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La Tecnologia y Su Entorno PDF
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- DATOS DE LA ASIGNATURA
2.- PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
La materia debe ser asignada a un docente que est involucrado con proyectos
innovadores, con espritu emprendedor y valores instrumentales y terminales, que
aplique las herramientas intelectuales que refleje la competencia para propiciar en
el alumno el aprendizaje significativo.
Intencin didctica.
Competencias sistmicas:
Capacidad de aplicar los
conocimientos en la prctica
Habilidades de investigacin
Capacidad de aprender
Capacidad de Crear
Habilidad para trabajar en forma
autnoma
4.- HISTORIA DEL PROGRAMA
El profesor debe:
Debe realizarse una evaluacin diagnstica al inicio del semestre, para partir
de saberes previos, expectativas e intereses que tengan los estudiantes.
Durante el desarrollo del curso debe llevarse a cabo una evaluacin formativa
que permita realimentar el proceso de aprendizaje y establecer las estrategias
para el logro de los objetivos establecidos.
Competencia especfica a
Actividades de Aprendizaje
desarrollar
Desarrolla los aspectos legales y Investigacin documental de las .etapas de
las etapas de transferencia de desarrollo de un producto.
tecnologa hasta el diseo e Integracin de equipos de trabajo para escoger
implementacin de un programa de mediante una lluvia de ideas un artculo o
auditora. servicio que sea el objeto de aprendizaje del
curso.
Elaborar una crtica aplicada a su proyecto,
donde describan cual es el mejor modelo de
desarrollo de producto.
Elaborar un artculo sobre de los beneficios de
las alianzas tecnolgicas y convenios de
transmisin de tecnologa.
Competencia especfica a
Actividades de Aprendizaje
desarrollar
Evala los procesos tecnolgicos Elaboracin de un ensayo de
dentro de las empresas con un Turbomarketing y las implicaciones
enfoque de innovacin mediante la estratgicas de la reduccin del tiempo en
planeacin estratgica en nuevas el diseo.
tecnologas. Integrar un resumen ejecutivo del diseo
del producto, desarrollando los impactos
internos y externos de la empresa.
En un cuadro sinptico plasmar diseo
para el ensamblaje, fabricacin, pruebas,
servicio, internacionalizacin, medio
ambiente, desensamblado, refabricacin y
diseo para facilitar las operaciones.
Clasificar los proyectos de inversin y
elegir un mtodo para aplicarlo en su
producto.
Competencia especfica a
Actividades de Aprendizaje
desarrollar
Integra el capital de trabajo Bsqueda bibliogrfica de la historia de las
necesario para el desarrollo marcas.
proyectos organizacionales Integrar en un proyecto en equipo la
aplicando la transferencia de eleccin de marca, signos distintivos y
tecnologa. sonidos acorde a la clasificacin
Internacional (Ttulos de las Clases).
Ensayo sobre la importancia de un
posicionamiento anticipado en el mercado
utilizando tcnicas de colorimetra.
Bsqueda bibliogrfica y hemerografica del
registro de marcas.
Recabar los formatos y trmites
adicionales para patentar un producto,
proceso o diseo ante el IMPI.
Competencia especfica a
Actividades de Aprendizaje
desarrollar
Distinguir las herramientas Investigacin bibliogrfica de los conceptos
tecnologas para la solucin de bsicos de empaque.
escenarios de negocios por medio Elaborar un mapa mental del diseo de
de simulaciones. empaque aplicado al proyecto en el trababa
en equipo.
Seleccin del diseo de etiqueta para el
producto desarrollado.
Presentar propuesta de embalaje y canales
de distribucin del producto.
Bsqueda hemerografica y bibliogrfica de
Normatividad y regulacin de empaque
nacional y extranjera.
11.- FUENTES DE INFORMACIN