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1. Cargar un PLC 1200 CPU 1214C DC/DC/DC (a partir de la versión 4.0 para poderlo simular)
y activar el byte de marca 0.
5. En el asistente del panel seleccionar el PLC que se está utilizando, el formato de imagen,
los avisos, las imágenes de sistema y los botones preferidos. En este caso se prefirió dejar
una imagen en blanco, sin avisos y los botones en la parte inferior los cuales sernan
utilizados para cambiar de imagen o para salir de Run_time.
6. Configurar un botón en la imagen raíz para salir de run_time
Por defecto fue creada la imagen raíz. Dar Clic en F6, por propiedades, general , grafico seleccionar
ExitRuntime.
En observar valor se pueden colocar las variables en los valores deseados. Los resultados
se pueden observar también en el OB1. Observe que cuenta está incrementando, se
puede resetear de Reset HMI o cargando una tabla de observación de variables del PLC.
8. Verificar el botón de salida de runtime de la HMI
Ubicarse en HMI_1 y abrir la imagen raíz. Clic en iniciar simulación. Aparece la siguiente
pantalla indicando que abrió runtime.
Presionar F6 y debe salir de runtime.
Por eventos, Pulsar; agregar función, procesamiento de bits, seleccionar activar bit mientras la
tecla esté pulsada.
En variable entrada salida seleccionar Marcha HMI.
Agregue otros dos botones y llámelos Paro HMI y Reset HMI, seguir el procedimiento anterior para
configurar los botones.
11. Agregar una circunferencia animada que indique que el motor está encendido
Llevar una circunferencia. Por propiedades darle un color amarillo
Por animaciones, visualización, dinamizar visibilidad
Abrir la carpeta de apariencia, por tipo seleccionar bit individual, por variable seleccionar
C_Motor.
Por rango seleccionamos el color cuando el bit es cero y cuando es 1 dándole clic en
agregar.
Abrir la imagen raíz dar clic en la tecla F1. Por propiedades, general, seleccionar una
imagen de flecha a la derecha.
Por eventos, pulsar tecla, agregar función, activar imagen.
Por propiedades hacer que la gráfica solo muestre la escala izquierda con un rango de o
1000. Desactivar la tabla.
Crear una nueva ventana llamada avisos. Colocar botones para ir a la imagen principal y regresar.
Crear una variable sensor de alarmas MW4.
Desde la pantalla Avisos, llevar por controles un visor de avisos. Por propiedades definir los
colores, las columnas que se quieren incluir, las categorías de avisos que se quieren visualizar, el
número de líneas por aviso y el número de avisos que se quieren observar en la pantalla.
Por árbol de proyecto, abrir la carpeta de avisos. Agregar los avisos que se quieran obsrvar la
pantalla asignándoles un nombre, la categoría de aviso, la variable de disparo (MW4) y el bit de
activación (de 0 a 15). De esta forma cada que se activa uno de los bits seleccionados; aparecerá
un aviso en la pantalla de avisos.