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ESCUELA PROFESSIONAL DE INGENIERIA CIVIL

TITULO:

TEORIA DE PROYECCIONES

ALUMNOS:

DIAZ, GUILLERMO OCTAVIO.


LORENZO FABIN CRUZ SIGUEAS
ALAN AUGUSTO GARCA DEL RIO
RUY SANTIAGO GUERRERO MILLA
JAVIER KIKO ANAYA PINEDA

DOCENTE:

ING. CARLA POMA GONZALES.

HUARAZ PERU

2017

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1. Ttulo.

Teora de Proyecciones

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2. Contenido.

Contenido
1. Ttulo. .................................................................................................................................... 1
2. Contenido. ............................................................................................................................ 2
3. Introduccin. ......................................................................................................................... 3
4. Planteamiento del trabajo de Investigacin: .......................................................................... 4
4.2. Objetivo de la investigacin: .............................................................................................. 4
4.3. Justificacin de la investigacin: ........................................................................................ 4
5. Marco terico y conceptual. .................................................................................................... 4
5.1. Antecedentes. .................................................................................................................... 4
5.2. Bases tericas de la investigacin. ..................................................................................... 5
5.2.1 PROYECCIN................................................................................................................. 5
5.2.2 PROYECCIN CENTRAL, CNICA O PERSPECTIVA ........................................................ 6
5.2.3 PROYECCIN CILNDRICA ........................................................................................... 12
5.2.3.1 PROYECCIN CILNDRICA ORTOGONAL .................................................................. 12
5.2.3.2 PROYECCIN CILNDRICA OBLICUA ......................................................................... 18
5.3 SISTEMA DE REPRESENTACIN ......................................................................................... 22
5.3.1 SISTEMA DE REPRESENTACIN DIDRICO O DE MONGE........................................... 23
6. Conclusiones. .......................................................................................................................... 33
7. Referencias bibliogrficas: ..................................................................................................... 33
Bibliografa ................................................................................................................................. 33
Anexos: ..................................................................................................................................... 34

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3. Introduccin.

El dibujo tcnico en ingeniera es el lenguaje grfico usado en el mundo por los

ingenieros y dibujantes para expresar y registrar las ideas e informacin

necesaria para representar con toda exactitud las formas ms complejas de un

diseo. La informacin completa exigida del ingeniero incluye la descripcin de

la forma del objeto y sus dimensiones.

Todo estudiante de ingeniera debe saber cmo delinear, leer e interpretar los

dibujos. Para esto, requiere de la perfecta comprensin de los principios de las

proyecciones y para su interpretacin, requiere de un adiestramiento definido de

la imaginacin constructiva.

En este trabajo, se pretende introducir al estudiante de ingeniera en el estudio

de los diferentes mtodos de descripcin de la forma. Por lo tanto, trata sobre

los conocimientos bsicos y fundamentos de todo lo que se refiere a las

proyecciones, tipos y caractersticas ms importantes con el fin de tener criterios

claros de seleccin y comportamiento frente a las alternativas y posibilidades de

presentar una imagen en el plano de trabajo.

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4. Planteamiento del trabajo de Investigacin:

4.2. Objetivo de la investigacin:

Ampliar nuestros conocimientos acerca de la teora de proyecciones.

4.3. Justificacin de la investigacin:

El presente trabajo se justifica en la necesidad que tenemos como

estudiantes y futuros ingenieros civiles en conocer ms a fondo sobre el

objeto de estudio del presente trabajo, como es la teora de

proyecciones, para luego ser aplicado en los cursos posteriores y ms

adelante en la vida profesional.

5. Marco terico y conceptual.

5.1. Antecedentes.

Las proyecciones ortogonales tienen su origen en el siglo XVIII. Su

inventor fue Gaspar Monge (1746 - 1818).

El conocimiento de las proyecciones, tanto ortogonales como oblicuas y

cnicas, son de importancia como base para luego poder comprender la

geometra descriptiva.

El dibujo de proyeccin es un elemento esencial en cualquier industria,

ya que todo producto elaborado debe pasar primero por una fase de

proyecto donde se realizan los diferentes dibujos necesarios para la

fabricacin.

La proyeccin ortogonal es considerada como la base fundamental del

dibujo Tcnico. Sin el dominio de ella no puede haber un buen

aprendizaje del dibujo (1).

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Fuente: universidad nacional del santa Ings. Benites-Yauri-Blas

5.2. Bases tericas de la investigacin.

5.2.1 PROYECCIN

Es la imagen de un cuerpo o elemento geomtrico en una superficie

plana llamada plano de proyeccin (PP). Desde el punto de observacin

o centro de proyeccin parten unas lneas imaginarias que reciben el

nombre de rayos proyectantes o visuales, los cuales, pasan por cada

uno de los puntos que forman el objeto que se desea proyectar. La

proyeccin se forma cuando los rayos proyectantes intersecan al plano

de proyeccin (Fig. 1).

Fuente: ing. Ricardo urriola.

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El plano de proyeccin puede estar colocado antes o despus del cuerpo

o elemento geomtrico, la posicin para los elementos en una

proyeccin en ambos casos es la siguiente:

a) Centro de proyeccin - cuerpo o elemento geomtrico - plano de

proyeccin.

b) Centro de proyeccin - plano de proyeccin - cuerpo o elemento

geomtrico.

En el primer caso, el plano de proyeccin se considera opaco y en el

segundo transparente.

El centro de proyeccin puede considerarse localizado a una distancia

finita o infinita del cuerpo o elemento geomtrico. Esta posicin del

observador respecto del objeto observado es la que determina las

caractersticas bsicas y fundamentales de toda proyeccin. Cuando la

distancia es finita, a la proyeccin se le llama de centro propio y recibe

el nombre de proyeccin central, cnica o perspectiva. Si la distancia es

infinita, entonces se denomina centro impropio y es llamada proyeccin

paralela o cilndrica (2).

5.2.2 PROYECCIN CENTRAL, CNICA O PERSPECTIVA

Constituye un mtodo geomtrico mediante el cual, un cuerpo puede

proyectarse sobre un plano que generalmente est colocado entre el

centro de proyeccin y el cuerpo. La imagen as obtenida es muy

parecida a la que percibe el ojo humano o el lente de una cmara desde

una posicin X finita (Fig. 2).

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Fuente: ing. Ricardo urriola.

Al centro de proyeccin se le llama punto estacionario (PE), punto de

vista u ojo del observador y sobre l convergen todos los rayos

proyectantes que definen la proyeccin. Este punto debe estar localizado

en una posicin conveniente, ya que de ello depende la apariencia del

dibujo en la perspectiva, es necesario ubicarlo donde pueda verse el

objeto de la mejor manera. Lo recomendable es que est hacia el centro

del cuerpo a una distancia del plano de proyeccin igual o mayor al doble

de la dimensin mxima del objeto, ya que de esa manera puede verse

el objeto como un todo sin necesidad de volver la cabeza.

Por el punto estacionario pasa un plano horizontal llamado plano del

horizonte, dicho plano interseca perpendicularmente al plano de

proyeccin en una lnea llamada lnea del horizonte (LH). Frente al ojo

del observador, en el plano del horizonte, est el eje de visin, y su

interseccin con la LH se localiza el centro de visin o punto de fuga (Pf)

del observador (Fig. 3).

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Fuente: ing. Ricardo urriola.

La posicin del cuerpo en relacin con la lnea del horizonte (LH) vara

segn su altura. S es alto, como por ejemplo un edificio, por lo general

se establece que el horizonte tiene una altura sobre el plano de la tierra

igual a la altura estacionaria del ojo humano, es decir, 1,65 m.

Cuando el cuerpo es pequeo puede colocarse por encima o por debajo

del horizonte, segn sea la vista que se desee. Si est sobre el horizonte

el cuerpo se ver desde abajo y si est ms bajo se ver desde arriba

(Fig. 4).

Las perspectivas se clasifican dependiendo de la posicin del cuerpo

respecto al plano de proyeccin, ellas son las paralela, angular y oblicua.

La perspectiva paralela o perspectiva de un punto de fuga, se

obtiene cuando una de las caras principales del objeto que se

desea proyectar es paralela al plano de proyeccin. Esta cara

quedar representada con su forma y dimensiones reales, y las

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lneas verticales del cuerpo se ven verticales y las horizontales

convergen en un slo punto de fuga (Fig. 5).

Fuente: ing. Ricardo urriola.

Fuente: ing. Ricardo urriola.

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En el caso de la perspectiva angular o perspectiva de dos

puntos de fuga, el cuerpo se coloca con sus caras principales

giradas formando un ngulo con el plano de proyeccin. Las lneas

verticales siguen siendo verticales en la perspectiva, mientras que

las horizontales convergen en dos puntos de fuga, uno a la derecha

y otro a la izquierda. Como el cuerpo est girado ninguna de las

caras principales se proyecta con su forma y dimensiones reales

(Fig. 6).

Fuente: ing. Ricardo urriola.

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En la perspectiva oblicua el objeto estar girado respecto del

plano de proyeccin de modo que tiene las mismas caractersticas

de la perspectiva angular; se caracteriza porque en este caso el

cuerpo posee adems caras oblicuas al plano horizontal. Por lo

tanto, aristas inclinadas que generan otros puntos de fuga. La

perspectiva de una arista inclinada puede dibujarse localizando sus

puntos extremos segn la perspectiva. Al igual que para las otras

lneas, el punto de fuga de cualquier lnea inclinada puede

establecerse al determinar el punto de interseccin de la visual con

el plano de proyeccin de una lnea que pase por un punto

estacionario paralelo a la lnea inclinada dada (Fig. 7).

Fuente: ing. Ricardo urriola.

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5.2.3 PROYECCIN CILNDRICA

Se caracteriza porque los rayos proyectantes son paralelos entre s y

pueden intersecar perpendicular u oblicuamente al plano de proyeccin.

En el primer caso, a la proyeccin cilndrica se le llama ortogonal y en el

segundo oblicua (Fig. 8).

5.2.3.1 PROYECCIN CILNDRICA ORTOGONAL

Es la proyeccin cilndrica que utiliza uno o varios planos de

proyeccin para describir el cuerpo o elemento geomtrico. Cuando

se utilizan dos o ms planos, a la imagen obtenida se le llama vista y

la proyeccin en su conjunto recibe el nombre de proyeccin de vistas

mltiples. Los planos de proyeccin utilizados son perpendiculares

entre s y segn la posicin que tengan en el espacio, se les llaman

principales o auxiliares.

Los planos de proyeccin llamados principales son el horizontal, el

frontal y el lateral derecho o izquierdo y las proyecciones en esos

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planos son llamadas vista horizontal, vista frontal y vista lateral

derecha o izquierda segn la cara lateral proyectada (Fig. 9).

Los planos auxiliares de proyeccin se usan para describir la

verdadera forma y tamao de las caras del objeto que son oblicuas a

dos planos principales y perpendiculares al tercero o bien oblicuas a

los tres planos principales. La proyeccin del cuerpo obtenida sobre

un plano de proyeccin auxiliar se denomina vista auxiliar (Fig. 10).

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Tanto las vistas principales como las auxiliares describen

externamente al objeto. En ocasiones, es necesario mostrar los

detalles internos para describirlo con mayor exactitud. En ese caso el

objeto se secciona segn sus caractersticas externas e internas las

veces que sea necesario. Para ello, se utiliza un plano llamado plano

de corte o plano de seccin que por lo general es paralelo a uno de

los planos principales de proyeccin; la vista obtenida es llamada vista

de corte o vista de seccin (Fig. 11).

Si la proyeccin cilndrica ortogonal slo utiliza un plano de

proyeccin, la imagen muestra las tres dimensiones del objeto y la

proyeccin recibe el nombre de proyeccin axonomtrica. En este

caso el objeto se considera girado e inclinado respecto al plano de

proyeccin, de modo que las caras principales forman un ngulo con

dicho plano, las dimensiones y la verdadera forma de las caras del

objeto se pierde, lo que siempre se conserva al igual que en todas las

cilndricas es el paralelismo y la pertenencia (Fig. 12).

La proyeccin axonomtrica vara dependiendo del giro y de la

inclinacin del objeto respecto al plano de proyeccin, estn

agrupadas en los siguientes casos, isomtricas, dimtricas y

trimtricas.

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En la proyeccin isomtrica el objeto est girado 45 en torno a un eje

vertical imaginario y se inclina hacia adelante hasta que la diagonal

del cuerpo sea perpendicular al plano de proyeccin; en esta posicin

las aristas frontales forman con el plano un ngulo de 3516 y reciben

el nombre de ejes isomtricos; estos ejes proyectados forman entre s

120. Las aristas paralelas a estos ejes son llamadas aristas

isomtricas, slo miden 81% (aprox.) de sus longitudes reales. Las

aristas no paralelas a los ejes isomtricos reciben el nombre de aristas

no isomtricas. Los ngulos definidos por dos aristas en el objeto se

modifican en la proyeccin segn la posicin que tenga la cara. Si ese

ngulo es de 90, en la proyeccin isomtrica pasar a 60 o 120

(Fig. 13).

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En la proyeccin axonomtrica dimtrica el objeto est girado e

inclinado, de modo que dos de sus ejes forman ngulos iguales con

el plano de proyeccin, el tercer eje puede formar un ngulo mayor o

menor. Las aristas paralelas a los dos primeros ejes se acortan en la

misma proporcin en la vista, mientras que los paralelos al tercer eje

se acortan con una proporcin diferente, por esa razn es necesario

utilizar dos escalas para una misma representacin. Los ngulos y las

escalas se pueden fijar en distintas relaciones, por ejemplo, 1:1:1/2

(tamao completo: tamao completo: medio tamao), los ngulos

para esta relacin son 711 y 4125 (Fig. 14).

La proyeccin axonomtrica trimtrica es aquella que se obtiene

cuando los tres ejes del objeto forman ngulos diferentes con el plano

de proyeccin. Los ngulos y los acortamientos en los ejes son

desiguales en el dibujo, de modo que es necesario usar una escala

diferente para cada eje en la representacin.

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Para determinar las escalas en una proyeccin axonomtrica

trimtrica debe usarse un cubo y no el objeto por dibujar, se dividen

los tres ejes del cubo en el mismo nmero de partes iguales para

establecer una escala a lo largo de cada lado; las divisiones en cada

eje son de diferente longitud pero iguales en cantidad (Fig. 15).

5.2.3.2 PROYECCIN CILNDRICA OBLICUA

Es aquella que se obtiene cuando los rayos proyectantes son

paralelos entre s y oblicuos al nico plano de proyeccin, el ngulo

de oblicuidad puede variar entre 0 y 90. Para explicarla podemos

imaginar un cubo con dos de sus caras paralelas a un plano vertical

(Fig. 16).

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En el dibujo oblicuo, como tambin se le llama, la cara que es paralela

se proyecta en verdadera forma y tamao; las aristas perpendiculares

al plano se proyectan ms largas si el ngulo est entre 0 y 45, en

su tamao real si el ngulo es de 45 y recibe el nombre de

PROYECCIN CABALLERA. Si el ngulo es mayor, es decir entre

45 y 90, la longitud en la proyeccin de estas aristas es menor;

cuando esta longitud iguala la mitad de su valor real la

proyeccin oblicua recibe el nombre de PROYECCIN DE

GABINETE. Cualesquiera de los casos la proyeccin suele llamarse

proyeccin oblicua (Fig. 17).

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El dibujo de una proyeccin oblicua est basado en tres ejes cuya

posicin se elige de manera conveniente segn las caractersticas del

objeto que se desea proyectar. Las lneas que representan la

profundidad del objeto, se inclinan en cualquier ngulo elegido que

indique los detalles importantes de ste para su mejor

aprovechamiento (Fig. 18).

En la proyeccin oblicua dos ejes son perpendiculares entre s,

mientras que el tercero forma un ngulo con la horizontal, este ngulo

puede ser 30, 45 o 60. Si el objeto posee aristas circulares o

irregulares en la cara frontal stas se muestran en su verdadera forma

y tamao. En la Figura 19 se representa una proyeccin oblicua de

varios objetos cuyos ejes principales estn colocados en diferentes

posiciones.

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Al dibujar la proyeccin cilndrica de un objeto cualquiera, debe

elegirse como cara frontal la que presente ms irregularidades o

aquella que contenga la mayor cantidad de aristas circulares. De esta

forma, se evita la distorsin y facilita, adems, la construccin de

crculos y arcos de crculos, ya que estos pueden dibujarse con el

comps y no como representaciones elpticas en un plano alejado.

Para construir un dibujo oblicuo es necesario establecer:

a. La posicin de los ejes OA, OB y OC a partir del punto O tal

como se muestra en la Figura 20.

b. Determinadas sobre los ejes las dimensiones de anchura

(OA), altura (OB) y profundidad (OC) se procede a dibujar la cara

frontal en su tamao y forma real como se indica en la Figura

21a.

c. Las caras ms alejadas se dibujan trazando paralelas a los

ejes desde los vrtices establecidos (Fig. 21b).

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d. Para finalizar se dibuja el arco en la cara posterior y se traza

la tangente respectiva (Fig. 21c).

En general, el procedimiento seguido es el mismo para representar un

objeto mediante una proyeccin oblicua.

5.3 SISTEMA DE REPRESENTACIN


Es el conjunto de principios que determinan la representacin de un

cuerpo o elemento geomtrico mediante el uso de las proyecciones. Debe

tener como condicin fundamental su reversibilidad. Es decir, que as

como es posible la representacin de cualquier elemento y la resolucin

de los problemas que origine, del mismo modo, cualquier persona

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conocedora del sistema debe ser capaz de interpretarla, o lo que es lo

mismo imaginar en el espacio el elemento o cuerpo representado.

5.3.1 SISTEMA DE REPRESENTACIN DIDRICO O DE MONGE

La proyeccin didrica o de Monge es el mtodo que sirve para

representar la forma exacta de un objeto por medio de dos o ms vistas

sobre planos que forman ngulos rectos entre s, obtenidas por la

interseccin de las perpendiculares trazadas desde el objeto sobre los

planos. Fu ideada por el matemtico francs Gaspar Monge (1746-

1818), y se fundamenta en la proyeccin cilndrica ortogonal sobre

planos coordenados de proyeccin horizontal (PH) y vertical (PV) (Fig.

22).

Los planos coordenados que definen el sistema son tres, en el plano

horizontal el horizontal, en el plano vertical el frontal y el lateral o de perfil

y son llamados planos principales de proyeccin (PPP).

El plano de proyeccin horizontal (H o 1) es aquel que tiene todos sus

elementos a un mismo nivel. Es decir, a una misma altura, semejante a

la aguas en reposo. Este plano divide el espacio en dos subregiones y

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servir de referencia para medir alturas. Se considera que est a la altura

cero, de modo que por encima de l la altura es positiva y por debajo es

negativa.

El plano vertical frontal (F o 2) es perpendicular al horizontal y se

considera colocado al frente de un observador del sistema. El espacio

as considerado queda dividido en cuatro diedros. Delante del frontal las

distancias son positivas, cero en el plano frontal y negativas detrs. A la

lnea de interseccin entre los planos horizontal y frontal se le llama lnea

de tierra (LT). La LT divide al plano horizontal en dos semiplanos:

horizontal anterior Ha, ubicado delante del plano frontal y horizontal

posterior Hp, ubicado detrs del frontal. El plano frontal tambin queda

dividido en dos semiplanos. Frontal superior Fs, ubicado encima del

horizontal y frontal inferior Fi, ubicado debajo del horizontal. El primer

diedro estar definido por los semiplanos Ha y Fs, el segundo diedro por

el Hp y el Fs, el tercer diedro por el Hp y el Fi y el cuarto diedro por el

semiplano Ha y por el semiplano Fi (Fig. 23).

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El plano vertical lateral tambin llamado de perfil es aquel que es

perpendicular a los dos planos anteriores, puede estar colocado a la

derecha o a la izquierda del observador del sistema. Si est colocado a

la derecha del observador se llamar lateral derecho (LD) y si est

colocado a la izquierda, lateral izquierdo (LI). El plano de perfil divide al

espacio en ocho subregiones, cada una de ellas se denomina triedro

trirrectngulo. Las distancias se consideran positivas delante de l, es

decir, en los triedros primero, segundo, tercero y cuarto; cero en el plano

lateral y negativas detrs, en los triedros quinto, sexto, sptimo y octavo

(Fig. 24).

El punto donde se intersecan los tres planos es comn a los ocho triedros

definidos en el espacio, dicho vrtice se identificar con la letra O y

ser el origen de coordenadas. La LT ser el eje de las X, positivo a la

izquierda y negativo a la derecha si se trabaja con el lateral derecho o

bien positivo a la derecha y negativo a la izquierda si se trabaja con el

lateral izquierdo. El eje Y ser la interseccin entre el horizontal y el

lateral, este ser positivo delante del frontal y negativo detrs y por ltimo

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el eje Z que ser la interseccin entre los planos frontal y lateral, positivo

encima del horizontal y negativo debajo (Fig. 25).

En el octante las posiciones espaciales definidas a derecha e izquierda

del plano lateral son simtricas, por lo tanto, slo se considerarn los

triedros donde el eje X sea positivo. El signo de las coordenadas para

cada triedro se puede apreciar en la Tabla 1.

En el primer triedro la relacin para los elementos de la proyeccin es

centro de proyeccin - cuerpo o elemento geomtrico - plano de

proyeccin (Fig. 27). Para el tercer triedro es: centro de proyeccin -

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plano de proyeccin - cuerpo o elemento geomtrico (Fig. 28). En el

segundo y cuarto triedro esta relacin no es la misma para los tres

planos. La primera relacin slo ocurre en los planos horizontal y lateral

en el segundo y frontal y lateral en el cuarto, la segunda relacin para el

frontal en el segundo y el horizontal en el cuarto. Por esta razn,

solamente se utilizan el primer y tercer triedro para la representacin de

las vistas de un cuerpo o elemento geomtrico. El primer triedro se

conoce como sistema europeo y el tercero como sistema americano.

El sistema de representacin didrica es tridimensional mientras que la

representacin del espacio se realiza en una superficie bidimensional

que es la hoja de dibujo. Por lo tanto, es necesario un giro de 90 de dos

de los planos coordenados para que coincidan con un tercero. La lnea

de giro, LG, usada ser la lnea de interseccin entre dos planos

adyacentes. Se considerar fijo al plano vertical frontal. El plano de

proyeccin horizontal girar hacia abajo, de modo que el semiplano

horizontal anterior coincidir con el semiplano frontal inferior y el

semiplano horizontal posterior coincidir con el semiplano frontal

superior (Fig. 26).

En el primer diedro el semiplano horizontal estar debajo de LT y el

semiplano frontal encima de la LT (Fig. 27). En el tercer diedro a la

inversa del primero, es decir, el horizontal arriba de LT y el frontal debajo

(Fig. 28).

pg. 27
pg. 28
En el sistema de representacin didrico, el dibujo se compone de un

sistema de distintas vistas del objeto tomadas por el observador desde

diferentes posiciones y dispuestas en relacin las unas con las otras de

manera concreta. Cada una de estas vistas representar la forma del

objeto para una direccin visual particular, y una combinacin de dos o

ms vistas describir completamente el objeto.

Si el observador se imagina en una posicin enfrente del plano de

proyeccin transparente y el objeto (Fig. 28), apareceran las distintas

vistas: frontal, superior y lateral como estn dibujadas. En la Figura 29,

se indican las direcciones en las cuales se ver el objeto en este caso.

Ntese las tres dimensiones principales: anchura, altura y profundidad.

pg. 29
La vista frontal permite mostrar el objeto visto desde el frente y

proporciona la anchura y la altura, pero no la profundidad (Fig. 30). La

vista superior permite mostrar el objeto visto desde arriba, o sea, desde

la parte superior, y proporciona la anchura y la profundidad, pero no la

altura (Fig. 31). La vista lateral permite mostrar el objeto visto desde su

costado derecho y proporciona la profundidad y la altura, pero no la

anchura (Fig. 32).

pg. 30
En consecuencia, cada una de las vistas permitir mostrar la forma del

objeto para una direccin particular de visual y proporcionar dos de sus

tres dimensiones del espacio. Esta representacin se ha hecho en el

tercer diedro; si hubiera sido en el primer diedro, las nicas diferencias

seran que la vista superior estara abajo de la vista frontal en vez de

estar arriba, y que la vista lateral estara mirando en sentido contrario.

Las vistas superior y frontal son exactamente iguales en los dos sistemas

(europeo y americano), y slo varan en su posicin relativa (desde el

primer diedro, la frontal encima de la horizontal; y desde el tercer diedro,

pg. 31
la horizontal encima de la frontal), pudindo pasar de un sistema al otro

con slo trasladar paralelamente a s misma cada una de las

proyecciones hasta que ocupe el lugar de la otra. Por el contrario, las

vistas laterales son distintas debido a que en la Figura 27 se representa

la vista lateral izquierda y en la Figura 28, la lateral derecha. Sin

embargo, las vistas laterales del mismo lado, lo mismo que la horizontal

y la frontal, son idnticas en ambos sistemas.

Para tener una explicacin ms cientfica de cmo se obtienen las vistas,

supongamos que el objeto que se dibuja puede concebirse circundado

por planos transparentes sobre los cuales se proyectan las vistas reales,

estos planos formaran una caja transparente o caja de cristal, en el caso

de la proyeccin desde el tercer diedro (Fig. 33). En la proyeccin desde

el primer diedro, no precisa que sean transparentes los planos de

proyeccin, ya que el objeto est en el diedro en que se supone se halla

el observador y que por tanto, ve directamente.

Las vistas o proyeccin del sistema didrico se producen prcticamente

sobre los planos de proyeccin por la interseccin de las perpendiculares

a ellos llevadas desde los puntos del objeto (Fig. 34).

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Como cualquier objeto rectangular tiene seis lados y se pueden obtener

seis vistas, pero la combinacin generalmente escogida consta de las

vistas: superior, frontal y lateral derecha, como se indica en la Figura 34.

6. Conclusiones.

Se lleg a nutrir con conocimientos sobre la teora de Proyecciones puesto


que es un tema muy importante dentro de la Geometra Descriptiva.

7. Referencias bibliogrficas:

Bibliografa
1. Benites-Yauri-Blas I. dibujo de ingenieria I. primera ed. benites , editor.
santa: universidad del santa; 1996.

2. Urriola iR. Teora de proyecciones. primera ed. Ricardo , editor. mexico:


limusa; 2002.

3. Huby IBK. sistemas din y asa. dibujo de ingenieria. 2016; I(1).

pg. 33
Anexos:

Fuente: ing. Brian Keith Huby S. (3).

pg. 34

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