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Ingeniería de Petróleos
Segundo Semestre
Integrantes:
Córdova Melany
Hernández Christopher
1.- Descripción de la tarea
Ejercicio 1: El juego de dados conocido como “craps” (tiro perdedor) realice un
programa que simule dicho juego, a continuación, se muestran las reglas para los
jugadores. Use randómicos
• Un jugador tira dos dados. Cada dato tiene seis caras. Las caras contienen 1, 2, 3, 4, 5
y 6 puntos.
• Una vez que los dados se hayan detenido, se calcula la suma de los puntos en las dos
caras superiores. • Si en el lanzamiento, la suma es 7, o bien 11, el jugador gana.
• Si en el lanzamiento, la suma es 2, 3 o 12 (conocido como “craps”), el jugador pierde
(es decir la casa “gana”).
• Si en el lanzamiento, la suma es 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, entonces dicha suma se convierte en
un “punto” que debe ir sumando en uno cada vez que caiga en esta opción.
• Para ganar, el jugador deberá continuar tirando los dados hasta que haga un
lanzamiento cuya suma es 7 o 11.
• informar cuantos puntos suma al terminar el juego y si ganó o perdió.
∑ √(𝑥² − 4)
𝑖=1
𝑛
2𝑖+1 − 2𝑖
∑
𝑖+1
𝑖=1
𝑛
𝑖
∑(−1)𝑖+1
2𝑖
𝑖=1
𝑛
∏ 𝑖(𝑖 + 1)
𝑖=1
Ejercicio 2
Caso 1
Caso 2
Caso 3
Caso 4
Ejercicio 3
5. Conclusiones
Los algoritmos no necesariamente deben ser los mismos para poder llegar al objetivo de
un programa, se pueden utilizar diferentes funciones y llegar al mismo objetivo.
Los algoritmos, si es que no se conocen muy bien las funciones de las palabras
reservadas se pueden alargar mucho. En cambio, al conocer bien las funciones de las
palabras reservadas, podemos acortar algunos pasos, haciendo más pequeño el
algoritmo.