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ASESORA:
Dra. Margoth Herbias Figueroa
A DIOS:
1i
AGRADECIMIENTOS
A mi profesora y asesora
Dra. Margot Herbias
Figueroa, por aceptarme
para realizar esta tesis
bajo su asesoría, Su
apoyo y confianza en mi
trabajo han sido un
aporte invaluable.
2
ii
PRESENTACIÓN
3
iii
RESOLUCIÓN DE APROBACIÓN DE TESIS
4
iv
RESUMEN
La población objeto de estudio estuvo conformado por los 1159 clientes del
gimnasio BODYTECH del distrito de Trujillo, a partir del cual se estableció una
muestra representativa ajustada de 231 clientes. Se aplicó como técnica de
recopilación de datos la encuesta.
v5
ABSTRACT
In this research the descriptive design was used, and the following methods:
inductive – deductive and analytic-synthetic.
The study population was consisted of 1159 clients of the gym Bodytech of
Trujillo district., From which was established a representative adjusted sample
of 231 customers. The survey was applied as a data collection.
Trough the results gotten, we can see that altought the Bodytech gym is
important for constumer’s daily routine, it didn’t reach the custumer´s loyalty;
and they are willing to follow a brand community created by bodytech.
With this research report, I conclude that the execution of the marketing
strategy: brand community will enhance costumers relationship and enhance
their loyalty too.
vi6
ÍNDICE
DEDICATORIA ___________________________________________ i
AGRADECIMIENTO ________________________________________ ii
RESUMEN _____________________________________________ v
ABSTRACT ____________________________________________ vi
7
vii
1.3.1.7. Estrategias de fidelización del cliente ___________ 35
8
viii
1.3.3.3.1.- Para los miembros _____________________ 55
PROPUESTA __________________________________________ 92
ix9
ANEXOS _________________________________________ 119
x
10
CAPÍTULO I
MARCO METODOLÓGICO DE LA
INVESTIGACIÓN
1
1.1. ANTECEDENTES Y JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
2
En el Perú, si bien las empresas se están preocupando por intentar
lograr fidelización entre los consumidores de sus bienes y/o servicios,
son casi escasas las organizaciones que hayan aplicado la estrategia de
Comunidad de Marca.
3
instantáneas; tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al
mismo tiempo las nuevas tecnologías suponen la aparición de nuevos
códigos y lenguajes, la especialización progresiva de los contenidos
sobre la base de la cuota de pantalla (rompiendo la cultura de masas) y
dando lugar a la realización de actividades inimaginables en poco
tiempo.
1.1.1. ANTECEDENTES
4
La experiencia de consumo de muchos bienes no se limita a
su aspecto útil o instrumental. Incluye también, al menos,
una dimensión expresiva —manifiesta un estilo de vida—,
una dimensión social —media relaciones con otros— y
también una dimensión lúdica o estética —se disfruta con su
uso—. Todas estas dimensiones aportan posibles
experiencias que se pueden intercambiar con otros usuarios.
Lo más característico de las comunidades de marca es que, a
través de esta comunicación entre usuarios pueden generar
un auténtico sentimiento de grupo, cuyas señas de identidad
radican en el uso de una marca y se extienden hasta formar
una cierta identidad colectiva.
La pertenencia a una comunidad de marca implica acceder a
una identidad y un propósito colectivo compartido, el cual es
el primer rasgo importante de una comunidad. El contenido
de esa identidad y de ese propósito surge de la experiencia
densa de consumo. La mutua vinculación no se limita a sus
aspectos utilitarios («¿qué beneficios obtengo de mi
pertenencia a la comunidad?») sino que se extiende a
aspectos emocionales y normativos, como ocurre en otros
tipos de comunidad. Dicho con otras palabras: para ser
reconocido como un auténtico usuario, no basta con comprar
el producto en cuestión.
El segundo rasgo importante de una comunidad es la
presencia de tradiciones y rituales compartidos que ayudan a
mantener y transmitir los elementos culturales que definen
su identidad colectiva.
La solidaridad entre los miembros de una comunidad es
también una de sus características básicas. Esta se
manifiesta en un específico sentido de responsabilidad moral
hacia los demás miembros y hacia la comunidad como
colectivo. Se asume como un deber u obligación personal
ayudar a mantener el significado de la marca y el uso
adecuado que se hace de ella. Esta obligación personal hacia
5
la marca y hacia los compañeros se centra en la experiencia
de consumo que los vincula. Por eso, supone una
responsabilidad específica y limitada pero no es algo
superficial o sin importancia pues empuja realmente a actuar
y tomar iniciativas concretas.
Un canal importante para la interacción entre empresa y
consumidores es Internet. Tanto para los miembros antiguos
como para los usuarios potenciales, la red ofrece vías de
comunicación notables. Un sitio web puede ayudar a
mantener y extender una comunidad de marca en la medida
en que facilite el tipo de interacción que le es propia.
6
desarrollo de este tipo de comunidades para las organizaciones
empresariales y la estrategia de marketing en particular”.
7
En la actualidad las empresas amoldaron elementos de la
comunicación totalitarista de los estados protagonistas de la
primera post guerra mundial, los cuales plantearon, que la
manipulación de las masas era posible, pues el poder de los
medios se mostraba enorme, con un grado de credibilidad
alto y no encontraban resistencia alguna de recepción por
parte de los individuos. Así mismo, pero en una escala menor
se identifica ese fenómeno en las organizaciones
multinacionales de la actualidad, las cuales utilizan estímulos
constantes que incitan al deseo, para causar una reacción
directa de efecto en los distribuidores e interesados.
Cada miembro que pertenece la comunidad de marca es
personal y directamente atacado por mensajes teñidos con
altas dosis de ideología consumista, las cuales se encuentran
matizadas por expresiones de afecto y reconocimiento que
provocan en los individuos de las comunidades un
apasionamiento enceguecido por la marca, pues ella, a través
de sus lideres los hacen sentir útiles y apreciados, en un
mercado que por su velocidad se muestra indiferente a lo que
piensan y sienten las personas.
Algo que aprovechan las organizaciones multinacionales, las
cuales revierten esas condiciones de carencia y frialdad del
mercado, bombardeando de estímulos y deseos a las
personas, trazando estrategias de mercadeo y comunicación
que multiplique ese deseado estilo de vida, con el fin de
explotar la nueva cantera de lucro económico, la cual se
muestra con una fachada de bienestar y salud.
8
COCA-COLA (ESPAÑA):
Juegos Multiplayer
Herramientas de Comunicación
Propuesta Promocional
9
La web se inició con 2 juegos y el éxito acompañó a la acción desde le
primer momento. En dos meses obtuvieron 100.000 usuarios
registrados.
Objetivos de Marketing
Objetivos de Comunicación
10
b) Dinamizar la marca: Primero creando un producto exclusivo para
ellos, con su lenguaje, sus iconos, su música, sus gustos y sobre todo,
en su medio. Nuestros usuarios perciben el esfuerzo de la marca por
acercarse a ellos. En segundo lugar se creó un concepto de marca
dinámica. Los usuarios juegan, se comunican, ganan premios, hacen
amigos, envían mensajes, escuchan música
1
Artículo “Los eficaces efectos de la comunidad de Coca-Cola” por la agencia de marketing
MARKETINGCOM – España, 2004.
11
HARLEY DAVIDSON (U.S.A.):
Además, los fans asociados al HOG cuentan con una revista de alto
valor percibido, un programa para alquilar motos (“Fly & Ride”),
facilidades para el envío de motocicletas, un programa de asistencia en
carretera, y convocatorias masivas de “moteros”, también en España.
12
“Vendemos un estilo, un sentimiento de vida. Las motos las
entregamos gratis.”2
HEINEKEN (ESPAÑA):
2
Artículo “Harley Davidson, la comunidad de usuarios más fiel del mundo”, por Javier Sánchez, 2011
13
relaciones personales que fidelicen al consumidor y lo alienten a repetir
la experiencia de la marca (acuden regularmente al Greenspace).
3
“'Engagement marketing' una nueva publicidad para el marketing de compromiso” por José Marti, Pablo
Muñoz, 2008 - Prentice Hall
14
muy importante buscar la lealtad de los clientes hacia la marca, una de
las mejores estrategias a utilizar para lograr esta fidelización de los
clientes, es la de crear “tribus” entre sus clientes, tribus con sus propias
costumbres, rituales y conductas, pero siempre relacionadas con la
marca y con la organización interesada en la lealtad de dichos usuarios.
1.3.1.1.- Definición:
15
intentar salvar la relación cuando el cliente ya está insatisfecho y no
desea seguir siendo cliente. Si una empresa fideliza realmente a sus
clientes, no necesita retenerlos.
16
actualidad pero que son visualizados como posibles clientes en
el futuro porque tienen la disposición necesaria, el poder de
compra y la autoridad para comprar. Este tipo de clientes es el
que podría dar lugar a un determinado volumen de ventas en
el futuro (a corto, mediano o largo plazo) y por tanto, se los
puede considerar como la fuente de ingresos futuros.
17
recibieron o que ya no necesitan el producto. Esta
clasificación es muy útil por dos razones:
a) Porque permite identificar a los clientes que en la
actualidad están realizando compras y que requieren una
atención especial para retenerlos, ya que son los que en
la actualidad le generan ingresos económicos a la
empresa, y b) Para identificar aquellos clientes que por
alguna razón ya no le compran a la empresa, y que por
tanto, requieren de actividades especiales que permitan
identificar las causas de su alejamiento para luego
intentar recuperarlos.
18
Clientes de Compra Ocasional: Son aquellos
que realizan compras de vez en cuando o por
única vez. Para determinar el porqué de esa
situación es aconsejable que cada vez que un
nuevo cliente realice su primera compra se le
solicite algunos datos que permitan contactarlo en
el futuro, de esa manera, se podrá investigar (en
el caso de que no vuelva a realizar otra compra) el
porqué de su alejamiento y el cómo se puede
remediar o cambiar ésa situación.
19
realizan compras habituales. Para determinar si
vale la pena o no, el cultivarlos para que se
conviertan en Clientes con Alto Volumen de
Compras, se debe investigar su capacidad de
compra y de pago.
Clientes con Bajo Volumen de Compras: Son
aquellos cuyo volumen de compras está por
debajo del promedio, por lo general, a este tipo de
clientes pertenecen los de compra ocasional.
5
“Dirección de Mercadotecnia” Octava Edición, por Philip Kotler, 1996 - Prentice Hall
20
una oferta mejor. Si se quiere elevar el nivel de
satisfacción de éstos clientes se debe planificar e
implementar servicios especiales que puedan ser
percibidos por ellos como un plus que no
esperaban recibir.
Clientes Insatisfechos: Son aquellos que
percibieron el desempeño de la empresa, el
producto y/o el servicio por debajo de sus
expectativas; por tanto, no quieren repetir esa
experiencia desagradable y optan por otro
proveedor. Si se quiere recuperar la confianza de
éstos clientes, se necesita hacer una investigación
profunda de las causas que generaron su
insatisfacción para luego realizar las correcciones
que sean necesarias. Por lo general, este tipo de
acciones son muy costosas porque tienen que
cambiar una percepción que ya se encuentra
arraigada en el consciente y subconsciente de este
tipo de clientes.
21
ejemplo, estrellas de cine, deportistas famosos,
empresarios de renombre y personalidades que
han logrado algún tipo de reconocimiento especial.
Lograr que estas personas sean clientes de la
empresa es muy conveniente por la cantidad de
clientes que pueden derivar como consecuencia de
su recomendación o por usar el producto en
público. Sin embargo, para lograr ese "favor" se
debe conseguir un alto nivel de satisfacción
(complacencia) en ellos o pagarles por usar el
producto y hacer recomendaciones (lo cual, suele
tener un costo muy elevado).
Clientes de Regular Influencia: Son aquellos
que ejercen una determinada influencia en grupos
más reducidos, por ejemplo, médicos que son
considerados líderes de opinión en su sociedad
científica o de especialistas. Por lo general, lograr
que éstos clientes recomienden el producto o
servicio es menos complicado y costoso que los
Clientes Altamente Influyentes. Por ello, basta con
preocuparse por generar un nivel de complacencia
en ellos aunque esto no sea rentable, porque lo
que se pretende con este tipo de clientes es influir
en su entorno social.
Clientes de Influencia a Nivel Familiar: Son
aquellos que tienen un grado de influencia en su
entorno de familiares y amigos, por ejemplo, la
ama de casa que es considerada como una
excelente cocinera por sus familiares y amistades,
por lo que sus recomendaciones sobre ese tema
son escuchadas con atención. Para lograr su
recomendación, basta con tenerlos satisfechos con
el producto o servicio que se les brinda.
22
Clasificación de los Clientes Potenciales: Se dividen en tres
tipos de clientes, de acuerdo a: 1) su posible frecuencia de
compras; 2) su posible volumen de compras y 3) el grado de
influencia que tienen en la sociedad o en su grupo social:
Clientes Potenciales Según su Posible Frecuencia
de Compras: Este tipo de clientes se lo identifica
mediante una investigación de mercados que permite
determinar su posible frecuencia de compras en el caso
de que se conviertan en clientes actuales; por ello, se
los divide de manera similar en:
Clientes Potenciales de Compra Frecuente
Clientes Potenciales de Compra Habitual
Clientes Potenciales de Compra Ocasional
23
que se constituyan en Clientes Influyentes en un futuro
cercano. Por ello, se dividen se forma similar en:
Clientes Potenciales Altamente Influyentes
Clientes Potenciales de Influencia Regular
Clientes Potenciales de Influencia Familiar6
Los afortunados:
Hombres y mujeres jóvenes y de mediana edad,
luchadores
por naturaleza, confiados en sí mismos.
Son los más instruidos y los que poseen el ingreso más
alto.
Pertenecen a los NSE A/B/C.
El dinero es muy importante para ellos.
Independientes, de mentalidad moderna. Son muy
sociables.
Son líderes de opinión, cuidan mucho su imagen.
Son innovadores. Se ubican en mayor proporción en las
ciudades de Huancayo, Cuzco, Ica, Trujillo, Cajamarca y
Lima.
Les gusta comprar, pero no son compradores
compulsivos, son racionales al momento de decidir. El
precio es indicador de calidad y la marca es un símbolo
de diferenciación y de pertenencia.
La percepción de riesgo frente a productos nuevos o
desconocidos es menor que para otros grupos.
6
Articulo “Tipos de clientes” por Ivan Thompson (www.promonegocios.net) – Nicaragua, 2006
24
Los progresistas:
Son hombres de carácter activo, pujante y trabajador.
El éxito está en función del tiempo y el esfuerzo
invertidos.
Su nivel de educación es cercano al promedio
poblacional.
Son optimistas, con muchas expectativas en su futuro.
Confían mucho en sí mismos, siendo exigentes y
autocríticos.
Suelen informarse bien y no son fácilmente
influenciables.
Su ingreso es variado pero por su dimensión
constituyen el grupo homogéneo de mayor capacidad
económica del país.
Se encuentran en los NSE B/C/D/E y se ubican en las
ciudades de Pucallpa, Tacna, Lima, Chiclayo, Cuzco y
Huancayo.
El dinero es muy importante para ellos, valoran mucho
el ahorro.
Son modernos en su consumo pero muy racionales, al
momento de decidir la compra, analizan bien el
costo/beneficio.
Las modernas:
Mujeres de carácter pujante y trabajador, con un modo
de pensar y actuar más moderno. Ven con optimismo su
futuro.
La mayoría han seguido carreras técnicas.
Su nivel de ingreso no es alto.
Pertenecen a los NSE B/C/D/E.
25
Hay una mayor proporción de Modernas en Huancayo,
Piura, Chiclayo, Cuzco, Pucallpa,Tacna, Cajamarca y
Lima.
El hogar no es el principal espacio de realización
personal. La oportunidad de desarrollarse en el plano
laboral le aporta mucha satisfacción.
Muchas son líderes de opinión en sus barrios.
Les gusta verse bien por lo que suelen maquillarse y
vestirse a la moda.
Muestran una preocupación por la salud y por ello
tienden a comprar productos naturales.
Dan gran importancia a la calidad de lo que adquieren y
en segundo lugar consideran importante el precio.
Los adaptados:
Hombres menos ambiciosos y con menores aspiraciones
que
otros estilos.
No son totalmente conformistas pero su
comportamiento expresa cierta pasividad.
Su nivel de instrucción es parecido al promedio
poblacional (secundaria -completa o incompleta-o
estudios superiores no universitarios incompletos).
No tienen una actividad predominante, es un “justo
medio”; hacen sólo lo indispensable para mantener su
estilo de vida.
Expresan una aversión al riesgo mayor que otros
segmentos.
Su nivel de ingresos es variado. Es el segmento más
interesado en ahorrar y en educarse.
Se encuentran en todos los NSE y se localizan en mayor
proporción en Puno/Juliaca, Arequipa, Iquitos, Ica,
Pucallpa.
26
Tienen una autopercepción de bienestar relativo.
Son tradicionales en su consumo.
Las conservadoras:
Mujeres pacíficas y calmadas.
Su hogar e hijos constituyen el centro de atención y
espacio de
realización personal.
Son buenas madres, fieles y responsables en las labores
del hogar.
No poseen mucha educación, pero para ellas, el estudio
es un factor de éxito en la vida sobre todo para sus
hijos.
Se encuentran en todos los NSE y se ubican en
Puno/Juliaca, Trujillo, Ica e Iquitos.
De moral rígida, es uno de los segmentos más
creyentes.
Son ahorrativas, se proyectan y trazan planes.
El dinero es importante sólo como medio para conseguir
ciertos logros.
Son tradicionales en su consumo, no suelen adquirir
productos de marca ni artículos de “lujo”.
Distribuyen su presupuesto de manera que puedan
satisfacer sus necesidades pero al menor costo posible.
Lo más importante para ellas es el precio y en segundo
lugar, la calidad de los productos que adquieren.
Los modestos:
Conformado por hombres y mujeres, la mayoría de ellos
migrantes, de raza mestiza o andina.
Su principal preocupación es conseguir dinero para
subsistir y mantener a sus familias.
Miran el futuro con temor y resignación.
27
Tienen un nivel educativo y un nivel socioeconómico
bajo.
Están presentes en los NSE C/D/E y se localizan en
Arequipa, Lima y Tacna.
El fatalismo que guía sus vidas se ve contrastado con la
creencia de que para conseguir algo hay que esforzarse,
por ello mantienen una moral y disciplina rígidas.
El dinero es muy importante para ellos.
Son tradicionales en su consumo.
Tiene menos preferencias por comprar productos de
marca.
Hacen sus compras diariamente y buscan productos
nutritivos
y baratos7.
7
http://es.scribd.com/doc/12770553/ESTILOS-DE-VIDA-SEGUN-ROLANDO-ARELLANO
28
cliente puede tener diversos motivos de compra o necesidades
diferentes que deberá detectar mediante el uso de herramientas que
permitan la recogida de información de gran alcance para él y que se
encuentra inherente en la mente del cliente; para ello la empresa
debería realizarse preguntas tales como: ¿por qué compra el cliente en
mi establecimiento?, ¿qué es lo que más valora de mi
establecimiento?, ¿por qué decide irse a la competencia?, etc..
29
costumbre, no debería ser considerado como un factor generador de
"valor añadido", al menos el que se presupone que debe acompañar al
producto. En realidad lo que hoy quiere el cliente es una "sorpresa"
(positiva) que suponga un factor multiplicativo que sobrepase la
esperanza percibida de la relación: Comerciante-Producto-Cliente8.
1.3.1.4.- Causas:
8
http://microempresa.blogdiario.com/1264543560/
30
consumo se produce al mismo tiempo. Podemos probar un
coche antes de comprarlo pero no podemos hacer lo mismo en
el dentista. Si queremos extraernos una muela no podemos
visitar 20 dentistas y después optar por el mejor. Si queremos
una hipoteca no podemos probarla por unos días como si fuera
un coche. Tenemos que confiar en que el título del dentista es
auténtico, que sabe lo que hace, que el instrumental está
desinfectado, que la anestesia hará efecto y que es
técnicamente competente. La selección de médico depende
mucho de la credibilidad que el consumidor otorga a un cierto
profesional.
Inercia: La comodidad o los obstáculos a la salida son una de
las razones para mantenerse fiel a un servicio aunque sea de
un modo artificial. Por ejemplo, las compañías de televisión por
cable saben que muchos abonados no se dan de baja por
inercia. Incluso cuando un abonado muestra sus quejas o pide
la baja, alargan el proceso e incluso lo obstaculizan de modo
que muchos de los que piden la baja se mantienen mucho
tiempo sólo por inercia.
Conformidad con el grupo: El hombre es un ser social y
muchas compras se ven fuertemente influidas por
consideraciones sociales. Las relaciones personales, amistades,
pertenencia a un grupo determinan en buena medida sus
comportamientos de compra. Cuando se organiza por ejemplo
una fiesta en una discoteca, el conseguir la aceptación de unos
pocos líderes de grupo supone el éxito de la misma.
Evitar riesgos: Uno de los grandes frenos para la compra por
parte del consumidor son los riesgos percibidos. Pero una vez
que el cliente conoce nuestro servicio, el cambiarse a otro
desconocido supone psicológicamente un riesgo. Ya dice el
refrán "más vale malo conocido que bueno por conocer", es por
tanto, una declaración a favor de la fidelidad y en contra de los
riesgos reales o imaginarios del cambio.
31
No hay alternativas: La fidelidad en muchos casos se
produce porque el consumidor no conoce o dispone de
alternativas. El incremento de la competencia, el ser España
uno de los países del mundo con más oficinas por mil
habitantes, hace que los consumidores tengan muchas
alternativas y esto dificulta el mantenerlos fieles.
Costes Monetarios del cambio: Cambiar de proveedor puede
tener un coste directo. Por ejemplo, el coste de cambiar la
hipoteca de banco. Cuando una empresa utiliza un proveedor
informático y descubre el altísimo coste que supone cambiar de
base de datos por las incompatibilidades informáticas.
Costes no monetarios: En muchas ocasiones el coste es más
el coste psicológico, de tiempo y esfuerzo para realizar el
cambio
1.3.1.5.- Importancia:
32
El cliente fidelizado proporciona estabilidad en la empresa, que puede
organizar mejor su contabilidad e inversión, arriesgando en menor
medida, ya que es más fácil estabilizar objetivos realistas.
1.3.1.6.- Ventajas
9
"Fidelización de clientes: Introducción a la venta personal y a la dirección de ventas" por Ana
Isabel Bastos Boubeta, 2006 - Ideaspropias Editorial
33
retención de empleados puede mejorar cuando
disponemos de una gran base de clientes conocidos
que proporcionan un negocio estable y sólido.
Menor sensibilidad al precio: Los clientes fieles y
satisfechos son los que permiten un margen sobre el
precio base del producto indiferenciado. Los clientes
satisfechos son mucho menos sensibles al precio. Están
dispuestos a pagar un sobreprecio por el servicio
diferenciado que reciben y por la satisfacción obtenida.
Los consumidores fieles actúan como
prescriptores: Uno de los aspectos más importantes
de tener clientes fieles es que comunican a los demás
las bondades de nuestra empresa. Esto es
especialmente verdad en los servicios que tienen un
elevado componente social y se basan en la
credibilidad. Por ejemplo, de donde proceden casi todos
los clientes de un dentista, de otro cliente que lo
recomendó.
Reduce el riesgo percibido: El consumidor que tiene
que elegir entre varias alternativas de servicio tiene
miedo a equivocarse. Por ejemplo: produce una cierta
ansiedad el tener que ir a un dentista que no se
conoce. El cliente que va regularmente a un dentista en
el que confía reduce esa sensación de riesgo, ese
miedo a equivocarse.
Recibe un servicio personalizado. Los clientes fieles
pueden recibir un servicio personalizado. Siguiendo con
el ejemplo: el dentista al que vamos siempre conoce
nuestro historial médico. El peluquero al que vamos
regularmente conoce nuestros gustos y adapta su
servicio. Los camareros que conocen a los clientes
pueden adaptar su servicio a los gustos particulares de
cada cliente sin necesidad de muchas preguntas.
34
Evitar los costes de cambio. El cambiar de proveedor
tiene un coste psicológico, de esfuerzo de búsqueda, de
riesgo percibido e incluso monetario10.
10
http://www.aulafacil.com/cursofidelizacion
35
posteriormente pueden ser canjeados por los servicios o
premios ofrecidos.
Las recompensas son desarrolladas a nivel de
programas individuales, con miembros adheridos y
programas multisponsor: Los programas individuales son
aquellos que corresponden exclusivamente a una empresa en
particular, estando destinados a clientes que realizan compras
a la misma. Todas las empresas adheridas ofrecen estímulos
recíprocos a sus clientes, aunque el programa identifica
principalmente a la empresa titular del mismo. En cuanto a
los programas multisponsor, están formados por una
pluralidad de empresas patrocinadoras que ofrecen a sus
clientes ventajas recíprocas por la compra de productos o
servicios ofrecidos por cada una de las empresas que forman
parte del programa.
11
“Fidelización clientes y marketing de relaciones” por Enrique Ortega Martinez y Manuel Menéndez, 2001
– Revista AEDEMO (www.aedemo.es)
36
usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia
de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios
de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis y blogs.12
Es decir que las formas de conectarse permiten no solo hacer mejor (en
menos tiempo o a menor costo) las mismas cosas que antes, sino hacer
cosas que antes ni se pensaba que era posible. Por ejemplo poner al
alcance de cualquier persona del planeta la enciclopedia con todos los
conocimientos generales del mundo: http://www.wikipedia.org/.
12
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
37
masivas por su grado de especialización pero crean mayor sentido de
pertenencia y mejor calidad en sus conversaciones.
1.3.2.1.1.- Definición:
13
Artículo “¿Qué es una Comunidad Web 2.0?” por Martín Urdaís – Argentina, 2011.
38
La comunidad virtual como un símbolo: ya que la
comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los
individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la
comunidad virtual, creándose una sensación de
pertenencia.
La comunidad virtual como virtual: las comunidades
virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas,
sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual
es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un
lugar virtual, o en un lugar construido a partir de
conexiones telemáticas.
1.3.2.1.2.- Objetivos:
1.3.2.1.3.- Tipos:
14
“The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier” (reeditado con nuevos materiales), por
Howard Rheingold, 2000.
39
para contribuir juntos a la creación de un contenido o de un
proyecto. Por ejemplo, un foro de discusión de política o una
lista de correo de los colaboradores de una publicación, en la
que intercambian ideas o conocimientos.
Comunidad Centrada en Acontecimientos: Es una
agrupación de personas interesadas en un acontecimiento
externo concreto, como pueden ser los oyentes de un
programa de radio o los participantes en un chat con
invitados. A diferencia de los tipos anteriores de comunidad,
aquí los miembros de la misma coinciden en una ocasión
concreta (el acontecimiento) y pueden no volver a verse más
o no tener más contacto entre sí15.
15
http://blogs.icemd.com/blog-com-unidades-virtuales/1/308_Tipos-de-Comunidades-Virtuales.html
40
Por otro lado, la comunidad se convierte en un punto de
información básico en el que la empresa puede localizar
errores en sus productos.
Provisión de ingresos: En algunos casos, las comunidades
virtuales puede suponer en sí mismas una fuente de ingresos,
permitiendo a ciertas empresas autorizadas, y con el permiso
de los miembros, efectuar acciones publicitarias, o cobrando
una tasa a los miembros de la comunidad virtual por utilizar
algunos servicios especiales.
Desarrollo de nuevos productos: Los comentarios
realizados por los miembros de la comunidad pueden servir
de fuente de información para el desarrollo de nuevos
productos.
Introducción de nuevos productos: Las comunidades
virtuales contribuyen a una aceptación más rápida de los
nuevos productos.
Creación de barreras a la entrada: El empresario puede
crear poderosas barreras a la entrada de nuevos
competidores en su mercado a partir de la creación de
comunidades virtuales.
Adquisición de nuevos clientes: Las comunidades virtuales
favorecen la llegada de nuevos clientes. Además, estos
clientes suelen ser más fieles al haber llegado a la empresa a
partir de la recomendación de algún miembro de la
comunidad virtual16.
1.3.2.2.1.- Definición:
16
http://www.ciberconta.unizar.es/leccion/comunidades/500.htm
41
promoción y el público que la recibe y debe cumplir tres requisitos
explicados en el manifiesto del marketing 2.0: debe existir un
contenido atractivo y un entorno donde el público pueda recibir la
información, tanto el contenido que se ofrece como el entorno deben
tener interacción con el público, y por último, la campaña debe
cumplir con el manifiesto del marketing 2.0.
1.3.2.2.2.- Utilización:
42
redacción, documentación y otras habilidades orientadas al
contenido, mas que derechos de autor, dirección de arte y creativos.
La promoción del contenido también puede incluir la participación de
redes sociales. Este nuevo método obligará a las empresas de
marketing a estar en continuo contacto con el marketing 2.0 para
poder informar a sus clientes de lo que se publique para que al
menos muestren una cara innovadora y vean sus clientes que están
abiertos a nuevos cambios. Lo que creará interacciones fuertes
entre empresa y cliente y empresa con el marketing 2.0.17
17
“Internet Marketing 2.0”, por Gabriel i Eroles, Josep-Lluís, 2010.
43
Docs, BitTorrent, Ares y eMule. Sin embargo, muchas herramientas
2.0 no son nuevas: los foros, los blogs y la tecnología wiki, por
ejemplo, hicieron su aparición en la década de 1990. Lo que es
verdaderamente novedoso es la forma en que estas aplicaciones se
utilizan, la cantidad de gente que las usa frecuentemente y las
nuevas prácticas que se generan en torno a ellas.
44
historias de terror basadas en anécdotas y aseveraciones
tertulianas sin ningún rigor o dato”18, sostiene Manuel
Castells, sociólogo y especialista en la Era de la Información.
Hay redes sociales especializadas, tales son los casos de las
redes de profesionales, como Linked In y Naymz, las redes de
ejecutivos de marketing on line como Online Marketing
Latam, las redes de creativos publicitarios como Inusual,
las redes de lectores como aNobbi, o las redes de citas como
Sexy o No?, entre otras. Además, muchas empresas usan las
redes internamente a modo de Intranet. Un artículo de la
revista Infobrand Digital dice al respecto: “en Globant
cuentan que tienen una red cerrada en la que los
compañeros participan con opiniones y es un trabajo de
innovación que la empresa lanzó hace pocos meses. Sin
embargo la tendencia en las empresas es que en este
momento son más las comunidades que las redes. Dell tiene
la suya y Microsoft dos en Latinoamérica -Tech Net y MSDN-;
la primera con 80.000 miembros, hecha para reunir a
profesionales de tecnología de las empresas, y la segunda
de programadores con 120.000 usuarios. Otras firmas
optaron por subredes: por ejemplo Unilever desarrolló una
dentro de Facebook y tiene 6.000 usuarios de todo el
mundo.”19
18
“Comunicación e innovación en la era de Internet” por Maite Pascual, 2006 - Alianza Editorial
19
Artículo "Internet 2.0. Y el negocio donde está..." por Jimena LaCLAU - Argentina, 2008.
45
imagen. Pero no sólo los ratings más bajos alarmaban a
MTV, sino el hecho de que para una banda de rock poco
conocida tiene mucho más valor tener cientos o miles de
amigos en MySpace que pagar para que su video se vea en
algún programa del canal. A raíz de esto, Mika Salmi,
presidente de medios digitales globales de la red MTV,
sostuvo: “necesitamos abrir nuestros sitios web y contenidos
tanto para consumidores como para otras compañías. Parte
de eso está permitiendo a la gente usar nuestro
contenido y embeberlo para hacer sus propias cosas, lo que
ellos quieran.” MTV tiene 150 sitios web en la actualidad, pero
su plan es expandirse con miles de nuevos sitios para volver a
ganarse a los usuarios jóvenes. Además, ha desarrollado tres
sitios de realidades virtuales que actúan como diferentes
versiones de Second Life y que están destinadas a distintos
targets: Nicktropolis para chicos, Laguna Beach para
adolescentes y Virtual Hills para adultos jóvenes. De todas
formas, MTV parece haber llegado un poco tarde para
sumarse a la tendencia y su éxito no está asegurado. Las
principales ventajas de las redes sociales para la actividad
publicitaria son la influencia y el engagement, o el hecho
de que son altamente adictivas para los usuarios. Además,
las redes sociales hacen posible optimizar los presupuestos
porque permiten segmentar eficientemente a las audiencias
y realizar mediciones de gran exactitud para calcular el
retorno de inversión. La clave es no invadir a los usuarios con
publicidad, implementando un modelo win to win. Esto
implica, por ejemplo, desarrollar contenidos que generen
valor (juegos, postales para mandar a un amigo, etc.) en
orden de fortalecer el engagement usuario- marca. El
engagement se pone en evidencia cuando la publicidad la
hacen los mismos usuarios: si un amigo recomienda a otro la
aplicación de la serie Lost, por ejemplo, es más posible que
ésta tenga aceptación, porque la gente es más propicia a
46
actuar por recomendaciones de pares. Las aplicaciones dan
un valor agregado a los usuarios y es por ello que tienen un
alto grado de viralidad. Se podría decir que los banners son a
la web 1.0 lo que las aplicaciones virtuales son a la web 2.0.
47
millones de visitantes únicos, mientras que Facebook tenía un
total de 41 millones y MySpace un total de 75.1 millones,
siendo 188.9 millones el total de la audiencia. Según
datos deeMarketer, hubo 94.1 millones de lectores de blogs
en Estados Unidos en 2007, esto equivale al 50% de los
usuarios de Internet. Además, hubo 22.6 millones de bloggers
el mismo año sólo en Estados Unidos. Por su parte, un
estudio de Universal McCann de marzo de este año, reveló
que hay 184 millones de bloggers en todo el mundo y que el
77% de usuarios activos de Internet leen blogs. Y, para
agregar un dato más, 4 de los 10 sitios top de
entretenimientos son blogs.
Los blogs son un espacio para la comunicación, el intercambio
de ideas, el debate y la creatividad. Pueden ser parte de una
campaña publicitaria, generando un vínculo y un
acercamiento entre la empresa y el consumidor. Sin embargo,
el diálogo entre una empresa y el público puede también ser
riesgoso y es por esto que ésta debe estar bien preparada y
asesorada por un especialista en comunicación antes de
iniciar un diálogo abierto, ya que un consumidor
disconforme le puede jugar en contra. El estudio “Beyond
the Hipe: How Content and Technology are redefining Media”
de la consultora Accenture, especializada en consultoría de
gestión, servicios tecnológicos y outsourcing, revela que
muchos medios y compañías no encuentran cómo hacer
frente a los contenidos creados por los internautas, ya que
estos no sólo representan un desafío, sino también una
amenaza. En este sentido, los podcasts y videocasts son más
seguros a la hora de lanzar una campaña involucrando
tecnologías 2.0, pues no dan lugar al diálogo, al menos
inmediato, quedando la marca menos expuesta a críticas.
48
distribución a través de un sistema de redifusión de
contenidos web, para que el usuario que se suscribe los
consuma en el momento y en el lugar que quiera mediante un
reproductor, con la ventaja de que no necesita tener
cobertura como los programas de radio o de TV. El podcasting
nace gracias a la combinación de dos tecnologías ya
existentes como son el MP3 y el RSS. Luego, el surgimiento
del videocasting, videoblogging o vlog, se da con el reemplazo
del archivo de audio comprimido por un archivo de video,
utilizando también la tecnología RSS para redifusión de
contenidos. El videocasting permite que cualquier persona o
medio de comunicación pueda distribuir videos a través
de Internet. De esta forma, puede decirse junto con José
Gelado que “el podcasting ha supuesto un cambio en la
forma de entender la distribución de contenidos
audiovisuales y el acceso a los medios por parte de los
ciudadanos. También ha obligado a los medios de
comunicación tradicionales a tomar en consideración Internet
como un nuevo canal en ámbitos donde hasta ahora no se
había hecho: la radio y la prensa, como creador de
contenido expresamente pensado para ser distribuido y
consumido a través de la red.” Es así como hoy en día un
diario puede hacer mucho más entretenida su interfaz on line
agregando videocasts en algunas noticias. También puede
hacer un podcast con el resumen de las noticias más
importantes del día para que el usuario suscripto pueda
informase mientras va al trabajo. A su vez, para la radio es
una gran ventaja la posibilidad de digitalizarse y poder salir
del formato clásico de programa en vivo emitido por una
estación, con un alcance limitado y con un horario definido.
Ahora, los podcasts permiten que los programas de radio se
puedan redistribuir a través de Internet y ser escuchados
en un dispositivo móvil en el momento y lugar que el
usuario decida. Además, la persona que quiera tener su
49
propio programa de radio, no está impedida por licencias,
antenas u otros obstáculos para producirlo y distribuirlo. De
esta manera, el podcasting significa una fuente de
posibilidades para los medios clásicos que están en crisis20.
20
"Marketing 2.0: Nuevas tendencias en comercializacion digital" por Cecilia Cragnaz, 2009 -
Creative Commons
50
Sé decidir por mi mismo, gracias. No hace falta que me digas
lo que está de moda o lo que me tiene que gustar.
El sexo vende, pero no hace falta que lo utilices en todas tus
campañas.
Yo decido que es viral y a quien se lo quiero mandar, y por
cierto, una pestaña de “mandar a un amigo” no es marketing
viral.
No me interrumpirás cuando estoy jugando para intentar
venderme algo.
No interrumpirás mi programa favorito para intentar
venderme algo.
Cuando visito una página web, voy allí por su contenido, no
por sus banners.
¡No me tapes con banners lo que quiero leer!
Hace tiempo que descubrí que algo caro no tiene por qué ser
lo mejor.
Confiaré más en lo que me diga alguien de verdad como yo
que en un famoso al que nunca he visto en persona.
Cuando te llamo por teléfono quiero que me resuelvas un
problema, no hablar con 3 telefonistas diferentes.
Me gusta que me llamen por mi nombre.
Ten en cuenta cuando entre en tus tiendas que el ser humano
no sólo es vista y oído.
Cuando entro en una de tus tiendas, trátame como si fuese
un invitado en tu casa.21
1.3.3.1.- Definición:
21
Manifiesto creado por Creative Commons y publicado en la pagina oficial del Marketing 2.0
51
Por comunidad entendemos un grupo de individuos que
voluntariamente se asocian con un fin común. La consecución de este
fin conlleva un grado de compromiso por parte de cada uno de sus
integrantes, estableciéndose así una relación particular entre ellos y
una jerarquía específicos de esa comunidad.
52
Los rituales y tradiciones de la comunidad: Procesos llevados a
cabo por los miembros de la comunidad y gracias a los cuales
el significado de ésta es reproducido y transmitido dentro y
fuera de la misma. Permiten reforzar la conciencia de marca y
mejorar la instrucción en los valores comunales. Suelen
concretarse en rememorar determinados acontecimientos
(celebrar la historia de la marca).
La responsabilidad moral de los individuos que la integran:
Sentimientos por los cuales los miembros de una comunidad se
encuentran moralmente comprometidos con el resto de
personas que la integran, lo cual incentiva la aparición de
comportamientos conjuntos dando una mayor cohesión al
grupo. Como consecuencia de la existencia de la
responsabilidad moral aparecen dos tipos de actuaciones
fundamentales: La integración y retención de miembros (por
ejemplo, mediante la difusión de malas experiencias de
individuos que consumieron otra marca distinta). La asistencia
en el uso correcto de la marca (por ejemplo, compartiendo
información sobre las propiedades del producto).
1.3.3.2.- Tipos:
53
de la marca. El tercero es fidelizar a los miembros de la comunidad
de marca.
54
1.3.3.2.2.- Comunidades off-line:
Son muchas las empresas que usas las redes digitales como
herramientas de comunicación y promoción de unas comunidades
online que se desarrollan en un mundo off-line. Consiste en crear
plataformas “físicas” en las cuales los consumidores de ciertas
marcas se reúnan y compartan sentimientos, vivencias y otras
experiencias relacionadas con la marca. Un ejemplo acerca de esta
comunidad es la marca HEINEKEN, la cual se mencionó en los
antecedentes de esta investigación.22
1.3.3.3.- Beneficios:
22
“'Engagement marketing' una nueva publicidad para el marketing de compromiso” por José Marti, Pablo
Muñoz, 2008 - Prentice Hall
55
Incrementando los niveles de satisfacción, confianza y
compromiso de los clientes con los productos comercializados
por la empresa.
56
concretarse en rememorar determinados acontecimientos
(celebrar la historia de la marca).
La responsabilidad moral de los individuos que la integran:
Sentimientos por los cuales los miembros de una comunidad se
encuentran moralmente comprometidos con el resto de
personas que la integran, lo cual incentiva la aparición de
comportamientos conjuntos dando una mayor cohesión al
grupo. Como consecuencia de la existencia de la
responsabilidad moral aparecen dos tipos de actuaciones
fundamentales: La integración y retención de miembros (por
ejemplo, mediante la difusión de malas experiencias de
individuos que consumieron otra marca distinta). La asistencia
en el uso correcto de la marca (por ejemplo, compartiendo
información sobre las propiedades del producto).23
23
Exposición “Fidelización a la marca a través de comunidades virtuales” realizada por la empresa
“ieCommunities” – España, 2007
57
comprender mejor la forma en que actualmente les gustaría
ver o recibir de su marca en los medios de comunicación social.
Buscar una pasión compartida: Observe las señales de los
clientes y busque un terreno común. Las comunidades más
exitosas no son las que hablan de ventas continuamente, sino
que se conectan alrededor de una pasión compartida, que
puede ser la música, el entretenimiento, los viajes o el deporte.
Centre las conversaciones alrededor de esta pasión compartida
y construya un diálogo acerca de eventos y hechos de interés.
Construya su base de fans: Ahora que se ha identificado la
pasión compartida, que sustenta el marco general de la
comunidad, el siguiente paso es construir base de seguidores.
Para realizar esto pueden ser útiles estas acciones:
o Asegure una buena URL y que sea fácil de encontrar.
o Defina con claridad los beneficios de disfrutar de su
página.
o Invite a los clientes existentes vía e-mail.
o Ofrezca algo único o exclusivo, dándoles a los que les
gusta su marca una razón para visitarlo, recomendarla o
colaborar con ella.
o Promueva e integre su comunidad en todos los puntos de
contacto.
o Incluya su página en lugares relevantes de búsqueda
paga en redes sociales y demás páginas populares.
Mantenga sus fans comprometidos: Una vez que se consiguen
fans, se necesita crear una convincente experiencia que los
mantenga comprometidos y con una participación activa.
Tenga en mente que la participación de los clientes es un viaje,
no un destino. Se pueden seguir los siguientes consejos.
o Comunique noticias actualizadas o coloque un acceso
único de los mismos a contenidos especiales y ofertas.
o Construya y chequee aplicaciones como encuestas,
trivias, juegos simples y otras diversiones (esté seguro
58
que están en sintonía con la pasión compartida de su
comunidad.)
o Muestre a sus fans un público reconocimiento.
o Fomente el contenido realizado por los usuarios.
o Rote el contenido para mantenerlo relevante.
o Piense internacionalmente.
o Ajuste su contenido estratégico con las nuevas señales.
Fomentar la confianza: Ser abierto no siempre es fácil. Muchas
marcas muestran timidez en la forma de presentarse en los
medios sociales por temor a que sus fans y seguidores
expresen cosas negativas acerca de ella. Hay que abordar los
problemas y controversias de forma abierta y transparente. De
hecho, si la marca ha hecho un buen trabajo en la página los
fans y seguidores pueden ser ellos mismos los defensores. Se
puede obtener confianza en sus fans haciendo lo siguiente:
o Tener una política de comentarios de posts.
o Remover el spam
o Mostrar transparencia y autenticidad
o Mantener la calma y pensar antes de actuar.
o Formar y comunicar sus objetivos con la participación de
los responsables de la gestión y los usuarios.
o Generar una política corporativa y comunicarla en la
interna de la empresa para que los integrantes la tengan
en cuenta cuando se conectan con los clientes24.
24
http://www.ticweb.es
59
Si se analizan los sitios de Internet empresariales, la mayor parte de
ellos se encuentran aún en la etapa en que las empresas los utilizan
para difundir noticias, información de su empresa, fotos de las
instalaciones, etc. Es decir: "quiénes somos, dónde estamos, qué
hacemos y cómo contactar con nosotros". Algunas empiezan a
introducirse en el comercio electrónico, vendiendo sus productos a
través de tiendas virtuales.
Pero son muy pocos los que permiten a sus clientes comunicarse entre
ellos y, de hecho, ni las áreas de publicidad y mercadotecnia, ni la
mayoría de los creadores de contenido de Internet están desarrollado
una estrategia que permita apoyarse en las capacidades innatas de
Internet. Es decir, todavía no entienden las consecuencias del medio
en la forma de hacer negocios.
60
En un entorno empresarial cada vez más virtualizado, la construcción
de una imagen empresarial o de una marca, así como la capacidad de
establecer relaciones de credibilidad y confiabilidad en torno a los
contenidos existentes bajo esa marca, son los aspectos claves que
van a determinar el posicionamiento de la empresa en este mercado
virtual, con una influencia directa en el mercado físico, y por lo tanto
del poder de negociación y el valor percibido por sus clientes y
proveedores.
61
efecto no siempre lineales, son las que van a caracterizar las ventajas
competitivas de la empresa en el futuro.25
1.3. HIPOTESIS
Fidelización de clientes.
1.5.4.- Lugar
Distrito de Trujillo.
1.5. OBJETIVOS
25
Artículo “Comunidades de marca. Una herramienta de fidelización para las empresas” por
Mercè Castells – Argentina, 2011.
62
1.6.2. Objetivos específicos
63
CAPÍTULO II
MATERIAL Y MÉTODOS
64
2.1. POBLACIÓN
2.2. MUESTRA
Donde:
n = muestra
65
289 clientes del gimnasio BODYTECH
Muestra ajustada
2.3.1 Métodos
2.3.2 Técnicas
Fuentes primarias:
Para recabar datos de fuentes primarias se utilizará las siguientes
técnicas:
66
Encuestas: Mediante la cual se obtendrá información valiosa del
público objeto de estudio (clientes del gimnasio BODYTECH).
Fuentes secundarias:
Dónde:
X: Estrategia
Variable independiente COMUNIDAD DE
MARCA
Muestra de
clientes
Variable dependiente
Y: Fidelización de los
clientes
67
CAPÍTULO III
RESULTADOS
68
CUADRO Nº 3.01: Composición demográfica de los encuestados según edad
EDAD fi %
15 - 18 46 19,91%
19 - 25 82 35,50%
26 - 30 52 22,51%
30 - 45 51 22,08%
69
con estos resultados podemos decir que se posee una muestra variada en
cuanto a edades.
GÉNERO fi %
Masculino
121 52,38%
70
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.02 se observa que el 47.26% de los
encuestados son mujeres, mientras que el otro 52.38% son varones, con lo
cual se puede concluir que la muestra es equitativa en cuanto al sexo de los
encuestados.
ALTERNATIVAS Fi %
a) Salud 97 41,99%
b) Por su aspecto físico 103 44,59%
c) Es parte de mi rutina
diaria 26 11,26%
d) Otro 5 2,16%
TOTAL 231 100,00%
71
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.03 se observa que el 44.59% del total de
los encuestados asisten al gimnasio BODYTECH por el cuidado de su aspecto
físico, el 41.99% del total de los encuestados, acuden al gimnasio para cuidar
su salud, el 11.26% porque ir al gimnasio ya es parte de su día a día, mientras
que el 2.16% tiene otros motivos para asistir al gimnasio como conocer
personas o porque es parte de su trabajo (deportistas).
ALTERNATIVA fi %
a) De 0 a 3 meses 105 45,45%
b) De 3 a 6 meses 75 32,47%
c) De 6 a 9 meses 23 9,96%
d) De 9 meses a 1 año 18 7,79%
e) Más de 1 año 10 4,33%
TOTAL 231 100,00%
72
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.04 se observa que el 45,45% de los
encuestados llevan entre 0 a 3 meses haciendo uso de los servicios del
gimnasio BODYTECH; también se puede apreciar que el 32.47% llevan entre 3
a 6 meses utilizando los servicios del gimnasio, el 9.96% lleva entre 6 a 9
meses en el gimnasio, el 7.79% lleva entre 9 meses a 1 año, mientras que el
4.33% lleva más de 1 año usando los servicios del gimnasio BODYTECH.
FRECUENCIA Fi %
a) Todos los días 151 65.37%
b) Dejando un día 59 25.54%
c) Dos veces a la semana 21 9.09%
d) Una vez a la semana 0 0.00%
TOTAL 231 100.00%
73
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.05, se observa que la mayoría que los
clientes encuestados asisten todos los días al gimnasio BODYTECH (65.37%
del total de encuestados), el 25.54% de los encuestados asiste al gimnasio
dejando un día, el 9.09% asiste dos veces a la semana, mientras que ninguno
de los encuestados asiste una vez a la semana.
CUADRO Nº 3.06: Áreas de preferencia de los clientes del gimnasio
BODYTECH
ALTERNATIVA Fi %
a) Maquinas 121 52.38%
b) Spinning 77 33.33%
c) Clase grupal 33 14.29%
d) Otros 0 0.00%
TOTAL 231 100.00%
74
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.06, se observa que los clientes
encuestados del gimnasio prefieren la sección MAQUINAS (el 52.38% de las
personas encuestadas eligió esta área), el 33.33% de los clientes encuestados
eligieron SPINNING como área preferida, mientras que el 14.29% de los
encuestados prefiere las CLASES GRUPALES.
CUADRO Nº 3.07: Importancia del gimnasio BODYTECH para sus clientes
ALTERNATIVA Fi %
a) Muy importante 18 7.79%
b) Importante 136 58.87%
c) Poco importante 77 33.33%
d) Nada importante 0 0.00%
TOTAL 231 100.00%
75
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.07, se observa que el 58.87% de los
encuestados considera IMPORTANTE al gimnasio BODYTECH, el 33.33% de los
clientes encuestados considera POCO IMPORTANTE al gimnasio, el 7.79%
considera MUY OIMPORTANTE al gimnasio, mientras que ninguna persona
encuestada considera NADA IMPORTANTE al gimnasio BODYTECH.
CUADRO Nº 3.08: Motivo para la elección del gimnasio BODYTECH
ALTERNATIVA fi %
a) Modernidad 105 45.45%
b) Calidad del servicio 54 23.38%
c) Ubicación 59 25.54%
d) Status 10 4.33%
e) Otro 3 1.30%
TOTAL 231 100.00%
76
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.08, se puede apreciar que el 45.45% eligió
el gimnasio BODYTECH por su MODERNIDAD, en tanto el 25.54% escogió el
gimnasio por su UBICACIÓN, el 23.38% eligió el gimnasio por su CALIDAD DE
SERVICIO, el 4.33% escogió el gimnasio por una cuestión de STATUS,
mientras que el 1.3% eligió el gimnasio por otros motivos como REFERENCIA
DE UN AMIGO o PRESTIGIO DEL GIMNASIO.
CUADRO Nº 3.09: Nivel de identificación de los clientes del gimnasio
BODYTECH
ALTERNATIVA Fi %
a) Muy identificado 23 9.96%
b) Identificado 95 41.13%
c) Poco identificado 108 46.75%
d) Nada identificado 5 2.16%
TOTAL 231 100.00%
77
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.09 se observa que el 46.75% de los
clientes se sienten POCO INDENTIFICADOS con el gimnasio BODYTECH, el
41.13% se sienten IDENTIFICADOS, EL 9.96% de los encuestados se sientes
MUY IDENTIFICADOS, mientras que el 2.16% de los encuestados se sienten
NADA IDENTIFICADOS.
CUADRO Nº 3.10: Frecuencia de uso de internet
ALTERNATIVA Fi %
a) Todos los días 160 69.26%
b) Dejando un día 33 14.29%
c) 3 veces a la semana 23 9.96%
d) 1 vez a la semana 10 4.33%
e) Otro 5 2.16%
TOTAL 231 100.00%
78
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.10 se observa que 69.26% de los
encuestados hace uso de internet todos los días, el 14.29% hace uso de
internet dejando un dia, el 9.96% de los clientes utiliza internet 3 veces a la
semana, el 4.33% hace uso del internet 1 vez a la semana, mientras que el
2.16% usa el internet con una frecuencia menor a 1 vez a la semana.
CUADRO Nº 3.11: Clientes del gimnasio BODYTECH que poseen una cuenta
en alguna red social
ALTERNATIVA Fi %
a) NO 7 3.03%
b) SI 224 96.97%
TOTAL 231 100.00%
GRÁFICO Nº 3.11: Clientes del gimnasio BODYTECH que poseen una cuenta
en alguna red social
79
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.11 se puede observar que el 96.97% de
los encuestados posee una cuenta en alguna red social (la totalidad de estos
encuestados señalo que posee una cuenta en Facebook), mientras que tan
sólo el 3.03% de los encuestados no posee cuenta en alguna red social.
ALTERNATIVA Fi %
a) NO 211 91.34%
b) SI 20 8.66%
TOTAL 231 100.00%
80
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.12 se observa que el 91.34% del total de
encuestados no pertenece a ninguna comunidad web creada por otra empresa,
mientras que solo el 8.66% es miembro de alguna comunidad web creada por
alguna compañía.
CUADRO Nº 3.13: Tema de entretenimiento más valorado en una comunidad
web
ALTERNATIVA Fi %
a) Juegos 51 14.87%
b) Música 121 35.28%
c) Noticias 110 32.07%
d) Espectáculos 56 16.33%
e) Otro 5 1.46%
TOTAL 343 100.00%
81
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.13 tenemos que el 35.28% valoran la
MUSICA como uno de los principales entretenimientos dentro de una
comunidad web, el 32.07% indican que un buen tema de entretenimiento en
una comunidad web son NOTICIAS, el 16.33% indican que una comunidad
web debe contar con espectáculos, el 14.87% indican que los JUEGOS deben
estar incluidos dentro de la comunidad web, mientras que el 1.46% destaca
otro tipo de temas como CULTURA.
ALTERNATIVA fi %
a) SI 219 94.81%
b) NO 12 5.19%
TOTAL 231 100.00%
82
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.14 se observa que el 94.81% de los
clientes encuestados tiene la predisposición de pertenecer a una comunidad de
marca creada por la empresa BODYTECH, mientras que tan sólo el 5.19% de
los encuestados no tiene la predisposición de pertenecer a una comunidad de
marca de la empresa BODYTECH.
83
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.15 se aprecia que al 51.08% de los
encuestados les gustaría encontrar experiencias QUE SIRVAN COMO
REFERENCIA, el 34.63% preferiría encontrar experiencias relacionadas con
RESULTADOS DEL USO DE LOS SERVICIOS DEL GIMNASIO, el 13.2% se
inclina por experiencias que les resulten DIVERTIDAS, mientras que el 0.87%
tienes otras opciones.
84
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.16 se observa que el 51.08% de los
encuestados usaría la comunidad de marca para buscar SUGERENCIAS DE
EXPERTOS, el 31.17% de las personas encuestadas buscarían ARTICULOS O
COLUMNAS ESPECIALIZADAS, el 13.42% buscaría COMPARTIR
EXPERIENCIAS, mientras que el 4.33% estaría interesado en CONOCER
PERSONAS.
CUADRO Nº 3.17: Promociones que les gustaría encontrar a los clientes del
gimnasio BODYTECH en la comunidad de marca
ALTERNATIVA Fi %
a) Descuentos 64 27.71%
b) Ofertas 92 39.83%
c) Regalos 75 32.47%
d) Otro 0 0.00%
TOTAL 231 100.00%
GRÁFICO Nº 3.17: Promociones que les gustaría encontrar a los clientes del
gimnasio BODYTECH en la comunidad de marca
85
DESCRIPCIÓN: En el Cuadro Nº 3.17 se observa que el 39.83% de los
clientes encuestados preferiría encontrar OFERTAS, el 32.47% de los
encuestados preferiría encontrar REGALOS, mientras que el 27.71% se inclina
por los DESCUENTOS.
86
CAPÍTULO IV
DISCUSIÓN
87
El estudio de investigación fue realizado para determinar el nivel de
fidelización actual de los clientes del gimnasio BODYTECH; así como también
determinar cuáles son los aspectos que los clientes más valoran y desean
encontrar en una comunidad de marca creada por el gimnasio.
88
Rolando Arellano (2006), en su investigación “Estilos de vida de los
consumidores peruanos”, encuentra seis tipos de consumidores peruanos,
dentro de los cuales podemos destacar a los afortunados (consumidores con
un nivel de ingresos más altos que el promedio, modernos, educados,
liberales, cosmopolitas y valoran mucho la imagen personal. Son innovadores
en el consumo y cazadores de tendencias. Le importa mucho su estatus,
siguen la moda y son asiduos consumidores de productos “light”., en su
mayoría son más jóvenes que el promedio de la población) y las modernas
(mujeres que trabajan o estudian y que buscan su realización personal
también como madres. Se maquillan, se arreglan y buscan el reconocimiento
de la sociedad. Son modernas, reniegan del machismo y les encanta salir de
compras, donde gustan de comprar productos de marca y, en general, de
aquellos que les faciliten las tareas del hogar. Están en todos los NSE).
De este modo, los resultados demuestran que los clientes del gimnasio
BODYTECH hacen uso del gimnasio para cuidar su aspecto físico (44.59%) o
por salud (41.99%); también que hacen uso del gimnasio con una frecuencia
diaria (65.37%) y que valoran más aspectos como modernidad de las
maquinas (45.45%) y ubicación (25.54%) o buen servicio (23.38%) antes que
la cantidad que tienen que pagar; lo cual obliga a BODYTECH a mantener y
mejorar constantemente la calidad del servicio ofrecido y el estado de las
maquinas que usan los clientes.
89
Iván Thompson (2006), en su estudio “Tipos de clientes”, menciona que
existen clientes satisfechos y complacidos. En cuanto al primer grupo,
Thompson dice que son aquellos que percibieron el desempeño de la empresa,
el producto y el servicio como coincidente con sus expectativas. En relación al
segundo grupo, Philip Kotler (1996), en su libro “Dirección de
Mercadotecnia” dice que el estar complacido genera una afinidad emocional
con la marca, no solo una preferencia racional, y esto da lugar a una gran
lealtad de los consumidores. Por lo cual los clientes del gimnasio BODYTECH
son clientes satisfechos, más no complacidos.
Se puede decir que existe una predisposición casi absoluta (94.81%) para
participar en una comunidad de marca creada por el gimnasio BODYTECH, por
lo cual es una opción muy viable para conseguir la fidelización de los clientes
del gimnasio.
90
En cuanto al último objetivo específico de determinar los aspectos más
valorados en una comunidad de marca por los clientes del gimnasio
BODYTECH; cabe mencionar que el 35.28% valoran la música como uno de los
principales entretenimientos dentro de una comunidad web, el 32.07% indican
que un buen tema de entretenimiento en una comunidad web son noticias, el
16.33% indican que una comunidad de marca debe contar con espectáculos,
el 14.87% indican que los juegos deben estar incluidos dentro de la
comunidad, mientras que el 1.46% destaca otro tipo de temas como cultura.
También cabe resaltar que 51.08% de los encuestados les gustaría encontrar
experiencias que sirvan como referencia, el 34.63% preferiría encontrar
experiencias relacionadas con resultados del uso de los servicios del gimnasio,
el 13.2% se inclina por experiencias que les resulten divertidas, mientras que
el 0.87% tienes otras opciones. Otro punto importante es que el 51.08% de
los encuestados usaría la comunidad de marca para buscar sugerencias de
expertos, el 31.17% de las personas encuestadas buscarían artículos o
columnas especializadas, el 13.42% buscaría compartir experiencias, mientras
que el 4.33% estaría interesado en conocer personas. Un último aspecto a
destacar es que el 39.83% de los clientes encuestados preferiría encontrar
ofertas, el 32.47% de los encuestados preferiría encontrar regalos, mientras
que el 27.71% se inclina por los descuentos.
91
PROPUESTA DE ESTRATEGIA DE
MARKETING “COMUNIDAD DE
MARCA – RED BODYTECH”
92
PROPUESTA DE ESTRATEGIA DE MARKETING “COMUNIDAD DE
MARCA: RED BODYTECH”
I. OBJETIVOS:
Crear una plataforma virtual que sirva como base para una
comunicación interactiva y permanente entre el gimnasio BODYTECH y
sus clientes para fortalecer los vínculos entre ambos.
El público meta son los clientes del gimnasio BODYTECH, todos ellos ubicados
en el distrito de Trujillo.
93
Valores: El cliente valoran de una comunidad de marca
entretenimientos como música y noticias diversas como principales
entretenimientos, así como también juegos y videos. Al mismo tiempo
buscan sugerencia de expertos en la comunidad, así como también
conocer personas y compartir sus experiencias que les sirvan como
referencia para su rutina diaria de ejercicios.
PESAS
SAUNA HUMEDO
94
CARDIO
CLASES GRUPALES
o AEROBICOS
o BAILE
o ARTES MARCIALES
o MENTE Y CUERPO
o SPINNING
SERVICIOS MEDICOS DEPORTIVOS
3.- AFILIATE: En este espacio se habla acerca de los tipos de planes que
ofrece el gimnasio, como:
PLAN ESTANDAR
CLUB ELITE
CLIENTES CORPORATIVOS
4.- FORO BODYTECH: Aquí los usuarios podrán debatir, compartir opiniones,
ideas, recomendaciones y otros, en base a temas previamente estableciodos
por el administrador de la comunidad de marca. El funcionamiento del FORO
BODYTECH es muy sencillo y consta de dos simples pasos:
NUTRICION
RUTINA DE EJERCICIOS
TESTIMONIOS
95
6.- DIVIERTETE: Este espacio está diseñado para el entretenimiento de los
miembros de la comunidad de marca y en el cual podrán encontrar los
siguientes tópicos:
MUSICA
VIDEOS
JUEGOS
EL MEME DEL DIA (caricaturas cómicas)
ACTUALIZATE (noticias de actualidad, espectáculos y
deportes)
1.- CONÓCENOS:
SOMOS
QUEREMOS SER
96
NOS BASAMOS EN
3. Somos apasionado
2.- TE OFRECEMOS
PESAS
Si eres de los que le gusta ganar fuerza en cada sesión, aquí podrás
encontrar variedad de mancuernas, discos y barras para realizar un
entrenamiento con peso libre.
SAUNA HUMEDO
97
CARDIO
CLASES GRUPALES
AEROBICOS
STEP
BODY STEP
98
Aumenta la densidad ósea de tu cuerpo y mejora tu
estabilidad postural mediante un entrenamiento
cardiovascular que utiliza el step como herramienta
desafiante.
BAILE
Los ritmos que siempre has querido bailar tienen un lugar para
que te expreses y te diviertes al tiempo que mejoras tu
coordinación y movimientos.
RUMBA:
BODYJAM:
ARTES MARCIALES:
BODY COMBAT:
99
TAE BOX:
MENTE Y CUERPO
YOGA
PILATES
SPINNING
100
SERVICIOS MEDICOS DEPORTIVOS:
FISIOTERAPIA:
3.- AFILIATE
PLAN ESTANDAR
DESCRIPCIÓN
101
Elaboración de un programa de entrenamiento individual de
acuerdo con las motivaciones y objetivos y necesidades
personales, con controles y modificaciones periódicos.
Asesoría de entrenadores especializados en cada área para
el seguimiento en la correcta ejecución del ejercicio y el
programa.
Acceso para un invitado nuevo cada día a la sede de su
preferencia.
Tarifas y promociones especiales en todos los Servicios
Médicos Complementarios no incluidos en el plan de
afiliación
DURACIÓN
CLUB ELITE
¿Qué es?
102
Este plan incluye
Quienes deseen ser socios del Club Elite tan solo deben afiliarse a
BODYTECH a través del Plan Elite y solicitar su activación en el
gimnasio. Además como miembro del Club Elite, te acreditamos
con un carné que te identifica como tal y con el cual podrás
acceder a diferentes beneficios y descuentos que tienes como
miembro exclusivo, con nuestros aliados.
103
CLIENTES CORPORATIVOS
Ventas Institucionales
Tipos De Convenios
Convenio empresarial
Convenio empresarial/Fondo
104
4.- FORO BODYTECH
SOBRE EL FORO
1. Normas generales
105
2. Sobre el usuario
106
"por favor ayúdenme", "problema", etc. ya que no dan una idea
de lo que trata tu tema.
107
4.3 No puedes escribir un mensaje completamente en
mayúsculas.
NUTRICION
ENTRENAMIENTO
TIPS Y CONSEJOS
TESTIMONIOS
Todos los tips, artículos y consejos que encontrarás en este portal, son
artículos originales.
108
Cada cierto tiempo, iremos incluyendo más información, para que tengas
muchos conocimientos que poner en práctica.
6.- DIVIERTETE
MUSICA
VIDEOS
Los videos más vistos en las principales redes sociales están en este
espacio, para que los disfrutes y compartas con tus amigos.
JUEGOS
ACTUALIZATE
Actualidad
Espectáculos
109
Deportes
7.- PROMOCIONES
DESCUENTOS
OFERTAS
8.- ENCUÉNTRANOS
UBÍCANOS
DIRECCIÓN:
TELÉFONO:
(44)42-0698
Horarios
110
A parte de la información mencionada anteriormente, la comunidad de marca
tendrá la siguiente información mostrada como botones a los cuales los
miembros podrán acceder dándole clic:
Beneficios:
111
• Evita enfermedades como diabetes e hipoglicemia entre
otros.
REVISTA VIRTUAL
Foro BODYTECH
Tips BODYTECH
Diviértete
Promociones específicas
El meme del día
CHAT
112
VINCULO CON REDES SOCIALES
V.- PRESUPUESTO
Importe
Anual
113
CONCLUSIONES
1.- Los clientes del gimnasio BODYTECH son clientes activos y frecuentes
(porque en la actualidad están haciendo uso del gimnasio, y lo hacen a
menudo) que asisten al gimnasio para cuidar su aspecto físico o por
cuestiones de salud y que prefieren disponer de buenas máquinas y de un
buen servicio antes de buscar precios bajos.
3.- Los clientes del gimnasio BODYTECH muestran predisposición para formar
parte de una comunidad de marca creada por la empresa, a pesar que son
pocos los clientes que conocen de la existencia de este tipo de plataforma
virtual.
4.- Si bien los clientes del gimnasio BODYTECH desean encontrar zonas de
entretenimiento en la comunidad de marca, también quieren encontrar tópicos
que puedan ser de utilidad en sus actividades físicas y habituales.
114
RECOMENDACIONES
115
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Libros:
Artículos:
116
RODRÍGUEZ, Santiago. (2007). Artículo: Creatividad en Marketing
Directo”. España.
Tesis:
Páginas web:
http://blogs.icemd.com
http://es.scribd.com/doc/12770553/ESTILOS-DE-VIDA-SEGUN-
ROLANDO-ARELLANO
http://es.wikipedia.org
http://microempresa.blogdiario.com
http://www.aulafacil.com
http://www.ciberconta.unizar.es
http://www.creativecommons.org
117
http://www.ticweb.es
118
ANEXOS
119
ANEXO N°1
ENCUESTA
DATOS DE CLASIFICACIÓN:
a) Salud
2.- ¿Hace cuánto tiempo usted hace uso de los servicios del gimnasio
BODYTECH?
a) De 0 a 3 meses
b) De 3 a 6 meses
c) De 6 a 9 meses
d) De 9 meses a 1 año
e) Más de 1 año
b) Dejando un día
a) Maquinas
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b) Spinning
c) Clase grupal
a) Muy importante
b) Importante
c) Poco importante
d) Nada importante
a) Modernidad
c) Ubicación
d) Status
a) Muy identificado
b) Identificado
c) Poco identificado
d) Nada identificad
¿Por qué? :
______________________________________________________
b) Dejando un día
c) 3 veces a la semana
d) 1 vez a la semana
121
9.- ¿Posee usted una cuenta en alguna red social?
a) NO
b) SI (Especifique): _________________________________
a) NO
b) SI (Especifique): _________________________________
a) Juegos
b) Música
c) Noticias
b) Espectáculos
a) SI
b) NO
a) Divertidas
d) Otro: __________________________
14.- ¿Qué uso le daría usted a una página web creada por el gimnasio
BODYTECH?
a) Conocer personas
b) Compartir experiencias
c) Sugerencias de expertos
122
d) Artículos o columnas especializados
a) Descuentos
b) Ofertas
c) Regalos
123
ANEXO N°2
124
IMAGEN N°2: PAGINA DE INICIO
125
IMAGEN N°3: SECCION “CONÓCENOS”
126
IMAGEN N°4: FORO BODYTECH
127
IMAGEN N°5: TIPS BODYTECH
128
IMAGEN N° 6: SECCION VIDEOS
129
IMAGEN N°8: SECCION JUEGOS
130
IMAGEN N°10: SECCION PROMOCIONES
131
IMAGEN N°11: SECCION ENCUENTRANOS
132