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Dialogo 1: Quienes somos

ENTRADA: 5 segundos después de que sale Ignacio con libro en mano – Chasquido - Libro

Un curioso lugar para contar esta historia… Un teatro enorme… un rio cristalino a nuestros pies… y un
publico… hermoso. Bienvenidos.

Un duo de magos en busca de una idea que los lleve al éxito. Una idea que eventualmente
encontraríamos… sin embargo el problema de trabajar en duo es que siempre hay uno que intenta
dominar, llevarse el crédito, ser la estrella. Y en este caso ambos dominábamos lo cual implicaba que
tarde o temprano uno iba a eliminar al otro, la interrogante entonces era quien lo haría primero. Pero
primero, debíamos encontrar la idea y para eso, nos necesitábamos mutuamente.

Las ideas… las ideas son peligrosas, volubles, no tienen dueño. Son imperecederas, perenes, inestibles,
inmortales, no asi las personas.

Finalizada la idea entonces, comprendi que era el momento de avanzar. Que el proyecto creado era un
paso, pero mi mayor traba se encontraba a mi lado: mi compañero. Sabia que el sentía lo mismo, asi
que terminada la idea decidi matarlo.

Esta es mi historia, y como llegue al éxito.

SALIDA: Así es como decidí matar a mi compañero - Chasquido

Dialogo 2: El juego de la bala

ENTRADA: Dante se abre la camisa - Chasquido

Dos magos ebrios una pistola trucada… o no

El juego de la bala, la bala atrapada o el juego maldito. Como se lo llame, es uno de los efectos de
magia más peligrosos que un mago pueda realizar y, curiosamente, se ha venido repitiendo
sistemáticamente en la historia de la magia. Muchos mitos y leyendas rodean al efecto, alegando,
incluso, que hasta la fecha más de doce ilusionistas han muerto realizando la prueba. Muchos otros han
resultado heridos. De allí su arrollador éxito con el publico y su permanencia en los escenarios de esta
disciplina.

¿Tu nombre? ¿Me acompañarías un segundo?

El efecto consiste en que un espectador dispara un arma de fuego contra el mago, y este, simulando
habilidad y destreza, atrapa la bala, ya sea con la mano o bien con los dientes.

En nuestro caso particular siempre lo tomamos como un juego, un momento de diversión. Un escenario
ideal para la presencia de cualquier error.

XXX El efecto consiste en que un espectador dispara un arma de fuego contra el mago, y este,
simulando habilidad y destreza, atrapa la bala, ya sea con la mano o bien con los dientes.
Dicen “Las armas las carga el diablo” y jugar con ellas siempre es peligroso.

SALIDA: Mucha suerte, xxxx - Chasquido


Dialogo 3: Revelación de los magos

ENTRADA: Sacan a Dante muerto – aparición desde el público.

Suele decirse dentro del a disciplina, que el ilusionismo es la reina de todas las artes. Los magos
ofrecen asombro y sorpresa, sin embargo, detrás de sus juegos muchas veces se esconde ciencia y
técnica. Los magos simulan saltarse las leyes de la naturaleza pero en realidad, las utilizan para
hacernos creer en actos imposibles.

(Efecto carta)

Artefactos, hilos, elementos extraños. Cosas, muchas veces imperceptibles al ojo humano. Pero no es
real.

La magia es interesante por su desafío a lo imposible, pero su real valor no en ello. Son trucos. Todos lo
sabemos. La magia, por tanto, no es un efecto, es un personaje realizando acciones imposibles en un
determinado contexto, y en consecuencia, varia de persona en persona. Cada individuo posee y
representa la magia de una manera distinta, la produce de un modo personalizado inherente a su
esencia más propia.

Relacionar a la historia.

SALIDA: Muchas veces imperceptibles al ojo humano - Música de ascensor - Chasquido

Dialogo 4: El reemplazante

ENTRADA: Fred baja a espectador y sale de escena. Escena vacía.

La competencia. Dado el “accidente” ocurrido se organizó una especie de reclutamiento público para
encontrar un reemplazante que pudiese aportar al desarrollo de la gran idea desarrollada.

La lógica detrás de esto era que la idea en cuestión estaba pensada para dos, y por lo tanto era
necesario que el artista tuviera un compañero o asistente que lo ayudara a ejecutarla. La verdad eso
nunca estuvo en mis planes, pero termino siendo bastante útil.

En el mundo del arte todos quieren brillar con luz propia y las comparaciones siempre terminan siendo
odiosas. ¿Cómo comparar la calidad de los ideales más profundos de unos y otros? Era algo que
indudablemente terminaría mal… o tal vez no, lo importante entonces es que, donde nace un problema,
también nace una oportunidad.

SALIDA: Terminar dialogo y sentarse en silla vacía del público. - Chasquido

Dialogo 5:

ENTRADA: Sale de escena Ignacio con la escoba -

Puede que esta sea mi última intervención… o tal vez no.

Max, el hombre de la escoba, era nuestro asistente hace años, el preparaba los elementos y nos
ayudaba con algunos efectos, el juego de la bala era uno de ellos. En fin…

Todos los elementos estaban dispuestos. Lo planeado y lo azaroso se dirigía hacia el mismo objetivo.
Una idea en proceso, el desenlace al éxito estaba cada vez más cerca.

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