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Funcin
Cuadrtica
Concepto
Un negocio de decoracin, Alfombrix Confort, confecciona tapices cuadrados que miden entre 1 y 3 metros de lado, con diseos exclusivos y a
pedido. Queremos ver que superficie tiene los tapices.
Teniendo en cuenta que l es el lado del tapiz y t su rea,
completamos la siguiente tabla de valores y a partir de estos
valores realizaremos una representacin grfica.
l (m)
1,00
1,50
2,00
2,50
3,00
t (m2)
1,00
2.25
4,00
6.25
9,00
m2
9
8
6
Como la longitud del lado puede tomar valores entre 1 y 3 metros, los valores del rea
estarn comprendidos entre 1 m2 y 9 m2.
Por consiguiente, el dominio y la imagen de
la funcin t(l) son:
Domt(l ) = [1;3]
4
2
1
1
Im t(l ) = [1;9]
1 de 21
Unidad N2
Como el cuadrado de un nmero es
siempre positivo o cero, el conjunto de
la imagen es el intervalo [0; ) .
x
-3
-2
-1
0
1
2
3
y
9
f (x) = x 2
9
4
1
0
1
4
9
1
-3 -2 -1 0
1 2 3
Como la funcin f toma el mismo valor para los valores opuesto de x, su grfico es simtrico con respecto al eje de las ordenadas, su ecuacin es x = 0 y se denomina eje de
simetra de la parbola.
El nico punto de la parbola que pertenece al eje de simetra es el vrtice. En este
ejemplo es el punto v = (0; 0)
Los puntos de interseccin de una parbola con el eje de las abscisas son aquellos en
que la ordenada es cero; en este caso s y = 0; resulta que x 2 = 0 y esta ecuacin tiene
como nica solucin x = 0 . El punto de interseccin es el vrtice.
2 de 21
Grfico de la funcin y = a x + k
Comparemos las tablas de valores de las funciones
2
y = x2 ; y = x 2 + 3 e y = x 5
x
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
y = x2 y = x 2 + 3 y = x 2 5
16
9
4
1
0
1
4
9
16
19
12
7
4
3
4
7
12
19
11
4
-1
-4
-5
-4
-1
4
11
Los valores de y = x 2 + 3 , se obtienen, como es lgico, sumando 3 unidades de la funcin y = x 2 . Por lo tanto, la grfica de y = x 2 + 3 se logra subiendo tres unidades la grfica de y = x 2 .
Como la parbola asciende 3 unidades, el vrtice se traslad a v = (0;3) , la imagen es ahora el intervalo [3;+ ) .
Tambin podemos decir que la parbola no tiene interseccin con el eje de las abscisas; porque la funcin no se
anula para ningn valor de x.
Teniendo la misma consideracin anterior, la grfica
y = x 2 5 se obtiene bajando cinco unidades la de
1
y = x2 .
El vrtice tiene coordenada v = (0;5) , cambiando la ima1
gen al intervalo [ 5;+ ) .
En este caso, la parbola tiene dos puntos de interseccin
con el eje de las abscisas, son los puntos donde la ordenada es igual a cero ( y = 0) .
Dichos puntos se denominan ceros, races o abscisas al
origen de la funcin.
3 de 21
Unidad N2
Para nuestro caso, se obtienen de la siguiente manera:
x2 5 = 0
x2 = 5
) (
x= 5
Podemos agregar adems que todas las parbolas tienen como eje de simetra al eje de
las ordenadas (y), que es la recta x = 0 . El vrtice se desplaza verticalmente segn los
diferentes valores de k.
2
x = 0.
Grfico de la funcin y = a ( x h )
Comparemos las tablas de valores de las funciones
2
y = x 2 ; y = (x 4 )2 e y = (x + 3)2
y = x2
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
16
9
4
1
0
1
4
9
16
4 de 21
(x 4)
0
1
2
3
4
5
6
-4
-3
-2
-1
0
1
2
y = (x 4 )
16
9
4
1
0
1
4
( x + 3)
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
-3
-2
-1
0
1
2
3
y = ( x + 3)
9
4
1
0
1
4
9
y = a (x h ) + k
2
o bien
y = a ( x x v ) + y v v = (xv ; y v )
2
Veremos como se obtienen los grficos de las funciones de este tipo a partir del grfico
de y = a x 2 .
Para trasladar la parbola y = a x 2 de modo que su vrtice se site en el punto (h; k ) ,
transformaremos su ecuacin del siguiente modo:
5 de 21
Unidad N2
Vemos que el eje de simetra se traslad 2 unidades.
El dominio de la funcin no se alter, pero la imagen es ahora el intervalo [4;+ ) .
Anlogamente, podemos decir que y = ( x 3) 1
2
Para calcular determinar los puntos, donde la funcin corta al eje de las abscisas, o sea los ceros,
races o abscisas al origen, se procede de la siguiente manera:
Partimos que en dichos puntos es y = 0 , como muestra la siguiente figura para los puntos a y b .
Por lo tanto igualamos a cero la expresin cannica.
2
a.(x h ) + k = 0
despejamos x a.( x h )2 = k
( x h )2
k
a
xh=
k
a
x =h
x1 = h +
k
a
x2 = h
k
a
k
a
a ( x1 ;0)
Ejemplo:
2
Calcular las races de la funcin y = 2( x 3) 8
Como y = 0 , tenemos que:
2( x 3) 8 = 0
2
2( x 3) = 8
2
6 de 21
b(x2 ;0)
( x 3)2
x = 3 2
x1 = 3 + 2
x2 = 3 2
x1 = 5
Las coordenadas de las races son:
x2 = 1
x1 = (5;0)
x2 = (1;0)
y = a.(0 h ) + k
2
y = a.h 2 + k
Ejemplo:
2
Calcular la ordenada al origen y = 2( x 3) 8
Como x = 0 , tenemos que:
y = 2(0 3) 8
2
y = 2( 3) 8
2
y = 29 + 8
y = 26
La coordenada de la ordenada al origen es
y = (0;26)
y = a (x h) +k
2
y = a ( x x1 ) ( x x2 )
se denomina forma factorizada de la funcin cuadrtica.
7 de 21
Unidad N2
Si se desarrolla el cuadrado del binomio y se suma de la forma cannica o se aplica propiedad distributiva al producto de los binomios de la forma factorizada, se obtiene una
nueva forma del tipo:
y = ax 2 + bx + c
que se denomina forma polinmica, donde el coeficiente a es el mismo valor en todas
las formas y c es la ordenada al origen de la parbola
a es el coeficiente del trmino de segundo grado
b es el coeficiente del trmino lineal o de primer grado
c es el trmino independiente
Para pasar de la forma polinmica a la forma cannica se puede utilizar
2
Ordenada al origen
Es el punto de interseccin de la parbola y el eje de las ordenadas; es decir x = 0
Su coordenada es
(0; c)
Abscisas al origen, races o ceros
Las abscisas al origen, races o ceros de la funcin son los puntos de interseccin de la
parbola con el eje de las abscisas; es decir y=0.
Para encontrar estos puntos procedemos completando el cuadrado
1. Se hace la funcin igual a cero (y=0)
ax 2 + bx + c = 0
2. Se extrae factor comn a
b
c
a x 2 + x + = 0
a
a
a ( x ) + 2 (x ) +
+ =0
a
a 2a 2a
b b2
c
a x+
+
+ = 0
2a 4a
a
8 de 21
b
b
c
x+ = 2
2
a
4
a
a
x+
b
b2 c
=
2a
4a 2 a
x+
b
b 2 4ac
=
2a
4a 2
x=
b
b 2 4ac
2a
4a 2
x=
b
b 2 4ac
2a
2a
5. La frmula resolvente es
x1;2 =
b b2 4ac
2a
Debemos aclarar, que tambin lo podemos resolver por el mtodo de completar el cuadrado visto anteriormente.
Ejemplo
Resolver la siguiente ecuacin
2 x 2 5x 2 = 0
Como a =2, b = -5 y c =2, podemos reemplazar el la frmula resolvente
x1; 2 =
x1; 2 =
b b 2 4ac
2a
( 5)
( 5)2 4(2)(2)
2(2 )
5 25 16
4
5 9
x1; 2 =
4
53
x1; 2 =
4
x1; 2 =
53
4
1
x2 =
2
5+3
4
x1 = 2
x2 =
x1 =
Vrtice de la parbola
Es el valor mximo o mnimo, segn el tipo de parbola, que puede tomar la funcin.
Para calcular estas coordenadas se puede proceder de dos formas diferentes
9 de 21
Unidad N2
1. Transformando la funcin de forma polinmica en forma cannica, procediendo de la siguiente manera:
a. Se extrae factor comn a
y = ax 2 + bx + c
b
c
y = a x 2 + x +
a
a
b
b. Se suma y se resta , formando un trinomio cuadrado perfecto
2a
2
2
b
b
c
b
y = a x 2 + x +
a
2
a
2
a
a
1 4 42 4 43
b
b2
c
y = a x +
+
2a
4 a 2 a
b
b2
y = a x +
+c
2a
4a
d. Llamando h =
b
b2
y k =
+ c y reemplazando el la funcin an2a
4a
terior, tenemos
y = a (x h ) + k
2
v = (h; k )
o bien
b b2
v = ; + c
2a 4a
2. Como la parbola tiene eje de simetra, entonces debe pasar por el medio de
las races, es decir
h=
x1 + x2
2
y = ax 2 + bx + c
k = ah 2 + bh + c
10 de 21
Ordenada al
origen
Races
Vrtice
Ejemplo
Graficar la funcin y = 2 x 2 12 x + 10
Aplicando las frmulas correspondientes tenemos:
1. Ordenada al origen:
(0;10)
2. Ceros de la funcin
x1; 2 =
b b 2 4ac
2a
Si a = 2
b =-12
c = 10 y reemplazando
x1; 2 =
( 12)
( 12)2 4 2 10
22
12 144 80
x1; 2 =
4
12 64
x1; 2 =
4
12 8
x1; 2 =
4
12 + 8
x1 =
4
20
x1 =
4
11 de 21
12 8
4
4
x2 =
4
x2 =
Unidad N2
x1 = 5
x2 = 1
3. Vrtice
x + x2
h= 1
2
5 +1
h=
2
h=3
k = ah 2 + bh + c
k = 2 (3 ) 12 (3 ) + 10
k = 2 9 36 + 10
2
k = 8
v = (3;8)
4. Eje de Simetra
x=h
x=3
Una vez obtenido los puntos caractersticos y podemos hacer una grafica aproximada
12 de 21
Discriminante
2
Dada la ecuacin de segundo grado ax + bx + c = 0 , cuya frmula resolvente es
b b 2 4ac
, se denomina discriminante a la expresin b 2 4ac y se lo sim2a
boliza con la letra griega (delta).
x1; 2 =
= b 2 4ac
El discriminante determina que tipo de races tiene la funcin de segundo grado, asociada a su ecuacin.
Segn la resolucin del discriminante, pueden suceder tres casos:
1. > 0 , la ecuacin tiene dos races reales distintas.
Est asociado a una funcin cuadrtica cuyo grfico
atraviesa en dos puntos el eje de las abscisas.
2. = 0 , la ecuacin tiene una raz real doble. Est asociado a una funcin cuadrtica cuyo grfico toca en
un solo punto el eje de las abscisas.
x1 =
+
b + b 2 4ac
2a
b b 2 4ac
2a
2b
x1 + x2 =
2a
x2 =
13 de 21
Unidad N2
b
a
x1 + x2 =
x1 =
b + b 2 4ac
2a
x2 =
b b 2 4ac
2a
b + b 2 4ac b b 2 4ac
x1 x2 =
2
a
2
a
( b )2 ( b 2 4ac )
=
(2a )2
b 2 b 2 + 4ac
4a 2
4ac
= 2
4a
=
x1 x2 =
c
a
El producto de las races de una ecuacin de segundo grado es igual a la razn del coeficiente independiente y el coeficiente principal.
Ecuaciones Cuadrticas
Llamamos ecuaciones cuadrticas o ecuaciones de segundo grado, a las ecuaciones que
pueden reducirse a la forma ax 2 + bx + c = 0 .
Cuando igualamos a cero la frmula de una funcin cuadrtica para averiguar sus races,
planteamos una ecuacin cuadrtica.
Las soluciones reales de esta ecuacin, que pueden ser dos, una o ninguna, sern los
valores buscados.
Decimos que una ecuacin cuadrtica es incompleta cuando sus coeficientes b o c son
nulos.
Todas pueden resolverse aplicando la frmula resolvente o de Bhaskara (primero se
reducen a la forma ax 2 + bx + c = 0 realizando todas las operaciones posibles)
b b 2 4ac
2a
O por el mtodo de completar el cuadrado que consiste en:
x1; 2 =
14 de 21
a x 2 + x = c
a
b
c
x2 + x =
a
a
Tratando de formar un trinomio cuadrado perfecto, se suma y resta la mitad del
coeficiente del trmino lineal elevado al cuadrado, quedando as un trinomio
cuadrado perfecto
2
2
b
c
b b
x2 + x + =
a
a 2a
a
24
14424
3
2
b
b2
c
x
+
2
2a 4 a
a
Ahora despejamos x:
2
b
c b2
x
+
=
2a
a 4a 2
x+
b
c b2
= + 2
2a
a 4a
x1 =
b
c b2
+ + 2
2a
a 4a
x2 =
b
c b2
+ 2
2a
a 4a
2 x 2 + 5 x = 12
15 de 21
Unidad N2
2
5 5 12
x2 + 5x + =
2
24
2
14424
3
2
5
25
x+ = 6+
2
4
x+
5
49
=
2
4
5 7
x1 = +
2 2
x1 = 1
5 7
x2 =
2 2
x2 = 6
y = ax 2 + bx + c
y = mx + n
El mtodo que se puede usar es el de igualacin. Sabiendo que si los primeros miembros
son iguales los segundos tambin lo son, por lo tanto tenemos:
ax 2 + bx + c = mx + n
Despejando y agrupando
ax 2 + (b m )x + (c n ) = 0
Obtenemos una ecuacin de segundo grado, que se resuelve por los mtodos ya estudiado.
Esta ecuacin puede tener tres tipos de resultado, segn sea el discriminante.
1. > 0, la recta corta a la parbola en dos puntos, x1 y x2. Se dice que la recta
es secante.
2. = 0, la recta toca a la parbola en un punto, x1 = x2. Se dice que la recta es
tangente a la parbola.
3. < 0, la recta no corta a la parbola.
Para observar las posibilidades, presentaremos los siguientes ejemplos
16 de 21
y = 2 x 2 8x + 8
1.
y = 2x
Igualando las ecuaciones, se obtiene:
2x2 8x + 8 = 2x
2 x 2 8x + 8 2 x = 0
2 x 2 10 x + 8 = 0
Aplicando la frmula para resolver una ecuacin cuadrtica, resulta:
x1 10 10 2 4 2 8
=
x2
22
x1
x2
10 36
4
10 + 6
4
16
x1 =
4
x1 = 4
10 6
4
4
x2 =
4
x2 = 1
x1 =
x2 =
(x1; y1 ) = (4;8)
(x2; y2 ) = (2;1)
y = x2 4x + 7
2.
y = 2x 2
Igualando las ecuaciones, se obtiene:
x2 4x + 7 = 2x 2
x2 4x + 7 2x + 2 = 0
x2 6x + 9 = 0
Aplicando la frmula para resolver una ecuacin cuadrtica, resulta:
17 de 21
Unidad N2
x1
x2
6 6 2 4 1 9
2 1
x1 6 36 36
=
x2
2
x1 = x2 =
6
3
x1 = 3
(x1; y1 ) = (3;4 )
1 2
y = x 2x 6
3.
3
y = 3 x + 1
18 de 21
x1
x2
x1
x2
x1
x2
( 1)2 4 1 ( 7 )
3
1
2
3
1 1
=
2
3
1
=
28
3
5
3
2
3
Como esta raz cuadrada no tiene solucin en , no existen valores de x que verifiquen
la ecuacin planteada. Por lo tanto, no hay ningn punto de interseccin entre la parbola y la recta.
19 de 21
Unidad N2
Sntesis
La funcin cuadrtica
Son
funciones
de
la
forma
y = ax + bx + c (a 0) . Dom( f ) :
Su grfico es una curva llamada parbola.
2
2
Para expresar una funcin cuadrtica en la forma y = ax + bx + c (forma polinmica, se desarrollan las operaciones indicadas
Desplazamientos de
f ( x) = x 2
Al desplazar h unidades en sentido horizontal y k unidades en sentido vertical del grfico de f(x), se obtiene el grfico de la funcin:
2
g (x ) = (x h ) + k
g ( x ) = (x h ) + k
2
Ecuaciones cuadrticas
b b 2 4ac
2a
Si la ecuacin no tiene trmino lineal (b = 0), se despeja directamente la incgnita.
Si la ecuacin no tiene trmino independiente (c = 0), se extrae factor comn x.
En este caso, x = 0 es siempre una de las soluciones. La otra solucin se obtiene
igualando a cero el otro factor.
x1; 2 =
Se aplica la frmula resolvente y se obtienen las races x1 y x2. Si estas son reales, se marcan los puntos de contacto sobre el eje de las abscisas.
Coordenadas del vrtice:
Para calcular xv se puede usar:
x + x2
b
xv = 1
xv =
2
2a
y v = f ( xv ) , es decir se reemplaza xv en la frmula de la funcin.
Vrtice v = (x v ; y v )
Eje de simetra es una recta vertical que pasa por la abscisa del vrtice (se marca
con lnea punteada.
Ordenada al origen: (0; c ) . Punto de contacto con eje de las ordenadas. Se aprovecha el eje de simetra para obtener puntos simtricos.
Forma Cannica
f ( x ) = a ( x h ) + k o f ( x ) = a ( x xv ) + y v
2
Para hallar la frmula de una funcin cuadrtica de la que se conocen el vrtice y otro
punto que pertenece a la parbola, se reemplazan todas las coordenadas en la frmula
f ( x ) = a ( x xv ) + yv y se despeja a.
2
Discriminante
> 0 dos races reales distintas
2
= b 4 ac
Mximo y mnimo
Si el dominio de una funcin cuadrtica es , alcanza un mximo o mnimo en la ordenada del vrtice de su grfico.
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