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Aprendizaje de 0
a 100 (35h)
3 | Herramientas
1 | Presentacin En esta clase veremos como trabajar
con los pinceles, cada pincel trabaja
Hola y bienvenidos al Megacurso de
de forma diferente si cambiamos las
Zbrush en 35 horas en este video os
opciones de "stroke" (trazo) y tambin
explico un poco en que consiste esto
si aadimos un alpha. Aprenderemos
de Zbrush y que diferencias tiene
que podemos pintar colores y pintar
respecto a 3dsMax y otros softwares
materiales sobre un objeto
de 3d convencionales, veremos
algunos ejemplos en los que debera
usarse y algunas pelculas en las que
se ha trabajado con el mismo.
4 | Referencias
2 | Intros
Usar referencias a la hora de trabajar
Primera clase prctica con Zbrush,
es muy importante hagamos lo que
veremos un poco de interfaz, como
hagamos, en esta clase colocaremos
colocar las vistas y movernos
un plano con una imagen de referencia
alrededor del objeto, explico un poco
y luego cargaremos una cabeza que
el uso del pincel estandar y el pincel
servir de modelo base para empezar
smooth, como se cargan las
a trabajar. Aprenderemos a usar la
geometras para trabajar con ellas y
herramienta "Transpose" muy
las diversas formas de guardar los
importante para mover/escalar/rotar
proyectos.
objetos.
5 | Modelado 7 | ZSpheres y ZSketch
Una vez tenemos preparada la imagen Vamos a aprender a usar las
de referencia y la cabeza "ZEsferas" las cuales nos permiten
comenzamos a modelar sobre esa crear volumenes en cuestin de
cabeza, la podemos deformar como minutos, despus aprenderemos a
queramos y Zbrush nos da esa libertad usar "ZSketch" ideal para aquellos que
que nos permite experimentar y crear quieran sacarle un poco mas de
nuestro propio personaje, partido a sus geometrias y
deformamos la cabeza humana y experimentar dando un poco mas de
creamos nuestro diseo. forma al modelo.
14 | ZRemesh_SimetraLocal 16 | Polygroups
18 | EdgeLoop
20 | UVs
En esta clase crearemos unas piezas
Zbrush dispone de unas herramientas
en otro software mediante la opcin
de "Unwrap" para UVs muy prcticas
GoZ y luego las reimportaremos a
que nos permite conseguir
Zbrush rpidamente con la misma
rpidamente las UVs de una pieza sin
opcin, generalmente se pueden crear
calentarnos la cabeza simplemente
todas las piezas de un personaje en
con accionar un botn, veremos que
Zbrush pero a veces os va a interesar
papel tiene los polygroups en este
usar herramientas de otros softwares
proceso y como realizar UVs a
ms prcticos para usos concretos.
geometrias con gran cantidad de
polgonos.
21 | Spotlight 1 23 | Pelo 1
Para esta clase aprenderemos como Modelar pelo requiere trabajar
usar un "mapa de altura" para nuestras piezas de una forma
deformar las piezas y aadir detalle concreta, como todo en Zbrush, en
con una forma deseada, en este caso esta clase daremos nuestros primeros
queremos aadir la forma de un pasos para tener nuestro pelo
crneo de calabera a las piezas que le modelado.
darn un toque mas caero al
personaje. Vamos a usar tambin un
"IMMBrush", uno de los pinceles ms
especiales.
24 | Pelo 2
22 | Spotlight 2
En esta segunda parte acabaremos el
La herramienta "Spotlight" es muy til pelo modelado y lo colorearemos para
para trabajar con texturas pero con luego en combinacin con el material
opciones que nos permiten alterar el crear un resultado llamativo sobre la
resultado mejor, gracias a spotlight pieza.
podemos hacer uso de algunas
herramientas de Photoshop como la
herramienta de clonar o incluso
podemos alterar el color de las
texturas antes de que sean aplicadas.
25 | Array 27 | Fibermesh: tcnicas avanzadas
La herramienta de array nos permite En esta clase vamos a realizar un
duplicar piezas varias veces y jugar peinado realista, para ello
con las copias desplazndolas, plantaremos pelo a la cabeza
rotndolas o escalandolas de forma anteriormente creada y lo dividiremos
que con una pieza podemos crear en secciones creando grupos para
objetos mas complejos como un muro poder trabajar de forma ordenada, si
a partir de un ladrillo. Adems del trabajamos con miles de pelos va a ser
array en esta clase usaremos los imprescindible usar los polygroups y
maniques de Zbrush para crear una algunas herramientas que veremos.
escena.
28 | ShadowBox
26 | Introduccin a Fibermesh
ShadowBox es una herramienta que
En esta clase veremos una pequea nos va a permitir crear piezas pintando
introduccin a "fibermesh", el sistema la silueta en varias vistas, de esta
de Zbrush que nos permite crear y forma conseguimos piezas con un
peinar pelo con look muy realista y de acabado industrial muy fcilmente y
una forma fcil y sencilla, una mediante un proceso muy creativo.
herramienta muy potente a tener en Crearemos unas gafas mediante este
cuenta. Al final de esta clase sistema.
tendremos una cabeza con
polygroups preparada para plantarle
pelo.
29 | Luces 31 | Turntable2
Empezamos viendo todo lo que el Empezamos viendo todo lo que el
programa nos ofrece de un vistazo. A programa nos ofrece de un vistazo. A
brochazos gordos, pasadas rpidas brochazos gordos, pasadas rpidas
para perder el miedo y soltarnos para perder el miedo y soltarnos
delante de un montaje sencillo: varios delante de un montaje sencillo: varios
videos y una pista de msica para videos y una pista de msica para
mezclar. mezclar.
30 | Turntable 32 | PanelLoops
El turntable es un tipo de video rotario En esta clase veremos una pequea
muy til para mostrar nuestras introduccin a la herramienta "Panel
creaciones una vez acabadas, en esta loops" muy importante para trabajar
clase vamos a preparar todos los objetos de esttica inorgnica como
elementos necesarios para realizar piezas metlicas o de plstico, en este
nuestro turntable, colocaremos el ejercicio disearemos un casco de
personaje y algunos elementos extra carreras sencillo.
que puedan mejorar la composicin y
aporten valor al video.
33 | Grouploops 35 | Coche: piezas
En esta clase vamos a trabajar sobre En esta clase trabajaremos a partir de
el asiento del piloto de carreras pero las secciones que habamos creado
esta vez usando la herramienta en la clase anterior, realizaremos un
"grouploops" sobretodo, la "GroupLoops" y a partir de ah iremos
accionaremos y una vez aplicado el extrayendo piezas del coche, estas
efecto podremos extraer piezas con tcnicas son muy importantes a la
un contorno muy pulido, perfecto para hora de trabajar objetos inorgnicos
dar forma a nuestras piezas. en Zbrush.
44 | Compo 2
Extraemos todos y cada uno de los
passes/renders necesarios para
componer la imagen final del
42 | TPose personaje del demonio, en esta clase
vamos preparando cada escena con
Una vez tenemos un modelo acabado ajustes concretos y sacando los
siempre tenemos la posibilidad de renders correspondientes.
darle una posicin diferente, para ello
la herramienta "tpose" ser de mucha
ayuda pero posar siempre ser mas
fcil o mas difcil dependiendo de
como sea el modelo y si lo hemos
guardado con niveles de subdivisin o
no. Tambin posaremos usando el
"transpose".