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INTRODUCCION
AUDACES PATRONES
Su interface gráfica fue construida de forma que la comunicación del usuario con el sistema
se dé en forma bastante simple. Una serie de íconos, menús y ventanas de comunicación
sean utilizados para "facilitarle la vida" al usuario quedando integrado con AUDACES
PATRONES.
CONCEPTOS BASICOS
INTERFACE
Paletas:
Son pequeños menús que poseen un conjunto de iconos relacionados, cada uno de los
cuales está asociado a una función específica. Para accionar la función asociada a un icono,
basta presionar con el mouse sobre ella.
Siempre que usted quiera saber a que se destina una función, basta colocar el mouse sobre
su icono de la función deseada.
Usted tiene acceso a una determinada paleta a través de las "pestañas" que se encuentran
encima de los iconos.
Este recurso es muy útil para disponer varias paletas de forma para accesar
rápidamente sus funciones.
Ventana de trabajo
Barra de Visualización
Es el sitio donde el sistema conversa con usted y le dice los pasos que deben ser tomados
para la realización de una determinada función.
El área de mensajes se divide en tres campos:
Menú de Patrones
A través del Menú de Patrones usted tiene acceso a un molde en especial. Al presionar con
el Mouse sobre un molde en el menú de moldes, él automáticamente ocupará toda la
ventana de trabajo, quedando de esta forma resaltado para ser trabajado.
Presionando el botón derecho del Mouse sobre un molde del menú de moldes, usted tendrá
acceso a funciones de edición que le ayudarán a la manipulación del molde.
Mouse
Los botones de su Mouse ejecutan algunas funciones que deberá memorizar. Ellas serán
utilizadas en comunicación con AUDACES PATRONES en la mayoría de las operaciones.
Con el botón izquierdo de su Mouse usted indica elementos, confirma y dice sí, con el botón
derecho usted finaliza tareas, cancela y dice no.
El SNAP es una función muy útil. Con él tenemos acceso a los puntos principales (inicio
medio y fin) que componen rectas, arcos y curvas. Con SNAP es posible mantener la
continuidad de los elementos de un contorno, condición fundamental para la creación de
moldes, asegurando que todos los elementos estén conectados.
Antes de utilizar SNAP usted primero debe configurar como será su accionamiento. Usted
tiene tres opciones, definidas en Configuraciones |Snap:
Usando SNAP
Para mantener la continuidad de un diseño, usted necesitará que el punto final de la última
recta diseñada sea el comienzo de la curva que se inicia. Para realizar esto usted debe
utilizar SNAP sobre la recta, buscando el punto deseado.
El cursor del Mouse también cambiará de forma indicando que se está realizando el SNAP.
Confirme (botón izquierdo) o cancele (botón derecho) con el Mouse o el punto de SNAP.
Al hacer SNAP en un elemento que posea perímetro (rectas, arcos, curvas y moldes),
surgirá el menú de coordenadas o campo Perímetro.
Usted puede antes de confirmar o cancelar el SNAP, accionar nuevamente otro SNAP, para obtener otro punto principal (inicio,
medio o fin) de este o de otro elemento.
A través de este campo se puede informar la distancia, sobre el elemento en selección, que
desea desplazarse al punto de SNAP activado (desplazamiento en el perímetro del
elemento). Al informar el perímetro una segunda marca de SNAP se presenta indicando el
desplazamiento realizado. Confirme o cancele este desplazamiento.
Siempre que desee unir un punto principal (inicio, medio, fin) de un elemento, utilice SNAP.
Seleccionando Elementos
Para retirar la selección de este primer elemento basta presionar en un área libre de la
ventana de trabajo o sobre un segundo elemento. En éste último caso el segundo elemento
pasa a ser el elemento en selección.
1ª) Repita el procedimiento anterior, pero antes de presionar sobre el segundo elemento
presione la tecla "shift". De este modo, después de seleccionar el segundo elemento,
mantendrá la selección del primero. Para retirar la selección de apenas uno de los
elementos basta presionar sobre él manteniendo también la tecla "shift" presionada.
2ª) Usted puede seleccionar mas de un elemento de una sola vez. Para esto presione la
ventana de trabajo y mantenga presionado el botón izquierdo. Un rectángulo comenzará a
acompañar el movimiento del Mouse. Los elementos que estuviesen dentro del rectángulo
en el momento en que el Mouse deja de ser presionado entrarán en la selección. Esta forma
de selección puede también ser usada en conjunto con a tecla "shift", obteniendo el mismo
efecto descrito antes.
Para seleccionar todo de una sola vez basta usar la combinación de teclas "Crtl +
MENU DE BARRA:
MANUAL AUDACES PATRONES. DOCENTE: NUBIA ZULUAGA L D.M. FUAA. Página 6
Permite que usted accese a funciones especiales de Audaces Moldes.
A través de ella usted encontrará una serie de funciones de Audaces Moldes, relacionadas
en 5 grupos: Archivos, Editar, Configuración, Ventana y Ayuda.
Importante!
Observe junto a los items del menú de barra las teclas de atajo de los botones
aceleradores.
Esto puede aumentar su productividad.
Importante
Tamaño de texto: tamaño que serán presentados los textos de Audaces Moldes.
Ejemplo: texto de las cotas.
Medida de piquete: medida estándar de los piquetes (altura, largo y ángulo). Será
utilizada en las funciones que usan piquetes. Ejemplo: cortar moldes.
Snap: Aquí usted configura como va a ser accionada la función Snap.
CONSEJO
El Snap es un concepto clave en Audaces Moldes. Con él usted
va conseguir rapidez y corrección en sus diseños.
MENU DE COORDENADAS:
Plano cartesiano
Concepto de Dx y Dy
Entendiendo Dx y Dy.
Observe el desplazamiento del punto 1 (referencia) para el punto 2.
MENU DE COORDENADAS:
Tiene como objetivo ayudarlo a trabajar con medidas exactas. Utilícelo para aplicar los
conceptos vistos anteriormente del Plano Cartesiano.
Cuando desee definir Dx, Dy, áng o Dist, entre los valores correspondientes en los campos
indicados que Audaces Moldes se encargará de generar la medida deseada.
MANUAL AUDACES PATRONES. DOCENTE: NUBIA ZULUAGA L D.M. FUAA. Página 10
SEMANA 2:
Archivos de Moldes
Usted que ya trabajaba con Audaces Vestuario, no necesita preocuparse, porque esta nueva
versión es compatible con las versiones anteriores.
Al abrir un archivo del programa antiguo, escoja la opción Archivos de tipo: Archivos
AUDACES PATRONES 1.0 & 2.0 (*.cad, *.mod).
Si usted observa bien va a encontrar que el molde es formado por rectas, curvas, puntos etc.
En AUDACES PATRONES llamamos estos elementos de Primitivas Gráficas.
Ya que el molde será formado por estas primitivas, colocamos en AUDACES PATRONES
herramientas que le van a ayudar en la construcción de puntos, rectas, curvas y arcos, para
formar el contorno del molde.
Estas herramientas pueden ser accionadas desde sus respectivas Paletas de Función.
Paleta de Puntos
SI NO
Objetivo:
Colocar puntos en la ventana de trabajo.
Para colocar un punto en su ventana de trabajo, indique con el Mouse el sitio deseado.
Observe que después de crear el primer punto los campos del menú de coordenadas serán
llenados con las informaciones referentes al último punto creado
NO NO
Antes Después
[ Paleta de Puntos ]
NO
Objetivo:
Colocar puntos en el perímetro de un elemento definido
(recta, curva, arco).
Indique el elemento en que usted desea colocar los puntos, llenando en la caja la distancia
deseada entre los puntos, de esta forma, serán creados puntos sobre el elemento de
acuerdo con los espacios definidos
Antes Después
Objetivo:
Colocar un punto en la intersección de dos elementos.
Indique los dos elementos que se encontrarán presionando con el Mouse sobre ellos.
En el ítem dividir usted puede seleccionar Ningún (solamente coloca un punto, no divide las
rectas), Primero (divide el primer elemento seleccionado), Ambos (divide los dos elementos).
Si la opción colocar punto estuviese seleccionada, un punto será colocado sobre los
elementos, caso contrario solamente será mostrada la intersección.
Antes Después
En caso que exista más de una intersección entre los elementos seleccionados, el punto de
intersección escogido será aquel más próximo del sitio presionado para seleccionar el
segundo elemento.
NO
Objetivo:
Colocar un punto donde se intercepten dos distancias de
referencia.
SI NO
Objetivo:
Crea una recta a partir de dos puntos (inicial y final).
Indique el primero y el segundo punto a través del Mouse (pueden ser definidos con la ayuda
del menú de coordenadas)
o Definir rectángulos
SI NO
Objetivo:
Crea un rectángulo.
Indique la primera esquina del rectángulo con el Mouse. Indique la segunda esquina de la
misma manera.
NO
Indique el ángulo que la nueva recta tendrá con relación al elemento seleccionado. En caso
que desee indicar también la distancia, llene con el valor el campo Distancia.
Para colocar una recta vertical (90º) sobre un elemento utilice esta función.
NO
Objetivo:
Extender (o reducir) una recta ya creada.
Seleccione la recta con el Mouse. En caso que usted tenga lleno el campo Usar distancia,
ella automáticamente aumentará o reducirá el valor indicado, en caso contrario, ella quedará
" presa" al Mouse hasta que usted la libere con un click.
Antes Después
NO NO
Objetivo:
Extender una recta hasta tocar un elemento definido.
Usa Menú de
Icono Usa Menú de Coordenadas
Parámetros
NO NO
Objetivo:
Extender dos rectas hasta que ellas se toquen.
Indique las dos rectas que desea extender, presionando con el Mouse sobre ellas.
Automáticamente las rectas serán extendidas hasta la intersección de ellas.
Antes Después
NO
Objetivo:
Crear una recta tangente a un arco definido en un ángulo.
Indique el ángulo de la recta a ser creada. Después indique el arco presionando con el
Mouse.
NO NO
Objetivo:
Crear una recta tangente a un arco definido.
Seleccione el arco. Indique con el Mouse la dirección de la recta con relación al arco.
NO NO
Objetivo:
Crea una recta tangente a dos arcos definidos.
Indique los dos arcos presionando sobre ellos con el Mouse. Indique la dirección de la recta
con el Mouse.
o Crear curva
SI
Objetivo:
Crear una curva que pase por los puntos definidos por el
Mouse.
Indique, con el Mouse, los puntos por donde pasará la curva. Presione en Deshacer punto
para volver al último punto.
NO NO
Objetivo:
Divide una curva.
Indique la curva a ser dividida, enseguida indique el elemento que servirá de referencia para
la división (recta, arco o curva).
SI
Objetivo:
Crear un arco a través del radio.
Indique el centro del arco presionando con el botón izquierdo del Mouse y arrastre el Mouse
hasta el tamaño deseado.
NO
Objetivo:
Crea un arco a partir de dos puntos.
Indique los dos puntos extremos que formarán el arco con el Mouse.
NO NO
Objetivo:
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a recta o a un arco.
Seleccione la recta o arco. Enseguida, seleccione el punto de tangencia dentro del elemento
identificado para la creación del arco. Para finalizar, seleccione el centro y los puntos inicial y
final del arco a través del movimiento del cursor.
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a 2 rectas, dado un radio.
Seleccione las rectas, llene el campo del radio e indique la posición en que el arco debe ser
dibujado, presionando con el Mouse.
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a partir de un arco, recta y radio
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a partir de dos arcos y radio
definidos.
Seleccione los dos arcos en la ventana de trabajo. Después de eso llene el campo del radio
e indique la dirección del nuevo arco, presionando con el Mouse.
Al utilizar moldes en una confección existen una serie de preguntas que pueden ser hechas:
Con el objetivo de documentar su diseño, sea con medidas o textos descriptivos, colocamos
en AUDACES PATRONES varias herramientas que van a ayudar en esta tarea. Estas
herramientas están distribuidas en las paletas de Cotas y de Texto.
NO NO
Objetivo:
Informa el perímetro del elemento indicado.
Indique el elemento que usted desea saber el perímetro con el mouse. El valor del perímetro
será mostrado en el área de mensajes.
SI NO
Objetivo:
Informa a distancia entre dos puntos.
Indique el primer punto y enseguida indique el segundo punto con el botón izquierdo del
mouse. La distancia es mostrada en el área de mensajes. (También son mostrados DX, DY
y Angulo).
Cota perímetro
NO NO
Objetivo:
Mide el perímetro del elemento indicado.
Cota distancia
NO NO
Objetivo:
Mide la distancia entre dos puntos.
NO NO
Objetivo:
Mide la distancia entre dos puntos horizontales o
verticales.
NO NO
Objetivo:
Mide el ángulo existente entre dos puntos.
Cota radio
NO NO
Objetivo:
Mide el radio de un arco.
Paleta de Texto
Crear texto
NO
Objetivo:
Coloca un texto en el diseño.
Alterar texto
NO
Objetivo:
Modifica texto existente.
Manipulando elementos
Paleta de Manipulación.
Mover elementos
SI NO
Objetivo:
Mover elementos.
Copiar elementos
SI NO
Objetivo:
Copiar elementos.
Girar elementos
SI
Objetivo:
Girar elementos.
Ampliar/Reducir elementos
NO
Objetivo:
Ampliar o reducir elementos.
Reflejar elementos
NO
Objetivo:
Reflejar elementos.
Modificar elementos
SI
Objetivo:
Modificar un elemento seleccionado.
1 ó N puntos: define cuantos puntos están siendo modificados. Cuando se trabaja con N
puntos, seleccione los puntos deseados en el sentido horario.
Usted puede controlar cualquier elemento que esté siendo alterado a través del
Menú de coordenadas y del área de mensajes (perímetro).
Redefinir perímetro
NO
Objetivo:
Redefinir el perímetro de un elemento.
Usted puede redefinir el perímetro de un elemento (inclusive los de un molde). Para esto
basta configurar el modo de redefinición - Mantener extremos, Unidireccional o
Bidireccional. Selecciona el elemento y defina cuál será su nuevo perímetro (a través del
campo Para).
NO
Objetivo:
Crear un elemento paralelo a otro seleccionado.
Indique el elemento (inclusive los del molde) y la distancia deseada con el Mouse indique el
elemento paralelo deseado (encima o debajo del elemento original).
Paleta de Patrones
CONSEJO
Para evitar seleccionar a todo momento el mismo molde, al realizar funciones en
secuencia, basta dejarlo en selección
NO
Objetivo:
Crea un nuevo molde.
Edita o altera las informaciones de un molde ya existente.
En el momento en que el contorno del molde es encontrado el menú con las propiedades del
molde es presentado. Lo mismo ocurrirá si un molde ya estuviera seleccionado o si el primer
elemento indicado fuera un molde. En este caso usted estará editando las informaciones del
molde.
Menú Propiedades de los moldes
Aquí usted manipula las informaciones del molde seleccionado en el menú a través de las
"Pestañas" Propiedades, Ampliación y Visualización.
Contorno Molde
NO NO
Objetivo:
Copiar un molde del papel o tejido para dentro de
AUDACES PATRONES.
Los 16 botones del Mouse de la mesa digitalizadora tienen sus funciones asociadas de
acuerdo con lo mostrado en la ventana de diálogo. Estas funciones pueden ser
reconfiguradas de acuerdo con las necesidades del usuario. Para alternar alguna función,
presione con el Mouse sobre la función que desea configurar. Una lista de las funciones
disponibles aparecerá y usted podrá escoger la función deseada para el botón seleccionado.
Para accionar una de las funciones de digitalización sobre algún punto, posicione el cursor
de la mesa digitalizadora sobre el punto deseado y presione el botón asociado a la función
referida
Para digitalizar un molde, comience por digitalizar un punto de control y siga suministrando
los demás puntos en el orden encontrado (siguiendo el sentido horario a partir del primer
punto dado).
Se recomienda pintar los puntos que serán digitalizados en el molde (cartulina) con
diferentes señales para facilitar y agilizar el proceso de digitalización (como en la figura
anterior). Para digitalizar moldes con ampliación, ponga los puntos de ampliación del molde
a través de la función Ampliación luego después de haber definido el punto de control. En el
proceso de digitalización, en caso de que usted accione alguna función equivocada, por
ejemplo, dar un punto de curva al contrario de un punto de control, utilice la función
Deshacer. Con eso, los últimos comandos recibidos de la mesa digitalizadora son
ignorados.
Después de dar los puntos que forman el contorno del molde, utilice la función Cerrar para
finalizar la definición del contorno del molde. Con eso, ya es posible definir el sentido del hilo
del molde como también colocar marcas en el mismo.
Abajo, algunas reglas que deben ser respetadas en la digitalización de los moldes:
Punto 2 Pique T
Punto 21 Marca +
SI
Objetivo:
Definir el sentido del hilo de un molde.
Indique el molde, el primero y segundo punto del hilo. Si Girar el molde estuviera habilitado,
será ejecutado un giro del molde de forma que el nuevo sentido del hilo quede en horizontal.
Antes Después
NO
Objetivo:
Colocar costura en todo o apenas parte del molde
NOTA
Para mejor ver los resultados, haga una copia del molde antes de ejecutar la
operación.
NO
Objetivo:
Dobla (horizontal o verticalmente) o desdobla un molde
Cortar patrón
NO
Objetivo:
Cortar un molde con o sin costura.
Contorno de corte
Mantener distancias: Indica como será tratada la ampliación en los tamaños ampliados. Si
estuviera habilitada la AUDACES PATRONES intentará mantener las distancias de corte de
tamaño base en los tamaños ampliados. En caso contrario la posición de corte en los
tamaños ampliados será calculada de manera proporcional.
Costura: deberá ser habilitado si desea acrecentar costura al corte. Informe también el valor
de la costura.
Costura 2 moldes: habilitado indica el deseo de dos moldes con costura. Desabilitado,
generará el corte con costura en apenas un molde.
Piquete: habilitado indica que deben ser colocados piquetes indicando la posición de
la costura. Seleccione el piquete deseado (sí es necesario).
Modo: seleccione Tangente si desea que la costura después de lista (cosida y
doblada) acompañe el contorno del molde, obteniendo un mejor acabado. Seleccione
el modo costura como Recta para anular el tipo de acabado.
Invertir costura: presione sobre este botón si desea que el formato de costura sea
invertido.
Estos ítems sólo serán usados cuando el ítem Costura estuviera habilitado. Configure el
menú de parámetros de funciones, seleccione un molde y el contorno de corte. Confirme la
operación utilizando el Mouse.
Unir patrones
NO
Objetivo:
Crear la unión entre dos moldes.
Seleccione los moldes. Observe que al seleccionar los moldes es solicitado el inicio y el fin
de los elementos que serán unidos. Seleccione las referencias por las cuales los moldes
serán unidos.
En caso que la opción Apenas mover estuviera habilitada, los moldes serán apenas movidos
y alineados por los elementos de la unión.
Patrones unidos
NO
Objetivo:
Observe que al pulsar en el elemento el ítem "Usar costura" está habilitado, el elemento
seleccionado será usado considerando el valor de costura interna especificado. Tenga en
cuenta que diferentes valores de costura pueden ser definidos a cada elemento.
El próximo paso es indicar las referencias para inicio de comparación en ambos los
patrones.
Referencia: indica que los valores de perímetro de los campos Actual y Diferencia serán
relativos al patrón 1 y 2.
Actual: indica el perímetro actual en que los dos patrones están el proceso de comparación.
En caso de querer establecer un valor de perímetro, habilite el campo.
Presione con el botón izquierdo del mouse en la ventana de trabajo para que el punto actual
sea colocado como un punto de referencia en el archivo. Se desea utilice posteriormente la
función Insertar piquete para la colocación de piquetes en estos puntos de referencia.
NO
Objetivo:
Crear doblez en un molde por una o más veces.
En el menú de parámetros del doblez Distancia es el tamaño del doblez. Nr. dobleces
determina cuantas veces serán hechas. Piquete cuando está habilitado indica que serán
colocados piquetes en los dobleces. Vea en Cortar moldes detalles sobre el ítem Mantener
distancias.
Seleccione el molde. Observe que al seleccionar el molde es solicitado el inicio y el fin de los
elementos donde será colocado el doblez. Confirme la operación vía Mouse.
Crear pinza
NO
Objetivo:
Abrir o recortar una pinza en el molde.
Siga las instrucciones del área de mensajes para ejecutar está función.
NO
Objetivo:
Alinear o mover puntos de los moldes.
Objetivo:
Convierte parte de un molde en recta o curva.
Seleccione el molde a ser alterado. Indique los extremos del nuevo elemento, siempre en el
sentido horario. Así el nuevo elemento comienza a ser mostrado. Usted puede todavía
alterar el Nrº puntos en el menú de parámetros de la función. En caso de que el Nrº puntos
sea 2, una recta será mostrada. Más de 2 puntos, una curva es creada.
IMPORTANTE
Aquí el uso del Snap y Snap desplazándose por el perímetro puede ser útil.
Esta función puede ser utilizada para eliminar varios puntos de control no deseados.
NO
Objetivo:
Adicionar puntos al molde.
Dividir el molde.
Seleccione el molde y la posición del nuevo punto. Mantener distancias indica como será
tratada la ampliación en los tamaños ampliados del molde. Si estuviera habilitada la
AUDACES PATRONES intentará mantener las distancias del punto adicionado al tamaño
base en los tamaños ampliados en caso contrario esta posición será calculada de manera
proporcional en los demás tamaños.
NO NO
Objetivo:
Borrar puntos de control o de curvas de un molde
NO NO
Objetivo:
Presenta el área y el perímetro de cada tamaño de un
molde.
NO NO
Objetivo:
Deshacer el molde en primitivas gráficas.
NO
Objetivo:
Cambiar o copiar parte de los elementos del molde.
Esta función fue proyectada para permitir la retirada de elementos (rectas, curvas, etc.) del
contorno del molde y colocarlos en la ventana de Trabajo, para entonces manipularlos como
elementos aislados (o primitivas gráficas). Permite también que el camino inverso sea
hecho, o sea, cambiar por elementos de la ventana de Trabajo, parte del contorno del
molde).
Para cambiar los elementos seleccione Acción cambiar los elementos. Seleccione los
Copiando elementos
Cambiando elementos
Creando el Frente
Importante:
Después de definir el rectángulo, libere los campos DX y DY del menú de
coordenadas, presionando sobre la marca.
Definiendo la Espalda
Creando la Manga