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Simulación

La simulación por ordenador es


Aunque la mayoría de la gente En esta etapa, se explica qué es la intersección de tres
tiene una ligera idea de lo que es la simulación con el fin de que herramientas de investigación o
la simulación, existe mucha más adelante se tenga una noción aproximaciones analíticas
confusión de términos y clara de lo que significa la (WHICKER, SIGELMAN,
conceptos que se aclararán en realidad virtual aplicada como 1991): modelado, simulación de
esta etapa herramienta de simulación. sistemas, uso de un ordenador, las
cuales definimos más abajo.

Un modelo de simulación adquiere


Mientras que en simulación fuera
importancia y significado en
del ordenador se requiere montar
virtud de su similitud con un
una réplica física de lo que se
fenómeno de interés
quiere estudiar, lo que se conoce
por maqueta, en simulaciones por El Modelo determinado. ¿Pero, qué se
entiende por similitud? La
ordenador es necesario definir
similitud del modelo respecto al
un modelo a partir de reglas
fenómeno de origen se clasifica
matemáticas y/o lógicas.
en los siguientes tipos:
Tipos de
simulaciones

Persona - Persona: Simulaciones de Persona - Ordenador:


tipo social en las que se estudian las De Sistema: Simulaciones Simulaciones donde la
reacciones de personas o colectivos. donde se reproduce físicamente persona responde a unas
Por ejemplo: entrenamiento de un sistema físico, químico,
entrevistas de trabajo. Se sitúa a dos cuestiones planteadas por el
biológico, etc., bajo unas
personas en los papeles de
condiciones controladas. Por
ordenador. Por ejemplo,
entrevistador y entrevistado y después
ejemplo, una reacción química entrenamiento mediante
de actuar durante un período de
tiempo, se intercambian los papeles de la naturaleza controlada en juegos de estrategia
para poder entender los procesos situación de laboratorio. financiera, simuladores de
inversos.
vuelo, etc.
Tipos de Modelos

Similitud Física: este es el tipo de Similitud Probabilística: este tipo


similitud que más se asocia cuando se proviene del comportamiento del Similitud Conceptual: esta similitud
habla de simulación en general y fenómeno de origen. La disciplina hace referencia a las estructuras
concretamente en realidad virtual de la estadística conocida por análisis internas del fenómeno de estudio y a
aplicada a la simulación, aunque no de probabilidad se encarga de estudiar como están organizadas. Por esta
por esto es más importante que los la probabilidad con que un razón, se pueden definir la siguientes
otros tipos. Este tipo comprende fenómeno tiende a manifestarse. Por propiedades de la similitud conceptual:
diversas componentes de similitud que lo tanto, la similitud asociativa, por analogía, estructural,
pueden ser o no importantes en cada probabilística hace referencia a las etc.
caso: visual, sonora, mecánica, propiedades funcionales del
química, táctil, etc. fenómeno de estudio.

METODOLOGÍ
A DE
SIMULACIÓN
Formulación del problema Se
definen las cuestiones para las que se
buscan las respuestas, las variables
implicadas y las medidas de
ejecución que se van a usar.
Esta fase es muy importante para
poder alcanzar un modelo válido, se
puede dividir a su vez en 5 fases

Especificación de las
Identificación del Problema Reconocer las variables del
restricciones de las variables de
Se hace una abstracción del tipo sistema
decisión
de problema que se va a tratar. Se han de identificar las
Incluso en el caso de que las
Se identifican los recursos a variables que interviene en el
variables sean controlables,
utilizar, los requisitos que se sistema y que son de interés
están limitadas o restringidas a
van a exigir (relaciones a para nuestro modelo, éstas se
ciertos límites dentro de los
establecer). pueden clasificar.
cuales se pueden modificar.

elementos de un
simulador de
eventos discretos
Evento
Un evento es un suceso que hace cambiar las Entidad
Tiempo de simulación
variables de estado del sistema. Durante el El sistema a simular se modela sobre la base
Es el valor del tiempo que el simulador puede
procesamiento de un evento el tiempo de de entidades ó actores que representan en su
avanzar a una velocidad superior a la habitual
simulación permanece fijo. Un evento pertenece agregado al sistema compuesto. El estado del
de un reloj común, evolucionando así el
a una entidad, o actor en el sistema, y sistema se entiende entonces como el agregado
estado de un sistema de forma acelerada.
normalmente solo cambiara atributos de esta, de los estados que lo conforman.
dejando invariante el resto del sistema.

Actividad
Secuencia de eventos pertenecientes a una
Simulación en tiempo acelerado Simulación en tiempo real
entidad que cierran un ciclo funcional. A
Se da cuando el avance del tiempo de Se da cuando el avance del tiempo de
diferencia de un evento, que se ejecuta a tiempo
simulación es mayor de un segundo por cada simulación exactamente de un segundo por cada
de simulación constante, una actividad se
segundo de tiempo real. segundo de tiempo real
desarrolla dentro de un intervalo de tiempo de
simulación no puntual

pruebas estadísticas de uniformidad


Números pseudoaleatorios

En los experimentos de simulación es necesario


generar valores para las variables aleatorias
Un número pseudoaleatorio no es más que el Métodos Manuales: son los métodos más
representadas estas por medio de distribuciones
valor de una variable aleatoria x que tiene una simples y lentos, ejemplo de estos métodos son
de probabilidad. Para poder generar entradas
distribución de probabilidad uniforme definida lanzamientos de monedas, dados, cartas y
estocásticas (probabilísticas) para un modelo de
en el intervalo (0, 1). ruletas.
simulación, se debe contar con un generador de
números pseudoaleatorios.

Métodos de Cuadrados Medios: el procedimiento de Debe tenerse en cuenta que se desean números
Tablas de números aleatorios: estos números se
obtención de números pseudoaleatorios con este tipo de pseudoaleatorios entre 0 y 1, en consecuencia el
pueden generar por medio de una hoja de
generador es el siguiente: resultado se debe normalizar, es decir, si los
cálculo o por cualquier generador de cualquier
• Se define una semilla. números son de dos dígitos se normaliza
lenguaje de programación razón por la cual su
• Se eleva la semilla al cuadrado. dividiendo por 100, si es de tres dígitos por mil y
comportamiento es totalmente determinístico.
• Dependiendo de la cantidad de dígitos que se desea tenga así sucesivamente.
el número pseudoaleatorio, se toman de la parte central
del número resultante en el paso anterior el número de
dígitos requeridos. Si no es posible determinar la parte
central, se completa el número agregando ceros al
principio o al final.
Pruebas de aleatoriedad

En estadística y análisis prelimiar de datos, las


pruebas de aleatoriedad (o tests de aleatoriedad), Existen muchas medidas prácticas de
son pruebas estadísticas usadas para decidir si una En algunos casos, los datos muestran una patrón aleatoriedad para una secuencia binaria.
claramente no aleatorio (por ejemplo si una
determinda muestra o conjuntos de datos Estas medidas incluyen las pruebas
responde a un patrón o puede considerarse variable debe presentar valores aleatorios que
estadísticas, la transformada de Hadamard
aleatoria. En modelización estocástica, y algunas sean enteros entre 0 y 9, la secuencia "4 3 2 1 0 4
y la complejidad o una mezcla de mediadas
ciencia de la computación, es deseable que 3 2 1..." es poco probable ya que en ningún caso
los valores exceden el valor 4). Si un conjunto de
del tipo anterior. El uso de la transformada
algunos datos de entrada sean aleatorios y que de Hadamard para medir la aleatoriedad
dicha aleatoriedad pueda ser verificada por una datos no pasa la prueba de aleatoriedad, entonces
puede ser sustituida por otra serie de datos fue propuesto por S. Kak y fue desarrollado
prueba cuantitativa de aleatoriedad, para mostrar por Phillips, Yuen, Hopkins, Beth and Dai,
que la simulación se realizó usando datos aleatorizados que pase el test de aleatoriedad . Mund y Marsaglia & Zaman.1
aleatorios y por tanto representativos de una
cierta distribución.

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