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características del
Multimedia
Unidad 1
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¿Qué es Multimedia? Multimedia
Puede romper un proyecto completo con una interfaz mal diseñada. También
puede perder el mensaje en un proyecto con contenido inadecuado o inexacto.
¿Dónde usar Multimedia? Multimedia
1. Texto
2. Imágenes
3. Video
4. Sonido
5. Animación
TEXTO Multimedia
Desde la explosión de Internet, el texto se ha vuelto más importante que nunca, incluso
en una sola palabra, puede estar oculta muchos significados, así que es importante
cultivar precisión y concisión en las palabras específicas que se elija. En multimedia, esas
son las palabras que aparecerán en sus títulos, menús y ayudas de navegación, así
como en su narrativa o contenido.
Consideraciones con el texto que debemos tomar en cuenta al usar
tipografías en dispositivos digitales:
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Formatos de video Adobe After Effects
Formatos de video.
Algunas extensiones de nombres de archivo, como MOV, AVI, MXF, FLV y F4V,
identifican formatos de archivos contenedores en lugar de un formato de
datos de imagen, vídeo o audio determinado.
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FPS Adobe After Effects
Formatos de video.
10
10
Proporción - Aspect Ratio Adobe After Effects
• Formatos de video.
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11
Proporción - Aspect Ratio Adobe After Effects
12
12
Relación de Aspecto ..�
�i
1:1 9:16
720x720px 1080x1920px
Relación de Aspecto 11
Historias
Temporalidad de 24hrs
Resolución Adobe After Effects
• El tiempo y memoria de
procesamiento de cada
fotograma son prácticamente
proporcionales al número de
píxeles que se procesan.
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ANIMACIÓN Adobe After Effects
Persistencia de la visión
• Se refiere al cerebro que retiene la imagen de lo que ven los ojos
incluso después de que la imagen ya no es visible.
Tipos de animación
Históricamente, hay 3 tipos principales de animación:
Términos en animacion
• Storyboard
• Fotograma clave (Keyframe)
• Interpolación (Tweening)
• Papel de cebolla (Onion Skinning)
• Cuadro a cuadro (Frame by Frame)
• Cuadros por segundo (Frame Rate)
Términos de animación: KEYFRAME
• ¿Qué dibujo se refiere a fotogramas clave? Por qué ?
• ¿Qué es el fotograma clave?
• ¿Por qué tenemos que usar fotogramas clave?
Términos de animación: KEYFRAME
• Un conjunto de parámetros que definen un punto en una animación.
Keyframe 1 Keyframe 2
Términos de animación: TWEENING
• "Interpolación" en realidad es la abreviatura de "intermedio", y se
refiere a la creación de cuadros de animación sucesivos entre cuadros
clave.
Inbetween o
tweening
Morphing
Términos de animación: ONION SKINNING
• El papel de cebolla es un término para una técnica utilizada en la
creación de dibujos animados y la edición de películas para ver varios
cuadros a la vez.
• De esta manera, el animador puede tomar decisiones sobre cómo
crear o cambiar una imagen basada en la imagen anterior de la
secuencia.
Términos de animación: CUADRO A CUADRO
• En animación, un "cuadro" es una sola imagen completa de la
secuencia de imágenes que comprende una animación.
• Tomado solo, el marco es solo un dibujo, una obra de arte. Cuando
se secuencia con otros dibujos, se convierte en un cuadro de
animación.
Términos de animación: CUADRO A CUADRO
• La animación cuadro por cuadro es una técnica de animación para
hacer que un objeto manipulado físicamente parezca moverse solo.
• El objeto se mueve en pequeñas cantidades entre cuadros
fotografiados individualmente, creando la ilusión de movimiento,
cuando la serie de cuadros se reproduce como una secuencia
continua
Términos de animación: CUADROS POR SEGUNDO (FPS)
• Ahora, los adultos llevan a sus hijos al cine y miran con ellos y, a
menudo, también hay "bromas internas" para los adultos.
Usos de animación
-Videojuegos
http://help.adobe.com/archive/es_ES/
aftereffects/cs4/after_effects_cs4_help.pdf
http://www.jprogr.com/2011/07/pantallas-y-
monitores-que-es-eso-de.html
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