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Skavens 01- Garra Skaven

Encounter 1

"Metidos en las cloacas de Nuln cazando alimaas. Cuando se descubra la sala de los zombis, a la vez que se
Vaya una vida!" mascullis. Habiais llegado a pone la ficha del mapa, el SS coloca a los zombis. Los Rewards
consideraros despus de todas vuestras aventuras algo podr activar cuando llegue su turno.
Si los hroes encontraron la sortija reciben 50 monedas
as como expertos en en entornos desagradables, pero
SALA SECRETA de oro.
este sin duda se llevaba la palma. Os dola la espalda
debido a tener que andar encorvados durante horas y os Cuando se descubra lee lo siguiente: "Desde algn
arrastrbais por estrechos pasos en los cuales un simple punto situado ante vosotros llega el eco de unas voces.
resbaln podra sumergiros hasta la coronilla en Una de ellas es humana, de acentto aristocrtico, pero
hedionda porquera. resultaba imposible de creer que la otra perteneciese a
Sea como fuere era vuestro trabajo temporal, lo un hombre. Era aguda, horripilante y temblorosa. Si a
necesitbais para ganaros unas monedas con las que una rata le hubiesen dado la voz de un ser humano,
seguir malviviendo. La jornada ya estaba llegando a su habra hablado de aquel modo. - Tu pago, una prueba
fin, apenas os quedaba un rato de trabajo. El problema de mi estima, algo para tu uso personal.- Susurro la voz
es que os haban avisado de que un rico hombre de la aristocrtica. Al recoger el objeto la otra figura se volvi
ciudad haba perdido la sortija que iba a utilizar en su hacia vosotros y chill - Estpido-estpido; dijiste que
boda, la cual se celebra hoy. As que debis encontrarla no te haban seguido.- Y os lanza la bola que acaba de
ya o probablemente despediros de vuestro trabajo. recibir mientras el aristcrata se escabuye en la
Tenis 6 turnos para ello. oscuridad. Al impactar, la bola explota en un gas
nauseabundo.
Monsters El SS coloca todo el mapa completo. Todos los hroes
Aristcrata misterioso(ficha barn Zachareb): 4+1 que se encuentren en la habitacin principal o en la
por hroe 2 Ataque CC: Rojo+Azul :dado habitacin venenosa se ven afectados por el gas. Estos
gris +1 deben hace una prueba de , si no la superan quedan
envenenados y aturtdidos. A partir de ahora los hrores
Skrequal (Skaven-fija goblin lider): 3 6+1por deben evitar que el aristcrata huya. Para huir el
hroe Ataque: CC Rojo+azul dado gris aristcrata debe llegar y ponerse encima de la casilla con
perforante1 +1 una X en el pasillo del pasaje secreto.
Araas, zombis. El SS coloca tambin la ficha de tesoro, la cual es la
sortija que buscbais.
Setup
El SS coloca nicamente la casilla de salida en la que Reinforcements
aparecen los hroes. Ninguno

Special Rules Victory


CLOACAS Si los hroes encuentran la sala secreta y evitan que el
aristcrata escape ganan la partida.
Las cloacas son un sitio oscuro y nauseabundo con una
visibilidad reducida. Las fichas del mapa se van Si no encuentran la sala secreta antes del tiempo
colocando a medida que los hroes las van establecido, o el aristocrata escapa, gana el SS.
descubriendo, es decir, cada casilla del mapa solo se
pone cuando un hroe vaya a entrar en ella. De tal Fritz Von Halstadt, jefe de la polica secreta de Nuln, se
manera el mapa se va construyerndo a medida que los encontraba sentado entre sus archivos y meditaba.
hroes lo van explorando. A efectos prcticos se como si Aquellos condenados guardias de cloacas eran
huibiera una puerta entre cada estancia, la cual se abre extremadamente capaces, haban eliminado a Skrequal,
automticamente al tocarla sin necesidad de usar una su contacto hombre-rata, con una sencillez asombrosa y
accin. haban estado a punto de atraparlo y de deshacer su
minuciosa obra. Un solo golpe haba bastado para que
SALA DE LAS ARAAS el caos se hubiese apoderado de la ciudad. Su alianza
con los skavens era productiva, "son como marionetas"
Cuando se descubra la sala de las araas a la vez que se
pensaba para s mismo, pero por si acaso tena a los
pone la ficha del mapa el SS coloca las araas en la
guardias protegiendo la ciudad minucioasamente, no
estancia. Las podr activar cuando llegue su turno.
quera verla en manos de los mutantes. La desaparicin
SALA DE LOS ZOMBIS de s mismo desembocara en un ataque a la ciudad. l
era el nico que poda controlarlos.
Skavens 01- Garra Skaven
Encounter 1
Skavens 01- Garra Skaven
Encounter 2

El jefe de hueste Tzarkual Skab volvi la vista para Cuando alguien pise por primera vez una de las fichas Si el SS gana recibe otro punto de EXP, si ganan los
contemplar a sus Guerreros Alimaa.Llenaban la del derrumbe lee lo siguiente: "Entre los golpes contra hroes reciben 25 monedas de oro.
cmara de aquel tnel y el olor de su almizcle era dulce. la escaramuza Skaven ois un ruido al lado de(el hroe
No necsitaba a todas sus fuerzas para esa misin: la que ha pisado la casilla). Al instante siguiente una pared
eliminacin de unas cosas-hombre de piel rosada era se cae y dejis de verlo. Cada uno tendr que seguir su
una tarea sencilla. Vidente Gris Thanquol haba dejado camino hasta la salida." El hroe que la ha pisado pasa al
claro que as sera, y a pesar de que no le gustaba el otro lado del que viene y se produce el derrumbe
sustituto del difunto Skrequal, estaba totalmente de dejndolo incomunicado. A partir de ahora no se puede
acuerdo con l. pasar por el derrumbe.

En esta nueva jornada de trabajo estis intranquilos. Ya EL TIEMPO PASA


no es slo la cantidad de ratas que veis lo que os
preocupa, sino la forma en que os siguen. Aunque quiz Al comienzo de cada turno de SS este realiza una
sea lo normal, teniendo en cuenta vuestro encuentro prueba de atributo con valor 4. Si la supera aade un
del da anterior con el aristcrata y ese Skaven al que contador de fatiga en la zona del SS.
disteis muerte, estis especialmente susceptibles. Por
eso quiz creis oir pasitos, dbiles chillidos agudos, y Reinforcements
tenis esa sensacin extraa, pero no hacis demasiado Al principio de su turno el SS puede colocar hasta (el
caso pensando que ser vuestra imaginacin. nmero de hroes entre dos) skavens en la sala de
skavens respetando el lmite de monstruos. Si el nmero
Tzarkual esta alerta, observa como sus presas se
de jugadores es tres, la secuencia de refuerzos ser: en
detienen, como hablan en voz baja, y siente que tienen
un turno se colocar un Skaven de refuerzo, y en el
miedo. Es hora de atacar.
siguiente turno dos.

Monsters Victory
2 escuadrones de Skavens sin lder (uno por hroe en
Si los todos los hrores escapan antes de que los
cada escuadrn. +1 skaven por escuadrn si los hroes
contadores de fatiga del SS llegan a 8, los hroes ganan.
perdieron el encuentro anterior).
En caso contrario gana el SS.
Skaven: 4 3 Ataque: CC Amarillo+azul
dado gris perforante1 +1 El SS lee lo siguiente:
Tzarkual (Skaven lder de los escuadrones) 4 7+1 - Iban por nosotros, verdad? - dice el "heroe1" mientras
por hroe 1 dado gris +2 Perforante1 mira a su alrededor con preocupacin. Se toc con
Escurridizo: una vez por turno cuando un hroe entre suavidad la cara y no le sorprendi comprobar que la
en una casilla adyacente, puedes desplazarte a una casilla sangre de los skavens era negra.
adyacente.
- No seas estpido, por qu razn iban a ir a por
nosotros? - replica el heroe2
Setup
Coloca el mapa. las fichas de tesoro, a un escuadrn "Heroe1" comenzaba a irritarse por el hecho de que
Skaven en cada una de las fichas de emboscada y todos le dijeran que no fuese estpido.
a Tzarkual en la sala Skaven donde se indica(ficha de
Belthir). A partir de ahora "hroe1" ser el hroe con - Bueno, no te parece raro que hayamos estado dos
ms y "hroe2" ser el que tenga menos . Si hay semanas sin encontrarnos con nadie aqu abajo, y que al
empate se resuelve al azar. da siguiente de haber matado a aquel skaven , nos
tiendan una emboscada?
Special Rules -Eres t, que ves conspiraciones en todos los sitios a los
DERRUMBE que vamos.

-* Bueno da igual - reflexion pensativo hroe1-


cojamos un cadver y llevmoslo al capitn de la
guardia, quiz esta vez nos crea.

Rewards
Todos lo jugadores reciben 1 punto de EXP.
Skavens 01- Garra Skaven
Encounter 2

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