentación preliminar (barra de
Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará herramientas Estándar) para tener una vista
información sobre el diseño. preliminar en pantalla de la impresión del diseño.

La presentación preliminar contiene una imagen


preliminar del diseño e información fundamental,
incluidos el tamaño del diseño, la secuencia de color
y otras instrucciones especiales. Vea también Imprimir
diseños en la página 138.

Cómo tener una vista preliminar de la


impresión de un diseño
1 Pinche en el icono Presentación preliminar.
La impresión del diseño aparece en una ventana
de vista preliminar.
3 Verifique la información del diseño o pinche los
otros tabuladores para obtener información
general del archivo.
4 Pinche en Aceptar.

Ver información sobre el diseño en


DIGITIZER 10000
Dentro de DIGITIZER 10000, el diálogo Abrir le
proporciona imporante información del diseño, así
como la barra de estado de la venta de diseño.

Cómo ver la información del diseño en


DIGITIZER 10000
! Pinche en el icono Abrir.
36 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños

información
de cosido

El diseño
aparece en
tamaño real.

2 Ajuste la visualización tal y como precise:


! Para cambiar la orientación del papel, pinche en
Horizontal o Vertical.
! Para cambiar la información que se muestra,
pinche en Opciones. Vea también Establecer
las opciones de impresión en la página 138.
! Para imprimir el diseño, pinche en Imprimir.
! Para cerrar la presentación preliminar, pinche en
Cerrar.

¡Pruebe ésto! Use Zoom para acercar para ver


la imagen más de cerca. Los diseños grandes
pueden mostrarse en varias páginas.
37

Capítulo 6

Seleccionar objetos en
EasyDesign

DIGITIZER 10000 EasyDesign le


ofrece varios métodos de selección de
los objetos que comprenden un diseño
de bordado. Puede seleccionar todos
los objetos para modificar el conjunto
del diseño u objetos individuales para
modificarlos con mayor precisión.
Esta sección explica cómo seleccionar
objetos usando las herramientas de
selección y el teclado. Le muestra cómo
seleccionar mientras se desplaza por el
diseño y cómo seleccionar objetos de
un color específico. También puede
seleccionar puntadas individuales en
EasyEdit. Vea también Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97.

Seleccionar todos los objetos de siguiente/previo. Vea también Guía de Referencia


un diseño Rápida en la página 167.
Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a
un diseño entero. Vea también Guía de Referencia
La herramienta Seleccionar facilita diversos medios de
Rápida en la página 167.
seleccionar objetos, incluidos señalar y pinchar, la
selección con caja de delimitación, y —
conjuntamennte con las teclas Mayús + Tab — la
selección de objetos primero/último y
38 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign

Cómo seleccionar todos los objetos de un ¡Pruebe ésto! Para seleccionar un objeto que
diseño está detrás de otro objeto, use el zoom para
! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse acercar y pinche en el límite. También puede
Ctrl + A. posicionar el puntero sobre el objeto, manteniendo
pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el objeto
Aparecen manecillas de tamaño alrededor del
quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el
diseño entero.
siguiente objeto superpuesto.

Seleccionar objetos con una caja


de delimitación

Pinche en Seleccionar (barra de herramientas


Editar) y arrastre una caja de delimitación
alrededor del objeto que desee seleccionar.
ningún objeto seleccionados todos
seleccionado los objetos Con la herramienta Seleccionar activada puede
! Para deseleccionar, pulse X o Esc. seleccionar objetos arrastrando una caja de
delimitación alrededor de ellos.

Seleccionar objetos mediante Cómo seleccionar objetos con una caja de


señalar y pinchar delimitación
1 Pinche en el icono Seleccionar.
2 Arrastre una caja de delimitación alrededor de los
Pinche en Seleccionar (barra de herramientas objetos que desee seleccionar.
Editar) y pinche en un objeto para seleccionarlo.
Los objetos quedan seleccionados cuando suelta
el botón del ratón.

Advertencia El modo más sencillo de selecionar


objetos es señalar y pinchar con el ratón con la
herramienta Seleccionar activada. Con las teclas
Mayús y Ctrl puede seleccionar múltiples objetos.

Cómo seleccionar objetos mediante


Arrastre una caja de delimitación Los objetos quedan
señalar y pinchar alrededor de los objetos seleccionados
1 Pinche en el icono Seleccionar.
2 Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Cuando pincha en un objeto, las manecillas de Nota A menos que ya hayan sido agrupados,
selección aparecen alrededor de éste. Puede únicamente los objetos completamente dentro de
pinchar en cualquier lugar dentro de estos límites la caja de delimitación quedarán seleccionados
para pinchar y arrastrar el objeto. cuando suelte el botón del ratón. Vea también
Agrupar objetos en la página 87.

Seleccionar una gama de objetos


mediante señalar y pinchar

Pinche en Mantenga pulsada Ctrl Ctrl +


un objeto Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
y pinche en otro objeto Editar) junto con la tecla Mayús para seleccionar
una gama de objetos.
! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Puede seleccionar una gama de objetos manteniendo
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Mayús mientras pincha en el primero y el
pulsada Ctrl mientras selecciona. último objeto de la gama.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 39
Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign

Los objetos que desee seleccionar deben


Cómo seleccionar una gama de objetos encontrarse completamente dentro del límite.
mediante señalar y pinchar 3 Pulse Intro para seleccionar.
1 Pinche en el icono Seleccionar.
2 Pinche en el primer objeto de la gama y mantenga
pulsada Mayús. Seleccionar objetos mientras se
3 Pinche en el último objeto de la gama. desplaza a través de un diseño
Todos los objetos de la secuencia de cosido entre
el primero y el último objeto seleccionado quedan
seleccionados. Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
Editar) para seleccionar objetos.
Pinche en Saltar por Objeto (barra de
herramientas Ver) para desplazarse por objetos.
Pinche en Seleccionar puntada mientras se
desplaza (barra de herramientas Ver) para
seleccionar objetos mientras se desplaza.

Pinche en el primer
En EasyDesign, usted puede seleccionar objetos
Mantenga pulsada
objeto Mayús y pinche
mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño.
en el último objeto Desplazarse está normalmente asociado a la
verificación de la secuencia de puntada. Vea también
Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la página
Nota Para este método, le ayudará conocer la 98.
secuencia de puntada del diseño. Vea
Desplazarse por objeto en la página 32 para más
información. Cómo seleccionar objetos mientras se
desplaza a través de un diseño
1 Pinche en el icono Saltar por objeto y desplácese
Seleccionar objetos con por el diseño, deteniéndose justo antes del objeto
Seleccionar con Polígono a seleccionar.
Vea Desplazarse por objeto en la página 32 para
más información.
Pinche en Seleccionar con Polígono (barra de
herramientas Editar) para seleccionar objetos Deténgase antes del primer
con una caja de delimitación. objeto a seleccionar

En ocasiones la herramienta Seleccionar no


proporciona un control suficientemente refinado. La
herramienta Seleccionar con Polígono le permite
seleccionar objetos individuales dibujando un límite
alrededor de ellos. Use Seleccionar con Polígono para
2 Pinche en el icono Seleccionar.
seleccionar objetos con una caja de delimitación.
3 Pinche en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza.
Cómo seleccionar objetos con Seleccionar 4 Continúe desplazándose por el diseño.
con Polígono A medida que usted 'viaja' o se desplaza, se van
1 Pinche en el icono Seleccionar con Polígono. seleccionando los objetos.
2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto los objetos cambian de
u objetos que desee seleccionar. color a medida que
quedan seleccionados

5 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche


Marque puntos de referencia
alrededor del objeto u
otra vez en el icono Seleccionar puntada
objetos a seleccionar mientras se desplaza para desactivarlo.
40 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign

A medida que usted 'viaja' o se desplaza, se van


seleccionando los colores.
Nota Si un objeto ya está seleccionado, queda
deseleccionado cuando se desplaza a través de los objetos cambian de
él. color a medida que quedan
seleccionados
! Para seleccionar más objetos, continúe
desplazándose manteniendo pulsada la tecla
Ctrl.
! Para dejar un objeto fuera de la selección, suelte
Ctrl antes de desplazarse a través de él.

6 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche


Seleccionar colores mientras se otra vez en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza para desactivarlo.
desplaza a través de un diseño

Nota Si un color ya está seleccionado, queda


Pinche en Seleccionar (barra de herramientas deseleccionado cuando se desplaza a través de
Editar) para seleccionar objetos. él.
Pinche en Saltar por color (barra de herramientas ! Para seleccionar más objetos, continúe
Ver) para desplazarse por color. desplazándose manteniendo pulsada la tecla
Pinche en Seleccionar puntada mientras se Ctrl.
desplaza (barra de herramientas Ver) para ! Para dejar un objeto fuera de la selección, suelte
seleccionar colores mientras se desplaza. Ctrl antes de desplazarse a través de él.

En EasyDesign, usted puede seleccionar colores


mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño.
Desplazarse está normalmente asociado a la
verificación de la secuencia de puntada. Vea también
Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la página
98.

Tip Puede seleccionar objetos de un mismo color


usando Ver > Mostrar > Color seleccionado
únicamente. Vea Ver objetos de diseño por color en la
página 31 para más información.

Cómo seleccionar colores mientras se


desplaza a través de un diseño
1 Desplácese a través del diseño, deteniéndose
justo antes del color que desee seleccionar.
Vea Desplazarse por objeto en la página 32 para
más información.
2 Pinche en el icono Saltar por color.

Deténgase antes del primer


objeto a seleccionar

3 Pinche en el icono Seleccionar.


4 Pinche en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza.
5 Continúe desplazándose por el diseño.
41

Parte II
Nociones
Básicas de
Digitalización
42

Capítulo 7

Digitalización manual

En DIGITIZER 10000, usted construye


diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Los objetos de
bordado tienen ciertas características
definitorias o ‘propiedades’, como color,
tamaño, posición, etc. También tienen
propiedades específicas de bordado, como
la clase y la densidad de puntada.
Las propiedades del objeto que usted crea
se definen mientras digitaliza, pero pueden
modificarse en cualquier momento. La
propiedad más importante de un objeto de
bordado es su clase de puntada. Las
diferentes clases de puntada se adecúan a diferentes formas. Vea Seleccionar
puntadas de relleno en la página 49 para más información.
En esta sección se describe cómo digitalizar formas con los métodos más
importantes de digitalización. También explica cómo ajustar las configuraciones
de digitalización para obtener resultados óptimos.

Usar métodos de digitalización herramientas de digitalización de DIGITIZER


10000 son similares a las herramientas de dibujo,
excepto en que el resultado final es un objeto de
El proceso de creación de objetos de bordado en la bordado en vez de un objeto de dibujo.
pantalla se llama ‘digitalización’. Como en la creación
de diseños en aplicaciones gráficas, implica el uso de
diversas herramientas de ‘digitalización’. Las
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 43
Capítulo 7 Digitalización manual

Seleccionar métodos de digitalización

Use Linea Corrida (barra de herramientas


Digitalizar) para colocar una fila de puntadas de
corrido sencillo o triple a lo largo de una línea
digitalizada.
Use Relleno de ángulo en giro (barra de
herramientas Digitalizar) para crear columnas de
anchura y ángulo de puntada variables.
Use Borde (barra de herramientas Digitalizar)
para digitalizar columnas o bordes de anchura
fija.

Use Relleno paralelo (barra de herramientas


Digitalizar) para digitalizar formas rellenadas.

Use Rectángulo de relleno paralelo (barra de


herramientas Digitalizar) para digitalizar
rectángulos rellenos.
Use Círculo de relleno paralelo (barra de
herramienta Línea herramienta Borde herramienta Relleno
herramientas Digitalizar) para digitalizar círculos
de corrido paralelo
rellenos.
Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para
Los diferentes métodos o ‘herramientas’ de marcar un punto de esquina (ángulo) y el botón
digitalización se adecúan a la creación de diferentes derecho del ratón para marcar un punto de curva.
formas o elementos del diseño. Los métodos de Dos puntos marcados con el botón izquierdo del
entrada se dividen, grosso modo, en dos categorías ratón se conectan siempre por medio de una línea
— de límite y de relleno. Los métodos de recta. Tres puntos marcados con el botón derecho
digitalización de Linea Corrida se emplean para del ratón se conectan siempre mediante una línea
digitalizar límites. Relleno Angulo de Giro y Borde se curva.
emplean para crear formas de columna rellena con
distintas características. Relleno Paralelo, la Los puntos de referencia que usted marca al
herramienta de digitalización de uso más extendido, digitalizar la forma se convierten en los ‘puntos de
puede emplearse para crear casi cualquier forma control’ del objeto seleccionado. Los puntos de
rellena. control aparecen en los límites del objeto y se
emplean para editar o ‘transformar’ los objetos. Las
Puntos de referencia y puntos de acciones de edición pueden ser reformar, escalar
control en EasyDesign
(cambiar de tamaño), espaciar las letras o cambiar los
puntos de entrada y salida.
Tras seleccionar un método de digitalización, usted
Clave de los puntos de control
digitaliza las formas de la misma manera, marcando
‘puntos de referencia’ a lo largo de un límite o borde. = punto de entrada
En general, tiene que marcar un punto de referencia
donde: = punto de salida
! un límite curvo cambia la curvatura
! el límite tiene esquinas = punto de esquina
! el límite cambia de línea recta a curva.
= punto de curva

= línea de ángulo de puntada

La mayoría de los puntos de control pueden añadirse,


eliminarse, moverse o cambiarse, bien a puntos de
esquina, bien a puntos de curva. Algunos puntos de
control tienen una función específica y no se pueden
eliminar — por ejemplo, el marcador del punto de
entrada.
44 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual

Digitalizar líneas Pinche en el botón derecho del ratón para puntos de curva
19 4
1
Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar 2 6
líneas de cosido de corrido simple o triple. Esta 15 7
herramienta se emplea normalmente para añadir
bordes a los diseños. 14 8
13
12 9
¡Pruebe ésto! DIGITIZER 10000 hace fácil la 10
tarea de convertir líneas en bordes de Plumetís a 11
través del tabulador Detalles de objeto > Puntada de Pinche en el botón izquierdo del ratón para puntos de esquina
línea. Vea Establecer anchura y densidad de columna en
! Para forzar la línea a incrementos de 15°,
la página 46 para más información. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
digitaliza.
90° 60°
45°
30°

180° 0°

Mantenga pulsado Ctrl


para forzar la línea en
incrementos de 15°
270°
Crear líneas de corrido
! Para obtener un arco circular perfecto, marque
tres puntos pinchando en el botón derecho.
Use Linea Corrida (barra de herramientas
Digitalizar) para colocar una fila de puntadas de ! Donde se unen las curvas — bien a una línea
corrido sencillo o triple a lo largo de una línea recta, bien a otra curva — pinche para marcar el
digitalizada. punto de conexión.

Digitalice líneas de cosido corrido sencillo o triple


con la herramienta Linea Corrida. Cree objetos ¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse
pinchando en los botones derecho e izquierdo del Retroceso para eliminar el último punto de
referencia, después continúe digitalizando.
ratón para marcar los puntos de referencia y así
formar un límite. Use el botón izquierdo del ratón 3 Pulse Intro para terminar de digitalizar la línea.
para introducir puntos de esquina y el botón derecho
del ratón para introducir puntos de curva. Cambiar clase de puntada de Linea
Corrida
Puede cambiar la longitud y la clase de puntada en el
tabulador Puntada de línea del diálogo Detalles de Usted cambia la clase de puntada de Linea Corrida
Objeto. Prestablezca los valores de Linea Corrida en el diálogo Detalles de Objeto. Puede escoger
cambiando las propiedades actuales antes de corrido sencillo o triple. Linea Corrida coloca una
digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del objeto sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea
en la página 104 para más información. digitalizada. Corrido triple repite cada puntada tres
veces para conseguir una línea más gruesa.
Cómo crear Linea Corrida
Longitud de puntada
1 Pinche en el icono Linea Corrida. 4
1 2 3 5 6
2 Digitalice la forma de la línea marcando puntos de Sencillo
referencia.
! Pinche en el botón izquierdo del ratón para 3 6
introducir puntos de esquina.
Triple 1 4
! Pinche en el botón derecho del ratón para
introducir puntos de curva. 2 5
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 45
Capítulo 7 Digitalización manual

Digitalizar columnas de anchura


Cómo establecer la clase de puntada de fija
Linea Corrida
1 Pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida.
Use Borde para digitalizar bordes Plumetís. Se usa
2 Pinche en el icono Detalles de Objeto y normalmente para digitalizar los bordes y límites de
seleccione el tabulador Puntada de línea.
formas grandes. La herramienta Borde emplea la
Seleccione puntada Plumetís.
Sencillo o
Triple

3 Seleccione Sencillo o Triple.


4 Pinche en Aceptar.

Establecer longitud de puntada de


Linea Corrida
Para puntadas de Linea Corrida, establezca la
longitud de puntada que sea apropiada a la forma
digitalizada. Allí donde el objeto tenga curvas
pronunciadas, seleccione una longitud de puntada Crear columnas y bordes
más corta. Para reducir el número de puntadas en Use Borde (barra de herramientas Digitalizar)
curvas más niveladas, aumente la longitud de para digitalizar columnas o bordes de anchura
puntada. fija.

Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la


Nota Estos valores sólo se aplican a objetos creados herramienta Borde. Cree objetos pinchando en los
con los métodos de digitalización de Linea Corrida. botones derecho e izquierdo del ratón para marcar
No afectan a los corridos de desplazamiento ni a las los puntos de referencia y así formar un límite. Use el
puntadas de refuerzo. botón izquierdo del ratón para introducir puntos de
esquina y el botón derecho del ratón para introducir
Cómo establecer la longitud de puntada de
puntos de curva. Puede dejar la forma abierta o crear
Linea Corrida
un borde uniendo el primero y el último punto de
referencia.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Linea Corrida.
2 Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de línea.

Introduzca columna recta columna de giro


longitud de
puntada
Cómo crear columnas y bordes
3 En el campo Longitud de Puntada, introduzca
una longitud de puntada. 1 Pinche en el icono Borde.
2 Digitalice la forma de la columna marcando los
longitud de puntada
1,7mm puntos de referencia.
! Pinche en el botón izquierdo del ratón para
longitud de puntada introducir puntos de esquina.
2,5mm
! Pinche en el botón derecho del ratón para
Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas, introducir puntos de curva.
reduzca la longitud, p. ej., hasta 1,8mm, para que
4
las puntadas sigan la línea.
2
5 7
¡Pruebe ésto! Imite el bordado hecho a mano
3
estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4,0
6
mm. 1
4 Pinche en Aceptar.
46 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual

Digitalizar columnas de anchura


¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse variable
Retroceso para eliminar el último punto de
referencia, después continúe digitalizando.
Use Relleno Angulo de Giro (barra de
3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: herramientas Digitalizar) para crear columnas de
! Pulse Intro para mantener la última puntada y anchura y ángulo de puntada variables.
colocar el punto de salida en el último punto
marcado, o Use la herramienta Relleno Angulo de
! Pulse la Barra espaciadora para omitir la última Giro para digitalizar columnas de
puntada y colocar el punto de salida en el lado anchura y ángulo de puntada
opuesto de la columna. variables. El límite se define mediante
pares digitalizados de puntos de
¡Pruebe ésto! Para hacer un borde, ‘cierre’ la
referencia, mientras que líneas que
forma introduciendo el último punto de referencia conectan los pares definen los ángulos
exactamente encima del primero. Si los puntos no de puntada.
están exactamente uno encima del otro, las
puntadas no harán el giro con suavidad alrededor
Cómo digitalizar columnas de anchura
de la esquina.
variable

Establecer anchura y densidad de 1 Pinche en el icono Relleno Angulo de Giro.


columna 2 Digitalice la columna marcando puntos de
referencia en lados alternos de la columna.
Puede establecer la anchura exacta de las columnas ! Pinche en el botón izquierdo del ratón para
de Borde en el diálogo Detalles de Objeto. El valor que introducir puntos de esquina.
usted establezca se convierte en la anchura por ! Pinche en el botón derecho del ratón para
defecto para los objetos nuevos de Borde. introducir puntos de curva.
Marque un par de puntos donde cambie el límite y
donde desee cambiar el ángulo de puntada.
Cómo establecer la anchura y densidad de
columna
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto (de
Borde o Corrido).
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de línea.
Las puntadas cambian de Las puntadas permanecen
Introduzca la ángulo de manera gradual paralelas entre los ángulos de
anchura puntada paralelos
necesaria de la
columna

2 Introduzca una anchura en el campo Anchura.


3 Arrastre el dispositivo deslizante para establecer la
densidad de puntada.
! use una densidad menor para dar un efecto de
zigzag
! use una densidad mayor cuando use hilo fino.
Nota Los puntos de control de un par dado no
4 Pinche en Aceptar.
tienen por qué ser del mismo tipo. Por ejemplo,
uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto
de curva.

¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse


Retroceso para eliminar el último punto de
referencia, después continúe digitalizando.
3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea:
densidad baja densidad alta
! Pulse Intro para mantener la última puntada y
colocar el punto de salida en el último punto de
referencia que haya digitalizado, o
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 47
Capítulo 7 Digitalización manual

! Pulse la Barra espaciadora para omitir la última 9


4 8
puntada y colocar el punto de salida en el lado 5
opuesto de la columna. 7
6 10
3

¡Pruebe ésto! Si va a unir dos columnas, omita


2 11
la última puntada en la primera columna para que 12
va
el punto de salida esté cerca del punto de entrada c ur
de la siguiente columna. 1 el objeto se cierra
automáticamente
4 8 9
5
7
Digitalizar formas complejas con 6 10
3
ángulos fijos de puntada
ea 11
2 lín cta 12
Use la herramienta Relleno Paralelo para digitalizar re
formas grandes y complejas. La mayoría de las 1 el último punto se marca encima
13
formas pueden ser digitalizadas con esta del primero con el botón izquierdo
herramienta.

Nota Los límites no deben traslaparse.


4 Pulse Intro.

Nota Para ajustar los ángulos de puntada en objetos


de Relleno Paralelo, vea Ajustar ángulos de puntada a
pagina 95.

Digitalizar círculos
Cómo crear objetos de Relleno Paralelo
1 Pinche en el icono Relleno Paralelo. Use Círculo de relleno paralelo (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar círculos
2 Digitalice el límite de la forma marcando los puntos t
rellenos.
de referencia alrededor del perfil de la forma.
! Pinche en el botón izquierdo del ratón para Digitalice círculos y óvalos con facilidad. Puede
introducir puntos de esquina. emplear cualquier clase de puntada de relleno con los
! Pinche en el botón derecho del ratón para círculos y óvalos.
introducir puntos de curva.

¡Pruebe ésto! Siga las indicaciones de la barra


de estado para ayudarle a digitalizar.Si se
equivocara, pulse Retroceso para eliminar el
último punto de referencia, después continúe
digitalizando.
3 Cierre la forma.
! Para cerrar la forma con la misma clase de Cómo digitalizar círculos y óvalos
punto de referencia que el último que haya
digitalizado — es decir, de esquina o de curva — 1 Pinche en el icono Círculo de relleno paralelo.
simplemente pulse Intro. 2 Digitalice el círculo.
! Para cerrar la forma usando una clase diferente ! Pinche para marcar el centro del círculo u óvalo.
de punto de referencia, marque el último encima Un límite circular se adhiere al puntero.
del primero y pulse Intro. ! Mueva el puntero hasta que los límites sean de
las dimensiones que requiera y después pinche
para marcar el punto de referencia del radio.
48 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual

Este punto marca también el punto de entrada


de puntada. El ángulo de puntada será
perpendicular a la línea que conecta el punto
central y el punto de referencia del radio.
! Suelte el botón del ratón.

centro 1

Digitalizar cuadrados y
rectángulos

Use Rectángulo de relleno paralelo (barra de


herramientas Digitalizar) para digitalizar
t
rectángulos y cuadrados.

Digitalice cuadrados y rectángulos con facilidad.


Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno
con los cuadrados y rectángulos.

Cómo digitalizar cuadrados y rectángulos


1 Pinche en el icono Rectángulo de relleno
paralelo.
2 Digitalice el cuadrado y el rectángulo.
! Pinche para marcar una esquina del rectángulo.
! Arrastre el punttero hasta que los límites tengan
las dimensiones necesarias.
! Suelte el botón del ratón.
1

! Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la


tecla Ctrl mientras arrastra el puntero.
1

2
49

Capítulo 8

Puntadas de Relleno

Todos los objetos de bordado en


DIGITIZER 10000 contienen un
conjunto definitorio de configuraciones o
‘valores’. Los valores almacenados con un
objeto se convierten en sus ‘propiedades’.
Todos los objetos tienen ciertas
propiedades en común, como tamaño y
posición. Existen otras propiedades más
específicas de los objetos, las cuales
dependen de la clase de objeto.
La propiedad más importante de todo
objeto de bordado es la clase de puntada.
Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza, pero pueden
cambiarse en cualquier momento. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede
aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de digitalización
particular o aplicar unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se guardan
en la plantilla de diseño. Vea Detalles de Objeto y Plantillas en la página 103 para más
información.
Seleccionar puntadas de relleno
Advertencia Esta sección explica cómo
seleccionar una clase de puntada para un objeto y Las diferentes clases de puntada se adecúan más a
cómo cambiar los valores de puntada para obtener los ciertos objetos. Cuando digitaliza un objeto, éste usa
mejores resultados. la clase de puntada activa para el método de
digitalización seleccionado. No obstante, usted
puede cambiar la clase de puntada de un objeto en
cualquier momento. También puede predeterminar la
50 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 8 Puntadas de Relleno

clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes de aguja que interrumpan el relleno, la puntada
de digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del Plumetís crea un efecto de brillo de alta calidad.
objeto en la página 104 para más información. Si una columna es demasiado ancha, las puntadas
pueden estar sueltas y no cubrir el tejido
Cómo seleccionar puntadas de relleno correctamente. Y al contrario, en columnas muy
estrechas, la densidad de puntada puede ser
1 Seleccione y pinche dos veces el objeto u objetos
cuya clase de puntada quiere cambiar. demasiado alta, y las penetraciones de la aguja
pueden dañar el tejido.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Crear objetos con relleno Plumetís
Cree objetos de relleno Plumetís siguiendo este
procedimiento.

Cómo crear objetos con relleno Plumetís


1 Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el
icono Detalles de Objeto.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Seleccione
relleno
Plumetís

Activar/Desactivar
División Automática

2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno y


seleccione Relleno Plumetís.
3 Cree un objeto usando una de las herramientas de
2 Seleccione una clase de puntada de relleno: Borde o Relleno Angulo de Giro.
! Relleno Plumetís: adecuada para coser
columnas y formas estrechas. Vea Crear
rellenos Plumetís en la página 50 para más Nota Ahora tiene la posibilidad de activar y
información. desactivar División Automática para objetos
! Relleno Trenza: consiste en filas de puntadas de Plumetís de cualquier clase de entrada. La
corrido, es adecuada para rellenar formas característica está desactivada por defecto.
grandes e irregulares. Vea Crear rellenos
Trenza en la página 51 para más información.
! Relleno en relieve: úsela para llenar áreas
grandes con singulares efectos artísticos. Vea
Crear rellenos en relieve en la página 52 para
más información.
3 Pinche en Aceptar.
División Automática División Automática
Desactivado Activado

Crear rellenos Plumetís


Ajustar el espaciado de puntada
Plumetís
La puntada Plumetís es
muy adecuada para coser El espaciado de puntada es la distancia en milímetros
columnas y formas entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado
estrechas, donde la de la columna. Cuando la columna es estrecha, las
longitud de cada puntada puntadas son ceñidas, y por ello se precisan menos
forma la anchura de la puntadas para cubrir el tejido. Cuando una columna
columna. Las puntadas es muy estrecha, las puntadas han de ser menos
Plumetís son casi densas porque demasiadas penetraciones de aguja
paralelas, y cada segunda pueden dañar el tejido.
puntada está ligeramente
sesgada. Porque generalmente no hay penetraciones
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 51
Capítulo 8 Puntadas de Relleno

espaciado de espaciado de
Plumetís Plumetís

Cambie la densidad de puntada en los rellenos


Plumetís arrastrando el dispositivo deslizante en el
diálogo Detalles de Objeto. Cuanto mayor sea el Puede controlar la densidad de puntada en los
espaciado entre puntadas, menor será la densidad. objetos de Relleno Onda ajustando el patrón, el
Cuanto menor sea el espaciado, mayor será la espaciado de puntada y la longitud.
densidad.
Crear objetos con relleno Trenza
Cómo ajustar el espaciado de puntada de
Plumetís Cree objetos de Relleno Onda siguiendo este
procedimiento.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Plumetís.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Cómo crear objetos con relleno Trenza
Puntada de relleno. 1 Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el
icono Detalles de Objeto.
Mueva el
dispositivo Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
deslizante para Puntada de relleno.
ajustar la densidad
de puntada. Seleccione
relleno Trenza
2 Mueva el dispositivo deslizante para incrementar o
reducir la densidad de puntada.
! Para incrementar la densidad de puntada,
mueva el dispositivo deslizante a la derecha.
! Para reducir la densidad y lograr un cosido más 2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno y
abierto, mueva el dispositivo a la izquierda. seleccione Relleno Trenza.
3 Pinche en Aceptar. 3 Cree un objeto usando una de las herramientas
Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro.

Seleccionar modelos de Relleno Onda


densidad reducida
Puede seleccionar de entre muchos patrones de
relleno Trenza. Generalmente, tanto el tamaño como
densidad incrementada el espaciado predeterminados producirán los mejores
resultados, aunque usted puede que quiera cambiar el
ángulo de puntada.
Crear rellenos Trenza
Cómo seleccionar un patrón de Relleno
Onda
La puntada Relleno Onda consiste en filas de 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
puntadas de corrido y es adecuada para rellenar Relleno Onda.
formas grandes e irregulares. Las puntadas se Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
colocan en filas que pasan adelante y atrás a lo largo Puntada de relleno.
de la forma. Pueden ser filas paralelas o con un leve
giro. Las compensaciones de puntada en cada fila se Seleccione
emplean para eliminar las líneas horizontales de patrón de trenza
división.
52 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 8 Puntadas de Relleno

2 Pinche en la ‘caja de giro’ para pasar por un lista Ajustar la longitud de puntada de
de patrones, o introduzca el número directamente Relleno Onda
en el campo.
3 Pinche en Aceptar. Especifique la longitud de puntada generada para
objetos de Relleno Onda. La longitud de puntada
Ajustar el espaciado de puntada de varía ligeramente en los rellenos de Relleno Onda
para asegurar que no se generen puntadas pequeñas
Relleno Onda
en los bordes de la forma.
Para Relleno Onda, la densidad de puntada viene
determinada por la distancia entre cada fila de
Cómo ajustar la longitud de puntada
puntadas. El valor de espaciado es la distancia entre Relleno Onda
dos filas hacia adelante.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
espaciado de fila Relleno Onda.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.

longitud de
puntada Ajuste longitud
de puntada

dirección de fila
2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el
campo Longitud de Puntada.
3 Pinche en Aceptar.
Cómo ajustar el espaciado de puntada
Relleno Onda
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Relleno Onda.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.

Longitud: 2,5mm Longitud: 4,5mm


Ajuste Puntada Mínima: 0,4mm Puntada Mínima: 0,4mm
espaciado de
puntada

Crear rellenos en relieve


2 En el campo Espaciado de puntada, introduzca
el nuevo valor de espaciado.
Este valor es la distancia entre cada fila de El relleno en Relieve es una clase de puntada
puntadas hacia adelante. decorativa. Use relleno en Relieve para llenar áreas
! Para aumentar la densidad, introduzca un valor amplias y grandes con singulares efectos artísticos al
más pequeño. tiempo que mantiene el aspecto de campo sólido de
! Para disminuir la densidad, introduzca un valor cosido.
más grande.
3 Pinche en Aceptar.

Las penetraciones de aguja de relleno en Relieve


forman un patrón o modelo tipo azulejo. El patrón se
espaciado de puntada: espaciado de puntada: repite a lo largo de una cuadrícula. Usted puede
0,4mm 0,8mm
cambiar los valores de puntada para darle una
variación incluso mayor.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 53
Capítulo 8 Puntadas de Relleno

Crear rellenos con Relleno en Relieve


Cree objetos de relleno en Relieve siguiendo este
procedimiento.

Cómo crear rellenos con Relleno en Relieve


Cómo ajustar el tamaño de relleno en
1 Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el relieve
icono Detalles de Objeto.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
relleno en Relieve.
Puntada de relleno.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Seleccione Puntada de relleno.
relleno en
Relieve

Ajuste tamaño
de patrón

2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno y


seleccione Relleno en Relieve.
3 Cree un objeto usando una de las herramientas 2 En el campo Tamaño, introduzca el tamaño que
Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro. desea.
Active Visualizador o vea Mostrar puntos de 3 Pinche en Aceptar.
aguja para ver el efecto de Relleno en Relieve.

Seleccionar un patrón de relleno en


Relieve

Puede seleccionar de entre muchos patrones de Tamaño 7,00mm Tamaño 5,00mm


relleno en relieve. Generalmente, tanto el tamaño
como el espaciado predeterminados producirán los Ajustar el espaciado de relleno en
mejores resultados, aunque usted puede que quiera Relieve
cambiar el ángulo de puntada.
La configuración de espaciado de relleno en relieve
determina la diatncia entre patrones. Usted puede
Cómo seleccionar un patrón de relleno en cambiar el espaciado horizontal (X) y vertical (Y)
relieve entre cada repetición.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve. espaciado X
aumentado
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.

Seleccione un
patrón

espaciado Y
aumentado

2 Del menú de persiana Patrón, seleccione el


patrón que desea. Cómo ajustar el espaciado de relleno en
relieve
Aparece una vista preliminar del modelo.
3 Pinche en Aceptar. 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Ajustar el tamaño de relleno en Puntada de relleno.
Relieve
Puede cambiar el tamaño de un patrón para obtener
diferentes efectos.
54 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 8 Puntadas de Relleno

Ajuste
espaciado
de patrón
Ángulo de rotación 0º Ángulo de rotación 90º

2 En el campo Espaciado, introduzca el nuevo valor


de espaciado.
Este valor es la distancia entre cada patrón de fila
hacia adelante. X es el horizontal e Y el espaciado
vertical.
! Para aumentar el espaciado, introduzca un valor
más pequeño.
! Para disminuir el espaciado, introduzca un valor
más grande.
3 Pinche en Aceptar.

espaciado X
aumentado

espaciado Y
aumentado

Ajustar el ángulo de puntada de


relleno en Relieve
Puede cambiar el ángulo de puntada para obtener los
mejores resultados para cada ángulo.

Cómo ajustar el ángulo de puntada de


relleno en relieve
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.

Ajuste la
orientación del
patrón

2 En el campo Girar, introduzca el ángulo de


rotación que desea.
3 Pinche en Aceptar.
55

Capítulo 9

Colores de hilo

Cuando usted digitaliza, usted selecciona colores


de hilo para cada objeto que usted crea desde el
mapa de colores en la ventana de diseño.
En esta sevcción se describe cómo seleccionar
colores desde el mapa de colores y cómo cambiar
los colores de fondo en el interior y/o en el
exterior del aro.

Cambiar colores de hilo Cuando digitaliza un objeto nuevo,


automáticamente éste toma el color
seleccionado en el mapa de colores.
Los objetos nuevos se digitalizan usando el color Este es el color ‘actual’.
seleccionado en el mapa de colores. Puede cambiar el
color antes o después de digitalizar.
Cómo seleccionar un nuevo
color actual
Tip Si el mapa de colores no aparece, tendrá que ! Deseleccione todos los objetos y
seleccionarlo desde el menú Ver. luego seleccione un color desde
el mapa de colores.
Seleccionar un nuevo color actual Este color se convierte en actual
para todos los objetos nuevos.
Pinche en Color actual (barra de herramientas
Digitalizar) para abrir el Mapa de colores.
56 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 9 Colores de hilo

Recolorear objetos seleccionados


Pinche en el
Cambie el color de uno o más objetos seleccionados botón
en su diseño en cualquier momento. Usted puede izquierdo en
seleccionar todos los objetos de un mismo color con un color para
un único comando. Use esta característica para cambiar el
color en el
aplicar un cambio a través de todos los objetos de un interior del aro
mismo color. Vea Ver objetos de diseño por color en la
página 31 para más información. Pinche en el
botón derecho
en un color
para cambiar
Cómo recolorear un objeto seleccionado el color en el
1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea exterior del aro
recolorear.
2 Seleccione un color desde el mapa de colores.
2 Seleccione un color de plano de fondo:
! Pinche en el botón izquierdo en un color para
cambiar el color en el interior del aro.
! Pinche en el botón derecho en un color para
cambiar el color en el exterior del aro.
3 Pinche en Aceptar.

color
cambiado
objetos
seleccionados

Los objetos aparecerán en el color nuevo. El color


actual no cambia.

Cambiar planos de fondo y


configuraciones de despliegue

Use Medio de Trabajo (menú Mostrar) para cambiar el


color del plano de fondo. área exterior del aro área interior del aro
recoloreada recoloreada

Los colores de fondo son tratados como propiedades


del diseño, no como configuraciones de la ventana de Mezclar su propio color de plano de
diseño. Esto es debido a que el plano de fondo es fondo
parte integral del esquema de color.
Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para mezclar un
nuevo color de fondo.
Cambiar colores de plano de fondo
En DIGITIZER 10000, usted puede establecer el Puede crear un nuevo color de plano de fondo.
color del interior del aro de manera separada del
color del exterior del aro.
Cómo mezclar su propio color de plano de
fondo
Cómo cambiar el color de plano de fondo 1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo. Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar.
Mostrar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 57
Capítulo 9 Colores de hilo

Seleccione el
color que
desea
cambiar

2 Seleccione el color a reemplazar.


3 Pinche en Mezclar.

4 De la tabla Colores básicos, seleccione un color


que se corresponda estrechamente al color que
usted precise.
5 Pinche y arrastre el cursor en forma de cruz sobre
el espectro de color para obtener el color exacto
que precise.
6 Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del
espectro de colores para ajustar el brillo del color.
Los valores de Matiz, Luminosidad y Saturación
(HLS en sus siglas inglesas) y Rojo, Verde y Azul
(RGB) aparecen en la esquina inferior derecha del
diálogo Color. Introduzca estos valores
directamente para definir colores exactos.
7 Una vez haya mezclado el color que precise,
pinche en Añadir a Colores personalizados.
8 Pinche en Aceptar.
El nuevo color aparece en el plano de fondo.

nuevo color

Nota El color nuevo se guarda únicamente con


este diseño. Los diseños nuevos emplean los
colores predeterminados.
58

Capítulo 10

Mejorar la calidad de
puntada

Use refuerzo y compensación de tire para


lograr la colocación suave y uniforme de las
puntadas y eliminar huecos en el diseño. Estas
características son propiedades del objeto y
pueden aplicarse, eliminarse o modificarse en
cualquier momento.
En esta sección se describe cómo fortalecer y
estabilizar diseños con refuerzos y cómo
compensar el estiramiento del tejido.

Fortalecer y estabilizar con Aplicar refuerzo automático


refuerzos
Use Refuerzo (barra de herramientas Editar)
para aplicar refuerzo automático a objetos
nuevos o seleccionados.
El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido
mientras cose, reduciendo la distorsión debido al La herramienta Refuerzo es un botón de
efecto de estiramiento. También eleva las puntadas conmutación que le permite aplicar refuerzo
para impedir que éstas se hundan en tejidos densos o automático a objetos nuevos o seleccionados, basado
suaves. DIGITIZER 10000 genera un cosido de en las configuraciones en el diálogo Efectos. El
refuerzo para los objetos basados en los valores botón Refuerzo está deseleccionado por defecto.
especificados en el diálogo Refuerzo. Los valores de
refuerzo se almacenan con cada objeto como las
demás propiedades del objeto. Se regeneran cada vez Cómo aplicar refuerzo automático
que se escala o transforma el objeto. ! Pinche en el icono Refuerzo con o sin objetos
seleccionados.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 59
Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada

Sin objetos seleccionados, las puntadas de 5 Pinche en Aceptar.


refuerzo se generan automáticamente para todos
los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos Ajustar las configuraciones de
como los seleccionados, las puntadas de refuerzo
generadas automáticamente se basan en las refuerzos de Corrido Centrado y
propiedades actuales. Corrido de Borde
! Con o sin objetos seleccionados, pinche en el Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo
icono Refuerzo para desactivar el efecto. largo del centro de una columna. Se emplea para
estabilizar columnas estrechas (p.ej. 2-3mm de
sin
ancho). Corrido de Borde coloca las puntadas
refuerzo alrededor del borde de un objeto.

refuerzo de
Corrido
con Centrado
refuerzo

Refuerzo de
Corrido de
Cambiar refuerzos Borde
DIGITIZER 10000 facilita una selección de clases
de refuerzo de los que elegir:
Nota No se puede emplear Corrido centrado con
Relleno Paralelo ni con objetos de Relleno Paralelo
refuerzo
de Corrido
Rectángulo.
Centrado

Cómo ajustar las configuraciones de


refuerzo de Corrido Centrado o Corrido de
Refuerzo Borde
Zigzag
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
relleno.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Refuerzo
de Corrido 2 Seleccione el tabulador Refuerzo.
de Borde

Introduzca la
longitud de
refuerzo
puntada
Trenza
requerida

3 Seleccione Corrido centrado o Corrido de


borde desde la lista de Clase de puntada.
Cómo cambiar refuerzos
4 En la casilla Longitud de puntada, introduzca la
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de longitud de puntada requerida:
relleno.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
longitud de
2 Seleccione el tabulador Refuerzo. puntada
2,0mm

Seleccione longitud de
Refuerzo puntada
4,0mm

3 Si no está ya marcada, seleccione la casilla


Refuerzo. 5 Pinche en Aceptar.
4 Seleccione una clase de refuerzo de la lista Clase
de Puntada.
60 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada

Ajustar las configuraciones de


refuerzo Zigzag
Introduzca la
Use cosido de refuerzo Zigzag para dar soporte a longitud de
columnas anchas. Puede establecer las propiedades puntada
de longitud de puntada para el refuerzo Zigzag. La requerida
longitud de puntada es la longitud de cada puntada 3 Seleccione Trenza desde la lista de Clase de
zigzag. puntada.
4 En la casilla Longitud de puntada, introduzca la
longitud de puntada requerida:
Refuerzo
Zigzag
longitud de
puntada
2,0mm

Cómo ajustar los valores de refuerzo


Zigzag
longitud de
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de puntada
relleno. 4,0mm
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
2 Seleccione el tabulador Refuerzo. 5 Pinche en Aceptar.

Introduzca la
longitud de
puntada
Compensar el estiramiento del
requerida tejido
3 Seleccione Zigzag desde la lista de Clase de
puntada. Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro
4 En la casilla Longitud de puntada, introduzca la donde penetra la aguja. Esto puede causar que el
longitud de puntada requerida: tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. La compensación de tire automática
longitud de contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de
puntada formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja.
2,0mm
compensación límite
de tire calculado

longitud de límite
puntada digitalizado
4,0mm

Tip Se puede reducir el efecto de estiramiento


5 Pinche en Aceptar.
aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y
remates apropiados al coser.
Ajustar las configuraciones de
refuerzo Trenza
El refuerzo Trenza se emplea para estabilizar formas Configuraciones de prenda
grandes rellenas. Se asemeja a una puntada de relleno
Trenza extremadamente abierta, en la que las filas de
puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear Las configuraciones de prenda se basan en la clase de
un refuerzo. tejido en el que se va a coser el diseño. La
configuración de prenda establecerá la compensación
necesaria según tire el tejido sobre el que va a bordar.
Cómo ajustar los valores de refuerzo
La compensación de tire impide que el diseño tenga
Trenza
huecos entre sus objetos.
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
relleno.
Usted puede cambiar las configuraciones de prenda
para que la máquina tenga en cuenta la clase de tejido
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
en el que va a coser. Las configuraciones de prenda
2 Seleccione el tabulador Refuerzo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 61
Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada

efectúan los cambios necesarios en las


configuraciones del sistema, por ejemplo la
compensación de tire. Las nuevas configuraciones se
aplicarán a todos los objetos del diseño.

Cómo cambiar las configuraciones de


tejido
1 Seleccione Editar > Seleccionar todo.
Queda seleccionado el diseño entero.
2 Seleccione Instalar > Prenda.
Se abrirá el diálogo Configuraciones de tejido.

3 Seleccione una clase de tejido de la lista.


4 Use las configuraciones estándar o afine los
valores empleando el dispositivo deslizante.
! Bajo: Para tejidos que no estiran, como el
algodón de vaqueros.
! Medio: Para tejidos que estiran como tejidos de
punto o materiales de camiseta.
! Alto: Para tejidos que se estiran como la licra.

Prenda: Algodón
Estiramiento: Bajo

Prenda: Algodón
Estiramiento: Medio

Prenda: Algodón
Estiramiento: Alto
62

Parte III
Digitalizar con
Trabajos
Artísticos
63

Capítulo 11

Digitalizar con telones


de fondo

Las ilustraciones artísticas pueden ser insertadas,


pegadas o escaneadas en DIGITIZER 10000 para
usarlas como plantillas o telones de fondo de
digitalización.
En esta sección se describe cómo escanearlas en
DIGITIZER 10000 y editarlas antes de usarlas
como telón de fondo de la digitalización. También
explica cómo insertarlas en DIGITIZER 10000 y
guardar imágenes de mapa de bits, además de
cómo mostrarlas y ocultarlas a medida que
digitaliza. También se cubre el tema de la edición
en paquetes gráficos externos.
Los telones de fondo pueden ayudarle a: Usted selecciona una forma, y Pinche para hacer
! Digitalizar formas manualmente. puntada determina de forma automática las
puntadas necesarias. Vea Digitalizar formas
Calque formas y líneas sobre la ilustración rellenas con Pinche para hacer puntada en la página
artística usando los métodos de entrada 76 para más información.
apropiados. Usar una imagen de mapa de bits de
este modo es como usar una tablilla digitalizadora ! Digitalice imágenes enteras automáticamente con
y un dibujo ampliado, con la diferencia de que Pinche para diseñar.
todo se hace en pantalla. Vea Digitalización manual Usted selecciona la imagen y Pinche para diseñar
en la página 42 para más información. determina de manera automática las formas y las
! Digitalice formas automáticamente con Pinche puntadas necesarias para digitalizar el diseño. Vea
para hacer puntada. Crear diseños de bordado con Pinche para diseñar en
la página 77 para más información.
Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede
abrir imágenes en Paint, Corel PhotoPaint, o Paint
64 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo

Shop Pro. Las imágenes actualizadas de esta manera componen de colores sólidos. Los escáners
se reimportan automáticamente a DIGITIZER introducen ‘ruido’, mientras que los paquetes
10000. gráficos difuminan los colores y suavizan los límites
para mejorar la calidad de la impresión de las
imágenes.
Escoger ilustraciones artísticas La digitalizacion automática es menos efectiva con
adecuadas imágenes fotográficas, que pueden tener colores no
muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografía, usted puede sin embargo elegir las formas
Para la digitalización tanto automática como manual, que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.
las imágenes ‘limpias’, a veces llamadas ‘comics’,
funcionan mejor. Dichas imágenes tienen un número Imágenes escaneadas
limitado de colores sólidos que a su vez poseen
límites bien definidos. Lo ideal es que estén: Las imágenes escaneadas
desde dibujos impresos o
! bien definidas, y que cada forma se componga de bordados ya existentes
pixeles de un mismo color contienen normalmente
! claramente definidas en ‘bloques’, en los que cada mucho ‘ruido’ añadido. Si
forma tiene un tamaño que se pueda coser, de al bien pueden emplearse
menos 1mm² como entrada para la
! guardadas con una profundidad de color de al digitalización automática, los
menos 256 colores (8 bits), o preferiblemente, mejores resultados, no
millones de colores (16 bits). (Las imágenes se obstante, se logran con
reducen automáticamente a 256 colores o menos imágenes relativamente imagen con mucho ‘ruido’
cuando se cargan enDIGITIZER 10000. limpias que se compongan del escáner
de bloques de color sólidos.
Normalmente suele ser el
caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a
imagen limpia con límites
partir de tarjetas de negocios, membretes de carta,
bien definidos libros, revistas y tarjetas de visita.
Las imágenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el número de colores y
agudizando los bordes o límites. Vea Técnicas de
preparación de imágenes en la página 69 para más
información.
imagen limpia con bloques
de color bien definidos Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, ‘dithering’) es una técnica
de software que combina los colores existentes en un
orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta
de imagen.
Imagen compleja, hace falta
editar para eliminar el fondo
y limpiar los bloques de bloques de color
color difuminado

Las técnicas de digitalización automática


DIGITIZER 10000 — Pinche para diseñar y Pinche
para hacer puntada — producen resultados óptimos
con imágenes del tipo encontrado en las bibliotecas
clipart o creadas desde un paquete gráfico. La
digitalización automática puede funcionar con
imágenes importadas desde otras fuentes, pero
requieren una poca preparación. Ello se debe a que
las imágenes más frecuentemente disponibles no se Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir
de color las imágenes difuminadas antes de usarlas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 65
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo

Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software artística y ponga papel blanco detrás del papel de
es muy bueno a la hora de procesar colores calco. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes,
difuminados dentro de un límite definido, éste no como fotografías relucientes, no se escaneen
funciona muy bien con imágenes no delimitadas. Vea correctamente. Cúbralas con papel de calco para
Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en disminuir su brillo. Si la ilustración artística tuviera
la página 69 para más información. colores muy claros, haga resaltar los límites de las
formas con un rotulador negro muy fino.
Imágenes suavizadas
El suavizado de límites de las imágenes, conocido en Resolución de escáner
inglés como ‘anti-aliasing’, es una técnica de software La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca
similar al difuminado y se usa para suavizar límites información acerca de la resolución del escaneado.
poco refinados donde se cruzan los bloques de color. La resolución determina el número de puntitos por
Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto
borrosos’ los pixeles donde se unen los colores. más alto sea el valor, más clara será la imagen, pero
límites suavizados
también, más grande será el archivo. Use una
resolución máxima de 300 ppp (puntitos por
pulgada) para digitalizar. Normalmente, una
resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será
suficiente. En general, cuanto más pequeña sea la
imagen original y/o más detalle contenga, mayor
tendrá que ser la resolución. Use las siguientes
resoluciones a modo de guía:

Resolución de
Clase de ilustración artística
escáner

Cuando el suavizado se usa intencionadamente para Tarjetas de negocios, membretes 150 - 300 ppp
de carta
hacer borrosos los límites, éstos han de ‘refinarse’
antes de usarlos en la digitalización automática. Vea Bocetos a mano 150 - 300 ppp
Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en Fotos e imágenes 150 - 300 ppp
la página 69 para más información.
Arte comercial, dibujos lineales 72 - 150 ppp

Modalidad de color
Escanear ilustraciones artísticas
en DIGITIZER 10000 La mayoría de los escáners también requieren que
introduzca información acerca de la modalidad de
color. Primero debe decidir si su imagen es una
Si ya tiene ilustraciones artísticas (imágenes o imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es
dibujos), puede escanearlas con un escáner un boceto, un dibujo en color, una fotografía en
compatible con TWAIN usando la función de blanco y negro o en color; a continuación elija un
escaneado de DIGITIZER 10000. Es muy modo de color. La modalidad ‘blanco y negro’
importante que escanee su imagen correctamente si produce los archivos más pequeños. Los modos de
desea usar una de las técnicas de digitalización fotografía en color y de escala de grises generan 256
automática; la calidad de la imagen escaneada afectará colores y producen archivos similares en tamaño. Las
a la calidad del diseño final de bordado. modalidades ‘RGB’, ‘True Color’ o ‘millones de
colores’ generan 16.7 millones de colores y originan
Preparar ilustraciones artísticas para los archivos más grandes. Consulte la tabla que sigue
el escaneado para decidir qué modo se adecúa a su imagen.
En el caso del diseño para bordado, cuanto menos,
mejor. Para crear un diseño no necesita todos los
detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen
más que los detalles sutiles de textura y color.
Si desea simplificar la ilustración artística, puede
cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas
y líneas esenciales que pueden rellenarse con
puntadas. Antes de escanear, quite la ilustración
66 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo

! Si necesitara cambiar el tamaño de la imagen,


Modal. de
Imagen color
Colores hágalo cuando la escanee. Si la escala después,
Ejemplo Descrip. en puede que se distorsione la imagen.
fuente recomend
imagen
.*
Arte Dos Dibujo en 2 Agudizar
lineal colores blanco y
— negro 2 Algunas clases de software de escanear le permiten
normalm Arte lineal aplicar lo que se llama agudización. La agudización
ente compensa el ligero desenfoque en una imagen
blanco y
negro escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda
haber entre colores en la imagen. La agudización
Dibujo Boceto o Escala de 256
dibujo grises 2
acentúa estas diferencias definiendo más claramente
con Arte lineal los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de
áreas de la imagen; solamente los hace más evidentes. En
sombras general, use la agudización con imágenes que tengan
en gris
límites bien definidos. No lo use con imágenes no
Imagen Dos Color RGB 16 delimitadas.
en color colores o millones
más Millones 16
de colores millones
Dibujo en 2 - 256
color
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes
términos para una misma modalidad.

Consejos para escanear


! No escanee imágenes de arte lineal en el modo de escaneada con escaneada sin
agudización agudización
escala de grises, ya que al escanear en escala de
grises se producen márgenes borrosos.
Escanear imágenes
! Escanee imágenes en color en RGB (millones de
colores) en lugar de sólo 256 colores. Tal vez no Use Escanear (menú Imagen) para escanear una imagen
note ninguna diferencia en pantalla. De hecho, la en DIGITIZER 10000.
imagen de color de 256 colores puede que tenga
mejor apariencia en la pantalla que la imagen Puede escanear imágenes directamente en
RGB. DIGITIZER 10000 convierte todas las DIGITIZER 10000 para usarlas como telones de
imágenes a 256 colores o menos cuando se fondo de digitalización. La característica de
cargan. Usa la información adicional para escaneado de DIGITIZER 10000 le permite usar la
producir una imagen mejor que si la imagen mayoría de los escáneres compatibles con TWAIN.
hubiera sido escaneada a 256 colores. Puede emplear cualquier software de escaneado en
tanto que éste pueda guardar la imagen en uno de los
escaneada en modalidad formatos compatibles.
de color de 256

Cómo escanear imágenes


1 Instale su escáner.
Vea Instalar escáners en la página 10 para más
información.
2 Prepare la ilustración que desea escanear.
Vea Preparar ilustraciones artísticas para el
escaneada en RGB
(millones de colores) escaneado en la página 65 para más información.
3 Inicie DIGITIZER 10000.
4 Cree un archivo nuevo o abra el diseño en el que
! No escanee imágenes en color en la modalidad desea insertar el dibujo.
CMYK, puesto que ésta se usa únicamente para
5 Seleccione Imagen > Escanear.
imágenes que van a imprimirse y los colores
Se abrirá el programa del escáner.
pueden ser diferentes de los colores RGB.
6 Elija un modo de escaneado y una resolución.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 67
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo

Vea Resolución de escáner a pagina 65 y 2 Seleccione la imagen.


Modalidad de color a pagina 65 para más
información.
7 Vea de modo preliminar la imagen en el programa
del escáner. Puede limpiarse el
plano de fondo,
8 Seleccione el área que desea escanear y escanee definirse el límite del
la imagen. área de los ojos y
9 Escanee la ilustración. editarse las astas

10 Guarde la imagen escaneada en una aplicación


distinta. Vea Editar y guardar imágenes en
aplicaciones externas en la página 67 para más
información. 3 Seleccione Imagen > Retocar imagen y
Guárdela en un archivo de formato de imagen que seleccione el paquete de gráficos.
sea compatible en la carpeta Embroidery Album. La imagen se abrirá en el paquete de gráficos.
4 Edite la imagen y guárdela.
Editar y guardar imágenes en
aplicaciones externas
Use Retocar Imagen (menú Imagen) para editar plano de fondo limpio
imágenes en un paquete gráfico.

Algunas veces necesitará editar imágenes


directamente en un paquete gráfico distinto. ojo definido
Normalmente lo hará para eliminar fondos, rellenar
áreas sólidas, cerrar huecos, añadir o reforzar límites.
Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede 5 Seleccione Archivo > Actualizar <Nombre de
abrir imágenes directamente en Paint, Corel archivo>.
PhotoPaint, o Paint Shop Pro. Las imágenes La imagen se muestra en DIGITIZER 10000
actualizadas de esta manera se reimportan recubierta de bandas. Ello quiere decir que está
automáticamente a DIGITIZER 10000. abierta todavía en el paquete de gráficos.

archivo todavía
abierto en el
paquete gráfico

Son muchos los paquetes gráficos que le pueden


ayudar a mejorar las imágenes escaneadas. Por un ¡Pruebe ésto! Seleccione Archivo > Salir &
lado, existe el sencillo programa de gráficos Paint. Regresar a <Nombre de archivo> para salir del
Viene incluido gratis en Windows, pero sólo acepta paquete de gráficos y mostrar la imagen
pocos formatos y pocas conversiones de color. Por actualizada en DIGITIZER 10000. Las bandas
otro lado, hay herramientas profesionales, como desaparecerán.
Photopaint. Programas como éste pueden realizar
casi cualquier tarea, pero pueden resultar un poco
caros para un usuario normal, que los usa de uvas a Insertar imágenes
peras. En el término medio está Paint Shop Pro, que
tiene muchas características de las herramientas
especializadas pero a más bajo coste. Use Insertar imagen (menú Imagen) para insertar una
imagen y usarla como telón de fondo.

Cómo editar y guardar imágenes en una Las imágenes de mapa de bits pueden insertarse,
aplicación de terceros pegarse o escanearse en DIGITIZER 10000 para
1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para usarlas como telones de fondo de la digitalización.
cargar una imagen. Para la digitalización tanto automática como manual,
68 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo

las imágenes ‘limpias’, a veces llamadas ‘comics’,


funcionan mejor. Los escáners introducen ‘ruido’, Cómo ver u ocultar imágenes
mientras que los paquetes de gráficos difuminan los
! Pinche en el icono Desplegar imágenes.
colores y suavizan los límites para mejorar la calidad
Cuando están seleccionados, los dibujos de telón
de la impresión de las imágenes. Vea Preparar
de fondo son visibles.
Imágenes para la Digitalización Automática en la página
69 para más información.

dibujo de fondo visible dibujo de fondo oculto

imagen de mapa de bits puede mapa de bits parcialmente ! Para ocultar el dibujo, pinche en Desplegar
usarse como telón de fondo digitalizado imágenes otra vez.

Cómo insertar imágenes ¡Pruebe ésto! Pulse D en el teclado para


1 Seleccione Imagen > Insertar imagen. ocultar una imagen. Pulse de nuevo para verla.
Se abrirá el diálogo Abrir.
Seleccione carpeta

Seleccione el formato requerido

2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.


3 Seleccione una clase de archivo de la lista de
Archivos de Clase (p.ej.,. BMP).
4 Seleccione el archivo que desea insertar.
5 Pinche en Abrir.

¡Pruebe ésto! Seleccione la casilla de


verificación de Vista preliminar para ver el
archivo seleccionado.

Ver y ocultar imágenes

Use Desplegar imágenes (barra de herramientas


Ver) para mostrar y ocultar los telones de fondo.

Puede mostrar u ocultar un telón de fondo de mapa


de bits temporalmente mientras digitaliza. Al ocultar
los telones de fondo, no se los elimina del diseño.
69

Capítulo 12

Preparar Imágenes
para la Digitalización
Automática

DIGITIZER 10000 soporta la digitalización


automática y semi-automática de imágenes de
mapa de bits y de dibujos vectoriales. La calidad
de los diseños resultantes dependerá en gran
medida de la calidad y de la clase de la ilustración
original. Para hacer las imágenes de mapa de bits
más adecuadas para la digitalización automática,
DIGITIZER 10000 también facilita
herramientas de procesado de imágenes y la
posibilidad de trabajar con otros paquetes
gráficos.
En esta sección se describe cómo preparar
imágenes delimitadas y no delimitadas para la
digitalización automática.

Técnicas de preparación de de color sólido como entrada. Puede mejorar las


imágenes ilustraciones bien con paquetes gráficos, bien con las
herramientas de procesado de imágenes que vienen
con DIGITIZER 10000. De hecho, el software no le
Antes de aplicar la digitalización automática, a veces permitirá aplicar Pinche para diseñar hasta que la
tiene que mejorar o ‘limpiar’ la imagen. Para obtener imagen haya sido procesada adecuadamente.
resultados óptimos, tanto Pinche para diseñar y Preparar imágenes para la digitalización automática
Pinche para hacer puntada como precisan imágenes
70 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática

Imágenes delimitadas frente a no La reducción de colores solamente debería aplicarse


delimitadas si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la
imagen. Antes de reducir colores, las áreas coloreadas
Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de en la imagen de abajo incluyen muchos colores.
imagen está usando. Para la digitalización automática, Después de la reducción, cada área se ha reducido a
hay dos categorías — con límites y sin ellos. Las un único color. Se conservan, no obstante, los
imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos detalles.
un borde de color negro y bastante sólido alrededor
de cada área coloreada. Las imágenes no delimitadas
se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas
de color. Las imágenes delimitadas y las no
delimitadas precisan de métodos de preparación
diferentes.

imagen antes de reducción imagen después de


imagen sin límites de colores reducción de colores
Si está escaneando imágenes, asegúrese de
escanearlas correctamente para obtener resultados
óptimos. Vea también Escanear ilustraciones artísticas
en DIGITIZER 10000 en la página 65.

imagen con límites

Limpieza de imágenes
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas
lleva consigo una sola o una combinación de las
siguientes técnicas: imagen escaneada en modo imagen escaneada en modo
de color RGB, después 256 colores, después colores
! reducir el número de colores colores reducidos a 8 reducidos a 8
! añadir o resaltar bordes
! suprimir el ‘ruido’, difuminar o suavizar Tenga en cuenta que la herramienta Preparación de
! eliminar detalles innecesarios Imagen es eficaz a la hora de eliminar el ruido y
suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la
! recortar secciones difuminación de imágenes sin límites. Por el
! eliminar planos de fondo. contrario, la herramienta Preparación del Límite de la
Vea también Preparar ilustraciones artísticas para el Imagen es excelente cuando se trata de procesar
escaneado en la página 65. colores difuminados, puesto que hace uniformes
todos los pixeles dentro de un límite definido. Vea
Reducción del color también Insertar imágenes en la página 67.

A veces una imagen parece estar limpia, pero en


realidad se han introducido colores adicionales
durante el escaneo o a través del paquete gráfico
usado. La reducción del color significa reducir el
número real de colores de imagen para eliminar
detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único
color. La reducción de color limpia también la
imagen, eliminando el ruido y suavizado si estuviera
presente. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mínimo el
número de recortes y cambios de color necesarios en
el diseño de bordado resultante. Reduzca colores en
una imagen no delimitada usando la herramienta
Preparación de Imagen, y en una imagen delimitada
usando la herramienta Preparación del Límite de la
Imagen.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 71
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática

herramienta Preparación de Imagen empleada con Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden
imagen no delimitada — bloques de color difuminado estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe
no completamente limpios, bordes borrosos
rectificar con las herramientas de preparación de
imágenes de DIGITIZER 10000 o con un paquete
gráfico. Vea Editar y guardar imágenes en aplicaciones
externas en la página 67 para más información.

Filtrar el ruido
La filtración de ‘ruido’ significa restaurar los bloques
sólidos de color de la imagen original en las imágenes
escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un único color sólido. Filtrar el ruido es
importante para la digitalización automática, ya que
facilita al software la identificación de los bloques de
color sólido, que se convertirán en objetos de
herramienta Preparación del Límite de la Imagen bordado en el diseño resultante. También limpia
empleada con imagen delimitada — bloques de color áreas de color moteadas o borrosas.
difuminado limpios, bordes agudizados

Agudizar límites
Agudizar los límites quiere decir definir de manera
más clara los límites que rodean bloques distinguibles
de colores o las formas en la imagen. Puede que
fueran borrosos en el original o puede ser el resultado
del proceso de escaneado. En la digitalización imagen antes de filtrar el imagen después de filtrar el
automática es importante agudizar los límites, ya que ruido, color moteado ruido, colores individuales
facilita al software la identificación de la distintas
áreas que se convertirán en objetos de bordado en el
diseño final. Herramientas de preparación de
imágenes

Nota Agudizar límites sólo funciona con imágenes Use las herramientas de preparación de imágenes con
con límites negros u oscuros. vistas a preparar las imágenes para su digitalización
automática. La elección que usted haga dependerá de
la clase de imagen. Hay tres herramientas:
imagen antes de
agudizar límites

imagen después de
agudizar límites

Herramienta Finalidad Capacidades


Editar Imagen Vincular a pauqte gráfico — p. ej. Paint Shop Pro Le permite recortar, agudizar, volver a colorear,
— para editar una imagen fuera de DIGITIZER añadir límites y eliminar ruido de una imagen.
10000.
72 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática

Herramienta Finalidad Capacidades


Preparación de Preparar una imagen no delimitada. Le permite reducir el número de colores hasta
Imagen un número especificado. De forma automática:
! reduce cada bloque a un solo color
! elimina suavizado, ruido y difuminación
! elimina colores que son más pequeños que
el área especificada.
Preparación del Preparar imágenes delimitadas. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los
Límite de la límites. De forma automática:
Imagen ! amalgama cada bloque delimitado en un
solo color
! elimina suavizado, ruido y difuminación
! agudiza límites.

Nota Aunque la imagen parezca lista para coser


cuando se inserta en el software, deberá procesarse
antes de convertirla. El software no le permite aplicar Preparación del
Límite de la
la digitalización automática sin procesar antes la Imagen usado
imagen.
imagen delimitada colores de imagen
parcialmente, cierta área amalgamados
Usar las herramientas de preparación no cerrada
de imágenes
Si usted necesita añadir límites, cerrar huecos o
Es importante usar las herramientas de preparación reforzar un límite, puede que tenga que dibujarlo a
correctas para cada imagen. El ejemplo de abajo le mano antes de escanear la imagen. O puede añadirlo,
muestra una imagen con límites poco claros. Si usa la después de escanearla, en un paquete gráfico. Vea
herramienta Preparación del Límite de la Imagen, los Editar y guardar imágenes en aplicaciones externas en la
límites pueden oscurecerse y clarearse, mejorando el página 67 para más información.
cosido. Por el contrario, si emplea la herramienta
Preparación de Imagen antes de coser, resulta un
diseño mal cosido. Tip Pruebe a oscurecer los límites empleando el
dispositivo deslizante Apariencia del Límite.
Preparación de
Imagen
empleado —
límites no
agudizados, mal
cosido Preparación del
Límite de la
Imagen usado
imagen con límites poco claros límite de imagen límites agudizados
completada en paquetes
gráficos
Con Preparación
del Límite de la Resumen de preparación de imágenes
Imagen — cosido
mejorado
Imagen Imagen no
Acción
delimitada delimitada
Escanear ! Escanear en ! Escanear en
imagen con límites sólidos imagen modo RGB modo RGB
! Usar ! Sin agudizar
Antes de usar la herramienta Preparación del Límite agudización
de la Imagen, asegúrese de que la imagen contiene Escanear dibujo Escanear en
límites sólidos. Si hay huecos, las áreas de color de línea modo de dos
separadas se amalgamarán en una sola. colores
Retocar en ! Recortar ! Recortar
paquete gráfico ! Añadir o editar ! Editar formas
límites de imagen
! Editar colores ! Editar colores
! Eliminar ruido ! Eliminar ruido
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 73
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática

Imagen Imagen no
Acción
delimitada delimitada
imagen escaneada
Usar la Agudizar límites y en modo de color
herramienta eliminar ruido RGB — convertida
Preparación del a 256 colores en el
Límite de la momento de la
Imagen de carga
DIGITIZER
10000
Usar Reducir colores y 3 Pinche en el icono Preparación de Imagen.
herramienta de eliminar ruido Se abrirá el diálogo Preparación de Imagen.
Preparación de
imágenes en
DIGITIZER
10000
Digitalizar ! Manual ! Manual
! Pinche para ! Pinche para
hacer puntada hacer puntada
! Pinche para ! Pinche para
diseñar diseñar

Preparar imágenes no delimitadas


Introduzca
el número
Use Preparación de imágenes (barra de de colores
herramientas Digitalizar) para reducir el número
de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las
imágenes no delimitadas. La imagen aparece en el panel de vista preliminar.
El campo Disponible muestra el número de
Use la herramienta Preparación de Imagen para colores en la imagen.
preparar imágenes no delimitadas para la digitalización
automática. Esta herramienta reduce
automáticamente los bloques de color en imágenes
de mapa de bits a un solo color, eliminando
suavizado y ruido. Puede dejar que el software
reduzca el número de colores automáticamente o
especificar el número exacto de colores que desea.
Esto último es muy útil si desea que los colores del reducido a 3 colores reducido a 5 colores
diseño coincidan con un número exacto de colores
4 Verifique cuántos colores hay en la imagen.
de hilo.
Viene indicado por Disponible. Si parece que hay
demasiados colores, la imagen probablemente
contiene ruido.
Tip Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal
5 Introduzca el número de colores que precise.
vez tenga que retocarla manualmente antes de
procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente La vista preliminar le muestra qué aspecto tendrá
el diseño.
lo hará para eliminar fondos, rellenar áreas sólidas
6 Pinche en Aceptar para que se apliquen los
con colores, o añadir límites, cerrar huecos, recortar cambios.
áreas o reforzar límites. Vea Editar y guardar imágenes
en aplicaciones externas en la página 67 para más
información.
Preparar imágenes delimitadas
Cómo preparar imágenes no delimitadas
Use Preparación del Límite de la Imagen (barra
1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para de herramientas Digitalizar) para agudizar los
cargar una imagen. límites y reducir el ruido en las imágenes
delimitadas.
2 Seleccione la imagen.

Use la herramienta Preparación del Límite de la


Imagen para preparar imágenes delimitadas para la
digitalización automática. La herramienta agudiza
74 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática

automáticamente los límites y reduce el ruido. Las 4 Establezca la tolerancia de contraste del límite
áreas circundadas por un límite negro se reducen a un arrastrando el dispositivo deslizante.
único color. La agudización de límites facilita al Esto produce una vista preliminar en blanco y
software el reconocimiento de áreas inconfundibles negro de los límites detectados.
de la imagen. Estas áreas se convertirán más adelante
en los objetos de bordado del diseño finalizado.
Úsela especialmente si los límites están borrosos,
indistintos o poco definidos.

Tip Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal


vez tenga que retocarla manualmente antes de
procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente
lo hará para eliminar fondos, recortar áreas, rellenar
áreas sólidas con colores, o añadir bordes, cerrar Mueva el
huecos, recortar áreas o reforzar bordes. Vea Editar y dispositivo
guardar imágenes en aplicaciones externas en la página 67 deslizante para
agudizar el límite
para más información. y eliminar motas

Cómo preparar imágenes delimitadas


¡Pruebe ésto! Mueva el dispositivo deslizante
1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para a la derecha hasta que haya demasiado negro,
cargar una imagen. después muévalo lentamente a la izquierda.
2 Seleccione la imagen. Deténgalo cuando la imagen muestra todos los
límites que necesite.
5 Pinche en Mostrar Áreas de Color para ver la
imagen actualizada.

3 Pinche en el icono Preparación del Límite de la


Imagen.
Se abrirá el diálogo Preparación del Límite de la límites no agudizados control del deslizante movido
Imagen. a la izquierda

control del deslizante


movido a la derecha

6 Pinche en Aceptar para que se apliquen los


cambios.

Establezca Número
la de colores área en
apariencia en la el zoom
del límite imagen

Pinche para ver de modo


preliminar los resultados de la
reducción de ruido límites agudizados y ruido reducido
La imagen aparece en el panel de vista preliminar.
El campo Disponible muestra el número de
colores en la imagen.
75

Capítulo 13

Digitalización
automática

Las herramientas Pinche para hacer


puntada y Pinche para crear limite son
útiles para crear rápidamente objetos
de bordado a partir de imágenes que
no necesitan efectos artísticos
especiales o un conocimiento
específico de bordado. A su vez, eso le imagen de mapa Digitalizado con Pinche
de bits para hacer puntada
permite dedicar más tiempo a las áreas
artísticas o intrínsecamente
complicadas de sus diseños.
Pinche para diseñar automáticamente
convierte ilustraciones artísticas en
bordados completamente digitalizados
con muy poca o ninguna intervención
imagen de mapa Digitalizado con Pinche
por su parte. Se pueden usar varias de bits para diseñar
formas de ilustraciones artísticas —
tanto de mapa de bits como vectoriales
— y aplicarse al proceso varios niveles de ‘asistencia’ al usuario.
En esta sección se describe cómo digitalizar formas de manera automática con las
herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite , y cómo convertir
de forma automática imágenes de mapa de bits en diseños de bordado con la
herramienta Pinche para diseñar.
76 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 13 Digitalización automática

Digitalizar límites con Pinche para Pinche para hacer puntada únicamente crea objetos
crear limite ‘cerrados’ de relleno paralelo. Aunque la ilustración
parezca lista para coser cuando se inserta en el
software, deberá procesar la imagen antes de
Use Pinche para crear limite (barra de convertirla. El software no le permite aplicar la
herramientas Digitalizar) para digitalizar límites
de formas en ilustraciones importadas. digitalización automática sin procesar antes la
imagen. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Use Pinche para crear limite para digitalizar límites de Automática en la página 69 para más información.
formas con puntadas de corrido. Se aplican las
propiedades actuales. Usted puede cambiar la clase Cómo digitalizar formas rellenas con
de puntada a Corrido, Corrido Triple, Plumetís, Pinche para hacer puntada
Borde o Corrido de Motivo para obtener perfiles o 1 Escanee o cargue una imagen.
límites más tenues o más fuertes.
Vea Escanear ilustraciones artísticas en
DIGITIZER 10000 en la página 65 para más
Cómo digitalizar límites con Pinche para información.
crear limite 2 Seleccione la imagen y procésela.
1 Seleccione la ilustración. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Automática en la página 69 para más información.
2 Escanéela o inserte una imagen de mapa de bits.
Vea Escanear ilustraciones artísticas en 3 Seleccione un color de hilo desde el mapa de
DIGITIZER 10000 a pagina 65 o Insertar Colores.
imágenes a pagina 67 para más información. 4 Pinche en el icono Pinche para hacer puntada.
DIGITIZER 10000 le pedirá que pinche en una
imagen.
Nota Si va a usar una imagen de mapa de bits
5 Pinche en la forma que desea digitalizar.
como material de entrada, hará falta procesar la
imagen antes de su conversión. Vea Preparar 6 Pulse Intro.
Imágenes para la Digitalización Automática en la La forma se rellena de puntadas de relleno.
página 69 para más información.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de
herramientas de color.
4 Pinche en el icono Pinche para crear limite.
EasyDesign le pedirá que pinche en una imagen o
en un objeto de dibujo.
Objeto relleno de
5 Pinche en el límite que desea digitalizar. puntadas
El límite se calca con puntadas de corrido. Se Pinche en el objeto
generan las puntadas según los valores actuales
de puntadas de Corrido.
Nota Se generan las puntadas según las
configuraciones actuales de puntada.
7 Digitalice las demás formas rellenas del diseño del
mismo modo, cambiando el color de hilo y la clase
de puntada tal como necesite.

Pinche para
digitalizar los
límites Más áreas
rellenas

Digitalizar formas rellenas con 8 Verifique el diseño en Visualizador.


Pinche para hacer puntada

Use Pinche para hacer puntada (barra de


herramientas Digitalizar) para digitalizar formas
en ilustraciones importadas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 77
Capítulo 13 Digitalización automática

Vea Escanear ilustraciones artísticas en


DIGITIZER 10000 en la página 65 para más
información.
Todas las áreas
rellenas
digitalizadas y
mostradas en
Visualizador

Digitalizar imágenes
automáticamente con Pinche para 2 Seleccione la imagen y procésela.
diseñar Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Automática en la página 69 para más información.
3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche
Como extensión de la tecnología de Pinche para para diseñar.
hacer puntada, Pinche para diseñar reconoce las Se abrirá el diálogo Digitalizador automático.
formas de la ilustración artística y toma las decisiones
necesarias sobre qué clases de puntada son más
apropiadas. También determina la secuencia de
puntada basándose en la unión más cercana. La Seleccione
opciones de
ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’ cosido
para crear los muchos objetos de bordado que
componen un diseño. Tamaño de
diseño y número
Pinche para diseñar le permite un cierto control de colores hilo
sobre cómo va a ser interpretada una imagen durante Pinche para
la conversión. Puede escoger omitir colores omitir colores
seleccionados y especificar la clase de puntada.
Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando
se inserta en el software, deberá procesar la imagen
antes de convertirla. El software no le permite aplicar Nota Se suministra la información de la imagen,
la digitalización automática sin procesar antes la incluidos los valores de anchura y altura, así como
imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la el número de colores de la imagen.
página 69 para más información. 4 Seleccione las clases de puntada para rellenos y
detalles.
Crear diseños de bordado con Pinche 5 Pinche en Colores omitidos para seleccionar los
para diseñar colores omitidos del proceso de puntada
automática.
Use Pinche para diseñar (barra de herramientas
Digitalizar) para crear diseños de bordado
directamente a partir de imágenes importadas.

En resumidas cuentas, la creación de un diseño de


bordado con Pinche para diseñar es simplemente
cuestión de seleccionar la imagen que desea convertir
y pinchar en la herramienta Pinche para diseñar. Hay,
sin embargo, algunas configuraciones que usted color de fondo omitido todos los colores omitidos
puede ajustar para optimizar el proceso de menos el negro

conversión para una imagen en concreto. 6 Pinche en Aceptar.


Pinche para diseñar convierte las ilustraciones
artísticas en objetos de bordado y genera las
Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada puntadas.
vez. El comando estará desactivado si la selección
contiene algo que no sea una imagen.
Nota Pinche en Guardar para guardar las
configuraciones del diálogo en la plantilla.
Cómo crear diseños de bordado con Pinche
para diseñar
1 Escanee o cargue una imagen.
78 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 13 Digitalización automática

El software hace coincidir los colores de la paleta ! Plumetís: muy adecuado para su uso con
existente. Si parece que el diseño no convierte los líneas más gruesas o formas pequeñas de
colores correctamente, verifique que su pantalla anchura variable.
está establecida para colores de 16 Bit. ! Corrido Doble: muy apropiado para uso con
líneas finas.
Ajustar los valores de puntada ! Línea Plumetís: apropiado para uso con líneas
más gruesas.
Pinche para diseñar le permite ajustar las
configuraciones para rellenos y detalles.

Cómo cambiar las configuraciones


1 Seleccione una imagen procesada y pinche en el
icono Pinche para diseñar.

Rellenos: Auto Selección Rellenos: Trenza


Detalles: Corrido Doble Detalles: Línea Plumetís

4 Seleccione los colores que no hayan de


digitalizarse.
5 Pinche en Aceptar.
Pinche para diseñar convierte las ilustraciones
Se abrirá el diálogo Easy Stitch.
artísticas en objetos de bordado y genera las
puntadas.

Establezca
estilo de cosido
para rellenos

2 Seleccione un estilo de cosido para rellenos de la


lista.
! Auto Selección: el software determina la clase
de puntada óptima.
! Trenza: apropiado para la mayoría de las áreas.
! Plumetís: apropiado para uso en pequeñas
áreas resaltadas.

Nota No emplee relleno Plumetís para áreas en


donde la longitud de puntada exceda los 7mm.

Rellenos: Trenza Rellenos: Plumetís


Detalles: Plumetís Detalles: Plumetís

3 Seleccione un estilo de cosido para detalles de la


lista.
79

Parte IV
Modificar
Diseños
80

Capítulo 14

Combinar y Volver a
Secuenciar Objetos

DIGITIZER 10000 le permite añadir elementos


a sus diseños rápidamente duplicando y copiando
objetos ya existentes. También le permite
combinar diseños insertando los contenidos de
un archivo en otro.
La secuencia de puntada normalmente tiene lugar
en el orden en que se ha digitalizado el diseño. Sin
embargo, usted puede cambiarla mediante
diferentes métodos.
En esta sección se describe cómo combinar
objetos y diseños mediante las técnicas de
copiado, pegado, duplicado e inserción. También
se describe cómo volver a secuenciar objetos
mediante cortar y pegar, por color u objeto.

Combinar objetos y diseños Copiar y pegar objetos

Pinche en Copiar (barra de herramientas


Es posible copiar o cortar un diseño u objetos de un Estándar) para copiar objetos seleccionados en
el portapapeles.
diseño y colocarlos en el portapapeles de Windows
de manera temporal. Después puede pegarse todas Pinche en Pegar (barra de herramientas
Estándar) para pegar los objetos copiados en el
las veces que quiera, ya sea dentro del mismo diseño diseño.
o en otro, hasta que sea reemplazado en el
portapapeles. También puede cortar, copiar y pegar
objetos de letras dentro de y entre diseños.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 81
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

Usted puede copiar objetos para crear objetos Duplicar objetos


múltiples e idénticos o para insertar objetos desde
otros diseños. Seleccione Duplicar (menú Editar) para duplicar objetos
seleccionados.

En lugar de copiar, puede duplicar los objetos.


Cuando se duplica un objeto, no queda copiado en el
portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para
que pueda cortar o copiar otros objetos.
Objetos copiados y
pegados

Espaciado de objeto duplicado incrementado y


Nota También puede eliminar objetos de un diseño color cambiado para crear efecto de mezcla
usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo.
Cortar y Pegar cambia la secuencia de puntada en el
Cómo duplicar objetos
diseño. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar
en la página 83 para más información. 1 Desplácese a la posición en la secuencia de
puntada donde desea colocar el objeto. Vea Ver la
secuencia de puntada en EasyDesign en la
Cómo copiar y pegar objetos página 32 para más información.
1 Seleccione el objeto u objetos que desea copiar. Usted puede colocar el duplicado entre otros
objetos en la secuencia, o ‘anidarlo’ dentro de un
objeto. Vea Anidar objetos en la página 81 para
más información.
2 Seleccione el objeto u objetos que desea duplicar.
3 Seleccione Editar > Duplicar.
El objeto duplicado se coloca directamente encima
2 Pinche en el icono Copiar. del original, en la posición especificada de la
El objeto seleccionado se copia en el secuencia de puntada.
portapapeles.
3 Desplácese a la posición en la secuencia de Advertencia Asegúrese de que sólo haya una
puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la copia del objeto en una posición. Si un objeto es
secuencia de puntada en EasyEdit en la página pegado dos veces en la misma posición, se coserá
33 para más información. dos veces.

Eliminar objetos
Desplácese a la
posición Seleccione Eliminar (menú Editar) para eliminar objetos
seleccionados.

Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, Son varios los métodos disponibles para eliminar
o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto.
objetos.
Vea Anidar objetos en la página 81 para más
información.
4 Pinche en el icono Pegar. Cómo eliminar objetos
El objeto queda pegado en el diseño. El objeto ! Seleccione el objeto u objetos que desea eliminar,
permanece en el portapapeles y puede pegarse y haga una de las siguientes cosas:
repetidas veces hasta que ejecute el siguiente
! Pulse Supr.
comando Copiar o Cortar.
! Seleccione Editar > Eliminar.

Anidar objetos
objeto pegado y Usted puede insertar o ‘anidar’ un objeto en medio
después volteado
de la secuencia de puntada de otro objeto para
82 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

impedir que se generen conectores largos. Anidar le


permite crear o insertar un objeto en un punto exacto Objecto
de la secuencia de puntada. seleccionado

Esta es una característica muy útil con estampas y en


otros diseños en los que puede que se generen
conectores largos.

Objeto cortado y
4 3 pegado

1 2

objetos no anidados — conectores largos


El segundo objeto se ‘anida’ en la secuencia de
puntada del primer objeto. Todas las funciones
2 4
requeridas se insertan automáticamente para el
segundo objeto.
1 3

¡Pruebe ésto! Para ver los conectores


generados para el objeto anidado, visualice el
Objetos anidados — conectores cortos y
diseño en vista normal.
mejor orden de cosido
Combinar diseños

Nota La secuencia de puntada de objetos anidados Use Insertar diseño (menú Bordado) para combinar dos
o más diseños.
se mantiene cuando se regeneran las puntadas para
cada objeto. Sin embargo, si usted vuelve a secuenciar
un diseño que contiene objetos anidados, coserá los DIGITIZER 10000 le permite insertar un diseño en
objetos en la secuencia original de objeto. otro. Los dos diseños (o más) pueden después
guardarse como un diseño combinado.

Cómo anidar objetos


Cómo combinar diseños
1 Desplácese por el primer objeto hasta que el
marcador de penetración de la aguja esté en el 1 Abra el primer diseño.
lugar donde usted desea insertar el segundo 2 Desplácese a la posición de la secuencia de
objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en puntada donde desea insertar el segundo diseño.
EasyEdit en la página 33 para más información. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign
en la página 32 para más información.
Usted puede insertar un diseño entre los objetos
Desplazado al
punto
de la secuencia o ‘anidar’ el diseño dentro de un
objeto.
3 Seleccione Bordado > Insertar diseño.
Se abrirá el diálogo Abrir.

2 Inserte el segundo objeto. Para ello, digitalice el


objeto, o bien córtelo y péguelo en la posición
deseada.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 83
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

4 Desde la lista desplegable de Buscar en,


seleccione la carpeta en la que está guardado el Cómo volver a secuenciar objetos con
diseño que desea insertar y seleccione el formato cortar y pegar
requerido de la lista desplegable de Archivos de
clase. 1 Seleccione el objeto u objetos que desea volver a
5 Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche secuenciar.
en Abrir. 2 Pinche en el icono Cortar.
El diseño se insertará en la posición actual de Se quita el objeto seleccionado del diseño y es
aguja. movido al portapapeles.
6 Mueva el segundo diseño a la posición requerida.
Vea Posicionar objetos usando pinche y arrastre
en la página 87 para más información.

Mueva a la
posición
deseada
diseño completado con Seleccione y corte
centro cosido en primer lugar objeto a cambiar

3 Desplácese a la posición de la secuencia de


puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la
¡Pruebe ésto! Para asegurarse de que todos secuencia de puntada en EasyDesign en la
los objetos del diseño insertado se mantienen página 32 para más información.
juntos, agrúpelos mientras trabaja con el diseño. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o
Vea Agrupar objetos en la página 87 para más ‘anidar’ el objeto cortado dentro de otro objeto. Vea
información. Anidar objetos en la página 81 para más
7 Guarde el diseño combinado con el nombre información.
original o uno diferente. Si no mueve el marcador de posición actual de
Los diseños que usted ha insertado quedan aguja, el objeto se pega al final de la secuencia.
combinados en un solo diseño. 4 Pinche en el icono Pegar.

marcador de
posición de aguja
Volver a secuenciar objetos de
bordado

Los objetos de bordado en un diseño forman una


secuencia de puntada. Inicialmente, los objetos se
cosen en el orden en que fueron creados. Usted
puede cambiar la posición de un objeto seleccionado Desplácese al final del diseño Pegue el objeto
cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la
secuencia o usando el comando Volver a Secuenciar. El objeto queda pegado de nuevo en el diseño.

Volver a secuenciar objetos con cortar


Nota El objeto permanece en el portapapeles y
y pegar puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute
el siguiente comando Copiar o Cortar.
Pinche en Cortar (barra de herramientas
Estándar) para cortar objetos seleccionados y
colocarlos en el portapapeles. Volver a secuenciar objetos
Pinche en Pegar (barra de herramientas seleccionados
Estándar) para pegar los objetos copiados en el
diseño.
Use Volver a secuenciar (barra de herramientas
Editar) para volver a secuenciar objetos
Puede volver a secuenciar objetos cortando un seleccionados.
objeto del diseño y pegándolo de nuevo en un punto
diferente de la secuencia. Con ello no se cambia la Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos
ubicación física del objeto. en el orden de puntada que precise.
84 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

Cómo volver a secuenciar objetos Cómo volver a secuenciar objetos por color
seleccionados 1 Pinche en el icono Volver a secuenciar.
1 Pinche en el icono Volver a secuenciar. Se abrirá el diálogo Volver a secuenciar.
Se abrirá el diálogo Volver a secuenciar.

2 3
1

5 6
4
Secuencia de cosido
etiquetada, el color
cambia después de
cada objeto
2 Seleccione la opción Objetos.
2 Seleccione la opción Colores.
3 Seleccione el primer objeto que desea volver a
3 Seleccione el primer color que desea volver a
secuenciar.
secuenciar.
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
múltiples objetos para volver a secuenciarlos.
múltiples objetos para volver a secuenciarlos.
! Manteniendo pulsada Mayús, seleccione una
! Manteniendo pulsada Mayús, seleccione una
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
4 Pinche en los botones para volver a posicionar el
4 Pinche en los botones para volver a posicionar el
objeto u objetos seleccionados en la secuencia de
color o colores seleccionados en la secuencia de
puntada:
puntada:
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
5 Pinche en Aceptar.

Vuelva a
posicionar el
color
seleccionado

5 Pinche en Aceptar.
Volver a secuenciar objetos por color

Pinche en Volver a secuenciar (barra de


herramientas Editar) para volver a secuenciar
objetos por color.

Usted puede volver a secuenciar objetos por su color.


Con ello se reduce el número de cambios de color en
un diseño.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 85
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

3 5
1

4 6
2
Secuencia de cosido
cambiada, cambios de
color reducidos
86

Capítulo 15

Organizar y
transformar objetos

Puede cambiar la posición, tamaño y


orientación de los objetos de un diseño
moviéndolos, cambiando su escala y
transformándolos. Agrupe los objetos para
aplicar un cambio a todos a la vez o
inmovilícelos para evitar una modificación no
deseada. Puede modificar los objetos
directamente en pantalla, o en el diálogo
Detalles de Objeto. También puede acceder a
algunas de estas funciones usando el menú
desplegable.
La capacidad de graduar y la calidad de cosido
de un diseño dependen en última instancia de su
fuente original. Sólo los diseños nativos de JAN
contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y
transformar perfectamente al 100%. Vea también Formatos de diseño de bordado en
la página 134.
En esta sección se describe cómo posicionar los objetos, cómo sujetarlos y
agruparlos, alinearlos y espaciarlos, además de graduar, girar, sesgar y voltear
objetos.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 87
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos

Posicionar objetos

Introduzca nuevas
Posicione los objetos en su diseño usando el ratón coordenadas
para arrastrarlos a la nueva posición, empujándolos
con las teclas de flechas o especificando las
coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto. 3 Introduzca las nuevas coordenadas del objeto en
los campos de Posición.
4 Pinche en Aceptar.
Posicionar objetos usando pinche y
El objeto se centra en las coordenadas que usted
arrastre establece.
El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar
en él y arrastrarlo a su nueva posición.
Alternativamente, use las teclas de flechas para Sujetar y agrupar objetos
‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada.

Cuando usted sujeta objetos, puede impedir que se


Cómo posicionar objetos mediante pinche
muevan o sena modificados de manera accidental.
y arrastre
Cuando agrupa objetos, puede aplicarles un cambio a
1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. todos ellos al mismo tiempo, lo cual le ahorrará
2 Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición. tiempo y asegurará que el cambio efectuado sea
coherente en todos ellos.

Sujetar objetos
el cursor en
forma de cruz Seleccione Sujetar (menú Editar) para sujetar los objetos
centra los seleccionados.
objetos Seleccione Soltar (menú Editar) para soltar objetos.

Sujete los objetos para impedir que se muevan o


modifiquen fortuitamente. Por ejemplo, al sujetar
imágenes de telón de fondo o dibujos vectoriales,
usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza,
transforma o rediseña los objetos de bordado
cercanos. Los objetos inmovilizados pueden soltarse
3 Para un posicionamiento más exacto, pulse las
teclas de flechas a fin de ‘empujar’ el objeto hasta
en cualquier momento para modificarlos.
la posición deseada.
Cómo sujetar objetos
¡Pruebe ésto! Haga zoom para acercarse y ! Seleccione el objeto que desea sujetar y
poder hacer pequeños ajustes. La distancia que se seleccione Editar > Sujetar.
mueva el objeto dependerá del factor zoom actual. Las manecillas de selección desaparecen,
Cuanto mayor sea el factor zoom, menor será la indicando que el objeto ya no puede ser
distancia que se mueva el objeto. seleccionado ni modificado.
! Para soltar objetos, seleccione Editar > Soltar.
Posicionar objetos usando los detalles Se sueltan todos los objetos sujetados en el
del objeto diseño.
Usted puede posicionar los objetos seleccionados en
relación al centro de un diseño introduciendo sus ¡Pruebe ésto! Pinche en el botón derecho en
coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto. los objetos seleccionados y seleccione sujetar del
menú desplegable.

Cómo posicionar objetos empleando los


detalles del objeto
Agrupar objetos
1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Pinche en Agrupar (menú Editar) para agrupar objetos
2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo seleccionados.
Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador
Dimensiones.
88 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos

Puede agrupar objetos seleccionados o el diseño


entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de
mover, graduar y transformar.

Cómo agrupar objetos


1 Seleccione los objetos que desea agrupar.
2 Seleccione Editar > Agrupar. El objeto queda desagrupado, Los objetos desagrupados
los objetos componentes pueden seleccionarse de
quedan seleccionados manera individual

Seleccione, mueva,
cambie de tamaño,
transforme objetos
agrupados como un
objeto individual Graduar objetos

Los objetos seleccionados se combinan en un Puede graduar la escala de objetos arrastrando las
grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse, manecillas de selección con el ratón, especificando
cambiar de tamaño y transformarse como un único las dimensiones exactas en el diálogo Detalles de
objeto. Objeto, o estableciendo la distancia entre puntos de
referencia en el diseño. Mientras se gradúa un objeto,
el número de puntadas cambia para mantener el
¡Pruebe ésto! Para seleccionar mediante una espaciado actual de puntada.
caja de límite, simplemente arrastre el límite por
encima de un objeto componente, y el grupo
entero quedará seleccionado. Vea también
Seleccionar objetos con una caja de delimitación Nota Sólo los diseños nativos de JAN contienen la
en la página 38. información completa sobre el diseño necesaria para
graduar y transformar perfectamente al 100%.
Desagrupar objetos
Graduar objetos usando pinche y
Pinche en Desagrupar (menú Editar) para desagrupar arrastre
objetos seleccionados.
Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto,
Cuando haya terminado de hacer cambios en un o graduarlo proporcionalmente usando las
grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos manecillas de selección. Gradúe los objetos
individualmente. individualmente, o seleccione múltiples objetos y
gradúelos juntos.

Nota Tendrá que desagrupar antes de poder


Cómo graduar objetos mediante pinche y
establecer las propiedades de bordado para un objeto arrastre
individual en el grupo.
1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar.
Aparecerán ocho manecillas de selección
Cómo desagrupar objetos alrededor del objeto.
1 Seleccione el objeto agrupado. 2 Pinche y arrastre una manecilla de selección para
2 Seleccione Editar > Desagrupar. cambiar el tamaño del objeto.
El objeto queda desagrupado, y los objetos
componentes están seleccionados.

Mayús +
arrastre

Arrastre

Escale proporcionalmente Graduar proporcionalmente


alrededor del centro
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 89
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos

! Para graduar altura y anchura 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo
proporcionalmente, use una manecilla de Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador
esquina. Dimensiones.
Arrastre

3 En el panel Dimensiones, gradúe el objeto tal


como precise. Haga una de estas dos cosas:
! Introduzca los valores exactos de altura y
anchura.
Graduar verticalmente
! Introduzca la altura y anchura nuevas como
porcentaje de las actuales dimensiones.
! Para cambiar la altura, use las manecillas en el 4 Pinche en Aceptar.
centro superior o en el centro inferior.

Arrastre

Escale horizontalmente Escale horizontalmente

! Para cambiar la anchura, use las manecillas en


los laterales centrales. objeto original altura graduada al altura graduada al
150% 50% anchura
graduada al 125%
¡Pruebe ésto! Para cambiar el tamaño
alrededor de un ancla central, mantenga pulsada
Mayús mientras cambia el tamaño. Nota Después de graduar, el nuevo tamaño del
Mayús + arrastre objeto se vuelve a establecer al 100%.

Graduar
verticalmente
en ambas Girar objetos
direcciones

Graduar Puede girar objetos directamente en pantalla o


horizontalmente en usando Girar en 45 grados en sentido contrario a las
Mayús + arrastre ambas direcciones agujas del reloj (CCW) o en sentido de las agujas del
reloj (CW).
Graduar objetos usando Detalles de
Girar objetos usando pinche y arrastre
Objeto
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las
Puede graduar objetos seleccionados o un diseño
manecillas de selección en sus extremos. Si vuelve a
entero usando Detalles de Objeto. Ello permite que
pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en
las puntadas se regeneren y se conserve la densidad
manecillas de rotación.
de puntada original.

Cómo girar objetos usando pinche y


Advertencia Si gradúa un diseño de puntada en arrastre
más del 5%, los cambios de la densidad de puntada 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar.
afectarán a la calidad del diseño. Vea también
2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Formatos de diseño de bordado en la página 134. Las manecillas de rotación aparecerán en las
esquinas del objeto y se mostrará un punto de
Cómo graduar objetos empleando los anclaje en el centro del objeto.
detalles del objeto
1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar.
90 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos

manecilla de sesgado
Sesgar objetos usando pinche y
manecilla arrastre
de rotación

punto de
anclaje Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal
pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando
hasta el ángulo requerido.
El primer pinchazo El segundo pinchazo
muestra las manecillas muestra las manecillas de
de selección rotación
Cómo sesgar objetos usando pinche y
arrastre
1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar.
Nota Si pincha demasiado rápido, se abre el
2 Pinche en el objeto una segunda vez.
diálogo Detalles de Objeto.
Aparecerán manecillas de rotación y sesgado
3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotación
alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado
desde el centro a una nueva posición.
tienen forma de rombo y aparecen en la parte
4 Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela superior central e inferior del objeto.
en el sentido de las agujas del reloj o en sentido
3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda
contrario. Se muestran un límite y un cursor en
o derecha.
forma de cruz conforme usted gira.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano
horizontal. Un límite y un cursor en forma de cruz
muestran el cambio en la forma del objeto.

Arrastre la manecilla
de sesgado a la
izquierda o derecha

Arrastre una Arrastre el Arrastre una


esquina para girar punto de esquina para girar
en torno al punto anclaje en torno al punto
de anclaje de anclaje
Voltear objetos
Girar objetos usando Girar CCW/CW
Pinche en Voltear horizontalmente (barra de
Pinche en Girar CCW/CW (barra de herramientas Editar) para voltear un objeto o
herramientas Editar) para girar un objeto o un diseño seleccionado horizontalmente.
diseño seleccionado en 45° en el sentido de las Pinche en Voltear verticalmente (barra de
agujas del reloj. Pinche en el botón derecho para herramientas Editar) para voltear un objeto o
girar en 45° en el sentido contrario a las agujas diseño seleccionado verticalmente.
del reloj.
Puede voltear objetos seleccionados horizontalmente
Use Girar CCW/CW en la barra de herramientas o verticalmente usando Voltear horizontalmente o
Diseñar para girar los objetos en rotaciones de 45° en Voltear verticalmente.
una de las dos direcciones.

Cómo girar objetos usando Girar CCW/CW


1 Seleccione el objeto u objetos con Seleccionar.
2 Pinche en Girar 45 grados CCW/CW en la barra
de herramientas.
! Pinche en el botón izquierdo para girar en 45° en
el sentido contrario a las agujas del reloj.
! Pinche en el botón derecho para girar en 45° en
el sentido de las agujas del reloj.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 91
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos

objeto original Voltear verticalmente

Voltear horizontalmente Voltear horizontal y


verticalmente

Cómo voltear objetos


1 Seleccione el objeto u objetos a voltear, y entonces
haga una de estas dos cosas:
! Pinche en el icono Voltear horizontalmente
para voltearlo horizontalmente o Voltear
verticalmente para voletarlo verticalmente.
! Pinche en el botón derecho en el objeto y
seleccione Voltear horizontalmente o Voltear
verticalmente desde el menú desplegable.
92

Capítulo 16

Reformar y Editar
Objetos

DIGITIZER 10000 le permite modificar las


formas de los objetos, los ángulos de puntada
y los puntos de entrada y salida mediante
puntos de control. Las líneas de ángulo de
puntada y los marcadores de entrada y de salida
aparecen todos alrededor de los objetos
seleccionados. Los puntos de control varían
ligeramente según la clase de objeto.
Antes de modificar un diseño, es
recomendable guardar una copia con un
nombre nuevo y guardar asimismo el original
en caso de que desee descartar los cambios y
volver a empezar.
En esta sección se describe cómo reformar objetos con puntos de control,
reformar círculos, objetos, ajustar ángulos de puntada y cambiar puntos de entrada
y salida.

Reformar objetos puede cambiar los puntos de control de puntos de


esquina a curvas.
Usted puede cambiar la forma de un objeto
seleccionándolo con la herramienta Reformar y Nota La herramienta Reformar le permite modificar
moviendo, añadiendo o eliminando puntos de formas sin que ello afecte a los ángulos de puntada.
control en el límite. Para algunos objetos, también
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 93
Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos

Reformar objetos usando puntos de


control
Pinche en Reformar (barra de herramientas
Editar) para desplegar los puntos de control de
objetos seleccionados.

Cambie la forma de los objetos seleccionándolos con


la herramienta Reformar y modificando los puntos de ! Pinche y arrastre una caja de delimitación
control disponibles. alrededor de un grupo de puntos de control para
seleccionarlos.
Cómo reformar objetos usando los puntos
de control
1 Seleccione el objeto que desea reformar.
2 Seleccione el icono Reformar.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto.

punto de entrada punto de salida

Mover puntos de control


punto de Puede mover puntos de control para cambiar la
control de forma de un límite.
curva

Cómo mover puntos de control

punto de control ! Pinche y arrastre un punto de control individual a


de esquina una posición nueva.
! Del mismo modo, pinche y arrastre múltiples
3 Modifique el límite añadiendo, eliminando, puntos de control a una nueva posición.
cambiando o moviendo los puntos de control,
según la clase de objeto y el cambio requerido.
4 Cambie los puntos de entrada y de salida, y el
ángulo de puntada tal como precise.
5 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados.

Seleccionar puntos de control


Los puntos de control pueden seleccionarse de modo
individual o juntos, para reposicionar o modificar. Añadir puntos de control

Use Reformar (barra de herramientas Editar)


Cómo seleccionar puntos de control para reformar objetos seleccionados.
! Pinche para seleccionar un único punto de control.
Puede añadir puntos de control a los límites de un
objeto pinchando con la herramienta Reformar
seleccionada.

Nota No se pueden añadir puntos de control a


objetos creados con la herramienta Círculo de relleno
! Manteniendo pulsada Ctrl, pinche para paralelo. Vea también Reformar objetos circulares en la
seleccionar múltiples puntos de control. página 94.

Cómo añadir puntos de control


1 Posicione el puntero donde desee añadir el punto
de control.
94 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos

2 Pinche para añadir un punto de control.


! Pinche en el botón izquierdo para añadir un
punto de esquina.
! Pinche en el botón derecho del ratón para añadir
un punto de curva.

Pinche el
botón
Pinche el botón derecho
izquierdo
Nota Si el objeto tiene únicamente dos puntos de
3 Ajuste la posición del punto de control
control (o dos pares de puntos de control, como es
arrastrándolo a lo largo del límite tal como precise.
el caso de los objetos de Relleno Angulo de
Giro), al eliminar uno de ellos se eliminará todo el
Cambiar puntos de control objeto.
Reforme los límites de los objetos cambiando los
puntos de control de esquina a curvas, o viceversa.
Reformar objetos circulares

Nota No se pueden cambiar los puntos finales de


columnas de Relleno Angulo de Giro, ni ningún Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para reformar objetos de círculo.
punto de control en objetos creados con la
herramienta Círculo de relleno paralelo. Vea
también Reformar objetos circulares en la página 94. Puede cambiar los objetos de Círculo de círculos a
óvalos usando la herramienta Reformar. Los objetos
de Círculo cuentan con dos puntos de control de
Cómo cambiar puntos de control reforma (empleados para cambiar el radio y la
1 Seleccione el punto de control. orientación del objeto), un punto central (que se
2 Pulse la Barra espaciadora. emplea para reposicionarlos), y un punto de entrada
El punto de control de esquina cambia a curva, y
de puntada. No se pueden añadir, cambiar ni eliminar
viceversa. los puntos de control en estos objetos.
punto de
Eliminar puntos de control entrada

Elimine los puntos de control que no desee para 90°


cambiar un límite o para quitar límites no deseados
de objetos de Relleno Paralelo.
punto de control
ángulo de punto central
puntada
Nota No se pueden eliminar los puntos de control
de objetos creados con la herramienta Círculo de
relleno paralelo. Vea también Reformar objetos circulares
en la página 94.
Tip Para graduar un círculo sin convertirlo en óvalo,
selecciónelo con la herramienta Seleccionar y haga
Cómo eliminar puntos de control uso de las manecillas de selección de esquina para
1 Seleccione el punto o puntos de control. alterar su escala.
2 Pulse Supr.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 95
Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos

mismo con los objetos de Relleno Angulo de Giro.


También puede ajustar el ángulo de puntada en los
reforme usando objetos de Relleno Angulo de Giro y Relleno Paralelo
manecillas de selección empleando la herramienta Reformar.
de esquina

Nota No podrá cambiar el ángulo de puntada de


objetos de Borde ya que las puntadas giran
automáticamente para seguir a la forma. Sí que
puede, en cambio, cambiar el ángulo de puntada de
Cómo reformar objetos de círculo objetos de Círculode relleno paralelo moviendo el
1 Seleccione el objeto de Círculo de relleno punto de entrada de puntada.
paralelo.
2 Pinche en el icono Reformar. Ajustar ángulos de puntada de Relleno
Paralelo usando propiedades del
¡Pruebe ésto! Para mover un círculo, pinche objeto
en el punto de control en el centro del círculo y
Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de
arrástrelo a su nueva posición.
Relleno Paralelo usando Detalles de Objeto.
3 Pinche en un punto de control en el límite del
círculo.
! Para reformarlo sin cambiar su orientación, use
el punto de control en la parte superior del
objeto.

Relleno Paralelo con Relleno Paralelo con


puntos de ángulo de puntada de 90° ángulo de puntada de 0°
control
para
reformar Cómo ajustar ángulos de puntada de
Relleno Paralelo usando las propiedades
del objeto
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
Relleno Paralelo.
Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto >
Puntada de Relleno.
! Para reformar y girar el objeto alrededor de su
punto central, use el punto de control en el 2 Seleccione el tabulador Relleno Paralelo.
lateral.
4 Pulse Intro.

Introduzca el
ángulo de
puntada
requerido
3 Introduzca el ángulo de puntada requerido en el
campo Ángulo de puntada de relleno.
4 Pinche en Aceptar.

Ajustar ángulos de puntada

Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la


clase de objeto con que esté trabajando. Con objetos
de Relleno Paralelo usted puede establecer un ángulo Ángulo: 90° Ángulo: 0°
de puntada para el objeto entero. Puede hacer lo
96 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos

Ajustar el ángulo de puntada de el punto de salida junto a objetos contiguos para


Relleno Paralelo en pantalla obtener puntadas de conexión más pequeñas o para
reducir el número de corridos de viaje.
Pinche en Reformar (barra de herramientas
Editar) para desplegar los puntos de control y las
líneas de ángulo de puntada en objetos
seleccionados. Nota En los objetos de Círculo, el ángulo de
puntada es perpendicular a la línea que conecta el
Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de punto de entrada con el centro del círculo. Así pues,
Relleno Paralelo usando la herramienta Reformar al cambiar el punto de entrada de puntada en un
Objeto. objeto de Círculo se cambia el ángulo de puntada.

Cómo ajustar los ángulos de puntada de punto


punto
de
Relleno Paralelo en pantalla entrada
de
entrada
1 Seleccione un objeto de Relleno Paralelo.
2 Pinche en el icono Reformar.
Los puntos de control aparecen junto con una línea
de ángulo de puntada.
Cómo cambiar los puntos de entrada y de
salida
1 Seleccione el objeto a cambiar.
2 Pinche en el icono Reformar.
Aparecen los puntos de control, incluidos los
puntos de entrada y de salida.

punto
de
3 Pinche y arrastre la línea tal como precise. entrada
4 Pulse Intro.

punto de
salida

Nota En los objetos de Círculo, únicamente


aparece el punto de entrada.
3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal
como precise y arrástrelo a una posición diferente
en el límite del objeto.
¡Pruebe ésto! Para reducir al mínimo los 4 Pulse Intro.
huecos en el bordado, coloque los puntos de
entrada y de salida uno opuesto al otro en el límite
exterior. Después defina el ángulo de puntada de
modo que sea perpendicular a la línea entre los
puntos de entrada y de salida. punto de entrada

punto de salida
Cambiar los puntos de entrada y
de salida

Use Reformar (barra de herramientas Editar)


para ajustar los puntos de entrada y de salida de
objetos seleccionados.

Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de


puntada de objetos individuales. Hágalo para colocar
97

Capítulo 17

Editar Puntadas en
EasyEdit

Con DIGITIZER 10000 EasyDesign las puntadas


se generan de forma automática a partir de los
límites y propiedades del diseño. Ello quiere decir
que usted puede graduar, transformar y reformar
los diseños de DIGITIZER 10000 sin que afecte a
la calidad ni la densidad de puntada.
La aplicación DIGITIZER 10000 EasyEdit le
permite trabajar con diseños tradicionales basados
en puntadas, en el formato SEW o JEF. Usando
EasyEdit, usted puede afinar los diseños sin tener
que convertirlos al formato JAN.
DIGITIZER 10000 EasyEdit le permite editar
puntadas individuales. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro
objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. Puede que tenga
que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no
contienen los datos del límite del diseño. Vea Formatos de diseño de bordado en la
página 134 para más información.
En esta sección se describe cómo seleccionar y editar las puntadas en un diseño
basado en puntadas, usando DIGITIZER 10000 EasyEdit.
98 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit

Seleccionar puntadas El punto de aguja cambia de color y el marcador de


penetración de la aguja se mueve a la puntada
seleccionada. Todas las puntadas detrás del
La herramienta Modalidad de puntada le permite marcador de penetración de la aguja en la
seleccionar puntadas individuales, varias puntadas o secuencia de puntada aparecen en negro.
una gama de puntadas seleccionando los puntos de
aguja o arrastrando una caja de límite alrededor de
ellas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un puntada
color diferente. seleccionada

Seleccionar todas las puntadas de un


diseño
Seleccione todas las puntadas para aplicar cambios a
un diseño entero. Vea también Guía de Referencia
Rápida en la página 167. Seleccionar puntadas con una caja de
límite

Cómo seleccionar todas las puntadas de un Pinche en Modalidad de puntada (barra de


diseño herramientas Editar) para seleccionar puntadas
con una caja de límite.
! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse
Ctrl + A. En EasyEdit puede seleccionar rápidamente todas las
Aparecen manecillas de tamaño alrededor del puntadas en un grupo arrastrando una caja de límite
diseño entero. alrededor de ellas.

Cómo seleccionar puntadas con una caja


de límite
1 Pinche en el icono Modalidad de puntada.
2 Arrastre una caja de límite alrededor de las
puntadas que desea seleccionar.
Las puntadas quedan seleccionadas cuando
Ninguna puntada Seleccionadas todas las suelta el botón del ratón.
seleccionada puntadas
caja de límite puntadas seleccionadas
! Para deseleccionar, pulse X o Esc.

Seleccionar puntadas por punto de


aguja
Use Modalidad de puntada (barra de
herramientas Editar) para seleccionar puntadas
individuales para editarlas.

Puede seleccionar puntadas individuales en


Modalidad de puntada seleccionando sus puntos de
aguja. Seleccionar puntadas mientras se
desplaza

Tip Use el zoom para acercar y visualice los puntos Use Seleccionar puntada mientras se desplaza
(barra de herramientas Ver) para seleccionar
de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente. puntadas mientras se desplaza.

Cómo seleccionar puntadas por punto de En EasyEdit, usted puede seleccionar puntadas
aguja mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño.
Desplazarse está normalmente asociado a la
1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de verificación de la secuencia de puntada. Vea también
puntada.
Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97.
2 Pinche en un punto de aguja.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 99
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit

Cómo seleccionar puntadas mientras se Cómo insertar puntadas


desplaza 1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de
1 En EasyEdit, use las herramientas de viaje para puntada.
desplazarse a la primera puntada que quiere 2 Acerque el zoom al área que desea editar.
seleccionar. 3 Seleccione un punto de aguja.
2 Pinche en la herramienta Seleccionar puntada
mientras se desplaza en la barra de
herramientas Editar.
3 Pinche en la herramienta Modalidad de puntada.
Continúe desplazándose por el diseño. Conforme
selecciona, las puntadas u objetos quedan
seleccionados. La puntada cambia de color y el marcador de
posición de la aguja se mueve a la puntada
seleccionada.
puntadas
seleccionadas
4 Mueva el puntero del ratón adonde desee insertar
la nueva puntada y pinche en el botón derecho del
ratón.

Pinche en el
botón derecho

4 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche


otra vez en la herramienta Seleccionar puntada
mientras se desplaza para desactivarlo.

Editar puntadas
5 Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente
puntada y pinche en el botón derecho del ratón.
En EasyEdit puede insertar puntadas en un objeto
para rellenar huecos. Puede mover o eliminar
puntadas individuales o grupos de puntadas
seleccionadas.
Pinche en el
botón derecho
Puntad
as
insertad
as

6 Continúe pinchando en el botón derecho del ratón.


Insertar puntadas

Use Modalidad de puntada (barra de Mover puntadas


herramientas Editar) para insertar puntadas en
un objeto. Use Modalidad de puntada (barra de herramientas
Editar) para seleccionar puntadas individuales
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar para moverlas.
huecos. Las puntadas que inserte se consideran parte
del objeto (en lugar de objetos independientes). En EasyEdit, usted puede mover puntadas
Siempre que sea posible, edite las propiedades del seleccionadas individuales o grupos.
objeto en lugar de editar puntadas individuales. Por
ejemplo, para aumentar la densidad de puntada,
reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas.
100 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit

Cómo mover puntadas


1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de
puntada. Dividido en dos bloques
2 Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva
posición.
El límite sombreado de la puntada muestra la
nueva posición.
3 Pulse Intro.
Eliminar puntadas

Arrastre la Use Modalidad de puntada (barra de


puntada a su herramientas Editar) para seleccionar puntadas
nueva posición individuales para eliminarlas.

Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o


límite sombreado en grupo.
puntada seleccionada
Advertencia Si las puntadas de un objeto se
regeneran por cualquier motivo, todas las funciones
Dividir bloques de puntadas de edición de puntada se pierden. Siempre que sea
posible, edite las propiedades del objeto en lugar de
Use Dividir bloque (barra de herramientas Editar)
para dividir el diseño en un punto de aguja editar puntadas individuales. Vea Ajustar el espaciado
seleccionado. de puntada Plumetís a pagina 50, Ajustar el espaciado de
puntada de Relleno Onda a pagina 52 y Ajustar el
Usted puede dividir un bloque grande de puntadas en espaciado de relleno en Relieve a pagina 53 para más
fragmentos para poder reposicionarlo, transformarlo información.
o cambiarlo de tamaño en el diseño, o eliminarlo del
todo. Cómo eliminar puntadas
1 Pinche en el icono Editar Puntada.
Cómo dividir bloques de puntadas 2 Seleccione una puntada o puntadas.
1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de 3 Pulse Supr.
puntada.
Seleccione puntadas
2 Pinche en el punto de aguja en el que desea dividir
el bloque de puntadas.

¡Pruebe ésto! Puede emplear las herramientas


de viaje para moverse al punto de aguja de
Pulse
puntada que usted precise.
Supr

En modalidad de
puntada, seleccione Cambiar la longitud de puntada
el punto de aguja en
el que desea dividir el
bloque de puntadas
Use Cambiar longitud de puntada (barra de
herramientas Editar) para cambiar la longitud
máxima de puntada en el bloque de puntadas
seleccionado.
3 Pinche en el icono Dividir bloque.
Con ello se divide el diseño en el punto de aguja En EasyEdit, usted puede reducir la longitud máxima
seleccionado, y las puntadas que vienen antes y
de puntada para un bloque de puntadas que contenga
después en la secuencia de cosido quedan
divididas en bloques separados.
puntadas de línea de corrido o corrido triple. Al
reducir la longitud máxima de puntada usted
reemplaza las puntadas largas en el bloque de
puntadas con varias puntadas más pequeñas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 101
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit

Nota Esta característica únicamente surte efecto si


se excede la longitud máxima de puntada.
Incrementar la longitud máxima de puntada no tiene
efecto alguno.
Puesto que los valores son tan pequeños, la longitud
de puntada se muestra siempre en milímetros. El
valor máximo que puede seleccionar es 12,7mm. El
mínimo es 1,0mm.

Cómo cambiar la longitud de puntada


1 Seleccione el bloque de puntadas para el que
desea modificar la longitud de puntada.

Nota Sólo puede modificar la longitud máxima de


puntada para bloques de puntada que contengan
puntadas de línea de corrido y corrido triple.
2 Pinche en la herramienta Cambiar longitud de
puntada en la barra de herramientas Editar.
Se abre el diálogo Cambiar longitud de
puntada.

3 En el campo Puntada máxima, introduzca la


longitud máxima de puntada en milímetros.
4 Pinche en Aceptar.
Las puntadas en el bloque que excedan la longitud
máxima se dividen en puntadas de salto más
pequeñas.

bloque de puntadas puntadas de salto creadas


seleccionado
102

Parte V
Digitalización
Avanzada
103

Capítulo 18

Detalles de Objeto y
Plantillas

Los detalles de los objetos de bordado


incluyen las características generales de
dichos objetos, como tamaño y posición,
además de otras específicas del bordado,
como clase de puntada y densidad. Las
configuraciones particulares de puntada
determinan cómo se regenerarán las
puntadas cuando usted dé nueva forma a,
transforme, o cambie la escala de, un objeto.
Cuando usted crea un objeto de bordado,
puede aceptar las configuraciones
predeterminadas para el método de entrada
particular o aplicar unas nuevas. Los valores
predeterminados se guardan en la plantilla de diseño.
Esta sección explica cómo cambiar los detalles del objeto en su diseño y cómo
aplicar, crear y mantener plantillas en DIGITIZER 10000.

Aplicar y gestionar los detalles de


objeto Nota Algunos detalles pueden modificarse en
pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar los
DIGITIZER 10000 guarda tres grupos de detalles de detalles de tamaño graduando el objeto con las
objeto — predeterminados, actuales y existentes. manecillas de selección. Otros detalles, como
espaciado o longitud de puntada, se modifican en el
diálogo Detalles de Objeto.
104 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas

Detalles de objeto predeterminados


Los detalles de objeto Predeterminados son los
almacenados en una plantilla de diseño y constituyen
las configuraciones iniciales empleadas al crear un
diseño nuevo basado en dicha plantilla.

Detalles de objeto actuales


Los detalles de objeto Actuales son las
configuraciones empleadas para crear nuevos
objetos. A menos que usted cambie dichas
configuraciones, siguen siendo las mismas que las
predeterminadas de plantilla. Usted normalmente las
cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar.
Por ejemplo, usted puede prestablecer la
configuración de puntada de Relleno Plumetís para
usar una densidad específica para todos los objetos Los tabuladores se despliegan en la parte superior
nuevos de Plumetís que usted cree. del diálogo Detalles de Objeto. Proporcionan
acceso a todas las configuraciones posibles de los
detalles de objeto.
Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del 3 Pinche en un tabulador para ver las
diseño, no a la plantilla. Para aplicar cambios a todos configuraciones actuales y cámbielas según
los nuevos diseños basados en la plantilla actual, tiene precise.
que cambiar los detalles predeterminados, no los actuales. 4 Pinche en Aceptar.

Detalles de objetos existentes Cambiar detalles de objetos


Los detalles de objetos existentes son las seleccionados
configuraciones guardadas con cada objeto del Puede cambiar los detalles de un objeto u objetos
diseño. Usted puede convertir los detalles de un seleccionados. Si usted selecciona más de un objeto,
objeto seleccionado en nuevos detalles actuales o el diálogo Detalles de Objeto mostrará únicamente los
nuevos predeterminados. También puede aplicar tabuladores que incluyen las configuraciones
detalles actuales a objetos existentes. relevantes para todos los objetos seleccionados. Por
ejemplo, si usted selecciona un objeto de Relleno
Establecer los detalles actuales del Paralelo y un objeto de Borde, no se desplegarán ni el
objeto tabulador de Relleno Paralelo ni el de Borde, puesto
que estas configuraciones no se aplican a ambos
Use Detalles de Objeto (barra de herramientas objetos.
Editar) para establecer los detalles para el diseño
actual. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales
diferentes para la misma configuración, el campo
Cuando usted cambia los detalles actuales del objeto, aparecerá en blanco. Si introduce un valor nuevo, se
las configuraciones nuevas se aplican aplicará a ambos objetos.
automáticamente a los nuevos objetos creados en el
diseño actual. También puede aplicar detalles actuales
a objetos existentes. Antes de comenzar, puede
ajustar los detalles del objeto actual a las nuevas
configuraciones.

Valores de los
Cómo establecer los detalles actuales de objetos
objeto seleccionados
cambiados
1 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados.
2 Pinche en el Detalles de Objeto.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Nota Los cambios a los detalles de los objetos
existentes no afectan a las configuraciones actuales o
predeterminadas ni a los detalles de los objetos que
no estén seleccionados actualmente.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 105
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas

Cómo cambiar los detalles de objetos


seleccionados
1 Seleccione el objeto u objetos cuyos detalles
desee cambiar.
2 Pinche dos veces para abrir el diálogo Detalles
de Objeto.
3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las
configuraciones según precise.
4 Pinche en Aceptar.

Cambiar los detalles predeterminados


de objeto
Puede cambiar los detalles predeterminados de
objeto en cualquier momento guardando los detalles
del objeto con el que esté trabajando en la plantilla 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las
configuraciones según precise.
actual. Sólo se guardan las configuraciones para ese
objeto. Otros detalles mantienen sus configuraciones 4 Pinche en Guardar.
actuales. Por ejemplo, si usted hace de los detalles de Los detalles del objeto se guardan en la plantilla
un objeto seleccionado de Borde los actual y se aplicarán a los objetos nuevos de
cualquier diseño basado en esta plantilla.
predeterminados, las configuraciones
predeterminadas de Relleno Paralelo no cambiarán.
Nota También puede crear una nueva plantilla
usando detalles modificados del objeto como
predeterminados. Vea Usar plantillas de diseño
en la página 106 para más información.

Gestionar plantillas de diseño

anchura predeterminada nueva anchura de Línea Las plantillas son archivos especiales en los que se
de Línea Plumetís Plumetís guardan configuraciones predeterminadas. Use
plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso
frecuente, de modo que no tenga que establecer los
Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos detalles actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla
creados usando esta plantilla. Si quiere que los puede incluir objetos estándar y letras de muestra.
cambios sólo se apliquen al diseño en el que está Puede contener configuraciones preferidas de
trabajando, cambie los detalles actuales — no los puntada, fuente y tamaño de letras, y colores
predeterminados. establecidos como detalles actuales. O puede tener
configuraciones especiales de densidad, de
Cómo cambiar los detalles compensación de tire o de refuerzo establecidas para
predeterminados de objeto adecuarse a tejidos diferentes.
1 Seleccione el objeto u objetos sobre el cual usted
desea basar los detalles predeterminados.
2 Pinche dos veces para abrir el diálogo Detalles
de Objeto. El aro de uso
frecuente o el color
de fondo pueden
guardarse en la
plantilla
106 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas

La plantilla NORMAL DIGITIZER 10000 automáticamente abre la


carpeta DIGITIZER 10000\Plantilla. Las plantillas
La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida de diseño deben guardarse aquí, o de lo contrario
que se suministra con DIGITIZER 10000. Contiene no aparecerán en la lista de plantillas cuando
los detalles actuales de objeto. usted inicie un nuevo diseño.
6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo
Crear plantillas de diseño Nombre de archivo.
7 Pinche en Guardar.
Usted crea plantillas a partir de diseños que
contienen los objetos y los detalles de objeto
necesarios. Simplemente guarde el diseño, o
elementos de éste, como una plantilla. Las plantillas
tienen la misma apariencia que los archivos de diseño,
pero emplean la extensión de archivo JMT.

Nota No se puede sobrescribir plantillas por error.


Cada vez que usted crea un diseño nuevo a partir de Diseño 1 Diseño 2
una plantilla, DIGITIZER 10000 abre un duplicado.
Cuando guarde el diseño por primera vez, se abrirá el
Usar plantillas de diseño
diálogo Guardar como, de modo que puede guardar
la plantilla bajo un nuevo nombre. Cuando inicie un nuevo diseño desde el menú
Archivo, aparecerá una lista de las plantillas
Cómo crear una plantilla de diseño
disponibles en el diálogo Nuevo. Vea Crear nuevos
diseños con plantillas personalizadas en la página 23 para
1 Empiece un nuevo diseño o abra uno existente. más información.
2 Ajuste los detalles de objeto y los efectos tal como
precise.
3 Añada los objetos y letras que desea que Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted
aparezcan en la plantilla. inicia un diseño desde el menú Archivo. Si selecciona
en la herramienta Nuevo, se aplicará la plantilla
NORMAL por defecto.

Letras añadidas a la
Modificar plantillas de diseño
plantilla para mostrarse
con todos los diseños Usted puede modificar plantillas del mismo modo
que un diseño normal.

Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros


¡Pruebe ésto! Puede introducir líneas de base de la plantilla. Los diseños existentes basados en la
de letras por sí solas, si bien incluir un texto de plantilla no se verán afectados.
muestra puede ser de ayuda. Puede sobrescribir
el texto de muestra cuando use la plantilla.
Cómo modificar plantillas de diseño
4 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrirá el diálogo Guardar como. 1 Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.

5 Seleccione Plantillas de Diseño (JMT) de la lista


desplegable Guardar como clase.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 107
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas

2 Navegue hasta la carpeta DIGITIZER Explorer. Las plantillas están situadas en la carpeta
10000\Plantilla, y luego seleccione Plantillas (JMT) DIGITIZER 10000\Plantilla.
desde la lista desplegable de Archivos de clase.
Se mostrarán los archivos de plantillas
disponibles.
3 Seleccione la plantilla que desea modificar y
pinche en Abrir.
4 Modifique los detalles de objeto, estilos y otras
configuraciones tal como precise.
5 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrirá el diálogo Guardar como.
6 Seleccione Plantillas (JMT) de la lista
desplegable Guardar como clase y pinche en
Guardar.

¡Pruebe ésto! Para crear una nueva plantilla


basada en la modificada, escriba un nuevo
nombre de archivo y pinche en Guardar.
7 Pinche en Sí para confirmar.
La plantilla modificada estará lista para trabajar
con ella.

Guardar detalles actuales en una


plantilla
Usted puede fácilmente guardar los detalles actuales
de objeto en la plantilla actual. Vea también Aplicar y
gestionar los detalles de objeto en la página 103.

Cómo guardar detalles actuales en una


plantilla
1 Acceda al diálogo Detalles de Objeto.
! Para usar los detalles de objeto actuales,
deseleccione todos los objetos y luego pinche
en el icono Detalles de Objeto.
! Para usar los detalles para un objeto en
particular, seleccione el objeto, luego pinche dos
veces en él.
2 Cambie las configuraciones de detalles de objeto
tal como precise.
3 Pinche en Guardar.
Aparecerá un mensaje de confirmación.

Nota Sólo los detalles actuales del objeto — no


los objetos u otras configuraciones en el diseño —
se guardan en la plantilla.
4 Pinche en Aceptar para actualizar la plantilla.
5 Pinche en Aceptar para regresar a la ventana de
diseño.
Las nuevas configuraciones se guardan en la
plantilla desde la cual se creó el diseño, y quedan
disponibles para su uso.

Eliminar plantillas de diseño


Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con
otro archivo Windows, empleando Windows
108

Capítulo 19

Técnicas Avanzadas de
Digitalización

DIGITIZER 10000 proporciona


características especializadas de
digitalización para mejorar sus
bordados.
En esta sección se describe cómo
crear agujeros en objetos, cómo
digitalizar objetos de apliqué y aplicar
Borde Pluma a objetos de bordado, y
cómo ajustar sus configuraciones para
obtener los resultados que usted
desea.

Cortar agujeros en objetos


Nota Cortar agujero no puede emplearse con
Use Cortar agujero (barra de herramientas objetos creados con los objetos de Relleno Paralelo
Editar) para cortar agujeros en objetos Círculo ni con objetos de Relleno Angulo de Giro.
seleccionados.

Cuando un objeto traslape a otro, se aplicarán dos Cómo cortar agujeros en objetos
capas de cosido a una misma área. La característica 1 Seleccione el objeto de Relleno Paralelo en el
Cortar agujeros le permite conservar las formas pero que desea cortar un agujero.
quitar uno de los grupos de cosido.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 109
Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización

Crear objetos de apliqué

Seleccione el Use Apliqué (barra de herramientas Digitalizar)


objeto para para digitalizar objetos de apliqué.
cortar el
agujero en él
Use Apliqué
automático para
producir el cosido
2 Pinche en el icono Cortar agujero. necesario para los
3 Digitalice la forma que desea cortar. objetos de apliqué.
Los objetos de
apliqué se digitalizan
del mismo modo que
los objetos de Relleno Paralelo y pueden tener
Digitalice la múltiples límites.
forma a cortar

Cómo crear objetos de apliqué


1 Pinche en el icono Apliqué.
4 Pulse Intro. 2 Digitalice el borde del apliqué marcando los puntos
5 Pulse otra vez Intro para eliminar las puntadas del de referencia alrededor del límite de la forma.
área digitalizada. ! Pinche en el botón izquierdo para crear un punto
de esquina.
! Pinche en el botón derecho del ratón para crear
un punto de curva.
La forma
queda cortada

Digitalizar apliqué

Cree automáticamente todas las puntadas que


necesita para apliqué usando el método de ¡Pruebe ésto! Siga las indicaciones de la
digitalización Apliqué. Se generan hasta tres capas de Línea de Estado para ayudarle a digitalizar. Si se
puntadas — línea de guía, hilván y cobertura — para equivocara, pulse Retroceso para eliminar el
el objeto de apliqué, según los valores actuales de último punto de referencia, después continúe
Apliqué. digitalizando.
La línea de guía es una capa de puntadas de corrido 3 Pulse Intro para cerrar la forma.
alrededor del límite de un objeto de apliqué. Es la 4 Pinche en el límite para establecer los puntos de
primera capa cosida de apliqué y se usa para colocar entrada y de salida de puntada o pulse Intro para
aceptar los predeterminados.
las formas de apliqué sobre el material de fondo.
5 Pulse Intro.
El hilván se usa para fijar las formas apliqué al tejido
de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura.
¡Pruebe ésto! Cuando cosa un objeto de
Cuando cose objetos apliqué, se establece apliqué, la máquina se detendrá entre las capas.
automáticamente una posición de ‘bastidor fuera’. Antes de que empiece, coloque el tejido sobre el
Con ello se saca el aro de debajo de la aguja, lo que diseño y arranque la máquina. Cuando se haya
facilita colocar y recortar las formas de apliqué. Los cosido la línea de guía, recorte el material apliqué
valores de bastidor fuera determinan la distancia y sobrante y vuelva a dar inicio a la máquina para las
dirección del movimiento del aro. puntadas de hilván y cobertura.
110 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización

Ajustar las configuraciones de


puntada de cobertura
La puntada de cobertura es el borde Plumetís
alrededor de la forma apliqué. Puede cambiar la
anchura de la puntada de cobertura y compensarla
hacia el interior o el exterior del límite digitalizado.

Cómo ajustar las configuraciones de


puntada de cobertura
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
apliqué.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. Aplicar Borde Pluma
2 Seleccione el tabulador Apliqué.
Pinche en Borde Pluma (barra de herramientas
Editar) para aplicar el efecto a objetos nuevos o
seleccionados.

Aplique Borde Pluma para crear un borde desigual a


lo largo de uno o más lados de un objeto. Borde
Pluma se aplica usando las configuraciones actuales
3 Introduzca la anchura de puntada de cobertura y la
cantidad de compensación.
Borde Pluma en el diálogo Detalles de Objeto. Cambie
estas configuraciones antes o después de aplicar el
! Anchura: anchura de la columna de Plumetís.
efecto. Vea Ajustar las configuraciones de Borde Pluma
! Interior: la cantidad a compensar hasta el en la página 110 para más información.
interior del límite.
! Exterior: cantidad a compensar desde el borde
del límite. Cómo aplicar Borde Pluma
4 Pinche en Aceptar. ! Pinche en el icono Borde Pluma.
El efecto se aplica a objetos nuevos o
Puntada Plumetís: seleccionados, en base a las configuraciones
Anchura 3,0mm actuales de Borde Pluma.

Ajustar las configuraciones de Borde


Pluma
Pinche en el botón derecho en Borde Pluma
(barra de herramientas Editar) para ajustar las
configuraciones de Borde Pluma.

Puntada Plumetís: Ajuste las configuraciones de Borde Pluma para


Anchura 1,5mm
cambiar la cantidad de emplumado, el lado del objeto
al cual se aplica el efecto y el margen dentro del cual
deberían caer las puntadas.

Crear bordes emplumados

Use Borde Pluma para crear bordes desiguales, crear gama


efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel
o similares en el diseño.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 111
Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización

Cómo ajustar las configuraciones de Borde


Pluma
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
2 Seleccione el tabulador Emplumado.

izquierda derecha

3 Seleccione la casilla Emplumado. Izquierda y Derecha


4 Introduzca una Anchura máxima para el
emplumado, esto es, el margen en el cual caerán
las puntadas.

Anchura máx.: 0,5mm Anchura máx.: 3,0mm

5 Use el dispositivo deslizante de Rugosidad para


indicar el grado de textura requerido:
! a la izquierda para una textura suave
! a la derecha para una textura áspera.

Rugosidad: Baja Rugosidad: Alta


menos variación en más variación en
longitud de puntada longitud de puntada

6 Seleccione la casilla Lado emplumado que


requiera: izquierdo o derecho o ambos.
7 Pinche en Aceptar.
112

Capítulo 20

Estampas de Galería de
Bordados

Las estampas son elementos de diseño


predefinidos, como corazones, hojas o
patrones de bordes, que pueden insertarse
rápidamente en un diseño. Las estampas
generalmente comprenden uno o más objetos
sencillos. Usted puede emplear las estampas
solas o unirlas juntas a lo largo de una línea
digitalizada.
Esta sección se describe cómo insertar
estampas en su diseño y cómo ajustarlas para
conseguir los resultados apetecidos.

Seleccionar e insertar estampas


Cómo seleccionar e insertar estampas
Use Galería de Bordados (barra de herramientas 1 Pinche en el icono Galería de bordados.
Digitalizar) para insertar patrones (estampas) en Se abrirá el diálogo Galería de bordados.
los diseños.

Añada estampas a su diseño seleccionándolas desde


el diálogo Galería de bordados.

Nota Si una estampa se compone de dos o más


objetos, éstos quedarán agrupados automáticamente
al insertarlos.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 113
Capítulo 20 Estampas de Galería de Bordados

Estampa seleccionada

Estampa
desagrupada
para usarla
parcialmente

Girar, voltear y graduar estampas


2 Seleccione una estampa.
3 Pinche en Aceptar. Puede escalar, girar o voltear estampas conforme las
Se cierra el diálogo y la estampa aparece con el añade al diseño usando el teclado y el ratón. También
punto de anclaje adherido al puntero del ratón. puede graduar, girar y voletar estampas después,
4 Mueva el puntero hasta la posición donde desee como cualquier otro objeto.
añadir la estampa y pinche para marcar el punto de
anclaje.

punto de
punto de guía
anclaje

5 El puntero del ratón se mueve hacia el punto de Cómo girar, voltear y graduar estampas
guía.
1 Seleccione una estampa a insertar.
6 Mueva el puntero hasta que la estampa esté en el
ángulo que usted precisa, luego pinche otra vez Vea Seleccionar e insertar estampas en la página
para marcar la guía. 112 para más información.
7 Pulse Intro. 2 Mueva el puntero hasta la posición donde desee
añadir la estampa y pinche para marcar el punto de
anclaje.

Pinche el
punto de guía

8 Repita para insertar otra vez la estampa.


La estampa se adhiere al puntero del ratón.
Conforme mueve el puntero, la estampa gira
alrededor del punto de anclaje que ha marcado.
3 Gire la estampa con el ratón.
! Para girar la estampa, mueva el puntero hasta
que el ángulo de rotación sea el correcto y
después pinche de nuevo.
Repita para
insertar

Usted puede girar las estampas conforme las


inserta. Vea Girar, voltear y graduar estampas en
la página 113 para más información.
9 Pulse Esc para terminar.

Nota Cada estampa es tratada como un objeto


individual. Para editar sólo una sección de una
estampa, desagrúpela.
114 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 20 Estampas de Galería de Bordados

Mantenga pulsada Ctrl para


forzar los ángulos de rotación

Introduzca nueva
anchura y altura
de estampa
Arrastre la estampa
para girarla 3 En el panel Dimensiones, introduzca las nuevas
Estampa girada dimensiones de la estampa en mm o como
! Para voltear la estampa, pinche en el botón porcentaje del original.
derecho del ratón.

Tamaño ajustado

Pinche en el botón derecho


Estampa volteada 4 Pinche en Aceptar.
para voltear la estampa

! Para graduar la estampa, pulse Mayús. Mueva


el puntero hasta que el límite de la estampa
muestre el tamaño deseado y después pinche
de nuevo.

Mantenga pulsada la
tecla Mayús para
graduar la estampa

Estampa graduada

¡Pruebe ésto! Al graduar y voltear, asegúrese


de que la estampa esté en el ángulo de rotación
necesario antes de pinchar en cualquiera de los
dos botones del ratón.
4 Pulse Esc para terminar.

Graduar estampas a un tamaño exacto


Puede establecer el tamaño exacto de las estampas en
un relleno.

Cómo graduar estampas a un tamaño


exacto
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
estampa.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
2 Seleccione el tabulador Dimensiones.
115

Parte VI
Letras de
Bordado
116

Capítulo 21

Fundamentos de Letras

Añada texto de letras a los diseños de forma


rápida y sencilla a través del diálogo Detalles de
letras. Las letras pueden editarse con el diálogo.
Puede aplicar formatos a los objetos de letras del
mismo modo que un procesador de textos,
incluido la cursiva. Tiene a su disposición
técnicas tanto interactivas como numéricas para
graduar y espaciar las letras.
En esta sección se describe cómo añadir y editar
letras, cambiar los valores de formato y ajustar el
tamaño y espaciado de las letras.

Añadir letras a los diseños de Puede especificar el formato del texto de letras antes
bordado de añadirlo al diseño usando el diálogo Detalles de
letras. Esto es útil con los diseños de mayor
complejidad.
Usted puede añadir texto de letras a un diseño
introduciéndolo en el diálogo Detalles de letras.

Crear letras con el diálogo Letras

Pinche en Letras (barra de herramientas


Digitalizar) para introducir el texto en el diálogo y
ajustar las configuraciones para las letras de
bordado. Cómo crear letras con el diálogo Letras
1 Pinche en el icono Letras.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 117
Capítulo 21 Fundamentos de Letras

Cómo seleccionar una fuente


Seleccione
fuente y 1 Pinche en el icono Letras.
formato Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
Introduzca
el texto

Seleccione
línea de
base

2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel 2 Seleccione una fuente de la lista Fuente.
de entrada de texto. Aparecerá un carácter de muestra del alfabeto
Para comenzar una nueva línea de texto de letras, escogido en la ventana de vista preliminar. Para
pulse Intro. consultar muestras de la selección completa de
alfabetos estándar, vea Muestras de fuente a
pagina 176.
¡Pruebe ésto! Puede insertar un cambio de
color entre dos letras introduciendo un signo de
intercalación (^). Por defecto, las letras ¡Pruebe ésto! Tenga en cuenta el tamaño de
subsiguientes llevarán el siguiente color de la letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos
paleta. alfabetos quedan mejor en un tamaño más
3 Seleccione las configuraciones de fuente, formato pequeño. Otros se pueden coser en tamaños más
y línea de base para las letras. grandes. Vea también Graduar letras a través del
tabulador Letras en la página 119.
Vea Seleccionar fuentes a pagina 117 y
Seleccionar orientación de letras a pagina 124 3 Pinche en Aceptar.
para más información. El alfabeto de letras queda establecido.
4 Pinche en Aceptar.
5 Pinche donde desee colocar las letras o marque
puntos de referencia para la línea de base que Editar objetos de letras
haya seleccionado.
Vea Cambiar orientación de letras en la página
124 para más información. Cuando ha creado un objeto de letras, puede
6 Pulse Intro. seleccionarlo y hacerle cambios a través del tabulador
Letras del diálogo Detalles de letras.

Nota Las letras se rellenan con puntadas de


acuerdo con las configuraciones actuales en los
tabuladores de Puntada de relleno del diálogo
Detalles de letras. Puede cambiarlas en
cualquier momento. Vea Ajustar las Cómo editar letras con el diálogo Detalles
Configuraciones de Puntada de Letras en la de Letras
página 129 para más información.
1 Use una de las siguientes técnicas para
seleccionar los objetos de letras:
Seleccionar fuentes ! Seleccionar un objeto de letras individual:
Pinche en el objeto de letras con el botón
Pinche en Letras (barra de herramientas izquierdo del ratón. El objeto cambiará de color,
Digitalizar) para seleccionar una fuente para
objetos de letras nuevos o seleccionados. y aparecerán 8 manecillas de tamaño alrededor
de él.
DIGITIZER 10000 proporciona una gama de
fuentes apropiada para muchas aplicaciones.
118 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 21 Fundamentos de Letras

! Seleccionar un grupo de objetos de letras:


Seleccione un objeto de letras y, manteniendo
pulsada la tecla Ctrl, pinche en los otros objetos
tal como precise.
! Seleccionar objetos de letras con una caja de
límite: Pinche y arrastre una caja de límite
alrededor del objeto u objetos de letras y suelte Cómo hacer las letras cursivas
el botón del ratón.
1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
2 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
seleccionados.
seleccionados.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
Se abrirá el tabulador Letras del diálogo Detalles
de letras.
Seleccione
ángulo de
cursiva
Ajuste
configura
ciones 2 Introduzca un ángulo en el campo Cursiva.
El ángulo mayor en el que se puede inclinar una
Edite el
texto
Nataly letra es 45°. (0° equivale a la eliminación de la
cursiva.)
3 Pinche en Aceptar.

3 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal


como precise.
4 Haga los demás ajustes que necesite. Vea ángulo de cursiva 25°
Seleccionar orientación de letras en la página
124 para más información.
5 Si desea guardar los valores en la plantilla, pinche
en Guardar.
6 Pinche en Aceptar. ángulo de cursiva 45°

Graduar letras

Cuando usted crea un texto de letras por vez primera,


Nota Las letras se rellenan con puntadas de puede que resulte ser demasiado grande o pequeño.
acuerdo con las configuraciones actuales en los Su tamaño puede ajustarse de tres modos:
tabuladores de Puntada de relleno del diálogo ! graduándolo en pantalla con las herramientas
Detalles de letras. Puede cambiarlas en Seleccionar objeto o Reformar objeto.
cualquier momento. Vea Ajustar las
Configuraciones de Puntada de Letras en la ! ajustando las configuraciones de anchura y altura
página 129 para más información. en el tabulador Letras.
! ajustando las configuraciones de anchura y altura
en el tabulador Dimensiones.
Hacer las letras cursivas
Graduar letras con Seleccionar

Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para Use Seleccionar (barra de herramientas Editar)
darles un efecto de cursiva. Introduzca el grado de para graduar objetos de letras en pantalla.
inclinación en el campo Ángulo del tabulador Letras.
El ángulo predeterminado es 0°. Para inclinar las Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
letras a la izquierda, Vea Transformar letras con horizontal y proporcionalmente con la herramienta
Seleccionar en la página 122 para más información. Seleccionar. Vea también Transformar letras con
Seleccionar en la página 122.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 119
Capítulo 21 Fundamentos de Letras

Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño


proporcionalmente

Ajustar tamaño
horizontalmente

Cómo graduar letras con Seleccionar 3 Pinche y arrastre uno de los puntos oscuros
1 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el triangulares de control para ajustar el tamaño del
objeto de letras. objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.

Ajustar tamaño
verticalmente Ajustar tamaño
proporcionalmente Arrastre

Ajustar tamaño
horizontalmente
Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del
objeto de letras a medida que lo arrastra.
2 Pinche y arrastre uno de los puntos de control 4 Suelte el botón del ratón para completar la acción.
cuadrados para ajustar el tamaño del objeto
horizontal, vertical o proporcionalmente.

Arrastre

Graduar letras a través del tabulador


Letras

Use Letras (barra de herramientas Digitalizar)


para ajustar la altura y anchura de letras.
Un perfil sombreado muestra el nuevo tamaño del
objeto de letras a medida que lo arrastra.
3 Suelte el botón del ratón para completar la acción.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
horizontal y proporcionalmente a través del
tabulador Letras del diálogo Detalles de letras.

Graduar letras con Reformar


Tip Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la
Use Reformar (barra de herramientas Editar) anchura de las letras en proporción a la altura. El
para graduar objetos de letras en pantalla. valor original de anchura es 100%.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
horizontal y proporcionalmente con la herramienta Cómo graduar letras a través del tabulador
Reformar. Vea también Girar letras con Reformar en la Letras
página 123. 1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
seleccionados.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.

Introduzca
tamaño y
Cómo graduar letras con Reformar
anchura de
1 Seleccione el objeto de letras. letras
2 Pinche en el icono Reformar. 2 Introduzca el tamaño del objeto de letras en el
campo Tamaño.
120 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 21 Fundamentos de Letras

Ajustar el espaciado de letras

El espaciado entre letras y líneas puede determinarse


Tamaño 5% Tamaño 10% antes o después de crear los objetos de letras y de
colocarlos en el diseño. Puede editar el espaciado
3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el usando la herramienta Reformar.
campo Anchura como porcentaje de la altura.
! Para letras anchas, incremente el porcentaje —
p.ej., 140%. Ajustar el espaciado de conjunto de
! Para letras estrechas, disminuya el porcentaje letras en pantalla
— p.ej., 70%.
Pinche en Reformar (barra de herramientas
4 Pinche en Aceptar. Editar) para cambiar el espaciado de las letras.

El espaciado entre letras se calcula automáticamente


anchura 100% anchura 70%
como porcentaje de la altura de las letras. En la
mayoría de los casos, el espaciado por defecto será
adecuado. A veces, sin embargo, puede que usted
desee cambiar el espaciado de conjunto de letras.
anchura 150%

Graduar letras a través del tabulador


Dimensiones
Cómo ajustar el espaciado de conjunto de
Usted puede graduar los objetos de letras vertical, letras en pantalla
horizontal y proporcionalmente a través del
tabulador Dimensiones del diálogo Detalles de letras. 1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.

Tip Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la Arrastre el punto


de control de
anchura de las letras en proporción a la altura. El espaciado de
valor original de anchura es 100%. letras

3 Arrastre el punto de control de espaciado de letras


Cómo graduar letras a través del tabulador a la izquierda o la derecha para ajustar el
Dimensiones espaciado de todas las letras a lo largo de la línea
1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras de base.
seleccionados.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.

Ajuste los
valores de
anchura y
altura 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.

2 Ajuste las configuraciones de anchura y altura bien


como valores absolutos (en mm) o bien como
porcentaje de las configuraciones actuales.

Ajustar el espaciado de letras


original anchura 150% individuales en pantalla

Use Reformar objeto (barra de herramientas


Editar) para cambiar el espaciado de letras
individuales.
altura 150% anchura y altura 150%
El espaciado entre letras se calcula automáticamente
3 Pinche en Aceptar. como porcentaje de la altura de las letras. En la
mayoría de los casos, el espaciado por defecto será
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 121
Capítulo 21 Fundamentos de Letras

adecuado. Sin embargo, a veces el espaciado entre


ciertas letras puede parecer demasiado grande o
demasiado pequeño, según la forma de las letras
contiguas. Para compensar este efecto visual, puede
mover una o varias letras seleccionadas más cerca o
más lejos una de la otra a lo largo de la línea de base
con el fin de mejorar el espaciado. Vea también
Transformar letras con Seleccionar en la página 122. Cómo ajustar el espaciado de líneas en
pantalla
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar.
3 Arrastre el punto de control de espaciado de línea
hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado de
líneas.

Cómo ajustar el espaciado de letras


individuales en pantalla
Arrastre el punto de control de espaciado de líneas
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar.
3 Pinche en el punto de control en forma de rombo 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.
en el medio de la letra.
Pinche en el punto de control de rombo y
mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona

¡Pruebe ésto! Para seleccionar letras


múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona.
4 Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de
base para ajustar el espaciado.

5 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.

Ajustar el espaciado de líneas en


pantalla

Use Reformar (barra de herramientas Editar)


para cambiar el espaciado de las líneas.

Cambie el espaciado entre líneas en un objeto de


letras de múltiples líneas usando la herramienta
Reformar.
122

Capítulo 22

Ajustar la Orientación
de Letras

DIGITIZER 10000 le proporciona un


control interactivo sobre muchos atributos
que afectan a los objetos de letras. Así,
puede ajustar los objetos de letras como un
grupo, además de las letras individuales que
componen un objeto de letras.
Puede aplicar una orientación horizontal,
vertical y curva a sus objetos de letras.
Puede modificar la clase de orientación, la
longitud, el radio y el ángulo, así como la
posición de la línea de base.
En esta sección se describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras
individuales. También se explica cómo aplicar y ajustar las orientaciones de las
letras.

Transformar objetos de letras Transformar letras con Seleccionar

Use Seleccionar (barra de herramientas Editar)


Además de para graduar, usted puede emplear las para transformar objetos de letras en pantalla.
herramientas Seleccionar y Reformar para sesgar y
girar los objetos de letras. Vea también Graduar letras Puede transformar los objetos de letras manipulando
en la página 118. los puntos de control en la pantalla con la
herramienta Seleccionar. Vea también Graduar letras
con Seleccionar en la página 118.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 123
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras

Punto de
rotación
movido

6 Suelte el botón del ratón para completar la acción.

Girar letras con Reformar


Cómo transformar letras con Seleccionar
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
1 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el para girar objetos de letras en pantalla.
objeto de letras.
Aparecen los puntos de control de cambio de
Puede girar los objetos de letras manipulando los
tamaño. Vea Graduar letras con Seleccionar en
la página 118 para más información.
puntos de control en la pantalla con la herramienta
Reformar. Vea también Graduar letras con Seleccionar
2 Pinche en el objeto de letras otra vez.
en la página 118.
Aparece otro grupo de puntos de control. Estos le
permiten girar y sesgar el objeto de letras.

manecilla manecilla
de sesgado de rotación

punto de rotación

3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control en


forma de rombo para sesgar el objeto de letras
horizontalmente.
Cómo girar letras con Reformar
Arrastre
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto
de letras.

Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras


sesgado según lo vaya arrastrando. Arrastre Arrastre
4 Pinche y arrastre uno de los puntos de control
cuadrados huecos para girar el objeto de letras.
3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control
Arrastre cuadrados sólidos en la línea de base para hacer
girar el objeto de letras.

Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras


girado según lo vaya arrastrando. Una línea de base le muestra la posición a la que
5 Pinche y arrastre el punto de rotación mismo hasta gira el objeto de letras a medida que usted lo
una nueva posición antes de girar. arrastra.
4 Suelte el botón del ratón para completar la acción.
124 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras

Rediseñar letras en pantalla

Use Reformar (barra de herramientas Editar) 5 Pulse Esc o pinche fuera del objeto para finalizar.
para transformar letras individuales en pantalla.

Cree efectos especiales de letras reformando los


límites de las letras con la herramienta Reformar.

Cambiar orientación de letras

La orientación determina la forma de los objetos de


letras en un diseño. Usted puede colocar las letras
sobre una línea de base recta, horizontal o vertical,
curvar las letras alrededor de una línea de base
circular o de arco, o digitalizar su propia línea de base.
Cómo reformar letras en pantalla Según la orientación que emplee, necesitará
diferentes puntos de referencia. Las líneas de base
1 Seleccione el objeto de letras. emplean configuraciones predeterminadas para
2 Pinche en el icono Reformar. determinar su tamaño, espaciado y ángulos.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto DIGITIZER 10000 le proporciona un control
de letras. interactivo sobre muchas configuraciones de línea de
base. Tiene a su disposición técnicas para modificar
la clase de línea de base, su longitud, radio y ángulo,
así como su posición.

3 Pinche en el punto de control en forma de rombo


en el medio de la letra para seleccionarla, después
pinche en el límite de la letra.
Aparecen puntos de control adicionales alrededor
del límite.

Pinche en el
punto de control Seleccionar orientación de letras
en forma de
rombo, y Pinche en Letras (barra de herramientas
después pinche Digitalizar) para seleccionar la orientación y
en el límite ajustar las configuraciones de la línea de base.

4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control. Puede seleccionar una orientación diferente a través
Vea Reformar objetos en la página 92 para más del diálogo Detalles de letras. También puede ajustar
información. las configuraciones de línea de base. Puede aplicar la
orientación a objetos nuevos o seleccionados.

Tip Cree líneas de base idénticas duplicándolas o


copiándolas en el diseño.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 125
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras

Crear orientaciones verticales


Cómo seleccionar una orientación de letras La orientación vertical no tiene longitud fija
1 Pinche dos veces en un objeto de letras ni predeterminada; la línea de base se
seleccionado. extiende tanto como usted continúe
Se abrirá el diálogo Detalles de letras. añadiendo letras. El espaciado de líneas se
2 En el panel Orientación, pinche en un icono de calcula horizontalmente, mientras que el
orientación. espaciado de letras se calcula verticalmente.
Por defecto, las letras se centran a lo largo
de las líneas verticales. Por defecto, y para
acomodarse a las lenguas asiáticas, se
colocan nuevas líneas de derecha a
izquierda.
La orientación vertical es muy útil para el
bordado en mangas como efecto
ornamental, y también para texto asiático.

Tip Las letras verticales se adecúan mejor a las letras


La orientación que usted escoja dependerá del mayúsculas de las lenguas occidentales, porque los
efecto que quiera conseguir. Le hace falta rasgos descendentes de las minúsculas no se
digitalizar puntos de referencia diferentes según la acomodan en el espaciado de letras. Vea Ajustar el
clase escogida. Las opciones incluyen: espaciado de letras individuales en pantalla en la página
! Horizontal: Vea Crear orientaciones 120 para más información.
horizontales en la página 125 para más
información.
! Vertical: Vea Crear orientaciones verticales en Cómo crear una orientación vertical
la página 125 para más información. 1 En el diálogo Detalles de letras, pinche en el
! Línea libre: Vea Crear orientaciones circulares icono de orientación Vertical.
en la página 125 para más información. 2 Introduzca el texto en el recuadro de entrada de
! Círculo debajo: Vea Crear orientaciones texto.
circulares en la página 125 para más 3 Pinche en Aceptar.
información.
4 Marque el punto inicial de la línea de base en
! Círculo encima: Vea Crear orientaciones pantalla.
circulares en la página 125 para más
información.
3 Pinche en Aceptar. Crear orientaciones circulares
Use la orientación Círculo encima o Círculo debajo
Crear orientaciones horizontales para colocar letras alrededor de un círculo completo.
La orientación horizontal no tiene longitud fija ni
predeterminada; la línea de base se extiende tanto
como usted continúe añadiendo letras.

Cómo crear una orientación horizontal


1 En el diálogo Detalles de letras, pinche en el
icono de orientación Horizontal.
2 Introduzca el texto en el recuadro de entrada de Círculo encima Círculo debajo
texto.
Para hacer un círculo, tiene que marcar dos puntos de
3 Pinche en Aceptar. referencia, mientras que para un óvalo tiene que
4 Marque el punto inicial de la línea de base en marcar tres. La posición del segundo punto de
pantalla. referencia determina el punto de justificación del
126 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras

texto. El texto queda centrado alrededor de este Crear orientaciones personalizadas


punto.
Use la orientación de Línea libre para colocar letras
alrededor de otros elementos de su diseño. Digitalice
Cómo crear una orientación circular líneas de base de Línea libre marcando puntos de
1 En el diálogo Detalles de letras, pinche en el referencia para formar la línea que precise. El
icono de orientación de Círculo encima o Círculo número de puntos de referencia y la longitud de la
debajo. línea de base son prácticamente ilimitados.
2 Introduzca el texto en el recuadro de entrada de
texto.
3 Pinche en Aceptar.
4 Marque el centro del círculo en pantalla.
5 Marque un punto en la circunferencia para definir
el radio.
Tip Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o
esquinas muy cerradas, las letras pueden traslaparse.
1 2
Para obtener resultados óptimos, marque sólo puntos
de curva y digitalice las líneas que tengan curvas
Pinche para suaves y poco pronunciadas.
Pinche para establecer
colocar centro radio del
del círculo círculo
Cómo crear una orientación personalizada
6 Pulse Intro para hacer un círculo perfecto o vuelva 1 En el diálogo Detalles de letras, pinche en el
a pinchar para formar un óvalo. icono de orientación de Línea libre.
Pinche para 2 Marque los puntos de referencia de la línea de
3 establecer base.
radio del ! Marque los puntos de curva con el botón
Pinche para óvalo derecho del ratón.
1 2
colocar Pinche para ! Marque los puntos de esquina con el botón
centro del establecer
círculo izquierdo del ratón.
radio del
círculo 3 Pulse Intro para completar la acción.

En cuanto se marca el último punto, las letras del 4


2
texto se posicionan alrededor del círculo.
1 3

Nota La orientación del texto alrededor del óvalo Ajustar orientaciones


depende de donde usted marque los puntos de
referencia.
Las orientaciones pueden ajustarse en pantalla
después de haber sido colocadas en el diseño, con la
3 3 herramienta Reformar.

1 2 2 1 Reformar orientaciones horizontales

Use Reformar objeto (barra de herramientas


Editar) para reformar orientaciones para letras.

Reforme las orientaciones rectas para colocarlas en


un ángulo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 127
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras

2 Pinche en el icono Reformar para desplegar los


Cómo reformar una orientación horizontal puntos de control.

1 Seleccione el objeto de letras.


2 Pinche en el icono Reformar para desplegar los Tip El rombo grande y la cruz representan los
puntos de control. puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite
moverlos para acceder a los puntos de control de
línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los
Tip El rombo grande y la cruz representan los
nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con
puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite
los cambios que usted efectúe en la línea de base.
moverlos para acceder a los puntos de control de
línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los
nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con
los cambios que usted efectúe en la línea de base.
puntos de control
de línea de base

puntos de control de línea de base


3 Para incrementar el radio, arrastre el punto de
3 Para cambiar el ángulo, pinche y arrastre uno de control en la circunferencia del círculo.
los cuadrados grandes sólidos.

Arrástrelo hacia arriba o hacia


abajo para cambiar el ángulo
de línea de base

Arrastre hacia arriba o hacia


abajo para cambiar el radio
de la curva
4 Para cambiar el espaciado de letras, pinche y
arrastre el punto de control triangular abierto. 4 Para crear una línea de base de arco, arrastre los
dos puntos separados de control en la parte
Arrastre el triángulo inferior del círculo hasta ponerlos uno encima del
para cambiar el otro.
espaciado
uniformemente a lo Arrastre para cambiar la línea Mueva los puntos finales
largo de la línea de de base de círculo a arco para reposicionar el texto
base

5 Pulse Esc para completar la acción.

Reformar orientaciones circulares

Use Reformar objeto (barra de herramientas


Editar) para reformar orientaciones para letras.
5 Para cambiar el espaciado de letras, pinche y
arrastre el punto de control triangular en la
Reforme las orientaciones de Círculo encima y circunferencia del círculo.
Círculo debajo para cambiar la profundidad de la
curva, el punto de justificación y la longitud de la
línea de base.

Cómo reformar una orientación circular


1 Seleccione el objeto de letras.
128 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras

Pinche y arrastre la
línea de base donde
quiere que se tuerza

Arrastre el triángulo para cambiar 5 Para volver a posicionar la línea de base, arrastre
el espaciado uniformemente a lo
largo de la línea de base
cualquiera de los puntos de control de línea de
base hacia arriba o hacia abajo.
6 Pulse Esc para completar la acción.

Reformar las orientaciones


personalizadas Arrastre para cambiar la curvatura

Use Reformar objeto (barra de herramientas 6 Pulse Esc para completar la acción.
Editar) para reformar orientaciones para letras.

Reforme las orientaciones de Línea libre moviendo,


cambiando, añadiendo o eliminando puntos de
control a lo largo de la línea de base.

Cómo reformar una orientación


personalizada
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar para desplegar los
puntos de control.

¡Pruebe ésto! El rombo grande y la cruz


representan los puntos de inicio y final del cosido.
Puede que necesite moverlos para acceder a los
puntos de control de línea de base. Se
reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de
entrada y de salida de acuerdo con los cambios
que usted efectúe en la línea de base.

puntos de control de línea de base

3 Para ajustar la línea de base, añada, elimine,


cambie o mueva los puntos de referencia como
con cualquier objeto de bordado. Vea Reformar
objetos en la página 92 para más información.
4 Para reformar la línea de base, pinche en el punto
en la línea de base donde quiere que se tuerza
(esto es, cambiar de dirección).
! botón izquierdo para torcer la línea en un ángulo
! botón derecho para torcer la línea en una curva.
129

Capítulo 23

Ajustar las
Configuraciones de
Puntada de Letras

Al igual que todos los objetos de bordado, cada


objeto de letras tiene sus propias propiedades.
Antes de crear un objeto de letras, puede que usted
desee ajustar los valores para la clase de puntada
que va a usar. O también puede que quiera cambiar
los valores de puntada y efectos de los objetos de
letras ya existentes.
En esta sección se describe cómo cambiar las
clases de puntada de letras en los objetos de letras
y cómo crear efectos especiales con Arte de letras.

Aplicar diferentes clases de Ajustar las configuraciones de


puntada a objetos de letras puntada Plumetís para objetos de
letras

Por defecto, los objetos de letras se rellenan con Por defecto, los objetos de letras se rellenan con
puntada Plumetís. También puede aplicarles otras puntada Plumetís. Cuando una letra es estrecha, las
clases básicas de puntada de relleno, como Relleno puntadas quedan ceñidas, y por ello se precisan
Trenza al igual que con otros objetos de bordado. menos puntadas para cubrir el tejido. Allí donde una
Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 49 para columna es muy estrecha, las puntadas han de ser
más información. menos densas porque demasiadas penetraciones de
130 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras

aguja pueden dañar el tejido. Vea también Crear


rellenos Plumetís en la página 50.

Cómo ajustar las configuraciones de


puntada Relleno Trenza para objetos de
Cómo ajustar los valores de puntada letras
Plumetís para objetos de letras 1 Pinche dos veces en un objeto de letras
1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado.
seleccionado. Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras. 2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno.
2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno.

3 Seleccione puntada de Relleno Trenza.


3 Mueva el dispositivo deslizante para establecer la 4 Seleccione un patrón de Relleno Trenza.
densidad de puntada que desea para sus letras. Vea Seleccionar modelos de Relleno Onda en la
4 Pinche en Aceptar. página 51 para más información.

Patrón 4
Densidad: 50%

Patrón 8
Densidad: 100%

5 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o


disminuir la densidad.
Vea Ajustar el espaciado de puntada de Relleno
Densidad: 150%
Onda en la página 52 para más información.

Espaciado
de puntada:
¡Pruebe ésto! Añada textura extra a las letras 0,6mm
aplicando Borde Pluma. Vea Aplicar Borde
Espaciado
Pluma en la página 110 para más información. de puntada:
0,3mm

Borde
Pluma 6 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o
añadido disminuir las penetraciones de aguja.
Vea Ajustar la longitud de puntada de Relleno
Onda en la página 52 para más información.
Ajustar las configuraciones de 7 Pinche en Aceptar.
puntada Relleno Trenza para objetos
de letras
Puede rellenar formas de letras con puntadas de Usar el Mapa de Caracteres
Relleno Trenza. Es apropiado para rellenar formas
grandes e irregulares de letras. Vea también Crear
rellenos Trenza en la página 51. Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener
acceso rápido a los símbolos y letras más comunes. El
Mapa de Caracteres viene normalmente instalado
como parte de la configuración de Windows. Para
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 131
Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras

más información, consulte sus documentos de


Windows.

Cómo usar el Mapa de Caracteres


1 Abra el Mapa de Caracteres de Windows. Distorsionar objetos de letras
Por defecto, lo encontrará en Inicio > Programas
> Accesorios > Mapa de Caracteres.
Hay dos clases de efecto Lettering Art disponibles —
Recto o Curvado.

¡Pruebe ésto! Lettering Art se aplica


normalmente a objetos de letras, si bien se pueden
aplicar también a otras clases de objetos de bordado.

Cómo distorsionar objetos de letras


1 Seleccione el objeto de letras que desea
2 Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y distorsionar.
pulse Seleccionar. 2 Seleccione Bordado > Lettering Art.
El carácter aparece en el cuadro Caracteres a 3 Seleccione una clase: Curvado o Recto.
copiar. Se mostrarán diferentes manecillas alrededor del
3 Pinche en Copiar para copiar el carácter en el límite del objeto, dependiendo de la clase.
portapapeles.
4 Péguelo en el panel de entrada de texto del Curvado
tabulador Letras.
Para ello, pulse Ctrl + V.
Recto

4 Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo


5 Pinche en Aceptar. para distorsionar el objeto.
6 Pinche donde desee colocar las letras o marque
puntos de referencia para la línea de base que
haya seleccionado.
Vea Cambiar orientación de letras en la página
124 para más información.
7 Pulse Intro. Arrastre manecilla

! Para mover dos manecillas en direcciones


contrarias, mantenga pulsada la tecla Mayús
Crear efectos especiales con mientras arrastra una manecilla.
Lettering Art

Use Arte de Letras (menú Bordado) para distorsionar las


letras.

Aplique efectos de Lettering Art a los objetos de


Mayús + arrastrar manecilla
letras para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse
o comprimirse. ! Para mover las manecillas en la misma
dirección, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras arrastra una manecilla.
132 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras

Ctrl + arrastrar manecilla

5 Pulse Intro para completar la acción y pulse Esc.

¡Pruebe ésto! Para ajustar los puntos de control,


seleccione el objeto de letras y pulse H.

Editar letras en Lettering Art


Usted puede editar las letras en Arte de Letras en el
tabulador Detalles de letras > Letras.

Cómo editar letras en Arte de Letras


1 Pinche dos veces en el objeto de letras.
Se abrirá el tabulador Detalles de letras >
Letras.
2 Edite el texto tal como precise.

3 Pinche en Aceptar.
Se actualizan las letras.

Eliminar Lettering Art

Use Arte de Letras > Ninguno (menú Bordado) para


hacer que un objeto vuelva a su forma original.

Restituya un objeto a su forma original quitando el


Arte de Letras.

Para eliminar Lettering Art


! Seleccione el objeto de letras.
! Seleccione Bordado > Lettering Art > Ninguno.
Se elimina el Arte de Letras y las letras se
restituyen a su forma original.
133

Parte VII
Elaboración de
Diseños y
Codificación
134

Capítulo 24

Procesar Archivos de
Diseño

DIGITIZER 10000 emplea tres formatos de archivo de


bordado, JAN, JEF y SEW, lo cual le permite a usted sacar
el máximo partido a tanto el formato de límite como al de
puntada. El formato JAN es un formato basado en objetos,
y los formatos JEF y SEW están basados en puntadas. Por
defecto, EasyDesign guarda en formato JAN y EasyEdit
guarda en JEF. Estos formatos contienen toda la
información necesaria tanto para coser un diseño como para
una modificación posterior. Al abrir diseños creados o
guardados en otros formatos, DIGITIZER 10000
EasyDesign convierte el diseño de manera interna al
formato JAN y EasyEdit convierte el diseño al formato JEF.
Usted puede entonces modificarlo empleando la gama
completa de características de DIGITIZER 10000 en el
proceso de conversión.
En esta sección se describen los formatos de diseño de
puntada y de límite.

Formatos de diseño de bordado


Nota Para conocer en detalle los formatos
Los diseños de bordado se guardan en uno de dos específicos soportados por DIGITIZER 10000, vea
formatos — formato de ‘límite’ o formato de Formatos de archivo de bordado soportados a pagina 171.
‘puntada’. JAN es un formato de límite, y JEF y SEW
son formatos de puntada.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 135
Capítulo 24 Procesar Archivos de Diseño

Archivos de límite del objeto, las clases de puntada y el espaciado a partir


de los datos de puntada muy bien. De este modo,
Los archivos de límite, o ‘condensados’, son
usted puede re-constituir otros diseños de formato
formatos de alto nivel que contienen los límites del de puntada para modificarlos en DIGITIZER 10000
objeto, las propiedades del objeto y los datos de
puntadas. Cuando usted abre un archivo de límite en EasyEdit. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden
graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las
DIGITIZER 10000EasyDesign, se aplican las
puntadas para los nuevos límites. El procesamiento
clases de puntada, los métodos de digitalización y los
es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada,
efectos correspondientes.
pero no puede producir el mismo nivel de calidad que
los límites originales, y es posible que no maneje
algunas puntadas de fantasía.
objeto de Por defecto, los archivos de puntada se convierten en
Relleno en límites y objetos al abrirlos. Los diseños abiertos en
relieve
EasyEdit pueden sacarse para coserse en otro
formato, o usted puede editar puntadas y añadir
nuevos elementos.
Usted puede graduar los diseños de formato de
Los archivos de límite pueden graduarse, puntada, aunque porque el número de puntadas no
transformarse y reformarse sin que ello afecte a la cambia, la densidad se incrementa o disminuye con el
densidad o calidad de puntada. Después de las tamaño del diseño. Por lo tanto, no debería graduar
modificaciones en EasyDesign, puede elegir guardar los diseños de puntada en más del ±5%, de lo
el diseño en formato nativo JAN o en otro formato contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas
totalmente diferente. demasiado espesa o finamente.

Archivos de puntada
Las diferentes máquinas de bordado hablan
diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios
comandos de control para las diversas funciones de
máquina. Antes de poder coser un diseño, éste debe
estar en un formato que pueda interpretar la
máquina. diseño de puntada diseño reducido en un
original 5%
Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son
formatos de bajo nivel para uso directo de las
máquinas de bordado. Contienen información sobre Nota Los archivos de puntada pueden guardarse en
la posición, longitud y color de cada puntada. el formato JAN una vez son abiertos en
Cuando son leídos en DIGITIZER 10000 DIGITIZER 10000 EasyDesign.
EasyEdit, los archivos de puntada no contienen
información del objeto como límites o clases de Fuentes de archivo
puntada, sino que presentan el diseño como una Mientras que los archivos de bordado se clasifican
colección de bloques de puntadas. Los bloques de grosso modo como de ‘límite’ o de ‘puntada’,
puntadas se componen de puntadas individuales. DIGITIZER 10000 categoriza internamente estos
archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro
clases – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas
Procesadas o Puntadas Importadas.
objeto de
manual Fuente de
Descripción:
archivo
Diseño Nativo Diseños creados en DIGITIZER 10000
(o equivalente).
Límites Diseños leídos desde límite no-JAN en
Los diseños de puntada por lo general no son Importados donde las puntadas han sido generadas
en DIGITIZER 10000 (o equivalente) a
adecuados para efectuar modificaciones, ya que no se partir de límites originales y datos de
vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la cosido.
tecnología patentada del Procesador de Puntada de
DIGITIZER 10000 sabe cómo interpretar los límites
136 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 24 Procesar Archivos de Diseño

Fuente de ¿Qué aplicación debo usar?


Descripción:
archivo
Puntadas Diseños leídos desde archivos de Use EasyDesign para... Use EasyEdit para...
Procesadas puntada en los que las puntadas se han ! crear nuevos diseños ! coser un diseño que está
vuelto a generar mediante ! añadir objetos nuevos a ya en un formato de
procesamiento. un diseño existente diseño orientado a las
Puntadas Diseños leídos desde archivos de ! combinar diseños en un puntadas
Importadas puntada, en los que los límites pueden archivo individual ! combinar y transformar
o no haber sido reconocidos, pero las ! añadir letras a un diseño bloques de puntadas o el
puntadas no se han vuelto a generar ! añadir o eliminar partes diseño entero
mediante procesamiento de puntada. de un diseño ! afinar o retocar un diseño
! reformar partes del en el nivel de puntada
Tenga en cuenta, no obstante, que si
cambia un diseño de puntada – por diseño
ejemplo, si añade un objeto de letras – ! digitalizar
automáticamente un
su estatus cambia a Puntadas
Procesadas, incluso aunque las diseño a partir de una
puntadas importadas pueden no haber imagen
vuelto a generarse.
Si desea graduar un diseño, editar un límite o cambiar
Para más información sobre la fuente de un archivo una clase de puntada, use EasyDesign. Por defecto,
de diseño, consulte el diálogo Propiedades del Diseño. los archivos de puntada se convierten en límites y
Vea Ver información del diseño en la página 35 para más objetos al abrirlos. Si no desea graduar el diseño en
información. más de ±5%, o solamente quiere ediciones de
puntada, use EasyEdit.

Abrir archivos de bordado en Reconocimiento de objetos o límites


DIGITIZER 10000 Cuando convierte un archivo de puntada (JEF o
SEW) al formato de límite (JAN), DIGITIZER
10000 lee los datos de cosido puntada a puntada,
DIGITIZER 10000 se compone de dos aplicaciones según los puntos de penetración de la aguja.
por separado — EasyDesign y EasyEdit — ambas Reconoce las clases de puntada, los valores de
se arrancan desde el escritorio de Windows. espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede
determinar los límites del objeto.
Nota Usted puede abrir sólo EasyDesign o Todas las áreas rellenas en un diseño se convierten en
EasyEdit, esto es, no se puede abrir las dos al mismo objetos de relleno o de límite con propiedades de
tiempo. puntada de relleno o de límite, además de
propiedades generales. Las clases de puntada se
EasyDesign tiene un enfoque de ‘objeto’ del diseño asignan como Plumetís o Trenza según el patrón de
de bordado, guardando formas como límites que las penetraciones de aguja. Si no se reconoce un
pueden generar puntadas automáticamente, basadas objeto, contiene sólo propiedades generales y de
en detalles de objetos predeterminados. conectores, y no se graduará correctamente.
Los objetos de bordado pueden ser modificados en Los límites de objeto reconocidos y los valores de
tamaño, forma y transformados como elementos puntada se almacenan como detalles del objeto en
individuales en un único diseño, generando de nuevo DIGITIZER 10000. Ello quiere decir que puede
las puntadas después de cada cambio. graduar y transformar diseños reconocidos de la
EasyEdit usa un formato de bordado basado en la manera habitual. También puede cambiar la densidad
puntada, en el que el diseño entero es un objeto de puntada del diseño entero o partes seleccionadas
individual compuesto de puntadas individuales. del mismo y de algunas clases de puntada.
EasyEdit le permite tomar un diseño basado en Limitaciones de reconocimiento
puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como
un todo, o modificar puntadas individuales para Si no se reconoce una clase de puntada con precisión,
efectuar cambios sutiles y retoques. Sólo es posible los valores en el diálogo Detalles de Objeto no
editar puntadas en EasyEdit. coincidirán con las puntadas. Las puntadas seguirán
siendo las mismas que en el diseño original hasta que
Cada aplicación crea una clase diferente de archivo de usted haga cambios y las vuelva a generar. Si cambia
bordado, lo cual le da la opción de guardar en el el diseño, las puntadas se vuelven a generar según las
formato que usted elija. propiedades del objeto.
137

Capítulo 25

Sacar y Almacenar
Diseños

Usted puede sacar diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en el


PC, en disquete, en tarjeta ATA PC, o enviándolos directamente a la máquina para
coserlos.

DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de máquina: MemoryCraft


10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior, MemoryCraft 10000 V2.21, y
MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. Los dos primeros grupos de máquina
soportan ambos la conexión directa, aunque las opciones de menú cambian según
qué grupo de máquina se escoja. Las máquinas MemoryCraft 9500 y
MemoryCraft 300E no soportan la conexión directa pero sí leen tarjetas ATA PC.
138 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Desde el archivo mismo de diseño, puede también sacar una impresión del diseño.
Con frecuencia se desea distribuir los diseños para que puedan verse en colores
reales, en Visualizador o de otro modo. En DIGITIZER 10000 usted puede
guardar imágenes de diseño en el ordenador, en disquete o en tarjeta ATA PC.
En esta sección se describe cómo verificar e imprimir la información del diseño y
cómo generar diferentes salidas de los diseños.

Crear impresiones de diseños Establecer las opciones de impresión


Imprima sólo la información que requiera. Puede
La impresión del diseño contiene una vista preliminar especificar si quiere incluir el aro, una imagen de
del diseño además de información esencial, incluido diseño y si imprimir en tamaño real o ajustado a la
el tamaño del diseño, la secuencia de color y el total página. DIGITIZER 10000 incluye ahora una
de bobina. Usted puede personalizar las impresiones opción para mostrar/imprimir el centro de un diseño
de los diseños antes de proceder a imprimir. con una flecha. Su propósito es usarlo
conjuntamente con el dispositivo Posicionador de
Imprimir diseños tejido de Janome para posicionar el aro con precisión.

Use Imprimir (barra de herramientas Estándar)


para imprimir un diseño empleando las
configuraciones actuales.
Use Presentación preliminar (barra de
herramientas Estándar) para obtener una vista
preliminar de la impresión de un diseño.

Cree una copia en papel del


diseño empleando la El Posicionador de tejido de Janome es un
impresora. Establezca las dispositivo para centrar con precisión el diseño
opciones de diseño y de dentro de un aro. El dispositivo cuenta con una barra
impresora antes de imprimir de plástico transparente con una cruz marcada.
o use las actuales.

Tip Vea previamente el


diseño antes de imprimir
para verificar que todo está
correcto. Vea Ver la
presentación preliminar de un
diseño en la página 35 para más información.
Nota La marca de posicionador de tejido está
Cómo imprimir un diseño soportada para los archivos JAN, JEF y SEW.
1 Seleccione Archivo > Imprimir.
Se abrirá el diálogo Imprimir. Cómo establecer las opciones de impresión
2 Seleccione la impresora que desea emplear e 1 Acceda al diálogo Imprimir. Haga una de estas
introduzca el número de copias del diseño que dos cosas:
requiere. ! Seleccione Archivo > Imprimir.
! Seleccione Archivo > Presentación
Nota Para personalizar la impresión, pinche en preliminar.
Opciones y cambie las configuraciones tal como 2 Pinche en Opciones.
precise. Vea Establecer las opciones de Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.
impresión en la página 138 para más información.
3 Pinche en Aceptar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 139
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

memoria. La opción que usted elija dependerá en


Seleccione las
parte de la máquina que emplee.
opciones de
despliegue de
modalidad de diseño Nota Antes de enviar los archivos de diseño a la
Incluya marcar máquina, se convierten de forma automática al
posicionador de formato de archivo de puntada JEF.
tejido

Modelos de máquina soportados


3 Seleccione casilla de modalidad Plantilla o
Diseño. DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos
! Modalidad Plantilla: muestra el perfil o límites de máquina:
del diseño, sin puntadas. ! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0
o superior
! MemoryCraft 10000 V2.21
! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E.
Las máquinas más recientes de Janome pueden
conectarse directamente al PC a través de puerto en
serie o USB y cable. Vea Conectar JANOME
MemoryCraft 10000 a su PC en la página 9 para más
! Modalidad Diseño: muestra el diseño tal como
aparece en la ventana de diseño. Muestre el información.
diseño en tamaño real o para que se encaje en MemoryCraft 10000 V2.2 o anterior debe
la página. Seleccione las casillas para mostrar el actualizarse a la versión 2.21. Visite nuestro website
aro y/o la imagen. en http://www.janome.com/ para bajarse las
actualizaciones necesarias.
Nota La opción de marcar el Posicionador de Las máquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft
tejido está disponible en ambas modalidades, 300E no tienen soporte de conexión directa.
Plantilla y Diseño (Mostrar tamaño real). La opción
no está disponible cuando se selecciona Encajar Tarjetas de memoria soportadas
en página.
4 Incluya marcar posicionador de tejido tal como DIGITIZER 10000 soporta tarjetas ATA PC y las
precise. llamadas ScanCards. La Tarjeta ATA PC es una
La marca de posicionador de tejido se muestra en tarjeta estándar de memoria PCMCIA, que se emplea
el centro del aro seleccionado. Aparece tanto si se para almacenar los diseños a leer/escribir desde/en la
muestra el aro como si no. máquina JANOME MemoryCraft 10000. En los
5 Pinche en Aceptar. Estados Unidos y en Japón se viene empleando con
mucha frecuencia como sustituto de los disquetes.
Janome es el primer fabricante de máquinas de coser
domésticas que soporta las tarjetas universales de
memoria de PC en lugar de las tarjetas de memoria
patentadas específicas de máquina anteriormente
empleadas para el bordado doméstico.
DIGITIZER 10000 tiene soporte también para las
tarjetas ScanCard. Estas tarjetas almacenan diseños
en formato de datos de puntada. Se usan
principalmente para transferir diseños desde el
marca de ordenador a máquinas de bordado de estilo más
posicionador antiguo.
de tejido

Precauciones en el uso de la tarjeta ATA PC


! Inserte la Tarjeta ATA PC en la máquina de coser
antes de encender la corriente.
Enviar y recibir diseños
! No inserte ni saque la tarjeta, ni desenchufe la
corriente mientras esté abriendo o guardando
DIGITIZER 10000 le ofrece la opción de enviar los archivos o accediendo a archivos.
diseños directamente a la máquina o la tarjeta de
140 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

! Guarde los datos almacenados en la memoria


integrada de la máquina en el disco duro o en la
Nota La capacidad de dividir un diseño grande que
Tarjeta ATA PC a fin de impedir la pérdida
contenga más de 32K o 64K de puntadas al enviarlo
accidental de datos por causa de operaciones
a la máquina JANOME MemoryCraft 10000 o la
inadecuadas o anomalías.
Tarjeta ATA PC viene determinada por la versión de
! Si una Tarjeta ATA PC es formateada en el PC, máquina seleccionada en el diálogo Seleccionar
toda la información de la tarjeta se perderá. versión de máquina. Vea Seleccionar modelos de máquina
Verifique los contenidos de una tarjeta usada abajo para más información.
antes de formatearla.
El máximo número posible de archivos divididos (y
! Use únicamente una Tarjeta ATA PC
por tanto cambios de color) es 78. La máquina
suministrada por Janome o SanDisk
rechazará un diseño con un número mayor, o en los
CompactFlash con adaptador de tarjeta ATA PC
pocos casos en que un color contenga más que el
para actualizar el programa de sistema de
límite de puntadas. El número máximo de puntadas
JANOME MemoryCraft 10000. La capacidad de
que puede manejar una máquina JANOME
memoria debería ser 8Mb o más.
MemoryCraft 10000 es aproximadamente 250,000.
Un diseño que contenga un número mayor será
Nota Si su ordenador es un portátil, existe una rechazado.
ranura donde se puede insertar la tarjeta ATA PC y
sus adaptador directamente. Si su ordenador es un
modelo convencional, necesitará un lector/escritor Nota Es muy poco probable que un archivo
de tarjeta ATA PC conectado al puerto USB. individual contenga cerca de 78 colores, o que un
color individual se acerque a 64K, o incluso 32K de
Memoria de máquina puntadas, o que un diseño individual contenga más
de 250K de puntadas.
Las máquinas Janome más recientes tienen una
memoria interna integrada y una ranura de expansión Tanto si usted envía un diseño a máquina o la Tarjeta
de tarjeta de memoria de PC y puede usarse como ATA PC, EasyDesign da nombre a los archivos
lector/escritor de Tarjeta ATA PC. Ello le permite a divididos JEF automáticamente — p. ej. Mi Flor#01,
usted: Mi Flor#02, etc.
! Convertir diseños de bordado al formato JEF y
enviarlos a la memoria interna integrada de Nota Los menús de conexión y el icono de Tarjeta
máquina o a la Tarjeta ATA PC. ATA PC y la capacidad de dividir un diseño están
! Leer datos de puntada desde la memoria disponibles tanto en EasyDesign como en EasyEdit.
integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de
diseño y guardarlos como archivos individuales Seleccionar modelos de máquina
de puntada JEF en su ordenador.
! Borrar datos de puntada de la memoria integrada DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos
o de la tarjeta ATA PC. de máquina:
! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0
o superior
Nota Las máquinas MemoryCraft 9500 y
! MemoryCraft 10000 V2.21
MemoryCraft 300E no soportan la conexión directa
pero sí leen tarjetas ATA PC. ! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E.
Los dos primeros grupos tienen ambos soporte de
Dividir archivos grandes conexión directa, si bien las opciones de menús
cambian según el grupo de máquinas elegido. Las
Las máquinas JANOME MemoryCraft 10000 en un máquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E
principio tenían la limitación de recibir únicamente no soportan la conexión directa pero sí leen tarjetas
hasta 32,000 puntadas (aproximadamente) de una ATA PC.
vez. Las máquinas más recientes aceptarán hasta
64.000 puntadas (aproximadamente). DIGITIZER
10000 divide archivos en el último cambio de color Cómo seleccionar un modelo de máquina
antes de que se alcance el límite. Si no se encuentra 1 Seleccione MemoryCraft > Seleccionar
ningún cambio de color antes, la operación es modelos de máquina.
rechazada. Se abrirá el diálogo Seleccionar modelos de
máquina.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 141
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Seleccione uno de
Tarjeta ATA PC. Ello le permite leer datos de
los grupos de puntada desde la memoria integrada, la Tarjeta ATA
modelos de PC o la tarjeta de diseño y guardarlos como archivos
máquina individuales de puntada JEF en su ordenador.
disponibles
También puede eliminar datos de puntada de la
memoria interna o de la tarjeta ATA PC.
2 Seleccione uno de los grupos de modelos de Enviar diseños individuales a la
máquina disponibles.
máquina
3 Pinche en Aceptar.
Esta se convierte en la clase de máquina Use Enviar a máquina (barra de herramientas
predeterminada hasta que usted decida cambiarla. Estándar) para enviar un diseño a la máquina
Las opcioens de menús cambian según el grupo para coserlo.
de máquinas elegido:
! Si elige MemoryCraft 10001 y MemoryCraft Si tiene a su disposición conexión directa con
10000 V3.0 o una opción superior, los artículos máquina, puede enviar archivos de diseño
del menú de MemoryCraft aparecerán como se directamente a la memoria integrada de la máquina
muestra: de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta
ATA PC.
Enviar, recibir y
eliminar diseños
desde máquina Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
Vea Sacar a máquinas más recientes en la 140 para más información.
página 141 para más información.
! Si escoje la opción MemoryCraft 10000 V2.21, Cómo enviar un diseño individual a
los artículos del menú de MemoryCraft máquina
aparecerán como sigue:
1 Haga una de estas dos cosas:
! Pinche en el icono Enviar a máquina en la
barra de herramientas Estándar.
Enviar, recibir y ! Seleccione MemoryCraft > Enviar un diseño.
eliminar diseños
desde máquina Si la máquina está unida correctamente, se abrirá
el diálogo Enviar un diseño.
Seleccione la
Vea Sacar a máquinas de estilo más antiguo carpeta de
destino en la
en la página 146 para más información. máquina de
! Si escoge la opción MC 9500 o MC 300E, el coser
menú de MemoryCraft queda efectivamente Pinche para
desactivado. Tiene la opción de usar el menú de cambiar el
Tarjeta ATA PC. Vea Sacar a máquinas más nombre del
recientes en la página 141 para más archivo de
información. salida

Pinche para
enviar el
diseño a la
Sacar a máquinas más recientes máquina

Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10001 y


MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina Nota La máquina misma debe estar en
actual, tiene disponible la opción de conexión directa Modalidad PC-Link para poder recibir el diseño.
con máquina. Vea Seleccionar modelos de máquina en la 2 Para cambiar el nombre del archivo de salida,
página 140 para más información. haga lo siguiente:
JANOME MemoryCraft 10000 tiene una memoria ! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del
interna integrada y una ranura de tarjeta de memoria archivo tal como precise.
de PC, y puede usarse como lector/escritor de Se abrirá el diálogo Nombre JEF.
142 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Sólo se muestran archivos JEF.


3 Seleccione un archivo o archivos en el panel de
visualización.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado. El tamaño del aro
— p. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en
Aceptar.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
3 Seleccione una carpeta de destino en la memoria
para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de la máquina de coser.
de origen.
4 Pinche en Enviar.
Se abrirá una casilla de confirmación.
5 Pinche en Inicio. Seleccione la
Comienza la transferencia de archivo. El diseño carpeta de destino
seleccionado se copia en la ubicación en la máquina de
coser
especificada.

Nota En el caso, muy improbable, de que el


archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
grandes en la página 140 para más información.

Enviar múltiples diseños a máquina


Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la máquina de una vez. 4 Seleccione una carpeta de destino en la memoria
integrada de la máquina.
5 Pinche en Enviar.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
Se abrirá una casilla de confirmación.
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina 6 Pinche en Inicio.
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página Se inicia la transferencia del archivo y los diseños
140 para más información. seleccionados se copian en la ubicación
seleccionada.

Cómo enviar múltiples diseños a máquina


Nota En el caso, muy improbable, de que el
1 Seleccione MemoryCraft > Enviar diseños, archivo exceda los límites establecidos, será
recibir y eliminar. rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
Se abrirá el diálogo Enviar diseños, recibir y grandes en la página 140 para más información.
eliminar.
Seleccione Recuperar y eliminar diseños de la
carpeta de máquina
origen
Puede recuperar todos los diseños de la memoria de
Seleccione
los diseños a
la máquina para editarlos y/o almacenarlos en el
enviar disco duro o en otra ubicación. Alternativamente,
puede eliminar todos los diseños de la memoria de la
máquina para liberar espacio. Vea también Recuperar
y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la página
145.

Pinche para
seleccionar Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
todos los un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
diseños
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
2 Seleccione una carpeta de origen desde la lista
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
PC. 140 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 143
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Cómo recuperar o eliminar diseños de la Seleccione


máquina diseños a
recibir o
1 Seleccione MemoryCraft > Enviar diseños, eliminar
recibir y eliminar.
Cuando todos los diseños se hayan recuperado
desde la máquina, se abrirá el diálogo Enviar
diseños, recibir y eliminar.
Pinche para
recibir
diseños
Seleccione la
carpeta de origen en
la máquina de coser Pinche para
eliminar
diseños

4 Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar.

Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños


para seleccionar todos los diseños en la carpeta
Pinche para abrir la de origen.
carpeta en la
memoria integrada El panel de vista preliminar muestra una imagen
de la máquina del último diseño seleccionado. El tamaño del aro
— p. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
2 Seleccione una carpeta de origen en la memoria
integrada de la máquina y pinche dos veces o 5 Pinche en Recibir para copiar los diseños
pinche en Abrir. seleccionados en la carpeta actual de ubicación en
el PC, o Eliminar para eliminarlos del todo.
Seleccione
carpeta de Escribir diseños individuales en
destino
tarjeta ATA PC
Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas
Estándar) para enviar un diseño a una tarjeta
ATA PC.

Si por algún motivo no puede conectar su PC


directamente a la máquina de coser, puede escribir en
una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo
haría con un disquete. La tarjeta ATA PC está
designada como unidad de disco en el ordenador.
Según cual sea la configuración de su PC, la
designación de unidad de disco puede ser E: o F: u
3 Seleccione una carpeta de destino en el ordenador otra letra. Tras escribir el diseño, simplemente inserte
si su intención es recibir diseños. la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su
máquina, y lea el diseño.

Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado


un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
140 para más información.

Cómo escribir un diseño individual en una


Tarjeta ATA
1 Abra el diseño.
2 Pinche en el icono Escribir un diseño.
144 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Si la tarjeta ATA PC está conectada


correctamente, se abrirá el diálogo Escribir un
diseño. Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los límites establecidos, será
Pinche para cambiar rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
el nombre del grandes en la página 140 para más información.
archivo de salida

Escribir múltiples diseños en una


Tarjeta ATA PC
Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. El
Pinche para procedimiento es muy parecido al de enviar múltiples
escribir el diseño diseños a la máquina.
en la tarjeta

Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado


un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
3 Para cambiar el nombre del archivo de salida, MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
haga lo siguiente: actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del 140 para más información.
archivo tal como precise.
Se abrirá el diálogo Nombre JEF.
Cómo escribir múltiples diseños en una
Tarjeta ATA PC
1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños, leer
y borrar.
Se abrirá el diálogo Escribir diseños, leer y
borrar.
Seleccione
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en carpeta de
Aceptar. origen

Seleccione
los diseños a
enviar
Seleccione una
carpeta de destino
en la tarjeta ATA PC

Pinche para
seleccionar
todos los
diseños

2 Seleccione una carpeta de origen desde la lista


PC.
Sólo se muestran archivos JEF.
3 Seleccione un archivo o archivos en el panel de
visualización.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
4 Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta del último diseño seleccionado. El tamaño del aro
ATA PC. — p. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
5 Pinche en Escribir.
La transferencia de archivo se inicia
inmediatamente. El diseño se copia en la Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
ubicación seleccionada. para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 145
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Seleccione carpeta Seleccione una


de destino en la carpeta en la tarjeta
tarjeta ATA PC ATA PC

Pinche para abrir la


carpeta en la tarjeta
ATA PC

4 Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta 2 Seleccione una carpeta en la tarjeta ATA PC y
ATA PC. pinche dos veces o pinche en Abrir.
5 Pinche en Escribir.
Seleccione
La transferencia de archivo se inicia carpeta de
inmediatamente. Los diseños se copian en la destino
ubicación seleccionada.

Nota En el caso, muy improbable, de que el


archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
grandes en la página 140 para más información.

Recuperar y eliminar diseños de la


tarjeta ATA PC
Puede recuperar todos los diseños de la tarjeta ATA
PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro 3 Seleccione una carpeta de destino en el ordenador
o en otra ubicación. Alternativamente, puede si su intención es recibir diseños.
eliminar todos los diseños de la tarjeta ATA PC para
liberar espacio. Vea también Recuperar y eliminar Seleccione
diseños de la máquina en la página 142. diseños a
recibir o
eliminar
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página Pinche para
140 para más información. recibir
diseños

Cómo recuperar o eliminar diseños de Pinche para


tarjeta ATA PC eliminar
diseños
1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños, leer
y borrar.
4 Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar.
Se abrirá el diálogo Escribir diseños, leer y
borrar.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado. El tamaño del aro
— p. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
146 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

5 Pinche en Leer para copiar los diseños


seleccionados en la carpeta actual de ubicación en
el PC, o Eliminar para eliminarlos del todo.

Sacar a máquinas de estilo más


antiguo

Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10000 3 Seleccione un destino para los diseños a enviarse:
V2.21 como máquina actual, tiene disponible la ! Integrada: memoria interna de máquina.
opción de conexión directa con máquina. Vea ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para para PC en la máquina que puede usarse como
más información. lector/escritor de tarjeta ATA PC. Vea Escribir
Los modelos de JANOME MemoryCraft 10000 diseños individuales en tarjeta ATA PC en la
Versión 2.21 o inferiores tienen una memoria página 148 para más información.
integrada además de una ranura de tarjeta de 4 Pinche en Nombre si necesita guardar el diseño
memoria de PC que puede emplearse como con un nombre diferente.
lector/escritor de tarjeta ATA PC. También puede
optar por recibir los diseños directamente desde una
tarjeta de diseño para PC insertada en la máquina.
Los datos de puntada se leen desde la memoria
integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseño y
se guardan como archivos de puntada individuales 5 Pinche en Aceptar.
JEF en el PC. También puede eliminar archivos de Una barra de progreso muestra el progreso de la
puntada de la memoria interna o de la tarjeta ATA transferencia de archivo.
PC.
Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el
Enviar diseños individuales a la diálogo Enviar diseños.
máquina
Use Enviar a máquina (barra de herramientas Enviar múltiples diseños a máquina
Estándar) para enviar un diseño a la máquina
para coserlo. Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la máquina de una vez.
Si la opción de conexión directa con máquina está
disponible, puede enviar archivos de diseño
directamente a la memoria integrada de la máquina Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21
ATA PC. Vea también Escribir diseños individuales en como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de
tarjeta ATA PC en la página 148. máquina en la página 140 para más información.

Cómo enviar diseños a la máquina


Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21 1 Seleccione MemoryCraft > Enviar Diseños.
como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de Se abrirá el diálogo Seleccionar Diseños.
máquina en la página 140 para más información.

Cómo enviar un diseño individual a


máquina
1 Abra el diseño.
2 Pinche en el icono Enviar a máquina.
Se abrirá el diálogo Enviar Diseños.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 147
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Pinche para Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado


añadir un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21
como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de
Seleccione
máquina en la página 140 para más información.
carpeta de
origen
Cómo recuperar diseños de la máquina
1 Seleccione MemoryCraft > Recibir diseños.
Cuando se hayan recuperado todos los diseños
desde la máquina, se abrirá el diálogo Recibir
diseños. Este le permite recibir uno, muchos o
Seleccione todos los diseños.
destino

2 Seleccione una carpeta de origen de la lista


Buscar en.
3 Seleccione un archivo o archivos de la lista.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado.
4 Pinche en Añadir para agregar a la lista de
archivos a enviar.
Si usted agrega un archivo equivocado, pinche en
Despejar para quitarlo de la lista. Seleccione
cualquier diseño por nombre para ver de modo
preliminar.
5 Seleccione un destino para los diseños a enviarse:
! Integrada: memoria interna de máquina.
Nota Por defecto, se selecciona la memoria
! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
integrada de PC-Link. Ello significa que la casilla
para PC en la máquina que puede usarse como
Seleccionar abierto/Guardar carpeta no está
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
marcada y el botón de Integrada está
6 Pinche en Enviar. seleccionado.
Se abrirá el diálogo Enviar Diseños. 2 Seleccione un origen para los archivos a recibirse
tal como necesite:
! Integrada: memoria interna de máquina.
! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
para PC en la máquina que puede usarse como
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
! Tarjeta de diseño para PC: Estas tarjetas
también se adaptan a la ranura de tarjeta de
memoria para PC y generalmente contienen
diseños de existencias.
7 Seleccione enviar el diseño a la memoria
integrada o a la ranura de la tarjeta ATA PC. Nota Para recibir diseños desde la tarjeta ATA
8 Pinche en Inicio. PC o la tarjeta de diseños para PC, insértela
Una barra de progreso muestra el progreso de la primero en la máquina JANOME MemoryCraft
transferencia de archivo. 10000.
3 Seleccione la casilla de Seleccionar
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o
diálogo Enviar diseños. Bordado.
Si usted ha seleccionado memoria integrada:
Recuperar diseños de la máquina ! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la memoria integrada PC-Link.
Puede recuperar todos los diseños de la memoria de
la máquina para editarlos y/o almacenarlos en el ! Marcada: significa que los diseños se recibirán
desde la memoria integrada Bordado.
disco duro o en otra ubicación. Vea también
Recuperar y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la Si ha seleccionado Tarjeta ATA PC:
página 150.
148 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

! Sin marcar: significa que los diseños se


recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta
ATA PC.
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.
Aparecerá una lista de todos los diseños
residentes en la memoria de origen seleccionada.

Nota Por defecto, se selecciona la memoria


Nota Si va a recibir diseños desde una Tarjeta de integrada de PC-Link. Para otras opciones,
Diseño para PC, la opción Seleccionar consulte Recuperar diseños de la máquina a
abierto/Guardar carpeta está desactivada. pagina 147.
4 Seleccione archivo o archivos a recibir. 2 Seleccione archivo o archivos a eliminar.
Aparecerá una marca junto a cada diseño Aparecerá una marca junto a cada diseño
seleccionado. seleccionado.

Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen. de origen.
5 Pinche en la casilla Vista preliminar automática 3 Pinche en Eliminar.
para ver los diseños seleccionados. Se abrirá una casilla de confirmación. Los diseños
El panel de vista preliminar muestra una imagen seleccionados se eliminarán de la ubicación
del último diseño seleccionado. Seleccione especificada.
cualquier diseño por nombre para verlo de modo
preliminar.
Escribir diseños individuales en
6 Pinche en Examinar y seleccione una carpeta de
destino en el PC. tarjeta ATA PC
DIGITIZER 10000 debe saber dónde poner el Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas
diseño que está recibiendo, ya sea desde la Estándar) para enviar un diseño a una tarjeta
memoria integrada o la tarjeta ATA PC. ATA PC.
7 Pinche en Recibir. Los dsieños seleccionados se
copian desde la memoria de la máquina a la Si por algún motivo no puede conectar su PC
ubicación especificada. directamente a la máquina de coser, puede escribir en
una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo
Eliminar diseños desde la máquina haría con un disquete. La tarjeta ATA PC está
designada como unidad de disco en el ordenador.
Puede eliminar todos los diseños de la memoria de la Según cual sea la configuración de su PC, la
máquina para liberar espacio. Vea también Recuperar designación de unidad de disco puede ser E: o F: u
y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la página otra letra. Tras escribir el diseño, simplemente inserte
150. la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su
máquina, y lea el diseño.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21 Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
máquina en la página 140 para más información. MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
máquina actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en
Cómo eliminar diseños desde la máquina la página 140 para más información.
1 Seleccione MemoryCraft > Eliminar Diseños.
Cuando se haya recuperado todos los diseños Cómo escribir un diseño individual en una
desde la máquina, se abrirá el diálogo Eliminar Tarjeta ATA
Diseños. Este le permite eliminar uno, muchos o
1 Abra el diseño.
todos los diseños.
2 Pinche en el icono Escribir en tarjeta.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 149
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Si la tarjeta ATA PC está conectada


correctamente, se abrirá el diálogo Escribir un
diseño. Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
Alterne entre las grandes en la página 140 para más información.
dos clases de
memoria
integrada—PC-L Escribir múltiples diseños en una
ink o Bordado Tarjeta ATA PC
Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. El
procedimiento es muy parecido al de enviar múltiples
La letra de unidad de disco será predeterminada al diseños a la máquina.
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
! Si usted ha guardado el diseño antes de enviarlo
a la tarjeta ATA PC, se escribirá con el nombre Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
guardado. un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
! Si no ha guardado el diseño, se enviará con el MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
nombre de mapa de bits o el clipart empleado máquina actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en
para crearlo. la página 140 para más información.
3 Para cambiar el nombre del archivo de salida:
! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del Cómo escribir múltiples diseños en una
archivo tal como precise. Tarjeta ATA PC
Se abrirá el diálogo Nombre JEF.
1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños, leer
y borrar.
Cuando todos los diseños se hayan recuperado
desde la tarjeta, se abrirá el diálogo Escribir
diseños, leer y borrar. Este mismo diálogo le
permite escribir, leer o eliminar diseños en o desde
una tarjeta ATA PC.

! Introduzca un nombre nuevo y pinche en


Aceptar.
Seleccione
4 Seleccione la casilla de Seleccionar destino
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o Escribir en
Bordado. tarjeta ATA
PC
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en Seleccione
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta carpeta de
ATA PC. origen
! Sin marcar: significa que los diseños se Seleccione
recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta los diseños a
ATA PC. Tiene que poner la máquina en enviar
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.

Advertencia Si está usando un ordenador


portátil, deberá ‘pedir permiso’ para quitar la tarjeta
ATA PC del ordenador. Ello se hace pinchando en
el icono del controlador de la barra de Nota Por defecto, se selecciona la memoria
herramientas de Windows. integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC.
5 Pinche en Escribir. 2 Seleccione una carpeta de origen de la lista
La transferencia de archivo se inicia Buscar en.
inmediatamente. El diseño se copia en la Sólo se muestran archivos JEF.
ubicación seleccionada. 3 Seleccione un diseño o diseños a enviar.
150 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

El panel de vista preliminar muestra una imagen


del último diseño seleccionado. Seleccione
ubicación de
4 Seleccione la casilla de Seleccionar origen
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o Seleccione
archivos de
Bordado.
origen
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta Copie o elimine
archivos
ATA PC. Tiene que poner la máquina en seleccionados
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta
ATA PC. Seleccione
carpeta de
! Sin marcar: significa que los diseños se destino
recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.

Advertencia Si está usando un ordenador


portátil, deberá ‘pedir permiso’ para quitar la tarjeta
ATA PC del ordenador. Ello se hace pinchando en 2 Seleccione el origen de los diseños a copiar o
el icono del controlador de la barra de eliminar.
herramientas de Windows.
5 Pinche en Escribir.
Nota Por defecto, se selecciona la memoria
La transferencia de archivo se inicia
integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC. Para
inmediatamente. Los diseños se copian en la
otras opciones, consulte Escribir múltiples
ubicación seleccionada.
diseños en una Tarjeta ATA PC a pagina 149.
3 Seleccione una carpeta de destino si está
Nota En el caso, muy improbable, de que el transfiriendo diseños al ordenador.
archivo exceda los límites establecidos, será El panel de vista preliminar muestra una imagen
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos del último diseño seleccionado.
grandes en la página 140 para más información. 4 Seleccione un diseño o diseños en la lista de
archivos de origen.
Recuperar y eliminar diseños de la 5 Pinche en Leer para copiar los diseños
tarjeta ATA PC seleccionados en la carpeta actual de ubicación en
el PC, o Borrar para eliminarlos.
Puede recuperar todos los diseños de la tarjeta ATA
PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro
o en otra ubicación. Alternativamente, puede
eliminar todos los diseños de la tarjeta ATA PC para Almacenar diseños en ScanCards
liberar espacio. Vea también Recuperar diseños de la
máquina en la página 147. Las llamadas ScanCards se usan para almacenar
diseños en formato de datos de puntada. Se usan
principalmente para transferir diseños desde el
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado ordenador a máquinas de bordado de estilo más
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21, o antiguo. Usted puede abrir diseños desde ScanCards
MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como directamente a DIGITIZER 10000. Una vez leído el
máquina actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en diseño, puede sacarlo sin cambiarlo, o modificarlo y
la página 140 para más información. sacarlo en su formato original. Después de la
conversión, el diseño puede graduarse y cambiarse.
Cómo recuperar o eliminar diseños de Guarde un diseño como formato SEW si quiere
tarjeta ATA PC guardarlo en una ScanCard. Ábralo en EasyEdit si
1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños, leer
necesita editar puntadas. Vea Opening embroidery files
y borrar. in DIGITIZER 10000 en la página 143 para más
Cuando todos los diseños se hayan recuperado
información.
desde la tarjeta, se abrirá el diálogo Escribir La utilidad ScanCard que usted emplee dependerá de
diseños, leer y borrar. Este mismo diálogo le la clase de lector/escitor de tarjeta que usted tenga.
permite escribir, leer o eliminar diseños en o desde La tabla siguiente identifica qué utilidad necesita
una tarjeta ATA PC. emplear.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 151
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Scan Card - RW ScanCard - SNS


Lector/Escritor Memory Scan ’n Sew PC
Craft
Lector/Escritor 19000 Scan 19000
DreamVision Envision Scan PC

Leer diseños desde ScanCards

Use Leer (barra de herramientas Lector/Escritor


de ScanCard) para abrir un diseño desde una
ScanCard.
6 Seleccione la carpeta donde desea guardar los
Usted puede abrir archivos SEW desde ScanCards diseños.
usando las utilidades ScanCard y la unidad de La carpeta predeterminada para DIGITIZER
lector/escritor de tarjeta. Deberá hacer esto si quiere 10000 es Embroidery Album.
modificar un diseño entre cosidos, o si quiere ‘cargar’ 7 Introduzca un nombre de archivo para los diseños.
diseños nuevos para editar. El nombre que usted especifique se empleará para
todos los archivos, con un número secuencial
adjunto.
Nota Las tarjeta de memoria con números de serie Por ejemplo, si usted especifica ‘Flor’ como
por debajo de 121 o sujetas a restricciones externas nombre de archivo, serán ‘Flor01.SEW’,
de derechos de autor no pueden cargarse para editar. ‘Flor02.SEW’, etc. Usted podrá cambiarles el
nombre más tarde si lo desea.
8 Pinche en Guardar.
Cómo leer archivos desde ScanCards
1 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
Escribir diseños en ScanCards
serie del ordenador.
Use Escribir (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para escribir un
Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es diseño en una ScanCard.
compatible con ScanCard, consulte su manual
para obtener instrucciones sobre cómo leer y abrir
diseños.
Cuando está preparado para coser el diseño, usted
necesita escribirlo en una ScanCard. Usted escribe
2 Inserte una tarjeta en la unidad.
archivos de diseño usando la utilidad ScanCard
3 Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER apropiada para descargar en la unidad de
10000 y seleccione la utilidad ScanCard - R/W.
lector/escritor y en la tarjeta. Sólo puede escribir
Se abrirá la barra de herramientas ScanCard. diseños si están en formato SEW. Cada vez que
escribe diseños en una ScanCard se borran los
diseños que estén en la tarjeta.

4 Pinche en el icono Leer.


Tip Guarde los diseños existentes antes de escribir
Se abrirá el diálogo Leer tarjeta.
leyéndolos desde la ScanCard y guardándolos como
archivos SEW, luego selecciónelos para volverlos a
escribir en la ScanCard junto con los diseños nuevos.
Véase Leer diseños desde ScanCards a pagina 151.

Cómo escribir el diseño en una ScanCard


1 Conecte la unidad de lector/escritor de tarjeta a un
puerto en serie del ordenador.
Tip También puede pulsar Ctrl + R en el teclado.
5 Pinche en Aceptar para leer los diseños en la Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es
tarjeta. compatible con las utilidades ScanCard, consulte
Se abrirá el diálogo Guardar como archivos su manual para obtener instrucciones sobre cómo
individuales Sew. escribir diseños en ScanCards.
152 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

2 Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER obtener más información sobre qué clase de disco es
10000. la más apropiada.
3 Seleccione la utilidad ScanCard - R/W.
Se abrirá la barra de herramientas ScanCard.
Cómo formatear ScanCards
1 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
serie de su ordenador y abra una utilidad
ScanCard.
4 Pinche en el icono Escribir. 2 Pinche en el icono Formato.
Se abrirá el diálogo Hacer ScanCard. Se abrirá el diálogo Formato.

Tip También puede pulsar Ctrl + F en el teclado.


3 Pinche en Aceptar para eliminar todos los datos
almacenados en la ScanCard.

Ajustar las configuraciones de


comunicación de ScanCard
Use Configuraciones (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para ajustar las
configuraciones de comunicación entre su
Tip También puede pulsar Ctrl + W en el teclado. ordenador y el Lector/Escritor de MemoryCraft.
5 Seleccione la carpeta en la que se guarda el
diseño de la lista Buscar en. Si se encuentra un mensaje de error de
Si ha guardado en la carpeta predeterminada, comunicación, compruebe lo siguiente:
seleccione Álbum de bordado. ! la conexión entre el PC y el Lector/Escritor.
6 Seleccione un diseño de la lista. ! las configuraciones de comunicación entre el PC
Cuando usted selecciona un diseño se muestra y el Lector/Escritor.
una vista preliminar en el panel superior izquierdo
del diálogo.
! el número de puerto en serie del PC.
7 Pinche en Añadir para añadirlo a la lista de ! que haya corriente para el Lector/Escritor
diseños a escribir en la ScanCard. (on/off).
Puede seleccionar y añadir múltiples diseños.
8 Pinche en Escribir en tarjeta. Cómo ajustar las configuraciones de
9 Pinche en Aceptar. comunicación de ScanCard
El diseño se escribe en la ScanCard. Ahora ya 1 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
puede coser el diseño, tal como haría con serie de su ordenador y abra una utilidad
cualquier diseño en tarjeta. ScanCard.
2 Pinche en el icono Configuraciones.
Formatear ScanCards Se abrirá el diálogo Configuraciones de
comunicación.
Use Formato (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para formatear una
ScanCard.

Las ScanCards deben formatearse para que se


adapten a la máquina de bordado que vaya a usar, de
lo contrario la máquina no podrá leer el diseño.
Consulte el manual de su máquina de bordado para
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 153
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños

Seleccione una
velocidad de Seleccione un
comunicación puerto de
comunicación

3 Seleccione el puerto de comunicación


(COM1-COM4) al que se conecta el
Lector/Escritor.

Nota Asegúrese de que no haya conflicto entre


el Lector/Escritor y otros dispositivos.
4 Establezca la velocidad de comunicación del
puerto COM seleccionado a la velocidad mayor
disponible en su PC (frecuencia de transmisión en
baudios 4800-57600 bps).
Las configuraciones del puerto deben coincidir
con las de la máquina de bordado o las del
dispositivo seleccionado. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la
documentación que acompaña al dispositivo.

Nota Si experimenta un error de comunicación,


seleccione una velocidad más baja.
5 Pinche en Aceptar.
154

Parte VIII
Administración
del Diseño
155

Capítulo 26

Fundamentos del
Galeria de Diseños

Galeria de Diseños le facilita un modo


eficaz de gestionar y ver diseños de
bordado. Con esta herramienta de
gestión de diseños, usted podrá examinar
los archivos de diseños almacenados en
el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, además de
cortarlos, copiarlos, pegarlos y
eliminarlos. Reconoce todos los
formatos de archivo de diseño usados
por EasyDesign. Vea también Formatos de
Disco y de Archivo Soportados en la página
171.
En esta sección se describe cómo emplear el Galeria de Diseños para ver y acceder
a los diseños guardados en carpetas. También se tratan los temas de cortar, copiar,
pegar y eliminar los diseños en carpetas.

Abrir Galeria de Diseños y ver información limitada del diseño cada vez que se
diseños accede a una carpeta de diseños. Usted puede filtrar
los contenidos de la ventana de visualización para
mostrar únicamente ciertas clases de archivo.
Galeria de Diseños no precisa una instalación por También puede cambiar el nombre de carpetas,
separado. Funciona como parte integral de añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que
DIGITIZER 10000 y es fácil de instalar y poner en salir de Galeria de Diseños.
marcha. Galeria de Diseños muestra miniaturas e
156 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños

Abrir Galeria de Diseños


Nota El proceso de generación de imágenes en
Pinche dos veces en el icono de escritorio
para abrir Galeria de Diseños. EasyDesign miniatura puede ser muy lento en ordenadores
se abrirá también por defecto. antiguos o en el caso de que haya muchos diseños
en la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la
Si EasyDesign ya está abierto, pinche en tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar.
Galeria de Diseños (barra de herramientas
Estándar) para abrir Galeria de Diseños. La miniatura se dibujará usando un signo de
exclamación predeterminado de color amarillo.
Ello no significa que el diseño se haya perdido.
La navegación hasta las carpetas de diseños con Vea también Localizar archivos no encontrados
Galeria de Diseños es muy similar a los métodos en la página 157.
usados con el Explorador de Windows. El acceso a 2 Arrastre la barra de división entre las carpetas y las
las carpetas de diseños en su red interna está limitado miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el
únicamente por los derechos de acceso a la red tamaño de las secciones de la ventana.
determinados por su Administrador de Sistema. 3 Para encontrar un diseño que no está en la carpeta
Galeria de Diseños le permite ver cualquier clase de actual — p. ej. C:\Diseños — emplee el listado de
archivo de diseño soportado que se halle en las carpetas para localizar la carpeta que necesita.
carpetas de diseños. Vea también Formatos de Disco
y de Archivo Soportados en la página 171. ¡Pruebe ésto! Si no se muestran todas las
unidades o carpetas, pinche el signo + a la
izquierda de Mi PC para mostrar todas las
Nota Si usted inicia Galeria de Diseños desde el unidades locales y de red disponibles en su PC.
escritorio o desde el botón Iniciode Windows, 4 Pinche en una carpeta del listado de carpetas para
EasyDesign también se abrirá. Si su PC es muy lento mostrar los contenidos en la ventana de
o tuviera abiertas muchas aplicaciones, tal vez Galeria visualización.
de Diseños no se abra. Puede ver los listados de los contenidos de la
carpeta de modos diferentes. Vea Organizar
Cómo abrir Galeria de Diseños archivos en carpetas en la página 161 para más
información.
1 Pinche dos veces en el icono Galeria de Diseños
en el Escritorio de Windows.
Alternativamente, si EasyDesign ya está abierto, ¡Pruebe ésto! Cierre Galeria de Diseños en la
pinche en el icono Galeria de Diseños en la barra modalidad Ver por detalles para que se abra más
de herramientas Estándar. rápido la próxima vez.
Galeria de Diseños y EasyDesign se abren en
ventanas separadas. Galeria de Diseños va por Mostrar miniaturas de diseño e
defecto la carpeta de Embroidery Album, información en resumen
mostrando todos sus diseños de JAN como
miniaturas. Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños
como miniaturas únicamente.
Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar
¡Pruebe ésto! Si EasyDesign oculta el Galeria los diseños como miniaturas con los detalles de
de Diseños, alterne entre ellos usando la función cosido.
de Windows Alt + Tab.
Pinche en Detalles para ver la información sobre
un diseño seleccionado.

En Galeria de Diseños los diseños pueden aparecer


en listas como miniaturas únicamente (la opción
predeterminada), miniaturas e información en
resumen, o como información del diseño
únicamente.

¡Pruebe ésto! Los diseños pueden también ser


mostrados en toda la pantalla usando EasyDesign.
Vea Abrir diseños en EasyDesign en la página 159 para
más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 157
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños

Cómo mostrar las miniaturas de diseño y la Nota El número de diseños seleccionados se


información en resumen muestra en la barra de estado en la parte inferior
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta. de la ventana de Galeria de Diseños.
2 Use las opciones de visualización para ver los
diseños de la carpeta en el formato de Ver diseños en la ventana entera
visualización que necesite:
! Para mostrar los diseños como miniaturas Pinche en Carpetas para ocultar el listado de
únicamente, pinche en el icono Miniaturas en la carpetas.
barra de herramientas. O bien, seleccione Ver >
Miniaturas. Con frecuencia es más cómodo ver los diseños de las
carpetas en la ventana entera. Cuando lo haga así,
puede en todo caso buscar los diseños empleando la
lista Mirar en o la opción Examinar ubicación.

Cómo ver diseños en la ventana entera


1 Pinche en el icono Carpetas.
Se puede ver ahora los diseños en la ventana.

visualización de miniatura

! Para mostrar los diseños como miniaturas con


los detalles de cosido, pinche en el icono
Miniaturas y Resumen en la barra de
herramientas. O bien, seleccione Ver >
Miniaturas y Resumen.

2 Para ver los diseños de otra carpeta, seleccione de


la lista desplegable Mirar en.
visualización miniatura y resumen

! Para mostrar los diseños en una lista de ¡Pruebe ésto! Alternativamente, seleccione
detalles, pinche en el icono Detalles en la barra Ver > Examinar ubicación para abrir el diálogo
de herramientas. O bien, seleccione Ver > Buscar carpeta.
Detalles.
Los diseños están listados mostrando el nombre
del diseño, el tamaño del archivo, la clase de
archivo, la versión, etc. Pinche en el
encabezamiento de columna para ordenar la
lista.

Localizar archivos no encontrados


visualización de detalles
Si los usuarios mueven incorrectamente algunos
archivos, la miniatura normal del diseño es
reemplazada habitualmente por una miniatura de
158 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños

‘diseño no encontrado’ cuando se vuelve a abrir


Galeria de Diseños. Cada color indica la causa
probable:

Icono Descripción:
Esto significa que Galeria de Diseños no
puede encontrar el archivo del diseño.
Reemplace los archivos no encontrados a
partir de una copia de seguridad o desde
otra fuente. Si esto no es posible, elimine
el registro o refresque el directorio. Vea
también Refrescar la visualización en la
página 158.
Esto significa que Galeria de Diseños ha
encontrado una miniatura actualizada,
pero no reconoce el formato. Use Validar
y Refrescar para actualizar la
visualización. Galeria de Diseños ¡Pruebe ésto! A veces Galeria de Diseños
intentará hacer una sustitución la próxima muestra signos de interrogación rojos, azules o
vez que se abra o se refresque la carpeta. verdes y una breve descripción en lugar de una
Vea también Refrescar la visualización
en la página 158. miniatura gráfica. Vea Localizar archivos no
encontrados abajo para más información.
Galeria de Diseños reconoce una
variedad de clases de archivo
predeterminada, conforme a la lista
desplegable de clase de archivo. Si ve un
diseño que tiene el sufijo de extensión
Acceder a diseños en carpetas
requerido — EMB, BMP, etc. — pero no
puede leer el archivo, mostrará el signo
verde de interrogación. Localice el Galeria de Diseños le permite seleccionar diseños
archivo y elimínelo. que se hallan en carpetas. Una vez seleccionados,
usted puede manipularlos de varias maneras — p.ej.,
Refrescar la visualización cortando, copiando, pegando, editando el registro, y
convirtiendo los diseños a otros formatos. Usted
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que también puede abrir diseños en EasyDesign
usted ha hecho hasta que usted refresca la directamente desde Galeria de Diseños para verlos o
visualización. Los cambios a las carpetas pueden no editarlos.
mostrarse tampoco hasta que usted refresque el
listado de carpetas. Si los gráficos y las miniaturas
siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha ¡Pruebe ésto! Teniendo el archivo seleccionado,
actualizado el software de DIGITIZER 10000, pinche en el botón derecho para abrir un menú
puede que tenga que ‘validar y refrescar’. desplegable, que incluye los comandos Abrir,
Imprimir, Convertir, Coser en máquina y Eliminar.
Cómo refrescar la visualización
! Para refrescar la ventana de visualización, Seleccionar diseños en carpetas
seleccione Ver > Refrescar, o pulse F5. Los diseños deben estar seleccionados antes de
! Para refrescar carpetas en el listado de carpetas, poder efectuar una acción — por ejemplo, ver, abrir
seleccione Ver > Refrescar nódulo de árbol. o copiar un diseño. Puede seleccionarse un grupo de
También puede seleccionar el nódulo que desea
diseños, una gama o todos los diseños de una carpeta.
refrescar, pinchar en el botón derecho y
seleccionar Refrescar del menú desplegable. Un grupo está formado por cualesquiera diseños
seleccionados. Una gama es una serie de diseños
! Para validar y refrescar una carpeta, seleccione
Validar y Refrescar desde el menú Ver o desde consecutivos.
el menú desplegable.
Cómo seleccionar diseños en una carpeta
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
2 Muestre los diseños como miniaturas o como una
lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseño e información
en resumen en la página 156 para más
información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 159
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños

¡Pruebe ésto! El proceso de generación de ¡Pruebe ésto! Para alternar entre EasyDesign
imágenes en miniatura puede ser muy lento en y Galeria de Diseños:
ordenadores antiguos o en el caso de que haya
muchos diseños en la carpeta seleccionada. Si
mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el
proceso de volver a dibujar. La miniatura se
dibujará usando un signo de exclamación
predeterminado de color amarillo.
! Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la
3 Ordene los diseños según la categoría requerida tecla Tab hasta que el icono EasyDesign quede
— p.ej., clasifíquelos por cliente para poner en resaltado. Suelte la tecla Alt.
listado los diseños de cada cliente de modo
consecutivo. Vea Organizar archivos en carpetas
en la página 161 para más información.
! Como alternativa, puede pinchar en el icono
4 Seleccione un diseño o diseños.
EasyDesign en la barra de tareas de Windows.
! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
Crear diseños nuevos con plantillas
pulsada Ctrl mientras selecciona. personalizadas
! Para seleccionar todos los diseños en la carpeta Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en
actual, seleccione Editar > Seleccionar todos. EasyDesign desde dentro de Galeria de Diseños.
5 Para deseleccionar todos los diseños
seleccionados, seleccione Editar >
Deseleccionar todos, o pinche en cualquier Cómo crear nuevos diseños con una
diseño que no esté seleccionado. plantilla personalizada
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
¡Pruebe ésto! Para deseleccionar un diseño EasyDesign se abre y aparece el diálogo Nuevo.
individual de entre un grupo de diseños
seleccionados, pinche en él otra vez mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Abrir diseños en EasyDesign

Pinche en Abrir diseño para abrir un diseño o


diseños seleccionados en EasyDesign.

Cualquier diseño seleccionado en la ventana de Nota Si no hay otra plantilla diferente de la


visualización de Galeria de Diseños puede abrirse en predeterminada, puede que el diálogo Nuevo no
EasyDesign para verlo o editarlo. aparezca.
2 Seleccione una plantilla de la lista.
3 Pinche en Aceptar.
Cómo abrir diseños en EasyDesign
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta Volver a conectar Galeria de Diseños
de diseños. con EasyDesign
2 Seleccione un diseño o diseños.
En ocasiones Galeria de Diseños puede encontrarse
con un problema que le impide conectarse a
¡Pruebe ésto! Si desea abrir varios diseños a EasyDesign.
la vez, seleccione la visualización de lista de
detalles. Vea Mostrar miniaturas de diseño e
información en resumen en la página 156 para Cómo volver a conectar Galeria de Diseños
más información. con EasyDesign
3 Pinche en el icono Abrir. ! Compruebe que el dispositivo de seguridad
Alternativamente, si muestra los diseños como (dongle) está conectado.
miniaturas, pinche dos veces en una miniatura de ! Abra Galeria de Diseños y compruebe que
diseño. funciona correctamente por sí solo — cierre
El diseño o diseños seleccionados se muestran en Galeria de Diseños, abra luego EasyDesign
la ventana de EasyDesign, listos para editar. pinchando en su icono en le Escritorio de
Windows.
160 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños

! Si ninguna de las soluciones descritas corrige el


problema, vuelva a instalar EasyDesign.
! Compruebe si la versión de EasyDesign con la que
está trabajando es la misma que la registrada en
las Propiedades de AtajoGaleria de Diseños:
! Pinche en el botón derecho en el icono Galeria
de Diseños en su Escritorio de Windows,
seleccione después Propiedades.

atajo

! Pinche en el tabulador Atajo, y lea el último


texto del campo Objetivo — p.ej. ...versión2.0A.
Esta versión debería ser idéntica a la versión de
EasyDesign en funcionamiento. Si no lo es,
cámbiela a la versión correcta y pinche en
Aceptar.
! Por último, y esto es sólo para usuarios muy
experimentados de ordenadores, ejecute
Windows regedit.exe y elimine el sub-directorio
bajo el nombre:
\Software\Janome\Wilcom ES\9.0\DesignLib\...
! Instale EasyDesign de nuevo.
161

Capítulo 27

Funciones Avanzadas
de Galeria de Diseños

Los diseños en las carpetas de Galeria de


Diseños pueden ordenarse de varias
maneras. Es algo muy útil cuando usted
quiere seleccionar diseños para abrirlos,
para imprimirlos, etc. Una vez que un
diseño está seleccionado en una carpeta
de Galeria de Diseños, usted puede
abrirlo en EasyDesign. También puede
convertir por lotes sus archivos de JAN y
otros archivos de diseño a y desde otros
formatos de archivo directamente desde
Galeria de Diseños.
En esta sección se describen las funciones más avanzadas de Galeria de Diseños,
desde organizar archivos a convertir diseños. También se describe cómo imprimir
diseños individuales y catálogos.

Organizar archivos en carpetas ! Como categorías sencillas, usando Ver >


Ordenar por (Nombre, Clase, Tamaño, o Fecha).
Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando el menú
El modo más sencillo de organizar archivos en las Ver en la página 162 para más información.
carpetas de Galeria de Diseños es por clase de ! Como categorías sencillas, usando los
archivo — p.ej. archivos JAN solamente. Los diseños encabezamientos de la lista de detalles: por
pueden además ordenarse de los siguientes modos: Nombre de Archivo, Tamaño, Clase de Archivo,
162 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños

Versión, Fecha, Puntadas, o Descripción. Vea 3 Seleccione Ver > Ordenar por nombre,
Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de Ordenar por clase, Ordenar por tamaño u
detalles en la página 162 para más información. Ordenar por fecha.
Los diseños quedarán clasificados según la opción
seleccionada.
Limitar clases de archivo visualizadas
Con Galeria de Diseños usted puede filtrar los Ejecutar clasificaciones sencillas
contenidos de cualquier carpeta de diseños para que usando la lista de detalles
se muestren únicamente ciertas clases de archivo —
p.ej., únicamente archivos de JAN. Puede ordenar listas de detalles pinchando en el
encabezamiento de una columna. Los diseños se
organizan según el encabezamiento seleccionado. Al
Cómo limitar las clases de archivo repetirlo se invierte el orden de clasificación. Los
mostradas diseños deben mostrarse como una lista de detalles.
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Cómo realizar una clasificación sencilla
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
usando la lista de detalles
página 155 para más información.
2 Pinche en el menú de persiana Archivos en la 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
barra de herramientas. de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
2 Ordene los diseños como una lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseño e información
en resumen en la página 156 para más
información.

Pinche en el
encabezamiento
3 Seleccione: de la columna
! Todos los archivos para mostrar todas las para ordenarlos
clases de archivo en la carpeta.
! Archivos Artísticos para mostrar únicamente
archivos BMP y PNG.
! Cualquier otra opción para mostrar únicamente
archivos de esa clase — p.ej., plantillas EMT. 3 Pinche en el encabezamiento de una columna a
ordenar — p.ej., Nombre
Los diseños se ordenarán en el orden de la
Ejecutar clasificaciones sencillas
selección.
usando el menú Ver
4 Pinche en el encabezamiento de nuevo para
Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles invertir el orden.
según cualquiera de las cuatro clases. Los diseños
pueden clasificarse tanto si se muestran como
miniaturas o como lista de detalles. Imprimir diseños y catálogos

Cómo realizar una clasificación sencilla


Puede hacer impresiones de los diseños para diseños
usando el menú Ver
seleccionados, o catálogos que contengan miniaturas
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta más detalles limitados de texto.
de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información. ¡Pruebe ésto! Antes de imprimir, clasifique los
2 Liste los diseños como miniaturas o como una lista diseños en grupos de utilidad para usted. Por
de detalles. ejemplo, ordénelos por Clase. Vea Organizar archivos
Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en carpetas en la página 161 para más información.
en resumen en la página 156 para más
información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 163
Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños

Hacer impresiones de diseños Imprimir catálogos de diseños

Use Imprimir para imprimir el diseño o diseños


Imprima catálogos de diseños que contengan
seleccionados. miniaturas más detalles de texto limitados.

Puede hacer impresiones de los diseños para los Cómo imprimir un catálogo de diseños
diseños seleccionados en carpetas, incluyendo
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
imágenes, aros y visualizaciones Visualizador para
de diseños.
cada diseño.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
Nota A diferencia de Imprimir diseños, esta opción 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir en el
puede proporcionar toda la información disponible catálogo usando Ver > Ordenar.
sobre el diseño y el cosido, pero emplea más papel. Vea Organizar archivos en carpetas en la página
Vea también Imprimir catálogos de diseños en la página 161 para más información.
163. 3 Seleccione Archivo > Imprimir diseños.
Se abrirá el diálogo Opciones de impresión de
diseños.
Cómo hacer una impresión de un diseño
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta Ajuste tamaño de
de diseños. miniatura

Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156 Incluya detalles de


para más información. diseños
2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir
usando Ordenar. 4 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las
Vea Organizar archivos en carpetas en la página miniaturas sean más grandes o más pequeñas.
161 para más información. 5 Seleccione Resumen si desea que se impriman
3 Pinche en el icono Imprimir. los detalles del diseño.
Se abrirá el diálogo Imprimir. Se abrirá el diálogo de Windows Imprimir.
4 Seleccione la impresora que desea emplear e
introduzca el número de copias de la impresión
que necesita.
5 Para personalizar la impresión, pinche en
Opciones.
Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.

Seleccione tamaño
de impresión

Seleccione los
artículos a incluir

6 Pinche en Propiedades para seleccionar una


impresora, tamaño del papel y demás opciones en
6 Establezca las opciones de impresión de diseño
el diálogo de Windows Imprimir para la impresora
para que se muestre la información que usted
conectada a su PC.
desee en el formato que necesita.
7 Pinche en Aceptar para imprimir el catálogo.
7 Establezca las opciones de impresión de diseño
para que se muestre la información que usted
desee en el formato que necesita. ¡Pruebe ésto! Si el catálogo necesita más de
8 Pinche en Aceptar cuando haya acabado y una página, puede seleccionar qué página desea
asegúrese de que la configuración de su imprimir en el diálogo de Windows Imprimir.
impresora sea la correcta en el diálogo de
Windows Configuración de Impresora.

Nota El diálogo y la configuración disponible


variarán de una impresora a otra. Consulte su
manual de impresora para más información.
9 Pinche en Aceptar.
164 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños

Convertir archivos de diseño en Organizar diseños en carpetas


carpetas
Puede cambiar el nombre de carpetas, añadir
Use Convertir para convertir de una clase de subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de
archivo de diseño a otra. Diseños.

Usted puede convertir sus JAN y otros archivos de Cambiar de nombre, añadir y eliminar
diseño a y desde otros formatos de archivo carpetas
directamente desde Galeria de Diseños.
Puede cambiar el nombre de carpetas, añadir
subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de
Cómo convertir archivos de diseño en Diseños.
carpetas
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
Cómo cambiar el nombre de carpetas,
de diseños.
añadirlas o eliminarlas
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información. 1 Abra Galeria de Diseños.
2 Seleccione el archivo o archivos que desea Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
convertir. página 155 para más información.
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la 2 Diríjase a las carpetas que desea cambiar de
página 158 para más información. nombre, eliminar o añadirles subcarpetas.
3 Pinche en el icono Convertir. 3 Añada, cambie de nombre o elimine carpetas tal
Se abrirá el diálogo Opciones de conversión. como precise:
! Para añadir una sub-carpeta a otra, selecciónela
Introduzca la y pinche en el botón derecho. Seleccione
ubicación para los Añadir subdirectorio y escriba el nombre en la
diseños nueva subcarpeta cuando aparezca.
convertidos
! Para cambiar el nombre de una carpeta,
selecciónela y pinche en el botón derecho.
Seleccione las
clases de archivo
Seleccione Cambiar de nombre del menú
a las que quiere desplegable y escriba el nuevo nombre.
convertir ! Para eliminar una carpeta, selecciónela y pinche
en el botón derecho. Seleccione Eliminar del
4 Seleccione las clases de archivo a las que desea menú desplegable. Se le pedirá que confirme la
convertir. eliminación.
5 Desplácese examinando la carpeta donde desea
almacenar los diseños convertidos, usando el Copiar y pegar diseños
botón ... y el diálogo Buscar carpeta.
Una vez se haya copiado un diseño seleccionado,
puede pegarse en otra ubicación usando Pegar. Un
diseño copiado puede pegarse tantas veces como
quiera.

Cómo copiar y pegar un diseño


1 Abra Galeria de Diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
página 155 para más información.
2 Seleccione el número de diseños que desee.
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la
página 158 para más información.
6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversión. 3 Seleccione Editar > Copiar.
Los diseños convertidos se guardarán en la 4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera
carpeta designada. preciso.
Puede pegarse un diseño en la misma carpeta que
el diseño original.
5 Seleccione Editar > Pegar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 165
Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños

Si el diseño seleccionado — p.ej. Osito.EMB — se


pega en la carpeta actual, y ésta contiene el diseño
original o un archivo del mismo nombre, el diseño
nuevo recibe automáticamente el nombre Copia
de Osito.EMB. Usted puede entonces cambiar el
nombre del nuevo archivo pinchando en el botón
derecho en su nombre, seleccionando Cambiar
de nombre y escribiendo el nombre nuevo. Pulse
Intro para completar el cambio de nombre.

Nota Si usted cambia de nombre el archivo,


asegúrese de que el sufijo de extensión de tres
letras — p.ej. JAN — no queda alterado.

Cortar y pegar diseños Se abrirá el diálogo Cambiar diseño de nombre.


Cuando se corta un diseño seleccionado, el diseño se
extrae de la carpeta actual. El diseño puede entonces Introduzca
nombre
pegarse en otra ubicación usando el comando Pegar. nuevo

Cómo cortar y pegar diseños 4 Introduzca el nombre nuevo.


1 Abra Galeria de Diseños. 5 Pinche en Aceptar.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la El nombre original del diseño queda sobrescrito.
página 155 para más información.
2 Seleccione el número de diseños que desee. Eliminar diseños
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la
página 158 para más información. Elimine diseños para borrarlos permanentemente de
3 Seleccione Editar > Cortar. su PC.
Se abrirá un diálogo de confirmación.
4 Pinche en Sí para cortar el diseño. Cómo eliminar diseños desde Galeria de
5 Diríjase a la carpeta donde desea pegar el archivo Diseños
o archivos.
1 Abra Galeria de Diseños.
6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseño
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
seleccionado en la nueva carpeta.
página 155 para más información.
Si ya existe un diseño del mismo nombre, cada
2 Seleccione el número de diseños que desee.
copia pegada cambia de nombre.
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la
página 158 para más información.
Cambiar de nombre diseños en 3 Seleccione Editar > Eliminar.
carpetas
Se abrirá un diálogo de confirmación.
Los diseños duplicados, los diseños cuyo nombre 4 Pinche en Sí para eliminar el diseño.
induzca a error o diseños de nombre equivocado
pueden cambiarse de nombre rápidamente sin
Advertencia El archivo queda eliminado
necesidad de abrirlos.
permanentemente de la carpeta.

Cómo cambiar de nombre un diseño en una


carpeta
1 Abra Galeria de Diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
página 155 para más información.
2 Asegúrese de que el diseño que selecciona no
está abierto en ese momento en EasyDesign.
3 Pinche en el botón derecho y seleccione Cambiar
de nombre del menú desplegable.
166

Parte IX
Apéndices e
Indices
167

Apéndice A

Guía de Referencia
Rápida

DIGITIZER 10000 emplea barras de herramientas y teclas de atajo a fin de


facilitar un acceso rápido y fácil a los comandos y opciones de menú más comunes.
Esta sección facilita un listado de todos los atajos de teclado disponibles en
EasyDesign y EasyEdit, además de una descripción de las herramientas que
encontrará en las distintas barras de herramientas.
A menos que se mencione de manera explícita en sentido contrario, los atajos de
teclado y las descripciones de herramientas son de aplicación tanto a EasyDesign
como a EasyEdit.

Atajos de teclado Para Pulse o pinche en


Escoger herramienta Seleccionar O
Para Pulse
Seleccionar múltiples objetos C +[
Crear un diseño nuevo C +N
(EasyDesign únicamente) Seleccionar una gama de objetos V + [
Primero y último
Abrir un diseño existente C +O objeto

Guardar un diseño C+S Seleccionar siguiente objeto t


Imprimir un diseño C+P Seleccionar objeto anterior V+T

Salir de una aplicación A+4 Añadir siguiente objeto a C+T


selección
Abrir el Mapa de Colores C +r Añadir objeto anterior a selección C + V + T
Seleccionar todos los objetos C+A
Deseleccionar todos los objetos EoX
168 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice A Guía de Referencia Rápida

Para Pulse o pinche en Teclado


Para desplazarse Teclado*
numérico*
Agrupar objetos seleccionados C+g
al siguiente color d 3
Desagrupar objetos seleccion C+U (EasyDesign únicamente)
al color anterior u 9
(EasyDesign únicamente)
Para Pulse
Cortar un objeto 100 puntadas adelante +
C+X (EasyEdit únicamente)
Copiar un objeto C+C 100 puntadas atrás —
(EasyEdit únicamente)
Pegar un objeto C+v
10 puntadas adelante B 2
Duplicar un objeto C+d (EasyEdit únicamente)
Eliminar objetos seleccionados o d 10 puntadas hacia atrás t 8
último objeto (EasyEdit únicamente)
1 puntada hacia adelante R 6
Para Pulse o pinche en
1 puntada hacia atrás l 4
Reformar objeto (EasyDesign H
únicamente)
Empujar objeto seleccionado [+t b l r Para Pulse
Mostrar/ocultar el dibujo D
Para Pulse o (EasyDesign únicamente)
Aro entero 1 Mostrar/ocultar conectores V+C
Encajar diseño en ventana 0 (cero) 2 Mostrar/ocultar mapa de colores C+ r
Hacer Zoom de acercar Z Medir una distancia en pantalla m
Hacer Zoom de alejar V+Z Redibujar la pantalla Ro4
Agrandar área B
Centrar Puntada Actual C 6 Herramientas y barras de
Regresar a vista anterior V 5 herramientas

Para Pulse Usted puede acceder a los comandos empleando los


Eliminar último punto de referencia b botones de barra de herramientas en las barras de
(EasyDesign únicamente) herramientas de la ventan de diseño. Para usar una
Activar/Desactivar refuerzo u herramienta, simplemente mueva el puntero del
ratón por encima de ella y pinche en el botón
Desplegar caja de diálogo de A
Detalles de letras (EasyDesign izquierdo del ratón. Según cuál sea la aplicación que
únicamente) esté usando, aparecen diferentes herramientas en las
barras de herramientas. Por ejemplo, la barra de
Para Pulse herramientas Ver en EasyEdit incluye botones extra
de salto para desplazarse por las puntadas, mientras
Deshacer un comando C+Z que EasyDesign proporciona la barra de
Repetir un comando C+Y herramientas Digitalizar para crear nuevos objetos.
Cancelar comando E
Barra de herramientas Estándar
Teclado
Para desplazarse Teclado* Herra
numérico* Descripción:
mienta
*(Pulse E SC *(Bloqueo de
primero) Números Pinche en Nuevo para comenzar un nuevo
Desactivado) diseño con la plantilla NORMAL. EasyDesign
únicamente
al comienzo del diseño H 7 Use Abrir para abrir un diseño existente.
al final del diseño E 1
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 169
Apéndice A Guía de Referencia Rápida

Herra Herra
Descripción: Descripción:
mienta mienta
Use Guardar para guardar el diseño actual. Pinche en Girar CCW/CW (barra de
herramientas Editar) para girar un objeto o un
diseño seleccionado en 45° en el sentido de las
Use Imprimir para imprimir un diseño agujas del reloj. Pinche en el botón derecho
empleando las configuraciones actuales. para girar en 45° en el sentido contrario a las
agujas del reloj.
Pinche en Presentación preliminar para tener Pinche en Borde Pluma para aplicar plumaje a
una vista preliminar en pantalla de la impresión objetos seleccionados. Pinche en el botón
del diseño. derecho del ratón para ajustar las
configuraciones de Borde Pluma. EasyDesign
Pinche en Cortar para cortar los objetos
seleccionados y ponerlos en el portapapeles. únicamente.
Use Refuerzo para aplicar refuerzo automático
Pinche en Copiar para copiar objetos a objetos nuevos o seleccionados.
seleccionados en el portapapeles.
Use Cortar agujero para cortar agujeros en
Pinche en Pegar para pegar objetos copiados objetos seleccionados. No se pueden cortar
en el diseño. agujeros en objetos de Círculo de Relleno o
Ángulo de giro. EasyDesign únicamente.
Use Enviar a máquina para enviar un diseño a
la máquina para coserlo. Use Volver a secuenciar para volver a
secuenciar objetos seleccionados por objeto o
Use Escribir en tarjeta para enviar un diseño a por color. EasyDesign únicamente.
una tarjeta ATA.
Use Modalidad de puntada para seleccionar
Si EasyDesign ya está abierto, pinche en puntadas individuales para editarlas. EasyEdit
Galeria de Disenos (barra de herramientas únicamente.
Estándar) para abrir Galeria de Disenos. Use Dividir bloque para dividir el diseño en un
Pinche en Deshacer para deshacer un punto de aguja seleccionado. EasyEdit
comando. únicamente.
Use Cambiar longitud de puntada para cambiar
Use Repetir para volver a aplicar un comando la longitud máxima de puntada en el bloque de
que haya ‘deshecho’. puntadas seleccionado. EasyEdit únicamente.
Pinche en Detener para cancelar la función que
esté empleando o cancelar todas las Barra de herramientas Digitalizar
selecciones en un diseño.

Herra
Descripción:
Barra de herramientas Editar mienta

Herra Use Relleno paralelo para digitalizar formas


Descripción: rellenas. EasyDesign únicamente.
mienta
Pinche en Seleccionar y pinche en un objeto Use Relleno de ángulo en giro para crear
para seleccionarlo. Alternativamente, arrastre columnas de anchura y ángulo de puntada
un caja de delimitación alrededor del objeto variables. EasyDesign únicamente.
para seleccionarlo.
Use Rectángulo de relleno paralelo para
Pinche en Seleccionar con Polígono para digitalizar rectángulos rellenos. EasyDesign
seleccionar objetos con una caja de únicamente.
delimitación. Pinche para marcar el área de
selección del mismo modo que digitalizaría un Use Círculo de relleno paralelo para digitalizar
objeto. círculos rellenos. EasyDesign únicamente.
Use Detalles de objeto para establecer detalles
para objetos seleccionados o el diseño actual Use Linea Corrida para colocar una fila de
como un todo. EasyDesign únicamente. puntadas de corrido sencillo o triple a lo largo
de una línea digitalizada. EasyDesign
Pinche en Reformar para desplegar puntos de únicamente.
control y líneas de ángulo de puntada en
objetos seleccionados. EasyDesign Use Borde para digitalizar columnas o bordes
únicamente. de anchura fija. EasyDesign únicamente.
Pinche en Voltear horizontalmente para voltear
un objeto o diseño seleccionado Use Letras para añadir letras de bordado a los
horizontalmente. diseños o editar letras seleccionadas.
EasyDesign únicamente.
Pinche en Voltear verticalmente para voltear un
objeto o diseño seleccionado verticalmente. Use Apliqué para digitalizar objetos de apliqué.
EasyDesign únicamente.
170 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice A Guía de Referencia Rápida

Herra Herra
Descripción: Descripción:
mienta mienta
Pinche en Color actual para abrir el Mapa de Pinche en Atrás para desplazarse hacia atrás
Colores. Úsela para cambiar colores de por la secuencia de cosido. Esta herramienta
objetos seleccionados o establecer el color sólo está activa cuando una de las
predeterminado para objetos nuevos. herramientas de salto está seleccionada.
EasyDesign únicamente.
Pinche en Adelante para desplazarse hacia
Use Galería de Bordados para insertar adelante por la secuencia de cosido. Esta
patrones (estampas) en los diseños. herramienta sólo está activa cuando una de las
EasyDesign únicamente. herramientas de salto está seleccionada.
Use Preparación de imágenes para reducir el Use Saltar en 1 puntada (barra de
número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen herramientas Ver) junto con los iconos
en las imágenes no delimitadas. EasyDesign Adelante y Atrás para desplazarse en 1
únicamente. puntada. EasyEdit únicamente.
Use Preparación del Límite de la Imagen para Use Saltar en 10 puntadas (barra de
agudizar los límites y reducir el ruido en las herramientas Ver) junto con los iconos
imágenes delimitadas. EasyDesign Adelante y Atrás para desplazarse 10
únicamente. puntadas. EasyEdit únicamente.
Use Pinche para hacer puntada para digitalizar Use Saltar en 100 puntadas (barra de
formas en ilustraciones importadas. herramientas Ver) junto con los iconos
EasyDesign únicamente. Adelante y Atrás para desplazarse 100
puntadas. EasyEdit únicamente.
Use Pinche para crear limite para digitalizar
límites de formas en ilustraciones importadas. Use Saltar por objeto junto con los iconos
EasyDesign únicamente. Adelante y Atrás para desplazarse al objeto
previo o siguiente.
Use Pinche para diseñar para crear diseños de
bordado directamente a partir de imágenes Use Saltar por color junto con los iconos
importadas. EasyDesign únicamente. Adelante y Atrás para desplazarse al cambio
de color previo o al siguiente.

Barra de herramientas Ver Use Saltar a Comienzo/Final de diseño junto


con los iconos Adelante y Atrás para
desplazarse al comienzo o el final de un
Herra diseño.
Descripción:
mienta Use Slow Redraw para ver la secuencia de
Pinche en Zoom de acercar para mostrar un puntada y de colores de un diseño a 'cámara
diseño en tamaño doble del actual. lenta'.

Pinche en Zoom de alejar para mostrar un


diseño a la mitad de tamaño del actual. Galeria de Disenos Barra de
herramientas Estándar
Pinche en Caja de Zoom para hacer zoom
de acercar en una sección del diseño.
Herra
Descripción:
mienta
Pinche en Visualizador para cambiar entre
visualización normal y visualización Pinche en Abrir diseño para abrir un diseño o
Visualizador. diseños seleccionados en EasyDesign.
EasyDesign únicamente.
Seleccione Mostrar puntos de aguja para Use Imprimir para imprimir el diseño o diseños
mostrar u ocultar los puntos de aguja de un seleccionados.
diseño.
Use Convertir para convertir de una clase de
EasyEdit únicamente. archivo de diseño a otra.
Pinche en Mostrar cuadrícula para ocultar o
mostrar la cuadrícula. Pinche en Carpetas para ocultar el listado de
carpetas.
Pinche en Mostrar aro para ocultar o mostrar el
aro. Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños
como miniaturas únicamente.
Use Mostrar imágenes para mostrar u ocultar Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar
telones de fondo. EasyDesign únicamente. los diseños como miniaturas con los detalles
de cosido.
Pinche en Seleccionar puntada mientras se
desplaza para seleccionar puntadas mientras Pinche en Detalles para ver la información
‘viaja’ por el diseño. EasyEdit únicamente. sobre un diseño seleccionado.
171

Apéndice B

Formatos de Disco y de
Archivo Soportados

En esta sección se incluyen detalles de las clases de archivo


y de disquete soportadas por DIGITIZER 10000 además
de los formatos de imagen y de dibujo soportados.

Formatos de archivo de bordado Formatos de archivo soportados


soportados DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de archivo de bordado:
Hay dos clases de formatos de archivos de bordado:
Extensión Formato Lectura Escritura
! Archivos de límite: Los archivos de límite o
‘condensados’ normalmente contienen formas y JAN formato Janome " "
Easy Design
líneas digitalizadas, clases de puntada
seleccionadas y efectos y valores de puntada. JEF formato " "
Janome/Elna/
! Archivos de puntada: Los archivos de puntada Kenmore
contienen sólo puntadas y funciones de máquina
SEW formato " "
y son adecuados para máquinas de bordado Janome/Elna/
específicas. Kenmore
Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 134 para EMB formato Wilcom "
más información.
172 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice B Formatos de Disco y de Archivo Soportados

Extensión Formato Lectura Escritura


Nota Por motivos de licencia, DIGITIZER 10000
JMT formato de " "
plantilla Janome ya no soporta los formatos de archivo de imagen TIF
y GIF.
CSD formato " "
POEM/Singer/
Huskygram EU
DST formato Tajima "
EXP formato de "
puntada Melco
HUS formato " "
Husqvarna/Viking
PCS formato Pfaff " "
PEC formato Brother " "
PES formato Brother " "
XXX formato Singer " "

Formatos de dibujo y de imagen


soportados

Cualquier ilustración artística puede importarse a


DIGITIZER 10000 tanto en formato vectorial como
de mapa de bits. Vea Digitalizar con telones de fondo en
la página 63 para más información.

Formatos de dibujos vectoriales


soportados
DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de dibujo vectorial:

Extensión Formato Lectura Escritura


DXF AutoCAD "
EMF Enhanced "
Metafile
WMF Windows Metafile "

Formatos de imágenes de mapa de bits


soportados
DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de imagen de mapa de bits:

Extensión Formato Lectura Escritura


BMP Mapa de bits de " "
Windows
JPG JPEG File " "
Interchange
PCX PC Paintbrush " "
WMF Windows Metafile "
EMF Enhanced Meta- "
file
173

Appendix C

Muestras de Imágenes

Se incluyen muchas muestras de imágenes de mapa de bits en el software de su


DIGITIZER 10000. Están instaladas con el software y guardadas en la carpeta del
Álbum de bordados dentro de la carpeta de DIGITIZER 10000.

Mapa de bits de muestra Mapa de bits de muestra

Beach.BMP Butterfly.BMP

Btflyside.BMP
Carnation.BMP
174 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix C Muestras de Imágenes

Mapa de bits de muestra Mapa de bits de muestra


DaisyHeart.BMP Flower.BMP

Flowers.BMP
Dandelion.BMP

Fish.BMP
Football.BMP

Flower Basket.BMP

Heart.BMP

FLower RIng.BMP

Hearts.BMP
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 175
Appendix C Muestras de Imágenes

Mapa de bits de muestra Mapa de bits de muestra


Maples.BMP Raspberry.BMP

Ribbon.BMP

Moon.BMP

Sax.BMP

Motif.BMP

Penguin.BMP
Wineglass.BMP

Planter.BMP
Yacht.BMP

Pumpkin.BMP
176

Apéndice D

Muestras de fuente

Esta sección contiene muestras de los alfabetos disponibles en EasyDesign. Use


estas tablas para ver el aspecto de cada alfabeto o comprobar su tamaño
recomendado y las especificaciones de trazado. La calidad del cosido no quedará
garantizada si usted decide escalar las letras fuera de los tamaños recomendados.
La altura máxima y mínima se refiere a las letras MAYUSCULAS. Algunas letras
minúsculas — por ejemplo a y c — son aproximadamente el 70% de la altura de
una letra mayúscula. Por tanto, necesitará hacer estas letras más grandes que el
tamaño mínimo recomendado. Vea también Cambiar refuerzos en la página 59.
Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la
tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su código, usando los números del teclado
numérico. Por ejemplo, para escribir ê con el código 234, escriba Alt + 0234. La letra
acentuada aparecerá cuando suelte la tecla Alt. No todos los caracteres están
disponibles en todos los alfabetos. Vea también Usar el Mapa de Caracteres en la
página 130.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 177
Apéndice D Muestras de fuente

Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Adept 0.27 7 1.8 45

Agatha 0.3 8 2.0 50

Bauhaus 0.4 10 2.0 50

Book Border 0.6 15 2.1 55

Bookcase 0.25 6 2.0 50

Brassplate 0.25 6 1.2 30

Bravo 0.32 8 3.0 75

Brush 0.32 8 2.0 50

Cafe 0.25 6 2.0 50

Carla 0.4 10 2.0 50

Cecilia 0.4 10 1.4 35


178 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice D Muestras de fuente

Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Curly 0.6 15 2.9 75

Derbyshire 0.28 7 2.0 50

Drama 0.28 7 1.6 40

Elf 0.4 10 2.0 50

Fable 0.4 10 1.15 30

Firefly 0.28 7 1.6 40

First Grade 0.5 12 1.15 30

Gaelic 0.44 11 2.0 50

Galant 0.5 13 2.0 50

Gareth 0.28 7 2.0 50

Gaslight 0.25 6 2.4 60


DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 179
Apéndice D Muestras de fuente

Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Hollowblock 0.4 10 2.4 60

Heidi 0.4 10 2.0 50

Honeypot 0.32 8 1.2 30

Jonathan 0.28 7 1.8 45

Jupiter 0.25 6 1.2 30

Kudos 0.27 7 1.2 30

Liberty 0.28 7 2.0 50

Lucky 0.28 7 1.4 35

Maestro 0.4 10 1.6 40

Nation 0.32 8 2.7 70

Natural 0.5 13 3.0 75


180 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice D Muestras de fuente

Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Nordic 0.35 9 2.0 50

Old English 0.3 8 2.0 50

Orient 0.32 8 2.0 50

Pageant 0.4 10 3.0 75

Puppet 0.28 7 1.6 40

Radio 0.4 10 2.5 65

Register 0.25 6 1.2 30

Royale 0.5 13 2.4 60

Serif2 0.3 8 1.2 30

Sprite 0.31 8 1.2 30

Student 0.35 9 2.1 55


DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 181
Apéndice D Muestras de fuente

Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Student
1.0 25 3.0 75
Border Run

Swiss
0.28 7 2.0 50
Condensed

Swiss
0.32 8 1.8 45
Modern

Techno 0.32 8 1.8 45

Times 0.4 10 1.8 45

Tourist 0.28 7 1.6 40

Typist 0.5 13 2.0 50


182

Apéndice E

Estampados en Galería
de Bordados

Galería de Bordados es una colección de estampados de diseños ya hechos para


que los pueda incluir en sus diseños. podrá acceder a Galería de Bordados a través
del menú Bordado en EasyDesign. Podrá elegir de estampados diferentes. Una vez
que haya añadido un estampado A su diseño, éste puede ser Editar, cambiado de
tamaño o Transformar. Vea Estampas de Galería de Bordados en la página 112 para
más información.

Tamaño Tamaño

mm % de original mm % de original

Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
001 007
19.4 7.7
22.7 12.8
009
002 13.8 10.4
9.8 8.8
010
003 9.6 9.9
23.4 9.3
012
004 10.4 10.2
17 10.7
014
005 19.5 9.5
18.2 7.7
015
006 26.4 9.5
30.7 9.5
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 183
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados

Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
016 Des2
21.4 10.4
31 21.8
Antiq1
Des3
79 47 100 to fit hoop
30 24.2

Antiq2
Des4
90 40 100 to fit hoop 30.2 18.5

Des5
Bar1
77 9 100 to fit hoop 30.1 12

Bar2 Des6
51 9 100 to fit hoop
44 25.9
Bar3
36 11 100 to fit hoop
Des7
Bdr1
15.4 20.9
36 11 100 to fit hoop
Des8
27.9 12.4
Bdr2
Des9
53 52 100 to fit hoop 31.8 17.3

Des10
Bdr3 30 11

Des11
72 52 100 to fit hoop 28.7 4.7

Des12
27.7 9.9
Bdr4
150 of Des13
40 40 60
original 15.7 15.7

Check Des14
140 of 30.7 14.5
21 15 50
original
Des15
Des1
29.9 8.5 30.2 13.2

Des16
30.3 13.6
184 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados

Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
Des17 Des010
30.1 9.1 4.8 4.3

Des011
Des18 5.9 8.0
30.3 12.5
Des012
Des19 5.9 6.2
30.5 10.8
Des013
5.0 11.4
Des20

36.5 25.3 Des014


10 5.2

Des015
Des21 9.5 9.7
20.1 14
Dog1
Des22 20 18 85 500
10.4 9.9

Des23 Flora1
29.1 20.7 25 16 100 to fit hoop

Des24 Flora2
30.2 9.0

Des25 26 28 100 to fit hoop

15.8 25.5

Flora3
Des001 25 18 100 to fit hoop
9.8 2.4
Des002 Flora4
6.9 6.2

Des003 25 26 100 to fit hoop


9.9 6.5

Des004
5.0 5.8 Flora5
Des005 25 20 100 to fit hoop
6.3 9.3

Des006
8.0 5.5 Floral1

Des007
8.0 5.3 47 55 100 to fit hoop
Des008
18.5 10.8

Des009
17.9 7.3
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 185
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados

Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
Floral2 Kitch5

40 41 100 to fit hoop 25 26 100 to fit hoop

Flrsh1
34 10 100 to fit hoop Laurel
46 30 80 to fit hoop
Flrsh2
200 of
49 15 100
original
Leaf1
Flrsh3
200 of
40 17 100 43 46 35 200
original
Flrsh4
37 14 100 to fit hoop Leaf2

FLrsh5 20 20 50 350
40 13 100 to fit hoop

Flrsh6 Motif1
41 17 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop

Flrsh7 Motif2
200 of 4 4 100 to fit hoop
30 19 80
original
Motif3
Flrsh8 4 4 100 to fit hoop
200 of
36 19 100
original
Motif4
Flower1 4 4 100 to fit hoop

47 32 50 250 Motif5
4 4 100 to fit hoop
Kitch1
Motif6
25 12 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop

Kitch2 Motif7
4 4 100 to fit hoop
24 17 100 to fit hoop
Motif8
4 4 100 to fit hoop
Kitch3
Motif9
27 28 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop

Motif10
4 4 100 to fit hoop
Kitch4
25 17 100 to fit hoop Motif11
4 4 100 to fit hoop
186 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados

Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
Motif12 Motif30
4 4 100 300 4 4 100 to fit hoop

Motif13 Motif31
4 3 100 400 4 4 100 to fit hoop

Motif14 Motif32
4 3 100 to fit hoop 7 4 100 to fit hoop

Motif15 Motif33
4 3 100 to fit hoop 6 5 100 200

Motif16 Motif34
3 5 100 to fit hoop 6 3 100 350

Motif17 Motif35
3 5 100 to fit hoop 6 4 100 to fit hoop

Motif36
Motif18 8 4 100 900
2 3 100 to fit hoop
Motif37
Motif19 7 6 100 350
2 3 100 to fit hoop
Motif38
Motif20 10 7 100 to fit hoop
3 3 100 to fit hoop
Motif39
Motif21
6 6 100 200
4 4 100 to fit hoop
Motif40
Motif22 8 4 100 to fit hoop
4 4 100 to fit hoop
Ornam1
Motif23
6 5 100 200 40 52 100 to fit hoop

Motif24
2 3 100 800
Ornam2
Motif25
4 3 100 to fit hoop 22 41 100 to fit hoop

Motif26
4 4 100 to fit hoop Ornam3

Motif27 8 40 100 to fit hoop


5 4 100 to fit hoop

Motif28 Ornam4
4 4 100 to fit hoop
40 42 100 to fit hoop
Motif29
4 4 100 to fit hoop
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 187
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados

Tamaño
mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx
Ornam5

67 41 80 to fit hoop

Ornam6
30 15 90 to fit hoop

Ornam7
52 14 50 300

Ornam8
23 10 60 420

Ornam9
31 12 60 475

Scroll1
64 19 80 to fit hoop

Scroll2
95 25 80 to fit hoop

Scroll3

65 34 80 to fit hoop

Scroll4
66 24 80 to fit hoop

Tulip1
34 14 80 180
188

Apéndice F

Rellenos en Relieve

Rellenos en Relieve facilita una variedad de patrones de rellenos, hechos a partir


de puntadas Plumetís especialmente concebidas. Hay muchos rellenos en relieve
diferentes para elegir en EasyDesign. La tabla siguiente muestra los ejemplos de
cada patrón de Rellenos en Relieve. Vea Crear rellenos en relieve en la página 52 para
más información.

Ángulo Ángulo
Número Relleno en Relieve de la Número Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada

Arrow1 15° Blossom3 15°

Arrow2 15° Blossom4 15°

Arrow3 15° Blossom5 15°

Basket 15° Blossom6 15°

Blossom1 15° Brick 45°

Blossom2 15° Chain 45°


DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 189
Apéndice F Rellenos en Relieve

Ángulo Ángulo
Número Relleno en Relieve de la Número Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada

Chevron1 15° Diamonds1 15°

Chevron2 15° Diamonds2 15°

Chevron3 90° Diamonds3 15°

Chevron4 15° Diamonds4 15°

Chevron5 15° Diamonds5 15°

Chevron6 90° Diamonds6 90°

Circle1 15° Diamonds7 45°

Circle2 15° Diamonds8 15°

Circle3 90° Diamonds9 15°

Circle4 45° Doughnut1 15°

Circle5 15° Doughnut2 15°

Circle6 15° Doughnut3 15°

Circle7 10° Feather1 15°

Clubs 90° Feather2 90°

Crazypave 15° Feather3 15°


190 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice F Rellenos en Relieve

Ángulo Ángulo
Número Relleno en Relieve de la Número Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada

Hearts1 90° Patch3 45°

Hearts2 15° Patch4 8°

Hearts3 15° Patch5 8°

Hearts4 90° Patch6 7°

Hearts5 10° Patch7 8°

Knot1 15° Rectangle1 45°

Knot2 180° Rectangle2 30°

Knot3 15° Saturn 15°

Oval1 15° Snail 15°

Oval2 15° Spades 90°

Oval3 90° Splash1 0°

Oval4 10° Splash2 90°

Oval5 10° Splash3 10°

Patch1 45° Square1 45°

Patch2 45° Square2 15°


DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 191
Apéndice F Rellenos en Relieve

Ángulo Ángulo
Número Relleno en Relieve de la Número Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada

Square-
15° Tiles2 15°
Patch

Squigle1 15° Tiles3 15°

Squigle2 90° Tiles4 15°

Squigle3 15° Tiles5 15°

Star12pnt 15° Triangle1 15°

Star3pnt 15° Triangle2 15°

Star4pnt1 15° Triangle3 15°

Star4pnt2 15° Triangle4 15°

Star5pnt 15° Triangle5 45°

Star6pnt 15° Triangle6 15°

Star7pnt 15° Triangle7 15°

Target1 15° Triangle8 15°

Target2 15° Triangle9 15°

Target3 8° Ziggy1 15°

Tiles1 15° Ziggy2 15°


192 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice F Rellenos en Relieve

Ángulo
Número Relleno en Relieve de la
Puntada

Ziggy3 15°

Ziggy4 15°

Ziggy5 15°
193

Appendix G

Muestras de Relleno
Trenza

Los patrones que se muestran en este apéndice son parte del programa de
DIGITIZER 10000. Asegúrese de aplicar el ángulo correcto de puntada a cada
patrón o modelo. Las muestras siguientes han sido digitalizadas con un ángulo de
puntada de 0 grados. Experimente con diferentes ángulos de puntada para obtener
nuevos efectos. Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más información.

Vista preliminar Vista preliminar


Nº Muestra de puntada de penetración Nº Muestra de puntada de penetración
de aguja de aguja

1 4

2 5

3 6
194 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix G Muestras de Relleno Trenza

Vista preliminar Vista preliminar


Nº Muestra de puntada de penetración Nº Muestra de puntada de penetración
de aguja de aguja

7 17

8 18

9 19

10 20

11 21

12 22

13 23

14 24

15 25

16
195

Apéndice H

Problemas de
Funcionamiento y
Soluciones

Esta sección le proporciona la ayuda necesaria para resolver los problemas que
puedan surgir con DIGITIZER 10000. Incluye procedimientos para verificar los
requisitos y configuraciones de su sistema, para revertir a valores originales y
probar discos y conexiones. También proporciona una lista de los mensajes de
error y los problemas más comunes.

Solucionar problemas en Obtener ayuda


DIGITIZER 10000 Si no puede resolver un problema, contacte con su
representante de J.S.M.C. Antes de buscar ayuda,
compruebe que su PC cumple los requisitos de
Si se encuentra con un problema, consulte las sistema y consulte Mensajes de dispositivo de seguridad
siguientes fuentes de referencia: en este capítulo.
! Manual del Usuario de DIGITIZER 10000 —
seleccione Ayuda > Manual En Línea (o la
versión impresa) Requisitos mínimos para
! Ayuda en Línea de DIGITIZER 10000 — DIGITIZER 10000
seleccione Ayuda > Temas de Ayuda
! Ayuda en Línea de Windows — seleccione Inicio
> Ayuda Para instalar el software de DIGITIZER 10000 en su
! Manual de Windows ordenador, éste debe cumplir los siguientes requisitos
mínimos:
! La documentación suplida con su hardware.
196 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones

Componente Requisito mínimo


CPU Pentium II, 166 MHz o superior
Sistema Operativo Windows® 98, 2000, NT4 †, ME o XP
Hojeador MS Internet Explorer 5.5 o superior
Memoria (RAM) 64 MB de RAM mínimo (96 MB recomendado)
Unidad de disco duro 250 MB de espacio de disco duro
Video Super VGA, 65.000 colores o superior
Resolución de 800 x 600 pixeles
pantalla
Unidad de CD-ROM 24x o superior
Conexión de máquina Puerto en serie o puerto USB disponible para conexión a
máquina de coser JANOME MemoryCraft 10000
Conexión de Puerto paralelo disponible para conexión a impresora de puerto
impresora paralelo
Conexión de Puerto paralelo o USB para la conexión al dispositivo de
dispositivo de seguridad
seguridad (‘dongle’)

† las conexiones USB no tienen soporte en Windows NT.

Comprobar las especificaciones de Se abrirá el tabulador Propiedades > General.


CPU/RAM Este tabulador muestra la capacidad del disco
duro, así como el espacio libre a su disposición.
Compruebe las especificaciones de su CPU y de Debe tener más de 100 Mb o un 10% del espacio
RAM y la versión de Windows con la que trabaja, total de disco duro, la que sea más grande de las
para asegurarse de que cumple con los requisitos de dos.
DIGITIZER 10000. Vea Requisitos mínimos para
DIGITIZER 10000 en la página 195 para más
información. Errores irrecuperables

Cómo comprobar las especificaciones de


CPU/RAM Problema Falla el sistema y se muestra un error
‘irrecuperable’.
1 En el escritorio de Windows, pinche en el botón
derecho en el icono Mi PC y seleccione Causa El diseño que usted ha intentado abrir
Propiedades. está corrupto.
Se abrirá el tabulador Propiedades del Sistema Sugerencia Elimine los archivos que haya en la
> General. carpeta C:\DIGITIZER
10000Win\Recover usando Windows
2 Compruebe la versión de Windows, la CPU y la Explorer.
cantidad de RAM.

Comprobar el espacio en disco duro Mensajes de dispositivo de


Compruebe si el disco duro tiene suficiente espacio seguridad
para que DIGITIZER 10000 funcione eficazmente.
Vea Requisitos mínimos para DIGITIZER 10000 en la
página 195 para más información. Esta sección describe los mensajes relacionados con
el dispositivo de seguridad. La mayoría de los
mensajes de dispositivo de seguridad vienen
Cómo comprobar el espacio de disco duro causados por una conexión incorrecta, por los
1 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el códigos de acceso, alguna interferencia o conflicto
escritorio Windows. creado por otro dispositivo de hardware en el PC.
Se abre la ventana Mi PC. Para evitar errores del dispositivo de seguridad,
2 Pinche en el botón derecho en el icono de la introduzca todos los códigos de acceso en cuanto los
unidad de disco duro (normalmente C:) y reciba. Si se salta un código de acceso, puede que
seleccione Propiedades. algunas características no estén disponibles, o incluso
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 197
Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones

que DIGITIZER 10000 deje de funcionar por Faltan botones en las barras de
completo. herramientas

Problema Faltan botones en las barras de


¡Pruebe ésto! Después de introducir los códigos herramientas
nuevos, salga de DIGITIZER 10000 y reinicie el PC. Causa La resolución de pantalla está
demasiado baja.
No se encuentra el dispositivo de Sugerencia Cambie la resolución de pantalla a
seguridad (dongle) 1024x768 o más alta.

Mensaje No se encuentra el dispositivo de No se encuentran los puntos de


seguridad control
Causa El software no puede detectar un dongle
o hay un conflicto con otro dispositivo en Problema Los puntos de control en objetos
su PC. seleccionados no se encuentran en
Sugerencia Quite cualquier otro dispositivo que esté sistemas actualizados a V2.0 desde una
conectado al mismo puerto que el versión anterior. Este problema puede
‘dongle’. Si el ‘dongle’ es econtrado ocurrir acompañado de mensajes de
después por DIGITIZER 10000, es ‘Error de excepción por violación de
porque existe un conflicto entre los acceso’, seguido de un fallo general del
dispositivos. Instale un segundo puerto sistema.
paralelo. El ‘dongle’ puede conectarse a Causa Este problema está relacionado con la
cualquiera de los dos. Pruebe una tarjeta de video y se produce con mayor
combinación de dispositivos diferente si frecuencia en tarjetas más recientes y
cuenta con 3 dispositivos o más y de 3D que en las más antiguas.
únicamente 2 puertos paralelos.
Sugerencia Bájese e instale el software de unidad de
control (driver) más reciente del
Dimensiones del diseño fabricante de la tarjeta de video desde su
portal web en Internet. El fabricante
Problema Las dimensiones del diseño son normalmente lo suministra de modo
incorrectas. gratuito. Algunos sitios web donde
intentarlo son:
Causa Si las dimensiones del diseño son ! http://www.s3.com/
demasiado grandes o demasiado ! http://www.matrox.com/
pequeñas, puede que las unidades de ! http://www.trid.com/
medida del sistema estén establecidas ! http://www.tseng.com/
de modo incorrecto. Las unidades de ! http://www.nvidia.com
medida se establecen en las ! http://www.diamondmm.com
Configuraciones Regionales de ! http://www.sis.com
Windows. ! http://www.cirrus.com
! http://www.ati.com/
Sugerencia Cambie las unidades de medida en Hay otros portales que proporcionan
Windows. Seleccione Inicio > unidades de control o enlaces a otras
Configuraciones > Panel de Control páginas web:
> Configuraciones Regionales. ! http://www.download.com/
! http://www.tucows.com/
Los colores cambian en el Visualizador ! http://www.windrivers.com/

Problema Cuando se muestra el diseño en Problema recuperando archivos de


Visualizador, el color de algunos objetos diseño desde la carpeta de copias de
cambia. seguridad
Causa En Visualizador, los colores se limitan a
los disponibles en la máquina de
bordado. Si su diseño tiene más colores Problema No se puede ver el diseño en copia de
que los disponibles en su máquina, los seguridad — p.ej.
colores se ‘envuelven’ en el color 1. NombredeDiseño.BAK — en la carpeta
de copias de seguridad.
Sugerencia Cambie a visualización normal para ver
los colores reales del diseño. Causa Si tiene la opción DIGITIZER 10000
‘Autoguardado’ activada, las copias de
seguridad de los archivos de diseño
JAN se guardarán en la carpeta
C:\DIGITIZER 10000\backup. Este es
un modo básico de hacer copia de
seguridad de sus archivos.
198 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones

Sugerencia Inicie Windows Explorer y busque la


carpeta C:\DIGITIZER 10000\backup.
Seleccione el archivo y seleccione
Archivo > Cambiar de nombre. Cambie
la extensión de archivo a JAN — p.ej.
NombredeDiseño.JAN — y pulse Intro.
Mueva el archivo JAN a su carpeta
c:\diseños. Ahora puede abrir el
archivo normalmente en DIGITIZER
10000.
Nota: Si no puede ver la extensión de
archivo BAK, necesitará cambiar las
configuraciones de visualización en
Windows Explorer.

Problema recuperando archivos de


diseño desde la carpeta de
recuperación

Problema Usted quiere usar archivos de


recuperación.

Causa Su software falla debido a un error de


hardware o software, normalmente se
crean archivos de recuperación.

Sugerencia Inicie DIGITIZER 10000.


Seleccione Archivo > Abrir de la parte
superior de su pantalla de DIGITIZER
10000.
Navegue hasta el directorio DIGITIZER
10000 > Recuperar, usando el menú de
persiana Mirar en.
Seleccione Todos los archivos (*.*) del
menú de persiana Archivos de clase.
Seleccione y abra el archivo de
recuperación que desea de la lista —
tendrá .EMA como última parte del
nombre — y compruebe que es el que
usted quiere.
Cambie su nombre con la extensión
.JAN en la carpeta Mis Diseños (u otra
que usted escoja).
199

Glosario

Este glosario contiene muchos términos de bordado y de compuatción que usted


puede encontrar mientras usa el software de su DIGITIZER 10000.
Acabado: Procesos efectuados después de económicos que el bordado solo si el apliqué ocupa
completar el bordado. Incluye el recorte de hilos una cantidad significativa del diseño, disminuyendo
sueltos, cortar o arrancar refuerzo sobrante, quitar por ello el número de puntadas.
vueltas o remates, limpiar manchas, planchar o
Apliqué trasero: Un retal o pedazo de tejido
vaporizar para eliminar arrugas o marcas del aro y
empleado detrás de un diseño en donde el tejido
empaquetar para la venta o envío.
delantero será recortado para que revele el tejido que
Aguja: Pequeña pieza fina de acero con un agujero está debajo.
para el hilo y una punta para perforar el tejido. Una
Archivo: Una colección de información
aguja de máquina es diferente de la aguja de costura;
específicamente relacionada almacenada en un disco.
el ojal de la aguja de la máquina se halla en el extremo
Los diseños que han sido guardados se almacenan
afilado de la aguja. Las aguajs de máquina de bordado
como archivos.
tienen puntas muy afiladas para perforar tejidos
pesados y trenzados muy firmemente; puntas de bola Aro: Mecanismo hecho de madera, plástico o acero
que se deslizan entre fibras de trenzado; variedad de con el que se sujeta firmemente el tejido entre un
puntas de especialidad, como las puntas de cuña, que anillo interno y uno externo y conectado al
se emplean para cuero. pantógrafo de la máquina. Los aros de máquina están
diseñados para empujar el tejido hacia el fondo del
Alfabeto: Un grupo de caracteres de un mismo
anillo interno y mantenerlo sujeto contra el lecho de
diseño o estilo, incluidas letras, números y símbolos
la máquina para bordar.
tipográficos.
Arrastrar: Operación del ratón. Manteniendo
Ángulo de puntada: El ángulo de cosido de una
pulsado el botón (izquierdo) del ratón mientras se
forma.
mueve el ratón. Se emplea normlamente para mover
Apliqué: Decoración o aderezo cortado de un retal algo en pantalla.
de tejido y cosido a otro para añadir dimensión y
Auto Centrar: Auto Centrar mantiene
textura. Los diseños con apliqué pueden ser más
automáticamente los puntos de inicio y final en un
diseño.
200 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario

Bajar: El proceso de transferir una copia de un Carpeta : Una colección de archivos o sub-carpetas
archivo de diseño desde un ordenador remoto o que se almacenan juntos en un disco. Parte de la
Internet o a una máquina de bordado. estructura de organización de archivos en un disco.
Barra de desplazamiento: La barra en la parte Carpeta de destino: El directorio o carpeta al que
inferior y en el borde derecho de la ventana cuyos usted desea copiar o mover uno o más archivos.
contenidos no son totalmente visibles. Cada barra de
Casilla de verificación: Una pequeña caja
desplazamiento tiene una pequeña caja, llamada caja
cuadrada que aparece en un diálogo y que puede
de desplazamiento, y dos flechas que permiten dos
seleccionarse o despejarse. Cuando la casilla está
tipos distintos de movimiento.
seleccionada, aparece una marca en la casilla. Una
Barra de menús: La fila de opciones en texto en la casilla de verificación representa una opción que
parte superior de la pantalla. Pueden seleccionarse usted puede establecer.
artículos para desplegar menús de ‘persiana’.
Comando: Una palabra o frase, normalmente en un
Barra de título: La barra horizontal situada en la menú, que usted puede elegir para que se ejecute una
parte superior de una ventana, que contiene el título acción.
de la ventana. En muchas ventanas, la barra de título
Conectores: Dispositivos de hardware para
contiene también la caja de menús de Control y los
conectar cables a puertos. Si la conexión es macho, el
botones de Maximizar y Minimizar.
puerto es hembra, y vice versa. La configuración del
Bordado: Cosido decorativo sobre tejido. cableado de cada dispositivo viene determinada por
su función.
Botón Cerrar: En Windows, la pequeña caja con
una ‘X’ en su interior, a la derecha del grupo de tres a Configuración: El tamaño y la clase del hardware de
la derecha de la barra de título. Pinche en el botón un ordenador. Puede emplearse también para
Cerrar para cerrar una ventana o una aplicación. designar las opciones proporcionadas con el
software.
Botón de comando: Un botón en un diálogo.
Ejecuta o cancela la acción seleccionada. Dos de los Coordenadas X e Y: Los valores X e Y son las
botones de comando más comunes están etiquetados distancias horizontal (X) y vertical (Y) en un gráfico
con las palabras Cancelar y Aceptar. o en la pantalla de un ordenador. Use valores X para
medir la anchura, y valores Y para medir la altura.
Botón de maximizar: En Windows, el pequeño
recuadro en el centro del grupo de tres a la derecha Copia de seguridad: La copia de archivos en
de la barra de título. Pinche en el botón Maximizar disquetes u otro medio de modo que los datos estén
para agrandar una ventana hasta su tamaño máximo. seguros. Normalmente se hacen dos copias y se
guardan por separado.
Botón Minimizar: En Windows, el pequeño
recuadro a la izquierda del grupo de tres a la derecha Copiar: Colocar una copia de una selección en el
de la barra de título. Pinche en el botón Minimizar portapapeles. Véase Duplicar.
para reducir una ventana hasta su tamaño máximo.
Cortar: Una función de edición. Para eliminar una
Caja de delimitación: El rectángulo punteado que selección de un diseño. La parte eliminada se
aparece cuando usted selecciona una gama de almacena en el portapapeles y puede pegarse de
artículos. nuevo al mismo diseño u otro diferente en la
ubicación escogida.
Caja de lista: Un diálogo de una sola línea que se
abre para desplegar una lista de opciones. Cosido de Relleno: Una serie de puntadas corridas
empleadas normalmente para cubrir áreas grandes.
Cambiar de tamaño: La posibilidad de graduar un
Se crean patrones diferentes de relleno alterando el
diseño en varios tamaños. Puede causar problemas
ángulo de puntada, la longitud o la secuencia de
de densidad a menos que el número de puntadas
repetición. Una serie de puntadas corridas
pueda ser alterado.
combinadas normalmente para cubrir áreas grandes.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 201
Glosario

Cursor-I: Forma adoptada por el puntero del PC, Dongle: Un pequeño dispositivo de seguridad que
indica que se puede introducir texto en el punto está conectado al puerto paralelo de su ordenador
seleccionado. La forma es parecida a la letra ‘I’ para que permita al PC ejecutar software
mayúscula. determinado.
Densidad: Número de puntadas por área dada (o Editar: Cambiar aspectos de un diseño empleando
líneas de puntadas por distancia en un relleno). un programa de edición computerizada. Capacidad
del software que permite al usuario manipular
Despliegue: La parte del ordenador que incluye la
elementos de un diseño, combinar diseños y letras,
pantalla. También llamado monitor.
diseños, mover puntos y puntadas.
Diálogo: Un recuadro o caja que o bien solicita o
Escala de grises: Una imagen en escala de grises se
bien proporciona información. Muchos diálogos
compone de 254 escalas diferentes de gris, además
presentan opciones de entre las que escoger antes de
del negro sólido y el blanco sólido para hacer un total
que se ejecute un comando. Algunos diálogos
de 256 tonalidades diferentes. Las fotos en blanco y
presentan advertencias o explican porqué un
negro son en realidad una escala de grises.
comando no puede ejecutarse.
Escáner: Dispositivo que convierte imágenes físicas
Difuminación: Una clase de ilusión óptica creada al
a forma digital para que puedan almacenarse y
colocar dos pixeles de colores diferentes uno junto al
manipularse con el ordenador. Le permiten usar
otro. El ojo humano los combina de forma
ilustraciones artísticas sin tener que recrear el diseño.
automática y los mezcla en un tercer color.
Escribir: Enviar y almacenar información del
Digitalizar: Conversión de ilustraciones artísticas
diseño a una tarjeta de diseño o a una máquina de
en una serie de comandos leídos por el ordenador de
bordado.
una máquina de bordado a través de una tarjeta. Un
término moderno para punzar, es un método de Escritorio: El fondo de pantalla de Windows en el
programación de diseño. Las ilustraciones artísticas que aparecen ventanas, iconos y diálogos.
se convierten en una serie de comandos que han de
Estabilizador: Material trenzado o no trenzado
ser leídos por la computadora de la máquina de
empleado debajo de la prenda o el tejido en el que se
bordado.
está bordando, para proporcionar soporte y
Disco duro: Un dispositivo para almacenamiento estabilidad. Disponibles en varios pesos y tipos,
de información en masa. Normalmente el disco está como de corte, de desgarre y de lavado. También
fijado dentro de la unidad del sistema, y puede llamdo respaldo. Cuantas más puntadas tiene un
añadirse un segundo disco duro. Cuando usted diseño, más respaldo necesita. Los bordadores
almacena información en el disco duro, se queda allí profesionales emplean estabilizadores de desgarre
hasta que usted la elimine. Puesto que tiene una para tejidos trenzados y estabilizadores de corte para
capacidad finita, es necesario gestionar los archivos. los de punto.
Diseños archivados: Diseños de bordado Extensión: El punto y als tres letras que siguen al
disponibles en disquetes o tarjetas de marcas nombre de un archivo. La extensión identifica la clase
específicas. Diseños de bordado digitalizados de información que contiene un archivo, p. ej. BMP,
disponibles comercialmente para su uso por parte de ART.
los bordadores.
Formato de archivo nativo: A design saved in the
Diseños personalizados: Diseños creados original format of the application you are working
digitalizando ilustraciones artísticas o manipulando with is said to be the ‘native’ file format. It can also
patrones o modelos ya existentes. refer to the stitch file format required by a specific
embroidery machine. Si se guarda en otro formato,
Disquete: Un disco flexible sellado
éste se llama no nativo.
permanentemente en una envoltura cuadrada de
plástico. Se usa para almacenar información ‘fuera de Fuente: Un grupo de caracteres, incluidas letras,
línea’ por seguridad o por ser datos de uso poco números y otros símbolos tipográficos de un mismo
frecuente. diseño o estilo. Se le llama también Alfabeto, aunque
incluya caracteres que no son letras.
202 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario

Guardar: Almacenar información (de un diseño) en Manecilla de selección: Ocho pequeños


un archivo. Cada vez que usted guarda un diseño, cuadrados que aparecen simétricamente en las
usted reemplaza la versión previa usando el nombre esquinas y bordes de una caja de delimitación
del archivo. Es recomendable guardar con alrededor de una forma seleccionada.
frecuencia.
Mapa de bits: Una imagen u otro gráfico
Hardware: Equipamiento de ordenadores, compuesto de puntitos en vez de límites de formas o
impresora, escáner y máquina de coser. vectoriales. Producido normlamente por programas
de Paint, el mapa de bits tiene extensiones de archivo
Hilo: Cordel fino de material natural o sintético con
como BMP, GIF, TIF y PCX.
dos o más elementos combinados, que se usan para
coser. Los hilos de bordado para máquina vienen en Memoria: El lugar de la unidad de sistema del
rayón (alto brillo), algodón (acabado más apagado), ordenador que almacena información mientras usted
poliéster (fuerte y de color sólido), metálicos (ánima trabaja. Si usted sale sin guardar la información en la
sintética envuelta con chapa de metálica o finas cintas memoria, se pierde.
de chapa metálica) y acrílico (de brillo similar al
Mensaje de confirmación: Un mensaje
rayón).
desplegado por el software que le pide confirmar si
Iconos: Imágenes en miniatura empleadas en el está seguro de querer hacer algo. Por ejemplo,
despliegue de pantalla en lugar de, o además de texto. cuando usted quiere eliminar un diseño.
La lista de archivos puede mostrarse como iconos
Nombre de archivo: El nombre de un archivo,
con los nombres de archivo debajo; las cajas de
incluida la extensión, p. ej. Perrito.ART.
herramientas que aparecen a la izquierda de la
pantalla se componen de iconos. Número de puntadas: El número de puntadas en
un diseño.
Ilustraciones Artísticas: Una imagen de mapa de
bits o un dibujo vectorial empleado como telón de Objeto: En términos de diseño de bordado, una
fondo para la digitalización. ‘pieza’ individual del diseño creada de una vez con
una herramienta. Un objeto tiene muchas
Leer: Abrir un diseño que ha sido escrito en una
propiedades, como tamaño, color, secuencia en el
tarjeta de diseño o en una máquina de bordado.
diseño, clase de puntada y valores, incluidas las reglas
Letras: Bordado que emplea letras o palabras. Las para coserlo.
letras que normalmente se llaman ‘letras de teclado’
Pegar: Para insertar un objeto, que ha sido colocado
pueden crearse a partir de estilos o fuentes de
en el portapapeles previamente cortando o copiando
alfabetos predefinidos, permitiendo variación de
objetos seleccionados, en un diseño. Usted puede
tamaño, altura, espaciado, densidad y otras
pegar desde el portapapeles cuantas veces quiera.
características.
Periféricos: Cualquier dispositivo conectado a un
Línea de base: La línea imaginaria en donde
ordenador que en mayor o menor medida está
reposan las letras de un alfabeto. (Únicamente los
controlado por el ordenador, p. ej. una máquina de
caracteres con descendientes se extienden por debajo
bordado o una impresora.
de ella.)
Pinchar: Pulsar y soltar el botón izquierdo del ratón
Longitud de puntada: La longitud de puntada es la
rápidamente. Vea también ‘Pinchar en el botón
distancia entre dos puntos de penetración de aguja.
derecho’.
Para la longitud máxima de puntada, la longitud se
mide de acuerdo con las coordenadas X e Y, la que se Pinchar dos veces: Pulsar y soltar el botón del
mayor. ratón rápidamente dos veces sin mover el ratón.
Pinchar dos veces ejecuta una acción, como abrir un
Longitud mínima de puntada: El movimiento
icono.
mínimo del aro. Se mide entre los puntos de
penetración de aguja. Pinchar en el botón derecho: Pulsar y soltar el
botón derecho del ratón rápidamente. Vea también
‘Pinchar’.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 203
Glosario

Pinche para diseñar: Cree un diseño de bordado Puntada de refuerzo: Puntadas colocadas antes
digitalizando automáticamente una imagen. de otros elementos del diseño para ayudar a
estabilizar los tejidos. La acción de cosido que unirá
Pinche para hacer puntada: Cree un diseño de
el respaldo al tejido sobre el que se borda. También
bordado digitalizando automáticamente bloques de
presta apoyo al bordado superior para lograr un
color en una imagen.
aspecto más elevado y dimensional. Las puntadas de
Pixel: Un puntito. Por ejemplo, los puntitos de luz refuerzo se componen de una serie de puntadas
que componen la imagen de la pantalla del individuales de corrido, normalmente con una
ordenador. Cuantos más pixeles hay en un área dada longitud de puntada muy corta, y se digitalizan
— esto es, cuanto más pequeños y más juntos estén manualmente o se colocan de forma automática
— mayor será la resolución. debajo de la columna (Plumetís) o de las áreas de
Plano de fondo: El área dentro de la ventana puntada de relleno del diseño de bordado.
activa. Puntada de relleno en relieve: Serie de puntadas
Portapapeles: Un área de almacenamiento tempoal en paralelo empleadas comúnmente para cubrir áreas
en la memoria para lo último que se haya cortado o grandes. Se puede crear patrones diferentes de
copiado. Las puntadas en el portapapeles pueden relleno en relieve alterando el ángulo, la longitud y la
pegarse en diseños las veces que quiera. secuencia de repetición de las puntadas.

Programa: Programa de ordenador empleado para Puntada Manta: La puntada A se emplea


alguna clase de trabajo determinado, como el ampliamente para hilvanar apliqués como columna
procesamiento de textos o la gestión de bases de alrededor del borde. Las puntadas forman un patrón
datos. de colmena.

Puerto: Conexión en un ordenador donde se Puntada Plumetís: Clase de puntada de relleno. El


conecta el cable que lleva datos a otro dispositivo. hilo se coloca transversalmente en una forma con
Los puertos que se emplean para conectar periféricos penetración de la aguja a cada lado de la forma
reciben nombres como COM1 o LPT1, para que únicammente, por ello es apropiado sólo para formas
usted pueda especificar donde se conectan los pequeñas o estrechas. Formada por puntadas en
periféricos. zigzag dispuestas muy estrechamente. Puede coserse
en cualquier ángulo y con longitudes variadas. Una
Puerto COM: Un puerto estándar en serie usando acción de cosido en zigzag donde dos puntadas
como punto de conexión para dispositivos forman una columna. Se usa a menudo para letras,
periféricos. Puede haber presentes otros puertos si delimitación y detalles.
las tarjetas de opción interna apropiadas han sido
instaladas. El ordenador debe estar informado sobre Puntero: Parte de la visualización en pantalla, el
qué puerto está empleando cuál dispositivo puntero puede adoptar varias formas. Se mueve al
periférico. mover el ratón y puede emplearse para señalar
cualquier elemento en pantalla para hacer selecciones
Puerto en serie: Punto de conexión de un e indicar puntos de entrada. También indica cuando
ordenador, normalmente COM1, en donde se está trabajando el ordenador y no es posible
conecta un trazador u otros dispositivos de introducir nada.
comunicaciones en serie como el módem.
Puntitos por pulgada (ppp): Una medida de la
Puerto paralelo: Una conexión en un ordenador, resolución de pantalla o de impresora; el número de
normalmente llamado LPT1, en donde usted conecta puntitos en una línea de una pulgada de longitud. La
el cable de una impresora en paralelo o un 'dongle'. abreviatura es ppp.
Puntada: Una puntada es la penetración de la aguja; Punto de anclaje: Un punto fijo empleado cuando
también se refiere al hilo colocado desde una se gira, se gradúa, se sesga o se refleja un diseño.
penetración de la aguja hasta la siguiente.
Puntada de guía: Serie de puntadas usadas para
alinear bordados en situaciones de múltiples aros o
para ayudar en la colocación del tejido para apliqué.
204 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario

Ratón: Dispositivo equipado con botones de estiramiento o tire del cosido. El tire puede causar
control y diseñado para rodar por la mesa cerca del distorsiones en los diseños cosidos, que se registren
teclado. Conforme el ratón se mueve, sus circuitos puntadas con mala calidad e incluso el
envían señales que mueven el puntero en la pantalla. amontonamiento de la tela o tejido. La cantidad de
Reflejar: Método de reproducción de objetos
tire que ocurra en el diseño puede estar determinada
seleccionados como si fueran un reflejo del original. por los siguientes factores: Densidad de puntada,
La ubicación y orientación de las puntadas reflejadas Clase de tejido, Refuerzo, Clase de respaldo, Clase de
vienen determinadas por la ubicación y el ángulo del hilo y Orientación de la prenda.
eje de reflexión relativo a la posición de las puntadas TWAIN: Un estándar del sector que permite a los
originales. dispositivos (como los escáners) comunicarse
Remate: Material colocado encima de los tejidos
directamente con los programas de diseño y de
que tiene una lanilla definible o una textura en trazado (como DIGITIZER 10000). Tanto el
superfice, como la pana y el tejido esponja, antes del dispositivo como el programa deben ser conformes
bordado. El remate compacta el relieve o la lanilla y con TWAIN. Ello permite usar cualquier escáner
mantiene las puntadas por encima. Incluye una conforme con TWAIN con DIGITIZER 10000.
variedad de sustancias, como el envoltorio plástico, la Unidad de disco: Los ordenadores tienen
‘hoja’ de plástico soluble en agua y el tejido de normalmente dos clases de unidades de disco. Un
trenzado abierto que ha sido tratado químicamente disco duro, que normalmente soporta el
para desintegrarse con la aplicación de una fuente de almacenamiento en masa de información y
calor. También llamado vueltas. aplicaciones. La otra clase es una unidad de disquete
Respaldo: Véase ‘Estabilizador’.
para datos que pueden llevarse. Lo normal es tener
una o dos unidades de disquete. La unidad de
Salir: Abandonar una ventana actual o una disquete se llama convencionalmente la unidad A: y
aplicación. la unidad del disco duro es C:.
Salto: Movimiento de aro sin penetración de la Valores por defecto o predeterminados: Valores
aguja, normalmente empelado para ir de un punto del o configuraciones que se emplean de manera
diseño a otro. automática, a menos que usted los ignore con valores
Seleccionar: Hacer resaltar un objeto o grupo de especiales.
objetos listos para editar. Sólo se editarán los Ventana activa: Describe las ventanas o el icono al
elementos seleccionados. que se aplicará el siguiente comando o atajo de
Software : Los programas que se ejecutan en un teclado. Si una ventana está activa, su barra de título
ordenador. cambia de color para diferenciarse visualmente de
otras ventanas abiertas.
Tarjeta de diseño: Una clase de disco empleado
para almacenar diseños de bordado. Volver a Dibujar: Se refresca la visualización en
pantalla. Es muy útil cuando partes del diseño han
Tecla de atajo: Una pulsación de tecla o serie de quedado oscurecidas en el curso del proceso de
pulsaciones que pueden usarse para realizar una tarea edición.
en vez del ratón. Por ejemplo, Ctrl+C para ejecutar el
comando Copiar. Vueltas: Material colocado encima del tejido con
lanilla o textura de superficie para contener la lanilla
Telón de fondo: Un ‘telón de fondo’ es un dibujo y sujetar las puntadas de bordado por encima.
electrónico que puede usted emplear para digitalizar
diseños en pantalla. Se pueden emplear dos clases —
vectorial o mapa de bits. Usted puede insertarlos
desde variadas fuentes de archivo, o puede copiarlos
y pegarlos a través del portapapeles de Windows.
Tire de cosido: Cuando se cose una puntada en el
tejido, puede aumentar la tensión en el hilo entre las
penetraciones de la aguja y resultar en un
205

Indice

A cobertura 110 Arte de Letras


crear objetos 109 comando 131
abrir
digitalizar 109 comando Ninguno 132
diseños 21, 159
herramienta Apliqué 109, 169 distorsionar objetos 131
EasyEdit 22 Véase también Apliqué editar letras 132
Galería de diseño 155
árbol de archivos, refrescar 158 efectos 131
abrir diseño.
archivos eliminar 132
enviar a máquina 146 abrir bordado 136 atajos de teclado 167
Abrir diseños
combinar diseños 82 automática
existentes 22
dividir archivos grandes 140 copia de seguridad 27
ventana de vista preliminar en puntada 135 automático
Easy Edit 22
archivos condensados 135 opciones de guardar 27
abrir diseños
archivos de Diseño Nativo 135 refuerzo 58
desde disco DOS 151 archivos de diseño, procesar 134 Ayuda
otros formatos 151
archivos de Límites comando Ayuda en línea 27
agrupar objetos 87
Importados 135 usar 27
agujeros, cortar 108 archivos de puntada 135 ver el manual en línea 28
almacenar diseños 141
formatos soportados 171 ayuda
alfabetos, véase fuentes
archivos de Puntadas Véase también problemas de
ángulos, véase ángulo de puntada Importadas 135 funcionamiento
ángulos de puntada
archivos de Puntadas Ayuda en línea 27
ajustar 95
Procesadas 135
establecer para Relleno archivos grandes, dividir 140
paralelo 95, 96
fijos 47
archivos JMT 106
archivos no encontrados,
B
puntadas de giro 46 localizar 157 barra de herramientas Digitalizar
relleno en relieve 54 Apliqué 109, 169
Aro
ángulos fijos de puntada 47 Borde 43, 45, 169
Bordado 25
anidar objetos 81 ocultar y mostrar 25 Círculo de relleno paralelo 43,
aplicaciones, EasyDesign y 47, 169
tamaño, cambiar 25
EasyEdit 136 Color actual 55, 170
aro
apliqué definición 199 Galería de Bordados 112, 170
configuraciones de puntada de Letras 116, 117, 119, 124, 169
aro de bordado 25
206 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

línea de Corrido 43, 44, 169 Caja de Zoom 30, 170 C


Pinche para coser 76, 170 Comienzo / Final de Diseño 32,
170 caja de diálogo, definición 201
Pinche para diseñar 77, 170
Desplegar imágenes 68 caja de límite
Preparación de imagen
delimitada 73, 170 Mostrar aro 170 seleccionar objetos 38
Mostrar cuadrícula 170 seleccionar puntadas 98
Preparación de imágenes 73, 170
Mostrar imágenes 170 caja de lista, definición 200
Rectángulo de relleno
paralelo 43, 48, 169 Mostrar puntos de aguja 31, 170 cambiar de nombre
Redibujar Lento 34, 170 carpetas 164
Relleno de ángulo en giro 43, 46,
169 Saltar a Comienzo/Final de diseños 165
Relleno paralelo 43, 169 diseño 33 caracteres y símbolos especiales,
barra de herramientas Diseñar Saltar en 1 puntada 33, 170 letras 130
Girar CCW/CW 90, 169 Saltar en 10 puntadas 33, 170 carpetas
barra de herramientas Editar Saltar en 100 puntadas 34, 170 cambiar de
Borde Pluma 110, 169 Saltar por color 32, 33, 170 nombre/añadir/eliminar 164
Cambiar longitud de Saltar por objeto 32, 39, 40, 170 definición 200
puntada 100, 169 Seleccionar puntada mientras se limitar clases de archivo 162
Cortar agujero 108, 169 desplaza 39, 40, 98, 170 organizar 161
Detalles de objeto 169 Visualizador 30, 170 refrescar/validar 158
detalles de objeto 104 barra de herramientas Visualizar carpetas de destino, definición 204
Dividir bloque 100, 169 Cuadrícula de visualización 24 casilla de verificación,
Modalidad de puntada 98–100, Mostrar aro 25 definición 200
169 barra de título, definición 200, 204 catálogos, imprimir 162, 163
Reformar 123, 124 barras de desplazamiento, círculos, digitalizar 47
Reformar Objeto 126, 127, 128 definición 200 clases de archivo
refuerzo 58 barras de herramientas archivos de puntada 171
Seleccionar 169 barra de herramientas JMT 106
Seleccionar con Polígono 39 Editar 169 Clases de Puntada
Seleccione 38, 39, 40, 118, 122 mostrar 22 perspectiva general 49
Voltear horizontalmente 90, 169 seleccionar comandos 23 seleccionar 49
Voltear verticalmente 90, 169 bloques de puntadas, dividir 100 clases de puntada
Volver a secuenciar 83, 84, 169 Bordado aplicar a letras 129
Barra de herramientas Estándar diálogo Galería 112 Corrido y Corrido Triple 44
Abrir 21, 22 herramienta Galería 112, 170 color actual, cambiar 55
Deshacer 23 bordado colores
Guardar 26 archivos, abrir 136 cambiar 56
Nuevo 23 formatos de diseño 134 cambiar plano de fondo 56
Repetir 23 letras 116 color actual 55
barra de herramientas Estándar Borde Pluma colores de hilo 55
Abrir 168 aplicar 110 mapa de colores 55
Copiar 80, 169 configuraciones 110 mezclar plano de fondo 56
Cortar 83, 169 efecto 110 seleccionar 55
Deshacer 169 herramienta 110 viajar por 32, 33
Enviar a máquina 141, 146, 169 bordes volver a secuenciar por 84
Escribir en tarjeta 143, 148, 169 crear 45 colores de hilo 55
Guardar 169 digitalizar 45 Véase también colores
Imprimir 138, 169 establecer anchura 46 columnas
Nuevo 168 herramienta Borde 43, 169 crear 45
Pegar 80, 83, 169 bordes con textura, añadir 18, 19 digitalizar 45, 46
Presentación preliminar 35, 138, bordes, aplicar Borde Pluma 110 establecer anchura 46
169 bordes, convertir líneas 44 COM1 y COM2
Repetir 169 botón de maximizar, conexión de máquina de
barra de herramientas Ver definición 200 bordado 9
Adelante 32, 33, 34, 170 buscar diseños 157 definición 203
Atrás 32, 33, 34, 170 comando Aro entero 30
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 207
Indice

comando Cinta Métrica 26 convertir relleno 130


comando Diseño entero 30 clases de archivo 164 diálogo Detalles de objeto 50
comando Duplicar 81 formatos 134 Relleno paralelo 95
comando Eliminar 81 Véase también convertir formatos tabulador Apliqué 110
comando Escanear 66 de archivo tabulador Dimensiones 87, 89
comando Insertar diseño 82 coordenadas X tabulador Pluma 111
comando Insertar imagen 67 definición 200 tabulador Puntada de línea 46
comando Instalación de coordenadas X e Y tabulador Puntada de
Escáner 10 establecer para objetos 87 relleno 105
comando Instalación de coordenadas Y tabulador puntada de
Hardware 10 definición 200 Relleno 50, 51, 52, 53
comando Manual en línea 27 copiar tabulador Refuerzo 59
comando Medio de Trabajo 25, 27, diseños 164 diálogo Detalles de Objeto -
56 duplicar objetos 81 Letras 116
comando Mostrar color objetos 80 diálogo Enviar diseños 146
seleccionado únicamente 31 y pegar diseños 164 diálogo Enviar diseños, recibir y
comando Mostrar objetos copiar, definición 200 eliminar 142, 143, 147
seleccionados 31 cortar & pegar diálogo Enviar un diseño 141
comando Programar Color 56 objetos 80 diálogo Escribir diseños, leer y
comando Retocar Imagen 67 volver a secuenciar 83 borrar 144, 145, 149, 150
comando Soltar 87 cortar diseños 165 diálogo Escribir un diseño 143,
comando Sujetar 87 coser diseños 148
comandos usando Enviar a máquina 146 diálogo Guardar como 26, 106
definición 200 cosido semi-automático 76 diálogo Imprimir 138
deshacer/repetir 23 cuadrados, digitalizar 48 diálogo Medio de Trabajo
menús desplegables 23 cuadrícula, ocultar/mostrar 24 tabulador guardar
seleccionar 22 cursiva, letras 118 automáticamente 27
usar barras de herramientas 23 tabulador Mostrar 24, 56
combinar diálogo Nombre JEF 141, 143, 148
diseños 80, 82 diálogo Nuevo 159
objetos 80
D diálogo Opciones de
objetos (anidar) 81 densidad, definición 201 conversión 164
compensación de tire, desagrupar objetos 88 diálogo Opciones de
compensar 60 deshacer comandos 23 impresión 138, 163
compensar el estiramiento, Véase desinstalar software 5 diálogo Opciones de impresión de
compensación de tire despliegue diseños 163
conectores definición 201 diálogo Propiedades (Windows
definición 200 detalles de objeto 103 Explorer) 35
minimizar con anidar 81 actuales 104 diálogo Recuperación de Purga y
mostrar/ocultar 31 aplicar/gestionar 103 Directorios de Copia de
conexiones cambiar 104 Seguridad 11
configuraciones de dispositivos cambiar clase de puntada 49 diálogo Secuenciar por Color 84
periféricos 9 cambiar predeterminados 105 diálogo Seleccionar Código 10
reconectar Galería de Diseño guardar actuales 104 diálogo Seleccionar modelos de
con EasyDesign 159 guardar en plantilla 107 máquina 140
configuraciones objetos existentes 104 diálogo Seleccionar por Color 31
ajustar visualización 158 plantillas 105 diálogos
para prendas 60 predeterminados 104 Abrir 106
configuraciones de prenda 60 diálogo Abrir 21, 22, 106 Buscar carpeta 157, 164
configuraciones de puntada diálogo Atajo a Propiedades de Color 56
apliqué 110 Windows 159 Detalles de letras 125
letras 129 diálogo Buscar carpeta 157, 164 Detalles de letras > Puntada de
configuraciones de tejido 60 diálogo Color 56 relleno 130
configuraciones de visualización, diálogo Detalles de letras 125 Detalles de Objeto - Letras 116
ajustar 158 tabulador Puntada de Detalles de Objeto >
208 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

Apliqué 110 agudización de límites 71 diseños múltiples


Detalles de Objeto > Pluma 111 Filtrar el ruido 71 enviar a máquina 142, 146
Detalles de objeto > Puntada de herramientas de preparación de escribir en tarjeta ATA 144
relleno 50, 105 imágenes 71 dispositivos periféricos
Detalles de Objeto > limpiar imágenes 70 configuraciones de conexión 9
Refuerzo 59 preparar imágenes 69 definición 202
Detalles del Objeto > Reducción de Colores 70 setting up 4
Dimensiones 89 digitalizar disquete, definición 201
Enviar Diseños 146 círculos 47 disquetes de bordado
Enviar diseños, recibir y columnas y bordes 45 comando Disco de Bordado
eliminar 142, 143, 147 con telones de fondo 63 Abrir 151, 152
Enviar un diseño 141 cuadrados y rectángulos 48 formatos 152
Escribir diseños, leer y formas complejas 47 guardar diseños 150
borrar 144, 145, 149, 150 manual 42 distancias, medir 26
Escribir un diseño 143, 148 rellenos con Pinche para dividir
Galería de Bordados 112 coser 76 archivos grandes 140
Guardar como 26, 106 disco duro, definición 201 bloques de puntadas 100
Imprimir 138 discos DOS, abrir diseños 151 División Automática, con relleno
Mapa de Caracteres 131 diseños Plumetís 50
Medio de Trabajo 24 abrir 21, 159 dongles
Medio de Trabajo > Mostrar 24, abrir en Easy Edit 22 definición 201
56 abrir múltiples 21 dispositivos de seguridad 201
Medio de Trabajo > tabulador acceder 158 duplicar objetos 81
Guardar automáticamente 27 almacenar en tarjetas ATA 141
Nombre JEF 141, 143, 148 añadir letras 116
Nuevo 159
Opciones de conversión 164
cambiar de nombre 165
combinar 80, 82
E
Opciones de impresión 138, 163 convertir 164 EasyDesign
Opciones de impresión de convertir formatos (tablas) 171 cuándo usar 136
diseños 163 crear nuevo 23 iniciar 20
Preparación de imágenes 73 eliminar desde máquina 148 EasyEdit
Propiedades (Windows enviar a máquina 141, 146 cuándo usar 136
Explorer) 35 enviar diseños individuales a la iniciar 21
Propiedades de Galería de máquina 141 editar puntadas 17, 97
diseño 159 enviar múltiples a máquina 142, insertar puntadas 99
Propiedades de Windows 159 146 mover puntadas 99
Propiedades del Objeto > enviar y recibir 139 efectos artísticos, añadir 18
Dimensiones 87 escribir múltiples en tarjeta efectos especiales, letras 131
Propiedades del Objeto > ATA 144 efectos, borde pluma 110
Relleno paralelo 95 examinar 157 eliminar
Recuperación de Purga y gestionar 155 carpetas 164
Directorios de Copia de guardar 26 diseños 141, 146, 165
Seguridad 11 imprimir 162 diseños desde máquina 148
Redibujar Lento 34 información de resumen 156 diseños desde tarjeta ATA 145,
Secuenciar por Color 84 medir 26 150
Seleccionar Código 10 mostrar miniaturas 156 objetos 81
Seleccionar modelos de recibir y eliminar 141, 146 plantillas 107
máquina 140 sacar 137 puntadas 100
Seleccionar por Color 31 seleccionar 158 empujar objetos 87
tabulador Detalles de objeto > ver 29 enviar diseños 139
Puntada de relleno 50, 51, 52, ver en carpetas 161 escanear
53 vista preliminar 35 agudizar 66
difuminación 64 volver a secuenciar 83 consejos 66
definición 201 diseños individuales, escribir en definición 201
digitalización automática tarjeta ATA 143, 148 Ilustraciones Artísticas 65
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 209
Indice

imágenes 64 estampas 113 169


preparar ilustraciones 65 letras 123 herramienta Guardar 26, 169
resolución 65 objetos 89 herramienta Imprimir 138, 163,
escritorio, definición 201, 204 objetos mediante pinche y 169, 170
espaciado arrastre 89 herramienta Letras 116, 124, 169
letras 120 Véase también girar objetos herramienta Miniaturas 156
letras individuales 120 graduar herramienta Miniaturas y
líneas de letras 121 estampas 113 Resumen 156, 170
puntadas de relleno Trenza 52 letras 118, 119, 120 herramienta Modalidad de
rellenos en relieve 53 objetos 88 puntada 98, 99, 100, 169
espaciado de líneas, letras 121 graduar letras 118 herramienta Pegar 80, 83, 169
espaciado de puntada graduar objetos herramienta Preparación de
ajustar Plumetís 50 a un tamaño exacto 89 imagen delimitada 73, 170
relleno Trenza 52 en pantalla 88 herramienta Presentación
estabilizar con refuerzos 58 mediante pinche y arrastre 88 preliminar 35, 138, 169
estampas usando Detalles de Objeto 89 herramienta Reflejar
girar/voltear/graduar 113 guardar verticalmente 90, 169
graduar 114 definición 202, 203 herramienta Reformar 96,
seleccionar/insertar 112 detalles de objeto en una 119–123, 124
estiramiento del tejido plantilla 107 herramienta Reformar
compensar 60 diseños 26 Objeto 126, 127, 128
Véase también compensación de en disco de bordado 150 herramienta Refuerzo 58
tire herramienta Relleno de ángulo en
giro 43, 46, 169
herramienta Repetir 23, 169
H herramienta Seleccionar 38, 39, 40,
F hardware 118, 122, 169
Filtrar el ruido 71 configuraciones de dispositivos herramienta Seleccionar con
formas complejas, digitalizar 47 periféricos 9 Polígono 39
formato JAN 135 instalar máquinas de bordado 9 herramienta Seleccionar puntada
formato JEF 135 herramienta Abrir 21, 22, 168 mientras se desplaza 39, 40, 98,
formato SEW 135 herramienta Abrir diseño 159, 170 170
formatos herramienta Adelante 32, 33, 34, herramienta Voltear
archivo de bordado 134 170 horizontalmente 90, 169
diseño 134 herramienta Agrupar 87 herramienta Volver a
expandidos 135 herramienta Atrás 32, 33, 34, 170 secuenciar 83, 84, 169
límite 135 herramienta Borde 45 herramientas
puntada 135 herramienta Caja de Zoom 30, 170 lista de todas las
formatos nativos 135 herramienta Cambiar longitud de herramientas 168
fuentes puntada 100, 169 mostrar barras de
definición 201 herramienta Color actual 55, 170 herramientas 22
seleccionar 117 herramienta Convertir 164, 170 hojas de trabajo de producción
Véase también alfabetos y letras herramienta Copiar 80, 169 imprimir 150
herramienta Cortar 83, 169
herramienta Cortar agujero 108,
G 169
herramienta Desagrupar 88
I
Galería de diseño herramienta Deshacer 23, 169 iconos, definición 202
abrir 156 herramienta Detalles 156, 170 Ilustraciones Artísticas
diálogo Propiedades 159 herramienta Detalles de escanear 65
icono 156, 169 objeto 104, 169 escoger 64
reconectar con EasyDesign 159 herramienta Dividir bloque 100, Imágenes difuminadas 64
Generar puntadas 24 169 Imágenes suavizadas 65
generar puntadas 23 herramienta Enviar a ilustraciones artísticas
gestionar diseños 155 máquina 141, 143, 146, 148, 169 preparar para la digitalización
girar herramienta Girar CCW/CWj 90, automática 69
210 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

imagen cambiar espaciado 120 líneas, digitalizar 44


agudizar 66 caracteres y símbolos listas de detalles, ordenar 162
imágenes especiales 130 localizar archivos no
agudización de límites 71 configuraciones de puntada 129 encontrados 157
agudizar límites 73 crear 116 longitud
delimitadas frente a no cursiva 118 Corrido y Corrido Triple 45
delimitadas 70 editar 117 puntadas de refuerzo de Corrido
difuminación 64 efectos especiales 131 centrado 59
editar 67 espaciado 120 puntadas de refuerzo de Corrido
escanear 64, 66 espaciado de letras de Borde 59
Filtrar el ruido 71 individuales 120 puntadas de refuerzo Trenza 60
herramientas de preparación 71 espaciado de líneas 121 relleno Trenza 52
limpiar 70 girar 123 longitud de puntada
mapa de bits 67 graduar 118, 119, 120 cambiar 100
no delimitadas 73 reformar 124 Corrido y Corrido Triple 45
Reducción de Colores 70 reformar líneas de base longitud mínima de puntada
suavizadas 65 horizontales 126 definición 202
imágenes de mapa de bits transformar 122 relleno Trenza 52
definición 202 Véase también fuentes
difuminadas 64 Véase también líneas de base
suavizar 65
usar como telones de fondo 67
limitar archivos en carpetas 162
límite
M
imágenes delimitadas 73 agudizar 71 manecillas
imágenes no delimitadas 73 archivos 135 definición 202
imágenes, véase telones de fondo límites Véase también manecillas de
impresión del diseño 35 Agudizar 73 selección
impresiones de diseños digitalizar 76 manecillas de selección, girar 89
imprimir 138, 163 reconocimiento 136 Mapa de Caracteres
opciones de impresión 138 seleccionar objetos con 38 diálogo 131
imprimir límites, digitalizar para apliqué 109 usar 130
catálogos 163 línea de Corrido máquina
diseños 138 clase de puntada 44 eliminar diseños 148
impresiones de diseños 163 herramienta 43, 44, 169 enviar diseño abierto 146
información de resumen, longitud de puntada 45 enviar diseños 141, 146
mostrar 156 líneas de base enviar diseños individuales 141
información del diseño, ver en ajustar 126 enviar diseños múltiples 142,
DIGITIZER 10000 35 aplicar 124 146
insertar circulares 125 recibir diseños 142, 147
puntadas 99 definición 202 Véase también máquina de
un objeto en otro 81 horizontales 125 bordado
instalar unidad de control USB 8 línea libre 126 máquina de bordado
personalizadas 126 conexiones 9
reformar circulares 127 Véase también formatos de
máquina
L reformar horizontales 126
reformar personalizadas 128 mensajes de dispositivo de
leer diseños desde tarjeta verticales 125 seguridad 196
ATA 145, 150 líneas de base circulares 125 menú Archivo
letras reformar 127 Disco de Bordado > Abrir 151,
ajustar configuraciones de 152
líneas de base de línea libre 126
puntada 129 Instalación de Escáner 10
líneas de base horizontales 125
ajustar configuraciones de reformar 126 menú Ayuda
Puntada de Trenza 130 Ayuda En Línea 27
líneas de base personalizadas 126
ajustar orientación 122 Manual en Línea 27
reformar 128
añadir 116 líneas de base verticales 125 Página web de Janome 27
cambiar clases de puntada 129 menú Bordado
líneas, convertir en bordes 44
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 211
Indice

Arte de Letras 131 herramienta Cuadrícula 24 orden de cosido, véase secuencia


Arte de Letras > Ninguno 132 herramienta Imágenes 68 ordenar
Insertar diseño 82 herramienta Puntos de Aguja 31 usando listas de detalles 162
menú Editar ver partes seleccionadas 31 organizar
Agrupar 87 mover objetos usando el menú Ver 162
Desagrupar 88 con pinchar y arrastrar 87 organizar objetos 86
Duplicar 81 empujar 87 agrupar 87
Eliminar 81 posicionar mediante sujetar 87
Soltar 87 coordenadas X:Y 87 orientación de letras 124
Sujetar 87 mover puntadas 99 orientación, ajustar letras 122
menú Especial
Instalación de Hardware 10
menú Imagen
Escanear 66
N P
Insertar imagen 67 nódulo de árbol, refrescar 158 Página web de Janome 27
Retocar Imagen 67 Nuevo paleta, véase papleta de colores
menú Instalar diálogo 24, 159 paquetes gráficos, vincular 67
Medio de Trabajo 25, 27 Herramienta 23 patrones
Medio de Trabajo > Mostrar 56 herramienta 168 relleno Trenza 51
menú Ver nuevos diseños, crear 23, 159 seleccionar rellenos en relieve 53
Aro entero 30 pegar
Cinta Métrica 26 definición 202
Diseño entero 30 O diseños 164
objetos 80
Mostrar color seleccionado
objetos peripheral devices
únicamente 31
agrupar 87 Véase también hardware
Mostrar objetos anidar 81
seleccionados 31 pinchar dos veces, definición 202
apliqué 109 Pinche para coser
menús desplegables 23
cambiar colores 56 digitalizar ilustraciones
métodos de digitalización 42 combinar 80
Borde 45 artísticas 76
copiar y pegar 80 Herramienta 76
Relleno paralelo 47
cortar agujeros 108 herramienta 170
seleccionar 43 crear con relleno Plumetís 50
modalidad de color 65 Pinche para diseñar
definición 202 Digitalización automática 75
modalidades de visualización 30
desagrupar 88 digitalización automática 77
modelos de máquina 139 duplicar 81
seleccionar 140 Herramienta 77
editar letras 117 herramienta 170
modificar objetos
eliminar 81 pixeles, definición 203
agrupar 87 girar 89
cambiar punto de entrada 96 planos de fondo
graduar 88 cambiar 56
girar 89
mover 87 cambiar colores 56
graduar 88 organizar 86
reformar círculos 94 definición 202, 203
reformar 92 mezcla de colores 56
sujetar 87
seleccionar 37 plantilla NORMAL
usando Arte de Letras 131 sujetar y soltar 87
voltear 90 perspectiva general 106
transformar 86 usar 23
monogramas, definición 202
viajar por 32 plantillas 103
Mostrar voltear 90
herramienta Aro 170 crear 106
volver a secuenciar 80, 83 eliminar 107
herramienta Cuadrícula 170
Véase también modificar objetos gestionar 105
herramienta Imágenes 170 objetos consecutivos,
herramienta Puntos de guardar detalles de objeto 107
seleccionar 38 modificar 106
Aguja 170
objetos de círculo, reformar 94 NORMAL 106
mostrar opciones de guardar,
configuraciones, cambiar 56 personalizadas 159
automáticas 27 usar 106
herramienta Aro 25
opciones de impresión 138
212 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

usar la plantilla NORMAL 23 letras 130 Q


usar plantillas personalizadas 23 puntadas
quitar software de bordado 5
plantillas personalizadas, Clases de Puntada 49
seleccionar 23, 159 digitalizar líneas 44
Plumetís editar 17, 97
definición 203 eliminar 100 R
digitalizar bordes 45 generar 24 recibir diseños 139, 141, 146
espaciado 50 insertar 99 recolorear objetos 56
perspectiva general 50 longitud de refuerzo de Corrido reconocimiento de objetos 136
puntada de cobertura centrado 59 reconocimiento,
apliqué 110 longitud de refuerzo Trenza 60 objetos/límites 136
rellenos, crear 50 mover 99 rectángulos, digitalizar 48
portapapeles, definición 203 seleccionar 98 recuperación de purga 196
Posicionador de tejido 138 seleccionar con caja de límite 98 Redibujar Lento
Posicionador de tejido Janome 138 seleccionar mientras se diálogo 34
posicionar desplaza 98 herramienta 34, 170
objetos 87 seleccionar por punto de reducción del color, digitalización
predeterminados aguja 98 automática 70
detalles de objeto 104, 105 seleccionar todas 98 reformar letras 124
valores (definición) 204 viajar por 33 reformar objetos 92
Preferencias de sistema Véase también editar puntadas círculos 94
copia de seguridad Véase también seleccionar letras 126
automática 27 puntadas refrescar
guardar automáticamente 27 puntadas automáticas 75, 77 visualización/carpetas/nódulo
Preparación de imágenes ajustar las configuraciones de de árbol 158
diálogo 73 puntada de relleno 78 refuerzo Corrido de Borde, ajustar
Herramienta 73 crear bordado 77 configuraciones 59
herramienta 170 crear diseños de bordado 75 refuerzo de Corrido Centrado
preparación de imágenes puntadas de cobertura, apliqué 110 Ajustar los valores de 59
herramientas 72 puntadas de giro 46 establecer valores 59
Preparar imágenes no Puntadas de Relleno refuerzo Trenza 60
delimitadas 73 Ajustar los valores de 78 Refuerzo Zigzag 60
preparar límites 73 clases 49 Ajustar los valores de 60
Resumen 72 puntadas, generar 23 refuerzos
preparar imágenes 72 punteros, definición 203 ajustar configuraciones de
prestablecer detalles de objeto 104 puntitos por pulgada (ppp), refuerzo de Corrido
problemas de funcionamiento definición 203 centrado 59
mensajes de dispositivo de punto de cruz, añadir 18, 19 ajustar configuraciones de
seguridad 196 punto de entrada/salida, refuerzo de Corrido de
recuperación de purga 196 cambiar 96 Borde 59
problemas de funcionamiento y puntos de aguja ajustar configuraciones de
soluciones 195 mostrar/ocultar 31 Zigzag 60
revertir a valores de fábrica 195 seleccionar puntadas 98 estabilizar 58
programa, definición 203 puntos de anclaje seleccionar una clase 59
puertos en serie, definición 203 rotación 89 Zigzag 60
puertos paralelos, definición 203 puntos de control 43 relleno en relieve
puertos, definición 203 añadir 93 ángulo de puntada 54
puntada eliminar 94 tamaño de patrón 53
ángulo (definición) 199 mover 93 Relleno paralelo
definición 203 reformar objetos 93 ángulo de puntada 95, 96
longitud (definición) 202 seleccionar 93 cortar agujeros 108
número (definición) 202 puntos de control de reforma, herramienta 43, 169
puntada step 203, 204 seleccionar 93 herramienta Círculo 43, 47, 169
puntada Relleno Trenza herramienta Rectángulo 43, 48,
configuraciones de objeto de 169
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 213
Indice

relleno paralelo seleccionar todas las puntadas 98 U


ajustar ángulo de puntada 95 sesgar objetos
última puntada, mantener u
relleno Trenza, valores 51 con manecillas de rotación 90
omitir 46
rellenos mediante pinche y arrastre 90
Plumetís 50 símbolos, letras 130 unidad de control USB, instalar 8
unidad de disco, definición 204
Relieve 52 sobrecosido, compensación de
Trenza 51 tire 60
rellenos en relieve, crear 52, 53
Software
repetir comandos 23 definición 204 V
resolución, escanear 65 software validar carpetas 158
desinstalar 5 valores de puntada
soltar ángulo (relleno en Relieve) 54
S objetos 87
telones de fondo 87
clase de puntada 49
longitud (relleno Trenza) 52
Saltar suavizar 65 relleno en relieve 52
herramienta Comienzo/Final de sujetar
diseño 32, 170 relleno Trenza 51
objetos 87 tamaño (relleno en relieve) 53
herramienta en 1 puntada 33, telones de fondo 87
170 ver
herramienta en 10 puntadas 33, imágenes 68
170 información del diseño 35
herramienta en 100 puntadas 34, T secuencia de cosido 32
170 tablas de conversión ver diseños 29
herramienta por Color 32, 33, formatos de archivos de puntada conectores 31
170 mostrar todo 30
soportados 171
herramienta por Objeto 32, 170 opciones de despliegue 30
tabulador Dimensiones 89
saltar tamaño partes seleccionadas
por puntadas 33 únicamente 31
medir diseño 26
usando las teclas de flecha 33 puntos de aguja 31
relleno en relieve 53
usar las teclas de flecha 34 tarjeta ATA Visualizador 30
Salto zoom 30
escribir múltiples diseños 144
herramienta por Objeto 39 ver objetos por color 31
leer/eliminar diseños 145, 150
secuencia tarjetas ATA PC 139 viajar
verificar en Easy Edit 33 herramientas, viajar por
guardar diseños 141
viajar 33 puntadas 33
precauciones 139
volver a secuenciar 83 tarjetas de memoria 139 perspectiva general 33
secuencia de cosido, ver 32 por color 32, 33
tarjetas de memoria de PC 139
seleccionar por puntadas 33
tarjetas PCMCIA 139
colores mientras viaja 40 teclas de atajo seleccionar colores mientras se
definición 204 desplaza 40
definición 204
diseños 158 seleccionar objetos 39
lista 167
fuentes 117 teclas de flecha, viajar mediante 34 seleccionar puntadas 98
líneas de base 124 usar las teclas de flecha 34
telones de fondo
puntadas 98 vista preliminar de diseños 21
desplegar 68
puntadas con caja de límite 98 digitalizar con telones de Visualizador
puntos de control de reforma 93 Herramienta 30
fondo 63
seleccionar objetos herramienta 170
sujetar y soltar 87
agrupar 87 usar imágenes de mapa de ver en 30
caja de delimitación 38 visualizar diseños
bits 67
con Seleccionar con zoom 14
transformar
Polígono 39 letras 122 voltear estampas 113
consecutivos 38 volver a secuenciar
objetos 86
mientras se desplaza 39 objetos 80, 83
TWAIN, definición 204
señalar y pinchar 38 por color 84
volver a secuenciar por por selección 83
selección 83 usando cortar y pegar 83
214 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

Z
Zoom para acercar / alejar 14, 30

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