Está en la página 1de 15

nombre del personaje

jugador
®

clase

raza

alineamiento

nivel

deidad

HOJA DE PERSONAJE
tamaño

edad
PUNT.
CARACT.

NOMBRE CARACT.

sexo
MOD.
CARACT.

altura

PUNT.

MOD.

TEMPORAL

TEMPORAL

peso

ojos
TOTAL

FUE

fuerza

PG
puntos de golpe

DES

clase de armad.

CA

destreza

cabello
HERIDAS/PG ACTUALES

10+

+
BONIF.
ARMAD.

TOTAL

CON

piel
REDUCCIÓN TIPO DE
DG
DEL DAÑO

DAÑO ATENUADO

+
BONIF.
ESCUDO

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
ARMADURA
TAMAÑO NATURAL

MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

INICIATIVA
modificador

INT

=
TOTAL

SAB

sabiduría

MOD.
DESTREZA

MOD.
VARIOS

ATAQUE BASE

CAR

TRANSCLÁSEA

constitución
inteligencia

carisma

TIROS DE SALVACIÓN

TOTAL

FORTALEZA

SALVACIÓN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

+
+


(destreza)

VOLUNTAD


(constitución)

REFLEJOS


(sabiduría)

TOTAL

MOD.
FUE

ATAQUE BASE

MOD.
TAMAÑO

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

CUERPO A CUERPO

A DISTANCIA
=

(bonif. ataque)




(bonif. ataque)

ATAQUE BASE

TOTAL

MOD.
DES

MOD.
TAMAÑO

MOD.
VARIOS




ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO


ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAÑO

ARMA

PROPIEDADES ESPECIALES

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO



ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAÑO

PROPIEDADES ESPECIALES



ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO



ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAÑO

PROPIEDADES ESPECIALES


TIPO
BONIF. ARMADURA

BONIF. DES MÁX.



PENALIZADOR

FALLO CONJURO

VELOCIDAD

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES


ESCUDO/OBJ. PROTECTOR


BONIF. ARMADURA

PESO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO



PROPIEDADES ESPECIALES



´
MUNICION
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede
fotocopiarse para uso exclusivamente personal.




FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Alquimia
Arte r ( _________________)
Averiguar intenciones r
Avistar r
Buscar r
Concentración r
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia r
Disfrazarse r
Empatía animal
Engañar r
Equilibrio r
Escapismo r
Esconderse r
Escuchar r
Escudriñar r
Falsificar r
Germanía
Hurtar
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________)
Intimidar r
Intuir la dirección
Inutilizar mecanismo
Leer los labios
Montar r (______________)
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio ( _________________)
Piruetas
Reunir información r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniería)
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

VELOCIDAD

Saber (geografía)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religión)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasación r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mágico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________

CARACT.
CLAVE

MOD.
HABILIDAD

RANGO MÁX.
MOD.
CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

des
int
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
int
sab
des*

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

car
car
sab
int
int
des
des*
fue**
sab
des*
car
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje


tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con 嘺 son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el
penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.
APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaña

puntos de experiencia

EQUIPO
OBJETO

PESO

OBJETO

CONJUROS
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

PESO

´ CONJURO
SALVACION
MOD.
CD
CD DE LA
SALVACIÓN

NIVEL

CONJUROS
DIARIOS

CONJUROS
ADICION.

0
CARGA LIGERA

CARGA MEDIANA

CARGA PESADA

1
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR
DEL SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

IGUAL A
CARGA MÁX.

2 ~ CARGA MÁX.

5 ~ CARGA MÁX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO
pc —
2
3

IDIOMAS

Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. Int


Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

5
6
7

pp —
8
9

po —

CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS


0_______________1______________ 2 _________________

ppt —

3______________ 4______________ 5 _________________


6______________ 7______________ 8 _________________
9______________

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede
fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

También podría gustarte