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Tesina - Pablo Gallardo Sanz PDF
Tesina - Pablo Gallardo Sanz PDF
AGRADECIMIENTOS
EnprimerlugarquieroagradeceramitutorJuanManuelSanchisRico
laconfianzaquehamostradoenmparapoderllevaracaboesteproyectodesdeel
momentoinicialhastaelfinal.Participandodeformaactivaenelsoportetcnico
necesarioparadesarrollartodasycadaunadelasideasquetenaytambinenel
apoyoacadmico.Susenseanzasmehanservidodemuchoenesteproyecto.
MegustaramencionaraJosSeplveda,profesorexternodeProtools,
quehatenidosiempreabienresolvertodasycadaunadelasdudasquemehan
surgidoaconsecuenciadelusodeProtoolsparalaconsecucindeesteproyecto.
Graciasatodos.
ii
iii
PRLOGO
FueronlosratoslibresdelasclaseslosquehicieronquePabloGallardo
yyouniramosnuestrasideasparaponernosenmarchaconloqueacontinuacin
sedescribe.
Desdeelprincipionotquelacomunicacinentrenosotroserafluida,
queconcebamoslascosasdemanerasimilaromejordicho,compatible.Launin
denuestramaneradeconcebirelsonidopodagenerarunbuenresultado.
Todounplacertrabajarcontigo.
ngelNogueraCamara
iv
v
INDICE
1.INTRODUCCIN...............................................................................................................................1
1.1Objetodelestudio.............................................................................................................2
1.2Objetivosdeltrabajo.......................................................................................................3
1.3Metodologa.........................................................................................................................4
1.4Estructuradelamemoria............................................................................................5
2.FASESDELPROYECTO.................................................................................................................6
2.1Preproduccin....................................................................................................................7
Anlisisdelvideo
VersindelaHistoria
Historiadefinitiva
Anlisisdereferenciadelvideo
Steampunk
Obrasdereferencia
MapaSonorodelahistoria
Ben
Dragn
Nave
Ambiente
WorkFlow
MontajedeSonido
Protools
Sistema5.1
Backup
Listadotcnico
Montajemusical
Montajefinal
Midi
Ical
Desarrollodelaformadetrabajo
2.2Produccin..........................................................................................................................18
RecopilacindematerialSonoro
vi
2.3Postproduccin................................................................................................................22
Creacindeunasesindetrabajo
Edicindematerialsonoro
Herramientas
Transformacinyprocesamientodelsonido
AudioSuite
PlugginsRTAS
Caractersticasdeloselementosdelvideo
Ben
Dragn
Nave
Exterior
Interior
Ambientes
Ambientespre/posttormenta
Tormenta
Msica
2.4MezcladelProyecto.......................................................................................................38
3.CONCLUSIN...................................................................................................................................40
4.REFERENCIAS.................................................................................................................................43
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1.INTRODUCCIN
1.1OBJETODELESTUDIO
Laconsecucindeesteproyectosefundamentasobreelvideoextrado
del videoclip de Ben Lovett y dirigido por Christopher Alender y sobre el cual se
dispona del permiso de los implicados para su uso en materias acadmicas y
nuncacomerciales.
1.2OBJETIVOSDELTRABAJO
Analizarelgneroolatemticadelapiezaaudiovisualycadaunodelos
elementosqueformanpartedelcortometraje,teniendoencuentaobrasde
otrosgneros.Eldiseodesonidoestarbasadoenlaestticasteampunk
queseobservaenlapieza.
Se partir del videoclip musical propiedad de Soap Box Films, Eye of the
StormconelpermisodelartistaBenLovett.Seeliminarporcompletola
bandasonoraoriginalyseexplorarndiferentesalternativasparaunnuevo
diseodesonido.Lacomposicinmusicalnoseabordaryaqueesunode
los objetivos de la tesina de ngel Noguera. La pieza tiene una duracin
aproximadadecincominutos.
Realizarunamezclafinalen5.1compuestaporeldiseodesonidodecada
elemento del cortometraje y por la msica original y adaptada de ngel
NogueraCmara.
1.3METODOLOGA
Lametodologadetrabajoempleadaparallevaracaboesteproyectode
postproduccindesonidoseestructursegnlassiguientesfases:
1.Preproduccin
Fasedeanlisisylneadedesarrollodeldiseodesonido
2.Produccin
Fasederecopilacindematerialsonoro
3.Postproduccin
Fasedeedicinydeprocesadodelmaterialsonororecabado.Montajede
sonido.
4.Mezcla
Contextualizacindelmaterialsonoroconlahistorianarrativadelvideo.
Lasdiferentesfasesdelasquesecomponeeldesarrollodelproyecto
fueronrealizadasdeformasimultneainfluyendounafasesobrelaotraensu
mayoradelasvecesyaqueestetipodeproyectosaudiovisualespermiteesta
formadetrabajo.
Estametodologaempleadatienecomoobjetivosimulareldesarrollo
deunproductoaudiovisualdesdeunaperspectivaprofesional.Graciasaltrabajo
conjuntoconngelNoguera,compositordelaspiezasmusicalesqueseemplean
enelvideo,estasimulacindelmbitoprofesionalhasidoaunmayor.
1.4ESTRUCTURADELAMEMORIA
Laestructuradelamemoriasecomponedelossiguientescaptulosque
sedescribenacontinuacin:
Fasesdelproyecto
PREPRODUCCIN
Anlisisdelaobradetrabajoyobtencindeunmapasonoroapartirde
lamismaobraydeobrasdereferencia.Definicindelascondicionesydellugarde
trabajo.
PRODUCCIN
POSTPRODUCCIN
Conclusiones
Referencias
Obrasdeintersquehapermitidolarealizacindelproyecto.
2.FASESDELPROYECTO
2.1PREPRODUCCIN
Lafasedepreproduccinconsisteenrealizarunatomadecontactocon
el producto. En esta fase se realiza un primer anlisis del proyecto y permite
desarrollar una primera lnea de diseo sonoro enfocada sobre todo a dar un
carcteralresultado.
Enesteproyectonosehapodidorealizarestafasedelaformaenlaque
sehacedentrodelmundoprofesionalyaqueelvideofuetomadodeInternet.
ElvideosobreelquesetrabajaesunvideoclipdeBenLovett,estevideo
ya estaba trabajado y haba pasado por cada una de las fases que durante el
proyectosedesarrollarn,sinembargosetomconsiderndolocomounproducto
asonorizarconlasalvedaddenotenerunguinniunasmnimascondicionesde
sonidoporpartedeldirector.ParapoderrealizaresteproyectotantoBenLovett
comoeldirectodelvideoclipdieronsupermisoparapoderllevarloacabo.
Por tanto durante esta fase, teniendo en cuenta las limitaciones que
planteabaelproyecto,serealizarondiversosanlisissobreelgnerodelvideoy
seestablecieronlaslneasaseguirparadesarrollartodoeldiseodesonido.
Unaspectoimportantequesetieneencuentaenestafaseeseltipode
sistemadesonidoquesevaaemplearparadesarrollartodoelproyectoyquepor
tantoserelsistemasobreelqueelproductofinalsereproducir.
compuestopordosaltavoces.Encineseempleaelsistemamulticanalmencionado
y en televisin el sistema estereofnico aunque se est empezando a emplear
tambinelsistemamulticanal.
Paraesteproyectosepensemplearunsistemaestereofnicodebidoa
las limitaciones que presentaba la universidad sin embargo gracias al profesor
Juanma Sanchis Rico se pudo instalar un sistema multicanal y por lo tanto el
proyectoserealizenunsistema5.1.
2.1.1ANLISISDELVIDEO
Portodoelloseconsiderhacerunvisionadodelvideosinsonidopara
intentar ver si slo el video era capaz de narrar su propia historia y sobre ella
desarrollareldiseodesonido.
2.1.1.1Versindelahistoria
Trasdejareltimnyandarunospasosvemoscomoelprotagonistase
tropieza con lo que es la representacin de sus demonios internos: un dragn
Esentoncescuandonuestrohombredegafasdepilotoestpreparado
para un nuevo destino, una nueva vida. As pues, amarra el timn, acciona los
motoresalmximoysesientaensubutaca,tranquiloysosegado,porquesabeque
ahoraestpreparadoparaafrontarloquevenga.
2.1.1.2Historiadefinitiva
Elvisionadodelvideoproporcionalproyectounaversinpropiadela
historiaquenarrabaelvideoclip,sinembargoparapodercorroborarestaversin
se contact tanto con el director del videoclip Christopher Alender como con el
artistadelmismo,BenLovett.
2.1.2ANLISISDEREFERENCIADELVIDEO
2.1.2.1Steampunk
2.1.2.2Obrasdereferencia
ElSteampunkmuestraenunprimeranlisisciertaslimitacionesenlo
que al sonido respecta ya que se basa en ambientes industriales y en elementos
mecnicos y de vapor, sin embargo, gracias a la lnea cientfica alternativa que
ofrece,estosmismossonidoscobranunnuevosentidodediseopermitiendoabrir
nuevoscampossobreestesubgnerodesarrollndoloporcompleto.
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Musker y Wild Wild West (1999) de Barry Sonnenfeld. Estas dos pelculas
proporcionaron referencias sobre el sonido de la propia maquinaria y sobre el
sonidodeunanaveSteampunkquecombinavelasymotoresdevapor.
2.1.3MAPASONORODELAHISTORIA
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divisin del sonido que propone David Sonnenschein en su libro Sound Design.
TheExpressivePowerofMusicVoiceandSoundEffectsinCinema(2001)dentrode
unproductoaudiovisual.ldivideelsonidoencuatrograndesgrupos:
1.Sonidospropiosdelospersonajesydesusacciones.Sonidosdirecto
depantalla.
2.Ambientes
3.Sonidosdescriptivosdelasemocionesdelaescena
4.Momentosdetransicinfsicaodramtica
2.1.3.1Ben
2.1.3.2Dragn
Eldragnrepresentasudolorytodossusmiedosinternosporloquea
lahoradediseosedecidiquesussonidosfuesenmuycontundentesaunquela
imagen del dragn no fuese la apropiada para esos sonidos. De este modo se
consigueenfatizaranmssobreelverdaderosignificadodeldragn.
2.1.3.3Nave
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2.1.3.4Ambientes
Dentrodelosambientes,latormentatienetambinungranpesoenla
historia, por ello, al igual que con el dragn, se estableci en el diseo que sta
fuesemuycontundenteparaenfatizarlaluchainternadelpersonaje.
2.1.4WORKFLOW
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2.1.4.1MontajedeSonido.DigitalAudioWorkstation
Elworkflowsebasaenoptimizarunaformadetrabajar,sinembargoes
necesario en primer lugar comprobar las limitaciones tcnicas de tu entorno de
trabajoparapoderconseguirunamayoreficacia.
Paraelentornodesonidoygraciasalaaparicindelmundodigitalen
este sector se ha reducido considerablemente los elementos bsicos necesarios
parapoderrealizarunapiezadesonidodejndoloenunordenador,uninterfazy
enunosaltavoces.
Ordenador
Imac24deApple
Pantallaadicional,L222WSdeLGFlatron
Interfazdesonido
Digi003Rack+deDigiDesing
Softwareespecfico
Protools9HDdeAvid
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Altavoces
B1030AdeBehringer(5altavocesyunoderepuesto)
Subwofer,HS10WdeYamaha
Copiadeseguridad
Unidaddediscoduromultimedia,MovieCube1TBdeEmtec
2.1.4.2MontajeMusical
Ordenador
Portatil,MacBookPro15deApple
Pantallaadicional,L222WSdeLGFlatron
InterfazdeSonido
410FirewiredeMAudio
Softwareespecfico
LogicProdeApple
Altavoces
B1030AdeBehringer(5altavocesyunoderepuesto)
Subwofer,HS10WdeYamaha
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Tecladosmusicales
UControlUMX250deBehringer
CTK573deCasio
Microfonaempleada
C214deAKG
Beta57deShure
Pro35deAudioTechnica
M30deEarthworks(medicindesala)
Instrumentacin
Saxofnalto,SerieIIIdeSelmer
2.1.4.3Workflow
Elworkflowempleadoparaesteproyectosecaracterizaporimplantar
losdosDAWdentrodeunmismoespaciodetrabajo.Estoseconsiguigraciasala
adaptacin de una sala de proyectos de la escuela en un estudio de sonido
mediante la implantacin de paneles acsticos que absorbiesen y aislasen el
trabajodelexterior.
LaformadeunirlosdosDAWfuesumndolosenelmismoespacio,por
ello se puso a nuestra disposicin un mesa grande en la que caban los dos
ordenadoresconsusrespectivaspantallasadicionales,eltecladoylosperifricos
propios del ordenador. Adems se instal una pequea unidad de rack para
colocarenellalosdosinterfacesdesonido.
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dosDAWfuelaunindelosdosequiposmedianteMidiTimeCode,estaconexin
delosdosequiposatravsdeuncableMidipermitequelosdostrabajendeforma
simultneasiendounodeelloselequipomaestroyelotroelesclavo.Estosirvi
paraquelasdosplataformasenlasquesedesarrollelproyecto,ProtoolsyLogic
Pro estuviesen conectadas entre s. Esta metodologa de trabajar permite que de
forma simultnea se puedan monitorizar la msica y el montaje de sonido y
observaratiemporeallaintegracindelosdiferentessonidosdentrodelvideoy
por tanto poder realizar correcciones entre el compositor, ngel Noguera y el
montadordesonido,PabloGallardo.
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2.2PRODUCCIN
2.2.1RECOPILACINDEMATERIALSONORO
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2.2.1.1Ambientes
BBC
Ozono
SonyPicturesSoundsEffectsLibrary
ApocalypseNow(libreraen5.1)
2.2.1.2Ben,DragnyNave
BBC
HollywoodEdgePremierEdition
DigiEffects
LucasFilm
UniversalStudios
SonyPicturesSoundsEffectsLibrary
WarnerBros
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2.2.1.3Msica
2.2.2GRABACINDEMATERIALDESONIDO
Lagrabacindematerialdesonidoparaunproyectohacequestese
enriquezca en calidady en experiencia para los que lo llevan a cabo. Consisteen
grabarefectosdesonidos,normalmentevinculadosaunaaccinoentornosmuy
concretos,quenosetuvieronencuentaenlascoleccionesdebibliotecasdesonido.
Tambinpuedeocurrirqueelefectoencontradoenunbibliotecaseaelapropiado
pero no el idneo para cubrir dicho efecto o accin por lo que se recurre a la
grabacindeeseefecto.
Estetipodeefectosdesonidopararecrearlossonidosdeaccindelos
personajessedenominacomnmenteefectosFoleyenhonoraltcnicodesonido
queseencargabayrealizabaestetipodegrabacionesenlosestudiosWarnerenla
pocadoradadeHollywood.
LacalidadqueseobtieneconunefectoFoleyesmuysuperioralaque
se obtiene con un efecto de biblioteca ya que la interpretacin que realiza el
tcnicodeFoleyenriquececonsiderablementelaaccinsonora.
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pudo hacer una sesin de grabacin de efectos Foley, aunque se pudo cubrir con
una calidad ms que excelente con los efectos que se dispona en la coleccin de
bibliotecasdeefectosdesonido.
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2.3POSTPRODUCCIN
LafasedelaPostproduccinconsisteenorganizarlarecopilacindelos
datos obtenidos en la preproduccin y los sonidos recabados en la fase de la
produccinyponerlosencomnalserviciodelvideosobreelquesevaatrabajar.
Enlapostproduccinesimportantetenerencuentaunfactorbsico,el
destino del proyecto que se est llevando a cabo ya que el proyecto puede tener
unascaractersticasdeterminadasenfuncindesudestino.Paraesteproyectose
decidi ya en la fase de preproduccin que su destino era convertirse en un
producto audiovisual con sonido envolvente en 5.1 por lo que se volcara en un
DVDounficherodevideoconelaudiocodificadoenAC3.
Unavezdecididoeldestinodereproduccindelproductoaudiovisual,
setienequetomarladecisindequherramientaemplearparapoderllevarlaa
cabo. Para el proyecto se emple el software de sonido ProTools 9 LE que se
emplea de forma standard en la mayora de los estudios de postproduccin a
nivel profesional ya que es un software diseado propiamente para este
acometido. En el proyecto fue necesario emplear una extensin del software, DV
FullToolKit,quepermitiesetrabajarconunsistemamulticanaltantoenlaedicin
como en la mezcla. Otro elemento importante que permite esta extensin es el
empleodelCdigodeTiempo(TimeCode,TC).ElCdigodeTiempoesunasealde
sincronaempleadaenvideoyaudioque,medianteelusodeunrelojdigital,ubica
laposicindelvideoodelaudioenhoras,minutos,segundosyframes.Estecdigo
permitequelaedicinyelmontajetantodevideocomodeaudioseamuchoms
preciso, ya que permite saber con exactitud la posicin de reproduccin, la
posicin de edicin o la posicin del audio entre otras. Adems permite que dos
equipos puedan trabajar de forma sncrona gracias al empleo de un Cdigo de
Tiemposcomn.
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LafasedelaPostproduccinexigetrabajartambinconvideodentrode
una sesin de audio ya que si no sera imposible poder realizar un montaje de
sonidosncronoconelvideo.Sinembargo,trabajarconvideoconsumebastantes
recursosdelordenadorydelinterfazdesonidoyprovocaquelasesindeaudio
vayaralentizada;porelloenelsectorprofesionalsetrabajaconunvideodebaja
resolucin dentro de la sesin o tambin con un servidor de video que se
sincronizaconProToolsyquemandaelvideoalasesinsinnecesidaddetenerlo
cargado. En el proyecto, por motivos de recursos, se emple un video de baja
resolucin cargado dentro de la sesin. En el sector profesional se suele trabajar
conunficherodevideodeQuickTimeconuncodecH264,enestecasoseutiliz
unvideomp4.
2.3.1CREACINDEUNASESINDETRABAJO
Enprimerlugar,antesdecomenzaraintroducirpistasyempezarconel
montajepropiamentedicho,esnecesarioestablecerlascondicionesdecalidaddel
proyecto. Por ello para trabajar de una forma profesional y con una calidad que
permitieseexportarelproductofinaladiferentesformatosysoportesseconsider
usarunafrecuenciademuestreode48KHzconunaprofundidadde24bits.Estas
condiciones de trabajo dentro del proyecto permiten que la mezcla tenga una
mayor riqueza en armnicos y por tanto un sonido ms fidedigno y un mayor
rangodinmico.
Unmontajedesonidoen5.1exigeunabuenaorganizacinpreviaenlo
queapistasydistribucindesonidoenlasmismasserefiere,yaqueenfuncindel
tipodesonidoporsuvinculacinconelplanodevideoseenviaraunaltavozua
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otroyestoreferidoacadaunodeloselementossonorosenlosquesehadividido
todoelproyecto.
Paraunasesinen5.1,ProToolsproporcionauncanalmster5.1que
gobierna todas las salidas de la sesin, sin embargo es conveniente antes de
empezar con el montaje definir una pista auxiliar para cada uno de los altavoces
del sistema multicanal haciendo de este modo un mster de canal que enviar
sealalmster5.1.Asseconsiguepodertenerelcontroldelnivelencadaunode
losaltavocesytambintenerlaposibilidaddeintroducirprocesamientodeforma
individualacadaunodeellos.
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Portodoello,cadaunodeloselementossonorossecompusoconpistas
mono y con pistas estreos, stas ltimas repartidas tanto en los canales
delanteros como los traseros. Para el proyecto se estableci que a la hora de
introducirpistas,laspistasmonofuesenlasquesecolocasenantesquelaspistas
estreos,assiempresetieneunavisinrpidadecmoestlasesin.Laspistas
se organizaron en varios grupos, segn el elemento sonoro al que perteneciesen,
paraaspoderpermitirunmontajeyunaposteriormezclamuchomssencilla:
Ben
Dragn
Naveinterior
Naveexterior
Ambientes
Tormenta
Msica
Losdosnicoselementossonorosquenotienenpistasestreotraseras
sonBenyDragnyaquesuaccinserepresentadurantetodoelvideodeforma
directa y tampoco hacen movimientos que puedan ser aprovechados para el
Surround.
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2.3.2EDICINDEMATERIALSONORO
AntesdedesarrollarlaEdicinesimportantedestacarunaherramienta
que proporciona Protools y que permite agilizar el proceso que antes se
mencionaba.ElWorkSpacedeProtoolsesunaherramientaquepermitegestionar
elusodediscosdurosconelpropioProtools,deestemodoseconsiguequedesde
discossepuedaimportaraudioyvideosinproblemas.Enloquerespectaalaudio
esdondeestaherramientadeProtoolsdestacasobreotrossoftwaredesonidoya
que permite buscar dentro de un disco los ficheros de audio segn el criterio
elegido y adems permite escucharlos, todo esto sin tener que incorporarlos al
proyecto.Unavezescuchadoyelegidounsonidobastatansoloconarrastrarloala
zonadeedicinoderegionesdeProtoolsparatenerloyadentrodelproyecto.
Preescuchadelosficherosdeaudio
Seleccindelapartedeaudiodeseadadelfichero
Sincronizacindelficherodeaudioconelvideo
Escuchadelosficherosdeaudioconelvideo
Ajustedenivel
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Combinarlamuestraobtenidaconelrestodesonidosquecomponen
lasecuenciaparaobservarlamezclaresultante
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2.3.3TRANSFORMACINYPROCESAMIENTODELSONIDO
Estasmodificacionessecentranenalterarlaestructuradesuespectro
defrecuencia,elrangodinmicodelasealysurespuestatemporal.Todoellocon
elobjetivodeintegrarelsonidoenelespaciodefinidoenelvideo.
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modificacindelrangodinmico,enlapostproduccin,seempleancompresoreso
puertas de ruido. Respecto a la normalizacin del nivel de la seal se emplean
procesadores que se encargan de establecer el nivel de la seal a 0 dB. Las
modificaciones de la respuesta temporal de la seal se hacen con retardos o con
reverberaciones, este tipo de procesado es normalmente el ms perceptible de
todos ya que realmente es el que caracteriza o integra el sonido original con el
video, aunque gracias tambin a la combinacin con los otros tipos de
procesadores.
Porltimo,esnecesariodestacarlaimportanciaquetienelabsqueda
delossonidosapropiadosparalaimagenyaquesiempredarmejorresultadoun
sonido con unas caractersticas determinadas que un sonido modificado
completamente que d esas mismas caractersticas. Es importante el uso de los
diversosrecursosdeprocesadoquesedisponeperoesmsimportanteemplearlos
enlajustamedidaparanodeteriorarunsonido.
2.3.3.1AudioSuite
Enelproyectohasidonecesario,debidoasuenvergadura,empleareste
tipo de procesado para poder ahorrar recursos del sistema y no saturarle. El
conjunto de AudioSuite se ha aplicado a ficheros de sonido muy concretos y que
porsuscaractersticasnoeraapropiadoprocesarlesconRTAs.Principalmenteen
este proyecto se ha empleado el ecualizador paramtrico tanto de dos bandas
como de siete ya que los sonidos al venir de biblioteca no necesitaban un
procesadoendinmica.
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2.3.3.2RTAs
EnpostproduccinlosprocesadoresatiemporealoRTAsseemplean,
enlamayoradeloscasos,paraprocesarunconjuntodeficherosdeaudioparano
sobrecargarelsoftware.Seaplicannormalmentesobrecanalesauxiliaresosobre
elpropiomsterdelasesin.
LosRTAsseempleanparaelprocesadodelarespuestatemporaldelas
seales de audio, principalmente para reverberaciones. La forma ms comn de
aplicarlosRTAsenlasesinesmedianteunainsercinsobreuncanalauxiliary
enviaraesecanallassealesquesequieranprocesarobteniendoasuncanalcon
unefectoconcretoyqueafectaavariassealesdeaudio.
ParaelproyectoseemplearonvariosprocesadoresRTAsdedicadosa
la caracterizacin de los diferentes espacios existentes en el video mediante
reverberaciones. Y para proporcionar unas mnimas condiciones de calidad al
proyecto se emple un compresor/limitador y un SurroundScope, stos ltimos
sobreelsonidomulticanal5.1.
2.3.4CARCATERIZACINDELOSELEMENTOSDELVIDEO
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2.3.4.1Ben
EldiseodelsonidointernodeBencorrespondealaprimerapartedel
cortoenlaqueelvideomuestralavisindeBenatravsdeuncatalejo.Todala
escenayeldiseosellevacabocontreselementosbsicos,unarespiracin,un
latidodecoraznyunsonidoatmosfricoodetexturapredominantementegrave.
Para el diseo del sonido interior de Ben se replante la forma de realizar el
diseo, ya que para este caso en lugar de colocarte en la misma situacin que el
personajeviveenelvideotienesqueserelpropiopersonajeyportantoorcmo
suena tu interior. De este ejercicio se pueden obtener ciertoscriterios de diseo,
uno de ellos y el ms destacado es que los sonido internos suenan con ms
componentes en bajas y medias frecuencias. La respiracin tuvo que ser
modificadayaquedurantetodoelcortonoseleobservaelrostroaBenporloque
sededujoqueposiblementellevaseunmascara,porellolarespiracinempleada
tieneunsonidomsgraveypoconatural.Paralarespiracinsemantuvolalnea
de diseo comentada anteriormente, por lo que los latidos del corazn fueron
ecualizadoseliminandosuscomponentesenaltasfrecuencias.Laambientacinde
toda la escena se realiz con un sonido grave detipo atmosfrico o de textura al
que se le aadi tambin el sonido de la nave pero slo con las componentes de
baja frecuencia para as marcar a Ben dentro de su interior pero tambin en su
realidad.
ElsonidoexternodeBensecomponeprincipalmentedesuspasos,su
bufandaydesusinteraccionesconelentornodelanave.Enestecasoeldiseode
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2.3.4.2Dragn
EldiseodesonidodelDragnserealizteniendomuyencuentaque
representabatodoel doloryelmiedointernoquesufreelpersonajeenelvideo.
Por las caractersticas del dragn en el video, no supone una representacin
evidenteenimgenesdeloquerealmentequieretrasmitir,porelloeneldiseode
sonidoseestablecicomocondicinbsicaquelossonidosquecaracterizaranal
Dragn deberan ser sonidos fuertes, impresionantes y contundentes para as
poderhacerllegarlossentimientosquetransmiteelDragnenelvideo.
ElDragnsecomponededossonidosbsicos,losrugidosylosaleteos
cuandoesliberado.Paralosrugidos,seconsiderenunprimermomentoemplear
solo rugidos graves que provocasen el efecto deseado de grandeza y fiereza sin
embargo no terminaban de encajar con la imagen, por ello se termin por optar
porrugidosmsagudosmezcladosconrugidosgravesparaasconseguirmejorel
equilibrioentreelsonidoylaimagen.
RespectoalosaleteosdelDragn,lasituacinerasimilaralaanterior,
losaleteosdelDragnaparecenenlaescenaenlaqueesliberadoporBenyesen
esa misma escena en la que queda representado el significado del Dragn para
Ben.Porelloenestecasosqueresultabamuyinteresantequefuesensonidosms
gravesparaquepudiesendaruncarctermuchomsdramticoasumovimientoy
asuliberacin.Enestecasoademssetuvoquetenerencuentalasincronizacin
y la duracin de cada uno de los aleteos para que quedasen completamente
integradosenelvideo.
32
2.3.4.3Nave
Lanaverepresentaelmedioenelquesedesarrollatodalahistoriadel
video.Esunelementomuyimportantedentrodelvideoporvariosmotivos,unode
ellosesquetienecapacidadparaformarpartedelahistoria,comoenlaescenaen
laqueBenquemasusrecuerdos:Otromotivoesquelapropianavedeterminalas
condiciones artsticas y por tanto sonoras de todo el video gracias a la esttica
Steampunkconlaquehasidodiseada.
ElsonidodelestiloSteampunkimplicaunagrancantidaddemquinas
industriales,poleas,hlicesymotoresdevaporademsdeotroselementoscomo
velasquenopertenecentantoaestetipodesonidos.
Eldiseodesonidodeesteelementosupusounretoimportantedentro
del proyecto por la cantidad de elementos que aparecen en escena y por la
dificultaddeintegrarlostodosdeformaequilibradaalmismotiemposinquefuese
unambienterecargadoperoalavezsinquefueseunambientepobrederecursos.
2.3.4.3.1Exterior
LanavedeBensecomponededosmotoresconhlices,dosturbinasy
variasvelasyalasquelepermitendesplazarseporelcielo,todoelloguiadoporun
timndebarco.
Bajoestascondiciones,eldiseodesonidosedesarrollparacubrirlas
necesidadespropiasdelvideo.Porunladosedisearonlasdoshlicesdeforma
individualcadaunadeellasyaqueenelvideolasdoshlicesfuncionandeforma
independiente. Tambin se las ecualiz para eliminar sus componentes de alta
frecuenciayproporcionaralanaveunsonidomspropioalestiloSteampunk.
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Paralasturbinasyparalospropiosmotoresseemplearonsussonidos
correspondientes de librera pero, al igual que en la hlices, eliminando sus
componentes en altas frecuencias. Esta metodologa de considerar los sonidos
gravesparacaracterizarelexteriordelanaveproporcionaenelmontajeunefecto
de continuidad y de ambientacin sin que resulte molesto permitiendo as que
dentro de la misma escena se puedan incluir otros sonidos sin que se vean
enmascarados.
2.3.4.3.2Interior
Eldiseodesonidodelinteriordelanavesupusounretoenelproyecto
ya que el video muestra una nave en cuyo interior predominan muchas poleas,
motoresdevaporymquinasindustrialesademsdelfuegodelhornoyelpropio
sonidodelosmotoresexternosydelasturbinas.
Ladificultaddeesteespaciosonorofueporunladoeldiseodelsonido
delaspoleasyporotroladolaintegracindelasmismasconelrestodesonidos
quecomponenelinteriordelanave.Paracrearelsonidodelaspoleassepartide
sonidos de bibliotecas de carcter industrial que se editaron y procesaron hasta
conseguirunconjuntohomogneoquenoresultaseasncrono,nimuyperidiconi
tampocortmicoyaquesinosupondraunadistraccindelespectadorademsde
un sonido molesto. Por un lado, las poleas deberan estar sincronizadas con el
videoyporotroladootrasdeberanestarhaciendolafuncindeambientacin.
Paraintegrarestosdosgruposdesonidosenelvideofueronnecesarias
varias versiones ya que siempre se obtena un resultado musical en la
composicin, aunque en el origen se hubiese tratado, como se ha mencionado
anteriormente.
Otradelasdificultadeseneldiseodesonidodelinteriordelanavefue
la eleccin de los sonidos ambientes que se enviaran a los canales traseros del
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sistema multicanal 5.1, debido a que estos altavoces no deben tener una
informacin muy definida para as no crear distracciones en el espectador. Para
solventarlo se emplearon unos sonidos industriales de un fbrica con poca
actividadypartedelsonidodelosmotoresdelapropianave.
Losmotoresylasturbinasdelanaveserepresentanenesteespacioya
quesonsonidosdeunmismoelementoyqueportantodebenestarrelacionados.
Un espacio fsico supone un filtro acstico que elimina normalmente las
componentes de alta frecuencia de un sonido, dejando or o sentir solo las
componentes de baja frecuencia ya que son los que tiene una longitud de onda
mayor. Por ello en el interior de la nave los sonidos de motores y de turbinas
deben representarse como sonidos de muy baja frecuencia, de este modo se
consiguendosefectos,relacionarlosdosespaciosdelanaveydarunasensacin
derealismoalamisma.
2.3.4.4Ambientes
Durantetodoelproyectosehatenidomuyencuentaqueeldiseode
sonidoserealizabasobreunsistemadesonidomulticanal5.1yparaeldiseode
sonidodelosambientesanmsyaquesonlosdestinadosaacondicionartodala
escenayaintroduciralespectadorenellaconsusonidoenvolvente.
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2.3.4.4.1Ambientespre/posttormenta
Losambientespreviosyposterioresalatormentatienenlafuncinde
transmitir por un lado tranquilidad y tensin y por otro lado calma y paz. El
conjunto de sonidos que componen los ambientes est formado completamente
porsonidosdevientoneutro,esdecir,sonidosdevientoquenosuponenoestn
asociados a un comportamiento climatolgico determinado. Para los ambientes
previosalatormentasehanempleadosonidosdevientocaracterizadosportener
un viento mas silbante y ms rpido, de este modo se intenta provocar en el
espectadorlasensacindesorpresayportantotensinalahoradedesconocerlo
queleacontece.
2.3.4.5Tormenta
36
de la escena. En este caso result importante la eleccin de los sonidos para los
altavoces traseros ya que cualquier elemento llamativo o relmpago podra
resultarunfactordedistraccinparaelespectador
2.3.4.6Msica
37
2.4MEZCLA
Lamezclaeselltimoprocesodentrodelaelaboracindeunproducto
audiovisualenelqueelsonidotengaciertarelevancia.
Antesdedesarrollarelconceptodemezclaesnecesariodistinguirlodel
concepto de montaje y premezcla vinculados a la fase de postproduccin. El
objetivo de un montaje de sonido es colocar todos y cada uno de los sonidos
exigidos por pantalla y exigidos por contexto del ambiente o de la accin de la
secuencia,esdecir,elobjetivodemontajedesonidoesrecreardeformafidedigna
larealidadqueseestdesarrollandoenlaimagen.Lapremezclaesunprocesoen
el que se termina de adaptar o de integrar todos los sonidos del montaje con la
realidadqueimponelaimagen.
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Lamezclafinaldesonidodelproyectosellevacaboapartirdeestas
dosmezclasteniendoencuentalahistoriaquesequeracontaratravsdelvideo
sin olvidar todas las emociones que sufra el personaje y sin olvidar que el
espectadordebacompartirlas.
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3.CONCLUSIONES
40
3.1CONCLUSIONES
41
42
4.REFERENCIAS
43
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