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Universidad Mariano Galvez de Guatemala

Investigación: Diagrama de Nassi-Shneiderman y Storyboard

Nombre: Bryan Noé López Ronquillo


Carné: 5190-18-11936
Sección: “F”
Fecha: 20/07/2018
Diagrama de Nassi-Shneiderman
En programación de computadores un diagrama Nassi-Shneiderman (o NSD por sus siglas
en inglés), también conocido como diagrama de Chapin es una representación gráfica que
muestra el diseño de un programa estructurado.
Fue desarrollado en 1972 por Isaac Nassi y Ben Shneiderman. Este diagrama también es
conocido como estructograma, ya que sirve para representar la estructura de los programas.
Combina la descripción textual del pseudocódigo con la representación gráfica del diagrama
de flujo.

Ejemplo de un diagrama Nassi-Shneiderman.

Tipos de diagramas
Bloques de procesos El bloque de proceso representa el paso mas simple y no requiere
ningún análisis específico.Cuando un bloque de proceso es encontrado, la acción dentro del
bloque se realiza, y pasamos directamente al siguiente bloque
Bloques ramificados hay dos tipos de estos bloques. El primero y más sencillo de ellos es
el bloque verdadero-falso el cual ofrece al programa dos caminos para tomar, dependiendo
de si una determinada condición ha sido especificada. Estos bloques pueden ser usados como
bucles que detienen el programahasta que una determinada condición se cumpla.

El segundo tipo es un bloque ramificado múltiple. Este tipo de bloque es utilizado cuando
se necesita la selección de un caso en un programa . El bloque suele contener una pregunta.
Además, el bloque le da al programa una cadena de oportunidades y es generalmente usado
en las conjunciones con bloques de subprocesos para ahorrar espacio.

Bucles testeadores: este bloque permite al programa repetir un bloque o un conjunto de


bloques hasta que una determ inada condición se haya cumplido.
Hay dos tipos de estos bloques: de testeo inicial y testeo final. La única diferencia entre los
ods es el orden en el cual se completan los pasos involucrados en el proceso. En los de la
primera situcaión, cuando el programa encuentra el bloque, testea si la condición necesaria
se cumple, si no, se repite le bucle. El test se repite hasta que se cumpla dicha condición. En
el nivel que se cumpla la condición, el programa detiene la ejecución del blucle y pasa a
analizar los bloques del siguiente nivel.
Los de testeo final operan al revés.

Una Expresión concurrente `puede ser dibujada así

Storyboard

El Storyboard es un conjunto imágenes mostradas en secuencia, con el fin de pre visualizar


una animación o cualquier otro medio gráfico o interactivo.

Básicamente el stoyboard es un guion gráfico, que nos permite la pre visualización de


nuestra multimedia antes de que se terminada. En este se plantean las ideas principales de
nuestro guion técnico y literario, en este se dejan en claro los detalles de cada escena.

La forma de elaborar un storyboard varían, dependiendo de su uso o lo que vayamos a


ejecutar, ya sea un video, un poster, una animación o hasta una página web. También
podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o
simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es común la utilización del storyboard
en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras.
¿Cómo se debe hacer un Storyboard?

La realización de un Storyboard te permitirá planificar mejor y sacaras mayor provecho al


tiempo de producción.

Narración: antes de filmar tu película has escrito el texto del narrador. Aquí tienes que dividir
el texto en tantos fragmentos como desees. Recuerda que es importante su brevedad: el vídeo
debe incluir silencios que ayuden a resaltar las imágenes. La narración no debe contar lo que
se ve en la película, sino aportar información y explicar lo que se va a ver.

Tomas, tipo de plano, movimiento de la cámara: una vez escrito el texto, piensa en las
imágenes que deseas tomar para mostrar y explicar lo que la voz está narrando. Combina
planos generales con detalles a medida que son mencionados en la voz. Un texto debe
contener múltiples planos. A ser posible, las imágenes deben durar más tiempo que el texto,
de modo que se produzcan frecuentes silencios de voz.

Dibujo o imagen: intenta dibujar algún fotograma del plano que has descrito en la columna
anterior.

Ejemplos de Storyboard

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