Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manipulacion de Funciones PDF
Manipulacion de Funciones PDF
LECCIÓN
CONDENSADA
x
3 3
3
Si sumas 3 a cada coordenada y, obtienes (1, 5), (1, 2), y (3, 4). Si restas 2 de
cada coordenada y, obtienes (1, 0), (1, 3), y (3, 1). Las cuadrículas siguientes
muestran el triángulo original y los triángulos cuyos vértices son los puntos
“transformados”.
Suma 3 a las coordenadas y Resta 2 de las coordenadas y
y y
3 3
x x
3 3 3 3
3 3
LECCIÓN
CONDENSADA
EJEMPLO Las mismas ideas que usaste para trasladar la función del valor absoluto pueden
usarse para trasladar la función y x 2.
Aquí está la gráfica de y x 2 y y (x 2)2.
LECCIÓN
CONDENSADA
Cambiar los signos de las coordenadas x voltea la figura a través del eje y, creando
un reflejo exacto del original. Si doblas la cuadrícula a lo largo del eje y, verás que
las dos imágenes se ajustan perfectamente.
La cuadrícula siguiente muestra el triángulo original y el triángulo formado
al cambiar el signo de la coordenada y de cada vértice, para obtener (1, 5),
(3, 1), y (6, 2).
Cambiar los signos de las coordenadas y voltea una figura a través del eje x,
creando un reflejo exacto del original. Si doblas la cuadrícula a lo largo del
eje x, verás que las dos imágenes se ajustan perfectamente.
Cambias los signos de ambas coordenadas x y y para obtener (1, 5),
(3, 1), y (6, 2). Esta transformación voltea la figura a través de un
eje y después a través del otro.
(continúa)
Una transformación que voltea una figura para crear un reflejo exacto se conoce
como reflexión. Como has descubierto en la investigación, un punto se refleja a
través del eje x cuando cambias el signo de su coordenada y. Un punto se refleja
a través del eje y cuando cambias el signo de la coordenada x. Igualmente, una
función se refleja a través del eje x cuando cambias el signo de y, y una función
se refleja a través del eje y cuando cambias el signo de x.
Lee el resto de la lección en tu libro. Lee el ejemplo con mucha atención. Allí se
explica cómo escribir ecuaciones de gráficas creadas al aplicar más de una
transformación a la gráfica de una función madre.
LECCIÓN
CONDENSADA
Estiramiento y encogimiento
9.4 de gráficas
En esta lección
● estirarás y encogerás un cuadrilátero
● estirarás y encogerás la gráfica de una función
● escribirás las ecuaciones de gráficas formadas al combinar transformaciones
Has aprendido sobre transformaciones que deslizan una figura de manera
horizontal o vertical y que voltean una figura a través de una recta. En esta
lección estudiarás una transformación que cambia la forma de una figura.
3 3
x x
3 3 3 3
3 3
6 6
LECCIÓN
CONDENSADA
Introducción a las
9.6 funciones racionales
En esta lección
● explorarás transformaciones de la función madre y 1x
● harás predicciones sobre la forma gráfica de una función racional, basándote
en su ecuación
En el Capítulo 3, aprendiste sobre la variación inversa. La ecuación más sencilla
de variación inversa es y 1x. En la página 513 de tu libro, lee sobre y 1x y su
gráfica. En esta lección verás cómo la función madre y 1x puede ayudarte a
entender muchas otras funciones.
Ahora, sin graficar, describe como se ve la gráfica de cada función del Paso 4. Usa
las palabras lineal, no lineal, creciente, y decreciente. Define el dominio y el rango,
y ofrece ecuaciones para las asíntotas. A continuación se muestran unas respuestas
posibles.
La Gráfica a es un estiramiento vertical de y 1x por un factor de 5, seguido por
una traslación 4 unidades a la derecha; es no lineal y decreciente; el dominio es
x 4 y el rango es y 0; hay asíntotas en x 4 y y 0.
La Gráfica b es una reflexión de y 1x a través del eje x, seguida por una
traslación 3 unidades a la izquierda y 5 unidades hacia abajo; es no lineal y
creciente; el dominio es x 3 y el rango es y 5; hay asíntotas en
x 3 y y 5.
(continúa)
LECCIÓN
CONDENSADA
un triángulo con los vértices (4, 1), (3, 4), y (2, 0).
5
x
5 5
50
5 5 y
Al sumar la matriz a la matriz [A], se suma 5
0 0
a cada coordenada x, lo cual traslada el triángulo 5 5
unidades a la derecha:
[A] 50 5 5
0 0
4 3 2
1 4 0
5 5 5
0 0 0
1 8 7
1 4 0 5 5
x
a. 00 0
1
1
1
1
0
2 2 2 2
1.5 1.5 1.5 1.5
2
1.5 2
2.5
3
2.5
3
1.5
b. 3
1 2 1
1 2
2
2
10.4
6.9 10.4
6.9
10.4
6.9 6.9
10.4 13.9
5.9
12.4
7.9
9.4
8.9
8.4
4.9
(continúa)
1 0 x
0 1
El cálculo [B] multiplica cada coordenada y por 1, 5 10
a. 10 0122 3 6 7 x
4 5 1 y 2
2 3 6 7 x . Las coordenadas
4 5 1 y
x son multiplicadas por 1. Esto refleja el cuadrilátero a través del eje y.
y
x
10 5 5 10
10
0 2 3 6 7 x 2 3 6 7 x y
b. .
0.5 2 4 5 1 y 1 2 2.5 0.5 0.5y
Las coordenadas y son multiplicadas por 0.5. Esto encoge el 5
cuadrilátero verticalmente por un factor de 0.5.
x
5 10
0.5 2 2
0 2 3 6 7 x 1 1.5 3 3.5 x y
c. .
0 4 5 1 y 4 8 10 2 2y 10
Las coordenadas x son multiplicadas por 0.5 y las
coordenadas y son multiplicadas por 2. Esto encoge el
cuadrilátero horizontalmente por un factor de 0.5 y lo
5
estira verticalmente por un factor de 2.
x
5 10