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AJEDUCALIBROCUADERNOS
AJEDUCALIBROCUADERNOS
enseanza del Ajedrez en el sistema educativo dotando a los profesores, sin necesidad
de conocimientos ajedrecsticos, de una metodologa testada durante 20 aos,
adaptada a las diferentes edades y niveles de los alumnos, as como actividades
cooperativas, transversales y diferentes recursos.
Se ha incluido recuerdas de los detalles ms importantes que tienen que saber los
alumnos y as como errores tpicos y ms frecuentes que se cometen, que te ayudar a
estar ms seguro y a saber cmo solucionarlos.
La estructura del libro para mayor comodidad est dividido en tres colores, verde para las
explicaciones, azul para ejercicios y morado para temas complementarios.
proyecto ajeduca
AJEDUCA, est recomendado por:
Presidente de la Federacin Espaola de Ajedrez D. Javier Ochoa de Echangen
Presidente de la Federacin Andaluza D. Ricardo Montecatine
Inspector de Educacin D. Javier Santos.
AJEDUCA, tambin es ideal para todas aquellas personas que quieran aprender
e introducir el Ajedrez en su vida o familia de una forma amena y sencilla, con
explicaciones, diagramas y consejos fciles de entender.
Lingstico-verbal.
El Ajedrez genera escritura creativa, posiciones de debate, pruebas de ensayo, asignaciones
mediante jaques y mates con maniobras de investigacin. Ejercicios: Lectura y escritura de
partidas, redacciones ajedrecsticas, resolucin de problemas verbales...
Es el objetivo de la partida de ajedrez, ya que tanto las blancas como las negras
intentan atraparlo para llegar a lo que conocemos como Jaque Mate, que gana la
partida quien lo consigue.
El REY puede mover un paso para todas los lados que quiera.
X X X
X X Su movimiento recuerda, como dicen los alumnos,
X X X a un SOL pequeo.
X X
X X X La posicin inicial de los Reyes es:
Rey Blanco en la casilla e1.
Rey Negro en la casilla e8.
X X X
X X
TRANSVERSALES
El objetivo principal de AJEDUCA es ensear a pensar y a razonar.
El Ajedrez se puede unir con otras asignaturas dentro de un centro escolar y as trabajar
ambas a la vez:
Informtica: El Ajedrez est muy unido a las nuevas tecnologas y nos permite jugar
con un compaero de cualquier lugar del mundo. Se puede entrenar, ver videos, seguir
campeonatos online y adems existen todo tipo de programas, incluso que juegan mejor
que el actual campen del mundo. A los alumnos les encanta jugar al Ajedrez online,
utilizar programas para hacer ejercicios o mejorar su clculo.
Arte: Dibujar, colorear y recortar las piezas o el tablero, construir piezas con diferentes
materiales, murales con los campeones del mundo o con problemas de combinaciones,
o realizar un tablero gigante son varias de las cosas que se puede realizar.
Historia: La Historia del Ajedrez es muy extensa, con una increble bibliografa, con
muchsimas leyendas y con tantos detalles que se puede explicar los ltimos 2.000 aos
relacionndolo con el Ajedrez.
Ingls o francs: Se puede unir Ajedrez con estos u otros idiomas, simplemente
explicando en ellos o ensendoles los nombres de las piezas y conceptos:
Espaol Ajedrez Rey Dama Torre Alfi Caballo Pen
Ingls Chess King Queen Rook Bishop Knight Pawn
SOLUCIN
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6
1.1 = 1 2.1 = 4 3.1 = 9 4.1 = 16 5.1 = 17 6.1 = 24
Ganan los peones negros si uno de Gana quin captura todas las piezas.
ellos llega a la fila 1
Sealar en cada movimiento las Gana quin capture todas las piezas,
Casillas Rojas del Rey. menos el Rey.
C
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a.e
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Normas DE CONDUCTA
Silencio y Respeto.
4 4
4
tablero
Escribe si es Verdadero o Falso. V F
a b c d e f g h
8 P C O L U M N A 8
7 A X F I L L P G 7 REY
DAMA
6 F I L A I R P S 6
CABALLO
5 D M R F R D A E 5 ALFIL
4 F D L P E O N R 4 TORRE
PEN
3 C A B A L L O R 3
COLUMNA
2 L R M D T T M O 2 FILA
1 D A M A R E Y T 1
a b c d e f g h
11 11
11
el rey
Dnde puede mover el Rey?. Marca las casillas con una X.
13 13
13
la toRre
Colorea de varios colores y escribe su nombre:
Torre Rook
555555555
Recuerda que la Torre se mueve todos los pasos
que quieras por las fi as y columnas.
X
X
X
X X X X X X X
X
X
X
X
16 16
16
jaque
Seala los movimientos para dar Jaque. Marca las casillas con un X.
39 39
39
jaque mate
Anota la jugada para dar Jaque Mate. Mueven las Piezas Blancas.
Blancas Blancas
Anota la jugada para dar Jaque Mate. Mueven las Piezas Blancas.
Blancas Blancas
40 40
40
..............................................................
..............................................................
Fila .............................................................. Rank
..............................................................
..............................................................
Repasa la Fila y su nombre en espaol y en ingls.
Torre Rook
........................