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Skavens 02- Venganza

Encounter 1

"Le dije a tu predecesor que no viniese aqu nunca" - Al final de cada turno del SS se hacen tres pruebas de El capitn est malherido, pero por lo menos est vivo.
protest Von Halstadt mientras contemplaba al skaven atributo con valor 3, cada una destinada al incendio de Y esa rata-ogro? De dnde haba salido? Era una
con asco. - Podran verte los sirvientes .- una habitacin. Si no se supera una fila de la casa aberracin mostruosa, menos mal que habais acabado
correspondiente se incendia. Esa fila permanece con ella. Parece quedar claro que esos malditos skavens
El hombre rata lo mir directamente a los ojos. Haba incendiada para el resto de la partida. La primera fila se aproximan cada vez ms a acabar con vuestra vida.
algo en l que pona nervioso al jefe de la guardia Nuln. ser la que est opuesta a la casilla de entrada a la casa(es Asi que el "Hroe1", cansado de que no crean su
- Yo no soy como otros skavens cosa-hombre, yo ser un decir la que estn al lado de la ficha que cierra la versin, se dirigi a la divisin de la oficina de
vidente Gris, un gran hechicero. habitacin en el borde del mapa), en los siguientes planificacin responsable de las cloacas. Tras dos
- Pero mis sirvientes... turnos si no se supera la turada, el incendio se propagar amenazas, un soborno y mucho tiempo de bsqueda
por la fila adyacente y si se supera la tirada, el incencio sali satisfecho con un mapa de las cloacas, el cual
- No preocupes estpida cosa-hombre... duermen, permanecer igual que en el turno anterior. Todas las muestra el punto exacto en el que se encuentra el pasaje
roncan, un hechizo sencillo. Las cosas-hombre son miniaturas(incluido el capitn) que se encuentren en secreto por el que desapareci el aristcrata el da
peligrosas para nuestra asociacin. Conocen tu aspecto una casilla incendiada(bien sea que estn ah o que se anterior.
y pueden identificarte, no podemos permitir que nos muevan a travs de ella), deben realizar una tirada de
amenacen. Debes decirnos donde encontrarlos y , si no la superan pierden 1 y prosiguen su Rewards
nosotros matarlos-matarlos. movimiento con normalidad si es que estaban en l. Por
Si los hroes ganan el capitn les da su paga. 50
ejemplo, la casilla 7A consta de 6 filas y 4 columnas. Tal
- Eso es muy fcil, aqu tenis la informacin que tengo monedas de oro.
como esta representada en el mapa la fila inferior ser la
de ellos. Empezad por su capitn. primera en arder. Si pierden, para realizar el soborno del que habla la
- Perfecto. Mi guardaespaldas "Destripahuesos" se historia en su desenlace el hroe1 debe realizar una
SALVAD AL CAPITAN
encargar de solucionarlo. tirada de su peor atributo, si falla los hroes deben pagar
El capitn est inconsciente por el humo. Debeis 50 monedas de oro. Si no disponen de ellas, el hroe1
Os levantis temprano, despejados, bajis por las calles salvarle. El capitn es una de las fichas de tesoro con un empieza el segundo encuentro fatigado por completo.
fangosas del Barrio Nuevo y olis a quemado. Otro uno. La que ser lo decidir el azar, ya que es la que al
incendio, suponis. Pero al acercaos veis que lo que arde darle la vuelta contenga la estrella. Para despertarlo
es la manzana de la casa del capitn. Correis hacia ella debis situaros adyacente y . Al hacerlo se usa una
para ayudarle, debis sacarle de la casa, pero al acercaos ficha de campesino que se mueve en el turno de los
veis a varios skavens y una rata gigantesca con hroes. El capitn solo tiene una accin por turno que
desagradables mutaciones. es un movimiento(no puede atacar): 4 14-(1 por
hroe) 1 dado gris Falla todas las pruebas de
Monsters atributo. El capitn no puede recuperar vida de
Ratas ogro. Figura de ettins y misma distribucin de ninguna manera. El capitn o cualquier ficha de tesoro
cantidad que ellos segn los personajes. Blanco: 7 que pudiera ser el capitn mientras est inconsciente
Defensa: 1G+1M 3 Ataque: rojo+azul +2 puede ser atacado y matado por skavens o herido por las
Perforante1 Gran alcance quemaduras.

Rojo: 9 2G 3 Ataque: rojo+azul +3 LLEGAN LAS RATAS-OGRO


Perforante1 Desplazar: cuando hiere a un enemido
Al final del tercer turno de los hroes, la ratas ogro
lo desplaza dos casillas eleccin del SS. Gran alcance
entran por la casilla de salida de los hroes.
Escuadrn de skavens(uno por hroe + 2). Skaven: 4
3 Ataque: CC Amarillo+azul dado gris Reinforcements
perforante1 +1 Al comienzo de cada turno el SS coloca en la salida
Skaven: 2 jug - 1 skaven; 3 jug- 1er turno 1 skaven, 2
Setup turno 2 skavens; 4 jugadores-2 skaven respetando
Coloca el mapa, coge tantas fichas de tesoro como siempre el lmite de monstruos inicial.
judadaores incluyendo en ese nmero la de la estrella,
revuelvelas y colocalas al azar en las posiciones de ficha Victory
de tesoro 1, aadiendoles por encima una ficha de Si el capitn consigue salir vivo del mapa por la casilla
aldeano para distinguirlas de las de teosor nornmal. de los hroes, estos ganan.
Coge las fichas de tesoro "normales" y colcalas en el
tablero. Si el capitn muere gana el SS.

El SS lee lo siguiente:
Special Rules
INCENDIO
Skavens 02- Venganza
Encounter 1
Skavens 02- Venganza
Encounter 2

- Ests sugiriendo - replic heroe2(ver partida 1 3-4 hroes: Rojo: 6(3)-8(4) 2G 3 Ataque: Si von Halstadl muere irn todos a matar a su verdugo
encuentro 2) a heroe1 con el ceo fruncido- que rojo+azul +3 Perforante1 Desplazar: cuando sin atacar a nadie ms(a no ser que alguien se
irrumpamos en la casa de Fritz Von Halstadt! Nos hiere a un enemigo lo desplaza dos casillas a eleccin del interponga en su camino y no puedan avanzar hacia su
colgarn si nos sorprenden. Incluso podramos perder SS. Gran alcance objetivo). Si el verdugo muere, cada guardia ir por
el trabajo! libre. Por cada turno y para cada uno de ellos, tanto los
Escuadrn de skavens(uno por hroe). Skaven: 4 hroes como el SS tirar un dado negro y gris de
- Qu tragedia! - respondi. Debemos ir y obtener 3 Ataque: CC Amarillo+azul dado gris defensa, y el que ms obtenga controlar a ese guardia
informacin sobre qu est pasando aqu. perforante1 +1 ese turno. Si quedan dos o menos miniaturas
- Est bien- refunfun hroe2, as por lo menos har un Fritz Von Halstadt 7+1 de vida por hroe 1N(2,3) controladas por el SS(Destripahuesos+skavens+von
poco de ejercicio.. jala vengan skavens a as acabe con 1N+1M(4) 4 Ataque: CC rojo+azul +2 halstadt), solo sera por un guardia que se dispute
unos cuantos com calentamiento. Duelista curtido: cuando est adyacente a slo un controlarlo, los dems los controlar el SS. Si todos los
enemigo, sus ataques ganan +1 skavens murieran, el SS pasara a controlar todos los
- No seas pjaro de mal augurio- susurro hroe1 guardias. Los guardias funcionan como los
monstruos(dos acciones por turno realizando como
Tras adentraros en las cloacas, no con pocas Setup mximo un ataque). Templarios del lobo blanco: 4
dificultades, encontris el lugar del pasadizo y accedeis a Coloca a tantos hroes como haya en sus casillas con X 10 1G+1M Ataque: CC: Rojo+azul
la mansin. Llegais a la habitacin en el piso superior de salida correspondientes(heroe 3 y heroe4 son Aturdimiento +2
sorteando a los templarios del lobo blanco que indistintos). Coloca a tantos guardias siguiendo el
vigilaban. - Qudate vigilando mientras busco- ordena orden numrico como hroes haya. Coloca las puertas y ALARMA
hroe1 a hroe2. Pero al cerrar la puerta de la a Von Halstadt donde se indica. Coloca las cuatro
habitacin, hroe2 oye unos chillidos susurrantes y va a Cuando von Halstadt tenga 3 de vida o menos o mate al
fichas azules que no se pueden atravesar ya que indican
investigar mientras esboza una sonrisa macabra. hroe que se encuentra en la habitacin con l, este grita
una gran mesa(no se puede atravesar ni atacar a
y da la alarma. Ocurre lo descrito en el punto anterior.
distancia a travs de ella). Coloca a Destripahuesos II
--------------------------------- Cualquier miniatura puede ya abrir o cerrar puertas de
segn el nmero de hroes (2: blanca, 3 o ms:roja)
manera normal.
Von Halstadt saba que llegaba tarde, esperaba que el donde se indica. Coloca al escuadrn Skaven en la
skaven tambin se hubiese retrasado. Iba andando entrada.
rpido y con un farol mientras saludaba a los templarios
Reinforcements
del lobo blanco con los que se cruzaba. - Espero que el Special Rules Ninguno
skaven los sortee, sino ser rata muerta.- pens. Abri la DIFICIL DE REANIMAR
puerta de su cuarto, y dentro vi a alguien rebuscando Victory
en sus papeles. Desenfund su espada y se abalanz En este encuentro que un jugador reanime a otro cuesta Si los hroes consiguen escapar vivos por la entrada
sobre l. dos acciones en vez de una. estando muerto Von Halstadt ganan la partida.
--------------------------------- PUERTAS Si todos los hroes estn muertos al final de cualquier
Vidente Gris Thanquol, con suu habilidades de Las puertas solo pueden ser abiertas por los hroes o turno del SS, este gana la partida.
adivinacin pudo sentir desde la entrada secreta a la por los guardias. El SS lee: " Aquel da murieron Destripahuesos II y
mansin que algo suceda. Ya haba mandado a
TEMPLARIOS DEL LOBO BLANCO Fritz Von Halstadt , pero huelga decir que los hroes
destripahuesos II, su mueva rata-ogro guardaespaldas a
no pudieron contarles a las autoridades toda la verdad
encontrarse con el humano guardia mandams. Pero
Los guardias no son cualesquiera, sino son templarios acerca del encuentro. La condesa Emmanuelle, regente
algo no iba bien, as que mando al escuadrn que iba
del lobo blanco. Patrullan la mansin para proteger a de Nuln, los habra ejecutado por acabar con su jefe de
con l de skavens a ve que pasaba mientras el se retiraba Von Halstadt. Cada uno se desplaza seguridad. Los licenciaron del servicio y se vieron
a su guarida, esa era una estrategia ejemplar de un jefe
independientemente. Se activan al final del turno de los obligados a buscar un empleo alternativo. La suerte
Skaven se dijo para s.
hroes y se mueven 2 casillas en una direccin(arriba, quiso que durante una noche de borrachera, mientras
--------------------------------- abajo, dcha, izda) al azar(elegida con dado, fichas de peleabais por razones inverosmiles en un tugurio, el
colores...). Si con su movimiento deberan atravesar una dueo buscara mercenarios para la seguridad del local.
Destripahuesos corra hacia el piso superior como le puerta, el guardia la abre y la atraviesa. Cuando un El trabajo era duro, violento y nada gratificante, pero
haba mandado Thanquol. Tena un herida al tener guardia tiene en su lnea de visin por primera vez a un pensaban que por lo menos estaban a salvo, sin saber
que devorar a un sirviente que le haba visto el cual hroe o skaven, se da la alarma y los guardias pasan a ser que Vidente Gris Thanquol, el gran hechicero skaven,
llevaba un cuchillo. Pero no importaba, ya estaba casi en manejados por el SS. A partir de entonces los guardias tramaba venganza contra ellos por desvaratar sus
la habitacin cuando la siguiente puerta se abri y avanzan haca Von Halstadl hasta situarse a 3 casillas o planes."
apareci una figura con una sonrisa macabra, como menos de l para protegerle sin poder atacar hasta
sedienta de sangre. entonces. Pudiendo despus atacar a quien el SS elija Rewards
dentro de este rango de accin.
Todos los jugadores ganan 1 Exp. Si gano el SS gana
Monsters otro punto Exp. Si ganaron los hroes consiguen 75
Destripahuesos II (rata ogro). Figura de ettins. monedas de oro.

2 hroes: Blanco: 5 1G+1M 3 Ataque:


rojo+azul +2 Perforante1 Gran alcance
Skavens 02- Venganza
Encounter 2

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