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Se requiere entusiasmo y estar dispuesto a tomar riesgos para defender una idea.
Despus de todo
quiz no d resultado. El defensor, quien puede ser usted o alguien como su
supervisor, debe
reunir un equipo para desarrollarla. Pocas ideas y proyectos son implementados por
una sola per
sona. Para formar parte de un equipo creativo no slo se requiere mucha imaginacin
sino tambin
destrezas bien desarrolladas en relaciones humanas: resolucin de problemas, toma
de decisiones y
comunicacin.
Si intenta convencer a una empresa de las bondades de una idea, requerir de gran
perseverancia.
Hasta los proyectos ms exitosos tienen momentos difciles cuando su realizacin es
compleja y
los participantes se desmoralizan. Si defiende una idea o forma parte del equipo
que la
desarrolla, ha de prepararse emocionalmente para esos momentos. Ayuda muchsimo
tener una familia,
amigos o compaeros de trabajo que lo respalden.
Hay que vender las ideas a la gente. Con una buena comunicacin y con las tcnicas
de creacin de
redes le ser ms fcil formar una coalicin y reunir a quienes estn dispuestos a
luchar por la
idea. Usted o quien la defiende han de hacer lo posible para conservar ese apoyo.
Lo anterior indica la importancia de las habilidades de relaciones humanas,
destruyendo al mismo
tiempo el mito de que las personas creativas trabajan solas y que por lo mismo no
necesitan las
destrezas individuales. Tendrn mayores probabilidades de ver realizadas sus ideas
si saben
colaborar con los dems.
Un rasgo distintivo de quienes dominan dichas tcnicas es el deseo de compartir el
crdito. Cuando
el proyecto o la idea de un grupo creativo tiene xito, el encargado deber
cerciorarse de que
comparte el crdito. Es verdad que las patentes y los derechos de autor tienen por
objeto prote
ger la creacin del individuo; pero la mejor manera de evitar que ningn otro
proyecto colectivo se
realice exitosamente consiste en adjudicarse el crdito por el trabajo colectivo de
todos los
participantes. Se propicia una atmsfera creativa aprendiendo y transmitiendo
informacin.
CITA INGENIOSA.
La historia no se repite aunque a veces rima.
Mark Twain, escritor y humorista estadounidense.
Mitos.
1. La creatividad slo es importante en las artes.
Hechos.
Es esencial para el xito de cualquier organizacin, y los ejecutivos que saben
descubrir la
creatividad de sus empleados progresan ms rpido.
En realidad casi todo mundo puede serlo. Las compaas deben aprender a detectar
las ideas
creativas, utilizando el reconocimiento pblico y el dinero a manera de incentivos.
Aunque a nadie puede obligrsele a que produzca ideas brillantes, s es posible
cultivar el
espritu innovador.
La innovacin puede darse en las polticas, en los procesos y tcnicas, lo mismo
que en las activi
dades y conductas. Adems la innovacin en un rea puede provocar una reaccin
creativa en cadena a
lo largo de la empresa.
Es agotador el pensamiento intensivo relacionado con las estrategias innovadoras de
la resolucin
de problemas. Las compaas deben indicar que premiarn este tipo de trabajo.
Hoy ninguna compaa puede sobrevivir sin la creatividad.
CITA INGENIOSA.
Creo que hay un mercado global posiblemente para cinco computadoras.
Thomas Watson, presidente de IBM,
CITA INGENIOSA.
Quien no tenga suficiente valor para correr riesgos no lograr nada en la vida.
Muhammad Al,
boxeador estadounidense.
WEB.
Sin creatividad no se logra que una empresa recin fundada tenga xito. En el
momento actual
Internet es la herramienta ms poderosa para experimentar y explorar, para
transformar la manera
en que las compaas y el personal trabajan e interactan. He aqu algunos ejemplos
destacables:
eBay, que ofrece comercio individualizado a travs de la red; Apollo Group, que
satisface la
demanda de aprendizaje de toda la vida mediante su University of Phoenix basada en
Web; Cemex, que
cre un enfoque revolucionario de comunicacin a alta velocidad para entregar el
cemento en los
sitios de construccin. Todas esas empresas crecieron gracias a una revolucionaria
tecnologa que
permiti renovar una industria tradicional.22
Charla Rpida.