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CONCEPTOS BSICOS

EN UNITY

Jordi Linares Pellicer


Conceptos bsicos en Unity3D
- El elemento fundamental de Unity es el GameObject, objetos de juego
como cmaras, objetos 2D y 3D, sistemas de partculas, elementos de
interfaz etc.
- Estos elementos se ubicarn en una escena en concreto.
- Las escenas nos ayudarn a dividir nuestro juego o aplicacin en niveles,
diferentes pantallas de interaccin etc. Es una herramienta fundamental en
la divisin en partes de nuestro juego.
- Los GameObject se crearn a partir de Assets: recursos de todo tipo
(geometras 3D, texturas, sonidos etc.) junto a otros elementos propios
creados en Unity (escenas, prefabs, scripts, shaders etc.)
- Los GameObject tendrn componentes. En base a los componentes que
aadamos el GameObject estar capacitado para hacer unas cosas u otras.
- Uno de los componente ms importantes que podremos asociar a un
GameObject es un Script, que modelar su comportamiento durante la
evolucin del juego (utilizaremos C# en nuestro caso)

Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer


Elementos bsicos en Unity3D

Escenas

Game Objects

Componentes

Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer

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