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Libro de Informática Primero CB PDF
Libro de Informática Primero CB PDF
ÍNDICE
Introducción a la Informática ............................................................................................................................... 11
Definición de Informática ................................................................................................................................. 11
Hardware .............................................................................................................................................................. 13
Hardware Externo ............................................................................................................................................ 13
Hardware Interno ............................................................................................................................................. 13
Dispositivos de entrada y salida ....................................................................................................................... 14
Dispositivos de entrada ................................................................................................................................ 14
Dispositivos de salida ................................................................................................................................... 17
Dispositivos mixtos ....................................................................................................................................... 20
Evaluación parte teórica Hardware ...................................................................................................................... 22
Ejercicio 1 ......................................................................................................................................................... 22
Ejercicio 2 ......................................................................................................................................................... 23
Ejercicio 3 ......................................................................................................................................................... 24
Ejercicio 4 ......................................................................................................................................................... 24
Ejercicio 5 ......................................................................................................................................................... 24
Ejercicio 6 ......................................................................................................................................................... 26
Ejercicio 7 ......................................................................................................................................................... 27
Ejercicio 8 ......................................................................................................................................................... 28
Ejercicio 9 ......................................................................................................................................................... 29
Software ............................................................................................................................................................... 31
Clasificación de Software ................................................................................................................................. 31
Software según su aplicación ....................................................................................................................... 31
Software según su licencia ........................................................................................................................... 32
Sistemas Operativos ............................................................................................................................................. 34
Tipos de sistemas operativos ............................................................................................................................ 34
Sistema operativo Windows ............................................................................................................................. 35
Sistemas operativos de modo texto ............................................................................................................. 35
Sistemas operativos gráficos ....................................................................................................................... 36
Sistema operativo público y gratuito: Linux ..................................................................................................... 37
Sistemas Operativos dispositivos móviles ........................................................................................................ 38
Mac IOS ....................................................................................................................................................... 38
Windows PHONE .......................................................................................................................................... 39
Android......................................................................................................................................................... 40
INTRODUCCIÓN A LA
INFORMÁTICA
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
Las computadoras cada vez son más familiares en la actualidad. Son máquinas construidas por el
hombre que realizan millones de cálculos matemáticos por segundo. Estas nos simplifican el trabajo
permitiéndonos realizar tareas repetitivas, por lo cual es importante aprender a utilizarlas correcta y
responsablemente; de éste modo podemos aprovechar su potencial en el manejo de la información.
El trabajo de las computadoras está basado en la lógica de álgebra de Boole, por lo cual el aprendizaje
de la informática debe ser de forma lógica.
Dentro de las computadoras encontramos una variedad de dispositivos (que se van adaptando a nuestras
necesidades) como: celulares, televisores, computadoras, tablet, lavadoras, heladeras, entre otras. El mundo
de la informática y sus dispositivos avanzan a cada momento para facilitarnos las tareas diarias.
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
El término informática proviene del francés “informatique”, utilizado por primera vez en los años 60´
por el ingeniero Philippe Dreyfus. Es un vocablo que se compone de las siglas información y automatique, lo
cual se traduciría como información automática.
HARDWARE
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado.
Se define como opuesto al soporte lógico no tangible que es llamado software. Dentro del hardware tenemos
el Hardware interno y externo, como lo muestra la siguiente imagen:
HARDWARE EXTERNO
Dispositivo Scanner
para escuchar Micro SD
música Cámara filmadora
Vincha Parlantes
Monitor
Lector Torre o CPU
Código
de barra
Impresora
Cámara
web
E-Book o
Mouse
Teclado Libro electrónico
Proyector
Tablet
Cámara
Todos los dispositivos fotográfi
externos que se pueden
Pendrive conectar al PC y tocar.
Disco
duro
externo Teléfono celular
o SmartPhone
Comando de juego
HARDWARE INTERNO
Procesado
r
Lectora CD/DVD
Disco
Duro
Memoria Ram
Ventiladore
s
Fuent
e
Las señales son recibidas y procesadas por el CPU (Unidad de Procesamiento Central) y la memoria
principal de la pc, para luego ser enviadas por las unidades de salida.
Unidad central
Dispositivos de Memoria Dispositivos de
de
entrada principal salida
procesamienro
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten el ingreso de información, desde alguna fuente externa o por parte del
usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia el procesador de la
computadora información desde alguna fuente, sea local o remota. (Wikipedia, 2014)
Dispositivos de
entrada
Los periféricos de entrada transforman los datos introducidos en código binario, que serán
entendidos y procesados por la computadora. Los dispositivos más utilizados en la actualidad de entrada son el
teclado y el mouse.
TECLADO
Existen diferentes tipos de teclados que varían según el fabricante y el idioma, la mayoría de ellos
posee 102 teclas, excepto los equipos portátiles, que tienen 89 en su mayoría.
Los teclados más modernos se denominan multimedia, porque incluyen botones o teclas para las
funciones especiales de Windows, como lo son los reproductores de música, ingresar a internet, entre otras.
Borra letras
Salir Edición
Teclas de Función Multimedia
Alfanumérico
Mayúscula Dirección Numérico
Intro o enter,
ejercutar acciones.
Existen teclados que se adaptan a las formas de las manos para que éstos no generen problemas físicos. Estos
teclados están pensados de manera ergonómica.
La parte principal de los teclados es la sección alfanumérica, incluye la alfabética y una sección
numérica, la mayoría de los teclados tiene una configuración o posición de teclas llamadas QWERTY. Éste
nombre se refiere a las primeras 5 teclas que componen al teclado.
Los teclado suelen tener un teclado numérico que lo podemos activar o no; además de las flechas
que nos permitirán desplazar el cursor por el monitor en las cuatro dimensiones.
Con el teclado podemos trabajar haciendo las mismas funciones que con el mouse, para ello existen
los métodos abreviados del teclado, estos funcionan como atajos para realizar acciones. Aquí tenemos alguna
de ellas:
Ctrl+C (Copiar)
Ctrl + X (Cortar)
Ctrl+V (Pegar)
Ctrl+Z (Deshacer)
Supr (Eliminar)
Mayús+Supr (Eliminar de forma definitiva el elemento seleccionado sin colocarlo en la Papelera de
reciclaje)
Ctrl mientras se arrastra un elemento (Copiar el elemento seleccionado)
Ctrl+Mayús mientras se arrastra un elemento (Crear un acceso directo al elemento seleccionado)
Tecla F2 (Cambiar el nombre del elemento seleccionado)
Ctrl+A (Seleccionar todo)
Tecla F3·(Buscar un archivo o una carpeta)
RATÓN O MOUSE
El ratón (mouse) es un aparato o dispositivo, que permite señalar en la pantalla las opciones que
ofrecen diversos programas de interfaz gráfica, para realizar una tarea específica.
Habitualmente tiene dos botones y una rueda, pero existen variantes de éstos:
El principal botón que utilizamos es el izquierdo, ya que nos sirve para seleccionar las opciones
principales de las acciones que realicemos. Mientras que el botón derecho se utiliza para desplegar pequeños
menús contextuales, permitiéndonos configurar las opciones de la acción que estemos realizando; la rueda del
medio, fue agregada hace pocos años y permite desplazarnos por las páginas que tenemos abiertas, sin
necesidad de hacer clic en la barra de desplazamiento.
Puedes descargar algunos programas gratuitos en Internet, para practicar el uso del mouse y teclado.
Práctica del mouse:
Mouse Trainer
Práctica del teclado:
MecaNet
Klavato Touch Typing
TuxTyping
Meca Matic Hogar
Mecanografía 10
¡Estos ayudaran a mejorar tu velocidad en el uso de éstos dispositivos!
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información que deriva de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento). Esta información es recibida por nosotros de varios modos: Visual,
impresa, auditiva o audiovisual
MONITOR
IMPRESORA
Inyección de tintas
Láser
Impacto
Matriz de puntos
Sublimación de tinta
Térmica
DISPOSITIVOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Estas unidades son indispensables en la computación, porque trabajan con archivos de texto, gráficos
o archivos multimedia, se graban los datos para conservar los cambios que se realizan cada vez que se trabaja
con ellos. Las más populares son unidades de disco flexibles, discos duros internos y externos, lectores y
grabadores de discos compactos (CD Y DVD), pendrive, tarjeras SD y micro SD, entre otros.
Cuando hablamos de almacenamiento de datos en computación, debemos tener en claro las medidas
de almacenamiento:
Equivalencia:
1024
GIGABYTE =
1024 1 TERABYTE
MEGABYTE
1024 =1
KILOBYTE = GIGABYTE
1024 BYTE = 1
1 KILOBYTE MEGABYTE
8 BITS = 1
BYTE
EJERCICIO 1
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¿Cuántos tipos de Hardware hay? Menciónelos, explíquelos y ponga 2 ejemplos de cada uno de ellos.
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EJERCICIO 2
Identifique cuál de estos dispositivos son de entrada, salida o mixtos. Escriba el nombre de su clasificación a
su lado.
EJERCICIO 3
Realice la siguiente sopa de letras con los nombres de los dispositivos que componen en Hardware.
EJERCICIO 4
Debe escribir qué función tiene las principales teclas estudiadas según lo dado en clase. Explíquelas.
EJERCICIO 5
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¿Cuándo se inventó el mouse?
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Explique cuáles son las funciones de los botones del mouse.
EJERCICIO 6
1. VGA:
2. HDMI:
3. MiniDisplay:
EJERCICIO 7
CRT
LCD
LED
EJERCICIO 8
Almacenamiento de datos
CD
DVD
BlueRay
Disco Duro
Diskette
Pendrive
Micro SD
EJERCICIO 9
SOFTWARE
SOFTWARE
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE 1
SOFTWARE DE SISTEMA
Este permite que interactuemos con nuestro Hardware, es decir, es el sistema operativo (Windows,
Linux, Mac, Android, entre otros). Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del
hardware y proporciona una interfaz al usuario (pantalla virtual que le permite trabajar)
Se clasifica en:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización del sistema
Servidores
Utilidades (Sirven para el mantenimiento de la computadora)
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Algunos ejemplos:
Editores de texto
Compiladores
1
http://darkub.wordpress.com/2008/12/20/%C2%BFque-tipos-de-software-hay-y-como-se-clasifican/
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son los programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema. A diferencia del
software de sistema, el software de aplicación está enfocado en un área específica para su utilización. La
mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software:
Ejemplos:
SOFTWARE UTILITARIOS
Son programas que realizan actividades específicas para las que fueron diseñados, por ejemplo:
SOFTWARE DE BASE
El software de Base, es creado por los fabricantes del hardware, sirve para controlar e interactuar con
el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas
coordinando diferentes partes del sistema computacional.
SOFTWARE LIBRE
El software libre de código cerrado, nos permite acceder a ciertas aplicaciones de manera libre,
muchas veces gratuita, pero no permite que se acceda a su código fuente por ejemplo algunas versiones de
Linux Ubuntu. Mientras que otras versiones nos permiten su acceso total.
SOFTWARE PROPIETARIO
El software propietario tiene como dueño una persona física o jurídica (compañía),
ésta posee los derechos de autor negando los derechos de usar el programa con
cualquier propósito por ejemplo distribuir copias. Aunque el código fuente fuera
hecho público, el dueño mantiene la reserva de derechos sobre el uso,
modificación o distribución (por ejemplo, el programa de licencias de Microsoft
o MAC OS).
SOFTWARE SEMI-LIBRE
Es aquel que mantiene las mismas características que el software libre para los usuarios individuales,
entidades educativas o sin ánimo de lucro, sin embargo prohíbe esas libertades cuando su uso es comercial o
empresarial.
Cuadro comparativo sobre algunas de las ventajas y desventajas que presentan el Software libre y
Privado
No necesita Controladores
para funcionar.
No tienen virus
informáticos
Lo desarrollan varios
colaboradores.
Propietario Se desarrolla producto Es atacado por virus
que se adapta a la informáticos y necesita
empresa y tiene programas antivirus.
desarrolladores No se pueden desarrollar
personalizados. productos, venderlos u
Soporta todo tipo de modificar los existentes.
Hardware teniendo los Tiene un autor.
controladores necesarios. Son más caros que los
Menos fallas libres.
Diseño más atractivo Muchas veces se tiene
Sus aplicaciones son más que pagar por una licencia
comerciales lo cual genera al hacerlos.
mejores productos y Son cambiantes sus
demanda constante. versiones, lo cual obliga a
Tienen más actualizarse más seguido.
compatibilidad con juegos Necesita los controladores
de PC. adecuados para funcionar.
Soporte tecnológico
personalizado.
Mayor mercado laboral.
SISTEMAS OPERATIVOS
Resultados
Programas
El sistema operativo es el programa o grupo de programas, que administran los recursos del sistema y
lo comunica con los dispositivos de entrada y salida de información, por lo cual las tareas del sistema operativo
son:
Existen numerosos sistemas operativos que fueron diseñados para manejar y administrar los recursos
de la computadora:
Clasificación:
Nombres Descripción
Monotarea La utilizan las computadoras que ejecutan los programas uno por uno. Solo cuando se
termina uno se puede ejecutar el siguiente. MS-DOS (Micosoft Disk Operating System)
Multitarea Con este sistema se pueden ejecutar más de una acción a la vez.
Monousuario Solo un usuario a la vez puede tener acceso. MS-DOS además de monotarea es
monousuario
Multiusuario Administran sesiones de trabajo varios usuarios al mismo tiempo. Por ejemplo redes de
computadoras
Multiproceso Tienen varios microprocesadores conectados en una misma computadora, aprovechando
los recursos de cada uno de ellos.
Son los sistemas operativos de disco más conocidos, para las microcomputadoras hasta 1992 es MS-
DOS, este funcionaba mediante líneas de comando.
Si quieres probar alguno de los comandos puedes entrar a aplicaciones, accesorios, luego a Símbolos
de Sistema, luego escriben en dicha pantalla.
COMANDOS INTERNOS
CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
CD.. - Cambia al directorio
jerárquicamente superior.
COPY - Copiar un archivo de un
directorio a otro
DATE - Visualiza o cambia la fecha del
sistema.
DEL - Se usa para eliminar archivos.
DIR - Lista los directorios y archivos de
la unidad o directorio actual.
REN o RENAME - Renombra archivos y
directorios.
VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene)
COMANDOS EXTERNOS
BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con el
parámetro "/F")
DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros,
disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
PRINT - Permite imprimir ficheros.
KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el
teclado español).
LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
intuitivo, solo con hacer dos clic se accedía a las opciones deseadas.
Steve Jobs (1955-2011), socio fundador de Apple junto con Steve Wozniak, trabajaron en la creación
del sistema operativo gráfico para las primeras computadoras Apple, con sistema operativo MacOS éste se
creó en 1983. Lo más destacado de su creación fue el uso de los íconos (que representan archivos y ventanas)
y el concepto de escritorio virtual.
Más tarde Windows 95 fue el primer sistema operativo, que permitió prender la computadora
e iniciar en Windows sin antes utilizar códigos de comando. Más tarde en 1998 salió Windows
98, este logró gran estabilidad generando que se utilizara masivamente al menos 10 años, en la
mayoría de las computadoras de los
hogares.
fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software
2
normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. ”
MAC IOS
iOS es el sistema operativo móvil creado por empresa Apple Inc. Originalmente fue
desarrollado para el iPhone, debido a su éxito se extendió a otros dispositivos como
el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Este sistema operativo solo permite descargar
aplicaciones desde la web de su creador.
CARACTERÍSTICAS
PANTALLA PRINCIPAL
MULTITAREA
Apple desarrolló los nuevos sistemas operativos Mac IOS, para que puedan ser multitarea, de éste modo
podemos desarrollar varias tareas a la vez como:
2
http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu
3
http://es.wikipedia.org/wiki/IOS
4
http://es.wikipedia.org/wiki/IOS
WINDOWS PHONE
Windows Phone es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft; éste ofrece una nueva interfaz de
usuario que integra varios de sus servicios propios como SkyDrive, Skype y Xbox Live.
Nuevo núcleo Windows NT, con soporte para procesadores de varios núcleos
Tarjeta de memoria microSD
Actualizaciones directamente en el teléfono (sin usar el PC)
5
Captura de pantalla
CARACTERÍSTICAS
INTERFAZ DE USUARIO
Windows Phone cuenta con una nueva interfaz de usuario llamada Metro. La pantalla de inicio se
compone de Live Tiles, mosaicos dinámicos que son enlaces a aplicaciones o objetos individuales
(como contactos, páginas web o archivos multimedia). Estos mosaicos se actualizan frecuentemente
manteniendo informado de cualquier cambio al usuario. La información que se muestra en los
mosaicos dinámicos puede ser desde llamadas, mensajes
recibidos, correos electrónicos pendientes, citas
previstas, juegos o enlaces rápidos a aplicaciones.
ANDROID
CARACTERÍSTICAS
USABILIDAD
MERCADO
Android se instaló en el mercado lentamente, al contar con una plataforma amplia en relación al hardware y
económicamente se expandió abruptamente, en el año 2013 pasó a ser el sistema operativo para dispositivos
7
móviles más utilizado en el mundo.
5
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone
6
ídem
7
http://es.wikipedia.org/wiki/Android
EJERCICIO 1
¿Qué es el Software?
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¿Qué tipos de Software existen? Menciónelos y explique con sus palabras cuales son las características.
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EJERCICIO 2
S
O
F
T
W
A
R
E
Pistas:
6. El software de ____________ es creado por los fabricantes del hardware, para coordinar
diferentes partes del sistema computacional.
7. Los ____________ son herramientas que se encuentran dentro del sistema operativo que
sirven para el mantenimiento de la computadora.
EJERCICIO 3
Realice la siguiente sopa de letras. Busque los 11 nombres de los software más utilizados en la
computadora.
A M O T Z I L L A F I R E F O X
N E R V E N O H P S W O D N I W
T J U E G O S G H U J I O P V B
I R B N U J K L A L L Ñ O X A C
V A S E C V Y N J I I B E B N S
R Z X D R B B H Y E N C M M D B
U G U U B U N T U V U B O Y R N
S D R F Y Y G C V T X L R J O N
F H U J K I O L G D R X H A I D
F T G F Y E B H B C G B C V D C
Y U S D C Y I O V S V T E Ñ P F
Ñ O P I D R F Y S A Z F L H U Ñ
D L F D T G Y U J S R T G H J L
Y F H I M A C I O S D G O H F H
O T R Y H U K L F S R F O F T V
R T G J S W O D N I W B G B U I
EJERCICIO 4
Software
propietario o
privado
Software
Semi-Libre
EJERCICIO 1
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Complete las palabras faltantes
El sistema operativo es la ______________que nos permitirá y facilitará la comunicación entre el usuario y la
computadora, en un lenguaje que es entendible por los dos.
El sistema operativo es el __________________ o grupo de programas, que administran los recursos del
sistema y lo comunica con los dispositivos de entrada y salida de _______________________, por lo cual las
tareas del sistema operativo son:
EJERCICIO 2
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
2. ¿Con qué versión de Windows comenzó una nueva etapa, en las interfaces de los sistemas
operativos de las computadoras?
________________________________________________________________
3. Linux es un sistema operativo con sistema GNU, ¿Qué significa GNU?
________________________________________________________________
4. ¿Quién mantiene al sistema operativo Ubuntu?
________________________________________________________________
EJERCICIO 3
Investigue cuales son las ventajas y desventajas de los sistemas operativos de equipos portátiles.
Realice un cuadro comparativo con dicha información.
Investigue sobre las versiones de dichos sistemas operativos y sus características. Organice la
información en un cuadro o utilice SmartArt de Microsoft Word para explicarla.
Luego de terminado el trabajo puede enviarlo por mail al profesor o imprimirlo y entregarlo en clase.
EJERCICIO 4
A M O N O T A R E A R B B V
D F B T B B T B H D D V V S
G D N G N N G N D A D N N S
J Z M B J M B J E Y F M M R
K Y M U G D T R V Y M K K N
I T K V L E A T B G O L L M
M R L D G T F G R D N F F L
B E O Z I R I O D E O S S K
F T P T G Y Y U A S U F F F
T R L D Y J U D S D S R R F
F U P A S E J A D U U E E E
M R O Q R D O Q R D A S S B
U T F W G Y F W G Y R R C X
J F T E S Y T E S Y I F I V
K O D T F T D T F T O B N O
K I O S E C O R P I T L U M
EJERCICIO 5
1 7
10
3 8
Horizontales
Verticales
ACCESORIOS DE WINDOWS
ESCRITORIO VIRTUAL
La interfaz de Windows es un escritorio virtual en donde se encuentran todos los programas para realizar
tareas escolares:
Mi equipo
Accesos Directos
Carpeta Gadget
Papel Tapiz
BARRA DE TAREAS
La Barra de Tareas es uno de los componentes del escritorio virtual de Windows, en ella se encuentra
el botón Inicio, el área acceso rápido, los íconos que muestran las aplicaciones o carpetas abiertas, el área de
notificaciones dónde podemos observar los íconos que representan los programas activos en segundo plano,
como el reloj, la conexión a internet, el antivirus, la batería (laptop), wifi, entre otros. A partir de Windows XP
los sistemas operativos son multitarea lo cual nos permite trabajar en más de un programa a la vez.
Botón
Inicio Programas y carpetas abiertos Idioma activo
MENÚ INICIO
Desde el menú Inicio podemos acceder a todos los programas instalados en la computadora, este
menú a su vez se divide en varias secciones:
Imagen de
Identificación del usuario
Iconos de
configuración
del sistema
Paso 2:
Seleccionamos la acción
a realizar en éste
Paso 1: caso apagar el sistema
Seleccionar
botón de Inicio
ÁREA DE NOTIFICACIONES
El área de notificación contiene accesos directos a programas que se suelen cargar cuando se inicia el
sistema operativo. Se llama de éste modo debido a que los íconos que aparecen notifican diversas situaciones
que se presentan cuando trabajamos en la computadora: indica que se conectó un nuevo hardware (cada vez
que conectamos un dispositivo nuevo se instala), las actualizaciones de los antivirus, baja memoria virual, poco
espacio en el disco duro, etc.
Íconos Descripción
Este icono es el que nos permite ingresar a nuestra PC virtual, para acceder desde este a las
unidades de almacenamiento y lectoras/grabadoras de cd.
Los iconos de acceso directo, son atajos a los programas utilizados con mayor frecuencia.
Los distinguimos de los iconos de acceso a los programas porque tiene una pequeña flecha
en su costado izquierdo inferior. Estos íconos suelen instalarse por defecto con los
programas, sino es así podemos agregarlos los menús contextuales.
Un icono de acceso a un programa o carpeta simplemente tiene la imagen y el nombre que
lo representa.
VENTANA
Las ventanas son la base y la principal característica de los sistemas operativos de Windows
multitarea. Son áreas rectangulares que pueden ocupar toda la pantalla o parte de ella (podemos configurarlo
desde los botones de comando); contienen archivos, documentos, aplicaciones y carpetas.
PARTES DE LA VENTANA
Búsqueda Botones
Vista de de documentos de control
Archivo
Barra de direcciones
Vistas
previas
de los
Barra
documen
de
tos
explorador
Íconos de
carpetas y
archivos
Barra de estado
BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
MENÚS DESPLEGABLES
8
http://es.wikipedia.org/wiki/Papelera_de_reciclaje_(Windows)
Los menús desplegables son listas de opciones que se despliegan hacia abajo cuando pulsas, sobre
uno de los nombres de la barra de menús; para ejecutar la opción pulsas sobre la opción que deseas.
Menú Características
Archivo En ésta generalmente podemos: Abrir, Guardar, Eliminar, Imprimir, etc.
Edición Nos permite editar el contenido de la carpeta o archivo, ya que nos permite Seleccionar,
Cortar, Copiar y pegar.
Ver Configuramos las vistas de las ventanas y de sus elementos, las ordenamos por nombre,
fecha, etc.
Herramientas Contiene todas las herramientas que se requieren para realizar actividades en la ventana.
Ayuda Permite obtener ayuda por temas.
MENÚS CONTEXTUALES
Los menús contextuales, son menús que nos permiten realizar operaciones distintas, dependiendo del
lugar y momento en el que se solicitan con el botón derecho del mouse.
CUADROS DE DIALOGO
Los cuadros de diálogo son ventanas especiales, diseñadas para facilitar al usuario el manejo de los
archivos y opciones en la computadora.
EJERCICIO 1
Realiza la siguiente sopa de letra. Debes encontrar 9 palabras, ubicadas en cualquier dirección, referentes a
los nombres de las partes del escritorio.
C G B A R R A A C C E S O D I R E C T O
B W S D B W S D A B W S D W S D W Z P S
B A D Y B A D Y R B A D Y R H I X I A D
N R H I N R H I P J E J U E J U U E P Y
J E J U J E J U E N R H I A D Q R W E U
O I C I N I N O T O B D F Y E A O S L I
G D D F W T H E A C G T H Y T W S D T W
T O T C E R I D O S E C C A F R H I A A
G G B W S D W S D G D G R J H E J U P E
Y T B A D Y R H I D G R N H N A D Y I R
J U J E J U E J U G A D G E T B N S Z N
K O N R H I A D Y B E F T G B H N J U W
O S S E N O I C A C I F I T O N A E R A
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3
CUADROS DE LISTA
INDICADOR DE PROGRESO
LISTAS DESPLEGABLES
BOTONES DE OPCIÓN
FICHAS
CUADROS DE TEXTO
CASILLAS DE VERIFICACIÓN
BOTONES DE COMANDO
EJERCICIO 4
ACCESORIOS WINDOWS 7
WORDPAD
Para utilizar el editor nos posicionamos y hacemos clic en el área de edición, escribimos y luego para
aplicar cambios, seleccionamos el texto y seleccionamos la opción deseada.
Cortar,
pegar, Espacio de
Cambiar Tamaño Insertar
copiar Sangrías Viñetas interlineado
tipo de letra de letra Objeto
En la ficha ver encontramos, al igual que en Paint, las opciones de vista del editor de texto:
CALCULADORA DE WINDOWS
La calculadora de Windows es una excelente ayuda para realizar cálculos mientras la computadora
está encendida. Además desde el menú Ver podemos activar si versión científica, programador y estadística.
Existe el procesador de textos Bloc de Notas, en éste se pueden redactar documentos pero tiene pocas
herramientas de formato. Éste se utiliza generalmente para escribir códigos de programación de páginas web,
por ejemplo el lenguaje HTML, ya que nos permite guardarlo y ejecutarlo como una página web.
Nótas rápidas nos permite escribir notas y dejarlas en el escritorio. Funcionan como las de papel pero son
virtuales, mietras no sean eliminadas cada vez que se inicia Windows éstas aparecerán en el escritorio.
EJERCICIO 1
Ñandú
Se trata del ave más grande de toda América, el macho puede medir hasta un metro y medio.
Entre el macho y la hembra las diferencias físicas no son muy notorias, el macho es un poco más
grande y más negro su plumaje, pero es muy difícil diferenciarlos.
Pero si se los ve en época reproductiva será muy simple la identificación del sexo. Se diferencian
notoriamente en su comportamiento, solamente es el macho el que incuba los huevos. Varias hembras ponen
los huevos en el mismo nido y es él quien los incuba.
Aplique todos los formatos que crea necesarios para que el texto quede atractivo
visualmente
EJERCICIO 2
Uruguay tiene varios sistemas ecológicos, como lo son las praderas, las serranías, las barrancas y los
humedales.
Cuando es alterado un sistema ecológico, la vida animal y vegetal se pone en serio peligro y es
riesgoso también para la calidad de vida del ser humano. El preciso bregar por la conservación de todos los
ecosistemas.
Además se aprobó, en 1993, la ley de Evaluación Ambiental que declara de interés nacional la
protección del medio contra la destrucción o contaminación y la prevención de impactos negativos. En caso de
ocurrir agresiones se debe iniciar inmediatamente la recomposición de los sectores dañados.
Aplique todos los formatos que crea necesarios para que el texto quede atractivo
visualmente
EJERCICIO 3
Realiza las siguientes operaciones con la calculadora de Windows, cuando tenga que elevar a la potencia
configure la calculadora como científica.
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
Si tengo 36MB de información en un cd, 400 MB en un DVD, 512 MB en un pendrive y 76 MB en otro CD.
¿Cuántos MB de información tengo guardados? ¿A cuántos GB equivale?
______________________________________________________________________________________
2
¿Cuántos MB son 32 MB? ¿A cuántos GB equivale?
______________________________________________________________________________________
3
¿Cuántos MB son 25 ? ¿A cuántos GB equivale?
______________________________________________________________________________________
5
¿Cuántos MB son 10 ? ¿A cuántos GB equivale?
______________________________________________________________________________________
Windows cuenta con la herramienta de dibujos Paint, esta permite crear y manejar dibujos,
ilustraciones e imágenes eficazmente.
Así como para dibujar en papel debemos tener al menos alguna noción de dibujo, para hacerlo en la
computadora también. Si queremos dibujar y la hoja nos parece demasiada chica podemos agrandarla desde
las opciones, o haciendo clic con el mouse en el vértice de la hoja. En la ficha inicio se encuentran las
herramientas más necesarias para realizar cualquier tipo de dibujo, a partir de figuras geométricas y otras que
dependen del buen manejo del mouse den usuario.
Debemos seleccionar la herramienta adecuada para lo que vayamos a realizar; por lo cual debemos
conocer para que sirve cada una de ellas. Tenemos también que conocer cómo aplicar los colores, el color de
primer plano en el caso de las figuras corresponde al borde. El color de segundo plano correspondería al
relleno.
Pintar, borrar,
Opciones del lienzo escribir, etc
Relleno
Línea
En la ficha ver, se encuentran las opciones que nos permiten configurar la vista del documento en el
que estamos trabajando:
Recordemos: Es importante guardar los trabajos a medida que se realizan cambios, éstos se almacenan
en la memoria RAM y si se apaga la computadora perdemos la información, a menos que la guardemos y
se aloje en el Disco Duro. Por lo cual debemos guardar los trabajos desde el menú Archivo- Guardar
como, ahí le ponemos un nombre al archivo y le asignamos una extensión .bmp, .tif o .gif
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
1. Botones de control
2. Barra de menús
3. Cuadro de colores
4. Cuadro de herramientas
5. Barra de estado
6. Barra de acceso rápido
7. Barra de desplazamiento
8. Área o pizarra de trabajo
9. Sección de selección de opciones
10. Menú de control
11. Grupos
12. Barra de título
EJERCICIO 3
Explique las funciones que cumplen los grupos de cada una de las barras:
CORREO ELECTRÓNICO
El correo electrónico o mail no es algo nuevo, casi desde el inicio de las computadoras conectadas a
través de redes existe. Éste surge al igual que la informática por la necesidad del hombre de comunicarse y
mantenerse en contacto.
El e-mail significa electronic mail o correo electrónico, éste nos permite sustituir el correo mediante
cartas de papel por cartas electrónicas; obteniendo mejoras en los costos, ecología y tiempo.
El correo electrónico es hoy en día una de las formas de comunicarse más comunes y efectivas. Como
todas las vías de comunicación, tiene sus reglas y normas de etiqueta (netiquetas).
Las reglas para redactar un correo electrónico o manejarnos correctamente en la web, se denominan
netiquetas, éstas son comunes en todo el mundo.
Netiquetas:
1. Ser preciso y conciso, no debemos explayarnos si no es necesario para, que el mensaje central no se
diluya.
2. Responde todas las preguntas que te hagan en el mail, inclusive puedes agregar datos que pueden
surgir de tu respuesta. Por ejemplo si te consultan por una reserva de un hotel, puedes agregar los
modos de pago, el mínimo de la reserva, etc.
3. Utiliza la gramática y ortografía correctamente, al igual que cuando escribes en papel.
4. No escribas el texto todo en mayúscula ya que eso significa que estás GRITANDO.
5. Evita poner elementos decorativos, por ejemplo fondos de color, esto le quita seriedad al correo y
provoca que el usuario pierda la atención en el mensaje central.
6. Escribe un encabezado con un saludo cada vez que comiences un mensaje nuevo, en caso de
mantener una conversación sobre el mismo asunto no es necesario que lo hagas.
7. Cuando mantengas una conversación a través de los correos electrónicos, mantén los mensajes
anteriores en el correo, esto facilitara ubicarnos en el tema, o si aparecen dudas.
8. Evita frases motivacionales para que el lector no se distraiga del mensaje principal.
9. Debajo de tu firma puedes agregar datos para que el receptor pueda identificarte. Por ejemplo:
nombre de la compañía, puesto, teléfono, etc.
10. Revisa el mensaje que escribiste antes de enviarlo, para evitar errores.
11. No envíes correos no deseados o publicidad, esto se llama SPAM.
12. Evita hacer de conocimiento público problemas personales con otra persona.
13. Piensa antes de escribir un mensaje con obscenidades o información de la cual puedas arrepentirte,
los correos viajan por la web y pueden ser leídos por cualquier persona.
14. Nunca incluyas datos de tarjetas de créditos, contraseñas o de cuantas bancarias en los correos,
pueden robarte tu identidad y estafarte.
Debemos hacer doble clic sobre el ícono del navegador que vamos a utilizar para ingresar a internet.
Puede ser cualquiera de los que tengamos instalados en nuestra PC.
Los más comunes son:
Para utilizar el correo electrónico del servidor de GMAIL, se recomienda utilizar GOOGLE CHROME
Gmail, llamado en otros países Google Mail por problemas legales, es un servicio de correo
electrónico gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google a partir de 2004 y que ha captado
la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas.
Debemos ingresar los datos que nos solicita para crearnos el correo. Para ello tenemos que ingresar:
Nombre y Apellido
Dirección de correo electrónica: ahí ingresaremos el correo que vamos a crearnos, se recomienda
utilizar nuestro nombre y apellido, si está en uso nos dirá que la dirección solicitada está en uso. En
éste caso podemos usar un número que represente nuestra fecha de nacimiento, año de nacimiento,
etc. Así lo podremos recordar fácilmente.
Contraseña: la que usaremos para ingresar al correo electrónico, ésta debe contar con más de 8
caracteres. Es conveniente que tenga una mayúscula, minúsculas, símbolos por ejemplo @,-,_, y un
número. Así nos aseguraremos que su seguridad sea alta para evitar hackeos.
Reitere contraseña: luego de elegir la contraseña la volvemos a escribir para rectificarla.
Fecha de nacimiento: para crearnos un correo electrónico tenemos que ser mayores de edad.
Tu dirección de correo actual: si tenemos otra dirección de correo de otro servidor o el mismo, la
ingresamos, en caso de olvidarnos de la contraseña la enviará al otro mail para recuperarla. Si no
tenemos otro correo es bueno poner un teléfono ya que nos envía la contraseña a ese número en
caso de olvidos.
Demuéstranos que no eres un robot: en este apartado debemos escribir el número que nos aparece
como código, así demostramos que no somos una máquina que está indexando páginas web.
Ubicación: es importante que pongas tu país de origen ya que en caso de que alguien ingrese a tu
correo de otro país para robar información GMAIL te avisará.
Debemos hacer clic en la casilla: “Acepto las condiciones del servicio y la política de privacidad de
Google”
Luego hacemos clic en el botón Crear
Si es nuestra PC y solo nosotros la usamos podemos dejar activado «no cerrar sesión» de este modo
nos ahorraremos escribir el correo y su contraseña cada vez que ingresemos.
Cuando ingresamos por primera vez al correo electrónico de GMAIL nos aparecerá la siguiente ventana:
Nuestra
foto de
perfil
Para redactar
un mail hacemos Configuracione
clic en Redactar
Correos clasificados
como importantes,
enviados,
borradores,
amigos de los
círculos de
Google +
Correos electrónicos sin leer, están resaltados en negrita. Por defecto nos crea tres
bandejas de entrada
donde va a filtrar los
Podemos mensajes según su procedencia
usar la
herramienta
de chat de gmail
Paso 3:
Hacemos clic
en la siguiente opción.
Paso 2: Introducimos
los datos que tenemos del contacto
Podemos personalizar cada uno de nuestros contactos, ya que no siempre podemos tener los mismos
datos de todos.
La Etiquetas en el correo electrónico, funcionan como las carpetas en nuestra PC, podemos guardar
mensajes dentro de ellas referentes a un tema. Lo cual nos ayudará a ser más organizados y perder menos el
tiempo. Supongamos que creamos una carpeta para cada una de nuestras materias, vamos poniendo los
correos dentro de ella, cuando tengamos que buscar algo que nos mandó el profesor de biología nos
dirigiremos a esa carpeta y estará todo allí.
Si queremos insertar una etiqueta dentro de otra, para organizar mejor nuestra información, la
anidamos:
Luego de crear las etiquetas podemos ponerles colores para identificarlas mejor:
Paso 1: Nos situamos sobre la etiqueta y aparecerá un pequeño
cuadrado en dónde podremos elegir el color haciendo clic sobre él
Para aplicarle las etiquetas a los correos lo primero que debo hacer es seleccionarlo. Y luego le aplico
los cambios.
Paso 1: Hacemos
clic en el correo
que vamos a aplicar.
Para redactar un correo electrónico hacemos clic en el botón . Aparece la ventana para redactar
el correo electrónico.
Se escribe la dirección
Con Copia: nos manda un correo con copia
de correo electrónico
Con Copia Oculta: envía correo electrónico
Asunto: resumen con copia, si deseo enviar el mismo correo
de que se trata el a varias personas sin que se vean todos
correo electrónico. los correos electrónicos.
Orientación
Negrita, Colores del texto
Tamaño cursiva, de fondo
de letra subrayado y letra
Viñetas Sangría
Tipos
de letra Comillas
Eliminar
correo
electrónico
Emoticonos
Con las anteriores herramientas podemos darle formato a los correos electrónicos.
ADJUNTAMOS UN ARCHIVO
Cuando deseamos enviar una foto, documento, video o música, lo debemos adjuntar al correo electrónico.
Debemos tener en cuenta que si los archivos adjuntamos exceden los 25 MB, se enviaran almacenándose en
Google Drive.
Para enviar un adjunto hacemos clic en el clip y aparecerán las siguientes ventanas
CHAT
Gmail cuenta con la herramienta del chat, ésta nos permite comunicarnos en línea con otros usuarios
de GMAIL.
Adjunto
archivos
que desee
Utilizo enviar
emoticones por chat
para expresarme
mejor
Gmail y Google nos permiten accedes a varias herramientas que pueden ser de gran ayuda en el momento de
crear nuestras tareas escolares, podemos acceder a ellas haciendo clic en el ícono que se encuentra en la
barra superior del lado derecho.
GOOGLE MAPS
Esta herramienta nos permite acceder a los mapas de varias ciudades, conocer sitios de interés
turístico e histórico, entre otros. Es una gran herramienta ya que podemos ver el relieve en el mapa,
fotos y vistas en tres dimensiones de sitios.
Por ejemplo podemos acceder al mapa de Montevideo Uruguay y utilizar varias vistas, recorrer lugares
turísticos e históricos.
Gmail nos permite utilizar Google Drive, que es un espacio de almacenamiento de datos en la nube, en un sitio
virtual, en éste podemos almacenar gratuitamente hasta 15GB, luego por un precio módico podemos
aumentar su capacidad. Esta herramienta puede ser muy útil ya que desde cualquier dispositivo podemos
acceder a nuestros archivos, sin importar el lugar físico.
Otra de las características que tiene Drive es que nos permite construir archivos en la web mediante Google
Docs, y trabajar en equipo, a la vez en lugares físicos diferentes, al igual que en las Wiki.
Luego de elegir el tipo de documento a crear lo podemos compartir y editar dos o más miembros a la vez:
4- Para compartir el
documento hacemos
clic en compartir
5- Aparece la siguiente
ventana, escribimos
el correo electrónico de
3-Les escribimos la persona con la cual
un nombre voy a compartir el
al documento, documento y luego
hacemos clic en lo voy a editar. Debo habilitarla
para editar sino solo
Documento sin título
podrá comentar o ver .
y se despliega la
siguiente ventana,
ahí escribimos el
nombre del
nuevo documento.
Después de creados el documento y compartido le llegará una notificación a la persona, para avisarle que se
compartido un documento con ella y puede trabajar en él. Cuando escribimos al mismo tiempo se diferencian
los cursores con colores:
Cuando trabajan dos personas a la vez en el documento aparecen dos cursores, el mío va a aparecer en negro
mientras que el de la otra persona tendrá un color y su nombre. Esto indica dónde se encuentra editando y nos
aparece lo que escribe.
GOOGLE CALENDAR
Ésta herramienta es muy útil para agendarnos tareas y compromisos que tengamos:
Paso 1: Ingresamos
a Google Calendar
EJERCICIO 1
1. Ingrese a GMAIL, en caso de no tener una cuenta debe crearse una siguiendo los pasos
mencionados anteriormente.
2. Cree dentro de Gmail una etiqueta con el curso que esté cursando, por ejemplo 1º año 2015
o 2º año 2015.
3. Dentro de ésta etiqueta (anidadas) cree una para cada una de las materias que tiene.
De esta manera podrá organizar los trabajos escolares que vaya realizando en el año y guardarlos dentro de
su etiqueta correspondiente, así tendrá la información ordenada.
EJERCICIO 2
Desarrollo:
EJERCICIO 3
Desarrollo:
Busca en Google Maps, la cuenca del Rio Amazonas y el Grán Cañón de Colorado.
Observa su flora y Fauna a través de las imágenes , estudia su relieve y observa el cauce de los ríos.
Puedes realizar capturas de pantalla y para mejorar tus trabajos de geografía.
Por ejemplo:
Recuerda que puedes ver cualquier parte del mundo con Google Maps, son la opción Street View puedes
recorrer las calles, edificios, museos , entre otros en 3D. Esto te pèrmite tener una vision más real del lugar
que buscas,por ejemplo podemos visitar el Coliseo de Roma:
Antes de comenzar a trabajar en la organización de los trabajos escolares en carpetas, tenemos que
manejar los archivos y carpetas correctamente.
¿Para qué nos sirve organizar nuestros trabajos escolares? El orden en la computadora al guardar los
archivos es muy importante, es tan importante como el que tenemos en nuestro hogar, si tenemos las
imágenes guardadas en la carpeta Imágenes será más fácil encontrarlas cuando sean necesarias, si está
guardada en cualquier carpeta de nuestra PC perderemos tiempo para encontrarla. El tiempo es muy valioso y
por eso se necesita un orden para nuestros archivos.
Los sistemas operativos nos permiten guardar la información que vamos generando o bajando de
internet. Esta información se va almacenando en las unidades de almacenamiento como discos duros,
pendrive, miscro SD, etc. Las unidades de almacenamiento que tenemos en la computadora se identifican con
letras del abecedario, éstas las podemos observar en MI PC:
Los documentos que guardamos en las unidades de almacenamiento, deben guardarse con un
nombre identificable a la hora de buscarlo seguido de la extensión que le corresponda. La extensión es un
conjunto de letras después de un punto, que identifican el tipo de archivo que estoy guardando;
habitualmente los programas de Windows guardan los archivos seguidos de su extensión automáticamente.
Los directorios, sub-directorios y archivos se guardan con la estructura de árbol invertido. El primer
directorio que es la unidad de almacenamiento se denomina directorio Raíz.
Cocina Familiares
Cumple 2013 Año nuevo 2014 Vacaciones 2014 Colegio 2014 Varios Publicidades
Para encontrar el directorio raíz podemos dirigirnos hacia el ícono de Mi PC o Equipo y hacer doble
clic sobre éste, se mostraran las unidades de almacenamiento que tiene la computadora. Dentro de ésta
encontraremos las carpetas que tiene nuestro sistema, dónde está guardada la información.
Si queremos investigar sobre la información que hay dentro de la computadora entramos a cada
carpeta con un doble clic, en caso de regresar hacia atrás lo haceos haciendo clic en las flechas de navegación.
Desde el explorador de Windows podemos observar los directorios de las carpetas que tenemos en
nuestra computadora; lo que nos facilita el uso de las mismas y sus archivos.
Los archivos deben ir guardados en carpetas, podemos utilizar como base las carpetas que trae el
sistema y dentro de ellas crear las nuestras.
Dentro de la carpeta música por ejemplo podemos tener varias carpetas que clasifiquen la música por
su autor, o el tipo de música:
A su vez dentro de estas carpetas puedo tener más carpetas que me faciliten el orden; por ejemplo
dentro de la carpeta Brasil, tenemos la siguiente clasificación
CREAR CARPETAS
1. Para crear carpetas, lo primero que debemos hacer es ingresar en dónde vamos a crear la Nueva
Carpeta.
2. Hacemos clic Derecho en el lugar, nos dirigimos a nuevo y elegimos carpeta:
Luego de tener las carpetas creadas podemos mover archivos a las mismas.
3. Seleccionamos copiar si queremos que quede una copia en el lado que está y otra en la carpeta que lo
peguemos. Si queremos trasladarlo a otro lado lo cortamos y lo pegamos en el otro lado.
4. Nos dirigimos a la nueva carpeta, hacemos clic derecho en el lugar que lo vamos a pegar, y
seleccionamos pegar:
Cuando utilizamos una carpeta o archivo con frecuencia podemos crear un acceso directo en el
escritorio, de éste modo ahorraremos tiempo.
ORGANIZACIÓN DE TRABAJOS EN LA PC
EJERCICIO 1
Abra la ventana del explorador de Windows, Diríjase a Mis documentos o Documentos, cree las siguientes
carpetas:
EJERCICIO 2
Abra nuevamente la ventana del explorador de Windows, Diríjase a Mi música o Música, cree las siguientes
carpetas:
EJERCICIO 3
Abra nuevamente la ventana del explorador de Windows, diríjase a Mis imágenes o imágenes, cree las
siguientes carpetas:
Baje de internet algunas imágenes para fondo de pantalla y guárdelas en la carpeta fondos de
pantalla. Luego baje de internet imágenes sobre computadoras y guárdelas en la carpeta imágenes para
trabajos.
EJERCICIO 4
Diagramas de carpetas
Recuerda cómo armar una estructura de carpetas que te permita guardar fácilmente las tareas
escolares por unidades, materias, temas y subtemas.
Dibuja en una hoja el diagrama con los nombres de carpetas y subcarpetas que tú harías para
ordenar todos tus archivos escolares.
PROCESADOR DE TEXTOS-
MICROSOFT WORD
Los procesadores de textos actuales nos facilitan el trabajo, haciéndolo de forma agradable y con
formatos establecidos como gráficos, diagramas, tablas y efectos 3D; lo cual nos permite realizar tareas
escolares de gran calidad.
La nueva interfaz de los programas que componen a Office 2007,2010 y 2013, incluído Word están orientados
a resultados, debido a todas las herramientas se encuentran a simple vista, esto nos permite escribir un texto,
editarlo y darle formato; el nuevo Office contiene Cinta de Opciones con grupos de herramientas:
9
http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto
Cuando hablamos de la cinta de opciones tenemos que entender que ésta se clasifica en fichas,
dentro de las fichas están los grupos, y los grupos se componen por botones de comando, si lo
esquematizamos va de macro a micro y viceversa:
Cinta de
opciones
Fichas
Grupos
Botones de
comando
FICHA ARCHIVO
Esta ficha es muy importante en la nueva interfaz, abre una vista Backstage, nos permites realizar varias
acciones, como:
Podemos cambiar los permisos del documento, para que no se pueda copiar, modificar, etc.
En reciente encontramos los documentos trabajados recientemente.
La opción nuevo nos permite abrir nuevos documentos, ya sean en blanco o con plantillas destacadas:
Para seleccionar una opción, la elegimos y luego hacemos clic en descargar, para esto
tenemos que tener internet conectado, nos muestra la vista previa de la hoja:
Podemos configurar la impresión, cuando hacemos clic en imprimir encontramos las opciones de la
impresora que tengamos instalada, y configurada como predeterminada:
Como observamos podemos configurar desde la hoja, la orientación de la hoja, los márgenes,
etc.
En la opción Guardar y enviar encontramos las opciones que nos permiten guardar un documento con
otro formato y luego enviarlo:
Por ejemplo si quiero crear este documento como pdf, lo creo como PDF.
FICHA INICIO
En la ficha inicio se encuentran los comandos básicos para crear, editar, y dar formato a un
documento de texto; dentro de la ficha encontramos los grupos, por lo cual ahora aprenderemos para que
sirve cada uno de los grupos.
GRUPO PORTAPAPELES
Desde el grupo portapapeles podemos cortar, copiar y pegar datos en nuestro documento.
1. Para copiar, pegar y cortar debemos primero seleccionar el objeto o texto que
vamos a transportar de lugar, ya sea cortarlo o pegarlo.
2. Luego hacemos clic derecho sobre el objeto seleccionado, vamos al lugar en donde
lo queremos pegar.
3. Nos posicionamos en el lugar donde lo pegaremos, hacemos clic izquierdo y
seleccionamos pegar.
4. Otro modo de copiar, cortar y pegar, es seleccionar lo que queremos copiar y cortar.
Y marcamos estas opciones desde el grupo portapapeles y la acción se realizará.
GRUPO FUENTE
Desde éste grupo seleccionamos las opciones de edición del texto, como el tipo de fuente, el tamaño,
Negrita, Cursiva, subrayada, tachada, entre otras opciones.
A continuación se detalla la función de cada una de las herramientas que podemos aplicar a la fuente
en nuestro texto:
El subíndice y superíndice es una herramienta útil cuando escribimos fórmulas para matemáticas,
2
físicas o Química por ejemplo: 4 y H2O. Para lograr que me queden los números de forma correcta, escribo las
formulas, selecciono el número o letra que va como subíndice o supra índice y marco la herramienta. Para salir
de ésta vuelvo a marcarla.
Si deseamos cambiar el tipo de fuente o el tamaño, hacemos clic izquierdo sobre la opción, y queda
seleccionada.
GRUPO PÁRRAFO
Desde el grupo párrafo podemos cambiar la orientación del texto: izquierda, derecha, centrada y
justificada , el espaciado de las líneas del texto, lo selecciónanos desde esta opción:
Con la siguiente opción podemos ponerle líneas a los párrafos u oraciones, se pueden cambiar las
opciones del borde y sombreado elegido.
Otra de las opciones de este grupo es ordenar el texto de la A a la Z , para utilizar esta opción
seleccionamos el texto y luego cliquemos en la opción.
Por último esta opción nos permite observar los espacios que dejamos en el texto.
Las viñetas son una opción muy importante del grupo analizado:
Las viñetas son puntos o números al principio de las oraciones, estas nos sirven para clasificar la
información por ejemplo con opciones.
Puede agregar rápidamente viñetas o números a líneas de texto existentes, luego de elegir la opción
deseada, Word automáticamente seguirá la lista hasta que le marquemos el final, con doble Enter o
simplemente borrando el punto final.
Si empieza un párrafo con un asterisco o un número 1, Word reconoce que está intentando iniciar
una lista numerada o con viñetas. Si no desea que el texto se convierta en una lista o desea
personalizarla, puede hacer clic en el botón Opciones de Autocorrección que aparece.
Cuando introduzca una lista con viñetas o numerada, puede realizar cualquiera de estas operaciones:
2. Aplicar formato a las viñetas o a los números: Por ejemplo, haga clic en un número y cambie
el color de los números de toda la lista, sin efectuar cambios en el texto de la lista.
3. Utilizar imágenes o símbolos: Cree una lista con viñetas de imagen para agregar atractivo
visual a un documento o una página Web.
Para realizar todas estas acciones debemos seguir los siguientes pasos:
1. Escribir la lista.
2. Seleccionar el botón de las viñetas
3. Si vamos a poner una viñeta de un solo nivel seleccionamos el ícono que nos gustaría que
represente la lista:
Si queremos otro formato lo elegimos desde Definir nueva viñeta; desde este lugar elegimos si
queremos que sea de imagen, carácter o fuente:
En caso de desear utilizar una lista numerada los pasos a seguir son
los mismos que cuando ponemos viñetas:
Lista multinivel
La lista multinivel también se aplica del mismo modo que las viñetas y las listas
numéricas.
Escriba * (asterisco) para empezar una lista con viñetas o 1. para iniciar una lista
numerada y, a continuación, presione las teclas BARRA ESPACIADORA o TAB.
Escriba el texto que desee.
Presione ENTRAR para agregar el siguiente elemento de la lista.
Word inserta automáticamente la viñeta o número siguiente.
Para finalizar la lista, presione ENTRAR dos veces o presione la tecla RETROCESO para
eliminar la última viñeta o el último número de la lista.
INSERTAR SANGRÍAS
La Sangría son varios caracteres (espacios) en blanco al comienzo de una línea. Se emplea en textos
alineados a la izquierda, que es lo general para escritos en prosa.
La sangría se manifiesta como un espacio: todas las líneas del texto comienzan a la izquierda a la
misma altura, de forma alineada. Esta se emplea, generalmente, para señalar el comienzo de un nuevo párrafo
10
del texto.
La sangría determina la distancia del párrafo desde el margen izquierdo o el margen derecho. Dentro
de los márgenes, puede aumentar o reducir la sangría de un párrafo o de un grupo de párrafos.
Márgenes de la
página
Texto sin
sangrías o
espacios
antes de
los párrafos
Nota: puede configurar la sangría antes de comenzar a escribir el texto o deberá seleccionar todo el
texto para aplicarle los cambios después de terminado.
10
http://es.wikipedia.org/wiki/Sangr%C3%ADa_%28tipograf%C3%ADa%29
Haga clic en el botón Aumentar sangría para aumentar la sangría del párrafo.
Haga clic en el botón Reducir sangría para reducir la sangría del párrafo.
Establecer una sangría con la tecla TAB
Establezca la sangría según se explicó anteriormente
Seleccione el párrafo, en el que desea aplicar sangría a todo el párrafo salvo la primera línea, también
llamada sangría francesa.
Luego realice los mismos pasos que siguió para insertar la sangría en primera línea pero elija la
segunda opción Sangría Francesa.
GRUPO ESTILOS
Este grupo nos permite organizar el texto que escribimos según su categoría, por ejemplo los títulos
los marcamos y seleccionamos la opción título, subtitulo, entre otros.
Los colores y la forma de los títulos, subtitulo y texto normal están prestablecidos por el programa,
pero podemos cambiárselo a través de la opción cambiar estilos o cambiar colores:
GRUPO EDICIÓN
Cuando buscamos palabras se nos abrirá en el costado izquierdo del documento, un buscador,
escribimos la palabra y nos mostrará los fragmentos de documento que contiene esa palabra.
Si seleccionamos remplazar se nos desplegará una ventana, en esta pondremos la palabra o término
que buscamos a buscar y con cual lo vamos a remplazar.
En este grupo encontramos la opción de seleccionar todo el documento, por ejemplo para copiarlo
en otro lado:
FICHA INSERTAR
Contiene comandos para insertar varias opciones y objetos como portadas, páginas, saltos de página,
tablas. Ilustraciones, vínculos, hipervínculos y marcadores, encabezados y pies de página, cuadros de texto,
WordArt, ecuaciones y símbolos.
GRUPO PÁGINAS
En este grupo encontramos las opciones de insertar Portada, página en blanco y salto de página.
Las portadas son las primeras páginas de un documento, esta tiene la finalidad de aportarle una
carátula, con un título, autor, reseña, etc.
Para editar los datos de la portada, hacemos clic sobre ellos, borramos lo que dice y escribimos en ese
lugar.
Haciendo clic en Insertar página en blanco , se inserta una página en blanca desde la posición
del cursor. En cambio si seleccionamos un salto de página se inicia la página siguiente en la posición
actual.
GRUPO TABLA
Desde esta opción podemos insertar tablas para organizar nuestro trabajo.
Otra de las características que se destacan de Microsoft Office 2010, es que al seleccionar objetos
incluidos en un documento, como una tabla, aparecen en la barra de título fichas contextuales, resaltadas con
un color diferente a las normales. Como lo vemos a continuación:
Contextuales: que se muestran cuando se los necesita; es decir, que ofrecen comandos apropiados para
el contexto en el que se está trabajando en el momento adecuado.
Cuando insertamos una tabla se abre una ficha contextual, la cual tiene dos fichas Diseño y
Presentación. Desde esta configuraremos esos aspectos de la tabla.
FICHA DISEÑO
Como lo menciona el nombre desde esta opción podremos configurar el diseño de la tabla.
Adecuándolo a nuestro gusto y a la formalidad del trabajo a presentar.
Desde este grupo configuramos el estilo de la tabla, por ejemplo si seleccionamos la opción Columna con
bandas se verá nuestro cuadro de la siguiente manera:
GRUPOS BORDES
Desde este grupo podremos dibujar o borrar los bordes que queramos de la tabla, seleccionado la
opción correcta:
FICHA PRESENTACIÓN
De esta ficha no estudiaremos todas las opciones, ya que el tema será retomado en 2º año con más
profundidad.
GRUPO TABLA
Luego de seleccionar la celda por ejemplo con la opción anterior podremos editar la tabla:
GRUPO COMBINAR
Podemos combinar celdas, dividirlas o dividir la tabla. ¿Para qué nos sirve combinar celdas? Nos sirve
para unir celdas con el propósito de destacar aquellas que son títulos por ejemplo:
Primero
Segundo
tenemos
escribimos
la tabla vacía:
el título
Pero vamos a querer que este aparezca en una celda, solo y centrado.
Tercero, seleccionamos las tres celdas de la primera fila y luego ponemos
combinar celdas:
GRUPO ALINEACIÓN
Con esta opción podemos alinear la dirección del texto dentro de las celdas como
nosotros queramos.
GRUPO ILUSTRACIONES
INSERTAR IMAGEN
Esta ficha se abre cada vez que insertamos una imagen ya sea prestablecida por el programa o desde
la computadora, nos permitirá cambiar su formato.
Para que nos aparezca dicho menú siempre tenemos que tener la imagen seleccionada, de lo
contrario no estará activo, para que nos permita trabajar con los otros botones de comando de las demás
fichas.
GRUPO AJUSTAR
Si seleccionamos esta opción nos quedará la imagen con un fondo violeta y un recuadro, el
recuadro nos muestra a que área de la imagen podemos sacarle el fondo, sin que la imagen
quede estéticamente inapropiada:
Para que los cambios queden aplicados tenemos que hacer cilc en mantener cambios
Lo que está enmarcado quedará sin fondo:
La tercera imagen nos permite cambiar el color de la imagen que tenemos, podemos volver a
colorear la imagen, el tono de color y la saturación de la misma:
En este caso le pondremos un efecto que se llama escala de grises con lápiz:
Le podemos aplicar algún estilo a las imágenes que coloquemos en nuestro documento:
Por último podremos ponerle un diseño de imagen, este nos permitirá por ejemplo ponerle una
descripción a nuestra imagen, dependiendo la forma que elijamos:
GRUPO ORGANIZAR
Desde este grupo podremos organizar nuestra imagen en el texto. Por ejemplo
podremos establecer su posición en el texto:
GRUPO TAMAÑO
Desde este grupo podremos modificar el tamaño de la imagen según lo necesitemos. Podremos
recortar la imagen también; para ello seleccionamos recortar imagen; la achicamos desde las líneas, hacemos
clic sobre ellas y lo modificamos con el mouse:
Podremos desde el grupo ilustraciones insertar imágenes prediseñadas, estas son imágenes y
fotografías que vienen por defecto en la aplicación Word.
Aquí buscamos las imágenes prediseñadas. En este caso vamos a buscar imágenes de la naturaleza, si
no escribimos ninguna palabra en buscar, nos buscará todas las imágenes que tiene prediseñadas el programa:
Luego de colocar la imagen prediseñada, se abrirá la pestaña contextual de las herramientas de imagen.
Vamos a poder aplicar los mismos cambios que en las imágenes en las imágenes prediseñadas.
INSERTAR SMARART
Se pueden insertar SmartArt , éstos son “una forma innovadora de Microsoft Office que te
permite hacer gráficos en diferentes tipos de diseño entre las 115 plantillas disponibles. Por ejemplo en 3D,
con sombra, etc., también puedes modificar cada una de ellas a tu gusto tanto su fuente como su iluminación y
11
los efectos.”
11
http://de-todo-un-poco-aja.blogspot.com/2012/05/definicion-smartart-wordart-grafico-y.html
Esta herramienta nos permitirá construir mapas conceptuales, para trabajar con varias materias.
Cuando tenemos que hacer un gráfico o esquema nos conviene utilizar estos gráficos. Cuando los
insertamos se abre una ficha contextual de Herramienta de SmartArt.
FICHA DISEÑO
Desde este grupo podemos agregar formas, viñetas, activar o desactivar el panel de texto. Si
queremos ver el panel de texto para ir escribiendo los caracteres que van dentro del esquema:
GRUPO DISEÑO
Si queremos cambiar el diseño del SmartArt que colocamos, y hacemos clic sobre alguno de los
diseños:
Podemos cambiar el estilo del gráfico por ejemplo, podríamos verlo en 3D:
FICHA FORMATO
GRUPO FORMAS
Con estos estilos de WordArt cambiamos las letras del esquema, para aplicar un cambio los pasos son
iguales a los anteriores.
GRUPO ORGANIZAR
El grupo organizar tiene las mismas funcionalidades que el grupo estudiado en la ficha contextual de
las imágenes.
GRUPO TAMAÑO
Este grupo nos sirve para configurar el tamaño de cada uno de los componentes del esquema:
INSERTAR GRÁFICO
El grupo ilustraciones dentro de la ficha insertar nos permite insertar un gráfico . Esta tarea será
en colaboración con el programa Microsoft Excel.
Para insertar un gráfico en Word primero debemos elegir el tipo de gráfico que vamos a colocar. Lo
insertamos:
Cuando hacemos clic en el gráfico se nos abrirán las siguientes ventanas paralelas:
Estos se modifican haciendo clic sobre las palabras y números, borramos lo que dice y lo cambiamos
por los datos correctos.
Este grupo es de mucha importancia al crear un documento escolar. Estos documentos siempre
deben de constar al menos con:
1. Carátula o portada
2. Encabezado de página con los datos de la institución, materia y alumno.
3. Pie de página ya sea para aclarar términos o poner números a las hojas del
documento.
4. Última página con bibliografía y Mesografía.
“Los encabezados y pies de página son áreas de los márgenes superior, inferior y laterales de cada
página de un documento. En los encabezados y pies de página puede insertar texto o gráficos (imágenes,
formas, etc), o bien cambiarlos. Por ejemplo, puede agregar números de página, la hora y la fecha, un logotipo
12
de su organización, el título del documento, el nombre del archivo o el nombre del autor.”
Los pies de página también los podemos elegir prestablecidos por Word
12
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/insertar-encabezados-y-pies-de-pagina-HP001226486.aspx
El tercer botón de comando nos sirve para insertar número de página a nuestro documento. Tenemos
que tener en cuenta que si el pie de página tiene número, no es necesario insertarle otro.
GRUPO TEXTO
Podremos agregar cuadros de texto que complementen la información del texto que estamos
elaborando:
Si queremos agregar un cuadro de texto explicativo lo elegimos y se agrega solo, debemos cambiarle
el texto que queremos resaltar:
INSERTAR WORDART
Si queremos podemos agregar palabras con WordArt, que son objetos de texto decorativo con
diseños artísticos predefinidos que se pueden aplicar como títulos o entradas de catálogos y folletos. Una vez
insertados, es posible hacerle modificaciones y aplicarles opciones de formato adicionales.
Como cada vez que insertamos elementos en el documento se despliega una ficha contextual.
Esta ficha tiene herramientas que ya son conocidas por nosotros y fueron explicadas anteriormente,
por lo cual no repetiremos la explicación.
Podremos agregar a nuestro texto una letra capital, esta consiste en una letra mayúscula especial y
más grande que el texto normal de un tipo diferente, que resalta el párrafo inicial de un documento.
Podremos insertar una línea de firma, hacemos clic en esta opción, luego llenamos los datos que nos
pide y aparece la línea de firma debajo.
Línea de firma:
Insertaremos la fecha y hora, nos posicionaremos en el documento donde queramos que esté,
elegiremos el formato que necesitemos y aceptamos:
Contiene comandos que permiten configurar el documento y asignar formatos predefinidos para los
documentos:
GRUPO TEMAS
Por ejemplo:
Los margenes de la hoja pueden ser modificados, en muchos trabajos suelen pedir una medida
especial; tenemos algunos margenes que están preestablecidos aunque si necesitamos una medida específica
la podemos personalizar
Cuando hacemos clic en el botón nos aparecen las dos opciones horizontal y/o
vertical, elegimos la que necesitemos.
El tercer botón de comando sirve para seleccionar el tamaño de la hoja que veremos, esto
es importante a la hora de imprimir, debemos fijarnos que hoja tenemos para imprimir y la
configuramos, habitualmente la hoja que se utiliza es por defecto A4.
Por ejemplo:
De últimos tres botones de comando puede ser útil saltos cuando estamos escribiendo un texto con columnas,
y queremos pasar a la siguiente seleccionamos “columna”.
Estas que observamos están prestablecidas por Word, pero podremos personalizarlas.
Por ejemplo:
Podremos también ponerle un texto que nosotros escribamos con un color que deseemos:
13
http://es.wikipedia.org/wiki/Marca_de_agua_digital
El segundo botón de comando nos permitirá ponerle un color de fondo a la página , lo elegimos
y se inserta.
Podemos elegir diferentes estilos, colores y grosores, o podemos optar por elegir algún borde
artístico.
Con las herramientas aprendidas le podemos mejorar el aspecto gráfico a nuestro documento.
GRUPO PÁRRAFO
Desde esta sección podremos configurar los centímetros de la sangría y del espaciado.
GRUPO ORGANIZAR
Desde este grupo podremos organizar los elementos que hayamos colocado en nuestro texto. Como
ya lo hemos visto en otras fichas podremos jugar con esto.
FICHA REFERENCIAS
Tiene herramientas para crear tablas de contenidos; notas al pie, citas bibliográficas; creación de
títulos; índices y tablas de autoridades.
Antes de insertar notas al pie de página tenemos que entender como citar, este tema será tratado en
profundidad en la materia Idioma Español.
La nota al pie sirve para indicar la fuente de una cita o la referencia de una obra mencionada en el
texto. A veces, se utiliza para incluir un comentario breve.
La nota al pie siempre termina con un signo de puntuación (por lo general, un punto), salvo cuando
figura dentro de cuadros gráficos o de estados financieros.
Las notas son numeradas de manera consecutiva, del comienzo al final del texto.
En Huambo, durante el mes de mayo, el CICR hizo gestiones para reunirse con los
responsables de la UNITA1 .
----------------------------
1 UNITA: Unión Nacional para la Independencia Total de Angola.
Cuando se coloca una llamada de nota que afecta a todo un texto entrecomillado, ésta debe colocarse
entre las comillas de cierre y el punto.
El Protocolo I, como bien ha dicho recientemente el general A. P. V. Rogers, "no basta por sí
mismo como documento destinado al personal militar; debe incorporarse a los manuales militares (...),
pero constituye la base de esos manuales"14.
---------------------------------------
14 A. P. V. Rogers, Law on the Battlefield, Manchester University Press, Manchester y Nueva
York, 1996, p. 156.
Si la nota solo hace referencia a la última palabra del texto entrecomillado, la llamada debe
colocarse delante de las comillas de cierre:
Rodolfo Lenz llegó a afirmar que el habla vulgar de Chile era "principalmente español con
sonidos araucanos1".
-------------------------------------
1 El araucano o mapuche es la lengua que hablaban los naturales de la antigua región de
Arauco, en la zona central de Chile.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Las referencias bibliográficas en las notas al pie de página deben presentarse en el orden siguiente:
Obra: nombre del autor; título de la obra (en cursiva); datos de la edición (ed. original,
segunda edición, etc.); lugar de publicación y nombre del editor; año de publicación; número de la página (p.)
o de las páginas (pp.) a la(s) que se hace referencia. Ejemplo:
Philippe Eberlin, Signes protecteurs – Protective Signs – Signos Protectores , Ginebra, CICR, 1983, p.
74.
Artículo de una publicación periódica: nombre del autor; título del artículo entre comillas;
título de la publicación (en cursiva); número, fecha o periodicidad; número de la página (p.) o de las páginas a
la(s) que se hace referencia. Ejemplo:
Louise Doswald-Beck, “Nuevo Protocolo sobre armas láser cegadoras”, RICR , n.º 135, mayo-junio de
1996, p. 293.
USO DE ABREVIATURAS
El uso de abreviaturas deberá evitarse en el texto; se limitará a las notas al pie de página, las fuentes y
las referencias bibliográficas. Las abreviaturas de términos en latín se escriben en cursiva. Las principales
abreviaturas son las siguientes:
art.: artículo
14
http://www.icrc.org/spa/resources/documents/misc/65glxp.htm
cap.: capítulo
colab.: colaboradores
ed.: editor, edición
ilust.: ilustraciones
impr.: imprenta, impreso en
n.º : número
p.: página
pp.: páginas
p. ej.: por ejemplo
v.: véase
vol.: volumen
CITAS
Las citas deben ser reproducidas exactamente (texto y puntuación). Si al comienzo o al final de la cita,
se omiten una o más palabras, éstas son reemplazadas por tres puntos suspensivos; si se las omite dentro de la
cita, son reemplazadas por tres puntos suspensivos entre corchetes (por lo general) o entre paréntesis.
Ejemplo:
" Desde el 31 de marzo, el CICR ha visitado numerosos prisioneros de guerra iraquíes capturados por
las fuerzas de la coalición. Esas visitas son un aspecto fundamental del cometido del CICR, que consiste en
hacer respetar los Convenios de Ginebra. Éstos estipulan la obligación [...] de facilitar el acceso del CICR a los
prisioneros de guerra ... "
Cuando la cita es la continuación de la frase inicial, se han de evitar los dos puntos y el punto final se
coloca detrás de las comillas de cierre. Ejemplo:
Según las últimas noticias enviadas por el personal del CICR en Bagdad, "la situación en la ciudad es
sumamente crítica debido a los violentos ataques que tienen lugar en los barrios del centro...".
Cuando la cita está precedida por dos puntos, comienza con mayúscula, y el punto final se coloca
detrás de las comillas de cierre. Ejemplo:
Un delegado afirmó ayer en Bagdad: "El suministro de agua en Bagdad se está convirtiendo en un
tema de preocupación. Según lo que nos han informado, la estación de bombeo de agua no tratada de Qanat
(norte de la capital) ha dejado de funcionar” .
15
La fuente de la cita siempre debe ser mencionada en una nota al pie de página.
COMILLAS
Las citas se presentan entre comillas " " . Además de su uso en las citas y en los diálogos, las comillas
sirven para destacar una palabra, una expresión.
15
http://www.icrc.org/spa/resources/documents/misc/65glxp.htm
Cuando la cita está compuesta por varios párrafos, en general suele reproducirse con sangría respecto
del resto del texto y en un cuerpo menor. En ese caso, ya no son necesarias las comillas. Ejemplo:
Un organismo humanitario imparcial, tal como el Comité Internacional de la Cruz Roja, podrá
ofrecer sus servicios a las Partes en conflicto.(...) La aplicación de las anteriores disposiciones no surtirá
16
efectos sobre el estatuto jurídico de las Partes en conflicto.
Ejemplo:
Podemos insertar notas al final de la página, estas cumplen con la misma función que las notas al pie,
la diferencia es que el lector tendrá que dirigirse al final del documento para leer las aclaraciones.
16
ÍDEM
EJERCICIO 1
Responda:
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_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
¿La interfaz de Word y los programas de Office 2010 está orientada a qué?¿Por qué?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
¿Cuáles son los tres iconos de comandos predeterminados de uso frecuente que se encuentran en la barra de
herramientas de acceso rápido? ¿Qué acciones nos permiten realizar?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
EJERCICIO 2
Pulsa en la ficha Archivo, observa los comandos que aparecen en el menú y lee sus nombres.
Busca en la Sopa de letras los nombres de 12 comandos de la ficha.
EJERCICIO 3
1. Cinta de Opciones
2. Área de documento
3. Barra de estado
4. Ficha Archivo
5. Regla
6. Botones de comando
7. Botones de vista
8. Botones de control
9. Barra de Título
10. Barra de Herramientas de Acceso Rápido
11. Botón ayuda de Microsoft Office Word
12. Grupos
13. Zoom
14. Barra de desplazamiento
15. Fichas o Pestañas
16. Botón Regla
EJERCICIO 4
Escribe el nombre de las fichas que se encuentran en las cintas de opciones que se muestran:
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
EJERCICIO 5
Grupo Párrafo
Iniciadores de cuadros de dialogo
Barra de herramientas de Acceso Rápido
Estilos
Botones de comando
Grupo párrafo
Barra de título
Fichas
Botón archivo
EJERCICIO 6
Al ubicar el apuntador del ratón sobre cualquiera de los botones de comando y aparecerá un
texto que explica su función:
EJERCICIO 7
Pasa el apuntador por encima de los botones de comando cuyo nombre está escrito a continuación;
observa la función que realizan y escríbela de manera breve en las líneas de abajo.
Portada
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Página en blanco
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Hipervínculo
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Tabla
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Imagen
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Imágenes prediseñadas
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Ecuación
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_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Símbolo
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_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Formas
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_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
SmartArt
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EJERCICIO 8
Pulsa en el icono Márgenes, escribe los nombres de los tipos de márgenes disponibles.
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Pulsa en el icono Orientación y responde, ¿cuáles son los nombres de las diferentes orientaciones disponibles?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Pulsa en el icono Tamaño y observa los tamaños de página disponibles. ¿Cómo se llama el tamaño que se
utiliza como estándar en Uruguay?
_____________________________________________________________
Pulsa en el botón Columnas y escribe en el campo de texto los nombres de las opciones disponibles.
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
EJERCICIO 9
Pulsa el botón Saltos y escribe para que sirven los Saltos de página y de Sección
Columna Continua
Página Impar
EJERCICIO 10
Explica qué comandos se utilizaron para insertar los objetos que aparecen.
?
?
Inse
rtar
EJERCICIO 11
Encuentre las 15 palabras ocultas en cualquier dirección. Estas son partes de la ventana y
nombre de las fichas de Microsoft Word 2010
A R C H I V O W S D B W S D B E
X V S Z S V I S T A Z F G V O A
S X D S D E C W U J E J U B T Z
G A J A J A I R N M Ñ A N C O X
R L H I H Z N E G J N Y I S N T
U G G C J X I A U I C N H D V O
P E C N O T X Z G V T D A J I D
O R R E V I S A R A W E D H S N
S N Z R K J P U O A R A U W T A
S O T E L O Ñ P H E E D Y R A M
D T Y F Ñ L C S K D A Z A E W O
J O U E P I M D N C O S N A R C
H B S R O H E J A O D H O S E S
J I K N Q W V H M C G J T H A E
D U E W S D B W S D G D O J O N
J S R H I B A D Y I N O B D L O
C O R R E S P O N D E N C I A T
B O T O N C O N T R O L H I J O
D Y N R O D A T S E A R R A B B
EJERCICIO 12
Ordena os botones de comando en la cinta de opciones de la Ficha Insertar, uniéndolos con una flecha.
EJERCICIO 13
Pase el mouse por los siguientes botones de comando de las fichas Referencias y Revisar; copie
la descripción que aparece de los mismos en el cuadro, por ejemplo:
Imagen Descripción
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EJERCICIO 1
(Título 1, Gentium Basic, T: 22, Negrita, Cursiva, Subrayado, Efecto de texto anaranjado y centrado)
En el medio existen infinidad de factores que interactúan entre sí para formar un sistema ecológico;
estos factores se dividen en: bióticos, que son los seres vivos, y abióticos, que son los que no tienen vida.
Los factores climáticos implican cualquier circunstancia del clima general de una región que
condicione la actividad de los organismos que la habitan. De estos factores, la temperatura es el más
importante y conocido.
La temperatura depende, en principio, de la energía calorífica recibida del Sol. Cada especie tiene,
además, una temperatura óptima que puede variar sólo dentro de un intervalo determinado.
(Titulo 2)
Los fuertes cambios pueden darse en ciertas zonas del planeta, y obligan a los organismos a
adaptaciones fisiológicas y morfológicas muy diversas. Por ejemplo, los animales que viven en clima frío son,
generalmente, más grandes que los de su misma especie, pero que viven en climas cálidos. Esto se debe a que
la pérdida de calor es proporcional a la relación superficie/volumen de la piel; en los animales pequeños esta
relación es mayor.
La humedad también es importante, tanto para los vegetales como para los animales. Cada individuo
tiene diferente necesidad de agua, y para muchas especies es perjudicial la falta o exceso de ella.
Los animales de zonas desérticas toman el agua del alimento sólido, y en el caso de los dromedarios
y los camellos, pueden hacerlo por oxidación de la grasa de su cuerpo. La luz es otro factor indispensable
para la vida, además de que algunos organismos (autótrofos) la usan para producir su propio alimento; por
ejemplo, las plantas. Asimismo, el fenómeno de la luz también está ligado a la existencia del día y de la
noche.
La duración del día se denomina fotoperiodo y éste regula, tanto en vegetales como en animales,
los ciclos vitales de numerosas especies; por ejemplo, las plantas angiospermas tienen flores de día corto,
que se dan en invierno, y flores de día largo, que florecen en verano; de igual forma, el periodo de celo de
muchos mamíferos y la migración de aves se rige por la duración de los días.
El agua es un medio muy estable debido a su alto calor específico, por eso los lagos y mares actúan
como reguladores de la temperatura; así, en los climas extremadamente fríos, el hielo (agua sólida) flota sobre
el agua líquida, de esta manera la aísla de la atmósfera evitando su congelación y permitiendo que continúe la
vida en ella.
Los factores edáficos incluyen todas las propiedades fisicoquímicas del suelo. De éstas, las que tienen
influencia sobre los organismos son: la inclinación, la profundidad y la composición química (agua, sales
minerales y sustancias orgánicas disueltas en la tierra).
Por ejemplo, los vegetales de raíces largas difícilmente podrán vivir en suelos no profundos; la
presencia de sales minerales de calcio en algunos tipos de suelo impide el crecimiento de ciertas plantas; los
suelos ricos en sustancias orgánicas presentan, sobre todo, fauna de especies saprófitas.
Los organismos productores o autótrofos, en gran parte formados por las plantas verdes, son capaces
de elaborar sus propios alimentos a partir de sustancias inorgánicas; sirven, a su vez, para la nutrición de los
que no pueden hacerlo.
Estos organismos productores pueden vivir en los lugares que tengan luz solar, agua, sales minerales y
una temperatura adecuada a sus características. Estas condiciones se pueden encontrar en la tierra y en las
aguas.
En el mar, la luz solar penetra hasta una profundidad que varía entre 60 y 200 metros; en él, la
variedad y número de plantas productoras es muy grande y, como consecuencia, la cantidad de organismos
consumidores también lo es.
Los organismos productores son muy importantes para la existencia de la vida en el planeta; si
dejaran de existir, los organismos consumidores morirían, pues no tendrían posibilidades de obtener sus
alimentos.
Los organismos consumidores o heterótrofos, sobre todo animales, son los que se alimentan de otros
organismos para subsistir.
Existen también organismos que viven en otros seres vivos y se alimentan de ellos; estos
organismos se conocen como parásitos, y el organismo que les sirve de alimento se conoce como huésped u
hospedero.
Los parásitos causan daño al hospedero y son los causantes de muchas enfermedades peligrosas, y
en ocasiones letales, llamadas parasitosis.
(Normal, Bodoni MT, T: 16, Negrita, Cursiva, Color negro; tachado, izquierda)
(Normal, Corbel, T: 14, Negrita, Cursiva, Color blanco; justificado; Sombreado azul oscuro)
vegetales y animales y de otros restos orgánicos que no se podrían descomponer. De esta manera, la
descomposición entra en el proceso vital del nacer y morir, a través de los distintos ciclos de la naturaleza,
(Normal, Harrington, T: 18, Negrita, Subrayado, Cursiva, Color negrita; Sombreado rojo, izquierda,
espaciado entre líneas y párrafos 2.0)
Los compuestos que pueden ser destruidos o desintegrados por los organismos saprófitos se
conocen como sustancias biodegradables, entre las que pueden mencionarse la basura orgánica, como
cáscaras de fruta, huesos, cascarones de huevo, espinas, etcétera.
(Normal, Krisen ITC, T: 10, Negrita, Cursiva, Color aguamarina, derecho, espaciado entre líneas y
párrafos 1.5)
El hombre produce compuestos que no pueden ser atacados por los organismos reintegradores y que
se conocen como sustancias no biodegradables; estas sustancias, como plásticos, detergentes, envases
metálicos, compuestos químicos (como los insecticidas), contaminan el ambiente y en los lugares donde se
acumulan degradan la calidad del agua, el aire, el suelo y otros recursos naturales, perjudicando la vida, la
salud y el bienestar de los seres vivos.
(Título 2)
Los elementos químicos, incluidos todos los elementos esenciales que forman el protoplasma
celular, tienden a circular en la Tierra (por vías características), del ambiente a los organismos, y de éstos
otra vez al ambiente.
Estas vías más o menos circulares se conocen con el nombre de ciclos biogeoquímicos.
(Normal, Tahoma, T: 11, Subrayado color rojo, Color negro; izquierdo, borde rosado)
EJERCICIO 2
(Titulo 1)
(Normal, Tahoma, T: 11, Subrayado color rojo, Color negro; izquierdo, insertar letra capital)
(Titulo 2)
(Bode azul iluminado, estilo de imagen esquina diagonal recortada blanco, en línea con el texto)
Texto: (Normal, Monotype Corsiva, T: 16, negrita, Color verde oliva, izquierdo)
Imagen prediseñada:(Orientación del texto Estrecho, color sepia, estilo de imagen rectángulo
redondeado reflejado, contorno verde oliva- grosor del contorno 6pto, efecto de imagen 3D perspectiva de
contraste derecho)
Todos estos factores contribuyen a que las concentraciones de dióxido de carbono sean siempre
constantes. Sin embargo, actualmente debido a la contaminación atmosférica se están incrementando los
niveles de CO2 (dióxido de carbono) y pueden afectar la estabilidad de los ecosistemas en un futuro.
(Titulo 2)
El nitrógeno es utilizado por los organismos vivos para la formación de proteínas, que son
primordiales para la construcción de los tejidos. Se encuentra en la naturaleza en estado gaseoso y en el
suelo, en sales minerales (nitrato de sodio, nitrato de calcio, por ejemplo).
La fijación del nitrógeno se realiza debido a algunas bacterias que se encuentran asociadas a las raíces
de plantas leguminosas, como el frijol y el chícharo. Estas bacterias fijadoras de nitrógeno, principalmente
llamadas Rhizobium, absorben el nitrógeno atmosférico y lo transforman en NH4+ (iones amonio), que puede
ser asimilado por las plantas. Otras bacterias fijan el nitrógeno como nitritos y nitratos, que son asimilados por
las plantas que no realizan simbiosis con bacterias.
(Normal, Calibri, T: 12, Cursiva, Color negro, derecha, color de resaltado amarillo)
(Normal, Agency FB, T: 14, Color rojo, izquierdo, espaciado entre líneas 1,5)
(SmartArt Ciclo de texto, orientación Escena de atardecer, intervalo multicolor énfasis 5 a6)
(Título 2)
Forma: (Sol, relleno amarillo, línea amarillo oscuro, efecto de forma prestablecido 10)
El ciclo hidrológico comprende varias fases en las que el agua pasa por sus tres estados físicos, que
son el sólido, líquido y gaseoso. Sin embargo, las principales fases del ciclo hidrológico son: evaporación,
formación de ríos.
(Normal, Calibri, T: 12, Color anaranjado, subrayado doble color verde oliva, derecho, espaciado entre
líneas 2,0)
(SmartArt proceso de cirulos con flecha, escena a vista de pájaro, color énfasis 2 a 3)
EVAPORACIÓN
(Subtítulo)
El 98% del agua de la Tierra se encuentra contenida en los océanos. La radiación solar y los vientos
hacen que se evapore gran cantidad de agua, que pasa a formar parte de la atmósfera; también las plantas,
por medio de su transpiración, contribuyen a enriquecer la atmósfera con vapor de agua.
(Normal, Calibri, T: 12, Color negro, negrita, cursiva, izquierdo, hipervínculo a Wikipedia a éste tema)
CONDENSACIÓN
(Subtítulo)
Cuando el aire con vapor de agua entra en contacto con capas de aire más frías, el vapor se condensa
en pequeñas gotas que se asientan sobre partículas de polvo suspendidas en la atmósfera, formándose así las
nubes.
(Normal, Arimo, T: 14, Color azul oscuro, derecho, espaciado entre líneas 1,5)
PRECIPITACIÓN
(Subtítulo)
l descender la temperatura en la atmósfera, las gotas de agua o hielo que forman las
A nubes pueden agregarse entre sí e ir creciendo hasta ser tan grandes que caen por su propio peso,
(Normal, Arimo, T: 14, Color negro, justificado, espaciado entre líneas 2,0/ letra capital Harrington T:
48, color verde)
FILTRACIÓN Y ESCURRIMIENTO
(Subtítulo)
(Subtítulo)
Una parte del agua que se filtra por el suelo es tomada por las raíces de las plantas y vuelve a la
atmósfera por medio de la transpiración de las hojas. El resto del agua que se filtra va descendiendo
lentamente hasta llegar a una capa de roca impermeable o no porosa que impide su paso, provocando que se
acumule y forme lo que se conoce como manto subterráneo de agua.
(Subtítulo)
El agua que se acumula en los mantos subterráneos tiende a descender y buscar una salida hasta
brotar nuevamente a la superficie en forma de manantiales.
(Subtítulo)
El agua que se queda en la superficie tiende a correr hacia las partes más bajas del suelo, formándose
los arroyos que llegan hasta los ríos y éstos, finalmente, van a parar al mar, cerrándose así el ciclo hidrológico.
(Normal, Agency FB, T: 14, Color rojo, izquierdo, espaciado entre líneas 1,5)
Ríos 2 a 6 meses
EJERCICIO 3
EJERCICIO 4
a. Títulos con efecto de texto relleno degradado anaranjado énfasis 6, sombra interior
b. Sangría 1º línea
c. Borde arte musical anaranjado
d. Letra similar
e. Inserte imágenes de internet y realice cambios necesarios
f. Configure la página:
i. Hoja horizontal
ii. Tamaño A4
iii. Márgenes: superior e inferior 2cm/ derecho e izquierdo 3cm
iv. 2 columnas
v. Color de página anaranjado rojo énfasis 2
EJERCICIO 5
Configure la hoja:
1. Margen estrecho
2. Inserte 2 columnas
3. La hoja debe estar orientada de manera horizontal
4. Aplique el color de página verde oliva énfasis 3
5. Aplique un borde de página ecológico por ejemplo con pinos.
6. Inserte una marca de agua que diga www.uruguayeduca.edu.uy
EJERCICIO 6
Grooming
Cyberbulling
Sexting
Sextorsión
Phishing
Debatan estos temas y planeen un texto que los explique y los simbolice en forma gráfica.
Abran un documento de Word, aplíquenle orientación horizontal y utilicen los siguientes
recursos:
Gráficos SmartArt para transmitir la información visualmente.
Imágenes prediseñadas que ilustre el tema.
Inserten formas y diagramas que ayuden a comprender rápidamente las causas de éstos delitos
y cómo nos podemos proteger.
Utilicen los globos de diálogo para escribir dentro de ellos la opinión de los participantes.
Combinen diferentes objetos y ajústenlos al tamaño necesario para crear una lámina que
explique el tema.
Impriman las hojas y péguenlas sobre una cartulina para hacer una lámina o cartel.
Utilicen la mayor cantidad de herramientas aprendidas
Presenten el trabajo escrito al profesor para que lo corrija.
Luego presenten el trabajo de modo oral a todo el grupo (aproximadamente en 15
minutos), pueden entregar el trabajo escrito y corregido por el profesor a los compañeros.
PRESENTACIONES
ELECTRÓNICAS MICROSOFT
POWER POINT
“PowerPoint 2010 es una herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones que,
hoy en día, son imprescindibles para comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Una
presentación es un archivo de PowerPoint que nos permite mostrar la información mediante una serie de
diapositivas” (Caccuri, 2010)
Como lo menciona las definiciones anteriores con el programa PowerPoint podremos realizar
presentaciones electrónicas e inclusive con creatividad lograremos realizar un karaoke.
1. Botón inicio
2. Todos los programas
3. Microsoft Office
4. Microsoft Office PowerPoint 2010
Microsoft PowerPoint pertenece al paquete de Office 2010, éste cuenta con interfaz orientada a resultados
porque todas sus herramientas se encuentran visibles, facilitando su uso.
La interface de éste presenta cambios en comparación con Microsoft Word, aunque coinciden
muchas herramientas. Dos de sus fichas son totalmente diferentes a las que hemos estudiando hasta el
momento, animaciones y transiciones, se relacionan con la creación de las presentaciones electrónicas.
FICHA ARCHIVO
FICHA INICIO
Contiene los comandos de inicio y creación, los de edición y formato, además de las herramientas de
dibujo, indispensables para el trabajo con PowerPoint
GRUPO PORTAPAPELES
Este grupo nos permite pegar, copiar y cortar partes del texto, imágenes, formas,
entre otros. Funciona del mismo modo que la de Word.
GRUPO DIAPOSITIVA
Existe otra manera para insertar diapositivas, duplicarlas, eliminarlas, entre otras opciones. Desde las
diapositivas en miniatura podemos hacerlo, para ello nos posicionamos sobre la dispositiva que queremos
eliminar y hacemos clic derecho con el mouse. Se desplegará la siguiente ventana en donde elegiremos la
acción a realizar, en este caso eliminar una diapositiva:
GRUPO FORMATO
De éste grupo veremos solo los botones de comando de las herramientas nuevas, ya que las demás
están explicadas en la barra de herramientas del procesador de textos Microsoft Word.
El primer botón de comando nuevo es la sombra de texto con esta como lo menciona el nombre
le aplicamos sombra al texto:
El segundo botón de comando es el del espaciado de caracteres , esta separa las letras entre sí:
GRUPO PÁRRAFO
En este grupo vamos a estudiar la opción dirección del texto y convertir a SmartArt, debido a que los
demás botones de comando se repiten y ya fueron explicados anteriormente.
Con el botón dirección del texto elegimos en qué dirección queremos que se encuentre el texto de la
diapositiva, por ejemplo:
Con el botón convertir a SmartArt podemos convertir el texto de un cuadro de texto en SmartArt,
como observamos a continuación:
GRUPO DIBUJO
Este grupo nos permitirá utilizar las herramientas de dibujo, podremos insertar
dibujos o cuadros de texto y aplicarle efectos:
Elegimos la forma que vamos a colocar, vamos a la diapositiva, hacemos clic izquierdo con el mouse
sin soltarlo y deslizamos el cursor para que vaya formándose la figura:
Modificamos con dichas opciones a nuestro gusto el dibujo o cuadro de texto colocado:
GRUPO EDICIÓN
Éste grupo tiene las mismas características y funciones que la del procesador de textos.
FICHA INSERTAR
GRUPO TABLA
Este grupo ya fue visto en el procesador de textos y explicado junto a su ficha contextual.
GRUPO IMÁGENES
De este grupo es nuevo el botón de comando álbum de fotografías , este nos permitirá
armar en PowerPoint un álbum de fotografías.
En esta vamos a ir a Insertar imagen de archivo o disco, las vamos a buscar y seleccionar todas, luego
podemos configurar el diseño del álbum según lo queramos y actualizamos el estado:
GRUPO ILUSTRACIONES
Con este grupo podremos insertar formas, SmartArt y gráficos, al igual que en Word.
GRUPO VÍNCULOS
Con las acciones e hipervínculos podremos dirigirnos de una diapositiva a la otra, lo cual nos permite
navegar dentro de nuestra presentación y crear así una presentación multimedia. Podremos realizar un álbum
de nuestros artistas preferidos, temas que nos interesen o trivias.
Para realizar éstos ejercicios crearemos todas las diapositivas y luego desde una diapositiva inicial, re
direccionaremos a las diapositivas deseadas mediante las acciones o hipervínculos.
Por ejemplo hacemos clic en fotos y lo re direccionamos a una diapositiva donde comiencen
diapositivas de fotos, al final de ésta galería habrá un objeto que dirá volver, nos permitirá regresar a la página
de inicio e ir a la discografía.
GRUPO TEXTO
Las funciones de este grupo son insertar cuadros de texto , encabezados y pie de página ,
GRUPO SÍMBOLOS
Desde este grupo podremos insertar ecuaciones y símbolos para los trabajos necesarios.
GRUPO MULTIMEDIA
Desde este grupo podremos agregarle a nuestra presentación electrónica videos y audio.
INSERTAR UN VIDEO
El video queda colocado, para que comience a reproducirse debemos hacerle clic arriba.
Las herramientas que aparecen los siguientes grupos se utilizan del mismo modo que en Word:
GRUPO EDITAR
Una de las herramientas más sorprendentes de esta edición de PowerPoint es que nos permite editar
el largo del video que colocamos, para esto hacemos clic en recortar video:
En este grupo seleccionamos las opciones que nos parezcan adecuadas a nuestra necesidad.
INSERTAR UN AUDIO
Cada vez que seleccionamos el parlante que representa el audio se abre una pestaña contextual.
Las opciones de la ficha formato ya las conocemos por lo que parasemos a la de reproducción:
Desde esta ficha podremos reproducir la canción que hayamos puesto desde el grupo Vista previa
Desde este grupo configuramos como va a iniciar la canción y hasta cuándo se va a reproducir.
Luego de configurar esta parte para que se reproduzca hasta la diapositiva final, configuraremos más
adelante otra opción.
FICHA DISEÑO
Los comandos de esta cinta de opciones permiten configurar el documento; asignar formatos
predefinidos a las diapositivas y asignar fondos con estilos predefinidos o de imagen.
Como lo menciona el nombre del grupo, desde éste vamos configurar la página, en este caso la
diapositiva.
GRUPO TEMAS
Este grupo es importante porque nos permitirá insertar el tema de la diapositiva, siempre tenemos
que tener en cuenta qué trabajo estamos haciendo, para qué lo estamos haciendo, con qué objetivo así
elegimos un tema correcto.
Los trabajos escolares podrán variar más de colores, pero si fuera para la presentación de un
producto de una publicidad, lo ideal sería que el tema esté basado en esa publicidad o en los colores que la
representan.
Los temas elegidos por su diseño, pueden cambiar de colores, ya que el programa
nos permite configurarlo desde la opción colores.
GRUPO FONDO
FICHA TRANSICIONES
Los comandos de esta cinta de opciones permiten configurar, los efectos de las transiciones de una
diapositiva a la siguiente.
Como lo menciona el nombre, esta opción nos permite tener una de cómo va quedando
nuestra presentación.
Seleccionamos desde éste la transición que le pondremos a nuestra diapositiva y las opciones que
tiene este efecto. Lo primero que hacemos es seleccionar la que más nos agrade y se adapta a la presentación
que estamos realizando.
GRUPO INTERVALOS
Desde este grupo aplicamos a todas las diapositivas los efectos elegidos, les podemos poner un
sonido, cuánto dura la transición, si la diapositiva avanza al hacer clic con el mouse o después de determinado
tiempo.
FICHA ANIMACIONES
Contiene todas las herramientas que permiten asignar animaciones y efectos especiales a las
diapositivas y a todos los elementos insertados en la diapositiva actual.
GRUPO ANIMACIÓN
Podemos seleccionar la animación que le pondremos a nuestra diapositiva y las opciones que tiene
este efecto. Lo primero que hacemos es seleccionar la que más se adapte a nuestro trabajo y configuramos el
efecto que elegimos.
Cuando queremos agregar una canción que se reproduzca en todas las diapositivas, tenemos que
insertar una canción, luego ir al panel de animaciones y configurar la canción para que se reproduzca en todas.
Hacemos clic sobre la canción:
GRUPO INTERVALOS
Aquí configuramos cuándo iniciaran las animaciones, si al hacer clic con el mouse o automáticamente
y cuánto tiempo durarán.
GRUPO CONFIGURAR
Para ensayar los intervalos esperamos el tiempo correspondiente en la diapositiva y luego avanzaos a
la próxima diapositiva con la flecha del teclado
GRUPO MONITORES
Desde este grupo configuramos la resolución del monitor en el que vamos a proyectar la
presentación.
FICHA REVISAR
Contiene los comandos para la revision ortográfica de los textos, sinónimos y traduccion, e insercion
de comentarios:
FICHA VISTA
Para cambiar las vistas del documento; iniciar la presentación con diapositivas; ver los patrones de
diapositivas; mostrar u ocultar reglas y líneas de cuadrícula; ampliar o reducir la vista del documento y cambiar
los colores de la dispositiva, entre otros.
EJERCICIO 1
1. Fichas o pestañas
2. Ficha esquema
3. Grupos
4. Zoom
5. Barra de Estado
6. Panel de diapositiva
7. Ficha Archivo
8. Cinta de Opciones
9. Barra de herramientas de Acceso Rápido
10. Panel de Notas
11. Barra de título
12. Botones de comando
13. Botones de vista
14. Botones de control
15. Botón ayuda
16. Ajustar diapositiva a la ventana actual
17. Cuadros de texto
18. Ficha dispositiva
EJERCICIO 2
Responda
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¿Cómo se llaman las fichas que aparecen cuando se selecciona una imagen u otro objeto?
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EJERCICIO 3
Pulsa en el botón Diseño del grupo Diapositivas en la Ficha Inicio y observa los diseños de diapositivas que
podemos insertar.
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EJERCICIO 4
Investiga los Temas de Office. Escribe en las líneas los nombres de los Diseños Disponibles, para verlos deja el
mouse sobre cada diseño y aparecerá el nombre, su cantidad puede variar de acuerdo a las actualizaciones de
office.
Por ejemplo:
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EJERCICIO 5
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EJERCICIO 6
EJERCICIO 7
Ingrese a la Ficha Presentación con Diapositivas y escriba los nombres de los botones de comando
que faltan:
EJERCICIO 8
Responde
Durante la transición de diapositivas, ¿Cómo haces para signar un sonido predeterminado por el
programa? Elige tres sonidos que tú prefieras y escríbelos aquí. Por ejemplo: Aplausos
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Cuando configuras un avance automático, ¿Qué debes calcular?, ¿Por qué?
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EJERCICIO 9
Comandos Características
1. Multimedios Grupo de la cinta de opciones Insertar, que contiene a los comandos Película y
Sonido
2.wav Siglas del format de compresión Advanced Audio Coding
3. Clip multimedia Formato de audio de Windows.
4. .wmv Formato de compresión de audio desarrollado por el Grupo de Expertos en
Imágenes en Movimiento.
5. .mov Siglas del formato Musical Instrument Digital Interface.
6. .mpg Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos, se utiliza para
almacenar sonidos en el PC.
7. .mp3 Formato nativo de movimiento para las computadoras Macintosh.
8. .midi Diversos medios que se integran en un programa de computación.
9. .wma Formato de Audio de Unix.
10. .au Formato de video de Windows
12.acc Estándar de compresión de video desarrollado por el Grupo de Expertos en
Imágenes en Movimiento.
Luego contesta:
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EJERCICIO 10
Encuentra 23 palabras en todas las direcciones sobre los nombres de los grupos de todas las fichas de
PowerPoint.
W S D S D B W S D N A T N E V D
P F R E V I S A R H I B A D Y N
E O Z R X D N O I C A M I N A C
D N R O D W S S N Y H Ñ D S M Y
U D J T I Z X H O H I B I H U E
I O H I A T Y J I K Ñ P B J L D
S D I N P P J D C X S S U D T U
E J Ñ O O R A J I J U J J U I I
N H S M S H Y P D I S Z O O M H
O I I B I Z S H E K A W S D E I
I J M Y T E H M J L M H F N D Ñ
C S A Ñ I A J E J U E K P C I O
A U G B V K D R H I T S O V A L
R Y E P A R R A F O Z T L I B A
T S N I S S T V D Ñ X Ñ K N Y V
S A E D B E J U H E D B A C Ñ R
U L S J Y R H I T J J Y A U B E
L B H H Ñ E T N E U F M Ñ L P T
I A K I B Y N R H I O S D O S N
O T S I M B O L O I R F N S J I
A D Y N R H I K D E U J E J N J
T R A N S I C I O N Y N R H I D
EJERCICIO 1
Realiza una dispositiva para el tema de ciencias biológicas, La Célula, tomando como base una
plantilla de PowerPoint 2010, de la opción Plantillas instaladas.
Recuerda que:
Guía de contenidos
Definición de la célula
Tipos de células
Diferencias
Composición de las mismas
EJERCICIO 2
Busquen en distintas fuentes estos temas, ya sean los libros de texto o en diferentes páginas de Internet.
Apliquen todas las opciones de Microsoft PowerPoint que conocen.
http://www.ecofueguina.com.ar/contaminacion.htm
http://www.profesorenlinea.cl/ecologiaambiente/ContaminacionBasura.htm
En la última diapositiva: escriban una reflexión grupal sobre ¿Cómo podemos ayudar a reducir los
daños producidos por la basura?
Incluyan las fuentes de dónde sacaron la información, como respeto al derecho de
autor.
Luego de terminada la tarea envíensela a la profesora por mail.
EJERCICIO 3
Abre la presentación que creaste sobre La célula, realiza los siguientes cambios a las primeras
diapositivas y al esto elige tu qué cambios le podrás.
Primera diapositiva Segunda dispositiva Tercera dispositiva Cuarta dispositiva Quinta dispositiva
Transición: Transición: Transición: Transición: Transición:
Cuña Galería desde Destruir Puertas Cambiar
Sonido de la izquierda Sonido de Horizontal Sonido de
transición: Sonido de transición: Sonido de transición:
aplausos transición: Látigo transición: Viento
Velocidad de Bomba Velocidad de Explosión Velocidad de
transición: Velocidad de transición: Velocidad de transición:
rápido transición: Rápido transición: Rápido
Avanzar a la Lenta Avanzar a la Media Avanzar a la
diapositiva: Avanzar a la diapositiva: Avanzar a la diapositiva:
Automáticam diapositiva: Al hacer clic diapositiva: Después de
ente después Automáticam con el Mouse Al hacer clic 00:05
de 00:15 ente después con el Mouse
de 00:05
EJERCICIO 4
Desarrolla una presentación de PowerPoint para documentar un tema de Ciencias Biológicas: Fuentes
de energía renovables. Para ello utiliza las herramientas de Inicio, Insertar, Diseño y animaciones que hayamos
aprendido hasta el momento.
Sigue las sugerencias que hasta ahora se te han dado en los demás trabajos. Al menos debe constar de
10 diapositivas.
EJERCICIO 5
Nos juntamos en grupos de dos y planificamos la presentación, siguiendo las sugerencias realizadas
hasta el momento por la profesora.
Te dejo algunas preguntas para qué reflexiones (puedes utilizar dichas preguntas para la presentación si lo deseas):
Puedes utilizar todos los recursos que aprendimos a utilizar en PowerPoint, si lo deseas puedes insertar videos
que consideres importantes.
Diapositiva nº______
Diapositiva nº______
Diapositiva nº______
Diapositiva nº______
Diapositiva nº______
Diapositiva nº______
Diapositiva nº______
Diapositiva nº______
Diapositiva nº______
EJERCICIO 6
Calcula el tiempo que tardarás en explicar o leer cada diapositiva y anótalo en el cuadro contador
para que tu presentación sea exitosa.
Guarda el archivo con un nombre apropiado.
Aplica todos los cambios que sepas de PowerPoint que pueda enriquecer tu trabajo.
EJERCICIO 7
Violencia
Organicen grupos de 2 estudiantes para desarrollar una presentación en PowerPoint sobre el tema:
Distintos tipos de violencia, cómo podemos resolverlos. La finalidad es propiciar un debate sobre ese tema
con todo el grupo ya que hoy en día existen diferentes medios de infligir violencia. Las diapositivas pueden estar
formadas por preguntas e imágenes ilustrativas ya que se trata de organizar un diálogo colaborativo.
REDES E INTERNET
REDES E INTERNET
DEFINICIÓN DE REDES
El ser humano inventó grandes medios de comunicación como el telégrafo, la radio y la televisión, por
la necesidad de comunicarse con sus pares, luego de esos inventos se cambió la comunicación mundial.
La red de internet fue creada en la década del 60, era utilizada por instituciones gubernamentales y
algunas universidades de Estados Unidos.
En 1964 Paul Baran (1926-2011) publicó un artículo donde expresaba la idea de crear una red de
comunicaciones, las redes serían como unas maya comunicadas por nodos o computadoras, comparó las redes
con el funcionamiento del cerebro humano y sus ramificaciones nerviosas.
En 1969 se crea “ARPANET, la primera red de computadores electrónicas, se estableció entre los
nodos situados en el laboratorio de Kleinrock en la UCLA y el laboratorio de Douglas Engelbart en SRI. El primer
backbone fueron dos Procesadores de Mensajes de Interfaz (en inglés IMP) situados en ambos extremos.
Además de SRI y UCLA, UCSB y la Universidad de Utah tomaron parte de la primera red de cuatro nodos. El 5
de diciembre de 1969 todos los nodos de la red estaban interconectados.” (Wikipedia, Leonard Kleinrock,
2013)
En 1974 Vint G. Cerf y Bob E. Kahn publican las especificaciones de un nuevo protocolo más abierto y
estándar TCP/IP, Transmission Control Protocol/ Internet Protocol este no es solo un protocolo, sino un
paquete de protocolos, los cuales se utilizan para cumplir con objetivos específicos. Uno de ellos en un
Protocolo Internet de Direcciones (Internet Protocol Address), que permite identificar con un número único de
32 bit a cada uno de los componentes de la gran red.
Cada nodo conecta una gran cantidad de redes y computadora. En 1995 había 35.000 redes
interconectadas, y el número de computadoras era de 5,000,000. Se calcula que para fines de 2009, se
encuentra, más de 1.800.000.000 máquinas conectadas.
Marc Andreessen trabajó a principios de 1993 en un proyecto para leer las páginas web que estaban
en formato HTML en modo texto, ahora con un navegador que permitiera al modo gráfico. El producto de sus
estudios fue el navegador más conocido de esa época Mosaic, que generaron luego Netscape, Internet
Explorer, Mozilla, Google Chrome, Ópera, entre otros.
Una de las primeras aplicaciones que surgieron de las redes fueron los tableros electrónicos de
noticias, estas eran pequeñas empresas que ofrecían servicios de noticias a través del modem o línea
telefónica, a los usuarios que se conectaban con ella en la computadora.
Toda red o nodo que forman parte de la red Internet, tiene una única dirección electrónica que les
permite compartir información y diversos servicios. Existe una organización que se llama ICANN se encarga de
asignar millones de direcciones y nombres de dominios.
DIRECCIONES IP EN LA RED
Las direcciones estándar de los anfitriones se componen por números de 32 bit dividido en cuatro
grupo de 8 bits, en dónde el primero indica el número de las red, seguido por la dirección local denominada
restfield. Cada octeto puede tener valor de 0 a 255, separados por puntos, por ejemplo: 128.15.3.32 o
255.25.26.13.
A partir de las direcciones de IP, las computadoras constituyen nombres más inteligibles para las
personas, que facilitan las comunicaciones en la red.
Los correos electrónicos tienen nombre de dominio (DNS, Domain Name System), el centro de
información de la Red, a través de la autoridad para la asignación de números en Internet, determinan los
estándares para asignar nombres de dominio a las grandes redes.
El dominio de los correos electrónicos es Usuario@dominios. Los dominios se enlistan separados por
un punto y su nombre varía según el servicio que elegimos.
usuario@informatica.com.uy
DOMINIOS Y SUBDOMINIOS
El registro de direcciones en el sistema DNS, toma en cuenta las jerarquías de las redes o
computadoras a registrar. Los últimos campos de una dirección DNS, es de alto nivel, estos indican en genero
de usuario y ubicación en un país.
Las redes se comenzaron a comercializar en la década del 80, con la aparición de las computadoras
personales. Las primeras computadoras no tenían tarjeta de red o adaptadores de red, en la actualidad viene
con la tarjeta de red ON-BOARD o inalámbricas facilitando el trabajo a través de internet. La información se
traslada a través de líneas telefónicas y fibras ópticas.
CLASIFICACIÓN DE REDES
Redes de área Personal (PAN O WPAN): Significa Wireless Personal Área Network o
red inalámbrica de área personal. Son redes para la comunicación entre computadoras y distintos
dispositivos personales, como teléfonos, impresoras inalámbricas, etc
Dispositivo Scanner
para escuchar
música Micro SD
Cámara filmadora
Vincha Parlantes
Monitor
Torre o CPU
Lector
Código
de barra
Impresora
Cámara
web
E-Book o
Libro electrónico
Teclado
Proyector
Mouse
Tablet
Cámara fotográfica
Pendrive
Disco
duro
externo
Teléfono celular
o SmartPhone
Comando de juego
Redes de área Local (LAN): se encuentran en áreas geográficamente limitadas, por ejemplo en una
casa, un edificio de oficinas, en una fábrica o un conjunto de edificaciones. Se utilizan para éstas
cables coaxiales o de fibra óptica.
Impresora
Internet
Switch
Switch
Router
Servidor
Computadoras cliente
Red de área de campus (CAN): son redes especiales creadas para los campus o
universidades. Estas facilitan en acceso a sus propios materiales además del acceso a internet
exterior.
Redes de área metropolitana (MAN): Son redes de área amplia, que delimitan el
territorio de una ciudad o población. Se utilizan para enlazar servicios urbanos como el control del
tránsito, administración de servicios públicos, bancos, etc.
Redes de área amplia (WAN): redes de área amplia que se ubican en todo un país o
en todo el mundo. Son utilizadas por instituciones de gobierno, organismos de investigación, por el
ejército, etc.
TOPOLOGÍA
Bus Estrella
Anillo Mixta
TARJETA DE RED
La tarjeta de red es un aparato, que nos permite la conexión de la computadora a internet. Las
tarjetas de redes tienen diferentes conectores que fueron evolucionando con el HARDWARE. Se las clasifica
según su conector a la placa madre:
ISA
EISA
OCMCIA
VESA
PCI
En la actualidad los conectores de redes vienen On Board, lo cual implica no tener que agregar
conectores. Los datos se transfieren a través de cable UTP o Fibra óptica.
VELOCIDAD DE LA RED
Las velocidades de las redes depende de varios factores, entre ellos el tipo de cable, las distancia a la
cual se encuentran las computadoras, los conectores, la topología.
Las redes inalámbricas son una conexión ente computadoras, para transmitir datos sin cables.
Conectores
Además de las conexiones de las redes, por el área que abarcan o por su topología, se pueden
clasificar por sus protocolos.
Estos son conjuntos de normas y estándares (lenguajes), que permiten la comunicación entre las
computadoras conectadas en red.
Debido a la cantidad de protocolos que existen, se hicieron normas internacionales. Estas se basan en
las normas OSI. Que implementan los protocolos de comunicación entre computadoras en siete capas, cada
una con funciones específicas, que se relacionan entre si.
“En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de distribución
de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas que pueden contener texto, imágenes,
vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.” (Wikipedia, World
Wide Web, 2013)
El lenguaje HTML es el estándar para la creación de páginas web, los códigos de éste lenguaje son
traducidos por los Browser o Navegadores.
Las direcciones web comienzan con las siglas HTTP que significan HyperText Transport Protocol o
Protocolo de transporte HiperTexto, estas marcan que son páginas seguras ya que sus datos están encriptados
o en código. Las páginas web se escriben en lenguaje HTML (HyperText Markup Languaje), que es el estándar
para el diseño y creación de las páginas de la Web. URL es el nombre de la página web o Localizador
Uniforme de Recursos.
HTML
El leguaje HTML es el lenguaje de programación en el que se escriben las páginas web. Existen varios
programas denominados compiladores que se encargan de traducir el lenguaje de una página web a HTML.
Para producir una página web necesitamos saber dicho lenguaje, seguir la estructura básica y tener un editor
de texto .txt como bloc de notas. Si seguimos la estructura básica podremos crear una página web básica.
La estructura básica del HTML es muy sencilla; consta de dos códigos de apertura y de cierre que permiten
declarar el documento como archivo HTML: <HTML> al principio y </HTML> (Con una barra diagonal), que va
hasta el final del documento.
Lo guardamos con el nombre Estructura básica.html como muestra la imagen del ejemplo:
Para abrirlo hacemos doble clic sobre el archive y se abrirá mostrándonos el resultado de lo que programamos:
Entre <HEAD> y </HEAD> se escriben textos que no se verán en la pantalla del navegador, como el título, que
aparece en la barra de títulos del navegador web.
El programa reconoce como título lo que se escribe entre <TITLE>, </TITLE>. El texto general, que se conoce
como cuerpo del texto se escribe entre <BODY> y </BODY>. Estos códigos se conocen también como
etiquetas.
NAVEGADORES
Los navegadores web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, nacieron con la
creación de las páginas web, desde ese momento los navegadores han evolucionado y han cambiado su
posición en el mercado, esto se debe a su eficacia al buscar información y seguridad brindada.
Los navegadores son aquellos programas que nos permiten ingresar a la web. No debe confundirse
con buscadores que son los programas con los cuales buscamos la información por ejemplo www.google.com
En el año 2013 los navegadores que fueron más utilizados a nivel mundial son Internet Explorer y
Google Chrome.
BUSCADORES
Al utilizar internet se ingresa por navegadores y luego se busca información con buscadores de
información, son máquinas o motores de búsqueda de información.
Buscar información en Internet, con la gran cantidad de sitios web existentes, más
los que se agregan diariamente, y con el gran cúmulo de información que se
publica todos los días, puede ser difícil encontrar lo que buscamos.
META BUSCADORES
INTERNET
Significa red de redes. Es una red mundial integrada por millones de redes y computadoras
interconectadas a través de diversos elementos físicos o inalámbricos, con la finalidad de transmitir
información mediante una tecnología universal denominada TCP/IP. Internet es utilizado por
aproximadamente 1400 millones de personas utilizan dicha red.
Internet nos permite conectarnos en red con todo el planeta y podemos hacer varias tareas, para
aprender o entretenernos, entre ellas tenemos:
EJERCICIO 1
Responda
¿Para qué crees que es útil el internet en el liceo? Enumera al menos 5 ventajas de esta herramienta.
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EJERCICIO 2
Une la imagen con el nombre correcto. Deberás identificar la red según el área que abarcan y su
topología.
Bus
Árbol
Mixta
Anillo
Doble anillo
Estrella
Malla
Totalmente conexa
CAN
WAN
MAN
LAN
WPAN
SEGURIDAD EN LA RED
SEGURIDAD EN LA RED
Las computadoras han evolucionado vertiginosamente, con dicha evolución surgen algunos
problemas de seguridad, violencia verbal, y falta de identidad.
Suele ser común que en los chat las personas se identifiquen con alias o nicks y no con sus verdaderos
nombres. Esto genera que las conversaciones muchas veces no sean positivas ni productivas, es
responsabilidad nuestra utilizar estos medios de comunicación con responsabilidad y respeto. Debemos
aprender a utilizar la web como una herramienta para divertirnos y realizar nuestras tareas sin aportar
comentarios negativos-destructivos.
MALWARE
Desde hace varios años se comenzaron a crear programas que se llaman virus informáticos, estos son
Malware, cuya finalidad es infectar un dispositivo y generar problemas a los usuarios de las computadoras.
Estos programas tienen varias maneras de infectar nuestra computadora, ingresan a través de copias
piratas de los programas más usuales o de juegos, mediante CD´s, la red internet entrando a páginas no
seguras, pendives, correos electrónicos. Algunos virus pueden ser solo molestos pero otros pueden romper
datos y hasta llegar a romper componentes físicos.
Los hackers, crackers y programadores avanzados mal intencionados pueden ingresar a nuestra
computadora para usurpar nuestra identidad, estos crean programas que se llaman malware, con la finalidad
de robar datos y destruir la información. Para protegernos de los ataques cibernéticos tenemos que tener en
nuestra computadora un antivirus actualizado.
ARCHIVOS EJECUTABLES
Estos infectan la computadora cuando se ejecutan archivos cuyas extensiones pueden ser:
.exe
.com
.bat
.sys
.dll
Cuando prendemos la computadora comienza a funcionar en el disco duro o rígido el sector de arranque,
mostrándonos la información del disco, es una pantalla negra con letras blancas que aparece cuando
encendemos nuestra PC. Busca en el disco rígido el sistema operativo, si este sector es afectado por un disco
no lo reconocerá y la computadora no podrá ser utilizada.
VIRUS DE MEMORIA
MACROVIRUS
Se los denomina de éste modo porque el lenguaje que utilizan en Macros. Se transmiten a través de
documentos de Office (Word, Excel, Power Point, Access), Corel Draw y AutoCAD. Cuando se abre un
documento infectado, se guarda como un nuevo documento en blanco, así cada documento que se cree en el
futuro estará infectado.
Estos imitan o se hacen pasar por programas inofensivos, cuando se los ejecutan se infecta la computadora
corrompiendo archivos, robando información o alterando el funcionamiento de la computadora. Por lo general
se envían por e-mail.
BOMBA
Se los denomina de éste modo debido a que cuando se ejecutan su acción es muy dañina, como la de una
bomba. Pueden ejecutarse en el mimo momento en que entra a la computadora o en un momento
determinado, por ejemplo en una fecha y hora específica.
CAMALEONES
Son similares al caballo de troya, se ejecutan como programas inofensivos y comienzan a destruir información,
sustituyen al programa que se utilizó
REPRODUCTORES (CONEJOS)
Se reproducen sin cesar hasta llenar el disco y la memoria RAM, lo cual genera que no podamos seguir
utilizando la computadora.
GUSANOS (WORMS)
Puede infectar en corto tiempo una red de computadores. Habitualmente se propaga por correo electrónico,
mandando correos a todos nuestros contactos e infectándolos a ellos también. Puede borrar todo lo que esté
a su paso generado graves problemas de funcionamiento.
BACKDOORS
Luego de infectado el computador con éstos virus, el autor de virus puede acceder a tu computadora si
permiso, robando información como contraseñas, enviar y recibir tus correos, modificarlos, mostrarte
mensajes, sacarte fotos, etc.
MEDIDAS DE PROTECCIÓN
Debes tener algunas medidas de protección para navegar seguro y cuidar tu salud ya que el exceso del uso de
la computadora puede generarte daños a la salud, por ejemplo:
Cuando utilices la computadora en casa y la liceo hazlo de manera creativa, ética y crítica. Distribuye
tu tiempo libre entre actividades físicas y el uso de la computadora para recrearte, así evitaras daños
a tu salud.
Recuerda que debes utilizar las netiquetas que mencionamos anteriormente, para evitar malos
entendidos cuando opines en la red, en caso de tener un problema con un amigo háblalo
personalmente, no lo expongas en la red.
Recuerda que en la web existen personas extrañas que se ocultan en el anonimato de la red, se
aprovechan de los niños, jovencitas y adolescentes, para engañarlos y abusar de ellos. Por lo cual si
alguna persona desconocida te habla no le respondas, nunca pongas tus datos en la web y si observas
alguna situación incorrecta en la web háblalo con tus padres o adultos de confianza.
EJERCICIO 1
Medidas de Protección
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EJERCICIO 2
Realice la siguiente sopa de letra. Encontrará 11 palabras de nombre de virus en cualquier sentido.
S Z S R O O D K C A B V
E M R H I B A N Y S P I
R H A O A B M O B S S R
O J U C P T W P D M J U
T D Y N R B H S N R N S
C H K Ñ P O K J C O P M
U Z X S S O V Ñ P W S E
D E J U J T D I O H J M
O A D Y N X C Z R N N O
R N O E L A M A C U L R
P Z X S S T S D I P S I
E J E C U T A B L E S A
R M I T R O Y A N O U P
ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA
DE INFORMACIÓN EN
INTERNET
“Aprender una estrategia de búsqueda de información supone, pues, aprender cuándo y porqué
seguir un determinado proceso de búsqueda; cuándo y por qué utilizar unos u otros buscadores; cuándo y por
qué emplear determinados términos; cuándo y por qué aplicar ciertas opciones que nos ofrecen los
buscadores escogidos; cuándo y por qué hacer uso o no de operadores; cuándo y por qué limitar el espacio de
búsqueda, etc.” (Monereo et al, 2005: 33)
Debemos establecer claramente cuáles son las palabras que guiarán la búsqueda; no es lo mismo
utilizar palabras sueltas que frases.
Ubicaremos las posibles fuentes de esa información, es decir, en qué lugares se buscará (la web
completa, revistas especializada en algún tema, etc.) y qué herramientas se utilizarán (buscadores de la web,
buscadores de sitios específicos, etc.)
Luego identificaremos los conceptos y el área a la que pertenece la información que busca; la clase de
fuente donde puede encontrar la información deseada y seleccionamos el buscador más adecuado para
realizar la búsqueda y recuperar la información que necesita.
Revistas: “Una revista es una colección de artículos e imágenes de diversos tópicos de interés
popular. Usualmente estos artículos son escritos por periodistas o expertos en la materia y por lo general se
dirigen al público adulto.”
Journals: “Un journal es una colección de artículos usualmente escritos por Eruditos en el campo
profesional o académico. Un comité editorial revisa los artículos y decide cuales artículos deben ser aceptados
y publicados. Los artículos en un journal pueden cubrir temas muy específicos de determinados campos de
investigación.”
Revistas indexadas: “Una publicación periódica indexada nos direcciona a referencias bibliográficas
de artículos en revistas, journals y periódicos. Muchas de las publicaciones periódicas contienen resúmenes o
un breve sumario de los artículos.”
Periódicos: “Un periódico es una colección de artículos acerca de los eventos que acontecen,
usualmente se publican diariamente. Los periódicos, como los journals y revistas son llamados publicaciones
periódicas ya que son publicadas de manera regular y algunos diarias.”
Enciclopedias: “Las enciclopedias son colecciones de entradas cortas basadas en hechos, a menudo
escritos por diferentes contribuyentes que son conocedores acerca del tema. Hay dos tipos de enciclopedias,
la general y las temáticas. Las enciclopedias temáticas contienen entradas exhaustivas que se enfocan en un
campo de estudio.”
Libros: “Los libros pueden cubrir cualquier tema, hecho o ficción. Para efectos de investigación,
probablemente deberás buscar libros que sinteticen toda la información sobre cierto tema de interés.”
(Correa).
EJERCICIO 1
Nombre de
Operadores Descripción
clasificación
Lógicos NO
Cerca
De proximidad Junto
Frases
De existencia Presencia
Ausencia
MENSAJES AUDIOVISUALES
MENSAJES AUDIOVISUALES
TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN
El formalista ruso Roman Jakobson (en Lingüística y poética) plantea un esquema de comunicación
compuesto por los siguientes elementos:
(4) CONTEXTO
(5) CANAL
(6) CÓDIGO
(2) Receptor. El receptor es el destinatario del mensaje. Actualmente, se ha hecho una distinción
entre receptor y destinatario: mientras que el receptor es el que recibe el mensaje, el destinatario es aquel a
quien el mensaje está puntualmente dirigido.
(3) Mensaje. Según Jakobson, para que el mensaje sea comprendido por el receptor, solo es necesario
que esté codificado en un código compartido por ambos. No deben existir elementos que provocan que se
genere el ruido, que es todo aquello que impide la comunicación: una hoja mal impresa, el ruido de la radio,
pero más frecuentemente está dado por incomprensión del destinatario debida a causas culturales
(diferencias de contexto cultural).
(4) Contexto. El contexto no es solo el contexto pragmático (es decir, la situación comunicacional),
sino que es múltiple. Podemos señalar algunos entre la multiplicidad de contextos: (a) el contexto cultural (el
compartir códigos propios de una cultura); (b) el contexto histórico (el momento en el cual se vive); (c) el
contexto profesional (la existencia de una jerga técnica, que crea un contexto particular); (d) el contexto
ideológico (que suele ser difuso: las ideologías siempre están allí, pero no siempre se hacen ver claramente; el
poder, en este caso, funciona como ruido).
(5) El canal. El canal también es múltiple. En el caso del cine el libro de la película.
COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa
con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra
cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama
comunicación asincrónica.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempos y la incomodidad de los equipos de
telecomunicación.
COMUNICACIÓN SINCRÓNICA
Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar
directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una
comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
El lenguaje audiovisual, como el lenguaje verbal que utilizamos ordinariamente al hablar o escribir,
tiene elementos morfológicos, una gramática y unos recursos estilísticos.
¿QUÉ ES LO AUDIOVISUAL?
El lenguaje audiovisual está compuesto por la imagen, el sonido y reglas de combinación técnico-
retórica.
Utilizaremos imágenes para crear nuestros materiales audiovisuales, para ello debemos saber que
una imagen (del latín imago) es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real
o imaginario. Las imágenes digitales se componen por un conjunto de puntos que se llaman pixeles, cuanta
mayor cantidad de pixeles tiene una imagen, su calidad será superior y se puede ampliar más sin que pierda la
calidad.
PERCEPCIÓN DE LA REALIDAD
Cuando queremos transmitir un mensaje ya sea en internet, televisión o cualquier medio de comunicación,
debemos analizar todos los aspectos que transmitiremos:
Cuando analizamos una imagen debemos tener en cuenta varios aspectos como:
EJERCICIO 1
Analicemos las siguientes imágenes tomando, como guía las preguntas formuladas para analizar
publicidades.
EJERCICIO 2
HISTORIA DE LAS
COMPUTADORAS
LA PREHISTORIA.
Las computadoras megalíticas son grandes construcciones de piedra erigidas en la Edad de Piedra
éstas servían para calcular los ciclos de cosechas. Una de ellas es Stonehenge situado cerca de Amesbury en
Wiltshire, Gran Bretaña, que data de 2500 a. C.
Por otra parte, los matemáticos hindúes, árabes y europeos fueron los primeros
que desarrollaron técnicas de cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi,
alrededor del año 830 DC, escribe un libro de Aritmética, traducido al latín como Algoritmi
de numero Indorum, donde introduce el sistema numérico indio (sólo conocido por los
árabes unos 50 años antes) y los métodos para calcular con él. De esta versión latina
proviene la palabra algoritmo.
LA ERA MECÁNICA
la multiplicación.
En 1623 Wilhelm Schickard construyó la primera calculadora mecánica y por ello se le considera el
padre de la era del cómputo. Como su máquina usaba piezas de relojería (como dientes y engranajes), también
se la llamó “reloj de cálculo”. Su amigo Johannes Kepler, quien revolucionó la astronomía, la puso en
funcionamiento y la utilizó.
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716), propuso el sistema binario para realizar los cálculos y
perfeccionó la calculadora de Pascal añadiendo las funciones de multiplicación y suma.
Los trabajos de Pascal y Leibniz tuvieron su continuación en 1727, cuando Jacob Leupold propuso
algunas mejoras sobre el mecanismo de Leibniz. En 1777, Charles Mahon (1753-1816), Conde de Stanhope,
construyó una máquina aritmética y otra lógica, esta última llamada Demostrador de Stanhope. En 1825, el
francés Charles Xavier Thomas de Colmar diseña una máquina calculadora que posteriormente consigue
comercializar con éxito.
Fue Charles Babbage (1791-18171) el que diseñó una verdadera máquina procesadora de
información, capaz de auto controlar su funcionamiento.
Más tarde, Babbage empezó a trabajar en la Máquina Analítica, en cuya concepción colaboró
directamente Ada Augusta Byron, Condesa de Lovelace. El objetivo perseguido era obtener una máquina
calculadora de propósito general, controlada por una secuencia de instrucciones, con una unidad de proceso,
una memoria central, facilidades de entrada y salida de datos, y posibilidades de control paso a paso, es decir,
lo que hoy conocemos como programa. Ada Lovelace, a quien se reconoce como la primera programadora de
la historia, y en honor de quien se puso el nombre de Ada al conocido lenguaje de programación, ayudó a
Babbage económicamente, vendiendo todas sus joyas, y escribió artículos y programas para la referida
máquina, algunos de ellos sobre juegos. Sin embargo, este proyecto tampoco pudo realizarse por razones
económicas y tecnológicas.
En el 1854, George Boole publica Las leyes del pensamiento sobre las cuales son
basadas las teorías matemáticas de Lógica y Probabilidad. Boole aproximó la lógica en una
nueva dirección reduciéndola a un álgebra simple, incorporando lógica en las matemáticas.
Comenzaba el álgebra de la lógica llamada Algebra Booleana. Su álgebra consiste en un
método para resolver problemas de lógica que recurre solamente a los valores binarios 1 y 0 y
a tres operadores: AND (y), OR (o) y NOT (no).
MÁQUINA TABULADORA
Para tabular el censo de 1890, el gobierno de Estados Unidos estimó que se invertirían alrededor de
diez años. Un poco antes, Herman Hollerith (1860-1929), había
desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctrico y basado en la
lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La
máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año, durando
el proceso total no más de dos años y medio. Así, en 1896, Hollerith crea la
Tabulating Machine Company con la que pretendía comercializar su
máquina. La fusión de esta empresa con otras dos, dio lugar, en 1924, a la
International Business Machines Corporation (IBM).
En 1938, Claude Shannon (1916- 2001) demostró cómo las operaciones booleanas elementales, se
podían representar mediante circuitos conmutadores eléctricos, y cómo la combinación de circuitos podía
representar operaciones aritméticas y lógicas complejas. Además demostró como el álgebra de Boole se podía
utilizar para simplificar circuitos conmutadores. El enlace entre lógica y electrónica estaba establecido.
Por otro lado, en la Universidad del Estado de Iowa, entre 1937 y 1942, John Vincent Atanasoff
(1903-1995) y Clifford Berry, diseñaron y construyeron la ABC (Atanasoff-Berry Computer). Terminada en
1942, fue la primera computadora electrónica digital, aunque sin buenos resultados y nunca fue mejorada. En
1941, John W. Mauchly (1907-1980) visitó a Atanasoff y observó de cerca su impresionante maquinaria,
teniendo la oportunidad de revisar su tecnología. Más tarde, Mauchly y J. Presper Eckert, Jr (1919-1995),
diseñaron y construyeron, entre los años 1943 y 1946, el computador eléctrico de propósito general ENIAC.
Existe una gran controversia respecto a que Mauchly copiara muchas de las ideas y conceptos del
profesor Atanasoff, para construir la computadora ENIAC. En las últimas fases de su diseño y construcción
aparece la importante figura de John Von Neumann (1903-1957), que actúa como consultor. Von Neumann
escribió en 1946, en colaboración con Arthur W. Burks y Herman H. Goldstine, Preliminary Discussion of the
Logical Design of an Electronic Computing Instrument, que contiene la idea de Máquina de Von Neumann,
que es la descripción de la arquitectura que, desde 1946, se aplica a todos los computadores que se han
construido. El 1947 Von Neumann construye la ENIAC siendo la primera computadora electrónica que
funcionaba con tubos de vacío.
También por esta época Maurice Wilkes construye la EDSAC en Cambridge (Inglaterra) y F.C. Williams
construye en Manchester (Inglaterra), la Manchester Mark I.
Estas máquinas se programaban directamente en lenguaje máquina, pero a partir de mediados de los
50, se produjo un gran avance en la programación avanzada.
específicamente diseñados para el cálculo en aplicaciones científicas y mucho más potentes que los de su
misma generación, como el Livermore Atomic Research Computer (LARC) y la IBM 7030.
Pero esta generación se explica también por los avances teóricos que se dan.
Así, en 1950, Alan Turing publica el artículo Computing Machinery and Intelligence
en la revista Mind, en el que introducía el célebre Test de Turing. Este artículo estimuló a los
pensadores sobre la filosofía e investigación en el campo de la Inteligencia Artificial.
En cuanto a los avances teóricos, a mediados de los 60, un profesor de Ciencias de la Computación,
Niklaus Wirth, desarrolla el lenguaje PASCAL, y en Berkeley, el profesor Lotfi A. Zadeh, publica su artículo
Fuzzy Sets, que revoluciona campos como la Inteligencia Artificial, la Teoría
de Control o la Arquitectura de Computadores.
Muy pronto Intel comercializó el 8008, capaz de procesar el doble de datos que su antecesor y que
inundó los aparatos de aeropuertos, restaurantes, salones recreativos, hospitales, gasolineras...
A partir de aquí nacieron las tecnologías de integración a gran escala (LSI) y de integración a muy gran
escala (VLSI), con las que procesadores muy complejos podían colocarse en un pequeño chip.
Sin embargo, hasta este momento, por motivos económicos, complejidad de uso y dificultad de
mantenimiento, los computadores habían sido patrimonio de universidades, organismos militares y
gubernamentales, y grandes empresas.
En 1975, Popular Electronics dedicó su portada al primer microcomputador del mundo capaz de
rivalizar con los modelos comerciales, el Altair 8800.
Paralelamente, Steven Wozniak y Steven Jobs, también a raíz de ver el Altair 8800 en la portada de
Popular Electronics, construyen en 1976, la Apple I. Steven Jobs con una visión futurista presionó a Wozniak
para tratar de vender el modelo y el 1 de Abril de 1976 nació Apple Computer. En 1977, con el lanzamiento de
la Apple II, el primer computador con gráficos a color y carcasa de plástico, la compañía empezó a imponerse
en el mercado.
En 1981, IBM estrena una nueva máquina, la IBM Personal Computer, protagonista absoluta de una
nueva estrategia: entrar en los hogares. El corazón de esta pequeña computadora, con 16 Kb de memoria
(ampliable a 256), era un procesador Intel, y su sistema operativo procedía de una empresa recién nacida
llamada Microsoft.
En 1984, Apple lanza el Macintosh, que disponía de interfaz gráfico para el usuario y un ratón, que se
hizo muy popular por su facilidad de uso.” (Complutense)
Dos grandes avances tecnológicos marcan el comienzo de la quinta generación, la creación en 1982 de la
primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray (1925-1996),
quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el
anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generación”, que según se estableció en el
acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar
simultáneamente con varios microprocesadores.
Algunos autores sostienen que estamos viviendo el a sexta generación, dónde se intenta innovar en
nuevas tecnologías. Las computadoras ya engloban muchos dispositivos desde televisores inteligentes,
celulares, computadoras, Tablet, heladeras, lavadoras, entre otros, que se conectan a internet facilitando su
utilización y rompiendo parámetros de comunicación.
Se procura que los dispositivos y softwares diseñados se parezcan a cada vez más al cerebro humano,
generando así inteligencia humana en ellos, para facilitar la vida a los seres humanos.
El avance tecnológico de los últimos años se ha dado siempre en las grandes guerras y luego se ha
trasladado al campo de la medicina, comunicación, ente otros, beneficiándolos enormemente.
Debido a la necesidad de más rapidez, desde 1981 se comenzaron a utilizar los procesadores Pentium
hasta el CORE I7 en la actualidad, permitiendo de este modo el avance en el hardware y software.
Aquí tienes algunas fuentes que puedes consultar para enriquecer el tema de Historia de las computadoras:
http://es.wikipedia.org/wiki/Computador_analógico
http://www.alpoma.net/tecob/?p=104
http://www.portalciencia.net/stonehenge.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Stonehenge
http://www.theinquirer.es
http://www.fayerwayer.com/2008/12/reconstruyen-mecanismo-que-sorprende-por-su-precision
http://www.yucatan.com.mx
http://www.univision.com
http://www.astromia.com/biografias/pascal.htm
http://www.monografias.com/trabajos14/antecedentescompu/antecedentescompu.shtml
http://sipan.inictel.gob.pe/users/hherrera/hcomputadora.htm
http://rajandovoy.blogspot.com/2007/04/historia-del-hardware.html
http://arukard.wordpress.com/2008/12/15/computadoras-antiguas-con-varios-siglos-y-milenios-de-
antiguedad/
http://diegocarreonxd11.blogspot.com/2011/04/quinta-generacion-1984.html
1934-
1941
1939 1942 1947 1949 1951 1954 1964 1965 1969 1971 1975 1976 1981 1984 1984 a 1990 1990- Actualidad
Aparecen los
microprocesadores con varios
ENIAC
núcleos, por ejemplo, core i3,i5
e i7 de la marca Intel
Se inventa
leguaje COBOL
2015
250
TALLER DE INFORMÁTICA 1º AÑO – TIC URUGUAY 2015
EJERCICIO 1
La computadora creada hace 2100 años por ______________ 19 y hallada en Grecia se llama
______________________4. Ésta organizaba el calendario en ciclos de cuatro años que marcaba el comienzo de
las _____________________10.
El Inventor y pintor Leonardo da Vinci trazó las ideas para una sumadora mecánica; que Blaise Pascal
transformó en la ________________2, que funcionaba a base de ruedas y engranajes.
Charles _____________________ 15creó la primera computadora analítica, que elaboraba las tablas
matemáticas.
Herman _______________1 creó la máquina tabuladora para procesar los datos del CENSO de la población de
1890 en Estados Unidos.
La ________________16, de 1949 fue el primer equipo con mayor capacidad de almacenamiento que las
anteriores conocidas.
El __________________9 fue la primera computadora creada con un fin NO militar; se desarrolló en 1951 para
la oficina del CENSO.
En 1970 salió al mercado la primera calculadora______________________ 14de bolsillo, creada por IBM; ésta
pesaba 1k y empleaba transistores.
Entre los años 1971 y 1981 aparece el _________________________3 integrado en un circuito integrado.
Desde 1981 hasta la actualidad se comienzan a utilizar los procesadores ____________________ 12hasta el core
i7.
EJERCICIO 2
Busque 13 palabras que sean nombres de las primeras computadoras del mundo:
R E T U F D A F G U J S A G H J S
E M E G A L I T I C A S A S G S R
L F J I K Y F F G Y J H A T A D G
O Z C B X Z U B M D U G H O G Y K
J W R T F D C P V B B Z H N Z A M
D G Y S V H E H A A H Y J E A N V
E D R H N J I N G N V H N H T I C
C W R V T B H E I F A T H E I L X
A H U M C H K P Z A C N H N Z A X
L D T A B A C O A G C B N G J C N
C E T Y C H B H X G Y Z T E F S A
U D R H N J I U E V Z V V X B A R
L R E G L A C A L C U L O B N P O
O D F G H D A L A D D R V G J G D
D R H N J A N T I Q U I T E R A A
F G T B M C N Z A Z X D F B N M L
T U C S A V H I C S R J G A R V U
B H H V A Y C T T M V H U J N K B
Y N D N J I K Z L Ñ A A D E C N A
N E U G S T V I A B M R B N M K T
G T H J H B S N B N M J K S T H U
T R C A L C U L A D O R A R E Z B
A.C D.C
EJERCICIO 3
C. Babbage Company
Yupana
Círculos
de
Nepohualtzitzin Proporción
Tema: Historia de las computadoras
1934-
1941
Completa las creaciones que faltan.
1939 1947 1949 1951 1954 1964 1965 1969 1971 1975 1976 1981 1984 1984 a 1990 1990- Actualidad
1942
ENIAC
254
TALLER DE INFORMÁTICA 1º AÑO – TIC URUGUAY 2015
BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
Alfie, G.Ferreira Cortés, G.(2010) Informática 1. Informático Certificado. México.