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EXAMEN 17/10 BELEN SALAZAR

DIAGRAMA DE CASO DE USO :

1.- JUEGO MOVIL:


Un juego de telfono mvil dnde participan dos jugadores cada uno con su propia
terminal.
Cuando dos jugadores desean jugar, uno de ellos crea una nueva partida y el otro se
conecta.
El objetivo del juego es manejar una nave y disparar al contrario. Si uno de los dos
jugadores acierta, la partida termina.
Si uno de los dos jugadores deja la partida (o se pierde la conexin) la partida termina.
DIAGRAMA DE CLASES:
2.- Banco EstafaBank

El banco EstafaBank necesita ayuda para modelar el sistema que har funcionar sus
nuevos cajeros automticos porttiles. stos, del porte de un telfono pblico, le
permitirn al usuario realizar slo las operaciones ms simples: retirar, depositar y
consultar saldo (ni soar con movimientos entre cuentas o compras de tarjetas de
prepago telefnico). Para ello ten en consideracin que:

Se pide ingresar la clave del usuario posteriormente al paso de la tarjeta por la ranura.
No se puede retirar ms fondos de los que realmente hay, notificando de esta situacin al
usuario.

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