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ELEMENTOS DEL MANGA

Fernando Hernndez Polo y Oscar Daniel Istetzi Hernandez


BUAP DHTIC

Elementos del Manga


Mucha gente no toma seriamente el trabajo de crear un cmic o un manga,
simplemente al leer estas obras no se detienen a pensar en todo el trabajo que
conlleva hablar sobre su crPeacin
El dibujo es una forma de expresin, es arte, para algunos es fanatismo Para
realizar un dibujo se necesita de tcnicas y herramientas para realizar un muy
buen trabajo, aparte de tener imaginacin para realizar creaciones de la nada.
Para un trabajo as, se necesita crear un nuevo mundo, nuevas personas, un
tiempo que nunca existi, todo esto en tu mente y solo en la imaginacin son
varios los elementos que se necesitan para este trabajo.
Se pueden dividir en 2 partes importantes: La historia, la cual nos sumergir en
la imaginacin para adentrarnos a este mundo al cual nos invita el autor; y todo
el proceso de dibujo, que nos ayuda a imaginar de una manera ms especfica
este nuevo mundo.
Pero Cmo debo empezar a construir la historia?
Los gneros que abarcan estas singulares son por lo general basadas en su
historia, la comedia y el erotismo; este ltimo criticado por su contenido.
Entonces en primer lugar vamos a tener una idea pequea, no importa de
dnde sali, cualquier idea es buena, la cual va a estar rondando en nuestra
cabeza constantemente, de esta etapa no se puede continuar hasta que
aquella idea tenga bastante solidez, ms sin embargo a lo largo del proceso
nos daremos cuenta que hay tramas las cuales quedaran mejor que otras, por
lo tanto esa idea cambiar y mucho conforme se est trabajando, pero eso es
lo divertido de hacer la historia hay que ser espontneos al momento de crear.
Cuando al fin tengamos una idea completamente construida, debemos
sumergirnos en el tema, leer libros, artculos, pelculas y todo en alusin al
tema que elegimos, ya que no podemos hablar sobre algo de lo que no
sabemos nada. Y habiendo hecho esto analizaremos qu tan buena es nuestra
idea contestando las preguntas: A quin va dirigido? Tendr tiempo para
hacerlo? Necesitar ayuda? Qu tan largo ser? Qu tan original es?

Cuando hayamos resuelto todas las cuestiones que surjan estaremos listos
para continuar.
Respecto a los personajes, no necesariamente deben ser tan realistas en
cuanto a aspecto fsico, ya que el mundo del manga nos da esa facilidad de
crear un personaje que pueda tener distintas facetas, pero tengamos en mente
que para crear a un personaje debemos hacerlo fsica y mentalmente, primero
contestando las preguntas: Dnde, quin, qu, cundo y cmo... despus su
propsito, conflictos, salud, sexualidad, nuestro personaje debe tener rasgos
propios, Es alto? De qu color es su cabello? Cicatrices?... pero adems
de esto debemos crearle una personalidad, saber cmo sern sus emociones,
sus reacciones ante cada situacin, sus fortalezas, sus debilidades, su
mentalidad, crearle una estabilidad completa, puesto que no puede estar en
constante cambio La personalidad que se le da a cada uno de los personajes
es muy importante ya que se pude llegar a pensar que son reales.
Entonces para el personaje primero hay que echar un vistazo a la historia que
ser para el personaje, imaginarnos en su lugar como seriamos, darle un
carcter al personaje, cada momento, los ojos la postura en la cual se para, las
muecas que hace.y as con cada personaje que ocuparemos en nuestra
historia.
En segundo lugar, ya teniendo la idea desarrollada y analizada, ya habiendo
creado una descripcin de los personajes que utilizaremos, continuaremos
directo en la historia Hay 3 maneras de empezar; desde un Flashback ms
conocida como Analepsis: una vista retrospectiva, que inicia desde el pasado
para finalmente continuar en el presente de manera normal hacia el final de la
historia; tambin se puede iniciar de manera lineal, que es la ms comn: la
historia transcurre como debe de suceder, de presente a futuro; o bien un
Flashfoward ms conocida como Prolepsis: se comienza con el final de la
historia para despus volver al pasado para narrar los sucesos que sucedieron
para llegar a ese final. Al tener los elementos anteriores se puede continuar con
el guion, donde primero se hace una escaleta donde contaremos todo lo que
suceder en el manga/cmic y en orden, y de ah llega el momento de escribir,
donde haremos descripciones detalladas de las acciones y los dilogos, algo

as como la novela de tu manga. El guion debe estar lleno de pretensiones,


exageraciones y metforas
En tercer lugar se encuentra el dibujo, hablar de trazos y lneas es fcil, pero
hablar de dibujos es algo ms complejo. Empezaremos realizando los bocetos
de los personajes que imaginamos, y cuidando las proporciones, ya que todo
debe estar del tamao correcto. La mayor parte del cuerpo de los personajes,
no son ms que figuras geomtricas acomodadas en forma de humano.
Las diferentes creaciones de animes nos ensean rasgos diversos en la
variedad de los personajes, unas de las caractersticas ms emblemticas para
identificar un dibujo tipo manga son: el tamao de los ojos, sus finas narices, y
bocas, sin olvidar su muy particular cabello.
Para comenzar, identificaremos que el crneo tiene una forma esfrica. A una
esfera al agregarse 2 lneas verticales en la parte inferior se le da forma de un
rostro. Despus al dividirse en 4 segmentos horizontales, cada lnea, de abajo
hacia arriba, sern la barbilla, la nariz, las cejas y el inicio del cabello
respectivamente; debajo de las cejas se le agregan los ojos y debajo de la nariz
la boca.

Un hombre en promedio debera medir la altura de su cabeza 8 veces.


Empezando por la primera, es la altura de su cabeza, en la segunda seccin de
arriba hacia abajo, coincide con el pecho, la tercera seccin con su ombligo y
codos, la cuarta con el pubis y muecas, la quinta con las manos extendidas,
la sexta con las rodillas, la sptima est entre las rodillas y la base de los pies,
y la octava es la base de los pies.

Las expresiones de los personajes le dan mucho detalle al manga dependiendo


la situacin en la cual se encuentren los personajes. Por ejemplo en una
escena donde el protagonista est feliz por haber tenido algn triunfo muchas
veces contagia esa misma felicidad al lector.

Ya que practicamos las proporciones iniciaremos con el dibujo de las pginas,


cada pgina contiene entre 4 y 6 vietas, pero antes de acomodar stas,
debemos hacer el story board que es un bosquejo de como quedaran
ordenadas las vietas dentro de una pgina. Y cuando terminemos iniciamos
con el dibujo de los esqueletos y lneas bsicas.
Para el dibujo se utilizan varios materiales cmo: Lpiz, minas azules, goma,
sacapuntas, tinta (en caso tradicional), Plumilla (en caso tradicional) y juegos
geomtricos.
El lpiz se utiliza para dibujar todo en general, la goma para borrar trazos
errneos, el sacapuntas para lo que dice su nombre, el juego geomtrico para
hacer los lmites de la pgina, crculos, lneas rectas y otras figuras, las minas
azules son opcionales, pero se utilizan para dibujar igual, con la diferencia que
stas son remarcadas por el lpiz despus ya que cuando se manda a

imprenta, la mina azul no es visible, esto nos sirve para podernos equivocar al
trazar el dibujo y solo remarcar el trazo correcto para publicarlo, la tinta china
es para darle el color en escala de grises a las pginas y la plumilla nos sirve
como el lpiz pero para usar la tinta china. Pero tanto la tinta china como la
plumilla son utilizadas slo en la tcnica tradicional porque, como ya se
mencion, son coloreados en escala de grises directo en el papel; pero existe
la tcnica digital, donde al trazar el dibujo en lpiz se escanea y se pasa a un
programa para remarcar y colorear digitalmente. Y despus del entintado ya
sea digital o tradicional se pasa a su publicacin.
Sea que, trminos generales, los pasos a seguir en la creacin de nuestro
manga son: La idea, La historia y El dibujo.
Hay ciertos elementos que trabajan indirectamente, convirtindose en
elementos indirectos del dibujo manga. El primero de aquellos es el marketing
pues a veces esto determina si el manga ser popular o pasara desapercibido
entre los dems trabajos. Independientemente de saber dibujar, el estilo de tu
dibujo de igual manera determinar la popularidad y el gusto hacia tu trabajo,
pues si no es esttico no tendr lectores, en cambio si tu dibujo tiene esttica
tendr muchos lectores y continuarn leyendo tu manga.
Otro elemento es tu manera de comunicar, ya que el dibujo es una herramienta
bsica de comunicacin, si no se aprende a transmitir los sentimientos que
quieres causar en el lector, simplemente se perder el inters en tu manga.
Un elemento indirecto muy importante en todo momento es la persistencia y la
paciencia ya que no es un trabajo o un logro de unos das sino puede llegar a
durar aos el desarrollo de un proyecto manga, pero todo depende de nuestra
actitud ante cualquier obstculo
En conclusin, al momento de enterarse de todo esto, es cuando uno se da
cuenta que un trabajo as puede ser uno de los ms complicados, ya que
cuando una persona trabaja siendo los conocidos mangaka, que es aquella
persona que dibuja un manga, trabaja de 15 a 18 horas diarias para realizar su
trabajo correctamente en tiempo y en forma; uno se da cuenta de todo lo que
tuvo que hacer aquel autor de un manga para llevar a cabo su trabajo
Entonces te animas?

Referencias
1.- Garca Jess, (2011), Taller Manga, recuperado el 29/10/2014,
http://jesulink.com/tallermanga/

2.- Escorza Esa (2007) Dibujarte Book, Mxico DF, Vanguardia Editores.
3.- vila Oscar (2010) Cmo crear un personaje, recuperado el 30/10/2014,
http://es.wikihow.com/crear-un-personaje-ficticio
4.- Elementos de los mangas y animes (S.F.) Recuperado el 29 octubre de 2014, de
https://westerncorner.wordpress.com/2011/06/12/elementos-de-los-mangas-y-anim-quelevantan-pasiones/

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