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GAUDIUM
ACTUALIZACIN
EN EL TRATAMIENTO
DEL JUEGO PATOLGICO
Agencia Antidroga
ACTUALIZACIN EN EL TRATAMIENTO DEL JUEGO PATOLGICO
Agradecimientos.
Fundacion Gaudium
Prlogo
Manuel Molina Muoz, Director Gerente, Agencia Antidroga
Relacin de autores
Enrique Echebura
Catedrtico de Psicologa Clnica. Universidad del Pas Vasco.
San Sebastin
Nady el-Guebaly.
Catedrtico y Director de la Addictions Division.
University of Calgary, Calgary, Alberta, Canad.
Medical Director, Addictions Program, Calgary Health Region.
Chair, Alberta Gaming Research Institute [AGRI], Canad.
Francisco Labrador
Catedrtico en Psicologa Clnica.
Facultad de Psicologa. Universidad Complutense.
Madrid
Mara Prieto
Doctora en Psicologa
Universidad de Comillas
Facultad de Psicologa
Madrid
TABLA 1
Las adicciones sin droga son muy similares a las toxicomanas. Conviene resaltar
este hecho porque todava existen muchas personas que consideran a estas conductas
-el juego, por ejemplo- como un vicio. Esta idea es un error. El vicio es una categora
moral; las adicciones sin droga, sin embargo, constituyen un trastorno mental.
TABLA 2
CLASIFICACIN DE LAS ADICCIONES
Juego patolgico
Adiccin al sexo
Adiccin a las compras
Adiccin a la comida
Psicolgicas Adiccin al trabajo
Adiccin al ejercicio fsico
Adiccin al mvil
Adiccin a Internet
Opiceos
Alcoholismo
Cocana/anfetaminas
Qumicas Alucingenos
Otras drogas (cannabis, drogas de sntesis)
Tabaquismo
TABLA 3
CARACTERSTICAS DE LAS
CONDUCTAS ADICTIVAS
SNDROME DE ABSTINENCIA
i) El sujeto muestra una capacidad de aguante cada vez menor ante las
emociones negativas y las frustraciones cotidianas. Las estrategias de
afrontamiento se debilitan debido a la falta de uso. De este modo, el
comportamiento adictivo se convierte en la nica va para hacer frente al
estrs.
a) Impulso intenso para realizar una conducta que trae consigo efectos
perjudiciales para la persona que la ejecuta.
d) Vuelta gradual del impulso con fuerza creciente, que est asociada a la
presencia de estmulos internos (disforia, tensin emocional, aburrimiento,
recuerdos del placer experimentado en ocasiones anteriores, etc.) o externos
(olor a alimentos en el caso de un adicto a la comida o la visin de un
escaparate en el caso de un adicto a las compras).
FIGURA 1:
ADICCIONES
QUMICAS PSICOLGICAS
POLITOXICOMANAS POLITOXICOMANAS
FRECUENTES NO FRECUENTES
MOTIVACIN MOTIVACIN
MUY BAJA MENOS BAJA
TABLA 4
FACTORES PSICOLGICOS DE PREDISPOSICIN
- Impulsividad
- Bsqueda de sensaciones
- Autoestima baja
Variables de personalidad - Intolerancia a los estmulos displacenteros
- Estilo de afrontamiento inadecuado de las dificultades
- Estado de nimo disfrico
Vulnerabilidad emocional - Carencia de afecto
- Cohesin familiar dbil
- Pobreza de relaciones sociales
INICIO MANTENIMIENTO
Dficit de autocontrol
Vulnerabilidad y del control de los
psicolgica impulsos
Actividades ADICCIN
placenteras SIN DROGA Dependencia
Del mismo modo que en las toxicomanas, los sujetos afectados por una adiccin
psicolgica se resisten a reconocerse como tales (negacin de la enfermedad). No slo
es que mienten, sino que se autoengaan. Son las personas que estn alrededor del
adicto (familiares, amigos, compaeros de trabajo, etc.) las primeras en darse cuenta
de que hay un verdadero problema. De hecho, son habitualmente otros los sucesos
negativos -divorcio, estafa, despido, depresin, etc.- que les fuerzan a tomar
conciencia del problema y a ponerse en tratamiento.
Direccin:
Dr. Blas Bombn Minus. CETRAS. Avda. Esqueva, 8, 47011. Valladolid.
E-mail: blasbombin@hotmail.com
El todo es algo que est sobre y por encima de sus partes,
y no es slo la suma de todas ellas
Los hombres, delante de las ideas sencillas, son como murcilagos delante de la luz
Aristteles
INTRODUCCIN
Las interrelaciones de los elementos son las que dan sentido a lo que
tenemos, y no slo el recuento matemtico, de suma o multiplicacin, de lo que
suponen en conjunto. Se ha querido explicar todo con funciones matemticas, pero
es bueno recordar lo que dijo Einstein en el sentido de que "la matemtica se ocupa
exclusivamente de las relaciones de los conceptos entre s, sin considerar su relacin
con la experiencia". Brian Swimme, en sus principios sobre holismo, aconseja ver a
los elementos en su interaccin y comportamiento con el universo, lo que implica
tener una visin ms amplia de los sistemas dinmicos que se presentan, adems de
alejarse de una falsa objetividad cientfica para una mayor comprensin del mundo y
las sustancias que lo conforma buscando su origen y propsito. El pensamiento
holista considera que el anlisis de los componentes no puede explicar toda la
realidad. Sostiene que el todo es algo ms que la suma de las partes. El holismo
biolgico, por ejemplo, considera que los organismos vivos tienen propiedades que
no se pueden predecir en funcin de sus componentes qumicos.
OBJETIVOS TERAPUTICOS
Nos parece interesante mostrar, como teln de fondo del proceso teraputico-
asistencial, los principales recursos asistenciales con los que puede contar una
familia, o el propio ludpata, como medios para acceder a un tratamiento de la
ludopata con suficiente garanta, considerando tales recursos referidos a los tres
niveles asistenciales que se pueden distinguir al respecto, como por cierto, tambin
en el tratamiento de cualquier enfermedad.
1) En el primer nivel asistencial, o nivel primario, al que pueden acceder los
interesados de forma directa, contamos con la consulta sanitaria a cargo del mdico
de atencin primaria, as como con los centros de accin social (CEAS), ambos con
funciones de orientacin y derivacin hacia los recursos especficos y si acaso de
counseling; y las propias asociaciones de autoayuda, bien de forma personal
directa o, cada vez con mayor frecuencia, mediante el acceso on line, a travs de
las pginas web de Internet, a las que se van asomando estas asociaciones
aprovechando el gran escaparate que representa la Red.
2) En el segundo nivel, o nivel secundario, de asistencia especializada,
contamos con los servicios y centros de salud mental, tanto los que estn adscritos
al INSALUD como los que lo estn a las administraciones autonmicas, provinciales y
locales, as como con las asociaciones de autoayuda, cuando cuentan en su
equipamiento asistencial con profesionales de la psiquiatra o la psicologa expertos
en el tratamiento de esta adiccin; los centros especficos de tratamiento de
conductas adictivas, como el Cetras, centrado en las adicciones sociales, y otros
servicios teraputicos especficos como los de las comunidades del Proyecto Hombre
y otras comunidades teraputicas en las cuales se incluye la ludopata como objetivo
teraputico, dada su gran proyeccin social pero sobre todo su gran afinidad clnica
y concomitancia con otras adicciones. Tambin en este nivel hay que hacer mencin
de los consultorios privados desempeados por profesionales y asimismo los
recursos on-line, publicitados desde las propias asociaciones de autoayuda y otros
centros o servicios especializados en el tratamiento de las conductas adictivas en
general y de la ludopata en particular. Se ve cmo las asociaciones de autoayuda,
que se presentan como recursos primarios, tambin funcionan como recursos
especficos, de modo que su opcin resulta ventajosa sobre otras porque desde el
primer momento permiten a los usuarios un seguimiento integral, sin precisar de
ms derivaciones, salvo complicaciones o imprevistos en casos excepcionales en que
haya que recurrir al tercer nivel, de hospitalizacin o inclusin en dispositivos
asistenciales intermedios.
3) En el tercer nivel o nivel terciario contamos con los centros hospitalarios
que de alguna manera se han especializado en el tratamiento y asistencia de la
ludopata, tanto en el sector pblico (Hospital Ramn y Cajal de Madrid, Hospital de
Belvitge en Barcelona, Hospital de Matar, tambin en la provincia de Barcelona y
otros) como en el privado (Clnica Capistrano, en Palma de Mallorca, entre otros); y
asimismo con dispositivos asistenciales intermedios, a medio camino, como son los
pisos tutelados por Caritas o incluso por asociaciones de autoayuda (ACOGER, en
Crdoba); y las propias asociaciones de autoayuda, que trabajan en ntima conexin
con todos los restantes recursos asistenciales, para recibir y derivar pacientes en la
medida que los casos lo puedan requerir.
Psico- Farmaco-
terapia terapia
TRATAMIENTO DE LA IMPULSIVIDAD
10. Dificultades para administrar sus propios medios en general, incluso a veces
la propia vida, y el dinero en particular, abundando en gastos superfluos e
innecesarios, caprichos rpidamente perecederos, etc.
b) Correlaciones clnicas
5. Trastornos del control de impulsos, bien por exceso, en cuyo caso se trata
de conductas adictivas, aunque sin sustancia de procedencia exterior directa, como
son la ludopata, la cleptomana, la piromana, la tricotilomana (mana de arrancarse
el pelo de la cabeza y cara), la bulimia, la potomana, la onicofagia y las parafilias, o
sea, conductas sexuales inadecuadas o aberrantes (exhibicionismo, fetichismo,
paidofilia, sadomasoquismo, trasvestismo, voyeurismo, froteurismo), que son
difciles o imposibles de controlar por parte del sujeto; o bien por defecto, como es
el caso de las fobias, la rigidez mental, la adinamia, la abulia, la apata o la acedia.
Cognitiva
BARRAT- 11-BIS 30 4 120 50 AUTOEVALUADO Motora
Prospectiva
EI DE PLUTCHIK 15 4 45 20 AUTOEVALUADO NO
SEMIESTRUCTURADO 14 Factores
IPDE 170
HETERO-APLICADO
CEPER
DE CABALLO SEMIESTRUCTURADO
160 HETERO-APLICADO 16 Factores
(AMPLIADO)
DECLOGO
1800
1600
1400
1200
1000 1622
800 1191
600
400 372
200 165 65 148 74
0
De grupo: 93%
Individual: 10%
De pareja: 8%
Familiar: 4%
Auto-registro:
Autodenuncia:
Farmacoterapia:
68%
21%
4%
Psicoterapia
Abstinencia
total:
791-45%
Reduccin
marcada:
244-14% Abandono:
506-29%
Persistencia
hbito:
206-12%
70
65
60
55
50 63,2
45
40
35
30 38 39,1 41,5
25 36,7 35,7
20
15
10 18
5
0
14
83
8
3
56
29
9
-3
-2
A-
L-
L-
A-
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2
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RESUMEN Y CONCLUSIONES
Direccin:
Antonio Fernndez de la Cruz. Virgen de la Novena, 5-2-2. 28027 Madrid.
E-mail: antonio@ferrandez.com
INTRODUCCIN
Como es sabido, los intentos de solucionar el problema de las personas que se
sienten incapaces de controlar el impulso de jugar vienen de lejos y han sido, a la
vez, no pocos los procedimientos puestos a prueba con el mismo objetivo. Desde las
terapias exclusivamente farmacolgicas hasta los programas multicomponentes, los
tratamientos empleados, tanto en rgimen ambulatorio como de internamiento, han
ofrecido unos resultados muchas veces desconcertantes, puesto que una misma
tcnica, un tratamiento que utiliza como componente esencial una determinada
estrategia, ofrece resultados dispares en las distintas investigaciones, de tal manera
que a da de hoy no pueda afirmarse que las personas que nos dedicamos al
tratamiento de la ludopata tengamos el tratamiento ms eficaz a nuestra
disposicin.
Este hecho nos obliga a ir desarrollando nosotros mismos nuestro propio
programa, modificndolo continuamente sobre la base de lo que da a da vamos
comprobando que resulta ms eficaz, o por el contrario no aporta mucho a los
resultados.
De esta manera se ha ido desarrollando desde el ao 1990 el programa de
tratamiento que se aplica en la Asociacin teraputica del Juego, en el que he
colaborado desde su inicio y que ahora intentar exponer sucintamente para su
informacin y para poder enriquecerlo con las aportaciones que ustedes puedan
ofrecer.
La poblacin que nos llega est en consonancia con la que, segn los distintos
estudios suele acudir en busca de tratamiento; es decir:
- Es mucho mayor el nmero de hombres que el de mujeres.
- El nivel socioeconmico es medio o medio bajo.
- El cultural, salvo excepciones, tambin suele ser medio-bajo.
- La media de edad est en los treinta y tantos aos.
Muchos acuden empujados por otra persona de su entorno que suele ser el
familiar que ms directamente est sufriendo las consecuencias de la conducta
alterada del sujeto.
QU HACEMOS?
Los resultados que obtenemos nos invitan a seguir en la lnea actual. Podemos
asegurar que el porcentaje de xito de nuestro tratamiento est a la misma altura
que el de los resultados ms optimistas ofrecidos por las investigaciones recientes.
Las resistencias mayores se ofrecen en las dos o tres primeras sesiones, cuando no
se entiende que el control del dinero, lejos de ser una falta de consideracin y de
confianza en la persona, es una estrategia sencilla que cumple varios objetivos
necesarios para el xito del tratamiento. A veces -pocas-, se abandona el
tratamiento antes de haber adquirido ese aprendizaje, privndose as de la
posibilidad de dejar de jugar, pero si se supera con xito ese aprendizaje, los
abandonos son escassimos y se puede ser muy optimista.
Mejor que los resultados del tratamiento son los resultados en los distintos
seguimientos, pues en los ltimos siete aos no tenemos evidencia de recada
alguna tras un seguimiento de dos aos despus de terminar el tratamiento.
Para concluir, quisiera exponer mi opinin sobre qu puede diferenciar este
tratamiento de otros y algunas consideraciones sobre el jugador.
(1) Montse Gmez Garca. Est realizando la tesis doctoral titulada: Intervencin
del trastorno de juego patolgico en pacientes con trastorno dual (esquizofrenia).
Co-dirigida por la Dra. Montserrat Freixa (Universidad de Barcelona) y el Dr.
Echebura (Universidad del Pas Vasco).
Direccin: ABLA. Concilio de Trento, 136, int. Bjs. 08020 Barcelona, y IDP-Seccin
Juego Patolgico. Plaza Prim, 5, entl. 2. 43001 Tarragona.
E-mail: psimontse@yahoo.es.
INTRODUCCIN
Los estudios tericos orientados a investigar la comorbilidad del trastorno de
juego patolgico y otros trastornos mentales, indican que con cierta frecuencia el
diagnostico de ludopata se presenta de forma paralela al diagnostico de
esquizofrenia y otros trastornos psicticos (Gonzlez et al. 1992; Lesieur y Blume,
1990 ; McCormick, Russo, Ramrez y Taber, 1984).
EL ESTUDIO
Los sujetos que han participado en el estudio estaban vinculados a los Centros
de la Red de Salud Mental Sant Joan de Deu , a la Asociacin AREP y a la
Fundacin IDELTA. Y la investigacin ha estado co-dirigida por el Dr. Enrique
Echebura (UPV) y la Dra. Montserrat Freixa (UB).
Las variables que se han seleccionado para la recogida de datos han sido las
variables dependientes referentes a los trastornos de la patologa dual (juego
patolgico y esquizofrenia), as como al consumo de sustancias. Y las variables de
control, demogrficas y las concernientes a la intervencin terapeutica y a su efecto
en la fase de tratamiento y seguimiento.
LA INTERVENCION
RESULTADOS PRELIMINARES
Como conclusin destacar que el tratamiento con sujetos con trastorno dual,
ludopata y esquizofrenia, es algo diferente al tratamiento con sujetos que presentan
solo el diagnstico de juego patolgico . Y que tal vez en este tipo de intervencin no
es tan importante que el psiclogo alcance sus objetivos clnicos, sino que el sujeto
con patologa dual alcance alguno de sus objetivos personales en relacin a su
adiccin, es decir que aunque no logre una abstinencia completa, consiga disminuir
sus recadas y mejorar su calidad de vida.
Susana Jimnez Murcia (1), Roser Granero Prez (2), Eva lvarez Moya (1),
M Neus Aymam Sanrom (1), Mnica Gmez Pea (1), Blanca Bueno Juli-
Capmany (1), Raquel Martnez Gimnez (1) y Julio Vallejo Ruiloba (1)
Direccin:
Susana Jimnez Murcia, Unidad Juego Patolgico, Servicio de Psiquiatra, Hospital
Universitario de Bellvitge. Barcelona.
E-mail: sjimenez@csub.scs.es
INTRODUCCIN
Los trabajos sobre comorbilidad del JP con otros trastornos apuntan que
existen elevadas tasas de trastornos del estado de nimo (trastorno depresivo
mayor, distimia, mana e hipomana) que oscilan entre el 76% y el 33%, trastornos
de ansiedad (entre el 40%-9%), otros trastornos del control de los impulsos (43%-
35%) y trastorno por dficit de atencin con hiperactividad (20%) (Adamson et al.,
2006; Argo y Black, 2004; Dannon et al., 2004; Fernndez et al., 2006; Grant y
Kim, 2003; Ibez et al., 2001; Petry et al., 2005 ).
MTODO
Sujetos
La muestra estaba formada por 498 sujetos diagnosticados de JP,
segn criterios DSM-IV-TR (American Psychiatric Association, 2000), y que
haban acudido de forma consecutiva a la Unidad de Juego Patolgico del
Hospital Universitario de Bellvitge (HUB), en Barcelona. Todos ellos haban
solicitado tratamiento especfico por su problema de juego en esta unidad,
ubicada en un hospital general.
Instrumentos
Diversas medidas clnicas y psicopatolgicas han sido consideradas,
tales como: Structured clinical interview for DSM IV Axis I and II disorders
- research version (SCID-I,-II) First et al., 1994, 1996), Symptom Check
List -90 items- Revised (SCL-90-R; Derogatis, 1977), Escala de Impulsividad
de Eysenck (I7; Eysenck, Pearson, Easting y Allsopp, 1985), Inventario de
Temperamento y Carcter -Revisado (TCI-R; Cloninger, 1999 -datos no
RESULTADOS
1
Prevalencias para edad Media vs. Joven Avanzada vs. Joven
Joven Media Avanzada OR IC 95% (OR) OR IC 95% (OR)
Nicotina 88.3% 73.4% 64.8% .365* .192; .693 .245* .124; .484
Alcohol 9.9% 20.1% 21.1% 2.28* 1.14; 4.57 2.43* 1.14; 5.16
Txicos 11.7% 10.8% 0.8% .914 .454; 1.84 .059* .008; .462
Prevalencia para tipo de juego Bingo vs. mquinas Otros vs. mquinas
Mquinas Bingo Otros OR IC 95% (OR) OR IC 95% (OR)
Nicotina 77.5% 63.6% 61.5% .508 .207; 1.25 .465 .204; 1.06
Alcohol 18.1% 18.2% 26.9% 1.01 .331; 3.05 1.67 .667; 4.10
Txicos 8.6% 00.0% 11.5% -- -- 1.39 .398; 4.85
Prevalencias para evolucin (aos) 2-5 vs. 0-2 5-10 vs. 0-2 Sup.10 vs. 0-2
02 25 5 10 Sup.10 OR IC 95% OR IC 95% OR IC 95%
Nicotina 68.6% 77.8% 80.8% 73.7% 1.60 .928; 2.75 1.92* 1.11; 3.34 1.28 .698; 2.34
Alcohol 17.2% 12.8% 24.0% 17.1% .710 .362; 1.39 1.53 .860; 2.70 .996 .486; 2.04
Txicos 10.1% 7.7% 8.8% 5.3% .745 .320; 1.73 .863 .389; 1.91 .497 .161; 1.53
1
Joven (hasta 30 aos); Media (30-50 aos); Avanzada (mayor 50 aos). *OR significativa (p0.05). --OR no estimable.
1
Prevalencias para edad Media vs. Joven Avanzada vs. Joven
Joven Media Avanzada OR IC 95% (OR) OR IC 95% (OR)
Anteced. 43.2% 44.5% 46.9% 1.05 .672; 1.65 1.16 .694; 1.93
Psiquitricos
Trast. eje I 39.1% 38.2% 38.6% .964 .610; 1.52 .979 .580; 1.65
Trast. eje II 15.3% 14.3% 10.2% .926 .497; 1.73 .631 .291; 1.37
Prevalencia para tipo de juego Bingo vs. mquinas Otros vs. Mquinas
Mquinas Bingo Otros OR IC 95% (OR) OR IC 95% (OR)
Anteced. 44.9% 42.9% 38.5% .921 .380; 2.23 .767 .341; 1.73
Psiqitricos
Trast. eje I 37.2% 59.1% 32.0% 2.44* 1.02; 5.83 .794 .335; 1.88
Trast. eje II 12.1% 19.0% 20.0% 1.72 .556; 5.29 1.82 .656; 5.06
Prevalencias para evolucin (aos) 2-5 vs. 0-2 5-10 vs. 0-2 Sup.10 vs. 0-2
02 25 5 10 Sup.10 OR IC 95% OR IC 95% OR IC 95%
Antec. 39.3% 43.1% 48.8% 53.3% 1.17 .724; 1.89 1.47 .923; 2.35 1.77* 1.02; 3.06
Psiquitricos
Trast. eje I 37.5% 35.0% 41.6% 42.1% .899 .550; 1.47 1.19 .740; 1.91 1.21 .698; 2.11
Trast. eje II 11.3% 11.1% 16.0% 18.4% .980 .464; 2.07 1.49 .760; 2.94 1.77 .835; 3.75
1
Joven (hasta 30 aos); Media (30-50 aos); Avanzada (mayor 50 aos). *OR significativa (p0.05). --OR no estimable.
1
Joven (hasta 30 aos); Media (30-50 aos); Avanzada (mayor 50 aos). *OR significativa (p0.05). --OR no estimable
.
AGRADECIMIENTOS
BIBLIOGRAFA MS RELEVANTE
Sin embargo, las voces a favor del juego controlado han sido escasas hasta
hace relativamente poco tiempo. Parece que reciente y paulatinamente se empieza a
aceptar la posibilidad de establecerlo como objetivo teraputico alcanzable para
algunos jugadores (Blaszczynski, Ladouceur y Shaffer, 2004).
Los argumentos que hasta ahora han llevado a rechazar la consideracin del
juego controlado como posibilidad han sido tanto de naturaleza emprica como de
naturaleza terica. Vamos a resumir algunos de ellos a continuacin.
3. Es ms fcil dejar el juego por completo que jugar de forma controlada (Nathan,
2003). El que el jugador se exponga habitualmente a estmulos discriminativos que
facilitan la conducta de jugar en lugar de evitarlos o escapar de ellos hace ms
probable que se d la conducta de juego, o incrementa la dificultad de mantener el
control. Y, en nuestra sociedad, la disponibilidad y accesibilidad del juego es muy
elevada, lo que hara la tarea an ms difcil. Por otra parte, detener una sesin de
juego ya iniciada supone la puesta en marcha de habilidades de autocontrol de las
que no se suele disponer a menos que haya habido un proceso previo de
aprendizaje.
II. Dos estudios que de otro modo cumplan los criterios I, III y IV para los
tratamientos bien establecidos, pero estn realizados por el mismo
investigador, o un buen estudio que demuestre la eficacia por estos
mismos criterios.
IV. Una pequea serie de estudios con diseo de caso nico que de otro
modo cumplen los criterios II, III y IV para los tratamientos bien
establecidos.
Como hemos visto, los escasos estudios empricos sobre juego controlado no
son an suficientes como para permitir que se cumplan estos criterios.
5. El nivel de severidad del juego empieza a ser menor. Cada vez ms,
afortunadamente, hay personas que acuden a pedir ayuda porque empiezan a
preocuparse por su conducta de juego, pero no han llegado todava al mximo nivel
de deterioro. La motivacin que traen estas personas hacia el tratamiento es muy
diferente de la propia de sujetos cuya vida ha sido destruida por el juego, y los
objetivos del mismo han de ser adaptados a las caractersticas del demandante.
Nady el-Guebaly
Direccin:
Nady el-Guebaly, MD
Foothills Addiction Centre,
1403 -29 Street NW,
Calgary AB T2N 2T9
Canad
E-mail:nady.el-guebaly@calgaryhealthrgion.ca
INTRODUCCIN
El manejo de estos niveles debera reconocer que slo una minora de los
jugadores problema busca ayuda. Mientras que los que buscan tratamiento entre las
Para los jugadores problema que estn listos para cambiar, un men de
opciones de cuidado por pasos pueden ofrecrseles, dependiendo de variables tales
como la severidad de la condicin, presencia de comorbilidad y disponibilidad de
apoyo social. Estas opciones de tratamiento estn apoyadas por la evidencia
emprica y nosotros presentamos un resumen de las mejores; esto es, los ensayos
de control aleatorizados (RCT).
APROXIMACIONES FARMACOLGICAS
OTRAS APROXIMACIONES
CONCLUSIN
1. Shaffer HJ, Hall MN, Vander BJ. Estimating the prevalence of disordered gambling
behavior in the United States and Canada: a research synthesis. American
Journal of Public Health 1999; 89(9): 1369-1376.
2. Currie SR, Hodgins DC, Wang J, el-Guebaly N, Wynne H, Chen S. Risk of harm
from gambling in the general population as a function of participation in gambling
activities. Addiction 2006; 101:507-580.
10. Hollander E, De Caria CM, Finkell JN, Begaz T, Wong CM, Cartwright C. A
randomized double-blind fluvoxamine/placebo crossover trial in pathological
gambling. Biological Psychiatry 2000; 47:813-817.
12. Kim SW, Grant JE, Adson DE, Shim YC, Zaminelli R. A double blind placebo
controlled study of the efficacy and safety of paroxetine in the treatment of
pathological gambling. Journal of Clinical Psychiatry 2002; 63:501-507.
13. Grant JE, Kim SW, Potenza MN, Blanco C, Ibanez A, Stevens L et al. Paroxetine
treatment of pathological gambling: A multi-center randomized controlled trial.
International Clinical Psychopharmacology 2003; 18:243-249.
15. Kim SW, Grant JE, Adson DE, Shin YC. Double blind naltrexone and placebo
comparison study in the treatment of pathological gambling. Biological Psychiatry
2001; 49:914-921.
INDICE:
1.- Introduccin
2.- Juego y excitacin
3.- La evaluacin de la activacin psicofisiolgica en el juego patolgico
4.- Trabajos de nuestro equipo de investigacin sobre la activacin en el
juego
5.- Consideraciones finales.
6.- Referencias bibliogrficas
1.- INTRODUCCIN
Tras los inicios en los que se buscaba explicaciones en aspectos como las
caractersticas sociodemogrficas de los jugadores patolgicos, distintos factores de
personalidad o alteraciones orgnicas, con resultados poco alentadores, la atencin
se ha centrado especialmente en dos factores: las distorsiones cognitivas y los
niveles de activacin o excitacin provocada por el juego. Es decir, un jugador juega
bien porque tiene algn tipo de error o distorsin cognitiva que le lleva a pensar que
necesariamente va a ganar en el juego, o por que el propio juego le produce un nivel
de activacin o excitacin tal que le provoca o empuja o a jugar. En un trabajo
anterior (Labrador, 2006) se abord el primero de estos factores, las distorsiones
cognitivas como factor causal de juego patolgico. En este trabajo se abordar el
papel de la activacin o excitacin provocado por el juego en el desarrollo y
mantenimiento del juego patolgico.
1. Tolerancia:
) Aunque en los criterios diagnsticos de juego patolgico no existe ninguno que haga referencia a este
aspecto, la prctica clnica muestra que esta poblacin continua jugando a pesar de los mltiples
problemas generados por la conducta de juego excesiva, sin conseguir la abstinencia a pesar de los
intentos, con conciencia o no (autoengao o no) de los perjuicios a s mismo y al entorno.
(1981)
Dickerson y Jugadores de alta y 22 Tasa cardaca Los jugadores de alta frecuencia tienen un
1
Slot machine: cualquier mquina a la que se le insertan monedas, funciona por azar y puede ser abonado un
premio segn los resultados. Fruit machine: solt machine donde existe la posibilidad de interactuar con la mquina;
Video poker machine slot machine en la que se juega a las cartas, teniendo la posibilidad de interactuar con al
mquina.
2
Sharpe et Jugadores problema, 13 EMG frontal Los jugadores problema presentan un
al., (1995) de alta y baja 12 Tasa cardaca incremento mayor en el RDE que los grupos
frecuencia 13 Respuesta de jugadores sociales
3
Dermoelctrica
(Poker machine y No existen diferencias en tasa cardaca y
Autoinforme
apostantes de EMG frontal.
carreras de caballos)
2
EMG frontal: electromiograma frontal
3
RDE: nivel de conductancia electrodrmica
4
LB: lnea base
Con las mismas variables que los estudios presentados en el punto anterior
existen investigaciones cuyos resultados ponen en duda la relacin entre el juego y
activacin psicofisiolgica. Parte de las investigaciones no muestran diferencias
significativas en activacin entre perodos de lnea base y situacin de juego; y/o
entre jugadores de baja, media o alta frecuencia; entre grupos segn ganancias; o
entre jugadores patolgicos entre el pre y el postratamiento; tras el xito o fracaso
teraputico; o entre jugadores patolgicos y un grupo control (Dickerson et al.,
1991; Coulombe et al., 1992; Dickerson et al., 1992; Griffiths, 1993; Rubio et al.,
2002; ). Incluso investigaciones que s encuentran datos a favor de la implicacin de
la activacin en el mantenimiento del juego, obtienen a su vez datos en contra
(Sharpe et al., 1995; Coventry y Constable, 1999 y Sharpe, 2004).
(1992) (Poker-machine)
al., (1995) alta frecuencia y baja 12 Respuesta entre los grupos en tasa cardaca y EMG
frecuencia 13 Dermoelctrica frontal. Los jugadores problema presentan un
EMG frontal mayor aumento en RDE que los otros dos
(Poker-machine y
grupos.
carreras de caballos) Autoinforme
4.1.- Procedimiento:
5
Agradecemos a Recreativos Franco su colaboracin cediendo las mquinas recreativas para nuestras
investigaciones.
Respuesta
Demoelctrica
Sesin 1 6.88 (4.18) 11.67 (5.21) t78=--15.931**
Sesin 2 5.58 (2.97) 9.47 (4.10) t76=--14.159**
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Sesin 1 Sesin 2
M edia del cambio en TC 7,94 7,07
(lpm)
M edia del cambio en SCL 4,94 4,08
(Umhos)
Sesacin
Sesin 1 3,06 (0.91)
Sesin 2 2,90 (091)
1
Sesin 1 Sesin 2
Estado de nimo 3,07 3,02
Sensacin 3,06 2,9
Como pude observarse, se constata que hay una activacin en los jugadores,
tanto en la TC como en la RDE desde la lnea base a la fase de juego, es ms este
incremento en las dos sesiones es estadsticamente significativo. Al detenerse a
analizar los cambios en TC y RDE, se constata que las diferencias en la activacin
entre la lnea base y la fase del juego se encuentran en una gama de alrededor del
10% (7-8 latidos por minutos y 4-5 Umhos). Esta ligera activacin puede ser debida
al carcter excitante o activador del juego, pero quiz pueda ser explicada ms
fcilmente por el hecho de que los jugadores han de cambiar su postura (pasar de
estar sentados-recostados en un confortable silln sin hacer nada en la lnea-base, a
estar de pie o medio sentados en un taburete alto mientras estn jugando), a la vez
que durante el perodo de juego han de estar comportndose de forma activa bien
introduciendo monedas y apretando botones, bien estando atentos a los cambios y
seales de la mquina. Parece pues una explicacin ms parsimoniosa atribuir a este
cambio en la postura y la actividad la responsabilidad de esa ligera activacin.
Es posible que aunque los cambios en los niveles de activacin medidos por
las respuestas fisiolgicas no sean muy elevados, sin embargo los jugadores tengan
una percepcin sesgada o incrementada de estos cambios de forma que se
Tasa cardaca
Sesin 1 70.94 (8.95) 78.92 (8.02) t78=-15.402**
Sesin 2. 69.86 (9.11) 76.93 (7.97) t78=--12.695**
Respuesta
Demoelctrica
Sesin 1 6.88 (4.18) 11.67 (5.21) t78=--15.931**
Sesin 2 5.58 (2.97) 9.47 (4.10) t76=--14.159**
Tasa cardaca
Sesin 1 69.56 (8.86) 77.71 (10.18) t78=--10.020**
Sesin 2 68.72 (9.65) 76.56 (10.17) t79=--11.872**
Respuesta
Demoelctrica
Sesin 1 6.28 (3.24) 10.26 (3.68) t79=--16.712**
Sesin 2 6.84 (4.37) 10.20 (4.42) t79=--14.380**
* p<0.05 **P<0.01
Tasa cardaca
Jugadores pre-tratamiento versus no-
jugadores F(1, 156) = 0.524 n.s.*
Respuesta Dermoelctrica
Estado de nimo
F(1, 158) = 0.001 n.s.*
Jugadores pre-tratamiento versus no-
jugadores
5 No jugadores
4 Jugadores
0
1 sesin TC 2 sesin TC 1 Sesin RDE 2 sesin RDE
No jugadores 8,09 7,83 3,97 3,36
Jugadores 7,94 7,07 4,94 4,08
3,4
3,3
3,2
3,1
No jugadores
3
Jugadores
2,9
2,8
2,7
2,6
1 sesin 2 sesin 1 Sesin 2 sesin
Estado Animo Estado Animo Sensaciones Sensaciones
No jugadores 2,9 2,85 3,29 3,14
Jugadores 3,07 3,02 3,06 2,9
8
7
6
5 Jugadores-Pre
4 Jugadores-Post
2
1
0
1 Sesin
1 sesin TC 2 sesin TC 2 sesin RDE
RDE
Jugadores-Pre 7,94 7,07 4,94 4,08
Jugadores-Post 6,73 5,99 4,47 5,73
M (SD) tdf
Sesin
1 70,94 (8,95) 78,92 (8,02)
Pre-tratamiento
Sesin 69,86 (9,11) 76,93 (7,97) t78=-15,402***
2 t78=-12,695***
TC
Sesin
Post- 1 74,97 (9,98) 81,72 (8,85)
tratamiento Sesin 72,53 (9,77) 78,52 (8,63) t54=-10,374***
2 t54=-8,373***
3,5
2,5
2 Jugadores-Pre
1,5 Jugadores-Post
0,5
0
1 sesin 2 sesin 1 Sesin 2 sesin
Estado Animo Estado Animo Sensaciones Sensaciones
Jugadores-Pre 3,07 3,02 3,06 2,9
Jugadores-Post 2,14 2,22 2,58 2,61
8
7
6
5 No Jugadores
4 Jugadores-Post
3
2
1
0
1 Sesin
1 sesin TC 2 sesin TC 2 sesin RDE
RDE
No Jugadores 8,09 7,83 3,97 3,36
Jugadores-Post 6,73 5,99 4,47 5,73
3,5
2,5
2 No Jugadores
1,5 Jugadores-Post
0,5
0
1 sesin 2 sesin 1 Sesin 2 sesin
Estado nimo Estado nimo Sensacin Sensacin
No Jugadores 2,9 2,85 3,29 3,14
Jugadores-Post 2,14 2,22 2,58 2,61
Tasa cardaca
Respuesta Dermoelctrica
Estado de nimo
Diferencias
Grupo xito (N = 23) Grupo Fracaso (N = 57) xito-Fracaso
tgl
t54= -0.8420
1 Sesin Sensaciones 2.48 (0.81) 2.65 (0.72)
n.s.
t54=-1.203
2 Sesin Sensaciones 2.45 (0.79) 2.72 (0.83)
n.s.
5 Exito
4 Fracaso
0
1 sesin TC 2 sesin TC 1 Sesin RDE 2 sesin RDE
Exito 7,72 6,09 4,43 3,94
Fracaso 6,05 5,92 4,49 3,59
2,5
Exito
1,5
Fracaso
0,5
0
1 sesin Estado 2 sesin Estado 1 Sesin 2 sesin
de nimo de nimo Sensaciones Sensaciones
Exito 2,33 2,45 2,48 2,45
Fracaso 2,01 2,06 2,65 2,72
Llegados a este punto la mejor conclusin sin duda es que la activacin dista
mucho de haberse mostrado como un factor relevante en el mantenimiento del
juego entre los jugadores patolgicos.
Sin duda puede haber alternativas a esta conclusin, una de ellas puede ser
que todos estos resultados se deben a que los procedimientos utilizados no son muy
adecuados y se hace necesario depurar, mejorar y adecuar los procedimientos de
evaluacin, si se quieren conseguir datos que informen definitivamente de si esta
variable es relevante o no en juego y de que forma. Ciertamente hay limitaciones en
los procedimientos y se sabe que no son del todo idneos para obtener resultados
fiables, pero tampoco est claro cmo podra llevarse acabo una evaluacin de este
tipo en condiciones idneas. Por ello es importante determinar si esta variable debe
ser objeto de estudio y dedicar tiempo y esfuerzo a averiguar su forma de
evaluacin ms adecuada, o dadas las condiciones en que puede obtenerse y los
resultados obtenidos hasta la fecha lo ms conveniente es considerar que lo que
puede aportar no es suficientemente relevante y dedicar esfuerzos en otra direccin
*Brown, R.I.F. (1988). Reversal theory and subjective experience in the explanation
of addiction and relapse. En M.J. Apter; J.H. Kerr y M.P. Cowles (Eds.), Progress
in Reversal Theory. North-Holland: Elsevier Science Publishers.
*Brown, R.I.F. (1993). El papel de la activacin, distorsiones cognitivas y bsqueda
de sensaciones en las adicciones al juego. Psicologa Conductual, 1 (3), 375-388.
*Brown, S.L.; Rodda, S. y Phillips, J.G. (2004) Differences between problem and
nonproblem gamblers in subjective arousal and affective valence amongst
electronic gaming machine players. Addictive Behaviors, 29, 1863-1867.
*Carroll, D. y Huxley, J.A. (1994). Cognitive, dispositional, and psychophysiological
correlates of dependent slot machine gambling in young people. Journal of
Applied
Social Psychology, 24 (12), 1070-1083.
*Coulombe, A.; Ladouceur, R.; Desharnais, R. y Jobin, J. (1992). Erroneous
perceptions and arousal among regular and occasional video poker players.
Journal of Gambling Studies, 8 (3), 235-244.
*Coventry, K.R. y Brown, R.I.F. (1993). Sensation seeking, gambling and gambling
addictions. Addiction, 88 (4), 541-554.
*Coventry, K.R. y Norman, A.C. (1997). Arousal, sensation seeking and frequency of
gambling in off-course horse racing bettors. British Journal of Psychology, 88 (4),
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