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El Juego Infantil y Su Metodologia PDF
El Juego Infantil y Su Metodologia PDF
y su metodología
EDITE X
5. I m p l e m e n t a c i ó n d e actividades 7. El j u e g o y la atención
lúdicas 140 a la diversidad 200
1 Actividades extraescolares, de animación 1 La atención a la diversidad 202
infantil y de educación del ocio 142 2 Educar en y para la diversidad 207
2 Fiestas infantiles, salidas extraescolares 3 El juego y la atención a la diversidad 218
y campamentos 148
4 Atención Temprana, juegos y juguetes 220
3 Aspectos organizativos y legislativos.
5 Juegos, juguetes y discapacidad 230
Temporalizaron de las actividades 156
Actividades finales 232
4 La intervención del educador en el juego
Práctica profesional
de los niños y niñas 161
Elaboración de materiales para la estimulación
5 Elaboración de materiales lúdicos y juguetes .. 164 sensorial 234
Actividades finales 166 M u n d o laboral 236
Práctica profesional En resumen y bibliografía 237
Fabricamos un juego de la oca gigante 168
M u n d o laboral 170 Respuestas correctas de la sección
En resumen y bibliografía 171 «Evalúa tus conocimientos» 239
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El m o d e l o ludico e n la intervención educativa 15
El j u e g o constituye u n e l e m e n t o s o b r e m o t i v a d o r
El juego es una forma d e hacer atractiva cualquier otra ai id, pues le añade caso práctico inicial
un interés, una emoción v una dimensión simbólica aue re> lacentera. A ello
Imagina un obrero cuya tarea es
i una estética es- apretar cuatro tornillos de un obje-
símbolos que lia* to fabricado que pasa repetida-
man i vida real. mente por delante de su puesto en
la cadena de montaje. La repetición
u d o en los procesos educativos, para hacer m á s a m e - sistemática de esta actividad duran-
nseguir unos determinados objetivos didácticos m e - te las ocho horas que dura su jor-
actividad lúdica. Esto último es lo que se denominan nada laboral puede resultar aburri-
i;;:r izaciim u e u
da y monótona. Imagina ahora que
«juegos educativos», que al estar dirigidos o manipulados por un educador, pier-
el obrero decide cambiar el orden
den algunas d e las características que h e m o s comentado anteriormente, c o m o la en que aprieta los cuatro tornillos,
libertad y el autotelistno. o que se propone a sí mismo el reto
de tardar cada vez menos tiempo
en hacer su tarea, incluso que se
cronometra con el fin de averiguar
si tarda más o menos según aprie-
te los tornillos de una forma o de
otra. A través de estas conductas, el
obrero ha introducido un compo-
nente lúdico en su trabajo pero
¿hasta qué punto está jugando en
realidad?
ACTIVIDADES
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16 Unidad 1
cion al trabajo y la energía durante aquella primera época (siglo XIX y princi-
pios del XX), y las teorías modernas, a partir de la década de 1960. Todas ellas
han intentado explicar el sentido y las propiedades del juego, aunque con ma-
tices diferentes.
i m o y en e !, u e s t a n s a
po, lo que tiene indudables beneficios terapéuticos.
La teoría psicológica
También llamada de la relajación, es opuesta a la anterior, y fue sostenida por
el filósofo alemán Moritz Lazarus (1883). Según su opinión, el juego no produ-
ce gasto de energía sino que es un sistema para recuperarla cuando la necesita-
mos o cuando estamos decaídos. El juego rompe con el trabajo y las actividades
cotidianas, permitiéndonos descansar, distraernos y liberarnos del stress. Es, por
tanto, una compensación de la ladea producida por la realización de otras acti-
• La teoría de la recapitulación
También llamada antropológica o del atavismo, fue defendida por el psicólogo
americano Stanley Hall (1904), basándose en las ideas de Darwin sobre la evo-
lución de las especies. Hall explicó el orden de aparición de los distintos tipos
y erre • i e
fòrmi simbólica activ
Culi.
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is Unidad 1 I
3.2. Teorías m o d e r n a s
• Teoría general del juego de Buytendijk
A diferencia de Gross, Buytendijk (1935) pensó que el juego es consecuencia
de las características propias de la infancia, que son completamente diferentes
de las de la edad adulta. El juego es una forma de expresar la autonomía del niño
y está determinado por tres grandes impulsos: en primer lugar, el impulso de li*
bertad, en el que se expresa la necesidad de eliminar los obstáculos del medio y
los elementos que coartan la autonomía; en segundo lugar, el deseo de fusión o
integración con lo que nos rodea y de parecemos a los demás; y en tercer lugar,
la tendencia a la reiteración, que se manifiesta en la rutina de jugar siempre a
lo mismo.
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El modelo ludico en la intervención educativa 19
l.l S U I l u lili.
pnsiiur
lucionan los conflictos personales.
:go cumple una función terapéutica o catártica similar
ando una oportunidad de expresión a la sexualidad in-
de los que juegan y la situación, hacen que las reglas que regulan las interaccio-
nes lúdicas sean más o menos complejas. La necesidad que queramos satisfacer en
un determinado juego también hará que las normas y las reglas del propio juego
cambien y sean sometidas a acuerdo.
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20 Unidad 1
Teorías culturalistas
recue da totes c o m o Huizinga (1954) y Caillois (1967) remarcan la importancia del
Los juegos reflejan las característi- go c o m o transmisor de patrones culturales, tradiciones y costumbres, percep-
cas de cada cultura. Los niños del
antiguo Egipto, por ejemplo, es
clones sociales lábitos de conducta y representaciones del m u n d o . Los juegos ex-
posible que jugaran a los faraones, presan los valí cs dominantes de la cultura de cada civilización, y cambian en
pero los niños d e la sociedad occi- función de la ¿ oca histórica, la situación geográfica, las modas o las ideas.
dental actual seguramente jueguen
Otros autores ?nen un punto de vista más ecosistémico y argumentan que las
al monopoly.
condiciones de medio ambiente constituyen un factor aún más determinante so-
bre el tipo de juegos y juguetes que se desarrollan en cada grupo social. En cual-
quier caso, es evidente que tanto la cultura c o m o el medio ambiente ejercen una
gran influencia sobre la actividad lúdica.
R E S U M E N DE LAS TEORÍAS M O D E R N A S
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El modelo ludico en la intervención educativa 21
El juego está directamente relacionado con el tiempo libre, un espacio de no-tra- caso práctico inicial
bajo dedicado al descanso, a la diversión y a la satisfacción de necesidades Un elemento común entre el juego
humanas. En el tiempo libre, el hombre está liberado de condicionantes extrín- adulto y el juego infantil es que
secos c o m o el trabajo, las obligaciones y los compromisos sociales y familiares. ambos se perciben como activida-
des de ocio.
+ El juego permite a los niños practicar destrezas que luego necesitarán en su vida de adultos.
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Unidad 1
griega cuenta que el columpio lúe inventado por el dios baco. tn algunas exca-
vaciones de Mesopotamia y Egipto se han encontrado canicas y dados de arcilla;
en la ciudad de Ur se encontraron piezas de hueso que parecen pertenecer a una
especie de dominó.
T Jean-Baptiste Simeôn Chardin,
Muchacha con raquera debadmin' El juego de azar del «cara y cruz» surgió desde el momento en que se popularizó
ton (1741).
el uso de la moneda. Hace unos 4.000 años los egipcios iugaban a una especie de
ACTIVIDADES
1. Busca información sobre juegos y juguetes antiguos. Puede ser interesante conseguir imágenes de algunos
para saber cómo eran y en qué se parecen a otros juegos modernos.
2. Averigua si alguno de estos juegos tenia también significados simbólicos, políticos, religiosos, etc.
3. Busca en Internet la imagen de alguno de estos cuadros:
- Retrato del príncipe Felipe Próspero (1659) de Velázquez
- El niño de la peonza (1738) de Chardin
-ffefrarode Pepito Costa y Bonells (1810) de Goya
4. Contesta, a continuación, a las siguientes preguntas:
- ¿Qué juguetes y objetos lúdicos aparecen representados en ellos?
- ¿Siguen utilizándose hoy juguetes como esos?
- ¿Se juega de la misma forma?
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El modelo ludico en la intervención educativa
Para algunas sociedades, el juego era uno de los elementos más importantes de su
vida diaria, hasta el punto de ir más allá del marco puramente lúdico y formar par-
te de otros aspeen» económicos, sociales, políticos y religiosos. Por citar un caso
bien conocido, las competiciones atléticas y otros espectáculos públicos fueron
una constante en la vida social del mundo grecorromano.
If ^
En Grecia, algunos juegos como los Pítkos o los Olímpicos, constituían el eje
central de importantes ceremonias religiosas. Algunos se celebraban en honor de
los dioses, otros como ofrendas de acción de gracias. En general, podemos decir t Jean-Bapiitte Simeón Chadin,
que los deportes antiguos cumplían las siguientes funciones: Muchacho jugando a las carias (1740).
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Unidad 1
saber m s
• Ofrenda ritual o culto para ganarse el favor de los dioses.
El mismo desarrollo de los juegos
romanos era un claro ejercicio de • Entretenimiento y espectáculo público-
poder del emperador, que se mos- • Representación simbólica de guerras o conflictos.
traba a través de numerosas accio-
nes simbólicas. El emperador tenia • Oráculo o predicción del futuro.
el privilegio de inaugurar y clausu-
rar los juegos, alzaba su dedo pul- Por su parte, el Imperio R o m a n o fue una de las sociedades más festivas de toda la
gar para perdonar, si quería, a los historia. La palabra latina otiiim (ocio) significaba paz, descanso, y era el período
gladiadores vencidos en el comba-
tiempo preferido por los romanos. En ese período era habitual la celebración de
te, y ordenaba el reparto de rega-
los y monedas entre el público para grandes espectáculos que se desarrollaban en los circos, teatros y anfiteatros, y que
ganarse sus simpatías. recibían el nombre de iudus (juego).
Estos juegos eran una especie deficcióno representación simbólica de la realidad,
en la que combatían gladiadores emulando batallas conocidas, o tenían lugar com-
peticiones deportivas de todo tipo. Pero runda mentalmente eran actividades de ocio
de masas, m u y parecidas a los torneos de los caballeros medievales o a los grandes
espectáculos deportivos que se siguen realizando en nuestra sociedad actual.
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r minio ( * - | K 4 I H * I M I I
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nan
turas con diversas variables a lo largo de la historia
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El m o d e l o ludico e n la intervención educativa 25
S o n los siguientes:
• A G O N : son los juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran
en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su superiori-
dad respetando una serie de reglas q u e marcan el desarrollo de la actividad lú-
dica. Por ejemplo los deportes, los juegos intelectuales o de estrategia, los jue-
gos de mesa, etc.
• A L E A : son los juegos basados en una decisión que n o depende del jugador,
sino de la suerte o el azar. Por tanto, el objetivo n o es tratar de vencer al ad-
versario sino imponerse al destino; la voluntad del jugador pasa a u n segun-
do plano porque n o queda m á s remedio que confiar en el destino. Por ejem-
•t Entre los juegos de competencia se incluyen los deportes, los torneos y todos los juegos de mesa.
Caillois explica que estos cuatro tipos de juegos pueden mantenerse c o m o simple
actividad lúdica, al margen de los mecanismos sociales, o aplicarse a otras activida-
des de la vida cotidiana integrándose profundamente en los mecanismos sociales.
También previene sobre posibles disfunciones o degradaciones de estos juegos, que
pueden dar lugar a problemas personales y sociales de diversa índole.
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Unidad 1
Actividades
Aplicaciones del
lúdicas at margen
juego a otras Disfunciones o
Tipos de juegos de los
mecanismos actividades de la degradaciones
sociales vida cotidiana
Violencia, ambición
Deportes, torneos, Competencia
de poder, ganar por
AGÓN juegos de comercial, encima de todo, el
(competencia) estrategia, juegos concursos y fin justifica los
de mesa exámenes medios
Lu dopa tía,
Loterías, casinos,
ALEA Especulación superstición,
T Roger Callois (1913-1978). rifas, apuestas, astrologia, videncia
(suerte) bursátil
quinielas y adivinación
Parques de
atracciones, Profesiones cuyo
deportes de riesgo, Consumo de
ejercicio implica
ILINX actividades de estupefacientes,
control de las
(vértigo) multiaventura, inconsciencia acerca
situaciones
carreras de del riesgo personal
extremas
velocidad
ACTIVIDADES
1. Lee el siguiente texto adaptado del libro de R. Caillois, Los juegos y los hombres, cap. VII (1967):
No es absurdo intentar el diagnóstico de una civilización a partir de los juegos que en especial prosperan en
ella. Los juegos muestran necesariamente su fisonomía general y ofrecen indicaciones útiles sobre las prefe-
rencias, las debilidades y las fuerzas de una sociedad dada en algún momento de su evolución. El destino de
Esparta tal vez era legible en el rigor militar de los juegos de la palestra, el de Atenas en las dudas de los filó-
sofos, la caída de Roma en los combates de los gladiadores y la decadencia de Bizanch en las disputas del hi-
pódromo. Los juegos crean hábitos, provocan reflejos, hacen esperar cierto tipo de reacciones. Pongamos un
ejemplo, no es indiferente que uno de los deportes anglosajones por excelencia sea el golf, es decir, un juego
en el que cada cual, en todo momento, tiene tiempo de hacer trampa a placer y como mejor le convenga. Lue-
go, en los mismos paises no es sorprendente que exista una correlación con la conducta de los contribuyentes
respecto a Hacienda o del ciudadano respecto a las instituciones del Estado.
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El modelo ludico en la intervención educativa 27
Los educadores sabemos que todos los niños, cuando juegan, aprenden o amplían recue da
capacidades c o m o la atención, la memoria o la creatividad, y progresivamente
El juego ayuda al niño a conseguir
van desarrollando su inteligencia. Se entrenan en saltar, correr, reaccionar, colocan un desarrollo integral, modificando
sus conductas y favoreciendo su
abuelas, etc. El niño aprende porque juega y el juego le permite madurar, «hacer- inserción social, con el fin de esta-
se mayor». Si juega a los papáso a las mamas consigue entender mejor lo que pasa blecer relaciones positivas con los
objetos y las personas que le
en su familia, las emociones, la afectividad, las actitudes de los adultos o los com- rodean.
portamientos de otros niños.
Para que el niño madure, modifique conductas, aprenda y consiga hacer per-
durar los aprendizajes, necesita practicar y además hacerlo muchas veces. El
aprendizaje suele venir c o m o resultado de la práctica y del entrenamiento, y
el juego permite generar las rutinas que llevan al desarrollo de capacidades.
Riegt
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28 Unidad 1
Queda clara la importancia del juego, porque a través del mismo, el niño:
se divierte y se sientefeliz,y se expresa libremente,
experimenta y descubre su personalidad,
explora el m u n d o que le rodea,
desarrolla sus capacidades intelectuales y psic orno trices,
se relaciona socialmente con los otros y en grupo,
adquiere responsabilidades y capacidad de juicio,
va comprendiendo el valor de las normas morales,
conoce rasgos de su cultura,
t El juego desempeña un papel se integra en el m u n d o adulto,
determinante en el desarrollo de la
personalidad del niño. transforma la realidad aprendiendo ciertas destrezas,
y desarrolla su creatividad e imaginación.
caso práctico inicial sumiendo, la actividad lúdica contribuye al desarrollo de seis aspectos funda-
Estas son las capacidades que desa- mu
rrolla el juego. o mi rando la tuerza, la velocidad y el desarrollo muscular, aytf*
ÍIO' imientos, a la comprensión de la lateralidad,
la percepción de los sentidos, mejorando la
a consixucci
c) Creativo: 11 a SÍ i nación, miento simbolico, y uesarro-
f) Cultural: imitan
se desenvuelve la VIUU L na. lo cual constituye un medio d .l'IIUI¿<tl
ACTIVIDADES
1. Cuando un niño o una niña juegan, ¿qué palabras o frases puede decir un educador o un adulto para estimu-
larles y favorecer su desarrollo a través del juego? Por ejemplo: jEres una campeona!, ¡lo has conseguido!, etc.
Escribe otras que se te ocurran.
2. Por el contrario, ¿qué palabras o frases pueden inhibir la acción de los niños? Por ejemplo: ¡Si sigues así no lo con-
seguirás nunca!, jeres torpe y no te {jijas!, ¡tu hermano lo hace mejor!, etc. Escribe otras que se te ocurran.
3. ¿De qué otra forma puede un adulto favorecer que un niño desarrolle sus aprendizajes durante el juego?
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•* V. El m o d e l o ludico e n la intervención educativa
6. El juego en la intervención
educativa. El modelo lúdico
El iueei Jo c lUCativos en nu ICS.
saber m s
>de
Conocemos algunos ejemplos his-
mu tóricos de que muestran ta presen-
principio del -enseñar deleitando», que traslada a las situaciones escolares algunas cia del juego en la educación. El
características propias de lo lúdico, como la competencia, la resolución imagina- poeta romano Horacio enseñaba el
abecedario con letras de pan, el
tiva de problemas, la broma, la d a m a , la música, etc. filósofo inglés John Locke intentó
enseñar a leer con dados, y Jove-
Otra manera de aprovechar la actividad lúdica con un sentido educativo ha llanos recomendaba salir a pasear
sido darle objetivos educativos más explícitos, por medio de juegos conscien- al campo, para que los jóvenes
temente dirigidos por un educador. Ejemplos de ello son algunas actividades de pudieran correr y jugar a la pelota
con el fin de ejercitarse físicamente.
educación física, los juegos especializados para el desarrollo intelectual y sen-
sorial, o los juguetes infantiles inventados por pedagogos c o m o Montessori,
Decroly, Fróebel, etc. En estos casos no se distingue m u y bien dónde acaba lo
lúdico y dónde comienza lo instructivo. Es difícil saber si los juegos y juguetes
-educativos» son verdaderos juegos o solo situaciones manipulas con aparien-
cia de juego.
Esta idea es esencial: aprendemos c o m o consecuencia dc\ juege , no jugamos para recue da
aprender. El juego es una actitud que caracteriza casi cuale ividadde la infan-
El juego en la educación ha sido
cía, porque mtio se entrega a el con toua su esponianeiua d y entisiasmo. Si el niño utilizado de tres maneras:
no juega, es difícil que aprenda. Todas las corrientes psicól ¿dagógicas moder-
-como elemento de motivación
ñas coinciden en afirmar que, para el niño, el juego es 1 sidad vital que le hacia las tareas escolares («educar
ayuda en su proceso de desarrollo. Por consiguiente, una randes finalidades
de la Fdncación Infanril será posibilitar tiue el niño iuep - como recurso didáctico con obje-
V1V IC1 lAlUvOVIVU 1111(141111 OVKI IS\J&IUIIHiM UUV ti 1 MIH 1 JUv^
nes positivas, placenteras tivos externos al propio juego
sos necesarios para que pueda hacerlo bajo unas condicic («juguetes educativos»)
y saludables. -valorándolo por si mismo como
Según Letfy Brunelle (1978), los objetivos generales de una acción educativa sus- una actividad natural de la infan-
cia que contribuye a su desarrollo
tentada en el valor del juego serían, entre otros:
físico, social, afectivo e intelectual.
• Promover la investigación relativa a juegos y juguetes.
• Intercambiar los resultados de dichas investigaciones.
• Mejorar la calidad de los juguetes en los planos técnico y pedagógico.
• Garantizar al niño el derecho al juego.
• Concienciar sobre la importancia del papel educativo del juego.
• Diseñar programas, actividades y recursos educativos basados en el juego.
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Unidad 1
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El m o d e l o ludico e n la intervención educativa
iit'iie pasarse e
nados c o n e l tema elegido. T a m b i é n puede servir el c a m b i o d e nombre o re- través d e la observación, la asocia-
c i ó n y la expresión.
formulación de determinados elementos delespacio cotidiano.
t o q u e se v a d e s c u b r i e n d o p o c o o
•oco, narrando o escenificando partes de ismo en diferentes momentos.
- el circo,
- los piratas,
- la n a v i d a d , e l c a r n a v a l , e t c .
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Unidad 1 I
T La correcta organización del espacio educativo es fundamental para propiciar un buen desa-
rrollo de las actividades lúdicas.
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El modelo ludico en la intervención educativa i!
ACTIVIDADES
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34 Unidad 1
ACTIVIDADES FINALES
Individuales
• I. Imagina que vas a reunirle con un grupo de padres q u e lienen niños entre 0 y 3 años para explicarles, en
una charla formativa de 30 minutos, las características m á s importantes del juego. Realiza un resumen sin-
> m á s importantes que vas a tratar de transmitirles y pon ejemplos en cada una de ellas
entiendan.
3 tabla:
Stanley Hall
Preejercicio Clásica
Culturalistas
De la ficción Moderna
Freud
En grupos
• 3. ¿Recuerdas algún juego tradicional al que tú hayas jugado? Si no te acuerdas consúltaselo a tus padres o
familiares. Compártelo y juega con tus compañeras y compañeros.
debate con la siguiente propuesta: v a m o s a dividir la clase en dos grupos para simular
tuará c o m o juez junio con dos ayudantes a los que nombrará secretarios. U n grupo
:ia de que los adultos jueguen con los niños y el otro grupo respaldará la idea de que
jueguen de forma autónoma. Antes de empezar, cada persona preparará durante 10
jmentos a favor de una u otra postura. Una vez dividida la clase mediante sorteo, el juez
permitirá que cada miembro del grupo y por turnos, salga al centro de la sala a explicar durante un minuto
uno de esos argumentos. Al final, cuando todos hayan salido, se establecerá un debate coordinado por los
secretarios.
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El modelo ludico en la intervención educativa 35
e n j
El juego en la prensa
Consulta estas dos páginas web:
• http://wvw.lavozdegalicia.eS/soctedad/2007/11/29/0003_6359902.htm
• http:/A»wvw. el pais.com/arliculo/sociedad/n i nos/si ente/sol o/llega r/casa/elpepu so c/20080911elpepusoc_3/Tes
Después analiza y contesta a las siguientes cuestiones:
- ¿Te han sorprendido los datos? ¿Qué te llama la atención de esta noticia?
- ¿Crees de verdad que es asi, que los padres no juegan con sus hijos?
- ¿Por qué crees que los españoles elegirán los juguetes más caros?
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Unidad 1
PRÁCTICA PROFESIONAL
• PROCESO
Formad un grupo de trabajo con dos o tres compañeros de clase. Salid a la calle en busca de algún parque cercano,
donde exista una zona infantil de juegos con columpios.
Procurad ir a una hora en la que haya niños pequeños jugando y sentaos en las proximidades para tomar nota de
lodo lo que observéis.
Deberéis ser discretos para poder analizar de forma sistemática todos aquellos aspectos que os llamen la atención so-
bre las actividades lúdicas que los niños desarrollan, sin interienr en las mismas
El penodo de observación debería prolongarse, más o menos, durante tres cuartos de hora.
Cuando terminéis, poned en común todas vuestras anotaciones. Ordenadlas entre todos en un único informe, con
el fin de exponerlas en clase.
No os limitéis tan solo a contestar a las preguntas o describir lo que habéis visto, intentad relacionarlo con la teoría
estudiada en esta unidad y sacad conclusiones más amplias.
Entrevistas
Si lo creéis conveniente, podéis realizar algunas pre-
guntas a los adultos que se encuentren acompañando
a los niños y ninas.
Resultados de la observación:
• C U E S T I O N E S A T E N E R EN C U E N T A
• ¿Por qué consideramos un juego lo que hacen los niños en los columpios?
• ¿Qué tipo de actividades motrices desarrollan los niños en la zona de juegos observada: trepan, corren, saltan, se
balancean?
• ¿Son imprescindibles los columpios para realizar esas actividades? ¿Podrían realizarse utilizando otro tipo de recur-
sos lúdicos?
• ¿Juegan los niños a otras cosas en el mismo espacio, sin usar los columpios?
• ¿Cómo han aprendido los niños a utilizar los columpios? ¿Los utilizan siempre de la misma forma o para hacer las
mismas actividades?
• ¿Buscan alguna finalidad que vaya más allá de la propia actividad lúdica?
• ¿Por qué crees que las actividades que realizan en los columpios producen placer a los niños?
• ¿Cuándo acaba el juego en los columpios?
• ¿Qué tipo de interacciones sociales se producen entre los niños que están jugando?
• ¿Cuál de las teorías del juego se aplica mejor a la situación observada? Razona la respuesta
• ¿En qué categoría de juegos, de los que propone R. Caillois, podrían clasificarse las actividades lúdicas desarrolladas
en los columpios?
• ¿Qué aspectos de la personalidad del niño se desarrollan mediante las actividades lúdicas realizadas en tos columpios?
• ¿Podríamos decir que un niño aprende a jugar en los columpios?
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Unidad 1
M U N D O LABORAL
La importancia del juego en e desarrollo de l@s niñ@s A u n q u e en estos puntos ya nos ayudan a desarrollar-
es innegable, a mi entender n sulta clave para el desa- nos cognitivamente, m á s adelante, con los juegos de
rrollo de muchas de nuestras Ilahilidades ripsde las rip ingenio también desarrollaremos nuestra cognición y
tipo cognitívo hasta las de tipo social y comunicativo. podremos trabajar habilidades intelectuales de carác-
ter m u y relevante, c o m o la impulsividad y la planifica-
Los primeros juegos son intercambios entre personas,
ción.
a veces m u y sencillos, pero que fortalecen los víncu-
los afectivos y sientan una primera base para la co- Al m i s m o tiempo, los juegos nos permiten iniciarnos
municación. M á s adelante empiezan a representar si- en las normas, el respecto de las cuales resultara clave
tuaciones cotidianas y nos a y u d a n a desarrollar en nuestro desarrollo personal y sobre todo social.
nuestro lenguaje a través del simbolismo, al m i s m o Tampoco p o d e m o s obviar la importancia q u e tiene el
tiempo q u e nos ayudan a adquirir valores y formas juego en nueslro desarrollo físico, con los deportes o
de interacción. los juegos de acción.
Actividades
Lee con atención el texto que te presentamos y contesta a las siguientes preguntas:
1. ¿Por qué y para qué juegan los niños y las niñas?
2 . Hoy en dia ¿a qué juegan los niños menores de 6 años?
3 . ¿Qué crees que pasarla si los niños y las niñas dejaran de jugar?
4. ¿Piensas que los padres y los educadores juegan el tiempo suficiente con los niños y niñas? Si piensas que sí
¿cuáles crees que son las consecuencias sociales de no jugar con los niños?
5. Comenta esta frase: «En esta Escuela Infantil solo se juega ¿es qué no hay otras cosas más importantes que ha-
cer con ellos? Ayer cuando recogia mi hijo, estaba lleno de barro y arena».
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El modelo ludico en la intervención educativa 39
EN R E S U M E N
EL M O D E L O L U D I C O E N LA I N T E R V E N C I Ó N E D U C A T I V A
1!
1
11".;
fundamental
1. Concepto de juego
6. El juego en la
ntervención educativa
2. Características
sabe'
5. Juego: aprendizaje
3. Teorías y desarrollo infantil
r.n.diy .L'I
• C ALLOlS, R. (19861: tos juegos y los hombres: la máscara y el vér- • LINAZA, J. y MALDONADO, A. (2000): Los juegos y el deporte en el
tigo. México, FCE. desarrollo psicológico del niño. Barcelona, Anthropos.
• HUIZINGA, J. (1996}: Homo Ludens. Madrid, Alianza. • PAREDES ORTE, J. (2003): Juego luego soy. Teoría de la actf/idad Aj-
oto. Sevilla. Wanceuten.
• GLANZER, M. {2001 ): Eljuego en la niñez: un estudio de la cultura
ludia infantil. Buenos Aires, Aique. • TRILLA, J. (1993): Otras educaciones. Animación sockxuhural, for-
mación de adultos y ciudad educatr/a. Barcelona, Anthropos.
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