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MÁSTER EN DISEÑO,
GESTIÓN Y DIRECCIÓN DE
PROYECTOS
Índice
CAPÍTULO 1:
ESTRUCTURA FUNCIONAL
OBJETIVOS
Aprender la metodología para llevar a cabo la identificación y organización
de los procesos que tienen lugar dentro de un proyecto.
Tomar conocimiento de algunas herramientas útiles para documentar
formalmente un mapa de procesos y un organigrama.
1. PROCESOS
Un proceso es un conjunto de actividades y recursos interrelacionados que
transforman elementos de entrada en elementos de salida aportando valor
añadido para el cliente o usuario. Los recursos pueden incluir: personal,
finanzas, instalaciones, equipos técnicos, métodos, etc.
El propósito que ha de tener todo proceso es ofrecer al cliente o usuario un
elemento o servicio correcto que cubra sus necesidades, que satisfaga sus
expectativas, con el mayor grado de rendimiento en coste, servicio y calidad.
Se debe comenzar por establecer los puntos de partida y final del proceso.
Posteriormente se identifican y clasifican las diferentes actividades que forman
el proceso a realizar, la interrelación existente entre todas ellas, las áreas de
decisión, etc. Todo este entramado se representa mediante la simbología
predefinida según el tipo de diagrama.
1.4. INDICADORES
OBJETIVOS
1. INTRODUCCIÓN
El árbol de funciones es una forma visual de presentar las funciones y
subfunciones asociadas a un servicio, de modo de permitir una mayor
profundidad de análisis. A partir del objetivo del sistema se deducen una serie
de funciones de servicio, las que posteriormente derivan en una serie de
funciones técnicas, que permitirán luego definir las especificaciones exactas
para el proyecto.
En general, los sistemas reales presentan una estructura rígida que da lugar a
un funcionamiento poco flexible, y a unas salidas con unas condiciones bien
determinadas. El árbol de familia de funciones, al representar fielmente un
servicio, proporciona un conocimiento que permitirá predecir la utilidad de un
sistema para un caso concreto.
Las funciones de servicio son una declaración de lo que un sistema será capaz
de hacer, suministrar o proporcionar de forma activa y aditiva, (si se considera
procedente, se amplía el servicio y se añade otra función al sistema, o se
reduce y se la quita sin repercutir sobre el resto). Y no se pueden reducir a solo
las más relevantes del suministro, sino que también deben abarcar todas las
que harán al sistema amigable para el usuario o que están relacionadas con la
utilidad, que es el criterio básico para la evaluación. Las funciones técnicas son
las que permitirán entregar las funciones de servicio.
Para facilitar la visión del árbol, la descripción de cada función ha de ser corta,
de fácil interpretación. Ahora bien, esta descripción permitirá recordar y
entender el árbol, sin embargo, no basta en general para describir las
funciones, y hará falta una tabla auxiliar con explicaciones, verbales o
numéricas, de mayor detalle.
Del mismo modo, en el proyecto se utilizan unas tablas similares a las citadas
para transformar las funciones deseadas en objetivos de diseño. En este caso,
se definirán las variables que se estimen relevantes en cada función, y los
rangos de valores que de ellas se esperan. Las tablas de funciones con sus
variables, rango de valores, unidades y formas de medir, son un importante
complemento del árbol de familia de las funciones de servicio.
3. ESTRUCTURA Y REPRESENTACIÓN
El árbol está formado por componentes estructurados jerárquicamente, lo que
pone de manifiesto el contenido intencional de la función, o sea, su utilidad, con
una jerarquía que responde a la motivación causal de la función y a su
relevancia en el servicio.
La lectura del árbol es una operación de síntesis de unas funciones con sus
relaciones. Se utiliza la descripción de las funciones para conocer su
significado, y la ubicación relativa como representaciones de las relaciones de
dependencia. Esto permite que en una rápida mirada se obtenga una memoria
de trabajo que llevará al conocimiento total del servicio.
El árbol es tan solo una ayuda para la creación cognitiva. Y ante la limitación
del ser humano de su capacidad de atención simultánea a unos pocos puntos,
no deberían ser muchos los niveles y los componentes del árbol aunque se
puedan conseguir.
El árbol permite a los usuarios de un sistema exponer cuáles son sus deseos
de servicio, manifestar los puntos de mayor interés en un qué y un cómo global,
en el que ciertas presencias les compensarán de algunas deficiencias o
carencias. Y les facilita, además, observar los puntos fuertes y flojos de una
oferta, y enjuiciar de forma relativamente segura la conveniencia de aceptarla.
En el proceso de análisis del servicio del sistema, primero hay que observar y
diferenciar las propiedades o características de importancia tanto si se trata de
atributos como de capacidades de la unidad de operación, y distinguirlas con
una o pocas palabras: nombres comunes, verbos, adverbios o adjetivos que en
cierta forma las describan.
Las más usuales en proyectos son ayudas para hacer, desarrollar y cómo
seguir el camino ya trazado, desbrozarlo, allanarlo. Y son muy fáciles de
dominar y de emplear en los casos en que sólo hay que llevar a cabo variantes
y versiones de lo ya conocido.
Las metodologías y herramientas del hacer mas bien son obstáculos para el
pensar, para dar con la solución e intuir el camino para alcanzarla. Con
frecuencia, debido a la facilidad y el dominio del hacer, son los procedimientos
quienes determinan los objetivos, y no las resultancias que de éstos son de
esperar. Las discusiones acerca de detalles del camino pueden obnubilar la
visión del destino, lo ocultan, marcan y deforman, y con ello dificultan la
elección de mejores opciones. El dominio del cómo puede llevar al olvido del
para qué, y no se buscan soluciones a problemas, sino que se plantean
problemas para unas soluciones.
Lo que sí podemos utilizar son ayudas que faciliten no tanto el pensar sino el
buen conocimiento de los puntos de partida, las consideraciones y los campos
a tener presentes en la fase de incubación para la resolución del acertijo. Se
trata de encontrar formas de facilitar la visión de la totalidad con sus
componentes y sus relaciones de dependencias, en la esperanza de que la
solución se abrirá paso y se nos hará luego evidente por sí misma.
1.1.1.2.1 Ofrecer la Rectificación de equipos en Reajuste en las categorías de Liguillas de los equipos con
competición por cada una de las juego de las autoclasificaciones reclasificación por
categorías autoclasificaciones de con recomposición de los equipos jueces en 4 categorías
inscripción y Torneos por categoría Cambio de hasta 2 jugadores por
homogeneización de equipo durante la liguilla
composición de los equipos 4 torneos
1.1.1.2.2 Facilitar la Previas al inicio del torneo Homogeneidad de composición de Autoclasificación en 4 categorías.
formación de los jugadores de un equipo. Inscripciones con autoclasificación
equipos Autocalificación por individuales,
homogéneos categorías o niveles definidos por grupo o por equipos completos
previamente. Bolsín telefónico y web de
Información para completar contactos
equipos
Autoclasificación en 4
categorías
Inscripciones con autoclasificación
individual, por grupo o por equipos
completos.
1.1.1.3 Asegurar la lucha Motivación no deportiva o Prestigio del torneo Difusión publicitaria
deportiva extradeportiva Incentivos al margen de los Encuestas entre posibles
meramente deportivos jugadores
1.1.1.4 Ampliar la Concursos en paralelo Concursos paralelos 2 Concursos de remates y triples
competición con basados en habilidades individuales
concursos individuales o de grupo al
margen del torneo
1.1.2.3.2 Inscribir
gratis en el
programa lúdico
social
1.1.2.3.3 Utilizar libremente Disponibilidad de los
los servicios servicios generales de la
generales para el organización (teléfonos,
público reservas, búsqueda de
alojamiento, cafeterías)
1.1.2.4 Ofrecer servicios Sólo para los deportistas
específicos
reservados
1.1.2.4.1 Ofrecer vestuario 240 Taquillas Organización de los vestuarios y
para cambiarse y 4 vestuarios de las
ducharse instalaciones
1.1.2.4.2 Ofrecer servicio Servicio de comedor Servicio día y noche
de restauración Dietas especiales para Menús de cantidad y calidad
deportistas adecuadas
1.1.2.4.3 Garantizar la Física personal y de los Seguridad en las canchas Contrato empresa seguridad.
Seguridad objetos Seguridad en los vestuarios Depósito de objetos de valor 3.
personales Guardias jurados 12 voluntarios
1.1.2.4.4 Facilitar el acceso Asegurar transporte público o Proximidad de los aparcamientos Distancia en tiempo 5 minutos
privado en horas al vestuario 1 guarda en tres turnos
preestablecidas Vigilancia de los medios de
transporte particulares
1.1.2.5 Facilitar la Comodidad en las Coste 2000 pesos
inscripción inscripciones personales y de Modo formulario sencillo
grupos Lugar 5 meses de anticipación
Internet
1.2 Facilitar el
seguimiento del
torneo
1.2.1 Facilitar el Partidos simultáneos sin 2 partidos simultáneos
seguimiento en coincidencia de categorías 1200 Gradas para el público
directo Alternancia de categorías asistente
Localidades y marcadores 2 marcadores por pista
1.2.2 Informar del Facilitar los datos sobre la Programa y estado del 10 marcadores en puntos
estado y de los marcha del torneo que torneo relevantes
resultados puede Informar de novedades
ser de interés para los
presentes
2 Asegurar la
animación social
2.1 Crear ambiente
de participación
2.1.1 Aparecer en Con anterioridad y durante 4 Medios de comunicación TV, Inicio de la campaña con 7
Medios de el torneo radio, prensa y pancartas meses de antelación
comunicación Colgada de carteles del 2000 Carteles
acontecimiento
2.1.2 Fomentar la
participación
activa
2.1.2.1 Crear ambiente Participación del público Animadores de partidos y Uso de distintivos
en los partidos con seguidores de los equipos
toma de posiciones
2.1.2.2 Fomentar la Por votación popular diaria Premios especiales 9 premios individuales
participación en individuales y por equipos 6 premio por equipo
votaciones y
concursos
3 Garantizar los
servicios
generales
3.1 Asegurar la Servicio de la cruz roja vigilando 1 Equipo médico
atención médica. el torneo
3.2 Garantizar la Contrato empresa seguridad 3 Guardias jurados
seguridad 12 voluntarios
3.3 Garantizar Limpieza y recogida de basura Barrido cada 6 horas
limpieza generada Limpieza de pistas y anfiteatro
después de cada partido. Vaciado
de depósitos cada 2 horas.
4 Facilitar la
asistencia del
público
4.1 Ofrecer un Coste Coste económico 2000 Pesos
de inscripción
reducido
4.2 Facilitar la
adquisición de
entradas
4.2.1 Ofrecer amplia Plazo de inscripciones 3 Meses
anticipación
4.2.2 Ofrecer amplio Horario de inscripciones 11 Unidad Horas día
Horario de
adquisición
4.2.3 Proporcionar Comodidad Convenio con Caixa de
múltiples Catalunya + 3000
puntos de venta Oficinas (+pabellón)
OBJETIVOS
Aprender un método eficaz para la organización y estructuración del trabajo
a realizar para gestionar un proyecto y materializarlo.
Reconocer la estructura convencional de organización del trabajo dentro de
un proyecto.
PORTAFOLIO
O CARTERA
SUB-
PROYECTO
SUB -
PROYECTO
Luego, por cada uno de los proyectos, es posible hacer una desagregación del
trabajo que es necesario realizar para alcanzar los resultados esperados. Este
trabajo suele estructurarse en la denominada Estructura de Descomposición
del Trabajo, que se explicará en el siguiente apartado.
PROYECTO
Componente 1 Actividad 1 Tarea 1 Sub Tarea 1
Sub Tarea 2
Tarea 2
Actividad 2 Tarea 1
Tarea 2
Tarea 3
Componente 2 Actividad 1 Tarea 1
Tarea 2
Actividad 2 Tarea 1 Sub Tarea 1
Sub Tarea 2
Tarea 2
Actividad 3
Componente 3 Actividad 1 Tarea 1
Actividad 2 Tarea 1
Tarea 2 Sub tarea 1
Sub tarea 2