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Requerimientos
Mínimos:
Procesador: Intel Core i3 o similar
Memoria: 2 GB RAM
Gráficos: 2 GB VRAM, OpenGL 4.3
Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
Instalación
Descargar el programa de instalación de la página oficial
www.blender.org
Panel T
Panel N
Propiedades
Permite ver y editar todas las opciones posibles del objeto y del
escenario
Línea de tiempo
Área de trabajo
Clic central del ratón: Permite rotar la vista que tenemos del escenario.
Scroll: Permite hacer zoom out y zoom in a la vista del escenario.
Shift + clic central: Permite mover la vista sin cambiar la rotación.
G: mover un objeto.
G + (X, Y o Z): Mover un objeto sobre ese eje.
Shift + G + (X, Y o Z): Mover un objeto sobre los 2 ejes restantes.
R: Rotar un objeto.
R + (X, Y o Z): Rotar un objeto sobre ese eje.
S: Escalar un objeto.
S + (X, Y o Z): Escalar un objeto sobre ese eje.
X o Suprimir: borrar elementos seleccionados
A: Seleccionar todo
Alt + A: Deseleccionar
Shift + A: Menú para añadir objetos.
Z: Permite cambiar entre las diferentes opciones de vista sobre el
escenario
Ctrl +J: emparentar objetos
Teclado numérico
1, 3, 7 o 9: Vistas desde los ejes
Ctrl + (1 o 3): Vista desde el eje hacia el lado negativo
5: Cambio de perspectiva de la cámara, ortográfica o perspectiva
2, 4, 6, 8: Girar cámara
Modo edición
E: Extruir selección
F: Unir vertices seleccionados
K: Cuchillo para realizar cortes sobre las aristas del modelado
Alt + clic: Selecciona todos los elementos interconectados en el eje
Ctrl + R: Sub dividir creando un loop sobre todo el modelado
Subdividir caras, permite crear vértices de manera simétrica en la
selección
Modificadores
Intersect:
Todo lo que esté dentro de la malla de destino y
la malla modificación se mantiene.
Resultado:
Union:
La malla de destino se agrega a la malla
modificada, eliminando las caras interiores.
Difference:
La malla de destino se resta de la malla
modificada
Array
Modificadores
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/booleans.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/mirror.html