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Problemas de Ajedrez: Estrategias Blancas y Negras

Este documento presenta 10 problemas de ajedrez y sus soluciones. Cada problema describe una posición de juego y pregunta sobre la mejor jugada para blancas o negras. Las soluciones explican brevemente la jugada recomendada para cada lado.

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Aperturas Abiertas

GM Paco Vallejo

Problema 1.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar g4

¿A dónde deben las blancas


mover su caballo a h4 o d2?

Problema 2.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Cxd5

¿Cómo siguen las blancas el


ataque Fegatello?

1
Problema 3.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar dxc3

¿Qué fuerte continuación tienen


las blancas?

Problema 4.

Juegan negras

Las blancas acaban de jugar e5

¿Cuál es la respuesta típica que


deben aplicar las negras contra
esta jugada?

2
Problema 5.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Ac5


que parece muy molesto
atacando el peón de f2

¿Cómo deben jugar las blancas?

Problema 6.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Cxe4


que es un error

¿Cómo deben seguir las blancas?

3
Problema 7.

Juegan blancas

Las negras están amenazando el


caballo de d4

¿Cuál es la mejor jugada de las


blancas c3 o Cb5?

Problema 8.

Juegan negras

¿Es posible la captura del peón


de e4 con Dxe4?

4
Problema 9.

Juegan negras

Las negras tienen una fuerte


jugada en esta posición

¿Cuál es?

Problema 10.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar g4

¿Cuál es la continuación más


interesante para las blancas?

5
Soluciones

1 1.Ch4 es mala por el golpe 1…Cxe4 y las negras ganan un peón, 1.Cd2 es la
buena.

2 Con 1.Cxf7! Rxf7 2.Df3 Re6 3.Cc3 Ccb4 y ahora las blancas tienen varias
jugadas que les dan ventaja como 4.a3, 4.0-0 seguido de d4.

3 Pueden conseguir ventaja con 1.Axf7 Rxf7 2.Dd5+ y Dxc5 recuperando


material.

4 La jugada temática contra e5 es 1…d5! que ataca el alfil y habilita la casilla e4


para el caballo, si 2.exf6 dxc4 o 2.Ab5 Ce4 con buena posición para las negras.

5 Con la defensa indirecta 1.Ac4 y las capturas en f2 son malas, si 1…Axf2 2.Rf1
con la amenaza Dd5, si 1…Cxf2 2.Dd5 en ambos casos con clara ventaja
blanca.

6 Con 1.Dh5!+ las blancas van a recuperar la pieza o tener un fuerte ataque, si
1…g6 2.Dd5+ y Dxe4, mover el rey a f6 o a la columna e da chances de ataque
al blanco.

7 La mejor jugada es 1.c3 defendiendo el caballo, la jugada 1.Cb5 es pero ya que


tras 1…Axe3 2.fxe3 Dh4! 3.g3 las negras quedan bien tanto con 3…Dxe4 o
3…Dd8.

8 Tomar el peón es malo ya que tras 2.Cd2 Dg6 3.Cb5 o 3.Ah5 las blancas tienen
una peligrosa iniciativa, la mejor jugada es 1…d6.

9 La jugada es 1…d5! que gana material, la dama blanca está sobrecargada


defendiendo el peón e5 y el doble con Cc2.

10 Las blancas tienen aquí 1.0-0 entregando la pieza, tras 1…gxf3 2.Dxf3 tienen
peligrosas amenazas por la columna f con una posición muy interesante.

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