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Cuando hayamos resuelto todas las cuestiones que surjan estaremos listos
para continuar.
Respecto a los personajes, no necesariamente deben ser tan realistas en
cuanto a aspecto fsico, ya que el mundo del manga nos da esa facilidad de
crear un personaje que pueda tener distintas facetas, pero tengamos en mente
que para crear a un personaje debemos hacerlo fsica y mentalmente, primero
contestando las preguntas: Dnde, quin, qu, cundo y cmo... despus su
propsito, conflictos, salud, sexualidad, nuestro personaje debe tener rasgos
propios, Es alto? De qu color es su cabello? Cicatrices?... pero adems
de esto debemos crearle una personalidad, saber cmo sern sus emociones,
sus reacciones ante cada situacin, sus fortalezas, sus debilidades, su
mentalidad, crearle una estabilidad completa, puesto que no puede estar en
constante cambio La personalidad que se le da a cada uno de los personajes
es muy importante ya que se pude llegar a pensar que son reales.
Entonces para el personaje primero hay que echar un vistazo a la historia que
ser para el personaje, imaginarnos en su lugar como seriamos, darle un
carcter al personaje, cada momento, los ojos la postura en la cual se para, las
muecas que hace.y as con cada personaje que ocuparemos en nuestra
historia.
En segundo lugar, ya teniendo la idea desarrollada y analizada, ya habiendo
creado una descripcin de los personajes que utilizaremos, continuaremos
directo en la historia Hay 3 maneras de empezar; desde un Flashback ms
conocida como Analepsis: una vista retrospectiva, que inicia desde el pasado
para finalmente continuar en el presente de manera normal hacia el final de la
historia; tambin se puede iniciar de manera lineal, que es la ms comn: la
historia transcurre como debe de suceder, de presente a futuro; o bien un
Flashfoward ms conocida como Prolepsis: se comienza con el final de la
historia para despus volver al pasado para narrar los sucesos que sucedieron
para llegar a ese final. Al tener los elementos anteriores se puede continuar con
el guion, donde primero se hace una escaleta donde contaremos todo lo que
suceder en el manga/cmic y en orden, y de ah llega el momento de escribir,
donde haremos descripciones detalladas de las acciones y los dilogos, algo
imprenta, la mina azul no es visible, esto nos sirve para podernos equivocar al
trazar el dibujo y solo remarcar el trazo correcto para publicarlo, la tinta china
es para darle el color en escala de grises a las pginas y la plumilla nos sirve
como el lpiz pero para usar la tinta china. Pero tanto la tinta china como la
plumilla son utilizadas slo en la tcnica tradicional porque, como ya se
mencion, son coloreados en escala de grises directo en el papel; pero existe
la tcnica digital, donde al trazar el dibujo en lpiz se escanea y se pasa a un
programa para remarcar y colorear digitalmente. Y despus del entintado ya
sea digital o tradicional se pasa a su publicacin.
Sea que, trminos generales, los pasos a seguir en la creacin de nuestro
manga son: La idea, La historia y El dibujo.
Hay ciertos elementos que trabajan indirectamente, convirtindose en
elementos indirectos del dibujo manga. El primero de aquellos es el marketing
pues a veces esto determina si el manga ser popular o pasara desapercibido
entre los dems trabajos. Independientemente de saber dibujar, el estilo de tu
dibujo de igual manera determinar la popularidad y el gusto hacia tu trabajo,
pues si no es esttico no tendr lectores, en cambio si tu dibujo tiene esttica
tendr muchos lectores y continuarn leyendo tu manga.
Otro elemento es tu manera de comunicar, ya que el dibujo es una herramienta
bsica de comunicacin, si no se aprende a transmitir los sentimientos que
quieres causar en el lector, simplemente se perder el inters en tu manga.
Un elemento indirecto muy importante en todo momento es la persistencia y la
paciencia ya que no es un trabajo o un logro de unos das sino puede llegar a
durar aos el desarrollo de un proyecto manga, pero todo depende de nuestra
actitud ante cualquier obstculo
En conclusin, al momento de enterarse de todo esto, es cuando uno se da
cuenta que un trabajo as puede ser uno de los ms complicados, ya que
cuando una persona trabaja siendo los conocidos mangaka, que es aquella
persona que dibuja un manga, trabaja de 15 a 18 horas diarias para realizar su
trabajo correctamente en tiempo y en forma; uno se da cuenta de todo lo que
tuvo que hacer aquel autor de un manga para llevar a cabo su trabajo
Entonces te animas?
Referencias
1.- Garca Jess, (2011), Taller Manga, recuperado el 29/10/2014,
http://jesulink.com/tallermanga/
2.- Escorza Esa (2007) Dibujarte Book, Mxico DF, Vanguardia Editores.
3.- vila Oscar (2010) Cmo crear un personaje, recuperado el 30/10/2014,
http://es.wikihow.com/crear-un-personaje-ficticio
4.- Elementos de los mangas y animes (S.F.) Recuperado el 29 octubre de 2014, de
https://westerncorner.wordpress.com/2011/06/12/elementos-de-los-mangas-y-anim-quelevantan-pasiones/