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Tacna, Per
2015
Dentro de la propuesta elaborada por Bruner, este expone que el aprendizaje no debe
limitarse a una memorizacin mecnica de informacin o de procedimientos, sino que debe
conducir al educando al desarrollo de su capacidad para resolver problemas y pensar sobre la
situacin a la que se le enfrenta. La escuela debe conducir al a descubrir caminos nuevos para
resolver los problemas viejos y a la resolucin de problemticas nuevas acordes con las
caractersticas actuales de la sociedad.
Bruner fundamenta su teora en los trabajos de Piaget, sin embargo existen diferencias
importantes. En primer lugar Piaget se interes principalmente en describir y explicar el
desarrollo intelectual, en cambio Bruner se preocup por las relaciones entre el desarrollo, la
enseanza y el aprendizaje.
Otra diferencia tambin sera que Piaget cree que los nios y los adolescentes solo pueden
aprender hasta el lmite marcado en cada periodo de desarrollo. Bruner por su parte cree que
cualquier materia puede ser enseada a cualquier nio de cualquier edad en forma eficaz
Aprender para Bruner, es desarrollar la capacidad para resolver problemas y pensar sobre
una situacin que se enfrenta. Aprender algo, es conocer ese algo.
El aprendizaje como proceso interno implica para Bruner cuatro momentos o etapas por las
cuales un sujeto aprende:
a) Predisposiciones: Constituyen los motivos internos que mueven al sujeto para iniciar y
mantener el proceso de aprendizaje.
Estos motivos son de cuatro clases:
1. Curiosidad: Es el prototipo del motivo intrnseco. Es sentirse atrado con una atencin
centrada en algo que no es clara, que est sin terminar o que es incierto.
3. Identificacin: Comprende estados por los cuales existe una marcada intencin humana
a seguir el modelo de otra persona, es aspirar a "ser como...".
Bruner otorga gran importancia al modo como el sujeto aprende. Para ello habla de ciertas
estrategias cognoscitivas internas, que movidas por las predisposiciones, se ponen en juego
para explorar alternativas y que a travs de distintas actividades de indagacin, dan como
resultado el aprendizaje por descubrimiento, sealamos que este proceso ayuda al educando a
aprender las diversas formas de resolver problemas, de transformar la informacin para usarla
mejor: le ayuda en definitiva a aprender.
Como idea general podramos decir que Bruner se plantea los siguientes interrogantes:
1. Cmo se aprende?
"El alumno que aprende fsica es un Fsico y es ms fcil para l aprender fsica
comportndose como fsico que haciendo cualquier otra cosa".
Bruner est preocupado en inducir una participacin activa del alumno en el proceso de
aprendizaje, sobre todo teniendo a la vista el nfasis que pone en el aprendizaje por
descubrimiento.
La actividad intelectual es en todas partes y niveles del Sistema educativo la misma, ya sea
en la Universidad o en preescolar. Lo que un hombre de ciencia hace en su escritorio o
laboratorio o lo que hace un crtico literario al leer un poema, es del mismo orden que lo que
hace cualquiera que aprende o se dedica a actividades semejantes, si es que ha de alcanzar su
entendimiento. La diferencia es de grado y no de clase.
"Cualquier materia puede ensearse a cualquier persona siempre que se lo haga en alguna
forma adecuada"
Bruner lanza esta afirmacin un tanto irritante considerando que el alumno evoluciona
intelectualmente, que se da en distintos momentos su desarrollo intelectual y que en cada uno
de estos momentos el alumno tiene una manera caracterstica de considerar al mundo y de
explicrselo a s mismo. La tarea de ensear una materia a un alumno de cualquier edad requiere
que le presentemos la estructura de esa materia de acuerdo con la manera que tiene el alumno
de considerar las cosas.
Esta hiptesis general se basa en que cualquier idea puede representarse adecuada y
ltimamente en las formas del pensamiento del alumno en edad escolar, en la adolescencia o en
educacin permanente de adultos. Las primeras representaciones pueden ms tarde hacerse ms
fcilmente potentes y precisas en virtud del primer aprendizaje.
3. Cmo podemos ayudar desde fuera al que aprende?
Para Bruner, ms importante que la informacin obtenida, son las estructuras que se
forman a travs del proceso de aprendizaje. Bruner define el aprendizaje por descubrimiento
como un proceso de reordenar o transformar los datos de modo que permitan ir ms all de
ellos, hacia una comprensin o insight nuevo.
Predisposicin a aprender
Activacin
Mantenimiento
Una vez establecida la conducta, es necesario que esta se mantenga. Para ello es
necesario que los beneficios percibidos de explorar las alternativas sean mayores que
los riesgos. Aprender algo con ayuda de un instructor debera ser exitoso, menor
arriesgado que hacerlo solo.
Direccin
Tanto el individuo como el instructor tienen roles fundamentales para que se cumpla la
instruccin planteada por Bruner, estos roles son:
Aplicacin en el aula: Al ser un tipo de aprendizaje global e integral, no existe una serie
de pasos especficos para llevarlo a cabo, aunque s que se pueden dar unas directrices de
cmo introducir a los alumnos en las actividades de aprendizaje por descubrimiento. Estas son
algunas de ellas:
2. Proporcionar material, previamente organizado, para que los alumnos puedan trabajar
sobre el tema en cuestin.
3. Invitar a los alumnos a que hagan suposiciones intuitivas basadas en pruebas
insuficientes y que luego confirmen sistemticamente esas suposiciones.
4. Organizar la clase para que los alumnos aprendan a partir de su propia implicacin
activa.
5. Ayudar a construir sistemas internos de codificacin dentro de los cuales una persona
puede organizar diferentes aspectos de un concepto general.
Sin embargo, este tipo de enseanza cuenta con algunas desventajas que dificultan su
aplicacin sistemtica. Por un lado tenemos la gran cantidad de trabajo previo que supone por
parte del profesor. Este debe planear cuidadosamente y con antelacin los distintos puntos y
contenidos de cada aspecto a trabajar. No se puede dejar a la improvisacin. Por otra parte,
dada su propia naturaleza, es un proceso bastante lento y dispar, ya que cada nio aprende a
su ritmo. Para que este aprendizaje pudiera implantarse a nivel global, deberan reformarse los
tiempos, estructuras en definitiva una reforma profunda del sistema escolar que, de
momento, no tiene pinta de producirse. Pero, en la medida de lo posible, s que se deberan
introducir elementos del aprendizaje por descubrimiento en determinados momentos y
materias.
Desarrollo Intelectual
Segn Bruner, el desarrollo intelectual tiene una secuencia que tiene caractersticas
generales; al principio, el nio tiene capacidades para asimilar estmulos y datos que le da el
ambiente, luego cuando hay un mayor desarrollo se produce una mayor independencia en sus
acciones con respecto al medio, tal independencia es gracias a la aparicin del pensamiento.
El pensamiento es caracterstico de los individuos (especie humana).
Desarrollo de los Procesos Cognitivos
El desarrollo de los procesos cognitivos poseen tres etapas generales que se desarrollan en
sistemas complementarios para asimilar la informacin y representarla, estos seran los
siguientes:
Bruner seala que las primeras experiencias son importantes en el desarrollo humano, ya
que por ejemplo, el aislamiento y la marginacin del cuidado y del amor durante los primeros
aos suele causar daos irreversibles.
Modelo del desarrollo intelectual y cognoscitivo
Bruner considera que creo un modelo del desarrollo intelectual y cognoscitivo que le
permite a uno ir ms all del modo mismo, para poder hacer predicciones y desarrollar
expectaciones acerca de los sucesos, y para comprender las relaciones de causa-efecto.
Todas estas formas de pensarlas hace posibles la simbolizacin o lenguaje, por lo tanto, el
lenguaje es el centro del desarrollo intelectual. Es por esto que Bruner le da tanta importancia
al lenguaje ya que lo considera como un mediador para la solucin de problemas, adems es
importante para la educacin, la cual depende mucho de conceptos y habilidades.
Conceptualizacin
Bruner piensa que la enseanza efectiva surgir solamente de la comprensin del mismo
proceso de aprendizaje, la que est muy ligada con el entendimiento que ganemos acerca de
nuestro propio proceso o modo de pensar.
Primeramente seala que los seres humanos tienen una fantstica capacidad para
discriminar objetos o procesos en su ambiente. Observa que para que una persona pueda dar
sentido a su ambiente ha de seleccionar de un casi infinito nmero de objetos discriminables,
los que parece que tienen algo en comn y considerarlos como una simple categora o un
manejable grupo de categoras. Lo que hace la persona es conceptualizar o categorizar.
a) El concepto es una categora que sirve para clasificar objetos y/o acontecimientos del
ambiente.
Conceptualizacin es, entonces, el proceso por el cual el ser humano clasifica los objetos y
acontecimientos, en una forma significativa, como un modo de entender discriminativamente
lo que le rodea.
Tipos de categoras
1. Identidad
2. Equivalencia
Una categora de equivalencia es aquella por la cual diferentes clases de objetos se ven
relacionados los unos con los otros (es un clase nueva).
Por ejemplo: si tenemos las siguientes clases de objetos: pala, martillo, pico, tenaza,
taladro elctrico, podemos construir una nueva categora atendiendo a alguna caracterstica
comn: todos son instrumentos o herramientas. Esta es la nueva categora y lo es de
equivalencia. Las categoras de equivalencia se dan en tres formas: afectiva, funcional y
formal.
Formas de equivalencia
a) Equivalencia afectiva:
Por ejemplo: elementos componentes del medio ambiente como caballo, perro, gato,
pueden formar una categora como "los amigos del hombre". En esta categora cada uno de
los componentes cumple con la caracterstica de ser "amigo del hombre". Pero, es propiedad
del caballo ser amigo del hombre?. Evidentemente no. Si las caractersticas no eran
propiedades de los objetos en cuestin, considerado en s mismo, quin las puso?.
Observamos en el ejemplo que los criterios para la formacin de categoras estn en el
hombre mismo y segn Bruner son de orden afectivo. Es por ello que llama a estas categoras,
de equivalencia afectiva. Cada objeto de la categora es equivalente a las dems en cuanto a
que en la persona que as categoriza generan o evocan la mima respuesta afectiva.
b) Equivalencia funcional:
c) Equivalencia formal:
A todas las figuras de tres lados, tres vrtices y tres ngulos las categorizamos como
"tringulos". Podemos observar en el ejemplo que las categoras formales surgen cuando una
persona especifica en forma deliberada las propiedades intrnsecas por las cuales un objeto ha
de colocarse en una determinada categora. La categorizacin formal usa smbolos a veces
matemticos y es ampliamente utilizada en la ciencia.
As, una estrategia es cualquier serie de situaciones mentales que requieren decisin que
est orientada hacia una meta. Por lo tanto, mediante el uso de una estrategia es como se
verifica la conceptualizacin.
Para Bruner: "Un sistema de codificacin se puede definir como un conjunto de categoras
no especficas contingentemente (en dependencia) relacionadas". Esto queda ms claro
cuando agrega que el problema de la instruccin "se refiere al mejor sistema de codificacin
que presenta las diversas materias, as como que garantice al mximo la habilidad de
generalizar".
O sea que Bruner ve el proceso de codificacin como el que combina los conceptos en
generalizaciones. Y stas permiten predicciones "hacia adelante y hacia atrs" de que
determinadas aseveraciones posiblemente sean verdaderas o falsas. En palabras del mismo
Bruner: "una buena teora un buen sistema de codificacin formal o probabilstico nos
permitir ir ms all de los datos con que contamos, tanto en forma retrospectiva como
anticipada".
Dnde est en este caso la codificacin?, pues en la generalizacin que se expresa con la
frmula, la que implica la relacin interdependiente de varios conceptos (b, h, dos, divisin,
por), relacin que tiene un significado propio: superficie del tringulo.
Tipos de cdigos
Un cdigo formal toma la forma de, o est subsumido en algn principio de lgica. Un
ejemplo lo tenemos en la frmula de la superficie triangular ya mencionado. Tambin lo es el
siguiente: "todos los objetos ocupan un espacio que no puede ser ocupado simultneamente
por otro objeto".
Resumiendo, un cdigo puede considerarse como una generalizacin, por lo comn bajo la
forma de "si... entonces...", por lo cual se pueden deducir las consecuencias de los actos
anteriores y, por tanto, poder predecir las consecuencias de los futuros.
Formas de representacin
Bruner se interesa por las etapas evolutivas del desarrollo intelectual, que tiene que ver con
el modo de representacin del mundo exterior. Estas etapas de crecimiento mental se
caracterizan por una creciente independencia del pensamiento. Son etapas progresivas del
desarrollo mental y orgnico, en las cuales cada etapa se apoya en la que le antecede y prepara
a la que le sucede. El desarrollo de la auto explicacin permite al alumno pasar del
comportamiento adaptable al uso consciente de la lgica y del razonamiento.
Por el proceso de independencia del pensamiento, pasamos de las acciones concretas a las
abstracciones, etapa en que nos manejamos con cdigos de categoras de smbolos. La etapa
intermedia es llamada por Bruner de la "presentacin icnica".
Veamos qu implica cada forma de representacin.
3. Representacin simblica
Este mtodo supone crear un ambiente especial en el aula que sea favorable. Considerando:
David Ausubel (1978) propone una explicacin terica del proceso de aprendizaje segn el
punto de vista cognoscitivo, tomando en cuenta factores como la motivacin.
Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa
que se relaciona con la nueva informacin, debe entenderse por "estructura cognitiva", al
conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del
conocimiento, as como su organizacin.
Ausubel resume este hecho en el epgrafe de su obra de la siguiente manera: "Si tuviese
que reducir toda la psicologa educativa a un solo principio, enunciara este: El factor ms
importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Avergese esto y
ensese consecuentemente".
Estudia los aprendizajes que se logra en las escuelas a nivel significativo y simblico.
Plantea que la maduracin tiene influencia en el proceso del aprendizaje del alumno.
Conceptos Importantes
a. Respecto al material: No debe ser arbitrario (no al pie de la letra), debe poseer
significado lgico en s mismo debe estar organizado en una estructura, debe tener significado
psicolgico con relacin a la propia estructura del alumno.
Tipos de Aprendizaje
Este tipo de aprendizaje se presenta generalmente en los nios, por ejemplo, el aprendizaje
de la palabra "Pelota", ocurre cuando el significado de esa palabra pasa a representar, o se
convierte en equivalente para la pelota que el nio est percibiendo en ese momento, por
consiguiente, significan la misma cosa para l; no se trata de una simple asociacin entre el
smbolo y el objeto sino que el nio los relaciona de manera relativamente sustantiva y no
arbitraria, como una equivalencia representacional con los contenidos relevantes existentes en
su estructura cognitiva.
2. Aprendizaje de conceptos: Constituye en cierta forma un aprendizaje representacional
ya que los conceptos son representados tambin por smbolos particulares o categoras y
representan abstracciones de atributos esenciales de los referentes. El concepto implica
objetos, eventos, situaciones con atributos comunes que todos generan mediante un smbolo o
signo.
La Asimilacin
Proceso de asimilacin
Concepto
Concepto Informacin modificado
existente en nueva que va en la
la estructura ser aprendida estructura
cognoscitiva
cognoscitiva
Aprendizaje Subordinado
Ocurre cuando una nueva proposicin se relaciona con ideas subordinadas especficas ya
establecidas, "tienen lugar en el curso del razonamiento inductivo o cuando el material
expuesto implica la sntesis de ideas componentes" (AUSUBEL; 1983:83), por ejemplo:
cuando se adquieren los conceptos de presin, temperatura y volumen, el alumno ms tarde
podr aprender significado de la ecuacin del estado de los gases perfectos; los primeros se
subordinan al concepto de ecuacin de estado lo que representara un aprendizaje
superordinado. Partiendo de ello se puede decir que la idea supra ordinada se define mediante
un conjunto nuevo de atributos de criterio que abarcan las ideas subordinadas, por otro lado el
concepto de ecuacin de estado, puede servir para aprender la teora cintica de los gases.
Aprendizaje Combinatorio
Conceptos integradores
Son ideas pertinentes de afianzamiento, son las entidades del conocimiento especfico que
existen en la estructura cognoscitiva del que aprende y a las cuales enlazan los conocimientos
nuevos siendo imprescindibles para que se produzca el aprendizaje significativo.
Es una secuencia instruccional que implica la identificacin de los conceptos bsicos que
estn explcitos o implcitos luego de organizar el material de enseanza de unidades
secuenciadas a travs de principios de diferenciacin progresiva, reconciliacin integradora,
utilizacin de organizadores y organizacin secuenciada y consolidacin.
Diferencias entre las teoras asociacionistas y las teoras cognitivas del aprendizaje: