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Futbol ejercicios con balon

Conducir el balón

Reglas. dividir jugadores en el circuito evitar las colas de espera.

1 – Conducta impuesto (adentro, afuera, rastrillo ...).

2 – Slalom Llevar a cabo.

3 – Conducta con cambios de dirección (1/2 vuelta) y la recuperación de ap-entonces.

4 - Ir al descuento educador. Los controles del reproductor y la conducción recommit.

5 - Conducir entre listones con la suela.

6 - aros del Tour (en el interior y exterior del pie la siguiente ronda).

7 - pasos pequeños bajo + la cobertura saltar y volver a conducir.

WCritères construcción.

• Al cambiar la dirección, ya sea en pequeños soportes para mantener

habilidades con el balón.

WVariantes.

Organización de talleres:

• Varíe la distancia entre los postes, anillos, barras.

Limitaciones técnicas

• Exigir a algunos talleres de trabajo del pie, una superficie de contacto ..


Reglas. 10 jugadores

máximo por columna. la

y B empiezan en el mismo

línea de tiempo

pelota. Al llegar a los primeros bloques, dejaron

con la suela,

la realización de una carrera

lado sin el balón (no

impulsada) para recuperar

su pareja y

dejar de llevar a cabo

(Lo mismo para los siguientes tres bloques). En la última parcela, A

B y de nuevo en

control del balón (slalom) y volver a

salida. Los si-guientes dos jugadores comienzan cuando

A y B llegaron a lanzar el tercer argumento.

WCritères construcción.

• Elevar la cabeza mientras se conduce.

• Permanezca en un bajo apoyo para detener la pelota y recuperar la posesión.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Conducta PD, PG, suplente interior / exterior única PD / PG.

• Vuelva a colocar la bola de la suela de doble contacto.

Requisitos de la carrera (sin la pelota / balón):

• No hay cruz, no cazado.


• Varíe la forma de slalom espalda.

• Variar la distancia entre los pads.

Reglas. 3 jugadores

cada fuente de la bola

y cada uno de los jugadores

taza. Los dos fuente

bullet seguir

simultáneamente. El jugador
N º 2 que es la fuente de

balón con la mano cuando la pelota llegó a lon-mail

# 4. Trabajo y contraseña

siguientes (dos claves:

Control + contraseña).

Tras el pase,

jugador sigue el balón

y lleva a cabo una ronda

Publicación (plagio) antes de solicitar una contraseña.

WCritères construcción.

• Antes de iniciar el paso, vea el contacto visual a su pareja

(Llamada en espera).

• Alinear la primera llave (control) empujando su pierna de apoyo y

cadena con un pase sobre la tierra (corto tiempo entre el control y pase dos

teclas).

WVariantes.

Requisitos después de la carrera Contraseña:

• Educación de carreras (no caza, talones, glúteos, rodillas montados ...).

• El corredor a la siguiente posición.

• El cambio de ritmo en la convocatoria.

• En la rebaja carrera alrededor del poste, pídale a un viaje

¾ (para mantener la pelota en el visual).

Requisitos técnicos:

• Permita que el fútbol de un solo toque.

• Colocación de las posiciones varían en función del número o traje.


Reglas. 6 jugadores por

taller. 2-4 talleres y

1-3 son idénticos. a

señal, el cam-biar jugadores taller-ing scooter.

Talleres 1 y 3: 2 bal-lons para 3. Un comienzo

sin el balón, pasa por alto

el mensaje dentro, y

juega con el apoyo

B, que presenta en el

Un golpe que tiene

pidió la pelota

distancia desde el polo exterior (haciendo espacio-call). Un control de la pelota y se


en la pelota detrás de la línea C, etc ...

Talleres 2 y 4: A juega un uno-dos con B da entonces C (A toma el lugar de

B, de B a C, etc) que pasan a través de D, que transmite a la E, que se ha estancado (rodapié

la hoguera). E realiza un control orientado y vuelve a la línea de salida. 2

toca la pelota. La segunda comienza cuando la primera bola ha salido de la estación 3.

WCritères construcción.

• Manténgase alejado a pesar de la fatiga del pie de apoyo lateral de la pelota, participar de su

hombros hacia adelante, el contacto superficial entonado durante el pase.

WVariantes.

Tipo de curso sin el balón:

• Posterior, cambio de ritmo.

Tipo de circuito:

• Varíe la forma con talleres 2 y 4.

Requisitos técnicos:

• Solicite más velocidad en los controles Web / pases


Reglas. Dos círculos

y respectivamente 20

Radio de 30m. 8 jugadores

con el interior del globo

Circle 1 (A). Otros 8

la parte exterior (B). Jugadores

en el interior debe ser de plomo-ger a un reproductor externo

libre, malabares movimiento, transmitirlas

rodadura lograr

alrededor de la cuadra y la espalda.

El intercambio de dos jugadores

lugar: B se mueve hacia adentro (movimiento malabares) y buscará

jugador libre exterior (A), etc ...


WCritères construcción.

• Todas las bolas se juegan en el aire.

• Los jugadores deben estar en constante movimiento, y disponible.

• Realizar movimientos técnicos correctamente a pesar de la fatiga.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Los pases: el interior, retroceso, pie derecho, pie izquierdo.

• Recepción: en el interior, a patadas, los muslos, el pecho, la cabeza.

• Integrar Partido 2: pasar de paso para controlar el esférico.

Requisitos Atlético:

• Después de la contraseña: shuffle, cruz, nuevo golpe, dar la vuelta a dos cuadras.

• Ritmo: comenzar lentamente y luego después de la pasada de retorno.

Requisitos de concentración y adaptación:

• Taza de color anunciada por el jugador que recibe el balón (el otro

reproductor ajusta su curso sin el balón)


Reglas.

Salida 1: malabares

movimiento (1) y la contraseña

para volar a los brazos de

educador (2), lo que da

para la cabeza de la bola

en el propósito (3). El jugador

recupera la pelota y

malabares nuevo

movimiento (4). A la altura del polo en la entrada

superficie: huelga

volar a propósito (5). la

jugador tiene su bola-lon y debe lograr reglas 20-jon de la cabeza sin necesidad de utilizar

manos para levantar la bola (6). Tan pronto como pudo, sale 2.
Comprobación 2: Movimiento malabares y slalom (7), orientado al control de volea a la salida de la
última entrada (8) y la contraseña a los pies del educador (9)

que le pone en el aire por una cabeza a propósito (9). El jugador recibe el balón,

Malabares en movimiento (10), lleva una lanzaron sobre la bola dos polos (11)

y se conecta con una volea a puerta (12). Se recupera el balón y se debe lograr

20 junglas de la cabeza (13) antes de pasar a la partida, etc ...

WCritères construcción.

• Bien De ser liberado mientras hacía malabares

• Ponga el pie "meseta", sobre todo en los malabares antes de la marcha.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Malabarismo derecha, izquierda, alternando muslo pie.

Formulario de talleres:

• diferentes distancias, slalom ..


Reglas. 2 jugadores con balón-lon en cada lado de la plaza.

A y B se encienden al mismo tiempo

en la línea de meta (entonces C

y D). Al llegar a la estaca del centro-tral, realizan un regate

impuesta (por ejemplo, trenzado de

la pierna izquierda, justo fuera)

seguir piquete

afuera, hacer una finta

y media vuelta para regresar

cabo. Poner una

polo exterior a 15m

puede iniciar el trabajo


simulacro de cambio de dirección, y permanecer en movimiento y sin tiempo de espera.

WCritères construcción.

• Acelerar en pequeños pasos que preceden a la baba.

• Empuje la pierna de apoyo al goteo para marcar el cambio

ritmo.

• Levante la cabeza para ajustar el tiempo del regate bien lejos de la pole.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Tipo de bote (pierna trenzado, gancho exterior, el interior, doble

contacto, patear finta + gancho ...).

• Tipo de cambio de dirección: exterior del pie, suela interior.

Tipo de curso:

• No cruce pero fijar el poste de centro para hacer un cuarto de vuelta

y seguir conduciendo en la dirección de la línea a la derecha. posibilidad

aquí para ir a la 4 (todo el giro a la derecha en juego). Lo mismo, pero luego a la izquierda
Reglas. 4 grupos

3 jugadores en un

cuadrado. 1 bola de cada uno.

A la señal, vienen en

y el grupo de comportamiento,

por un lado de la

cuadrado, establece un piquete

realizar un regate

detener la pelota en

la zona de pelota parada,


dejar sin la bola

vuelta por la plaza

y quitaré

área de gol

La siguiente parada-ball

(Determinación del significado de

rotación). cuando el

los jugadores tienen la

bola, que otorgan a la nueva entrada, realice un regate de nuevo en el

cuadrar e ir hacia la siguiente zona de parada-ball, etc ...

WCritères construcción.

• Hacer pequeños pasos para mantener la pelota cerca de ti.

• Levante la cabecera (información tomada) para evitar los socios.

• Cambio de ritmo cuando goteo empujando la pierna de apoyo.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Tipo de bote (pierna trenzado, sham + gancho, contacto doble ...).

Forma y tipo de curso:

• Todo lo que se puede hacer con el balón: cuando el jugador entra en la zona de parada-ball

él hizo un giro en U y va goteando hacia los polos.


Reglas. 1-3 jugadores

por taller. Para pasar

el próximo taller, se debe haber aprobado el viento

"Desafío". Aproveche al máximo

talleres posibles

12 minutos. 1 taller

success = 1 punto.

No tocar

la pelota de la mano

para recuperarse. todo


se realiza con el pie.

1 - Pulse el bar.

2 - Rompiendo un montante

(Un lanzamiento después de un juego de bolas en movimiento)

3 y 4 - Slalom + puntería (PD y PG).

5 y 6 - Huelga envuelto entre el polo y el polo (izquierda y derecha).

7 - bola se detuvo en la plaza (2 botones: a través de la puerta y disparar).

8 - Dirija la bola colocada en el cono (sólo la pelota debe caer).

WCritères construcción.

• Coloque el lado del soporte de la bola a pie.

• Suelte el dedo del pie hacia adelante después de la huelga.

WVariantes.

Organización de talleres:

• Distancia, material utilizado ...

Restricciones técnicas:

• Superficie de juego impuestas.

Forma de la competencia:

• Formar parejas que no pueden trabajar más de 3 minutos en un taller

antes de tener que cambiar (= 0 o 1 punto por cada taller).


Reglas. Salida 1: Realizar

bola, poco pasar la medida

a lo largo de los listones, y AP-trabajo (1), entonces la recuperación de

llevar a cabo y busca el gol,

(2). El jugador tiene su

bola, slalom entre

estacas (3) va a la educadora en la puerta (4)

hace una llamada, recibe

pelota y ataca al objetivo

1 llave (5). El jugador se recuperó el abuelo pelota, slalom

line (6), lleva a cabo

cambios de dirección

Antes de cada juego que va a arreglar (7) pasa a la educadora en la puerta, hacer una llamada,
recupera el balón y busca el gol, esta vez en dos teclas (8). El jugador recibe el balón,

malabares móvil (9) saca el control del balón y decide gotear

la primera plaza, y el segundo (10). A continuación, pasa el educador estar delante

2 estacas, de espaldas al arco, recibe el balón y se conecta con un control orientado: girar

+ Disparo a puerta (11). Regresar al inicio de un ...

WCritères construcción. • Hacer un ajuste antes de la huelga.

• Coloque el pie de apoyo hacia la meta.

• Utilice el brazo opuesto para cerrar el ángulo de la toma

• Vamos dedo hacia la meta

WVariantes.Forme del taller:

• Reemplace el entrenador por un rebote de la pared o una mentira banco para la entrega 8.

Requisitos técnicos:

• Imponer otros formularios web de cara al gol.

Forma de la competencia:

• El número de tiros a puerta, los objetivos


Reglas. En una parcela de

50x30 metros: 3 equipos

6 jugadores. Dos que Affron contenido y tercera división

y en comodines de apoyo. El objetivo

es válido cuando cualquier

el equipo está en el campamento

rival. Los recuentos meta dou-ble si un oponente detrás

en la otra mitad. juego

en tres toques de la pelota (máximo dos claves para

jokers y apoyos que

jugar con el equipo que tiene el

bola). Línea de offside

mediana
WCritères de

forma de realización.

• Esté disponible (visto por el usuario) y el movimiento (moverse juntos).

• Tratar de crear espacios y utilizar.

WVariantes.

Competencia:

• 1 punto si el jugador se sienta en la bola y se levanta mantener su dominio

(Obligación de tener cuidado ... y el equipo defensor a ser reactivas).

Forma del terreno:

• Más ancho que largo (para promover el uso del espacio en anchura

(con alto apoyo).

Papel de apoyo:

• En un pase de un jugador interior, soportes tienen una opción: estancia y tienda

arriba o entrar en el campo. En este caso, el barquero toma su lugar.

• El siguiente conjunto de objetivos (investigación soporte de apoyo).


Reglas. 2 equipos

10 jugadores: 6 en

el patio de recreo, 2 soporte

en los laterales y la parte superior 2

en la parte superior de apoyo

cada lado de la finalidad

rival. todo

Los jugadores tienen tres llaves

máximo. posibilidad
jugar con un soporte que

está volviendo. El jugador

que le envió el balón

toma su lugar. si

la desigualdad digital,

poner un comodín que juega

con el equipo que tiene el

matraz.

WCritères construcción.

• El equipo que defiende proteger pasan líneas de corte de bola de propósito ejes.

• El equipo que atacar: ser visto por el usuario a disposición (hacer

carreras para espacios abiertos).

WVariantes.

Papel de apoyo:

• Regresó después de recibir la pelota o que desafía una tecla y se queda en su lugar.

Raza Requisito:

• El objetivo se valida si todos los jugadores han cruzado la línea media.

Exigencia táctica:

• Bola recuperó su propio campo debe pasar a través del apoyo

(Promover el juego en construcción).

• Una pérdida de balón, volver a su campamento (limpieza de trabajo limitado,

costosos físicamente, y luego promueve el juego en construcción).


Reglas. Formar dos columnas

jugadores. 1 bola de cada uno. A la señal,

2 jugadores van en la línea

hasta el primer cono, detener la

matraz con la suela, un acarreo

trabajar cojinetes laterales, vuelva

la pelota, recuperar (fuerza

restricciones técnicas con

brida exterior del pie,

En el interior, derecha, izquierda) y plomo


hasta la siguiente trama, etc ... La prioridad es centrarse en las líneas

la capacidad para controlar el balón

parar y tomar pose-sión (ajuste).

WCritères construcción.

• Toque un máximo de una vez la pelota bajo apoyo para el cambio

a mantener su control.

• Empuje la pata de apoyo de cada cambio de dirección.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• conducir coches, pie derecho, pie izquierdo, planta del pie, interior / exterior

derecho, el mismo pie izquierdo, rápido, con un máximo de pelota.

Forma del curso:

• Varíe las vueltas de slalom.

Competencia:

• Entre dos jugadores: el itinerario previsto, uno de los dos jugadores es la liebre que define

el curso (# 2 ataques)
Reglas. grupo

jugadores con la pelota detrás de

una puerta (8 jugadores máximo por taller). A la señal,

el primer jugador en la mano

conducir a la primera

juego, hace un cambio de sentido, se hizo cargo de la conducción

(Después de plantas perennes de apoyo)

hasta la siguiente trama, es

un cambio de sentido, etc ... Al final

el taller, el reproductor vuelve

la línea de salida

bola o malabares

movimiento. Igual entonces


pero el golf a la izquierda.

WCritères construcción.

• Toque un máximo de una vez la pelota manteniendo un bajo apoyo a la adaptación

cambios de dirección.

• Empuje la pata de apoyo en momentos de apoyo para actuar sobre el cambio de dirección.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• conducir coches, pie derecho, pie izquierdo, interior izquierdo, interior derecho, en las afueras

Izquierda, derecha fuera ...

• Los giros en U: fuera del pie, empeine, suela ...

Echa un vistazo a:

• El entrenador de la señal: auditivo-visual.

Tipo de curso:

• Varíe la forma del slalom.

• Terminar con un regate (último cono y 1 hit).


Reglas. forma

pares con una bola. la

distancia entre los dos jugadores

es de unos 5 metros.

Organizar financiera cir-culo y colocar listones entre

jugadores del gran círculo.

Durante 45 segundos, 2

Los jugadores deben hacer

cruz pasa precedida

un control orientado. la

contraseña es "dentro de la
pie. "El control se orienta

libre de un solo toque. la

comercio debe ser

tónicos. A la señal, la

jugadores dentro del cir-culo gire a la derecha y aquellos mirada fuera a su izquierda para cambiar

pareja. En la rotación, todos los jugadores realizan un trabajo de coordinación (frecuencias de las
lamas y 4 soportes de salto). Después de 8

secuencias, los papeles se invierten.

WCritères construcción.

• Permanezca en las plantas de los pies (empeine) para poder ajustar y adaptar

la trayectoria de la pelota.

• Involucrar a los hombros hacia adelante y el brazo cerca del ángulo de paso.

• Actuar sobre el control del balón cuando contrate (acción corporal).

• Empuje la pierna de apoyo durante la inspección.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Contraseña: pie derecho, kick pie izquierdo.

• Control: fuera del mismo nivel que el pase dentro del otro pie

eso hace que el pase, lenguado, etc ...


Reglas. 3 jugadores por taller. Se preparan 4 talleres: 2 jugadores son "fuente

bola "y una obra durante 30 segundos. invertir los papeles después de cada pasada. Una vez que
los tres jugadores fueron al taller, van al próximo taller.

Observar el sentido de rotación (aquí 1-2-3-4).

Taller 1: 2 soporte interno / 2 pulsa el botón derecho + Fitness medio de soporte

Interior (avance) / 2 + apoyo dejado en una de las claves, etc ... ídem

en retirada.

Taller 2: soportes laterales + password a la salida (derecha / izquierda).

Taller 3: barajar y pase de salida (derecha / izquierda).

Taller 4: carrera de slalom + contraseña (derecha / izquierda).

WCritères construcción.
• Separe el aspecto de trabajo apoya para adaptarse a la llegada del pase.

• Involucrar a los hombros hacia adelante para mantener la pelota en el suelo.

• Ser tónico sobre su pata de apoyo y el uso de sus brazos para mantener el equilibrio.

WVariantes.

Tipo de trabajo:

• Alinear el material de otra manera, trabajar en ejercicios de espalda raza

+ A su vez a jugar el balón.

Reglas. 2 equipos de 5

jugadores. Pelota de tenis. la

recuperarse autorizado por medio ter-lluvia. 2 teclas para el máximo

jugador. 3 pasos para obtener la máxima

equipo. Restricción cada

jugador juega una bola (ser-vicio, la contraseña de referencia) deben dejar

Lot y realizar un trabajo

elección coordinación (

más cerca!) antes de volver a

juego
WCritères construcción.

• Responder rápidamente después de jugar el

para devolver la pelota más

pronto como sea posible en el suelo!

• Compensar la defensa

su campo (en el juego).

• Estar centrado tonic

para ser más precisos (buen balón

por su pareja).

WVariantes.

Forma del terreno:

• más amplia, más largo, ronda ...

Requisitos Atlético:

• Varíe la forma de la coordinación (aros, golpeó un poste y

espalda, etc ...).

Requisitos técnicos:

• Variar el número de contactos con el balón permitidas por jugador por equipo.

• El tipo de superficie de contacto: en el interior, saque


Reglas. 8 jugadores con balón (en

mano) espaciados a 5 metros, y 8

jugadores sin el balón. El trabajo se realiza

por el 2. A y B abandonan la carrera. en 2

metros por delante de los jugadores, que recoi viento una bola que debe devolver

volear y luego cruzar sus carreras

enviar la segunda bola (es decir, 1

de pie derecho y un pie


izquierda o viceversa). Una vez que el

2 bolas han sido jugadas, propone un

suelo. 4 plantas se deben hacer, entonces

volver a empezar a trotar. Dos idas y vueltas se hacen, entonces invierten

papeles. Nota: la segunda

excepto cuando la primera pareja fue escenario completaron 2.

WCritères construcción.

• Lanzador: hacer un fondo lanzado

hacia arriba.

• Remiseur: fuera de la red con la superficie tonic (objetivo lanzador pecho).

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Superficie de contacto: interior, exterior, kick, jefe.

• Número de teclas: 1, 2, 3.

• Si dos toques de la pelota: pecho / los pies, la cabeza / pies, pierna / pie.

Adaptación y concentración:

• Lanzamiento de rebote.

• Use una pelota de rugby en el circuito (o pequeña bola de la bola

tenis ...).
Reglas. Dibuja un cuadrado

de 15x15m. 3 jugadores por taller con una bola de cada uno. la

jugadores se encuentran en una

esquina de la plaza. A la señal,

jugador de conducción,

realiza un regate antes

publicar y va al pin libre.

El objetivo es vincular un
regate a la trama, que es

no ocupado por un jugador.

Iniciar goteo

impuesto (2-3) y dejar

la iniciativa para el jugador.

WCritères construcción.

• Separe el aspecto de la pelota.

• Utilice su finta parte superior del cuerpo al jugador y ser más equilibrado.

• Empuje el soporte para las piernas para un cambio de ritmo.

• Introducción (disfrutar de su velocidad) y provocar el goteo a una buena distancia.

WVariantes.

Tipo de curso:

• Vuelva a colocar la barra de mando por un modelo, zona 1 jugador.

Requisitos técnicos:

• limitación técnica en la secuencia de dribbling: doble contacto

piernas rebasamiento, finta patada y gancho.

Lectura y adaptación:

• En el tiempo de conducción del primer jugador, los otros dos jugadores

puede mover el pin libre = adaptarse hacia y más allá de la

nueva parcela libre.


Reglas. Train 4

grupos de jugadores. 1 bola

por jugador. A la señal, la

primero de cada grupo de

seguir corriendo con el balón,

asegurar la almohadilla opuesta

de ellos realizan un regate

impuesto (por ejemplo, una contraseña ción pie pierna izquierda

y salir al exterior del pie derecho)

luego se coloca en el

columna de la derecha.

WCritères de

forma de realización.

• Cambio de ritmo cuando


goteo empujándola sobre la pierna de apoyo.

• Utilice su finta parte superior del cuerpo.

• Primeros pasos y el uso de su velocidad.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Botar: Pierna de saturación, de doble contacto, finta y salir, etc ...

Forma del curso:

• Sentido de giro: hacia la derecha, hacia la izquierda.

Reproducir / adaptación:

• Es un jugador designado que decida, y otros realizan la misma

(Tipo de regate, la elección de dirección).

Oposición:

• Reemplace la almohadilla por un modelo, entonces un jugador.


Reglas. Grupo 2

jugadores (número a determinar).

Jugador 1 se coloca en una

hoop contra sus socios. En la primera señal,

realiza un trabajo de coordinación (3 apoyos de la cer-CW-1 apoyo en el exterior,

etc ... en distintos pies).

La segunda señal, su socio realiza un pase al

suelo inclinado. El jugador en

aro debe reaccionar: exit

aro y una cadena de

un tiro. Cada jugador

sigue la pelota. competencia


entre los dos equipos (anotar tantos goles como sea posible).

WCritères construcción.

• Aumente gradualmente sus ojos en el trabajo de coordinación.

• Vuelva a ajustar su apoyo a la coordinación de trabajo y acabado.

WVariantes.

Compatible con:

• un pie dentro y un pie del aro exterior (tiping).

• Varíe el equipo: paso, parcelas, el ritmo de producción ...

• Orientación del cuerpo del jugador que hace el trabajo de coordinación: tres

cuartos traseros.

Echa un vistazo a:

• Señal visual, auditivo.

Estrés / adaptación técnica:

• Air Pass.

• dos toques de la pelota, y un botón.


Reglas. Dos astilleros con jugadores

sin la pelota y

índice de escala.

4 fuentes de bola

con un código de colores (tazas).

A la señal, el jugador

el sitio de trabajo 1 lleva a muertes

coordinación

índice de escala

(por ejemplo, 2 para apoyar

centro - una exterior, etc ...). Durante su trabajo, el entrenador anuncia


de color (por ejemplo, "azul"). El jugador debe reaccionar, adaptar su curso, el maestro

baile ofrecido por el jugador bola azul fuente, y golpeó la puerta. este

última va a trabajar la coordinación y el jugador que golpeó lleva a cabo.

WCritères construcción.

• Elevar la cabeza durante el parto Coordinación Observe las señales.

• Use los brazos para apoyar el trabajo.

WVariantes.

La labor de coordinación:

• lado del circuito, la espalda, de frente, con otras limitaciones (advance 2

un listón-back, etc ...).

Estrés / adaptación técnica:

• Tipo contraseña: lanzar la bola, la bola de aire, etc ... (varía

coloque fuentes de bola).

Forma de la competencia:

• Iniciar al mismo tiempo, pero un sitio en uno jugadores de pelota de origen

y 2 y el sitio 2 en la fuente de la bola 3 y 4 jugadores.


Reglas. Juego 6 contra 6. Cada equipo se divide en pares (jugadores

campo) para tomarse de las manos. Si los jugadores tienen su posesión

manos que se destacan, el balón se pierde! 2 llaves de bola máxima

jugador.

WCritères construcción.

• Ser orientación compartida para ver el portador de la pelota y jugar

• Permanezca en las plantas de los pies para reaccionar y adaptarse a pesar del estrés.

• Tome la información antes de recibir la pelota.

• Comunicar en el par en el grupo.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Un jugador tiene una clave y las otras dos llaves.

• Todos los jugadores tienen una tecla.

• La pareja recibe balón: 2 jugadores deben tocar.


Joker:

• Añadir un jugador de cada equipo es libre, pero juega dos teclas

(Él juega con su equipo). El Joker no puede marcar

Reglas. Juego 6 contra 6 o 7 contra 7 con portero. Golf 35-40

metros de ancho y de 55 a 60 metros de largo. Línea de offside a 13 metros. 3

llaves bolas máximos por jugador. Cualquier pérdida de balón por un jugador en un

mal pase conduce dejando el campo de la coordinación de trabajo

elección. Una vez que el trabajo está hecho, se puede volver a entrar en el campo.

WCritères construcción.

• Responder rápidamente después de perder la pelota para hacer el trabajo.

• Buscar la calidad en el trabajo de coordinación (use la parte superior del cuerpo,

incluidas las armas).

• Compensar la salida de un socio (lo colectivo).

WVariantes.

Forma del terreno:

• Más ancho que largo, redondo (cambiar las direcciones de los jugadores y fomentar
orientación).

Reglas:

• Tome un chute no

Reglas. 3 equipos de 5

3 jugadores en talleres idénticos. Cada taller es

compuestos pastillas 3-cuello la señal différente.Au,

jugador de cada equipo

realiza el slalom (en torno a un

Juego de pastillas) para llevar a cabo y

vuelve al punto de partida

mantener a través de la

habilidades con el balón. El primero obtiene 1 punto.

WCritères de

forma de realización.

• Estar en pequeños soportes para mantener el control de la pelota.

• Utilizar diferentes áreas del pie (interior, exterior, lenguado) a


cambiar de dirección efectiva.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• En la tubería: superficie del pie, derecha, izquierda.

Echa un vistazo a:

• Desde la parte de atrás, empezando con un 2 atrás y se va debajo de las piernas (= señal

de salida) para enfatizar la velocidad de la reacción.

• visual o señal de sonido (parcela color).

Forma de la competencia:

• Team Relay

Forma del curso:

• Colocación de las almohadillas de eludir.


Reglas. 2 talleres jugadores idénticos a partir de mayo a junio. a

señal, dos jugadores son competencia para hacer una tabla

lo antes posible

La conducción del balón. Es

ir alrededor de la almohadilla del cuello les anunció por el entrenador,

para parar la bola con el

única parcela altura

central y terminó sin la bola-lon, corriendo por la puerta.

El primer jugador en llegar

1 punto. recuperar

el balón en el regreso.

WCritères construcción.

• tocar el balón con frecuencia (en la parte inferior) para mantener el control.

• Estar en soportes pequeños para cambiar de dirección efectiva.

• Ajuste el no conducir / STOP o RUN / reiniciar con la pelota.

WVariantes.

Echa un vistazo a:

• Señal auditiva, visual (levantar la mano o el color copa, ir a

A diferencia de la taza de color anunciada).

• Desde la parte de atrás, al lado, sentado, de rodillas, tras un pase de un compañero ...

Forma del curso:

• Disposición o las teclas numéricas.

Forma de la competencia:

• El equipo de Relay (No. 1 conduce, para el balón, Sprint, Sprint # 2, recupera

la pelota de vuelta al punto de partida).

• Después de parar la pelota, correr sin el balón a la patilla central del taller
al lado, toma la pelota y la línea final de la pelota.

Reglas. 2 equipos

9 jugadores incluyendo gar-dien. Cada uno juega

jugador es but.1

hasta la fuente de

pelota, y otros tres

Los jugadores forman un

posición de triángulo (lat-eral-axial excéntrica medio-medio). A la señal,

las fuentes de la pelota

realizar una contraseña

hacia el lado (1),

tan pronto como sea posible,


busca jugador

Offset (2) y sigue su bola para tomar el pasillo. El jugador excéntrica hace

desviación de la media axial (3) y abrir el espacio hasta la meta.

El centrocampista juega en el lado de funcionamiento de (4), que el centro de los jugadores

que siguió (5). Las primeras marcas = 1 punto. Nota: separación

reproductores de 10-15 metros.

WCritères construcción.

• Dar y oferta en una solución para espacios abiertos.

• Pasando contraseña hora de atacar la pelota.

• Juega donde será el jugador a mantenerse un paso por delante.

WVariantes.

3 como un conjunto:

• El lado juega la excéntrica que los controles dentro del campo, y es el centro

que divide a centrarse en los otros dos jugadores que siguieron.

Raza Requisito:

• Lleve a cabo el mismo trabajo correcto.

• Coloque un delantero para terminar de reducir razas.

• Los esfuerzos de venta libre después de la llegada: 5 metros de sprint a la línea de 16m50
Reglas. 2 equipos

6 jugadores. Equipo 1: 5

Los jugadores están en una

cuadrado, una exterior, en

el papel de defensor.

Equipo 2: 3 jugadores

cuadrado, 3 hacia el exterior.

5 "atacantes" conser-viento la pelota 2

teclas. 3 "defensores" están tratando de impulsar

la falla o recuperar

la pelota para un

ataque rápido con sus tres socios externos. 2 jugadores cuadrados (equipo 1)

entonces el derecho de volver a defender.


WCritères construcción.

• La conservación, ver rápidamente antes de recibir, dar y movimiento.

• Aleje lo más rápidamente posible la situación de atacar al defensor.

• Los defensores dentro de la plaza: la recuperación encontrar rápidamente

un pase hacia adelante, donde será el jugador a seguir antes de tiempo

• Haga que los tres jugadores que estar activo para anticipar una pérdida de balón

el equipo contrario y uno en contra.

WVariantes.

Equilibrio de poder:

• Variar el número de jugadores en la plaza (5C4, 6C4) y el exterior.

Requisitos técnicos:

• Anime a tres defensores, imponiendo una atacantes clave.

• En la transición: un máximo de 2 llaves por jugador.

objetivo:

• Coloque 2 goles = atacantes elección (recuperación) el propósito de atacar


Reglas.

2 grupos de 7

jugadores se colocan

25 metros de la portería.

Un jugador de cada

equipo se enfrenta en

la competencia. a

de señal, los jugadores

tirar la pelota, jon-glent movimiento

lo antes posible

poner en juego indicado por el profesor,

contourent y golpear el pent-volley en la

propósito. La primera

marca de los jugadores da 1 punto a su equipo.


WCritères construcción.

• Mantenga un tono en el pie de apoyo. • Lleve información antes

a la cadena de la precisión de la búsqueda volea para

• Involucrar a los hombros al escribir y utilizar sus brazos para marcar el

gestión y formar el ángulo de ataque.

WVariantes.

Exigencia de concentración y atención:

• La bola cayó al suelo = 5 bombas para el equipo al que pertenece el jugador.

Formulario de ejercicio:

• Trabajar en una meta y sin un tutor (pero con dos puertas: la precisión de trabajo). Sólo dos
estacas llegada, uno al lado del otro (uno por jugador)

Reglas. 2 equipos
6 jugadores. acerca de

cada meta, tres fuentes

Ball. A la señal,

Jugador de equipo

realiza un sprint

no pasa por la participación

luego juega la pelota

volar (la cabeza o el pie)

1 dada por la fuente,

2 o 3 (anunciada

educador de

tiempo de funcionamiento =

lectura y la adaptación).

Fuente 1: retracción

clave.

Fuente 2: dado balonvolea, manos y pies.

Fuente 3: centrado en la bola (baja salida).

WCritères construcción.

• En tiempo de ejecución, para reaccionar rápidamente y adaptarse a la señal del entrenador.

• Encontrar el momento adecuado para atacar la pelota.

• Use los brazos para ajustar para equilibrar y mejorar la eficiencia.

WVariantes.

Comience jugador:

• Sentado, de rodillas, boca abajo, con un pequeño obstáculo a superar ...

Tipo de carrera:

• Slalom, de atrás hacia adelante, etc ...


Fuentes: GK

Reglas. En una parcela de

15x15m 2 equipos de abril a junio

jugadores. 2 puertas están presentes

y 2 blancos que descansa sobre el suelo

(bolas puestos sobre un cono). a

señal, un jugador de cada

equipo salta sobre el obstáculo

(Desde la fuerza), el corto

rápidamente como sea posible, pase

en la puerta y actúa contra 1

1 (globo transmitida por el proveedor de la educación) con el objetivo de


una caída de la copa

dos globos (regate y disparo).

Reconocer puntos.

Advertencia: el jugador debe estar físicamente preparados (calentamiento gradual).

WCritères construcción.

• El jugador que llega primero tiene que usar su primer toque de

ahorrar tiempo.

• Creación de la incertidumbre para el defensor fintas y cambiar de dirección.

• El defensor debe mantenerse en pie, puede leer el balón y encontrar

transición, si se recupera la pelota.

WVariantes.

Objetivos:

• Colocación y diferente tipo (meta pequeña, puertas para cruzar).

Echa un vistazo a:

• Desde la parte de atrás, sentado, de rodillas, boca abajo.

• Señal auditiva, visual (levantar un brazo, antebrazo, taza de color).

Requisitos técnicos:

• El tipo de baile que daba: el suelo, el despedir, etc


Reglas. Jugamos 4

contra 4. 4 defensores

sin que la pelota se encuentra a unos 20-25m de la meta. 4 Atta-bloqueadores con estos globos de
techo de unos 30 metros

la meta. Cada equipo

proporciona un número de 1 a

4. A la señal, los jugadores

se corresponde

duelo. El atacante intenta

pasar el defensor y

ir puntuación. En la recuperación, el defensor

puede anotar 1 punto

en una de las dos áreas de stop-ball (dribbling-transición). Registro de puntos


equipo. Precaución: Antes de realizar este trabajo, los jugadores deben estar preparados

físicamente (después de un calentamiento y la reducción, por ejemplo el juego).

WCritères construcción.

• Use la velocidad y mantener la pelota en movimiento.

• finta al adversario (el uso de armas, hombros, etc ...).

WVariantes.

La colocación de los defensores:

• Más excéntrico, por detrás del delantero, delante, detrás, todos en el mismo lado ...

La colocación de los atacantes:

• Tormentas, de vuelta.

Reglas.

2 equipos de 8

Los jugadores en dos talleres


idéntica. a

señal, el jugador

realiza un pase

su pareja

gana el juego.

El último lleva un

Control orientado (en

contourant uno de 2

piquetes periféricas) y

Cadenas más rápido

posible por

frappe.Compétition

entre los dos equipos. El primer jugador en anotar da 1 punto para su equipo.

WCritères construcción.

• Tome la información antes o después de controlar para la eficiencia

en el tiro (precisión).

• Coloque el pie de apoyo hacia la meta.

• Utilizando sus brazos para mantener el equilibrio y la precisión de la ganancia.

• Ajuste la velocidad en su último apoyo.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Tipo de control (derecha, izquierda, en el interior, exterior del pie).

• La colocación de la fuente de la bola y el jugador sigue: jugar en

ángulos contraseña.

Naturaleza de la secuencia:

• Entrega de Apoyo y pase final.


Reglas. 2 equipos

6 jugadores. 1 bola

por jugador. La señal

el educador,

cada jugador

equipo comparte la mayor parte

pronto como sea posible

y la conducción de la pelota

cadenas de

huelgas después

cruzado la línea. la

primeras marcas

para = 1 punto
dada su

equipo.

WCritères construcción.

• Mantener la pelota cerca de usted en el a menudo toca para mantener el control.

• Ajuste la frecuencia en su apoyo, sobre todo en los últimos pasos antes de

tipo.

• Tome la información antes de llegar a la precisión de la búsqueda y de la eficacia de.

WVariantes.

Comience jugador:

• Side, de nuevo, saltar por encima de un pequeño seto (fuerza de arranque)

(ángulo variado).

• Tipo de señal: visual, auditivo.

Limitaciones técnicas

• Llevar a cabo, ir al oponente, control y seguimiento.


Reglas. en

lot 25x20

metros: 2 equipos

8 jugadores. a

de la señal, la primera

ataque binomial

propósito. Tan pronto como la bola-lon ya no está

o está en modo

recuperados por el adversario: el ataque a cuantos se

inmediatamente

defensores y defienden el siguiente grupo de ataque. Registro de puntos

equipo.
WCritères construcción.

• Responder rápidamente después de la huelga o la pérdida de la pelota para defender mejor el


objetivo

(Cambio de estado).

• Cuando atacas, tome su velocidad para aprovechar el tiempo para avanzar

(Decida y correr más rápido).

WVariantes.

La colocación de los jugadores en espera:

Más excéntrica, libre en la inversión ...

Regla:

• El tiempo de restricción de puntuación (cuenta regresiva).

Equilibrio de poder:

• Vaya a 3 contra 3 (más grande área de juegos).

objetivo:

• Puertas de cruzar, globos colocados en las tazas, parcelas de "golpe"


Reglas. Juego 8

contra ocho (jugadores en su

publicar). Dos goles móviles

a 16m50. 2

equipos (rojo contra

azul) están en la

región central y son

cada flujo de un

matraz. La señal

(por ejemplo, azul!)

equipo llamado mosto

pasar el balón (en

suelo) con el entrenador, tan-dirá el otro equipo

juega la situación y podrá

orden de ataque

oponente! Por lo tanto, el equipo defensor debe pasar rápidamente y defender!

Fuera de juego de línea que delimita el área central.

WCritères construcción.

• Comunicar de forma rápida y limpiamente la pelota a la señal del entrenador.

• Lea el espacio abierto con rapidez y la capacidad de ataque rápido para ir rápido

hacia delante (hacia adelante) o reducir el desequilibrio (defensores).

WVariantes.

Sentido del juego:

• No definido: la elección del equipo atacante.

Requisitos técnicos:

• 2 llaves por teclas del reproductor o suplente Max botón 2/1 (para solicitar más
el movimiento y la atención).

Regla:

• Mantenga una sola bola, pelota de movimiento alternativo: azul al rojo, azul ...

Y la señal, adaptar!

Reglas. Trabajando en grupos de 3

jugadores.

Primer trabajo: Al filo de la

silbato, los dos primeros jugadores tienen 10 "

a: stop and go de conducción de su

bola de la trama, encadenando

sin pelota alrededor de la cuadra carrera si-Vant, tomar la pelota e ir


expulsando. Después de 10 ", el entrenador

silbidos y los próximos dos jugadores van,

etc ...

Segundo tiempo de trabajo: Después de

20 "de recuperación (= pass 2

otros actores de la columna), la primera

El jugador hace un esfuerzo por 5 "lograr

alrededor de la parcela y el comportamiento excéntrico

de nuevo al comienzo. Después de que 25 "

recuperación antes de pasar de nuevo por el trabajo 10/20 ...

WCritères construcción.

• Mantenga frecuencia apoyos para una transición sin problemas a la carrera con

y sin balón.

• Parar el balón con la suela.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• En la tubería: derecha, izquierda, gratis.

Tipo de curso:

• Con un slalom (entonces adaptar distancias), con diferentes razas

(Driving-stop-dar la vuelta y correr hacia atrás - vuelvan hacia adelante, etc ...)
Reglas. trabajar

grupos de 3 jugadores. 1 bola

por grupo. El tiro-sive platija, los dos primeros jugadores

es de 10 segundos:

empujar la pelota a la

Color pad indicado por

educador (sin pasar por

el pasador central desde el exterior),

se detendrá la bola, y volver


agotando rápidamente.

Ambos jugadores deben seguir el viento, a la inversa, primero el cuello-er sin la pelota a la trama,

va a recuperar la pelota y el sueño-ne de empezar a conducir. la

trabajo, 10/20 (10

Trabajo y 20 segundos

segundos de recuperación

correspondiente al paso de

Otros 2 jugadores de la cola).

WCritères construcción.

• Toca la pelota y con frecuencia tienen poco apoyo para mantener el control.

• Anime a los pasos de frecuencia pequeños en el apoyo a la recuperación.

WVariantes.

Formulario de slalom:

• Está bien, sin pasar por dos parcelas, etc ...

Exige concentración y atención:

• Agregar la incertidumbre desaparece a partir del color anuncian.

• El jugador que decide enfrentarse a su dirección (lectura y el espejo)


Reglas. Grupos de 4

Jugadores: 2 para terminar con

bola, dos en el centro y sin la pelota.

A la señal, la "central" lleva a matar por 30 segundos de

excursiones a alta intensidad

(Entrega en 1 toque el suelo). a

silbar (finales de los 30 '), que


En cambio inmediato

papeles. Los jugadores de ancho

entrar en el campo para trabajar 30-rey. "Aquellos que han trabajado

se colocan en el origen de la pelota

(recuperación activa). fuente

bola en cada extremo para reducir al mínimo el tiempo muerto.

Taller 1: 1 re-clave, entonces el mismo lado. Los dos jugadores se encuentran.

Taller 2: El jugador pide una contraseña del centro, realiza un control orientado

y siguió conduciendo en dirección contraria. Una vez en el centro, envía el

jugador de pelota lado opuesto, a la que pide el balón de nuevo, etc ...

Taller 3: El mismo taller 1, pero en el centro solicitando un pase de jugador

situado excéntricamente en la tienda de al lado (de cruz).

WCritères construcción.

• Use pasos pequeños para detener e iniciar con la eficiencia.

• Descuentos: contratar los hombros hacia adelante y tener un soporte sólido pie.

WVariantes.

Raza Requisito:

• Varíe la distancia entre los agentes para fomentar o razas

Requisitos técnicos:

• Pases Bajos y / o descuentos del pie


Reglas.

La formación de grupos de dos

jugadores. Un jugador trabaja para

30 "(que dirige a cada lado de la comida-ción la patilla central), uno se da cuenta

pasa al pasador excéntrico. a

silbato (finales de los 30 "), los jugadores

revertir su papel inmediatamente.

Coloque una fuente de globos de cada

terminar para limitar el tiempo

muertos en el caso de los residuos técnico.

Ejercicio 1: Una derivación de la manzana,

entregado a B, y desde el lado opuesto, etc ...

Ejercicio 2: Igual que 1, pero la pelota


B a A se recibe "dentro del bloque."

A continuación, realiza un control orientado

exteriormente, restaura y B comparten

lado opuesto, etc ...

WCritères construcción.

• Ajuste pequeña no atacar

la pelota.

• Involucrar a los hombros hacia adelante y estar muy por debajo de su pie de apoyo

hacer que el edificio al suelo.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Ejercicio 2: Control de un paseo guiado pasar uno al otro, el control orientado

fuera del interior del pie-pass por igual.

Requisitos carrera:

• El corredor-off antes de la carrera a la trama central, a continuación, ejecute de nuevo

antes (soporte de recuperación) - carrera de retroceso, etc ...


Reglas. 3 grupos

4 jugadores. 2 grupos

se encuentran fuera

30x30m un cuadrado,

una pelota en la mano. la


tercer grupo sin

pelota está en el centro,

en un espacio

2x2m. Por 15

segundo: la "central"

correr intensamente

al apoyo externo,

realizar un descuento

volar en el interior del pie

(Pasa a disposición, el bajo

up), hierro

en el medio y el plomo-gente a otro soporte, etc ... Para silbar (finales del 15 "), uno de los dos

dejar la bola fuera de los grupos y cambia de lugar con la central (30 "

Transición = recuperación, luego de nuevo 15 "tiempo de trabajo, etc ...). Es

Este es un trabajo de 15 "/ 30".

WCritères construcción.

• Mantenga la claridad en la ejecución técnica avanzar hombros así

momento de la entrega.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• Reinicie el interior del pie, cabeza, disparo.

Forma del terreno:

• Ronda, por ejemplo.

Escriba la contraseña de apoyo:

• Conecte a tierra la bola (adaptación) o en la cabeza después de un pequeño pulso


Reglas. 3 jugadores

del año (3 colores cada suble). Los dos periféricas tienen una

pelota en la mano. Al filo de la

silbato, el jugador central (sin

bola) se queda rápidamente

durante 30 segundos a un

jugador excéntrico para efectuar matar una mosca en el descuento

se puso en marcha antes de

lado opuesto obliga-riamente por la trama

central. Al final de 30

segundo, que cambia de lugar


con uno de los dos soportes,

etc ... Cada jugador trabaja

y 30 segundos y descansar durante 1 minuto. Haga que los jugadores contar el

número de bolas jugados (competición por equipos). Coloque una fuente de globos

en cada extremo para limitar el tiempo de inactividad en el caso de los residuos técnica.

WCritères construcción.

• Llevar a cabo el apoyo inicial de la frecuencia en los soportes de recuperación.

• En las remesas, contratar los hombros y tener un contacto superficial tonificada.

• Para equilibrar con los brazos.

WVariantes.

Restricciones técnicas:

• Boom en el interior del pie, cortado. Bajo el mismo pie (el jugador

hacia el otro pad). Descuentos cabeza.

• Secuenciación de control y entrega: pierna / pie, pecho / pie, encabezado / pie de página.

Tipo de trabajo:

• 15 segundos de esfuerzo / 30 segundos de recuperación (reducción de distancias)


Reglas. 4 golf

15x10 metros.

Sistema de competencia en una fase

gallinas (4 jugadores

por el choque de campo)

a continuación, una fase final

(Primero en contra de la

En primer lugar, la

segundos en contra de la

segundo, etc ...).

Tiempo de trabajo: 45

segundos por partido.


Para ganar el juego:

marcar más goles

su oponente

(campos de la zona de parada de bolas 1 y 3), o golpear el más globos colocados en

conos (lotes 2 y 4). Durante el partido, los dos jugadores en el lado son comodines

(Dos toques de la pelota).

WCritères construcción.

• Utilice caracteres comodín para dar un paso adelante.

• Diferenciar y luego coger velocidad para anotar.

WVariantes.

Forma de la competencia:

• Jugar uno contra uno sin comodines y aplicar un arriba / abajo (tener cuidado

el tiempo de recuperación).

• Mantenga las piernas

• Jugar dos contra dos en una hora 1 minuto 30 segundos de trabajo por 1 minuto 30

recuperación (arriba / abajo). Ejemplo: 2 series de 6 repeticiones.

Forma del terreno:

• En la segunda ronda, en general ..


Reglas. Juego 7

contra 7 con custodios. juegos gratis

para todos

jugadores (teclas

pelota, pases)

pero con

marcando individuo estrés.

Sólo el oponente

En vivo desde soporte

podrá intervenir

intente lo

tomar la pelota.
WCritères construcción.

Tipo • Quite la marca variando su ritmo de llamada, llame al (compras

panel trasero, etc ...) y cuando se activa.

• Use la velocidad para jugar uno contra uno.

• Reducir al mínimo el tiempo de respuesta a la pérdida de poder para la bola

defender inmediatamente a su oponente directo.

WVariantes.

Reglas de juego:

• Para un 1 gol sea válido, todos los jugadores del equipo deben tener

cruzado la mitad.

• El equipo que haya marcado mantiene la bola (la recuperación de su tutor).

• Dependiendo del tamaño, puede poner 2 + 2 equipos que juegan los equipos

en reposo apoyo (2 llaves). 12 jardineros estos rodamientos (14-2 custodios) se colocan: a cada
lado de la caja 2 (soporte de retención) ya lo largo de

dos líneas laterales (4 jugadores en cada lado). Soporta juego con

el equipo que tiene el balón.


Reglas. 2 grupos

9 jugadores repartidos

2 talleres sobre idénticos. El tiro-sive platija, jugador

bola de fuente llevada mata a un pase en profundidad para

corredor del jugador

deberían centrarse más

pronto como sea posible (directamente o después de

llevado a cabo de acuerdo con el

dosificación del pase).

Después de que el centro, los tres jugadores realizan trabajo contra el esfuerzo de algunos

metros, sin la pelota, a las apuestas (todos en 10 "). tiempo de trabajo es

marcada por el silbato del entrenador cada 10 "(20" recuperación

= 2 pasajes siguientes). En cada paso, los jugadores cambian de posición.


WCritères construcción.

• No marque el tiempo de inactividad antes de que el centro: empezar y reaccionar rápidamente

para contra esfuerzo.

WVariantes.

Jugadores de inicio:

• Desde la parte de atrás, sentado a un lado.

Fuente: GK

• Otro jugador que hace el pase.

Escriba esfuerzos en contra:

• Naturaleza de la carrera de fondo espárragos

Reglas. 4 talleres

3 jugadores. Talleres

1-3 y 2-4 son idénticos.


Talleres 1-3: Aparte

sin el balón, realiza

tan pronto como sea posible en todo

el juego y luego vuelve a sonar

(Después de 1 o control

1 llave) pasa

abordado en B. la

tiempo de trabajo es

(5 segundos y 10

segundos de recuperación de pasajes ción = 2

otros jugadores). El pase

se lleva a cabo en el golpe de

silbar. Silbatos Coach

cada 5 segundos.

2-4: talleres de trabajo sin la pelota, pero para carreras específicas

acabado enlace. El jugador de la parte delantera raza, trasera y frontal. La partida

es silbar (cada 5 segundos).

WCritères construcción.

• Mantenga contacto visual tan pronto como sea posible con el balón para ajustar su curso.

• El frenado y la aceleración con pequeña ayuda.

WVariantes.

Forma de la competencia:

• Entre 3 jugadores en el número de goles (meta válida si se hace en

5 segundos).

• Objetivo = 1 punto 2 llaves, un objetivo clave = 3 puntos


Reglas. Game 2

contra 2 + 2 apoyo

lados. cada

ataque del equipo y

defiende dos áreas

stop-ball. la

jugadores situados en el interior del campo son

"Libre". Apoya,

ellos, tienen 1 o 2
teclas de

nivel. juegan

con el equipo que tiene el

matraz. Fuente prom-lon-ción sobre la educación para reducir al mínimo el tiempo de inactividad.

WCritères construcción.

• Preocuparse por la época del año (fases defensivas y ofensivas).

• Responder rápidamente a la pérdida o recuperación de la pelota durante el tiempo de juego

alimentarse.

• Mueva mantener contacto visual (bola, socios y opositores).

WVariantes.

Jokers:

• En 1 o 2 integrado adicionales dentro del espacio de juego

• Ponga 2 soporte para cada equipo (no neutral). 2 en la zona defensiva u ofensiva, o cruz.

Forma y tipo de terreno

• Más ancho que largo (con alto apoyo).

• Reemplace las zonas de parada-ball por dos goles móviles.

Regla:

• Coloque la línea central para el objetivo de ser válida.


Reglas.

Formar tres equipos

6 jugadores cuyos

actúa como un

alrededor del soporte

campo (2 llaves

bola). 2

otros equipos

choque (3

toca la pelota

máximo por

jugador). todo el mundo

puertas ataque
situado en el

oponente y

defiende su propia

(Es decir, el juego). 1

realizado y contraseña

controlar en una puerta = 1 punto. Fuente globos cerca de la tierra para limitar

tiempo de inactividad.

WCritères construcción.

• Ser visible y disponible para el portador de la pelota.

• Ser sensible a la pérdida de la bola (adaptarse muy rápidamente el usuario).

• Consulte la recuperación lejos y rápido (transición y la elección).

WVariantes.

Regla:

• Jugar con una línea de fuera de juego.

Objetivos:

• Agregar o quitar puertas.

Requisitos técnicos y tácticos:

• Punto válida solamente en un triángulo juego (investigación tercera jugador).


Reglas. 2 jugadores

la competencia. La primera

llegado para dar 1 punto

su equipo. Señal

salida está dada por

ambos jugadores (atención y adaptación). lo

cambios en el reproductor

siguiente ronda. El per-proceso: inicio, salto

la cobertura para obtener la

Globo en el seto, el
recuperar, realizar

A su vez y slalom

en el tubo entre

postes y por la puerta.

WCritères construcción.

• Centrarse en la calidad de partir y la capacidad de reaccionar rápidamente.

• Empuje la pierna de apoyo en el inicio y luego buscar pequeños pasos.

• La decisión de rodamientos de bolas con frecuencia pequeña para cambiar

dirección con el balón permanece efectiva.

WVariantes.

Tipo de salida:

• Desde la parte de atrás, a los lados, se sienta.

• Preactivation antes de comenzar: silla contra una pared o con la ayuda

una pareja (5 segundos), salto sentadillas, ser equilibrado en una pierna,

realizar sentadillas medio.

Tipo de curso:

• Variar la distancia y la forma de slalom


Reglas. 3 jugadores por taller.

El siguiente jugador deja sólo

cuando el primero, después completaron su carrera con el balón, tiene

colocado la bola (talleres 1, 2 y 3)

o terminado su paso (taller 4).

Taller 1: saltar en un pie

cada aro y la recuperación y ap-ball por un

impulsado cambios bola de dirección (adelante-atrás-adelante) ya través de la puerta.

Taller 2: Pies saltar juntos más de seis vallas (encadenamiento

saltos), el apoyo a la recuperación y la pelota y correr alrededor de 8 2 cuadras antes

a través de la puerta.
Taller 3: no se rige rápida entre los listones restantes frente, tomando la pelota

y conducir a alta velocidad en un bloques cuadrados y luego salir por la puerta.

Taller 4: Inicie el reproductor. Una pareja realiza un pase entre

piernas. El jugador reacciona, hace un cambio de sentido y tan pronto como sea posible, tomar la

pelota y hace que conducir rápido ya través de la puerta.

WCritères construcción.

• Hacer pequeños pasos para mover eficientemente trabajar sin el balón en el trabajo

con la pelota.

WVariantes.

Echa un vistazo a:

• Sentado atrás, tumbado boca abajo en la parte posterior, el depósito en las instalaciones (2-4

segundo), con una cobertura de cruzar, haciendo que la silla de tres segundos en contra de la

pared o con la ayuda de un compañero (espalda con espalda)


Reglas. 3 talleres de abril a junio los jugadores.

Taller 1: 6 pasos saltando (3 PD-3 PG)

+ + 10m sprint rebaja U

(selección derecha o izquierda) para guardar

un baile ofrecido por un socio. después

entrega, el jugador se convierte tres cuartas partes

(Llamar) para abrir el espacio, evitando el

participación y la llamada pelota que le pone en el

Compañero carrera. Termine la línea de la pelota.

Taller 2: salta cuatro vallas de sprint 10m + +

bloque tethering + carrera de nuevo a una

a dos cuadras de elegir y conseguir el uno-dos-tres de ellos con la pareja, terminar la línea.
Taller 3: cintura retenido 10m

(String) + 10 metros ponderada y frecuencias de trabajo + llamadas (ya sea derecha o izquierda)

orientado al control de una bola de la parte-ner, y pasa al jugador libre.

WCritères construcción.

• Involucrar a los hombros hacia adelante durante

entregado en una sola tecla (cobertizo, dos).

• Mantenga frecuencia apoyos durante

cambios de dirección.

WVariantes.

Requisitos Atlético:

• Formulario de sprint de 10 metros con gancho

frente a la raza y el panel posterior.

• Número de pasos limítrofes (x8) de

saltos de valla (x6).


Reglas. 4 jugadores por

taller. 3 tipos de talleres:

1 - Para los jugadores laté-raux/excentrés. Un lugar

5 saltos coberturas "promedio",

Sprint bloques de 5m en

juego, a continuación, realiza 10m

corredor, giros,

dirige Manejo

dada por B pases

(compatibles) para C + Sprint 4

a 5 m de la puerta.

2 - Para los jugadores ofensivos. "Vuelco" en el acto (para un rápido sellado

4 segundos) y luego comienzan las escalas de frecuencia + Sprint + curva

controlar pasar entre el jugador que hizo la llamada + correr hacia la puerta.

3 - Para los jugadores axiales. Una carrera de 2-3m y el juego 1 cabeza de bola (con

pulso) iniciado por B (que se completará dos veces a través de la plataforma de salida)
a continuación, iniciar / Sprint Race 5m antes - la raza de nuevo - carrera antes

entre los puestos, control del balón proporcionada por C y pase largo a D.

WCritères construcción.

• Buscar el apoyo de la frecuencia durante el inicio.

• Involucrar a los hombros hacia adelante.

• Elevar la cabeza (contacto visual con el portador de la pelota) y seguimiento rápidamente entre

el control y la contraseña.

WVariantes.

• Taller 1: saltos laterales al cruzar las vallas.

• Taller 2: de vuelta inflexión + vuelta y empezar.

• Taller 3: Comience de nuevo a jugar en el turn. Variar el tipo de sprint.

Ejemplo: en aquel entonces remitir a jugar una pelota hacia adelante.

Reglas. A la señal,
jugadores de ambos

campamentos son los más

pronto como sea posible: start-rer (pasa el "río"

1 metro = fuerza

explosivos), lograr

Frecuencia de trabajo

apoyos (un apoyo

intervalo), a continuación,

slalom sin balón

entre piquetes y

cadena con un salto

y una cabeza en una bola-lon lanzado por el jugador

fuente de la bola. Advertencia: el tiempo de trabajo de un pasaje debe girar en torno

7 segundos (ajuste distancias).

WCritères construcción.

• Empuje la pierna de apoyo para iniciar y realizar los hombros hacia adelante.

• Hacer pequeños pasos para ajustar la velocidad y el cambio de dirección.

• Use los brazos para saltar y comprometer a su partido la cabeza.

• Inclinando la cabeza y atacar la pelota con la frente.

WVariantes.

Echa un vistazo a:

• Los pies juntos.

• Tipo de señal: visual, auditiva

Frecuencia de trabajo:

• 2 soportes entre cada listón o 2/reculer avance de 1 (siempre 2 de apoyo).

Mosca de trabajo:
• Acabado: robo después de amortiguación.

• Varíe la posición de la fuente de la bola.

Reglas. 3 jugadores

cada taller. 2 grupos.

Defensores-media:

1 - A 6 pulsos hace que uno

caminar en la plaza (Rayuela) +

iniciar diagonal (10

m) para graficar, y luego declinar

El freno no cruzó (raza

lado) frente a la restante

El jugador B lanza la pelota a A


que la entrega de la cabeza de la caída en al C.

2 - Igual que en el otro lado.

3 - A y B forman una silla hacia atrás (5 segundos) + inicio + 10 metros de vuelta del freno para
jugar un cabeza de bola

iniciado por C.

4 - Igual que 3, pero con el otro soporte lateral.

5 - salta de un pie PG y PD al final, y el gancho de arranque / sprint.

Delanteros-volantes ofensivos:

6 - El mismo 5.

7-5 campanas dejaron de pie y 5 PD + de sprint de 10 metros para terminar un juego robado.

8 - lo mismo que en el otro lado.

9 y 10 - A builds (bajo apoyo) a B (forward protección) durante 5 segundos, luego

globo de aire C: configurar cabeza y correr gancho (espacio abierto + llamadas).

WCritères construcción. • Encontrar la frecuencia con pequeños pasos en el arranque.

• Mantenga la marca del balón a pesar de los cambios de dirección.

WVariantes.Exigences Atlético:

• Trabajar en la pre-activación: cuerda de saltar para los talleres de 1-4, rebotando paso

talleres de 5-8.

Requisitos técnicos:

• En el juego mosca: entrega tipo de superficie, referencia de localización exacta.


Reglas. competencia

2. 3 grupos (Máximo 6

jugadores) por taller. La primera señal (auditivo), el

Los jugadores realizan saltos

lado sobre un seto

promedio (altura

rodillas). La segunda señal

(Visual), el entrenador dice

una dirección que jugará

el duelo. Ejemplo de "derecho"

el jugador con el balón

a la derecha, que recupera y

debe pasar a uno de los cuatro


puertas de Conducta para marzo-cate 1 punto. El otro jugador

regresa a toda velocidad para

defender.

WCritères construcción.

• Saltos: mirar hacia adelante y utilizar sus brazos para empujar hacia arriba.

• Responder rápidamente la búsqueda de apoyo para empezar poco a poco.

• Adelante: utilizar el tiempo por delante cuando goteo (mantener la velocidad).

• Defender: mantenerse en pie y ver la bola.

WVariantes.

Requisitos saltar:

• Frontal, trasera.

La colocación de la pelota:

Transmitido por el profesor.

Acabado:

• Cerrar la tapa por dos goles con los guardias móviles.


Reglas. 2 jugadores compiten

duelo. A la señal, que se colocan en la posición

Presidente durante 3 a 4 segundos (aproximadamente

una pared o back-to-back con un compañero)

a continuación, la segunda señal, iniciar

para hacer el trabajo en apoyo de chicane y caen dentro del campo de

jugar uno contra uno detrás de una pelota

piso construido por el entrenador. El jugador

con el balón intentando regatear su

oponente para anotar en una de

dos puertas en el cruce


La conducción del balón. Asegúrese de que el

Los jugadores no siempre se enfrentan a la

mismo oponente.

WCritères construcción.

• Responder rápidamente a la señal del entrenador y

hacer pequeños pasos a seguir para apoyar mejor el trabajo.

• Manténgase de pie, tomando la información para adaptarse a la pelota

poner pulg

• finta y empuje la pata de apoyo durante el regate (cambio de ritmo).

WVariantes.

Echa un vistazo a:

• Vuelva a colocar la silla de trabajo con el step-up o en el trabajo cuerda.

Trabajo apoya:

• Más o menos pastillas, diferente ruta.

Acabado:

• Posibilidad de conseguir un golpe cuando el jugador entró en el área

acabado (llamar) situado a unos 5 metros de la línea de fondo.

• Marque dos puertas cruzadas.

• Marque en 4 puertas (más fintas y cambios de dirección).


Reglas. 2 jugadores

en un cuadrado de 5 x 5 m.

En la primera señal, la

jugadores realizan

viajes de "elección"

va a tocar alternativamente un perno excéntrico

a continuación, el medio, etc ...

esta serie de aplicaciones de frenos, reinicios son por-formado por 3 a 5. "En

segunda señal, el

los jugadores se recuperen


bolas y strikes. Punto validado para el primer jugador en anotar.

WCritères construcción.

• Asegúrese de muchos pequeños pasos para detener y reiniciar.

• Mantenga la calma en los pies (dobladas) y las plantas de los pies para reaccionar con rapidez

y ser eficaz.

WVariantes.

Echa un vistazo a:

• piernas, vientre plano.

• El entrenador de la señal: auditivo, visual.

Forma de la carrera:

• uno de los dos jugadores que decide (que se ejecuta frente al espejo retrovisor, cara a cara)

luego dar la vuelta y terminar (teniendo información y adaptación).

• Ir pastillas de color anuncio entrenador (atención y adaptación).

Acabado:

• Coloque la bola diferente (otra manera de correr y golpear), o transmitida por un compañero.

• Huelga en 1 o 2 llaves necesarias


Reglas. competencia

por el 2. A la señal, la

Los jugadores deben saltar

cubrir, vaya a la segunda

trama, no los ojos SES dejó una carrera

trasero, no cazado

bien, entonces una carrera

hacia adelante para tomar

posesión

colocado en el suelo y terminan

un tiro. El punto es

para el primer jugador

marcado.

WCritères construcción.

• Detener y reiniciar con los más pequeños no es posible.


• Involucrar a los hombros hacia adelante en un soporte de recuperación en avance.

WVariantes.

Echa un vistazo a:

• Desde la parte de atrás, con las piernas cruzadas en el frente, sentándose sobre su estómago, al
lado, los ojos

cerrado.

• Señal visual, auditivo.

Acabado:

• Coloque la bola a un terreno diferente para hacer diferente pelota y un

otro ángulo de la dirección y las huelgas.

• La pelota pasó por un compañero (una bola de la tensión en movimiento).

Reglas. 4 plazas 10x10m

cada una ocupada por tres jugadores.


1 pelota por equipo. la

jugadores comparten la pelota

moviéndolos en

su plaza. La señal (por ejemplo,

: "Blue"), el equipo se llama

distribuido en las otras tres plazas.

Se hacen tres "cazadores"

y tratar de recuperar el balón-lon o causar la pérdida de la bola

rival. Una vez que el cazador está de vuelta en la plaza, la

Otros tres jugadores tienen plaza

una llave para más

hacer pases! entrenador

silbar una segunda vez para

después de 10 segundos. Dos posibilidades:

• Los jugadores se quedan con la pelota todo el camino de vuelta al trote =

el "cazador" en la plaza.

• Los jugadores pierden el balón durante la secuencia = "cazador" de Sprint

el puesto situado en el extremo de la plaza y de nuevo en el campo hasta que el entrenador se


descarga de = 1 punto.

WCritères construcción.

• Responder rápidamente a la señal, bloqueo y empezar con pequeños pasos.

• Hacer de la pequeña ayuda para cambiar de dirección.

WVariantes.

Requisitos técnicos:

• dos toques de balón por jugador (pero con 1 estreno en movimiento).

Requisitos físicos:
• Tipo preguntó el cazador si el balón es recuperado o se pierde esfuerzos:

raza enganche alternando panel posterior derrame cerebral.

Reglas. 2 equipos

8 jugadores. forma

binomios con

1 pelota. Jugamos 01 de febrero

contra 2

defensa inmediata.

Ejemplo: A y B desgastar dos defensores.

Una vez que lleguen o

perdieron el balón, que


defender inmediatamente a C y D por tienda de campaña al lado de la meta, etc ...

El objetivo es mover

el estado de abordar

el abogado lo más pronto posible. Defensores fuera del campo

realizando contra el estrés después de la huelga o una pelota de recuperación (Sprint

a uno de los polos) y luego vuelva a situar como qu'attaquants trote.

WCritères construcción.

• Cuando los extremos de acción (huelgas, pérdida de pelota), reaccionan después de ajustar

su soporte (bloquear y empezar a defender).

• Al cambiar de estado, el jugador ajuste más cercano es el usuario.

WVariantes.

Forma de salida:

• Los jugadores están sentados atrás (para dar tiempo a los opositores en el

tiempo de transición).

• Lugar de salida: el otro lado de la red en el lado.

• Restricción Técnica salida: pase y pase por la espalda (= inicio de la

posición).

Acabado:

• Propósito: puertas pequeñas, globos en las tazas.

• Imponer una línea cruzada antes de llegar si los jugadores golpean demasiado pronto

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