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El surgimiento de Crowdculture
Históricamente, la innovación cultural fluía desde los márgenes de la sociedad, desde grupos marginales,
movimientos sociales y círculos artísticos que desafiaban las normas y convenciones convencionales. Las
empresas y los medios de comunicación actuaron como intermediarios, difundiendo estas nuevas ideas
en el mercado masivo. Pero las redes sociales lo han cambiado todo.
Las redes sociales unen a las comunidades que alguna vez estuvieron geográficamente aisladas, lo que
aumenta enormemente el ritmo y la intensidad de la colaboración. Ahora que estas comunidades alguna
vez remotas tienen una red densa, su influencia cultural se ha vuelto directa y sustancial. Estas nuevas
culturas colectivas vienen en dos sabores: las subculturas, que incuban nuevas ideologías y prácticas, y los
mundos del arte, que abren nuevos caminos en el entretenimiento.
Subculturas amplificadas.
Hoy en día encontrará una floreciente cultura colectiva en casi cualquier tema: espresso, la desaparición
del sueño americano, novelas victorianas, muebles de arte y artesanía, libertarismo, nuevo urbanismo,
impresión tridimensional, anime, observación de aves, educación en el hogar, parilla. En el pasado, estos
subculturalistas tenían que reunirse físicamente y tenían formas muy limitadas de comunicarse
colectivamente: revistas y, más tarde, grupos primitivos de Usenet y encuentros.
Las redes sociales se han expandido y democratizado estas subculturas. Con unos pocos clics, puede saltar
al centro de cualquier subcultura, y las interacciones intensivas de los participantes se mueven sin
interrupciones entre la web, los espacios físicos y los medios tradicionales. Juntos, los miembros están
impulsando nuevas ideas, productos, prácticas y estéticas, evitando a los guardianes de la cultura masiva.
Con el auge de la cultura colectiva, los innovadores culturales y sus primeros mercados de adopción se
han convertido en una sola cosa.
¿Cómo pasó esto? La historia comienza con las subculturas juveniles que se formaron alrededor de los
videojuegos. Cuando aterrizaron en las redes sociales, se convirtieron en una fuerza. La alguna vez extraña
subcultura de videojuegos y entretenimiento de Corea del Sur se globalizó, produciendo un deporte de
espectadores masivo, ahora conocido como E-Sports, con una base de admiradores cercana a los 100
millones de personas. (Amazon compró recientemente la red E-Sports Twitch por $ 970 millones).
En E-Sports, los organismos de radiodifusión ofrecen narración jugada por jugada de videojuegos.
PewDiePie y sus compañeros comentaron este comentario, convirtiéndolo en una nueva forma de
comedia de sophomoric. Otros jugadores que se graban a sí mismos, como VanossGaming (ranking de
YouTube # 19, 15.6 millones de suscriptores), elrubiusOMG (# 20, 15.6 millones), CaptainSparklez (# 60,
9 millones) y Ali-A (# 94, 7.4 millones), también son miembros influyentes de esta tribu. La cultura
colectiva fue organizada inicialmente por plataformas de medios especializados que diseminaban este
contenido y por fanáticos que se reunieron y criticaron, promoviendo algunos esfuerzos y criticando a
otros. PewDiePie se convirtió en la estrella de este mundo del arte digital, tal como lo habían hecho Jean-
Michel Basquiat y Patti Smith en los mundos del arte urbano en los días analógicos. La principal diferencia
es que el poder de la cultura popular lo impulsó a la fama e influencia mundial en un tiempo récord.
La comedia de juego es solo uno de los cientos de nuevos géneros que la cultura colectiva ha creado. Esos
géneros llenan todas las lagunas de entretenimiento imaginables en la cultura popular, desde los consejos
de moda de las niñas a los alimentos indulgentes más groseros hasta la crítica deportiva fanboy. Las
marcas no pueden competir, a pesar de sus inversiones. Compara a PewDiePie, que saca videos
económicos en su casa, a McDonald's, uno de los mayores consumidores del mundo en las redes sociales.
El canal de McDonald's (# 9,414) tiene 204,000 suscriptores de YouTube. PewDiePie es 200 veces más
popular, por una fracción minúscula del costo.
O considere Red Bull, la historia de éxito de contenido de marca más alabada. Se ha convertido en un
nuevo centro multimedia que produce contenido deportivo extremo y alternativo. Mientras que Red Bull
gasta gran parte de su presupuesto de marketing anual de $ 2 mil millones en contenido de marca, su
canal de YouTube (rango # 184, 4.9 millones de suscriptores) está bañado por docenas de nuevas
empresas de cultura popular con presupuestos de producción por debajo de $ 100,000. De hecho, Dude
Perfect (# 81, 8 millones de suscriptores), la creación de cinco deportistas universitarios de Texas que
hacen videos de trucos y hazañas atléticas improvisadas, lo hace mucho mejor.
Coca-Cola ofrece otra historia de advertencia. En 2011, la compañía anunció una nueva estrategia de
marketing, llamada Liquid & Linked, con gran fanfarria. Al analizarlo todo, cambió su énfasis de "excelencia
creativa" (el antiguo enfoque de los medios masivos) a "excelencia en el contenido" (contenido de marca
en las redes sociales). Jonathan Mildenhall, de Coke, afirmó que Coke produciría continuamente "el
contenido más atractivo del mundo", que capturaría "una parte desproporcionada de la cultura popular",
duplicando las ventas para 2020.
Al año siguiente, Coca-Cola lanzó su primera gran apuesta, transformando el sitio web corporativo
estático en una revista digital, Coca-Cola Journey. Presenta historias sobre prácticamente todos los temas
de la cultura pop, desde deportes y comida hasta sostenibilidad y viajes. Es el epítome de una estrategia
de contenido de marca.
Journey ha estado en vivo durante más de tres años, y apenas registra puntos de vista. No ha descifrado
los mejores 10,000 sitios en los Estados Unidos o los mejores 20,000 en todo el mundo. Del mismo modo,
el canal de YouTube de la compañía (clasificado # 2,749) tiene solo 676,000 suscriptores.
Resulta que los consumidores tienen poco interés en el contenido que producen las marcas. Muy pocas
personas lo quieren en su alimentación. La mayoría lo ve como basura, como spam de marca. Cuando
Facebook se dio cuenta de esto, comenzó a cobrarles a las compañías por obtener contenido
"patrocinado" en las noticias de personas que se suponía que eran sus fanáticos.
El problema al que se enfrentan las empresas es estructural, no creativo. Las grandes empresas organizan
sus esfuerzos de marketing como la antítesis de los mundos del arte, en lo que he denominado burocracias
de marca. Destacan en la coordinación y ejecución de complejos programas de marketing en múltiples
mercados de todo el mundo. Pero este modelo organizacional conduce a la mediocridad cuando se trata
de innovación cultural.
Marca cultural
Si bien el aumento de la cultura colectiva disminuye el impacto del contenido de marca y los patrocinios,
ha engrasado las ruedas para un enfoque alternativo que llamo marca cultural. El espectacular avance de
la cadena alimentaria mexicana Chipotle, de rápida distribución informal, de 2011 a 2013 (antes de los
recientes brotes de enfermedades transmitidas por los alimentos) demuestra el poder de este enfoque.
Chipotle aprovechó una enorme oportunidad cultural creada cuando los movimientos otrora marginales
que habían desafiado la cultura alimentaria industrial dominante de Estados Unidos se convirtieron en
una fuerza a tener en cuenta en las redes sociales. La cadena saltó a la refriega como un campeón de la
ideología de esta cultura colectiva. Al aplicar la marca cultural, Chipotle se convirtió en una de las marcas
más atractivas y habladas de los Estados Unidos (aunque las recientes dificultades de seguridad
alimentaria han mellado su imagen). Específicamente, Chipotle tuvo éxito al seguir estos cinco principios:
Axe (vendido como Lynx en el Reino Unido e Irlanda) se había comercializado en Europa y América Latina
desde la década de 1980, pero se había convertido en una marca anticuada y también actualizada. Es
decir, hasta que la compañía se subió al carro del chaval con "El efecto del hacha", una campaña que
empujó a fantasmas sexuales políticamente incorrectos extremas rimbombantes. Se extendió como un
reguero de pólvora en internet y al instante estableció a Ax como la animadora superlativa de la multitud.
Dove lidera la multitud positiva del cuerpo. La postura agresiva de Ax estableció una oportunidad perfecta
para que otra marca defendiera el lado feminista de esta "guerra de género". Dove era una marca
mundana y anticuada en una categoría en la que el marketing usualmente pasaba las tendencias de
belleza establecidas por las casas de moda. y medios. En la década de 2000, el ideal del cuerpo de la mujer
había sido llevado a extremos ridículos. Las críticas feministas al uso de modelos hambrientos de tamaño
0 comenzaron a circular en los medios tradicionales y sociales. En lugar de presentar una aspiración, el
marketing de belleza se había vuelto inaccesible y alienante para muchas mujeres.
La "Campaña por la Belleza Real" de Dove aprovechó esta incipiente cultura colectiva al celebrar
verdaderos físicos femeninos en toda su diversidad normal: viejos, jóvenes, curvilíneos, flacos, bajos,
altos, arrugados, suaves. Mujeres de todo el mundo colaboraron para producir, circular y animar
imágenes de cuerpos que no se ajustaban al mito de la belleza. A lo largo de la última década, Dove ha
seguido enfocándose en puntos álgidos culturales, como el uso de imágenes con Photoshop en las revistas
de moda, para mantener a la marca en el centro de este discurso de género.
Old Spice aprovecha la multitud inconformista. La batalla ideológica entre el punto de vista ladino y el
feminismo corporal positivo dejó intacta otra oportunidad cultural en el mercado del cuidado personal.
En la década de 2000, surgió una nueva ideología "inconformista" en las subculturas urbanas para definir
la sofisticación entre los adultos cosmopolitas jóvenes. Abrazaron el ideal bohemio histórico con
entusiasmo pero también con ironía autorreferencial. Irónicos guardarropas de basura blanca (sombreros
de camionero de espuma, suéteres feos del Ejército de Salvación) y vello facial (bigotes encerados en el
manubrio, barbas tupidas) se volvieron omnipresentes. Brooklyn estaba repleto de leñadores. Ampliado
por la cultura colectiva, esta sensibilidad se extendió rápidamente por todo el país.
Old Spice branding piggybacked en sofisticación hipster con una parodia de Axe y clichés masculinos. La
campaña presentaba a un ex jugador de fútbol cincelado y con el torso desnudo, Isaiah Mustafa, como
vendedor ambulante de Old Spice, "el hombre que tu hombre podría oler". Las películas tocan el ojo de
buey del hipster, sirviendo a un tipo extremadamente "caliente" cuyo objetivo es burlarse de las
convenciones del atractivo masculino. Usted también puede estar caliente si le ofrece a su mujer
increíbles aventuras, diamantes y oro, y posturas de cuerpo erguido, todo con una pulverización agresiva
de Old Spice.
Estas tres marcas se abrieron paso en las redes sociales porque usaron la marca cultural, una estrategia
que funciona de manera diferente al modelo convencional de contenido de marca. Cada uno participó en
un discurso cultural sobre género y sexualidad en amplia circulación en las redes sociales -una cultura
colectiva- que propugnaba una ideología distintiva. Cada uno actuó como un proselitista, promoviendo
esta ideología ante una audiencia masiva. Tales oportunidades solo se pueden ver si usamos el prisma del
branding cultural: hacer investigación para identificar ideologías que sean relevantes para la categoría y
obtener tracción en las culturas colectivas. Las empresas que dependen de los modelos de segmentación
tradicionales y los informes de tendencias siempre tendrán problemas para identificar esas
oportunidades.
Una década después, las compañías todavía están luchando por crear un modelo de marca que funcione
en el caótico mundo de las redes sociales. Las grandes plataformas -los Facebook y YouTubes e
Instagrams- parecen tener el control, mientras que la gran mayoría de las marcas son mudas culturales, a
pesar de invertir miles de millones. Las empresas deben desviar su atención de las propias plataformas
hacia el lugar real del poder digital: las culturas colectivas. Están creando más oportunidades que nunca
para las marcas. Old Spice no tuvo éxito con una estrategia de Facebook, sino con una estrategia que
aprovechó la irónica estética hipster. Chipotle no tuvo éxito con una estrategia de YouTube sino con
productos y comunicaciones que hablaron con el movimiento de alimentos preindustriales. Las empresas
una vez más pueden ganar la batalla por la relevancia cultural con la marca cultural, lo que les permitirá
aprovechar el poder de la multitud.